Eternium

 


'''이터니움'''
''Eternium''

[[파일:eternium-logo.png
width=100%]]}}}
'''개발'''
Dream Primer
'''유통 및 운영'''
Making Fun
'''출시'''
2014.08.19
'''장르'''
RPG, 핵 앤 슬래시
'''관련 링크'''
AndroidiOSWindows
디스코드포럼네이버 카페
1. 개요
2. 게임 요소
2.1. 영웅
2.2. 동료
3. 능력치
3.1. 원석
4. 장비
4.1. 반지와 목걸이
5. 스토리
5.1. 메인 스토리
5.2. 등장 보스
6. 시험
7. 팁
8. 비판점
9. 그 외

[clearfix]

1. 개요


'''이터니움엔 끝이 없기에... 영웅들은 더더욱 노력하고 있습니다.'''

'''Eternium has no end... yet strive further is what heroes do.'''

Making Fun과 Dream Primer이 제작한 모바일 RPG 게임.
안드로이드, iOS 뿐만 아니라 윈도우 10에서도 플레이 가능하며, 기기간 계정이 연계되어서 사용할 수 있다.

2. 게임 요소


디아블로3를 해본 유저라면 비슷한 점을 많이 발견할 수 있다. 원석 시스템, 동료 시스템, 시험 시스템 등 공통 분모가 많다.

2.1. 영웅


2019년 7월 현재 총 3 가지의 클래스가 존재한다. 차후 로드맵에 따르면, 새 클래스인 '스피릿 워커'를 개발중이라고 한다.
  1. 마법사
    • 마법 공격을 주로 사용하는 클래스. 고유 특성으로 힘과 반사율이 높다.
    • 선호되는 빌드는 레갈리아 + 마지스터 세트나 아르카니스트 + 숨겨진 지식 세트.
  2. 전사
    • 근접 공격을 주로 사용하는 클래스. 고유 특성으로 체력과 방어력이 높다.
    • 선호되는 빌드는 방어자 + 블랙가드 세트나 장군 + 흡혈귀 세트.
  3. 바운티 헌터
    • 긴 범위의 원거리 공격을 주로 사용한다. 고유 특성으로 이동속도와 회피율, 치명타 데미지가 높다.
    • 선호되는 빌드는 추적자 + 그림자 세트.

2.2. 동료


  • 전투 중 영웅을 돕는 동료를 골라 데려갈 수 있다. 동료는 종류별로 자신만의 액티브 스킬과 패시브 스킬이 존재한다.
  • 동료는 스토리를 진행하거나, 상점에서 500 보석을 주고 한명을 구입해서 영입할 수 있다.
  • 스토리에서 얻을 수 있는 동료
    1. 마커스(전사): 액트 1의 3번째 맵을 처음 클리어 하면 얻을 수 있다.
    2. 엘린(치료사): 액트 1의 9번째 맵을 처음 클리어 하면 얻을 수 있다.
    3. 로빈(궁수): 액트 1의 16번째 맵을 처음 클리어 하면 얻을 수 있다.
  • 상점에서 구매 가능한 동료
    • 구매 횟수는 제한되어 있지 않아 같은 종류의 동료 3명을 데리고 가는것도 가능하다.
    • 어지간하면 구매하지 말자 무과금 유저라 가정했을시 초반 보석 500개로는 인벤토리, 창고확장 또는 스킬슬롯 열어주는게 더 이득이다.
    • 상점에서 파는 전사, 치료사 그리고 궁수의 능력치는 기본으로 주는 동료의 능력치와 동일하다.
      1. 노그림(전사)
      2. 메기(치료사)
      3. 엔더(궁수)
      4. 자간(마법사)

