Foundation

 


Foundation
[image]
개발사
Polymorph Games
장르
건설&경영 시뮬레이션
플랫폼
Windows (Steam)
출시일
2019년 2월 2일 얼리엑세스
관련 사이트

1. 개요
2. 요구사항
3. 특징
4. 게임 관련 정보
4.2. 지역
4.3. 퀘스트
4.3.1. 튜토리얼 퀘스트
4.3.2. 반복 퀘스트
4.3.3. 군사 작전
4.4. 영지민
4.4.1. 계급
4.4.2. 직업
4.5. 건물
4.5.1. 일반
4.5.2. 복합 건축물
4.5.3. 장식
4.5.4. Masterpiece (걸작)
4.6. 자원
4.6.1. 일반 자원
4.6.2. 미가공식품
4.6.3. 식료품
4.6.4. 사치 식료품
4.6.5. 상품
4.6.6. 사치품
4.6.7. 무기
4.7. 세력
4.7.1. 노동계
4.7.2. 왕실
4.7.3. 종교계
4.8. 교역
4.9. 구역
5. 한글화
6. 평가


1. 개요



Foundation은 게임 내의 요소들의 복합적인 상호작용, 플레이어가 원하는 기념비 건축 그리고 자원 관리에 초점을 맞춘 오픈 필드형 중세 도시 건축 및 경영 시뮬레이션 게임이다.
이 전략/도시 건축/경영 시뮬레이팅 게임에서, 유저들은 인류가 발 디딘적 없는 지역을 새로운 영주로 부임하여 번영시켜야 한다.


2. 요구사항



최소 사양
권장 사양
OS
Windows 7 서비스 팩 1 이상 (64 비트)
CPU
3 GHz 듀얼 코어 프로세서
3.2 GHz 쿼드 코어 프로세서
RAM
4GB
8GB
VGA
GTX 660 / R7 370 - 3 기가 비디오 메모리
GTX 1060
https://foundation.gamepedia.com/System_requirements

