GemCraft Chapter 2 : Chasing Shadows

 

GemCraft Chapter 2 : Chasing Shadows
플레이
1. 개요
2. 공략 정보
2.1. 월드 맵
2.2. 필드 모드
2.3. 난이도
2.4. 배틀 설정(Battle Traits)
2.5. 보석
2.6. 스킬
2.7. 주문(Spells)
2.8. 몬스터 타입과 속성
2.8.1. 기본 몬스터
2.8.2. 날아다니는 것들 (Flying Ones)
2.8.3. 그외 기타
2.8.4. 몬스터 속성
2.9. 부적 (Talisman)
2.10. 기타 팁
2.10.1. 보석 조합
3. 업적 (Achievements)
4. 아이언 위자드 모드(Iron Wizard Mode)
5. 스토리
6. 숨겨진 요소
6.1. 숨겨진 필드
6.2. 맵 가장자리의 코드
6.3. 나침반


1. 개요


[image]
타워 디펜스 게임 젬크래프트 시리즈의 네번째 작품이다.
2014년 4월 6일 배포되었으며, 스팀 버전은 현지 시각 2015년 4월 30일에 출시되었다.
날씨 개념이 추가되었다. 비가 오면 몬스터들이 받는 피해가 늘어나고 눈이 오면 이동속도가 줄어든다.
비공식 한글 패치가 있다. 다만 번역자 본인도 게임을 전부 보지 않고 번역하였다고 인정한 만큼 오역이 꽤 많다.

2. 공략 정보



2.1. 월드 맵


6각형의 타일로 구성되어 있다. 하나의 필드를 클리어하면 주변의 다른 필드가 해금된다. 필드를 포함하는 타일은 좌종서 방향으로 ABCD 순서이며, Y타일까지 있다.[1]마우스 휠로 시야 확대/축소가 가능하다. 맵은 방향키나 WASD키, 또는 마우스 드래그로 이동할 수 있다.
각각의 필드를 나타내는 아이콘은 토큰(token)이라 부른다. 맵 특성에 따라 토큰의 모양이 다르다.

2.2. 필드 모드


게임 시작시 육각형 모양의 지도가 있으며 그 안에 해당지역의 스테이지들이 여러곳 있다. 이 스테이지를 선택하는 아이콘을 '''토큰(Token)''' 이라고 하며, 맵은 '''육각타일(Hextile)''' 이라고 불린다.
토큰은 여러 스테이지마다 모양이 다르지만, 한 종류를 제외하고는 공통점으로 세개의 구멍이 뚫려있다. 이 구멍은 난이도 조정을 상징하며, Looming, Glaring, Haunting으로 나뉘어져있다. 가장 어려운 Haunting 난이도를 클리어시 낮은 난이도의 구멍까지 모두 불이 들어온다. 루밍의 경우 노란색, 글레어링은 주황색으로 불이 들어오며, 하운팅 난이도를 클리어했다면 붉은색의 불이 들어온다. 그리고 한 토큰을 인듀어런스 모드로 진행하여 '''999 웨이브를 모두 격파했다면 그 클리어 한 난이도의 불이 보라색으로 바뀌는 이스터에그가 있다.'''
아이언 위자드 모드는 난이도 특성이 없어 토큰의 구멍은 '''오로지 한개만 있다.'''
또한 토큰의 모양도 제각각인데, 모양에 따라서 스테이지의 특성이 나뉜다.
  • 둥근 구멍 토큰 : 가장 일반적인 스테이지.
  • 삼각형 구멍 토큰 : 마법서의 방(Tomb Chamber)이 존재하는 스테이지. 마법서의 방은 특정조건을 만족해야 개방할수 있으며, 개방시 초회 한정으로 스킬북 획득. 이후에는 개방시 일반모드 한정으로 쉐도우 코어를 드랍한다.
  • 사각형 토큰 : 동료 마법사의 탑(Wizard Tower)이 등장하는 필드. 해당 탑은 봉인되어 있어 봉인하고있는 자물쇠를 풀어야한다. 푸는 조건은 보석 공격, 보석 강화계열 스킬 사용, 주문 스킬 사용'''으로 풀수있다. 마지막 웨이브까지 탑의 봉인을 풀지못하면 탑이 오브를 공격하여 자동으로 파괴하여 게임 오버된다.
  • 부서진 둥근 구멍 토큰 : 위의 두 구조물 이외의 특별한 구조물이나 아이템이 등장하는 필드. 구조물들은 대부분 몬스터에게 영향이나 도움을 주거나, 플레이어를 돕는 종류로 나뉜다.
  • 불모양 토큰 : 비전 필드. 대부분 전작들의 스테이지가 배경인 스테이지다. 특별한 이벤트가 마련되어있는 경우도 있다.
또한 이 스테이지는 진행시 찍은 스킬포인트나 부적, 배틀설정이 모두 적용되지 않는다. 사각형 버튼을 눌러 얻을수있는 1등급 보석 시드도 적용되지 않는다. 때문에 순수한 기본실력으로 클리어해야 하는 필드. 약간씩 머리를 굴려야하는 스테이지가 많다. 클리어시 스킬포인트 13포인트를 준다.

