Endless Space/불가사의
1. 개요
Endless Space의 불가사의(Wonder)는 일종의 커다란 이상현상이며 한 종류의 불가사의는 한 가지 행성 씩만 등장하며, 맵의 크기에 따라 정해진 적은 양만 생성된다. 이름답게 어마어마한 효과만을 가지고 있다. 개발 없이도 효과가 있는 자연 불가사의와 개발 후에야 효과가 발동하는 엔들리스 불가사의가 있다. 항성계 메뉴에서는 더스트색으로 표시된다. 불가사의 승리는 모든 희귀자원을 통해 인위적인 불가사의인 엔들리스의 사원을 만드는 것으로 성공하는 것으로. 이것들과는 상관이 없으므로 조심해야한다. 불가사의가 있는 성계를 발견하고 먼저 먹는게 기본적으로 불가사의를 차지하는 방식이므로 불가사의 건설에 영혼과 강제종료(...)가 달리는 문명 시리즈과는 대조적이다.
2. 자연 불가사의
'''더스트 성운 (Dust Nebula)''' | 항성계 '''더스트''' +50 행성 '''인구'''당 '''더스트''' +1 | [image] |
더스트로 가득 찬 이 성운 전체에 대한 경고 표시가 이 성운에 대해 말해줍니다. 제대로 통제하지 못한 연구 때문에, 한 줄기의 더스트가 스스로 복제하면서 통제를 벗어났습니다. 더스트가 진정되었을 때가 되어서는 행성계 전체가 더스트로 뒤덮여 있었으며, 저 암울한 주의를 남긴 소수의 살아남은 연구자들을 위한 식량은 전혀 남아있지 않았습니다. | ||
'''이스의 플랫폼 (Platforms of Ys)''' | 항성계 방어력 +250 항성계 '''인구'''당 방어력 +25 행성 '''인구''' +2 | [image] |
이곳은 한 때 콘크리트 엔드리스의 가장 거대한 조선소였습니다. 밤낮으로 함대를 건조하고 수리하던 거대한 우주 구조물로 인해 지상에서 올려다본 하늘은 어둡습니다. 대부분의 기술은 손실되었지만, 여전히 이 플랫폼은 생활 공간과 행성 방어 시설로 사용됩니다. | ||
'''찬란한 회관 (The Glittering Halls)''' | 항성계 '''산업''' +15 항성계의 침략으로부터 지배력 회복 +10 | [image] |
이 행성의 내부는 동굴로 복잡하게 얽혀 있는데, 어떤 동굴들은 작은 도시를 수용할 만큼 거대합니다. 게다가, 석영이 많이 형성되었다는 것으로 보아 어떤 곳에서는 자연광이 지하 수 킬로미터까지 내려왔음을 알 수 있습니다. 즉, 전체 인구가 지하에 숨을 수 있으며, 풍부한 지열 에너지로 산업 활동을 할 수도 있습니다. | ||
'''세계수 (The Tree of Worlds)''' | 행성 '''행복''' +50 항성계 '''식량''' +20 행성 '''인구'''당 '''식량''' +1 | [image] |
가지와 뿌리로 이루어진 이 엄청나게 거대한 나무는 행성에서 우주까지 뻗어 있습니다. 이 '나무'는 어떤 '미친' 생물학적 실험의 이상하고 유일한 인공물이며, 도시와 바다를 수용할 수 있습니다. | ||
'''연결된 슬립게이트 (Tunneled Slipgates)''' | 항성계 봉쇄 우회로 +1 항성계의 무역로 이익 +100% 항성계의 거리에 따른 무역로 추가 이익 +100% | [image] |
이 자연적인 슬립 게이트의 존재 가능성은 전혀 없습니다. 이 일련의 양자적으로 연결된 자연 수송 게이트는 행성 표면과 행성계의 여러 지점을 연결해 줍니다. 이 곳의 시공간에는 수많은 다리와 지름길과 구멍이 있어서 행성계 내부의 신속한 수송이 가능합니다. | ||
'''우룰라의 고리 (The Rings of Urula)''' | 항성계에서 건조된 함선 경험치 +10 파견된 영웅 경험치 +15% 건설시 획득 경험치 +15% | [image] |
이 행성고리는 블랙홀로 응축되어버린 죽은 항성 주변에서 활동합니다. 블랙홀의 방사물이 고리의 금속과 화학 물질과 결합하여 고리 전체를 일종의 '시련'으로 만듭니다. 함선이 고리를 지나가면, 함선은 노련해지고 단련됩니다. 영웅들이 이 곳을 지나가고 나면, 살아남은 자들은 고대의 목소리와 잃어버린 지식에 관해 이야기합니다. | ||
'''끊임없는 유속 (Perpetual Flux)''' | 항성계 개선 작업 '''산업''' 비용 -15% 항성계 건조 비용 -15% | [image] |
