EUD They Hunger

 

1. 개요
2. 본문
3. 특징
4. 건물
4.1. 테란
4.2. 프로토스
4.3. 저그
5. 좀비
5.1. 일반 좀비
5.2. 네임드 좀비
6. 빌드(바리게이트 편)
6.1. 극초반
6.2. 2 웨이브 ~ 8 웨이브
6.3. 9 웨이브 ~ 엔딩
6.4. 결론
7. 관련 문서


1. 개요


정식 명칭은 EUD They Hunger이나, 흔히 EUD 벽짓살이라 불리운다. 기본적으로 배속넣고 하라고 제작한 맵


2. 본문


기존 벽짓고 살아남기과의 차이점은 그다지 크지 않으나, EUD 트리거를 적용시켜서 색다른 감각으로 게임을 진행시키는 방식의 맵이다.
다양한 버전이 존재하나 최종 버전은 Hell 이며, 처음 시작에 생존자(짐 레이너-마린), scv 2기, 그리고 미네랄 8000, 가스 3이 주어지는건 동일하다.

3. 특징


EUD가 적용되어 서플라이 디팟의 체력, 방어력, 쉴드 등을 강화할 수 있고, 기본적으로 모든 건물들은 띄우기가 되지 않는다.[1] 또한 모든 유닛은 지상 유닛으로 취급된다.(단, 희생의 제단에서 생성되는 마인은 공중이다.) 따라서 너무 좁은 자리를 선택하게 되면 공간 부족으로 시원하게 망할 수도 있다(...). 대부분 제일 많이 쓰이는 단골자리가 있다하면 맵 제일 왼쪽아래인 7시 지역이 되겠다.[2]플레이어 수에 따라 일정 적 유닛의 일정 숫자가 넘어가면 적 유닛이 분노의 좀비(감염된 테란)으로 전부 변하고 그 후에 스폰되는 적 유닛도 회색 이름 유닛과 일부 빨간색 이름 유닛[3][4] 을 제외하고 분노의 좀비[5]로 변하니 주의. 그리고 생존자(플레이어)가 죽으면 공격력과 체력, 방어력이 높은 감염된 생존자(오버로드를 EUD로 마린처럼 수정)가 등장해 초반에 한 명이 털리면 다른 플레이어도 까다로워 지니 주의.
기본적으로 유즈맵 내부 시간으로 1시간 25분(Wave 1-15)[6]동안 입구에 서플라이 디팟을 지어 적 유닛[7]이 들어오게 막고 테란→프로토스→저그[8] 순으로 테크를 올려 적 유닛을 막는 유즈맵이다.
동서남북과 중앙에 각각 핏덩어리(불완전한 초월체 건물), 피의 전당(완전한 초월체 건물)이 있으며 위에서 말한 시간이 다되었을때 일정 시간이 주어지고[9][10] 적유닛을 모두 잡고 핏덩어리가 모두 제거되면[11] 피의 전당의 무적이 풀린다. 그리고 피의 전당을 부수면 최종보스인 '숙주 좀비(헌터 킬러)'[12]가 나와서 플레이어의 본진으로 쳐들어오니 방어준비를 단단히 하고 막는것이 상책이다.
그 외에 여타 벽짓살 맵과 다른 특징으로는 자원을 캐서 돈을 얻는 것이 아닌 적을 죽이거나 벙커를 지으면 나오는 크리스탈을 이용해 돈을 버는 방법이 존재하며, 그 비중이 훨씬 더 크다는 점이 있겠다. 단, 과거에는 벙커를 지으면 연금술(로보틱스 퍼실리티)이 나와서 셔틀을 뽑아 일정한 돈을 얻는 방식이었다.
배경음악은 28주후 삽입곡 In The House In A Heartbeat. 분노의 좀비 경고시 나오는 음악은 바이오하자드 5 ost Haze of horror.
1.21 패치로 리마스터에서도 구동이 가능하다. 모든 버젼에서 스타게이트에서 커세어(방어력 업그레이드)를 뽑거나 게이트웨이에서 하이 템플러(반물질 캐논)을 뽑거나 로보틱스 퍼실리티에서 옵저버(쇼크 트루퍼)를 뽑으면 플레이어 전부다 팅기는 현상이 나타났었다. 현재는 스타크래프트 패치를 통해 수정된 상태. (*** 싱글 플레이에선 안 튕기나, 멀티 플레이에선 여전히 팅기는 듯 하다)
최근 버전에서는 후반 30분을 남겨놓고 갑자기 튕긴다. 이유 불문
스타크래프트 리마스터 1.22 버전 기준, 리마스터용 맵이 수정되어 플레이 되고있다. 엔딩까지 정상 구동.

