ELONA/스킬

 

1. 개요
2. 스킬의 습득
3. 스킬의 성장
4. 스킬 습득 장소


1. 개요


Elona의 스킬은 게임 내의 각종 행동에 필요한 지식이며, 스킬 레벨은 숙련도를 의미한다. 스킬이 높으면 높을수록 관련 행동의 결과가 더 나아진다. 스킬을 배우지 않은 상태에서는 관련 행동(소매치기, 요리, 승마, 연주 등)이 불가능해지거나 관련 효과가 아예 적용되지 않는 경우가 많고, 스킬 없이 할 수 있는 행동들도 관련 스킬이 없다면 대부분 결과를 기대할 수 없다. 스킬 레벨과 잠재능력은 캐릭터 시트(c)에서 확인할 수 있다.
모든 스킬에는 각각 관련 주 능력(스킬 왼쪽의 작은 아이콘)이 설정되어 있으며, 스킬 경험치가 들어올 때 관련 주 능력에도 같이 경험치가 들어가서 주 능력이 성장한다. 경험 레벨이 HP와 MP의 최대치 외에는 캐릭터의 능력과 큰 관계가 없기 때문에 주 능력 수치와 스킬 레벨, 마법 레벨이 캐릭터의 강함의 척도라고 볼 수 있다.
내부적으로는 크게 일반 스킬과 무기 스킬로 나뉘며, 무기 스킬은 특정 고정 아티팩트 외에 부스트 인챈트가 붙은 장비가 출현하지 않는다.(단, 예외적으로 승마와 소매치기도 부스트 인챈트가 붙지 않는다.) 위키에서는 용도에 따라 전투 스킬비전투 스킬로 분류하였으므로 각각 문서를 참고할 것. 또한 펫은 상당수 스킬의 효과를 전혀 혹은 거의 받지 못하며 일부 스킬이 다르게 작동한다. 하위 문서의 개별 스킬 설명과 ELONA/펫 시스템 문서의 유전자 합성 단락을 참고할 것.

2. 스킬의 습득


치유, 방패, 重장비, 中장비, 경장비, 회피, 은밀, 신앙, 명상, 장검, 도끼, 격투, 낫, 둔기, 창, 지팡이, 단검, 활, 크로스보우, 투척
모든 플레이어는 위 스킬을 습득한 상태로 시작한다. 방패는 3, 그 외의 모든 스킬은 4에서 시작하며, 여기에 추가로 종족직업의 스킬 보너스를 더한 수치가 초기 스킬 수치가 된다.
초기 스킬이 아닌 스킬은 각 마을의 트레이너에게 플라티나 코인을 내고 습득할 수 있으나, 대량의 플라티나 코인이 요구되므로 종족과 직업의 초기 습득 스킬을 가능한 한 겹치지 않게 조절해서 최대한 다양한 초기 스킬을 습득한 채로 시작하는 것이 좋다.
스킬 습득에 필요한 플라티나 코인 개수는 '15+(트레이너를 통해 습득한 스킬 개수)' 개이다. 그 외에도 소원을 빌 때 해당 스킬 이름을 지정하는 방법으로도 습득할 수 있고, 대단히 희귀한 소비 아이템인 능력 획득의 두루마리를 읽는 것으로도 스킬을 습득할 수 있다. 마지막으로 사이좋은 모험자 NPC가 자택에 방문하면 약간 할인된 가격으로 가르쳐 주는 경우가 있다. 새로 습득한 스킬은 항상 레벨 1에 잠재능력 50%인 상태이므로 잠재능력을 조금 훈련하는 것이 좋다.
펫은 유전자 합성을 통해 스킬을 습득시킬 수 있다. 자세한 것은 ELONA/펫 시스템 문서를 참고할 것. 플레이어와 마찬가지로 능력 획득의 두루마리로도 스킬 습득이 가능한데, 플레이어보다는 펫의 스킬 습득이 더 어렵기 때문에 펫에게 사용하는 것이 더 효율적이다.