3. 특징


1. 격자 없는 도시 건설 게임.
2. 중세

4. 게임 관련 정보



4.1. UI


이 게임은 유저 인터페이스가 상당히 불편한 편이다. 각각의 메뉴들이 아주 작은 편이고 각 메뉴들에 대한 설명도 빈약하다. 따라서 게임을 시작하기 전에 각 메뉴들이 어디에 있는지 그리고 어떤 기능을 하는지 숙지할 필요성이 있다.
현재는 게임 옵션에 100%, 150% 로 메뉴 크기를 설정할 수 있으나 여전히 불편하다.
[image]
1.'''fps'''.
초당 프레임을 나타내는 상태창이다.
2.'''인구수'''
인구수를 나타내는 상태창이다. 마우스 커서를 올려두면 영지민들의 신분 분포를 알 수 있다. 클릭을 하면 마을 정보를 알려주는 창이 나타나는데 마을 이름, 신분 분포, 마을에 적용 중인 교역 효과, 이주 허가 여부와 주택 등급/규모 업그레이드 허가 여부를 정할 수 있는 탭이 나타난다.
3.'''행복도'''.
마을의 전반적 행복도를 부여주는 상태창이다. 마우스 커서를 올려두면 전반적 행복도, 욕구 충족 비율, 그리고 행복도가 낮아졌다면 감소요인이 나타난다.
4.'''자원 목록 펼치기'''.
현재 소유한 모든 자원들의 리스트를 보여준다.
5.'''돈'''
영지의 재정을 간단히 보여주는 상태창이다. 수입 지출을 나타내는 곳에 마우스 커서를 올려두면 마을과 교역에서 얻는 수입과 비용을 볼 수 있다.
6.'''자원'''
현재 가지고 있는 자원을 보여준다. 상단 바의 여백이 모자라기 때문에 모든 자원이 나타나지는 않는다. 그렇기에 자원 현황을 파악하기 위해서는 이 창 보다는 4번 창의 기능을 사용 하는 것이 더 유용하다.
7.'''구역 지정/설정'''
구역지정을 할 수 있는 곳이다. 거주지 구역, 자원 채취 구역, 조림지 구역, 금지 구역을 지정할 수 있다.
8.'''건축물 건설'''.
건설 명령을 내릴 수 있는 곳이다.
9.'''벽/담장 건설'''.
벽을 지을 수 있는 곳이다. 참고로 벽은 별도의 초기 비용이나 유지비용이 들지 않는다.
10.'''세력'''.
노동계, 왕실, 종교계의 세력을 확인할 수 있는 곳. 세력 포인트를 모아 여러 건물을 해금하거나 교역 보너스를 받을 수 있다.
11.'''병사 관리자'''.
목재 요새에 지정된 병사들을 사용하는 곳. 병사들의 상태를 확인하고 무기를 쥐어 줄 수 있는 병사 탭, 현재 수행 가능한 군사 작전 목록이 떠오르는 가능한 임무 목록 탭, 받아 들인 임무에 어느 병사들로 부대를 이루어 보낼지 결정할 수 있는 허용된 임무 목록 탭, 이전에 벌였던 전투의 승패와 사상자가 기록되는 전투 기록탭으로 이루어져 있다.
12.'''영지 관리'''
영지를 확장할지 가지고 있는 영지를 포기할지 결정할 수 있는 곳이다. 클릭시 현재 자신의 영지와 구입할수 있는 주변 땅이 표시된다. 땅은 기본적으로 정육각형 모양으로 제공되며 한 구역을 늘릴 때마다 왕실에 바칠 세금이 늘어나기 때문에 계획적으로 늘려야 한다.
13.'''예산'''
영지에서 발생한 소득과 지출을 표시해주는 곳. 이번 주와 지난 주의 소득과 지출을 표시해준다. 소득 부분에서는 영지 내 판매 수입, 교역 수입, 징세한 세금을 표시해 준다. 지출 부분에서는 유지 비용, 교역 지출, 일반 지출, 영지 보유세를 표시해 준다.
14.'''교역'''
교역을 관리할 수 있는 곳이다. 이웃 도시 탭에서는 주변에 있는 도시와 그 도시들이 어느 세력에 속하는지, 어떤 상품을 팔며 구입하려고 하는지, 그리고 그 상품들의 가격은 어떠한지를 보여준다. 교역 할 자원 탭에서는 내 영지에서 어떤 자원을 얼마만큼 사들이고 팔지를 결정할 수 있다.
15.'''메뉴'''
시스템 메뉴 창이다. 게임 불러오기, 게임 저장, 도전 과제, 설정, 메인 메뉴로, 게임 나가기 버튼이 있다.
16.'''액션'''
게임 진행 중 몇몇 행동을 하기 위해서 존재하는 곳이다. 영주의 대전장이 있을 때, 월말이 될 때마다 영지민을 승급시키는 결정이 활성화 되며, 반복 퀘스트를 주는 특사나 수도사가 도착했을 때 이곳에도 메세지가 도착한다.
17.'''퀘스트'''
현재 진행중인 퀘스트를 확인할 수 있다. 자원을 전해주는 반복 퀘스트의 경우 이곳에서 퀘스트 완료 버튼을 클릭하여 수행할 수 있다.
18.'''로그'''
영지에 무슨일이 일어났는지를 보여주는 곳. 특사 혹은 수도사가 오고 있거나 새 주민이 정착을 결정하는 등의 메세지가 떠오른다.
19.'''경고'''
게임 도중 경고 메세지가 나타나는 곳이다. 심각한 정도 탭을 HIGH 또는 LOW로 설정할 수 있는데 HIGH 로 설정 할 경우 건물이 비정상적인 위치에 지어져 영주민들이 접근할 수 없는 경우에 메세지가 나타나게 되며, LOW로 설정할 경우 작업장에 생산물이 꽉 차서 일을 할 수 없는 경우에 메세지가 나타나게 된다.
20.'''시스템'''
21.'''영지민 목록'''
영지민의 목록을 볼 수 있는 곳이다. 영주민 목록의 순서를 5가지 규칙으로 정렬할 수 있는데 이주한 순서, 이름, 직업, 상태, 행복도이다. 영지의 행복도가 감소하고 있을 때 영지민 목록을 행복도 순서로 배열하여 최하단에 있는 영지민을 확인한다면 행복도가 감소하고 있는 원인을 구체적으로 파악할 수 있다.
22.'''작업장 목록'''
영주가 지은 건물에 영지민이 얼마나 할당되었는지 확인할 수 있는 곳이다. 각 건물의 위치를 확인 할 수 있고 마을에 무직 영주민이 있다면 간편하게 영지민을 추가로 할당할 수 있다.
23.'''적합도 보기'''
땅의 적합도를 확인할 수 있는 곳이다. 세개의 메뉴가 있는데, 거주환경 탭에서는 땅이 거주지로 얼마나 적합한지 보여주고 비옥도 탭에서는 땅이 얼마나 농사에 적합한지 보여준다. mineral 탭은 땅에 광물이 얼마나 많은지 보여주는데 현재로서는 광산 외에는 적합도가 높은 곳이 없다.
24.'''구획 보이기'''
7번 항목인 구획지정에서 설정한 구획을 항상 보이게 할 수 있는 곳이다.
25.'''항상 영지 경계선 보이기'''
사용할 수 있는 영지 구역의 경계선을 보여주는 곳이다. 기본적으로 활성화 되어 있다.
26.'''도움말'''
게임 시작시 보여주는 도움말을 다시 켜게 해 준다.
27.'''일시정지/속도 감소/현재 속도/속도 증가'''
게임의 속도를 제어할 수 있다. 게임의 최대 속도는 3배속이다.
28.'''타이머'''
게임에서 흐른 시간을 보여준다.
29.'''버전'''
현재 버전을 보여준다.

4.2. 지역


언덕
해안가
강가
계곡


4.3. 퀘스트


게임을 시작할 때 부터 후반을 넘어소도 지속적으로 퀘스트가 발생한다. 게임을 시작하면 나타나는 사실상 튜토리얼인 퀘스트와 게임 중간 중간 나타나는 특사와 수도사가 주는 반복 퀘스트, 그리고 목재 요새를 지어 군사를 훈련시켜 진행할 수 있는 군사 작전이 존재한다.

