카운터 스톱

 


1. 개요
2. 사례
3. 관련 문서


1. 개요


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(↑)문제의 대부활 카운터 스톱 장면, 알아둘 것은 필드전 도중에 카운터 스톱이 떴다는 점과, 저게 1주라는 점이다.
'''카운터 스톱 또는 칸스토'''(カンスト, 카운터 스톱의 약칭)[1]
아케이드 게임 내에서 점수제 게임을 채택하고 있는 게임 중 스코어의 단위가 기계가 기록할 수 있는 한계치를 넘었을때 더 이상 넘어가지 않고 점수가 그대로 멈춰버리는 현상을 일컫는다. [2] 문제는 이게 무한루프형 게임이 아니라 엔딩이 있는 게임에서 카운터 스톱이 떠버리면 그대로 논란을 야기하게 된다. 카운터 스톱에는 두 가지 경우가 있는데 처음에는 위 짤방과 같이 '''999,999,999,999'''와 같이 해당 게임의 시스템상 더 이상 스코어가 상승하지 않는 경우가 있다. 이 경우는 그 스코어가 최종 스코어가 되어서 집계는 종료된다. 또다른 경우는 다시 0부터 카운트 되는 경우가 있다. 그라디우스의 경우 1억점이 되면 그대로 0점으로 되돌아가서 처음부터 다시 카운트가 이루어진다.

2. 사례


전일기록의 경우에는 카운터 스톱이 나온 시점에서 집계를 완전히 종료한다. 이는 곧 어찌되었든간에 먼저 칸스토를 띄우는 사람이 전일이다. 참고로 무한루프제 게임의 전일기록의 경우에는 1000만점 이상의 스코어를 기준으로 「1000만점+α」이라는 형태로 집계를 종료한다.
「1000만점+α」로 집계를 종료하는 이유는 제비우스의 1000만점 카운터 스톱에서 유래된 모양.
특히 대놓고 스코어링 하라고 있는 게임에서 버젓이 칸스토가 떠버리면 논란에 불을 지피는 것이나 마찬가지, 특히 대부활과 같이 2주차가 아니라 1주차에서 칸스토가 떠버린다면, 밸런스를 발로 조절했다는 소리밖에 안 된다. 이 1주 카운터 스톱이 대부활의 1.5패치를 내게 한 가장 중요한 2가지 이유중 하나다. 버추어 캅 3도 새로운 버전이 나오게 만든 가장 큰 주범. 배틀 바크레이드도 이 문제로 언리미티드 버전으로 롬 교체가 되었다.
무한루프가 아닌 게임에서 칸스토가 뜨면 그대로 까임의 대상이 되어버린다. 무한루프제 게임은 1000만점을 얼마나 빨리 띄우느냐가 중요하기 때문에 당연하지만, 무한루프가 없고 클리어시의 스코어로 승부를 보는 게임에서 이게 있다면 그대로 포풍같이 까인다.
그나마 대전격투 게임만이 이런 논란에서 자유로운데, 게임을 얼마나 효과적으로 공략했는지를 점수를 통해 표현하는 타 게임과는 달리 대전격투는 사람이 사람을 공략하는 게임이기에 점수는 큰 의미가 없기 때문.
고전게임 엑시드 엑시스의 경우는 무한루프 게임이지만 1000만점을 돌파하면 축하 메시지와 함께 게임 클리어가 되며 그 즉시 종료된다. 카운터 스톱으로 게임을 종료하는 유일무이한 아케이드 게임.[3]
카운터 스톱으로 인해서 어이없게 초반에 집계종료가 된 게임이 있는데 전장의 이리 2 가 대표적인 게임으로, 처음부터 칸스토를 찍은 사람이 속출하는 바람에 초기에 집계종료 크리를 맞이하게 되었다. 참고로 이 게임은 무한루프제 게임도 아니다보니 이 게임의 스코어를 노리는 스코어러들한테 찬물을 끼얹는 꼴이 되고 말았다. 참고로 전장의 이리 2와 같은 경우에는 스코어 자릿수가 10만단위밖에 없어서 100만 이상의 스코어는 표기가 되지 않아서 발생한 문제, 베마가의 초회집계에 따르면 일본 전국에서 36개의 오락실에서 카운터 스톱이 달성된게 확인되면서 초기부터 집계종료 크리와 동시에 스코어러들의 열기에 찬물을 끼얹게 되었다.
어떤 스코어러는 전장의 이리2를 두고 첫클리어에 칸스토를 띄운 것에 대해서 극도로 허탈해 했다. 그것도 말을 들어보면 너무나도 간단하게 칸스토를 달성해 버렸다고 했다. 참고로 이 스코어러의 말에 따르면 백만의 자릿수만 있었다면 스코어링의 열기가 뜨거운 게임이 되었을 가능성이 있다고 말했다.
아케이드 용어이지만 RPG에서도 사용될 때가 있는데 이 경우는 도핑 등으로 능력치를 시스템 한계로 낼 수 있는 수치까지 올리거나[4] 장비 아이템 등의 강화 최대치를 만들었을 때 쓰이기도 한다. 또한 온라인 게임에서는 한국의 만렙과 비슷한 의미로 쓰인다.
월드 이전의 몬스터 헌터 시리즈에서는 아이템 박스에 소지하고 있는 총 아이템 갯수가 999개로 카운터 스톱되는 현상이 있었다. 물론 실제로 999개가 넘게 쌓아 놓고 한 개를 꺼내도 여전히 999개인 관계로, 이는 단지 표기 오류일 뿐. 후속작인 월드에서는 한 종류의 아이템은 한 칸에만 들어가게 바뀌면서 진짜로 9999개 이상으로 아이템을 쌓아놓을 수 없게 바뀌었다.
리듬 게임에서도 존재한다. DJMAX Portable 시리즈는 전통적으로 포터블1을 제외하면 프리스타일 모드 누적 콤보가 999999까지 표시되며[5], 2015년에 PNIX Games에서 출시한 HIGH5의 랭킹 시스템은 랭킹 목록에서 표시되는 점수가 99,999,999까지만 표기되었다.[6]
beatmania IIDX의 플레이 카운트도 9999회에서 더이상 오르지 않았으나 차기작에서 수정되었다. 99999회에서 똑같은 현상이 재현되는지는 미지수. 또한 곡 플레이 중의 각 판정도 9999회를 넘으면 JUDGE 창에는 그대로 표시되지만 리절트 화면에서는 9999회로 표시된다.[7]
슈퍼로봇대전에서도 칸스토의 피해자가 나왔는데, 바로 슈퍼로봇대전 L에서의 미하엘 브란이 그 주인공. 생존 분기가 '일정 시나리오 사이에서 기록한 격추수 추가 여부'인데 주차를 여러 번 넘겨서 격추수 칸스토인 999를 채우면 그 다음부터는 절대로 살릴 수 없다. 게다가 미하엘을 죽이는 루트로 가서 얻는 이득이 더 많아서 그게 큰 문제거리도 안 되었다. 이게 워낙 유명한 놀림거리로 정착되어서인지 아예 칸스토 사망전대의 대표주자로 거론될 정도.
게임 외의 분야에서도 카운터 스톱이 생길 수 있다. 유튜브의 경우 조회수 집계에서 카운터 스톱(물론 이 용어를 쓰진 않았다)이 생길 뻔했지만 그 전에 업그레이드를 마쳐서 아직까지 카운터 스톱이 발생하진 않았다. 유튜브에서 카운터 스톱을 유발할 뻔했던 영상은 다름 아닌 강남스타일 뮤직비디오였다. 자세한 내용은 강남스타일/유튜브 문서를 참고. 또한 유튜브 댓글에도 카운터 스톱 현상이 있다. 댓글이 일정 수가 넘어가면 다시 0부터 시작하고 댓글이 대부분 보이지 않는다. 모든 영상만 그런 것이 아니고 일부 영상만 이러는 걸 보면 카운터 스톱이 아닌, 단순 댓글 표시 오류일 수도 있다.
또한 자동차 계기판의 주행거리계가 한계를 넘어간 경우 발생하기도 한다. 보통 주행거리가 매우 긴 화물차 및 버스, 택시 등의 상용차에서 많이 발생한다.