가까운 항성, 밀집된 암흑 물질, 금속 광맥과 행성체의 절묘한 위치의 영향으로 인해, 이 행성을 지나가는 엄청난 자기력의 변화가 일어납니다. 그 효과는 '영구 기관'을 작동시킬 만큼 강력하며, 공짜의 고갈되지 않은 에너지를 공급해줍니다. 이곳에서는 이 힘을 이용하여 공중 부양 효과를 만들어 수송 체계를 단순화시켰습니다. | ||
'''반-엔트로피장 (A-Entropic Field)''' | 항성계 유지비 -30% | [image] |
열역학 제 3 법칙에서는 '무질서도의 증가는 피할 수 없다'라고 합니다. 이 법칙은 불변하며, 어떤 은하의 어떤 곳이라도 피할 수 없는 것입니다. 하지만 이곳은 예외입니다. 무슨 이유인지는 몰라도, 이 행성계의 엔트로피는 다른 곳보다 측정할 수 있을 만큼 천천히 증가합니다. 즉, 사물이 녹슬거나, 약해지거나, 노화하는에 더 많은 시간이 걸린다는 것입니다. | ||
'''폴라리스 작업장 (Polaris Workshop)'''[1] 게임 파일 내에 존재하지 않았는데 디스하모니 확장팩 시점에서 등장하기 시작하였다. 산타클로스 작업장의 패러디로 Expert Light FabricatorS...는 ELFS다. | 행성 '''행복''' +25 행성 '''산업''' +25 항성계 '''인구'''당 '''산업''' +5 항성계 '''산업''' +5% | [image] |
탐험가들은 이 행성의 최북단에서 눈 밑에 가려져 있던, 적색과 녹색으로 장식된 거대한 산업 시설을 발견했습니다. 이 놀라울 정도로 광대한 산업 기반은 원자재를 완성품으로 가공하며, 작고 튼튼하고 화려한 상품을 만드는 데 전문화되어 있습니다. 세부 사항이 명확하게 기술되어 있지는 않지만, 보고에 따르면 이 토착 노동자들은 그들을 "Expert Light FabricatorS"라고 부릅니다. |
3. 엔들리스 불가사의
고대의 유물들이기 때문에, 보기만 하는 것으로는 작동되지 않는다. 종류별로 후반에 연구로 채취가 가능해지는 전략자원들을 제각각 다르게 필요로 하며, 행성에 정착해서 생산력을 소모해 복구 작업을 완료해야지만 효과가 발생한다.
'''태양 발전 시설 (Solar Farm)''' | 오리찰식스 요구 행성 '''행복''' +10 항성계 영향력 +10 항성계 '''산업''' +30 항성계 '''산업''' +5% | 항성 주위를 좁은 궤도를 따라 도는 행성으로 보였던 이 곳이 엔드리스의 발전 설비였음이 밝혀졌습니다. 이 시설은 발전된 입자 공학 기술이 적용되어 있고 오리찰식스 외피로 보호받으며, 한 때는 생산된 엄청난 양의 극초단파 에너지를 (지금은 파괴된) 에너지 전송 위성을 통해 급전망에 쏘았었습니다. |
복구 이전 | 복구 이후 | |
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'''핵 천공 시설 (Core Tap Intallation)''' | 시더라이트 요구 행성 '''행복''' +25 항성계 전략 자원 매장량 +1 항성계 사치 자원 매장량 +1 항성계 '''산업''' +5% 항성계 '''과학''' +5% | 높은 기술력을 가진 엔드리스는 지열 에너지를 개발하기 위해서 행성의 핵에 구멍을 뚫을 수 있었습니다. 이 진보된 시설을 이용하는 부차적인 이득으로, 흔치 않은 상태의 물질을 얻거나 지질학에서 상당한 발전을 이룰 수 있습니다. |
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'''센서 플랫폼 (Sensor Platform)''' | 쿼드리닉스 요구 행성 '''행복''' +10 항성계 함선 초기 체력 +10% 항성계에서 건조되는 함선 경험치 +5 제국에서 건조되는 함선 경험치 +3 | 탐사선, 감시기, 기록 보관소로 이루어진 이 버려진 심우주 시설은 분명히 엔드리스가 만들었을 것입니다. 현재의 손상된 상태를 보았을 때, 이 시설이 블랙홀을 연구하기 위해 놓여졌을 가능성이 큽니다. 그래도, 두꺼운 아다만틴 외피는 그 기록물의 일부를 보존할 수 있었고, 이 건축물을 통해 우리는 분명 무언가를 배울 수 있을 것입니다. |