4.3.1. 튜토리얼 퀘스트


'''시작의 광장 건설'''
내용
시작의 광장 건설하기
보상
건축작업자의 공방 해금. 450 금화, 40 나무 20 도구 10 열매 8 영지민
발동 조건
첫 타일을 구매시 발동
게임을 시작하고 첫 땅을 구입하면 나타나는 퀘스트. 가장 첫 건물인 시작의 광장을 지으면 여러 보상을 주기 때문에 필수적으로 진행해야 한다. 사실상 튜토리얼 격. 참고로 시작의 광장은 게임에서 단 한번만 지을 수 있기 떄문에 위치를 신중히 정할 필요가 있다.
'''건축작업자의 공방 건설'''
내용
건축작업자의 공방 건설하기
보상
나무꾼의 캠프, 채집꾼의 오두막, 식료품 창고, 우물, 채석장, 시장, 숲지기 캠프, 제재소 및 목재다리 잠금 해제.
발동 조건
시작의 광장 건설시 발동
내용을 기술해 주세요
'''새로운 건설 작업자 할당하기'''
내용
새로운 건설 작업자 할당하기
보상
새로운 토지 기능 자원 채집구영, 조림지 사용 가능
발동 조건
건축작업자의 공방 건설시 발동
내용을 기술해 주세요
'''나무꾼의 캠프 건설'''
내용
나무꾼의 캠프 건설하기
보상
-
발동 조건
건축작업자의 공방에 건설자 할당시 발동
내용을 기술해 주세요
'''새로운 나무꾼 할당하기'''
내용
새로운 나무꾼 할당하기
보상
-
발동 조건
나무꾼의 캠프 건설시 발동
내용을 기술해 주세요
'''자원 채집구역 설정하기'''
내용
자원 채집구역 설정하기
보상
-
발동 조건
나무꾼의 캠프에 나무꾼 할당시 발동
내용을 기술해 주세요
'''열매 생산하기'''
내용
열매 생산하기
보상
-
발동 조건
자원 채집구역 설정시 발동
내용을 기술해 주세요
'''자원 저장하기'''
내용
식료품 창고 건설
새로운 운반꾼 할당하기
식료품 창고에 열매 자원을 할당합니다.
보상
100 금화
발동 조건
열매 생산시 발동
내용을 기술해 주세요
'''신규 이주민의 요구를 만족시켜 주세요'''
내용
우물 건설
시장 건설
새로운 시장 점원 할당하기
시장에서 열매를 판매하기
보상
100 금화
발동 조건
식료품 창고 건설시 발동
내용을 기술해 주세요
'''이민 확률을 극대화 하여 인구 증가'''
내용
모든 영지민에게 직업을 배정하십시오
마을의 행복도를 100으로 높히십시오
보상
100 금화, 4 노동계 세력포인트, 4 왕실 세력포인트, 퀘스트 클리어 직후 떠돌이 2 명이 마을에 정착. 영주의 장원, 개척지 교회 건설 가능, 주거지 구역설정 기능 활성화.
발동 조건
이전 퀘스트 완료시 발동
퀘스트 보상은 100 골드라고 쓰여 있지만 클리어 후 메세지가 도착하면서 나머지 보상이 도착한다. 이 퀘스트를 클리어 한 이후부터는 떠돌이들이 나타나게 되며 마을의 상태에 따라 정착을 결정하게 된다.
'''첫번째 이주민을 알림'''
내용
영주의 장원 건설
대전당 기능을 영주의 전당에 할당
월말에 주민을 농노로 승격
보상
석공소, 밀 농장, 풍차, 제빵소, 숯가마, 제련소, 대장간, 양 동상이 이제 건설 가능해 집니다.
발동 조건
왕실 포인트 존재시 발동
-
'''노동계 세력 메뉴에서 창고 활성화'''
내용
노동계 세력 메뉴에서 창고 활성화
보상
-
발동 조건
노동계 포인트가 존재하며, 영지 인구가 10명 이상일 때 발동
-
'''도구를 획득하여 교역로 활성화 하기'''
내용
교역로 활성화
보상
1 무료타일
발동 조건
창고 건물 활성화시 발동
-
'''첫 교역로 설정하기'''
내용
창고 건설
창고에 도구 자원을 할당합니다.
교역창에서 도구 구매 허용하기
보상
-
발동 조건
교역로 활성화시 발동
이 퀘스트를 마지막으로 튜토리얼은 사실상 끝났다고 볼 수 있다. 나머지 두 퀘스트는 첫 건물을 지을 때 보상을 주는 보너스라고 생각하면 편하다.
'''목재 요새 건설'''
내용
목재요새 건설
보상
10 왕실 포인트, 5 검
발동 조건
세력창에서 목재 요새 활성화시 발동
-
'''교회 건설'''
내용
교회 건설
보상
100 금화, 10 종교계 포인트
발동 조건
세력창에서 교회 활성화시 발동
-

4.3.2. 반복 퀘스트


게임 진행 중에 영주의 대전당이 있다면 종종 특사나 수도사가 방문하는 일이 생기는데 이때 발생하는 퀘스트이다. 물고기, 빵, 열매 도구 등 자원을 요구하는데, 이를 노동계에 줄지, 왕실에 바칠지, 종교계에 바칠지를 결정할 수 있다. 이 때 선택한 세력에 따라 세력의 포인트를 얻을 수 있다.