2.3. 난이도


[image]
필드를 선택하면 3개의 난이도와 총 9가지의 특성 설정 창이 나타난다. 난이도의 특징은 아래와 같다.
주로 고등급 부적(Talisman) 노가다는 Haunting 난이도에서 하게 된다. 프리미엄 결제를 하지 않으면/스팀 버전이 아닌 경우 Glaring 난이도까지만 플레이할 수 있으나 Glaring 난이도만으로도 경험치 수천만을 얻으며 얼마든지 즐겁게 플레이할 수 있다.
Glaring 난이도를 클리어하면 3 스킬포인트를 얻을 수 있다.
Haunting 난이도를 클리어하면 9 스킬포인트를 얻을 수 있다.
  • Looming 난이도 : 그냥 보통 난이도. 배틀 설정 1레벨 당 30%의 경험치 보너스를 받는다.(예외로 증오는 레벨당 90%의 경험치 보너스.)
  • Glaring 난이도 : 필드 K4 클리어 후 사용 가능하다.
    • 첫 몬스터 무리 : 체력 40 증가, 장갑 15 증가
    • 무리 당 : 체력 2% 증가, 장갑 25% 증가, 능력치 30% 증가
    • 체력 회복 10% 증가
    • 추방 마나 비용 50% 증가
    • 몬스터 수 10% 증가
    • 무리 수 50% 증가
    • 몬스터 둥지와 비컨 체력 3배
    • 보상 : 기본 경험치 50% 증가, 배틀 설정 레벨 당 경험치 70% 증가, 배틀 설정에 대한 쉐도우 코어 소모값 2배, 얻을 부적의 희귀도 증가
  • Haunting 난이도: 필드 T6 클리어 후 사용 가능하다.
    • 첫 몬스터 무리 : 무조건 체력 333으로 시작, 장갑 30증가
    • 무리 당: 체력 4% 증가, 장갑 40%증가, 능력치 50%증가
    • 체력회복 25% 증가
    • 추방 마나 비용 150% 증가
    • 몬스터 수 20% 증가
    • 무리 수 100%(2배)증가
    • 몬스터 둥지와 비컨 체력 6배
    • 보상: 기본 경험치 150% 증가, 배틀 설정 레벨 당 경험치 120% 증가, 배틀 설정에 대한 쉐도우 코어 소모값 3배, 얻을 부적의 희귀도 대폭 증가

2.4. 배틀 설정(Battle Traits)