3. 스킬의 성장


모든 스킬은 소수점 이하 3자리까지 표시되며, 정수 부분만 효과에 반영된다. 각 스킬에 대응되는 행동을 하면 스킬 경험치와 관련 주 능력의 경험치, 레벨 경험치를 획득할 수 있다. 스킬 레벨이 2000에 도달하면, 그 후로도 성장은 하지만[1] 2000.999 이후 2000.000으로 되돌아오므로 사실상 2000이 카운터 스톱인 셈이다. 평범한 플레이에서는 스킬 레벨 2000은커녕 100 찍기도 쉽지 않으므로 거의 무시해도 된다.
모든 스킬에는 최소 1%에서 최대 400%까지 잠재능력이 설정되어 있다. 잠재능력에 따라 경험치가 보정되어 들어오므로 집중적으로 키우고 싶은 스킬이나 성장시키기 까다로운 스킬은 잠재능력을 높게 유지하는 것이 바람직하다. 잠재능력은 마을의 트레이너에게 플라티나 코인을 주고 훈련하여 올릴 수 있고, 성장의 두루마리나 능력 획득의 두루마리를 읽어도 상승한다. 자택에 방문한 모험자 NPC를 통해 훈련할 수도 있다. 그 밖에도 소원으로 스킬을 빌면 해당 스킬 레벨과 함께 잠재능력도 올라가고, 스킬 레벨이 떨어졌을 때에도 보상 격으로 잠재능력이 소폭 상승한다.
잠재능력은 스킬 레벨이 상승할 때마다 일정 수치만큼 줄어들며, 정확한 공식은 다음과 같다.
  • 스킬을 훈련할 때 필요한 플라티나 코인 수는 '2+(스킬 레벨)/5' 개이다. 소수점 이하는 버린다.
  • 스킬을 훈련할 때 올라가는 잠재능력(%P)은 '15-(잠재능력)/15'이다. 단, 최저 2%P는 상승한다. 소수점 이하는 올린다. '(잠재능력)/15' 부분의 소수점 이하를 버려서 계산하는 것이 편하다.
  • 스킬 레벨이 올랐을 때 내려가는 잠재능력(%P)은 '(잠재능력)/10'이다. 소수점 이하는 올린다.
예를 들어 현재 레벨이 34이고 잠재 능력이 82%라면 스킬 훈련 비용은 플라티나 코인 8개이고 한 번 훈련했을 때 잠재능력은 92%가 되며, 스킬 레벨이 성장하면 잠재능력은 73%가 된다.
모든 스킬의 잠재능력을 높게 유지하는 것은 플라티나 코인의 수량 관계상 현실적이지 못하므로 대부분의 스킬은 50%~80% 정도 사이에서 잠재 능력이 유지되는 경우가 많다. 일부 스킬의 경우 잠재능력에 따라 스킬 성장이 막대한 차이를 보이는 경우가 있으므로 실제 스킬 성장을 참고하여 잠재능력을 훈련하는 것이 바람직하다.
스킬 레벨이 높으면 높을수록 스킬이 성장하기 힘들어지고, 스킬을 아예 갖고 있지 않은 상태라면 대응되는 행동을 하더라도 스킬과 관련 주 능력은 성장하지 않는다.
펫의 스킬 잠재능력은 플레이어가 마을에 있을 때 펫이 일정 확률로 소지금(gp)을 지불하고 자동적으로 훈련한다.(훈련소에서 훈련했다고 로그에 기록된다.) 펫이 훈련할 스킬은 플레이어가 선택할 수 없으며, 잠재능력이 400%인 스킬이라도 훈련하기 때문에 펫의 잠재능력 관리는 다소 힘든 편이다. 그 대신 돈만 충분하다면 언제나 높게 유지하는 것도 불가능하지는 않다.
훈련 비용은 펫의 소지금에서 차감되며, 펫의 레벨에 비례한다. 따라서 펫의 레벨이 높으면 높을수록 오히려 성장이 느려지므로 하락의 포션으로 레벨 조절을 하거나 펫에게 성장 방해 인챈트를 몰아주는 경우가 많다. 펫과 플레이어 간에 직접 돈을 주고받을 수 없으므로 펫에게 광석을 넘겨 환금하게 하거나 저금통에 돈을 저금한 후 깨트려 펫에게 줍도록 하는 것이 보편적인 방법이다.

4. 스킬 습득 장소


장소에 따라 가르쳐 주는 스킬이 다 다르므로 원하는 스킬을 배우려면 알맞은 마을 혹은 길드를 찾아가야 한다. 습득이 아닌 훈련은 장소 구분 없이 가능하다. 한 곳에서만 배울 수 있는 스킬은 따로 구분하여 표시하였다.
길드에서만 배울 수 있는 유용한 스킬이 제법 많기 때문에 해당되는 스킬을 조기에 배우려면 길드에 불법 침입하거나 소원으로 빌 수밖에 없다. 불법 침입할 경우 정상적으로는 트레이너를 포함한 길드 내 시설물을 이용할 수 없지만 길드 내에서 변장을 하면 길드 내부를 벗어나기 전까지는 시설물을 이용할 수 있다.
 









































전술


 
 
 

 
 
 
 
 
 
역도
 
 
 

 
 


 
 
양손쥐기
 
 
 

 
 

 

 
치유


초기 습득
채굴

 
 
 

 
 
 
 
 
방패
초기 습득
重장비
초기 습득
中장비
초기 습득
목수
 
 
 
 

 

 
 
 
자물쇠 따기




 
 
 


 
 
 
 
이도류
 
 
 

 
 
 
 
 
 
경장비
초기 습득
회피
초기 습득
함정 해체
 
 
 
 
 

 
 
 
 
재봉
 
 
 
 
 
 

 
 
 
보석세공
 

 
 
 
 
 
 
 
 
소매치기
 
 
 
 
 

 
 
 
 
은밀


초기 습득
탐지










자연 감정
 
 
 
 
 
 


 
 
낚시

 

 
 
 
 
 

 
심안
 
 
 

 
 
 
 
 
 
간파
 
 
 
 
 
 
 
 
 

사격
 
 
 

 

 
 
 
 
독서


 

 
 
 
 
 


 
유전자학
 


 
 
 
 
 
 
 
해부학
 

 
 
 
 
 
 
 
 
암기
 
 
 
 
 
 
 
 
 

연금술


 
 
 
 
 
 
 

재배
 
 
 
 
 
 

 
 
 
요리

 
 
 
 
 


 
 
마력의 한계


 
 
 
 
 
 
 
 
 

신앙
초기 습득
여행

 
 
 
 
 
 

 
 
승마
 

 
 
 
 

 
 
 
명상


초기 습득
영창
 

 
 
 
 
 
 


마도구
 
 

 

 
 
 

 
마력제어
 
 
 
 
 
 
 
 
 

교섭


 


 
 
 
 
 
 
 
투자
 


 
 
 
 
 

 
연주
 
 

 

 
 
 
 
 
장검


초기 습득
도끼
초기 습득
격투
초기 습득

초기 습득
둔기


초기 습득

초기 습득
지팡이
초기 습득
단검



초기 습득

초기 습득
크로스보우
초기 습득
투척
초기 습득
총기













[1] 특정 스킬 레벨이 2000에 달해도 주 능력과 레벨은 성장한다는 뜻이다.

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