4.3.3. 군사 작전


세력 탭에서 목재 요새를 해금하고 건설하게 된다면 병사들을 모아 군사작전에 보낼수 있다.

4.4. 영지민


모든 작업을 하기 위해서는 그 일을 하는 영지민이 필요하다. 영지민들은 기본적으로 자신에게 주어진 일을 하면서 자신의 욕구를 충족시키려고 한다. 영지민은 자신의 욕구가 채워지지 않은다면 야반도주한다. 인구를 늘리기 위해서는 영지민들의 욕구를 충족시켜서 행복도를 올려야 하는데, 이 행복도가 높으면 영지 근처를 지나가던 떠돌이가 영지에 정착할 확률이 높아진다.
가장 낮은 단계인 신규 이주민 단계인 영주민들은 물과 음식의 욕구만 충족되면 만족하지만 더 높은 단계인 농노, 평민, 시민으로 갈 수록 영주민들은 더 다양한 욕구를 가지게 된다. 다양한 욕구를 가지게 된 영주민은 더 다양한 상품을 소비해 영지의 수입을 늘려 주기도 하지만, 욕구를 충족시키지 못한다면 마을의 행복도를 떨어뜨리다가 마지막에는 야반도주하게 될 수 있다.

4.4.1. 계급


'''계급'''
'''승급 비용'''
'''욕구'''
'''비고'''
'''영

민'''
신규 이주민
-
물, 식료품
-
농노
20 금화
물, 식료품, 1단계 주택, 신앙
-
평민
50 금화
물, 식료품 2가지, 2단계 주택, 신앙, 상품
-
시민
200 금화
물, 식료품 2가지, 2단계 주택, 신앙, 상품, 사치품
특정 직업[1]만 가능
'''병
사'''
신병
-
물, 식료품, 1단계 주택, 신앙
목재요새에 인력을 배치하면 생기는 계급
병사
무료
물, 식료품, 1단계 주택, 신앙, 상품, 사치품
병사 직업 레벨이 6이 되어야 승급 가능
기사
무료
물, 식료품, 1단계 주택, 신앙, 상품, 사치품 2가지
병사 5명중 1명만 기사가 될 수 있음
'''수

사'''
수도사
-
물, 식료품, 수도원 기숙사, 신앙
수도원에 영지민을 주면 생기는 계급
부원장
무료
물, 식료품, 수도원 기숙사, 신앙

원장[2]




4.4.2. 직업


직업
직장
비고
건설작업자
건설작업자의 공방
최대 평민까지 진급 가능
나무꾼
나무꾼의 캠프
최대 평민까지 진급 가능
채집꾼
채집꾼의 오두막
최대 평민까지 진급 가능
운반꾼
식료품 창고, 창고
최대 평민까지 진급 가능
광부
채석장, 광산
최대 평민까지 진급 가능
시장점원
시장 가판대
최대 평민까지 진급 가능
숲지기
숲지기 캠프
최대 시민까지 진급 가능
목수
제재소
최대 평민까지 진급 가능
양치기
양 목장
최대 평민까지 진급 가능
방직공
방직공 오두막
최대 시민까지 진급 가능
재단사
재단사의 작업장
최대 시민까지 진급 가능
소몰이꾼
젖소 목장
최대 평민까지 진급 가능
치즈 공방
치즈 공방
최대 시민까지 진급 가능
석공
석공소
최대 시민까지 진급 가능
농부
밀농장
최대 평민까지 진급 가능
방앗간지기
풍차
최대 시민까지 진급 가능
제빵사
제빵소
최대 시민까지 진급 가능
숯쟁이
숯가마
최대 평민까지 진급 가능
제련소
제련소
최대 시민까지 진급 가능
대장간
대장간, 무기공방
최대 시민까지 진급 가능
어부
어부의 오두막
최대 평민까지 진급 가능
술통 장인
술통 공방
최대 시민까지 진급 가능
홉 농부
홉 농장
최대 평민까지 진급 가능
양조자
맥주 양조장
최대 시민까지 진급 가능
바텐더
주점
최대 시민까지 진급 가능
요리사
-
최대 시민까지 진급 가능
Glass Blower
Glass Smelter
최대 평민까지 진급 가능
사냥꾼
사냥꾼 오두막
최대 시민까지 진급 가능