[image]
배틀 설정은 초기에는 Orblets만이 주어진다[2]. 게임 진행을 하면서 추가적인 설정을 획득할 수 있다. 총 9가지 종류가 있으며, 최대 7레벨까지 설정 가능하다. (증오는 10레벨까지 설정 할 수 있다.)
플래시판에서는 배틀 설정을 하는 데는 쉐도우 코어(shadow core)가 소비된다. 이 쉐도우 코어는 게임 도중에 몬스터나 유령 등이 드랍하며, 설령 '''클리어를 실패하더라도 획득할 수 있다'''.
소모되는 코어는 한 레벨을 올릴 때마다 1개씩 증가한다. 예를 들어, 3레벨을 설정하면 총 1 + 2 + 3 = 6개가 소모된다. 또한 올린 레벨만큼 몬스터 웨이브가 더해지는데, 예를 들어 오블렛 3레벨과 가속 1레벨을 설정하면 추가 몬스터 웨이브가 4개 더해진다. 클리어에 실패하면 쉐도우 코어가 도로 회수되며, 오직 성공했을 때만 쉐도우 코어가 소모된다. 그러니 높은 난이도에 도전하는데 큰 부담은 없다.
스팀판에서는 '''배틀 설정 시에 쉐도우 코어를 소비하지 않는다!''' 덕분에 쉐도우 코어를 다른 곳에 배분할 수 있게되었다.
  • Adaptive Carapace(적응성 갑각) : 필드 E6에서 획득한다(Beacon Storm이 있는 초기 버전에서는 Q6였으나, 패치 후 E6로 바뀌었다. 스팀판 동일). 몬스터가 공격을 받을 때마다 받는 피해가 줄어든다. 1레벨당 받는 공격당 0.5%의 피해가 감소되며, 10%까지 중첩된다. 최대 레벨에서는 받는 공격당 3.5%의 피해가 감소되고, 최대 70%까지 누적된다. 마나파밍을 비롯한 함정 사용 전략을 쓰기 힘들게 만드는 배틀 설정. 단순하게 킬젬의 깡딜이 높지 않으면 그냥 게임에서 손 놓아야 한다.
  • Mana Lock (마나 봉인) : 필드 I5에서 획득한다. 얻은 마나가 즉시 채워지지 않고, 모였다가 일정 시간마다 채워진다. 모은 마나가 (레벨X15초-5초)마다 채워진다. 최대 레벨에서는 100초에 한번 마나가 채워진다. 제법 짜증나는 배틀설정인데, 저렙때는 마나 수급이 중요한지라 플레이에 지장이 가며 무엇보다 후반부터 인듀어런스를 시작하면 마나 파밍이 중요해지는데, 제때제때 보석을 업그레이드 하는것을 막기 때문. 하지만 마나가 채워지는 지점은 웨이브를 빨리불러서 앞당길수 있으므로 충분한 함정도배로 몬스터들이 1/10 속도로 미로를 걸어오기 시작하면 영 의미없는 설정. 스킬포인트를 다쓰지 않고 남겨둬서 시작 마나가 많이 있을수록 좋다.
  • Corrupted Banishment (변질된 추방) : 필드 O6에서 획득한다. 오브에 도달하여 추방된 몬스터가 더욱 강력해진다. 1레벨당 추방된 몬스터의 현재 체력과 최대 체력이 18%씩 증가하며, 방어가 10 더해지고 보호막이 1겹 덧씌워진다. 최대 레벨에서는 추방시 현재 체력과 최대 체력이 126%씩 증가하며, 방어가 70 더해지고 보호막이 7겹 덧씌워진다. 의외의 복병이 될 수 있는 설정으로, 몬스터를 놓치지만 않는다면 웨이브 +7 이외에는 평소와 똑같지만, 한번이라도 몬스터를 놓치기 시작하면 순식간에 몬스터의 체력이 불어나면서 연쇄 작용으로 게임오버 되어버릴 수도 있는 설정이다. 오블렛과 같이 적용하면 9마리까지는 추방되지 않고 오블렛을 주워버리니 시너지가 좋다. 둘다 7레벨로 설정하면 인듀런스까진 손해가 없는수준. 영원의 깨어남 주문으로 추방된 적은 강화되지 않는다.