3. 관련 문서



[1] 영어로 Counter stop이라고는 잘 하지 않으며, 대신 '''Max-out'''(맥스아웃)이라는 용어를 사용한다. NES 테트리스 팬이라면 자주 들어봤을 용어인데, 999,999를 기록하거나 100만 점을 돌파했을 때 사용되는 용어로, 이를 한번이라도 기록하면 고수 칭호를 받는다.[2] 이것을 컴퓨터 프로그래밍에서는 정수 초과(Integer overflow)라고도 하지만 숫자의 깨끗한 표기를 위해 자릿수를 강제로 맞추기 위한 문제이기도 하다. 실제로 오버플로우로 문제가 생길 시 숫자가 깨끗하게 999999식으로 맞춰질 수가 없기 때문. [3] 콘솔 게임까지 넓힐 경우 '크러시 핀볼 시리즈(Naxat Soft 발매)'가 있다. 이 쪽은 10억점을 달성하면 게임 클리어.(예외적으로 MD판 데빌 크래시의 경우 바로 클리어는 아니고 최종 보스전으로 진입한다.)[4] 대놓고 이걸 장려하는 게임이 디스가이아 시리즈이며 파이널 판타지 시리즈의 경우에도 체력이나 데미지의 한계가 9999로 제한된다. 시리즈가 발전하면서 이도류나 연타공격이 나오면서 이를 극복하는 개념이 나오다가, 나중에는 아예 작정하고 한계 돌파라는 것까지 등장해 버린다.[5] DJMAX TrilogyDJMAX RESPECT에서는 999999 콤보를 초과할 수 있다.[6] 물론 계산은 1억 이상으로도 처리된다. 이후 패치로 랭킹 목록에서 표시되는 점수가 1억을 넘을 수 있게 되었다.[7] 인피니타스에서 확인. #