4.5. 건물


건물은 건설 명령을 내린다고 해서 순식간에 지어지지 않는다. 건물을 짓기 위해서는 '''초기 비용'''을 지불해 건물의 터를 잡고, 건설 작업을 이어가기 위해서 '''건설에 필요한 자원'''을 투여 해야한다. 이런 과정을 계속 이어가기 위해서는 '''건설작업자'''가 필요하다. [3]
초기 비용이 없는 건물들도 존재하지만, 일반적으로 건물의 터를 잡기 위해서는 초기비용으로 돈을 지불해야한다. 건설에 필요한 자원은 건설작업자가 창고나 생산 건물에서 가져와 건물에 옮긴다. 그리고 건설작업자가 몇단계에 걸친 건설작업을 마친다면 건물이 완성되게 된다.
건물은 건물마다 정해진 '''일자리'''를 제공한다. 일자리가 없다면 영주민들은 직업이 지정되어 있더라도 일을 하지 못한다.
주민들이 거주할 주택은 영주의 명령으로 직접적으로 위치를 지정해서 짓지는 못한다. 다만 구역지정을 이용하여 간접적으로 통제할 수는 있다.
건물 중 '''기피시설'''이 존재한다. 기피 시설은 주변 지역의 거주 적합도를 낮음으로 고정시키기 때문에 새로운 거주용 주택을 주변에 짓지 못하게 만든다.

4.5.1. 일반


'''건설작업자의 공방'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
5 나무
-
1 금화
시작의 광장 건설
3 건설작업자
부속건물 2개 존재
건설작업자는 마을 주변의 건설 작업을 위해 이 건물에 배정 될 수 있습니다.
건설작업자를 사용하기 위해서 지어야 하는 초반 건물. '''Sculpture workshop''', '''스태인드글라스 공방'''이 부속건물로 존재한다.
'''부속 건물 : Sculpture Workshop'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
-
5 도구 15 나무 5 옷감
-
세력창에서 해금
1 건설작업자
건설작업자의 공방의 부속건물
조각상을 제작합니다
여러 기념비를 지을 때 필요하다.
'''부속 건물 : 스테인드글라스 공방'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
-
5 도구
-
세력창에서 해금
1 건설작업자
건설작업자의 공방의 부속건물
스테인드 글라스를 제작합니다.
교회를 지을 때 스테인드글라스 장식을 넣기 위해서 필요하다.
'''나무꾼 캠프'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
20 금화
5 도구
5 금화
건축작업자의 공방 건설 퀘스트 완료
3 나무꾼
기피 시설
나무를 생산
나무를 베어 새 땅을 간척하고 나무로 건물을 짓기 위해서는 필수적인 건물. 다만 기피 시설이기 때문에 주변의 거주 적합도를 낮음으로 고정시킨다.
'''채집꾼의 오두막'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항