  • Haste (가속) : 필드 F4에서 획득한다. 다음 몬스터 무리 웨이브의 속도가 빨라진다. 1레벨당 7% 빨리 다음 몬스터 무리가 등장한다. 최대 레벨에서는 49% 빠르게 다음 몬스터 무리가 등장한다. 후반가면 인듀런스에서 어차피 40레벨짜리 49% 흰색 - 50% 노랑 - 1% 빨강 보석의 체인 길이가 200을 쉽사리 뛰어넘어서 많이 몰려와도 광역공격마냥 다 맞으니 별 손해없는 설정.
  • Hatred (증오) : 필드 Q6에서 획득한다. 몬스터가 일정 비율의 체력을 더 가지고 시작하며, 무리마다 몬스터의 체력 증가량이 상승하며, 배틀 설정 레벨 당 획득하는 경험치가 3배이다. [3] 이 설정만 유일하게 10레벨까지 설정할 수 있다. 1레벨당 무리마다 몬스터의 체력 증가량이 0.7%씩 상승하고, 더 가지고 시작하게 되는 체력의 비율은 1레벨부터 10레벨까지 각각 50%, 100%, 300%, 1000%, 3000%, 10000%, 30000%, 100000%, 300000%, 1000000%이다. 최대 레벨에서는 몬스터가 1000000%(1만 배)의 체력을 더 가지고 시작하며, 무리마다 몬스터의 체력 증가량이 7%가 증가한다. 모든 배틀설정중 가장 난해한 설정이다. 최대 레벨로 맞추고 하운팅 난이도를 시작하면 몬스터 체력이 무조건 3330333으로 시작하며, 가면 갈수록 체력이 기하급수적으로 높아지기 때문에 레벨 2000 이상은 되어야 설정을 좀 높게 올릴수 있다. 만약 인듀어런스 모드까지 플레이해서 경험치를 뽑아먹을 생각이라면 이 설정은 올리지 않는 것이 좋은데, 체력 상승 폭이 너무 높기 때문에 얻을 수 있는 경험치 이득보다 웨이브를 깨지 못해 잃는 손해량이 더 크기 때문이다. 최소 수천 레벨(대략 8000 이상)정도 돼서 인듀어런스의 999웨이브를 모두 클리어할 수 있을 정도라면 올려볼만 하지만, 그 전에는 차라리 다른 설정만 7레벨로 맞춰놓고 플레이하는 것이 낫다.
  • Giant Domination (거대 몬스터 지배) : 필드 H3에서 획득한다. 거대 몬스터의 장갑, 체력, 속력을 높인다. 1레벨당 거대 몬스터의 장갑이 30%, 체력과 속력이 5% 증가한다. 최대 레벨에서는 거대 몬스터의 장갑이 210%, 체력과 속력이 35% 증가한다. 이 배틀 설정으로 추가된 몬스터 무리는 전부 거대 몬스터로 나온다. endurance 모드에서는 거대 몬스터가 나오는 몬스터 무리의 비율이 1레벨당 5%, 최대 35% 증가한다. 스웜링 지배와 다르게 체력, 장갑, 속도가 오르므로 잡기가 더 어려워져서 스웜링 지배처럼 무조건적으로 7레벨 찍는것보단 생각을 조금 해보자.
  • Swarmling Domination (스웜 몬스터 지배) : 프리미엄/스팀판용 옵션. 필드 J3에서 획득한다. 스웜 몬스터가 받는 둔화, 빙결, 저주 지속 시간을 감소시킨다. 1레벨당 스웜 몬스터의 디버프 지속시간이 9%씩 감소한다. 이 배틀 설정으로 추가된 몬스터 무리는 전부 스웜 몬스터로 나온다. endurance 모드에서는 스웜 몬스터가 나오는 몬스터 무리의 비율이 1레벨당 5%, 최대 35% 증가한다. 500레벨을 넘어 후반가면 어차피 주문을 그리 많이 쓰지도 않으니 특유의 물량공세를 역이용해 마나파밍이 더 수월해질수도 있다(...)