4. 건물



4.1. 테란


'''• 커맨드 센터(중앙사령부)'''
모든 테크의 출발점이다.
개당 테란 최대 인구수가 100이 늘어나며 하나만 지으면 최대 미네랄 한도가 2만, 하나 더 지으면 3만까지 늘어난다.
리마스터 수정판에선 3개 지으면 4만, 4개 지으면 5만원까지 늘어난다.
'''• 컴셋 스테이션(외계 기술)'''
프로브를 생산해서 프로토스 테크로 갈 수 있게 한다.
'''• 서플라이 디팟(바리케이트)'''
입구를 막아 좀비들로부터 생존자를 보호해주는 건물이다.
기본적으로 5천의 체력이 주어지며 바리케이트 연구소에서 강화시킬수 있다.
이 게임에서 가장 중요한 요소로 바리케이트가 파괴됐다는건 사실상 게임오버 선언이다.
'''• 배럭(라이플 공장)'''
마린(스마트 라이플), 파이어뱃(스나이퍼 라이플), 고스트(뉴클리어 라이플), 메딕(종합 키트)를 생산할수 있다.
'''• 엔지니어링 베이(라이플 강화기/바리케이드 연구소)'''
바이오닉 유닛들[13]을 업그레이드 할 수 있다.
미사일 터렛(가스 추출)을 짓는데 필요한 건물이기 때문에 배럭스 테크를 타지 않더라도 하나쯤은 남겨두는게 좋다.
띄우면 스타게이트(바리케이드 연구소)로 만들수 있다.
스카웃은 바리케이트의 최대 체력을 500증가시켜준다. 업그레이드 한도는 없지만 최대 체력만 늘어나는것이기 때문에 업그레이드 할때마다 scv나 스포닝풀로 직접 수리해줘야 한다. 너무 많이 업글하면 스포닝풀로 회복시킬때 트리거 오류로 딸피가 되기 때문에 주의해야한다.
캐리어는 바리케이트 쉴드 재생시간을 12초에서 10초로 단축 시켜주고 방어력을 30에서 80으로 증가시켜준다. 구버전은 한번만 업글 가능하며 리마스터 수정판은 3번까지 업글이 가능하다. 3번 모두 업글하면 방어력은 80 그대로지만 쉴드 재생시간은 5초로 단축된다.
아비터는 바리케이트 쉴드를 활성화 시켜주고 1500씩 증가시켜준다. 최대 3만까지 업그레이드 가능하다.
커세어는 바리케이트의 방어력을 10씩 증가시켜준다. 최대 400까지 업그레이드 가능하다. 리마스터 수정판에선 잘렸다.
'''• 미사일 터렛(가스 추출)'''
2000미네랄을 소모해 1가스를 얻을 수 있다.
'''• 아카데미(생명공학 크리스탈 연구소)'''
마린 사업을 하면 크리스탈 한도를 늘려주고 메딕 마나업을 하면 나노 슈트가 나온다.
스팀팩, 레스토레이션, 옵티컬플레어는 말 그대로 각 스킬들 업그레이드다.
'''• 벙커(크리스탈)'''
일정시간마다 미네랄을 수급해준다.
기본 등급은 하급이며 최고 등급은 상급이다. 크리스탈 위의 스커지를 변태시켜서 상위 등급으로 업그레이드 시킬수 있으며 등급이 높을수록 미네랄 수급량이 많아지고 수급 시간도 단축된다.
최대 40개까지 지을수 있으며 아카데미에서 마린 사업을 하면 한도가 5개씩 늘어난다. 크리스탈 갯수에 따라 승패가 갈릴수도 있으니 한도를 꾸준히 늘려줘야 한다.
'''• 팩토리(중화기 공장)'''
벌처(레이저 런처), 시즈탱크(자주포/발칸포), 골리앗(미니건)을 생산할수 있다.
'''• 머신샵(중화기 연구소)'''
마인 업그레이드는 레이저 런처의 마인(센트리 건)을 활성화 시켜주고 시즈모드 업그레이드는 자주포의 시즈모드(발칸포)를 활성화 시켜준다.
골리앗 사정거리 업은 전투 바리케이트를 활성화 시켜준다.
'''• 아머리(중화기 강화기)'''
메카닉 유닛들[14]과 스타포트 유닛들[15]을 업그레이드 할 수 있다.
'''• 스타포트(최첨단 무기 공장)'''
레이스(다연장 로켓포), 드랍쉽(스커드 미사일포/핵미사일포), 사이언스 베슬(전투순양함), 배틀크루저(EMP 충격포), 발키리(제독)를 생산할수 있다.
'''• 컨트롤 타워(반응로)'''
핵미사일포를 업그레이드 할 수 있다.
'''• 사이언스 퍼실리티(우주과학기술 연구소)'''
일시적으로 크리스탈 생산시간을 단축 시킬 수 있다.
돈 수급에 막대한 영향을 끼치기 때문에 쿨타임이 될때마다 계속 해줘야 한다.
'''• 코버트 옵스(뉴클리어 라이플 제작 기술)'''
뉴클리어 라이플을 업그레이드 할 수 있다.
'''• 피직스 랩(핵 융합로)'''
EMP 충격포를 업그레이드 할 수 있다.