비고
20 금화
10 나무
5 금화
건축작업자의 건설 퀘스트 완료
3 채집꾼
-
열매를 생산
식량을 생산하는 가장 기초적인 건물. 신규이주민은 열매만을 소비하기에 후반에도 중요하다.
'''어부의 오두막'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
20 금화
20 나무
15 금화
세력창에서 해금
1 어부
-
생선을 생산
중반을 넘기는데 유용한 건물. 이 게임에서는 다른 식량보다는 생선을 먹는 것이 가장 수월하게 중반을 넘길 수 있다. 게임 중간에 악천후 이벤트가 올 때 다른 식료품은 생산량이 줄어들이만 생선은 오히려 생산량이 증가한다.
'''식료품 창고'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
50 금화
15 나무, 5 바위
5 금화
건축작업자의 공방 건설 퀘스트 완료
4 운반꾼
-
식료품, 미가공식품, 사치식품, 및 식료품 창고 타입 자원의 저장 및 교역에 사용되는 건물입니다.
식자원을 저장하는 건물. 게임 초반부터 후반까지 모두 중요한 건물이다.
'''우물'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
20 금화
15 나무, 5 바위
5 금화
-
일자리 필요 없음
선호 건물
물을 제공합니다.
영지민들에게 물을 제공해 주는 건물. 우물 주변 지역의 거주 적합도를 증가시키는 기능이 존재하기 때문에 이를 이용하면 초반 거주지를 조금 더 쉽게 통제할 수 있다.
'''채석장'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
25 금화
10 나무, 5 도구
10 금화
-
5 광부
기피 시설
바위를 생산
바위를 생산사는 장소. 바위는 초반 건물들에 두루두루 쓰이고 나중에 석공소에서 가공된 석재로 바꾸어 고급 건물을 짓거나 교역에 이용할 수도 있다.
'''숲지기 캠프'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
50 금화
10 판자
50 금화
-
1 숲지기
-
숲을 재 조림하는 데에 사용됩니다.
유지 비용이 비싼 편이기에 초반에 어울리는 건물은 아니다. 후반부에 맵을 전부 확보한 뒤 캘 자원이 없다면 사용하는 것을 추천한다.
'''제재소'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
100 금화
20 나무, 10 바위
15
-
1 목공
기피 시설
2 나무 ▶ 1 판자
나무로 판자 생산
교역할 때 나무는 팔리지 않고 판자만 팔리기에 나무가 남는다면 필수인 시설.
'''창고'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
50 금화
15 판자 10 바위
5 금화
세력 탭에서 창고 해금
4 운반꾼
기피 시설
자원 상품 및 사치품 타입 자원의 저장 및 교역에 사용되는 건물입니다.
자원을 저장하고 교역을 할 때 필수적인 건물. 이웃 도시의 상인들은 교역을 하러 우리 마을에 찾아올 때 창고에서 물건을 사고 팔기에 원하는 물건을 사고 팔때 참고할 것.
'''석공소'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
25 금화
10 나무 5 옷감
15 금화
-
1 석공
기피 시설
1 바위 ▶ 1 다듬은 석재
바위로 다듬은 석재 생산
중반 이후 건물들은 바위 대신 석재를 요구하는 경우가 많다.
'''밀 농장'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
75 금화
20 판자, 10 도구
15 금화
-
3 농부
-
밀을 생산
밀 농장 건물은 시기에 따라서 휴식, 추수, 재배, 수확을 반복한다.이 시기는 정해져 있기에 모든 농장들은 같은 시기에 이 행동을 반복한다. 그리고 밀 농장의 재배지 영역을 무작정 늘린다고 해서 수확량이 늘어나지는 않는다. 여러 요인들에 의해서 추수나 수확을 더하거나 덜하거나 하며 그때마다 밀의 수확량이 변동한다.
'''풍차'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
100 금화
10 바위 10 판자 10 도구
15 금화
-
2 방앗간지기
3 밀▶1 밀가루
밀로 밀가루를 생산
밀로 빵을 생산하기 위한 중간단계.
'''제빵소'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
150 금화
20 바위 20 판자 20 도구
20 금화
-
2 제빵사
1밀가루,1물▶1빵
밀가루, 물로 빵을 생산
빵을 생산하기 위해 필수적인 건물. 이 게임에서 식량은 좀 한정되어 생산되는 경향이 있는데 빵의 경우 밀 경작지의 넓이를 넓히는 것으로 손쉽게 생산량을 높힐 수 있다. 물론 물고기에 비하기는 힘들다.
'''숯가마'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
100 금화
20 나무, 10 도구
10 금화
-
3 숯쟁이
기피 시설
1나무▶1석탄
나무로 석탄 생산
제련소, 무기공방, 대장간에 필요한 석탄을 생산하는 건물, 중반 이후로는 목재가 넘쳐나기 때문에 가공해서 팔게 되는데 석탄으로도 가공하여 팔게 된다면 추가 수입을 얻을 수 있게 된다.
'''제련소'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
150 금화
20 판자, 10 바위, 10 도구
30 금화
-
2 제련소
기피 시설
1 석탄,2 철원석▶1 철
석탄,철원석으로 철을 생산
철을 생산하기 위한 건물, 이게임에서 철광석을 캐낼 수 있는 광맥을 찾아내는데에는 상당한 시간이 필요하기 때문에 게임의 후반에나 볼 수 있는 건물이다.
'''대장간'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
200 금화
20 판자 20 바위 20 도구
30 금화
-
2 대장간
기피시설
1 석탄, 1철 ▶ 1 도구
석탄, 철로 도구를 생산
여기에는 인게임 설명은 아니지만 의미있거나 유용하다고 생각되는 서술을 써 주세요!
'''양 목장'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
50 금화
10 나무, 10 바위, 5 도구
15 금화
-
1 양치기
기피 시설
양모를 생산
양을 키워 양모를 생산하는 시설. 재밌는 점은 여ㅕ기서 키우는 양들이 장식이라는 점. 건물을 짓고 수동으로 장식용 양을 소환하다 보면 소환 메세지가 달라지는 것을 볼 수 있다.
'''방직공 오두막'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
100 금화
10 바위, 5 도구, 10 판자
15 금화
-
2 방직공
1 양모 ▶ 1 천
양모로 천을 생산
이 건물에서 천을 생산해야 비로소 시장에 천막을 덮을 수 있다.
'''재단사의 작업장'''
초기 비용
건설에 필요한 자원
유지 비용
요구 사항
일자리
비고
50 금화
5 판자, 5 다듬은 석재, 5 도구
20 금화
-
1 재단사
1 천 ▶ 1 일반의류
천으로 일반의류를 생산
의류는 시장에서 팔거나 교역 할 수 있다.