  • Orblets (오블렛) : 프리미엄/스팀판용 옵션. 프리미엄에서는 처음부터 개방되며 스팀판에서는 필드 M5 에서 획득한다. 오브 주변에 몇 개의 오블렛이 붙는다. 오블렛이 떨어지지 않으면 몬스터가 오블렛에 도달해도 몬스터가 추방되지 않고 오블렛을 화면밖으로 가져가려고 온 경로를 다시 되돌아가며, 이때 몬스터를 죽이면 오블렛은 다시 원상태로 되돌아온다. 오블렛 1개당 3%(스팀판에서는 1%)의 추가 마나 보너스를 주지만, 오브에 도달한 몬스터가 오블렛을 가지고 화면 밖으로 나가면 -10%의 마나 페널티가 주어진다. 몬스터가 오블렛을 가져갈 때까지 1%의 추가 마나 보너스를 주며, 몬스터가 화면 밖으로 오블렛을 가져가 버리면 획득하는 마나의 -10% 마나 페널티가 주어진다. 1레벨에서 3개의 오블렛이 주어지며, 그 후 1레벨마다 오블렛이 1개씩 늘어난다. 최대 레벨에서는 9개의 오블렛이 생성된다. 이 오블렛 설정은 풀로 해도 안뺏길 자신만 있으면 그만이기에 오히려 레벨좀 키우고 최대 설정으로 맞춰놓으면 그야말로 엄청난 이득을 보는 수혜 옵션이다. 마나를 추가로 더 벌면서 경험치를 더 많은 배수로 얻는게 가능하기 때문이다. 설령 몬스터가 오블렛을 훔치더라도 오블렛에 무게가 있기때문에 몬스터들이 속력이 느려지므로 크게 걱정할 필요는 없다. 죽이면 다시 오블렛은 돌아오기 때문. 여러모로 다른 디펜스게임인 앤트버스터와 비슷한 설정이다. 다만 오블렛을 훔쳐서 맵밖으로 나간 몹은 없어지지 않고 다시 훔치러 돌아오므로 주의하자.
  • Chasing shadows (그림자 추적) : 필드 X5에서 획득하는 프리미엄/스팀판용 옵션. 게임 도중에 그림자(쉐도우)를 강제로 등장시킨다. 1레벨당 게임 도중 등장하는 그림자들이 1마리씩 늘어난다. 최대 레벨로 맞추고 플레이하면 종종 한번에 그림자가 4마리씩 나타나는 광경을 볼 수 있다. endurance 모드에서는 그림자들이 더 자주 나타난다. 후반에 가면 쉐도우 코어 앵벌이용으로 최강의 옵션이 된다. 초반에 무한 동결 주문이 가능했을때는 인듀어런스 모드로 진행하면 쉐도우가 계속 나타나서 쉐도우 코어와 경험치를 마구 불려먹는 얍삽이가 있었는데, 현재는 막혔다. 마나파밍이 수월해질수록 그림자들의 존재성이 바닥을 기는지라(...) 마법사 레벨이 조금만 높으면 항상 7레벨로 시작할 정도.
  • Beacon Storm (비컨 폭풍) : 아머게임즈 버전에만 존재했던 배틀설정. 설정 레벨에 관계없이 매 3 몬스터 웨이브 시작시마다 비컨이 생성되었으며, 레벨당 비컨의 체력과 장갑이 추가로 상승하는 옵션이었다. 초보때는 상당히 무시무시한 설정. 주력 보석 근처에 보석 재장착 비컨이라도 생긴다면 그야말로 답이 없는 상황이 일어났고, 그에 대한 대응책으로 건물을 도배하여 화면을 다 막아버려서 비컨이 생성되지 않게하는 방법이 있었으나[4] 막혀버렸다. 결국 나중에는 비컨 폭풍 옵션은 사라지고 증오라는 배틀 설정이 새로 추가되었다.