4.2. 프로토스


'''• 넥서스(외계 연결체)'''
토스 테크의 출발점이다.
개당 토스 최대 인구가 80씩 늘어나며 3개를 지으면 모든 토스 유닛들의 공격력이 +1업 된다.
'''• 파일런(모선)'''
모선을 생산한다.
'''• 게이트 웨이(외계 차원의 문)'''
드라군(블래스터), 하이템플러(반물질 캐논), 다크템플러(시간 왜곡 무기)를 생산 할 수 있다.
리마스터 수정판에선 반물질 캐논이 잘려서 생산 할 수 없다.
'''• 포지(외계 제련소)'''
토스 지상유닛들[16]을 업그레이드 할 수 있다.
'''• 포토 캐논(외계 레이더)'''
기본 공격이 스캔인 포토 캐논이다.
생존자와 함께 유일한 디텍터기 때문에 생존자를 후방의 안전한 곳으로 배치하려면 필수적으로 지어야 하는 건물이다.
'''• 사이버네틱스 코어(외계 테크니컬 홀)'''
토스 공중유닛들[17]을 업그레이드 할 수 있다.
'''• 쉴드 배터리(파괴의 오브)'''
파괴의 오브를 생산한다.
'''• 로보틱스 퍼실리티(외계 암흑의 신전)'''
셔틀(포톤 블래스터), 리버(레일건), 옵저버(쇼크 트루퍼)를 생산 할 수 있다.
리마스터 수정판에선 쇼크 트루퍼는 잘려서 생산 할 수 없다.
'''• 옵저버 터리(외계 시공간 균열의 조각)'''
쇼크 트루퍼를 활성화 시켜주는 건물이다.
리마스터 수정판에선 쇼크 트루퍼가 잘렸기 때문에 아무런 기능도 없는 잉여 건물이다.
'''• 플릿 비콘(외계 금지된 기술)'''
드론을 생산해서 저그 테크를 갈 수 있게 한다.
건물을 지으면 일꾼이 없어지는 저그의 특성을 그대로 물려받았기 때문에 저그 테크를 타려면 플릿 비콘을 계속 지어야 한다.
'''• 아비터 트래뷰널(혼돈의 호브)'''
혼돈의 오브를 생산한다.
'''• 시타델 오브 아둔(외계 가스 융화소)'''
10000 미네랄을 소모해 질럿 발업을 하면 한번에 5가스를 추출할수 있다.
'''• 템플러 어카이브(외계 시간 왜곡 연구소)'''
시간 왜곡 무기를 활성화 시켜준다.