3. 능력치


아래에 언급되는 6가지 능력치는 원석으로도 존재한다.
  • 치명타율 - 치명타가 일어날 확율을 결정한다. 토파즈의 속성.
  • 힘 - 기본 데미지를 결정한다. 루비의 속성.
  • 생명 - 체력의 수치를 결정한다. 에메랄드의 속성.
  • 신속율 - 공격속도를 결정한다. 사파이어의 속성.
  • 능력율 - 스킬을 사용한 이후 다시 사용할 때 쿨타임을 줄여준다. 자수정의 속성.
  • 방어력 - 공격을 받았을때 데미지를 줄여준다. 다이아몬드의 속성.
아래에 언급되는 능력치는 원석으로 존재하지 않고 오직 장비에서만 존재하며 몇가지 옵션은 장신구(목걸이와 반지)에 붙을 수 없다.
  • 치명타 피해 - 치명타가 발생할 경우 추가되는 피해량을 결정한다.
  • 공격당 생명력 - 공격시 생명력이 회복되는 수치를 결정한다.
  • 회복율 - 평상시에 라이프가 회복되는 수치를 결정한다.
  • 방어율 - 방패를 착용할 경우 상대방의 공격을 막을 확율을 결정한다.
  • 굴절율 - 근접 공격을 받았을때 반사하는 확율을 결정한다.
  • 추가 골드 - 몬스터를 잡거나 상자를 열었을 경우 추가되는 골드량을 결정한다.
  • 경험치 - 몬스터를 잡았을때 추가되는 경험치량을 결정한다.
  • 이동 속도 - 이동 속도를 결정한다. 반지와 목걸이에 붙을 수 없다.
  • 받아치기율 - 근접 공격을 받을 경우 반격하는 확율을 결정한다. 반지와 목걸이에 붙을 수 없다.
  • 회피율 - 공격을 받을 경우 피하는 확율을 결정한다. 반지와 목걸이에 붙을 수 없다.

3.1. 원석


  • 루비(힘), 토파즈(치명타율), 에메랄드(생명), 자수정(능력률), 사파이어(신속), 다이아몬드(방어력) 총 여섯 가지 종류가 있다.
  • 원석은 총 6단계로 구성되어 있으며, 하위 단계의 원석 3개를 합치면 상위 단계의 원석 1개가 되는 식.
  • 원석을 장비의 소켓에 박아서 사용할수도 있고 반지와 목걸이에 박아서 합성하면 더 높은 능력치를 얻는다.

4. 장비




4.1. 반지와 목걸이


  • 몬스터에게서 드랍되지 않고 퀘스트나 마을의 보석상에게서만 얻을 수 있는 장비. 골드 또는 보석을 사용해서 제작이 가능하다.
  • 골드로 제작하면 스탯의 종류와 수치가 랜덤으로 나오고, 보석으로 제작하면 원하는 스탯을 고를 수 있다. 단 보석에서도 수치는 랜덤.
  • 보석상에게 가서 같은 등급 3개를 더 높은 등급의 장신구로 합성할 수 있다. 높은 등급의 원석을 장착시키고 합성하면 더 높은 능력치의 장신구를 뽑을수 있다.
  • 장신구에 원석을 장착시키지 않은채로 합성을 시키다 보면 합성 등급이 조악한 까지 떨어지는데 합성 등급에 따라 장신구에 붙는 능력치의 량이 달라진다.(치명타 데미지와 경험치 등 원석에는 없는 스탯은 제외)
  • 팁으로는 극초반에는 추가 경험치 옵션이 달린 장신구를 보석으로 뽑자 어차피 저레벨 반지는 보석 5,6개로 원하는 옵션을 뽑을수 있다.
  • 보석상에게서 반지나 목걸이를 뽑으면 오직 고급 등급만 나오는데 고급 3개를 합성해서 레어, 레어 3개를 합성해서 에픽, 에픽 3개를 합성해서 레전드리를 얻는 방식이다. 즉 하나의 레전드리 등급을 만들기 위해선 27개의 고급 등급이 필요하다.
  • 동급을 올리기 위해서 합성할 경우 각자 원래의 아이템이 가지던 능력치가 유지되면서 향상된다. 합성시에 3개의 아이템 모두 동일한 능력치를 가지고 있다면 합성 이후에도 하나의 능력치만 가지게 되지만 올라가는 능력치가 높다.
  • 캐릭터 레벨 70에서 반지와 목걸이를 보석상에게서 구입할 경우 나올 수 있는 능력치의 범위는 아래와 같다.
    • 능력율/방어율/생명/신속율/치명타율/힘: 72 ~ 90
    • 방어력: 144 ~ 180
    • 치명타 피해: 48.0% ~ 60.0%
    • 공격당 생명력/굴절율: 288 ~ 360
    • 회복율: 173 ~ 216
    • 경험치/추가 골드: 36.0% ~ 45.0%


5. 스토리


  • 현재는 1장 ~ 4장까지 존재한다. 보통, 영웅, 레전더리로 총 3개의 난이도가 있다.