2.5. 보석


  • 주황 - 마나 획득 : 매 타격마다 일정 마나를 획득. 단순 클리어만 노린다면 초반부터 후반까지 쭉 안쓰이는 보석이다. 듀얼 젬 혼합시 타격시 획득하는 마나가 확 내려가기 때문. 후반에는 노랑, 하양젬이 워낙에 사기라서 밀린다. 단, 클리어를 넘어 레벨링 작업을 할 때는 빛을 보는 보석. 몇백 웨이브 이상 넘어가면 몬스터가 강해지는것보다 보석 강화에 쓸 마나가 현저히 부족하기 때문에 마나 수급을 위해 필수로 써야하는 보석이다. 일명 마나 파밍. 흰색 또는 검정 보석과 함께 섞고 빨강 보석을 약간 더해주면 그 효율을 극대화할 수 있다. 데미지 성장도 겸하기 때문에 레벨만 높여주면 적들이 트랩에 닿자마자 터져나간다.
  • 노랑 - 치명타 : 일정 비율로 몇 배의 대미지를 추가로 입힌다. 밸런스 파괴용 보석. 전작들보다 더한 상향을 받아서 초반부터 후반까지 쭉 쓰는 보석이다. 하양 보석과 같이쓰면 더 이상 버틸수 있는 몬스터가 없다. 다만 치명타 확률은 80%에 한정된다. 하지만 치명타 배수는 계속해서 늘어나기때문에, 마나만 충분하면 대미지가 몇천배 몇만배로 상승한다! [5]
  • 하양 - Poolbound : 마나 풀의 레벨이 확장되면 보석의 대미지와 능력 수치 증가. 밸런스 파괴용 보석. 전용 스킬좀 올려주고 하양 보석만 줄창나게 섞어도 마나 풀 확장시 올라가는 능력치가 배로 늘어난다. 덕분에 노랑 보석과 섞기만 해도 치명타가 추가로 오르기 때문에 버틸수 있는 몬스터가 전혀 없다. 아이언 위자드에서도 후반까지 쭉 쓰이는 보석. 다만 레벨링시에는 블러드바운드(검정)에 밀린다.