4.3. 저그


'''• 스포닝 풀(암흑 에너지)'''
저그 테크의 출발점이다.
개당 저그 최대 인구가 120씩 늘어난다.
저글링 발업을 하면 모든 건물과 유닛들이 풀피가 되고 아드레날린업을 하면 모든 유닛들의 마나가 꽉 찬다.
'''• 크립 콜로니(바이러스)'''
바이러스를 생산한다.
'''• 에볼루션 챔버(에볼루션 콜로니)'''
저그 유닛들[18][19]을 업그레이드 할 수 있으며 최초로 지으면 드론 하나를 공짜로 준다.
'''• 히드라리스크 덴(지옥 사슬 라이플)'''
지옥 사슬 라이플을 생산한다.
'''• 스파이어(데스 나이트)'''
데스 나이트 3마리를 생산한다.
'''• 퀸즈 네스트(사령술사)'''
사령술사를 생산한다.
'''• 나이다스 커널(아카샤)'''
아카샤를 생산한다.
'''• 디파일러 마운트(다크 매지션)'''
다크 매지션을 생산한다.
'''• 울트라리스크 커번(희생의 구덩이)'''
저그 유닛을 넣으면 마인이 생기면서 저그 유닛이 업그레이드 되는 비콘이다.
각 유닛마다 넣었을때 업그레이드 되는 수치는 다음과 같다.
지옥 사슬 라이플 : 저그 지상 공업 +7, 방업 +3
데스 나이트 : 저그 공중 공업 +2, 방업 +1
아카샤 : 저그 공중 공업 +8, 방업 +4
다크 매지션 : 저그 공중 공업 +6, 방업 +2
'''• 인페스티드 커맨드 센터(바이러스 연구소)'''
뮤턴트를 생산 할 수 있다.

5. 좀비


이 게임의 적들이며 잡을때마다 약간의 미네랄을 얻는다.
같은 종류의 좀비라도 웨이브가 지날수록 공격력과 체력이 점점 높아진다.

5.1. 일반 좀비


특별한 이름을 부여받지 않은 좀비들이다. 헬버전 기준으로 좀비의 수가 800마리가 넘어가면 모두 분노의 좀비로 변하며 한번 상한선을 넘으면 이후 스폰되는 좀비들도 모두 분노의 좀비로 변한다.[20]
'''• 인페스티드 캐리건'''
공격력 체력 모두 최약체인 잡몹이다.
'''• 브루들링'''
캐리건과 함께 최약체 잡몹이지만 캐리건보단 약간 쎄다.
'''• 다크템플러'''
웨이브 1부터 캐리건, 브루들링사이에 3~4마리씩 섞여나온다. 투명상태라 디텍터가 없으면 볼 수 없으며 공격력과 체력이 캐리건, 브루들링과 비교도 안되게 높기 때문에 쉴드가 생기기 전까진 생존자로 일점사 해주고 바리케이트 체력 관리를 철저히 해야한다.
'''• 파이어뱃'''
웨이브 2부터 등장하는 몹이다. 헬버전에선 등장하지 않는다.
'''• 저글링'''
웨이브 3부터 나오며 공격속도가 빠르고 캐리건, 브루들링보다 약간 더 쎄다.
'''• 히드라리스크'''
웨이브 중반쯤에 등장하는 몹이다. 원거리라는점을 제외하면 딱히 주의할점은 없다.
'''• 울트라리스크'''
웨이브 중반쯤에 등장하는 몹이다. 딱히 위협적인 적은 아니다.