4.5.2. 복합 건축물


Custom Fountain
로마 교회
시장
유산 시골풍 교회
개척지 교회
목재 다리
석재 다리
목재 요새
영주의 장원
교회
주점
수도원

4.5.3. 장식


장식 탭의 건물들은 도시의 미관을 위해 플레이어가 직접 설치하는 건물이다. 장식 건물들은 유지 비용이 없으며 주변의 거주 적합도를 올려주는 기능이 있다. 플레이어는 이 거주 적합도를 올려주는 기능으로 주민들의 거주지의 위치를 어느정도 통제할 수 있게 된다. 주의할 점이 있는데 기피 시설에 속하는 건물의 주변은 거주 적합도가 낮음으로 고정된다는 것이다. 거주 적합도가 낮음으로 고정된 지역은 장식 건물을 아무리 올려봐야 거주 적합도가 올라가지 않는다. 미리 주민들이 거주지를 조성하고 난 뒤에 기피시설을 짓는 등의 행위로 어느정도 회피가 가능하다.
장식용 덤불
수도사 동상
도로 표지
생울타리 아치
분수대
장식용 나무
기사 동상
양 동상
사이프러스 나무
울타리
목재 게이트

4.5.4. Masterpiece (걸작)


Shrine Masterpiece 성소 걸작 - 떠돌이들이 성소에 방문하면 영지에 정착할 확률이 올라갑니다.
Fountaion Sculture Masterpiece 분수 조각 걸작 - 건물의 유지비용이 50% 감소합니다.
Automated Fountain Masterpiece 자동 분수 걸작
Gem Encrusted Cross Masterpiece 보석 장식된 십자가 걸작
Officinal Garden Masterpiece 치유 정원 걸작
Knight Statue Masterpiece 기사 석상 걸작
Giant Gate Masterpiece 거대 성문 걸작 - 효과 없음

4.6. 자원



4.6.1. 일반 자원


바위 초기 건물을 짓는데 사용되는 자원. 채석장과 돌 광산에서 생산한다. 다듬은 석재로 가공할 수 있다.
대리석
금광석
쿼츠
철광석
나무
도구
옷감
다듬은 석재

조각상
판자
스테인드글라스
양모
술통
석탄
유리
금괴

4.6.2. 미가공식품


우유

밀가루
포도


4.6.3. 식료품


열매
물고기
치즈

멧돼지

4.6.4. 사치 식료품


벌꿀
허브
와인
맥주

4.6.5. 상품


일반 의류

4.6.6. 사치품


귀금속
보석

4.6.7. 무기





4.7. 세력


세력 탭 에서는 이 게임의 세력을 볼 수 있다. 이 게임에서 세력은 노동계, 왕실, 종교계로 총 세가지이다. 세력별로 일반 포인트와 번영 포인트를 획득할 수 있는데 퀘스트를 하거나 특정 건물을 짓는 등의 방식으로 획득할 수 있다.

4.7.1. 노동계


노동계 영향력을 올리는 것은 놀랍게도 영주의 관사이다.
영주의 관사가 늘어날 수록 노동계의 영향력이 오른다.
1단계 보너스
창고 : 창고 건물을 활성화 시킨다
집행관 관사 활성화 : 영주의 장원에서 집행관 관사 기능을 활성화 시킬 수 있다.
2단계 보너스 활성화 조건 노동계 번영 포인트 6, 농노 20명 이상
어부의 오두막 : 어부의 오두막 건물을 지을 수 있습니다.
생울타리 : 생 울타리를 지을 수 있습니다.
건설작업자의 공방 sculpture : 건설 작업자의 공방에서 sculpture workshop 부속 건물을 확장할 수 있습니다.

4.7.2. 왕실


왕실의 영향력을 올리는 건물은 병영으로 병영 및 부속건물을 많이 지으면 오른다.
그 중 현수막같은 것이 많이 오른다.

4.7.3. 종교계


플레이 해본 바로는 시골교회에서 외관이 돌로 된 교회해제
이후 수도원도 해제 됨을 확인
수도원의 경우 영지민을 수도원에 바치기 버튼이 있는데 오로지 "남자"만 수도원으로 들일 수 있고
수도원안에 생산건물을 플레이어가 직접 지을 수 있으나 원하는 생산건물에 수사를 배치시킬 수는 없다.(AI가 무작위로 분배한다.)
수도원에서 생산하는 물품은 허브, 벌꿀, 포도, 와인인데 만약 수도원 생산물품을 관리하고자 하면 수도원 하나당 하나의 생산품만 생산하도록 짓는 것을 추천한다.
(ex, 허브 수도원, 벌꿀 수도원, 포도/와인 수도원 같이 짓는 게 관리 측면에서 좋다.)