5.1. 메인 스토리



5.2. 등장 보스


  • 고유 외형과 이름을 가진 보스만을 정리했다.
  • 1장(엘드라스)
    • 고르고나: 1-6에서 등장.
    • 마그로스: 1-10에서 등장. 시험 보스로도 나오기도 한다.
    • 망가진 드래곤: 1-16에서 등장. 시험 보스로도 나오기도 한다.
  • 2장(레바니아)
    • 제노돈 자이언트: 2-29에서 등장.
  • 3장(니르갈)
    • 골락: 3-39에서 등장.
    • 엘반: 3-40에서 등장. 시험 보스로도 나오기도 한다.
  • 4장(드미테르)
    • 가름: 4-46에서 등장. 시험 보스로도 나오기도 한다.
    • 카라: 4-55에서 등장. 시험 보스로도 나오기도 한다.

6. 시험


일정량[1]의 일반 몬스터와 정예 몬스터를 죽이고, 등장하는 보스를 처치하는 게임 모드이다.
  • 10분의 제한 시간을 두며, 10분안에 클리어 하지 못하면 다음 층이 열리지 않는다.
  • 클리어 타임 및 층 수를 통해서 다른 유저들과 경쟁하는 것이 목표.
  • 리더보드는 클래스 별로 분류된다.

7. 팁


  • 게임을 진행하면서 비밀 코드를 입력하라는 메일에 코드[2]를 찾아서 적으면 세트 장비 상자를 준다.
  • 장비는 현재 레벨에 맞춰서 나오니 만렙을 찍고 사용하는걸 추천한다.
  • 보석(캐쉬)은 인게임 광고를 보거나 일일 퀘스트 보상, 그리고 결제로 얻을 수 있다.
  • 보석으로 가장 먼저 캐릭터 성능에 직접적으로 영향을 주는 액티브와 패시브 스킬 슬롯, 용병 슬롯은 전부 여는게 좋고, 스킬 업그레이드 칸은 한칸만 열어도 충분하다. 인벤토리는 여유가 있다면 어느 정도만 확장시키자.
  • ANB[3]에서 스킬 슬롯과 용병 슬롯, 인벤토리 확장 비용이 크게 줄어든다. 이때를 노리고 보석만 모아두다 캐릭터를 새로 만드는 방법도 고려해 볼 만 하다.
  • 클래스 별 마다 추천되는 동료는 다르지만, 대부분 궁수 3명이나 궁수 2명 & 치료사 1명을 선호하는 편이다.

8. 비판점


  • 느린 버그 픽스
마멀레이드라는 구식 엔진을 사용해서 그런지 크고 작은 버그들이 많다.
그렇다해도, 게임 밸런스를 해칠만할 버그를 제외하면 대부분 한참 있다가 픽스되는게 다반수이다.
  • 과금유도
게임 설명과 달리 짧은 주기마다 열리는 이벤트 및 경쟁 유도로 과금을 심하게 유도한다.[4]
최근에 업데이트 된 글로리를 이벤트 번들팩에 포함시켜서 논란은 더 커지고 있다.
  • 폐쇄적인 소통방식
게임에 관련된 공지는 공식 포럼이나 디스코드에만 올라가며, 인게임에선 공지가 되지 않는다.
네이버 카페 글중에서 이유없이 밴을 당했다는 글이 존재한다.

9. 그 외


  • 여러 나라의 언어를 지원한다. 설정 탭에서 언어 설정이 가능하다.
퀘스트, 아이템이나 스킬에 대한 한글 설명이 오역되거나 원본과 전혀 다르게 번역된 점이 많다.
차라리 언어 설정을 영어로 바꿔서 스킬이나 아이템에 대한 설명을 보며 하는게 이해되는데도 도움이 된다.
  • 이전에는 오프라인으로도 충분히 즐길 수 있는 게임이였다. 하지만 제작이나 이벤트 참여 등 온라인이 아니면 할 수 없는 것들이 많아진데다, 서버에 저장이 되지 않아 기기 연동 시 문제가 발생할 수 있고, 플레이스토어에서도 오프라인 태그가 없어지는 등 오프라인으로 게임을 즐기는데엔 한계점이 뚜렷한 상태.
[1] 시험에서만 보이는 게이지로 남은 시간과 진행률을 알 수 있다.[2] IDKFA[3] A New Begining. 주기적으로 하는 이벤트.[4] 다만 싱글플레이처럼 플레이를 한다면 과금 유도를 크게 느끼지 못한다.