5.2. 네임드 좀비


종류별로 고유의 이름이 부여된 좀비들이다. 일반좀비에 비해 공략법이 까다로우며 800마리가 넘어도 분노의 좀비로 변하지 않는다.
'''• 슬로우 좀비(질럿)'''
웨이브 3부터 등장한다. 공격력 체력 모두 높으며 공격속도가 이름에 걸맞지 않게 매우 빨라서 캐리어 업그레이드가 되어있지 않다면 쉴드가 빠르게 깎인다. 초반부 요주의 적.
'''• 분노의 좀비(인페스티드 테란)'''
웨이브 3부터 등장한다. 자폭몹답게 공격력이 매우 높으며 웨이브 극후반엔 공격력이 4000까지 뛰어오른다.[21] 소수로는 큰 위협이 되지 않지만 좀비수가 800마리가 넘거나 제한시간안에 피의 전당을 파괴하지 못해 대량으로 몰려오면 업그레이드가 잘된 바리케이트라도 순식간에 파괴된다. 다른 의미로 요주의 적.
'''• 피의 악령(디파일러)'''
웨이브 4부터 등장한다. 틈만나면 플레이그를 뿌려대는데 사거리가 길고 클로킹 상태라서 잡기도 쉽지 않다. 공격력이 그리 높지 않고 바리케이트만 부숴지지 않으면 플레이그도 사실상 의미 없기 때문에 초중반엔 그리 위협적이진 않지만 극후반부엔 바리케이트 수리하는 scv들을 플레이그로 도망치게해서 골치아픈 적이다.
'''• 좀비 슬래터(아칸)'''
웨이브 5~6쯤에 등장한다. 보통 좀비 슬래터가 나올 시기엔 방어태세가 충분히 갖춰져있지 않고 크리스탈, 테크트리, 바리케이트 업그레이드등 신경써야할 부분이 많은 과도기인 경우가 많기 때문에 쉴드 업그레이드가 충분히 안되어있으면 잠깐 한눈판 사이에 바리케이트가 순식간에 터질수 있다.
'''• 피의 사도(퀸)'''
웨이브 중반쯤 등장하는 원거리 적이다. 그닥 위협적이진 않지만 너무 가까히 붙어있으면 벽 너머로 저격하기 때문에 사이드에 바리케이트를 지어 어그로를 분산시켜야 한다.
'''• 피의 사냥꾼(가디언)'''
웨이브 중반쯤 등장하는 원거리 적이다. 사정거리가 길어 마린같이 사거리가 짧은 유닛으로는 상대하기 힘들며 너무 가까히 있으면 벽너머로 저격하기 때문에 사이드에도 바리케이트를 지어 어그로를 분산시켜야 한다.
'''• 좀비 워리어(제라툴)'''
웨이브 중반쯤 등장하는 몹이다. 공격력이 눈에 띄게 높은것도 아니고 원거리도 아니라 크게 위협적인 몹은 아니다.
'''• 군인 좀비(듀란)'''
웨이브 중반쯤 등장하는 원거리 몹이다. 데미지가 약해서 위협적이진 않으나 벽 너머로 저격을 자주하기 때문에 사이드 바리케이트로 어그로를 분산시켜야 한다.
'''• 패스트 좀비(디바우링 원)'''
웨이브 중후반쯤 등장하는 몹이다. 슬로우 좀비의 상위호환이지만 패스트 좀비가 등장할때 쯤이면 이미 방어태세가 충분히 갖춰진 상태기 때문에 그닥 위협적이진 않다.
'''• 매드 좀비(토라스크)'''
웨이브 중후반쯤 등장하는 몹이다. 공격력도 높지만 체력이 매우 높아 쉽게 죽지 않는다.
'''• 피의 가시(디바우러)'''
웨이브 후반에 등장하는 몹이다. 공격력이 높으며 물량이 거의 잡몹 수준으로 나온다.
'''• 감염된 생존자(마린)'''
웨이브 후반에 등장하는 몹이다. 소수로는 별로 위협적이진 않지만 소형에 원거리라 밀집화력이 매우 높아서 쌓이면 바리케이트가 순식간에 터진다. 웨이브 극후반엔 물량이 잡몹수준으로 나오기 때문에 난이도가 매우 높아진다.
'''• 광대 좀비[22](테사다르)'''
웨이브 극후반에 등장하는 몹이다. 공격력이 3~4마리만 쌓여도 바리케이트에 불이 붙을정도로 높으며 체력도 단체로 일점사해야 겨우 죽을정도로 매우 높다. 감염된 생존자와 함께 극후반 난이도를 높이는 주범.
'''• 숙주 좀비(헌터킬러)'''
최종보스. 웨이브가 다 끝나고 핏덩어리 4개와 피의 전당을 모두 파괴하면 등장한다. 공격력이 4444나 되며[23] 공속도 빠른데다 지속적으로 잡몹들을 소환해 바리케이트를 순식간에 부수기 때문에 준비를 철저히 해야한다.

6. 빌드(바리게이트 편)


아래 빌드는 생초보가 아닌, 어느 정도 난도를 체감해 본 중급 이상부터 참고하는 것이 좋다.
만약, 자신만의 빌드로 보스(히드라)까지 죽일 실력이라면? 그냥 그렇구나 정도로 보면 됨.