4.8. 교역



4.9. 구역


구역은 거주 구역, 자원채집구역, 사냥터 구역, 금지 구역, 조림지 구역으로 나뉜다.
거주 구역(초록색)
거주 구역으로 색을 칠할 경우 거주환경 적합도에 따라 집을 짓는다. 거주환경이 낮음이 아니라면 농노의 집이 들어 설 가능성이 생기며 높을 수록 시민의 집으로 업그레이드 될 확율이 증가한다.
거주지의 특징은 세가지 정도가 있는데
영지 정보창에서 "주택의 규모증가 허용"과 "주택 등급 증가허용"과 "가능한 직장 가까이, 거주환경이 높을 수록"이 있다.
주택의 규모 증가허용이 켜져 있다면 한 집에서 최대 6명까지 살 수 있도록 집이 확장 된다. 이 역시 AI가 자체적으로 판단해 업그레이드하기 때문에 나도 모르는 사이에 2인 가구가 6인 가구로 바뀌어있는 걸 볼 수 있다.
주택의 등급 증가 허용은 농노에서 시민으로 업그레이드를 했을 때 시민용 집(석재집)을 필요로 하는데 이 기능을 체크해제한 후 시민으로 업그레이드를 시키면 거주지를 지을 곳을 찾지 못해 행복도가 떨어지다 결국 탈주한다.
마지막으로 "가능한 직장 가까이, 거주환경이 높을 수록"이 있다.
이는 아무리 거주환경이 높더라도 자신의 직장이 그곳과 멀다면 그곳에 집을 짓지 않고 가까운 거주지가 없다고 행복도가 깎일 것이다.
이 경우 직장 가까이에 거주 지역설정 해줄 경우 집이 우수수 지어지는 걸 볼 수 있다.
자원채집구역
나무꾼 캠프나 채집꾼의 오두막 같이 채집용 건물을 지을 때 자원채집 구역으로 설정된 지역에서만 채집활동을 실시 한다. 즉 바로 앞에 산딸기가 있고 채집꾼 오두막을 붙여 짓는 다고 해도 자원채집 구역으로 설정해주지 않으면 먼거리에 설정된 딸기를 채집하러 가거나 오두막에서 멍하니 있는 경우가 생긴다.
사냥터 구역
자원채집구역과 겹쳐 설정 할 수 없다.
사냥터의 경우 사냥꾼의 오두막에서 멧돼지를 사냥할 때 정해주는 구역으로 조림지와 겹쳐 사용하는 것이 나아 보인다.
조림지
숲지기의 나무 심는 구역을 나타내며 사냥터 구역과 자원채집구역과 겹쳐 사용할 수 있다.
금지구역
모든 구역설정보다 우선하여 적용 되며 금지구역으로 설정될 경우, 주민들의 접근부터 건설, 채집, 변경등 그 어떠한 행동도 하지 못하는 절대 금역이 된다.

4.10. 도전 과제


'''악천후 생존자''' 악천후 이벤트 중 한명의 영지민도 잃지 않았습니다
'''첫번째 교회''' 처음으로 교회를 건설했습니다
'''확장 처음으로''' 영지 확장을 하였습니다
'''금화로 목욕하기''' 10,000 금괴를 모았습니다
'''성장하는 마을''' 인구가 100명에 도달했습니다
'''Sound the trumpets!''' 군사 작전을 완료했습니다.
'''We Band of BroThers''' 모든 군사작전을 완료했습니다.
'''A Leegend is Born''' 병사를 기사로 진급시켰습니다.
'''The beginning of knowledge''' 청사진을 하나 연구했습니다.
'''Knowledge is all!''' 모든 청사진을 연구했습니다.
'''An Eternal Fountain''' 분수 조각상 걸작을 모든 효과 조건을 만족시킨상태로 건설했습니다.
'''번창하는 도시''' 인구가 500명에 도달했습니다
'''For Whom the Bell Tolls''' 자동 분수 걸작을 모든 효과 조건을 만족시킨 상태로 건설했습니다.
'''A Modest Symbol''' 보석 장식된 십자가 걸작을 모든 효과 조건을 만족시킨 상태로 건설했습니다.
'''A Gateway to Greatness''' 거대 성문 걸작을 모든 효과 조건을 만족시킨 상태로 건설했습니다.
'''A Knight to Remember''' 기사 석상 걸작을 모든 효과 조건을 만족시킨 상태로 건설했습니다.
'''Your Own Botanical Wonder''' 멋진 정원 걸작을 모든 효과 조건을 만족시킨 상태로 건설했습니다.
'''A Fedual Phamacy''' 치유 정원 걸작을 모든 효과 조건을 만족시킨 상태로 건설했습니다.
'''A Path the Soul Would Have us Follow''' 성소 걸작을 모든 효과 조건을 만족시킨 상태로 건설했습니다.
'''Hope Shines Through''' 스테인드글라스 걸작을 모든 효과 조건을 만족시킨 상태로 건설했습니다.
???

5. 한글화


2020/12/25 기준으로 스팀에서 구매 시 한글 표시는 되어 있지 않으나 한 플레이어가 한글번역을 단독으로 진행하여서 패치 된 것으로 확인된다
현재 게임 실행 후 셋팅메뉴에서 언어 부분을 클릭하면 한국어가 표시되어있고, 가끔 해석 안된 부분도 보이지만 플레이에 영향을 끼치진 않는다

6. 평가



[1] 숲지기,방직공, 재단사, 치즈 공방, 석공, 방앗간지기, 제빵사, 제련소, 대장간, 술통 장인, 양조자, 바텐더, 요리사, 사냥꾼[2] 인게임에서 존재하는 지 확인중입니다.[3] 단, 건설작업자의 공방과 시작의 광장은 예외이다. 시작의 광장은 비용없이 그냥 건설되며 건설작업자의 공방은 초기비용으로 5 나무를 지불한다면 즉시 지어진다. 시작의 광장이 없다면 게임을 싲가할 수 없고, 건설작업자의 공방이 없으면 건설작업자를 할당하지 못하기 때문에 이런 조치를 취한 것으로 보인다.