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'''받침점 사이펀 (Fulcrum Siphone)''' | 쿼드리닉스 요구 행성 '''행복''' +10 함선 이동력 +2 함선 워프이동력 +1 항성계 건조 비용 -10% | 항성간 항해의 달인이자 은하의 구조를 잘 이해하고 있던 엔드리스는 이 시대의 가장 신기한 시설을 남기고 갔습니다. 과학자들이 이해한 바로는 이곳이 전자기장, 중력장, 바리온 역장이 현실의 구조에 약간의 파문을 일으키는 곳이라는 것입니다. 이 유적의 역할은, 이 불연속점을 지나가는 물질로부터 쿼드리닉스를 거두어들이는 것이었습니다. |
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'''항성 시추기 (Stellar Borer)''' | 오리찰식스와 쿼드리닉스 요구 행성 '''행복''' +25 항성계 '''행복''' +25 항성계 '''더스트''' +10% | 엔드리스 스스로가 이것을 볼 때에도, 이 프로젝트는 미친 프로젝트처럼 보였을 것입니다. 이 행성계에서 발견된 것은 명백히도 죽어가는 항성의 핵에서 물질을 수거하는데 쓰인 플랫폼의 흔적이었으며, 오직 엄청난 양의 오리찰식스와 시더라이트가 있어야 한 줄기 희망을 걸어볼 수 있습니다. 이 시설의 생산품은 더스트였는데, 이전에 생산된 더스트는 현재 비활성화된 형태로 존재합니다. 이 시설의 덜 실용적인 생산품은, 커다란 명성과 한 무리의 모험을 갈망하는 여행자들이라 할 수 있습니다. |
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'''웜홀추 (Wormhole Pendulum)''' | 시더라이트와 아만타디안 요구 행성 '''행복''' +25 제국에 소유 중인 웜홀 연결 +1 함대 무기 정확성 +10% 함선 최고 피해량 +5% 함선 최소 피해량 +5% | 가장 낙관적인 추측에 의하면, 엔드리스가 왜 이 구조물을 만들었지는지 과학자들이 밝혀내기에는 500년 이상이 걸릴 것이며, 이 구조물을 복제하려면 수천년이 걸릴 것입니다. 이 시설은 특정 웜홀과 일정한 거리에 고정되어 있으며, 분명 탐사선을 웜홀 저편으로 보내고 받습니다만, 웜홀의 다른 쪽으로는 탐사선이 나오지 않습니다. 탐사선은 어디로 가는지, 그리고 무엇을 보고 오는지는 현재 이해할 수 없습니다. |
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'''무한으로의 문 (Door to Infinity)''' | 아만타디안과 쿼드리닉스 요구 행성에 '''행복''' +10 영웅 피로 회복량 +100% 파견된 영웅 경험치 +30% 전투시 획득 경험치 +30% 건설시 획득 경험치 +30% 상대 영웅 처치시 획득 경험치 +30% | 이 엔드리스의 구조물은 눈에 보이는 추친 수단을 가지고 있지 않은 것으로 보입니다. 외벽과 방어시설을 뚫고 나서, 전략 과학 타격 분대는 한 문을 발견했습니다. 문을 열자, 그들은 그들 바로 앞 몇 미터 떨어진 곳에 동일한 한 문을 보았으며, 이 문은 극성이 반대로 되어 있는, 그들 자신들과는 정반대인 이들로 둘러싸여 있었습니다. 이들 또한 무엇을 해야할지 결정하려고 노력하고 있었습니다. 분명히, 더스트로 향상된 영웅들은 이 틈을 통해 상대방을 연구하면서 특정한 이익을 얻어갑니다. 하지만 그 효과는 거의 논의되지 않았으며, 이해되지도 못했습니다. |
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'''토양 생성기 (Soil Summoner)''' | 오리찰식스와 쿼드리닉스 요구 행성 '''행복''' +25 항성계 탐지 범위 +20 항성계 '''식량''' +15 항성계 '''식량''' +10% | 이 시설은 지금까지 발견된 엔드리스 시설 중에서 가장 이상한 시설일 것입니다. 쿼드리닉스로 에너지를 공급받는, 더스트로 만들어진 이 위성들의 연결망은 쿼드리닉스의 다차원적인 특성을 이용해서 이 은하나 다른 은하의 어떤 곳에서부터 유기 화합물을 '불러오는' 것으로 보입니다. 이 시설은 끊임없이 영양분이 풍부한 흙 입자들의 "비"를 만들어내며, 이 행성의 경작 가능 지역의 변함없이 비옥할 토양에서 씨가 뿌려질 것입니다. |
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[1] 게임 파일 내에 존재하지 않았는데 디스하모니 확장팩 시점에서 등장하기 시작하였다. 산타클로스 작업장의 패러디로 Expert Light FabricatorS...는 ELFS다.