6.1. 극초반


첫번째 입구는 '''1서플'''로 막히는 곳이 좋다.
해보면 알겠지만 플레이 내내 원거리 딜을 수도 없이 받기 때문에 2~3개를 케어하기란 쉽지 않다.
이 공략의 기초는 '''최대한 돈을 아껴서 초반 벙커를 풀로 짓는 것.''' 따라서 1서플 이상 자리는 초반 수리비로 인해 집중력이 흐뜨러지거나 쉬이 빌드가 꼬인다.
만약 본인이 APM 200-300에 손이 빠르다면 서플을 80-90프로만 완성시켰다가 건물 체력이 10% 남짓일 때 취소하고 다시 짓는 방법을 통해 1원이라도 아껴서 초반 벙커 풀로 뽑는다.
서플은 공짜이므로 가능한 전략.
초반엔 생존자[24]는 홀드하지 않는 것이 좋다.[25]
다크템플러, 질럿, 디파일러 등의 특수 좀비를 컨트롤로 잡아야한다. 일반 유닛보다 공격력이 높아 바리케이트 의 주적.
또한 생존자를 바리케이트에 너무 가까이 붙이지 말아야 한다.[26]

6.2. 2 웨이브 ~ 8 웨이브


2 웨이브 초, 풀벙커가 완성되는 즉시 엔지니어링 베이를 짓고 바이오닉 1공업 → 띄워서 스타게이트로 변신시킨 뒤 아비터를 1기[바리케이트에 1500의 쉴드를 부여. 계속 뽑을 시 쉴드 중첩.] 생성한다.
2 웨이브 말, 아비터 2기를 추가 생성한다.[27]
3 웨이브 중, 캐리어 1기를 생성한다.[28]
5 웨이브 중, 캐리어 1기를 추가 생선한다.
8웨이브 중반부 까지 총 3캐리어 완성을 목표로 하자.
아비터의 경우 3캐리어 완성되는 동안, 총 5기 정도 생성해주면 무난한 플레이를 할 수 있다.
손이 느리다면? 3캐리어 완성 전 중간중간 아비터를 추가적으로 생성해주면 된다. 다만, 아비터만 죽자고 뽑을 시 후반부 테크를 못 타 폭망할 수 있으니 주의.
3캐리어 5아비터가 완성되면 뒤부터 아비터만 계속 생산→ 생산 안 될 때까지.


6.3. 9 웨이브 ~ 엔딩


9 웨이브 시작 전, 3캐리어에 바리케이트 쉴드 풀업이면 제대로 테크를 타고 있다는 증거다.
이 상태라면, 적어도 11웨이브까지는 스카웃[29]을 안 뽑더라도 쉴드만으로 버틸 수 있다.
11 웨이브까지 테크를 타면서, 틈틈이 공격유닛(골리앗, 파이어벳, 고스트)을 생산하고 꾸준히 업그레이드를 해 주다가 11웨이브 중간부터는 스카웃을 뽑기 시작해야한다.
주의해야할 점은 아비터는 [바리케이트에 1500의 쉴드를 부여. 계속 뽑을 시 쉴드 중첩.] 생산량이 정해져 있으나, 스카웃[30]은 그런 거 없이 '''계속 생산된다.''' 이게 가장 큰 문제.
바리케이트의 체력이 65000 이상이 될 경우, 체력이 -로 바뀐다.[31].

적당히 스카웃 120대 정도까지만 생산하면 된다. 어차피 이후, 저글링 발업으로 바리게이트의 체력관리을 관리하기 때문에 괜히 MAX까지 뽑지 말자 숫자 세는것도 게임 하다보면 정신없어서 금세 잊어먹는다.

6.4. 결론


정리하자면, 분수령은 8 웨이브. 바리케이트 쉴드에 관한 업그레이드[32]가 마무리 돼야 하는 기점이 바로 8 웨이브다.
모로 가도 서울만 도착하면 된다고, 아비터를 먼저 풀로 생산하고 캐리어를 생산해도 된다. 전략시뮬레이션 게임에 정답은 없기 때문.
단, 8 웨이브가 지나갔는데도 쉴드 업그레이드가 끝나지 않은 채로 바리게이트에 SCV를 붙여 수리 중이라면 당신은 이미 졌다. 수리 할 자리에 공격유닛 하나라도 더 넣는게 이득이기 때문.
어찌어찌 웨이브를 넘겨가며 scv로 발악을 하더라도, 13 웨이브부터 생성되는 광대좀비는 그 모든 행위를 처절하게 짓밟고 바리케이트를 부순다.
마법 유닛 + 저글링 발업[33]없이는 바리게이트가 풀 업그레이드 상태라도 못 버티니 유의.
바리케이트 빌드만 습득하고 가더라도 충분히 엔딩을 노려볼 수 있으니, 건투를 빈다.

7. 관련 문서



[1] 단, 엔지니어링 베이는 예외로써 이걸 지은 후 띄우게 되면 서플라이 디팟을 강화할 수 있는 스타게이트가 생성된다.[2] 물론 너무 넓은 자리는 입구가 넓기 마련이라 상대적으로 서플라이 디팟이 파괴되어 뚫리기가 쉬우므로, 자리를 잘 선택해야 한다.[3] 좀비 슬래터(집정관), 패스트 좀비(디버우링 원),군인 좀비(감염된 듀란), 매드 좀비(토라스크), 블러드 좀비(Black.ver)/공포의 좀비/Hell 버전 한정 광대 좀비(태사다르) 등[4] 피의 악령(언클린 원),피의 사도(여왕),피의 사냥꾼(가디언)[5] 여담으로 이녀석은 최후반부에 공격력이 4000이나 된다.[6] 단 alive 버전과 그 이전버전은 1시간 20분(Wave 1-14)[7] 이 적 유닛들은 웨이브가 얼마나 진행됐느냐에 따라 공격력,체력,방어력이 달라진다.[8] 물론 플레이어의 마음에 따라 테란유닛으로만 막는것도 할수는있다. 버티기가 좀 힘들뿐이지[9] alive 버전은 20분 scream,hell 버전은 30분이다.[10] 이 시간 내로 보스를 잡지 못하면 핏덩어리가 있던 지역에서 감염된 테란의 음성과 함께 분노의 좀비가 엄청난 물량으로 계속(...) 몰려온다.[11] 다만 핏덩어리 제거시 감염된 생존자 라는 이름의 마린이 3마리(black버전은 한마리다)가 나와 병력을 전부 데리고 나갔다가 몰살당하는 뼈아픈 광경(...)을 볼수있으니 각 건물당 1-3마리만 배정하는것이 좋다.[12] 근데 이녀석 black 버전에선 피통도 약하고 공격력도 666이었는데 alive 버전에서부터 피통이 상당히 올라가고 공격력도 4444가 되었을뿐더러 다른 좀비들까지 소환해 공격해서 서플라이 디팟을 순식간에 부숴버린다.[13] 생존자, 나노 슈트, 스마트 라이플, 스나이퍼 라이플, 제독[14] 레이저 런처, 센트리 건, 자주포/발칸포, 미니건, 전투 바리케이트[15] 다연장 로켓포, 스커드 미사일포, 전투순양함[16] 블래스터, 반물질 캐논, 시간 왜곡 무기, 파괴의 오브, 포톤 블래스터[17] 모선, 외계 소형 전투기, 레일건, 쇼크 트루퍼[18] 지상 : 지옥 사슬 라이플, 사령술사, 뮤턴트[19] 공중 : 데스 나이트, 아카샤, 다크 매지션[20] 700마리가 넘으면 경고가 뜨는데 이때 나오는 bgm 분위기가 상당히 무섭다.[21] 좀비중 숙주좀비(4444)에 이은 2위[22] 헬버전 기준. 버전마다 공포의 좀비, 블러드 좀비등 이름이 다양하다.[23] 웨이브 극후반 분노의 좀비가 4000이다[24] 마린[25] 홀드 시 일반 어택보다 공속이 느리므로 [26] 가끔 원거리 좀비가 생존자 찍어서 잡는 운 나쁜 경우가 있으므로 주의.[27] 총 3기 아비터[28] 쉴드 차지 시간 단축.[29] 바리케이트 체력 +500[30] 바리케이트 체력 +500[31] 체력이 -되면 어떻게 되는지 궁금하면 스카웃 계속 뽑아보면 된다. 미리 말하자면 쉴드가 0이 되는 순간 벽 폭파됨. 한 마디로 바리케이트 체력이 0이 된다는 소리.[32] 아비터, 캐리어[33] 바리게이트 체력을 최대로 채워주는 기능

분류