  • 빨강 - 연쇄 타격 : 한 번에 여러 마리의 몬스터를 공격. 여러 몬스터를 타격할 수 있기 때문에 어떤 몬스터를 상대로 해도 발군의 위력을 보여준다. 하양과 노랑 다음으로 많이 쓰이는 보석. 대부분 노랑과 하양 보석과 주로 섞는 편이다. 여담으로 하양이랑 검정과 시너지가 가히 발군인데 1레벨 빨강 하나만 섞어서 그 보석의 체인 길이가 1.01인데 하양의 버프는 50배라고 치면 체인 길이가 난데없이 50.5로 증가한다. 딜러보석이든 리젠/아머파괴 보석이든 자동적으로 하양보석이 섞일텐데 1%만 빨강을 섞어주면 체인길이가 하양 버프배수 이상으로 불려진다. 물론 초반엔 큰 비율을 차지한다.
  • 초록 - 독 : 몬스터에게 9초 동안 지속되는 일정량의 독 피해 부여. 대미지가 중첩이 되지않던 전작들과 달리 대미지가 중첩이 되도록 상향되었다. 또 추방된 몬스터가 독 디버프가 풀리지않게 변경되었다. 탑에 넣어서 쓰는것보다는 효과가 증폭하는 함정에 넣어 쓰는게 더 좋은 보석. 함정만을 써야하는 스테이지에 대부분 많이 쓰인다. 스웜 몬스터들을 상대로 발군의 위력을 보여준다. 빔 스펠과도 궁합이 좋은편. 스웜 상대론 하양+빨강 조합을 섞는걸 잊지말자.
  • 청록 - 회복 억제 : 쇼크 효과가 미궁 편에서 면역 디버프로 약해졌음에도 불구하고 사기라 생각했는지 아예 매 타격마다 몬스터의 체력회복량을 깎는 능력으로 변화시켰다. 보라색 보석처럼 회복량을 계속 깎을수 있기 때문에 몬스터를 회복 불능으로 만들 수 있다. 이쪽도 주로 함정에 넣어서 쓰는 편. 2번에 달하는 대상향을 받았으나 여전히 잉여스럽기 그지없다. 그나마 인듀어런스에서 힐 특성을 달고 나오는 몬스터를 상대할 때 가끔 쓰이지만 레벨링 작업 시에는 얄짤없다.
  • 검정 - Bloodbound : 타격 횟수가 일정 기준에 이를 때마다 대미지와 효과가 상승한다.[6] 이 보석의 효율을 극대화하고 싶다면 광선 주문을 쓰는 것이 좋은데 광선을 달고 있는 상황에선 다단타격으로 판정되어 타격수가 기하급수적으로 증가하기 때문이다. 다만 이걸로 히트 수 올려봐야 하양보석에 비해 효율이 떨어지기 때문에 초반엔 잘 안쓰이지만 레벨이 높아져서 해당 보석 스킬을 충분히 강화하면 굉장히 사기적인 능력을 자랑한다.풀바운드와 블러드바운드 비교 그래프 검정25%+주황50%+빨강25%비율 젬으로 마나를 퍼올리는 전략이 효율적이다.[7]
  • 파랑 - 속력 감소 : 몬스터의 이동 속도를 감소시킨다. 주로 함정에 넣어서 쓰게 된다. 마나 파밍을 할때 속도를 느리게 하여 마나를 더 많이 벌 수 있게 해주지만 빨강 보석이 있기때문에 초반에는 많이 밀린다. 이동 속도 감소 효과는 최대 90%로 고정. 그러나 이것도 고레벨로 가면 사기로 돌변하는데, 속력 감소를 마나 젬의 타격 횟수를 올리는 식으로 활용하여 무지막지한 마나를 벌어들일 수 있다. 그냥 하양(또는
검정)+빨강+주황+파랑 쿼드젬을 쓰거나 저레벨 하양-빨강-파랑 트리플을 듬성듬성 깔고 고레벨 하양-빨강-주황 트리플을 빽빽히 깔아 역할분담으로 효율을 극대화할 수도 있다.
  • 보라 - 장갑 파괴 : 매 타격마다 몬스터의 장갑을 깎는다. 마법사의 레벨을 올려서 더 좋은 스킬로 다른 속성의 보석을 강화시키거나 노란색 보석에 밀려 잘 쓰이지 않는 편이지만, 초반부터 중반까지 상당히 쓸만한 보석이다. 이 챕터부터 몬스터들의 장갑이 가면 갈수록 세지기 때문. 수호자가 나오는 비전필드에서도 상당한 위력을 자랑하지만 진정한 가치는 바로 아이언 위저드 모드에 있다. 빨리 얻을수도 있으며 얻어두면 못깨던 맵이 술술 풀려나가는 것을 볼수있다. 인듀런스에서는 재생의 비중이 장갑보다 높아서 주 딜러 노랑 보석의 한방타격이 적 거대 몬스터 장갑의 수만~수억배가 되어버리는지라 쓸모없다. 그냥 입구에 파랑이랑 섞어서 함정에 박아두면 알아서 장갑을 죄다 벗기긴 한다.
실질적으로 주황색, 노랑색, 하얀색, 빨간색만 쓰이게 되어 여전히 보석간의 밸런스는 좋지 않다. 특히 노란색 보석은 사기의 선두를 달리는데다 프리미엄 결제를 하지 않은 버전이라도 풀리게 되어있기 때문에 이거 한번 풀리면 더 어려워져야 할 스테이지가 난이도가 '''확 내려가는''' 괴악한 밸런스를 자랑한다.(...) 하얀 보석과 빨간 보석도 굉장한 사기지만 플래시 버전은 프리미엄 결제로만 사용 가능하므로 일부러 밸런스때문에 결제를 하제 않고 진행하는 유저도 있을정도.
위의 4 보석축 체제로 이어가나 싶었으나 레벨이 1000을 넘어가는 외국의 유튜브 업로더 근성가이들에 의해 검정 보석과 파랑 보석이 사기라는 재평가가 이루어졌다. 하양 - Poolbound 보석 대용으로 빨강 주황 보석을 섞어서 함정에 설치하여 무지막지하게 마나 파밍을 하고(빨강 - 연쇄 타격 보석과, 트랩 스킬의 공격 속도 상승효과를 이용하면 공격 횟수 스택이 안드로메다로 간다. 그 쌓인 스택은 그대로 주황 보석의 성능 상승으로 이어지고.), 모인 마나로 만든 보석의 레벨이 일정 수준 이상이 돼서 무쌍이 가능할 시점이 되면 탑에 설치하여 마무리하는 식. 파랑 보석도 예외는 아닌데, 무한 동결 사용이 가능했던 예전과 달리 막힌 지금 몬스터의 속력을 크게 늦추어 마나를 최대한 많이 벌어들이는것으로 악용(...)되고 있다.[8] 특히 빨강이랑 섞으면 함정주제에 자기 위치로부터 10칸쯤 떨어져있는 놈들도 때린다(...)
다만 위의 재평가는 어디까지나 레벨이 4자리에 육박하여 검정 보석 강화스킬과 트루 컬러 스킬, 트랩 스킬 등등에 스킬투자가 원만히 가능할 때의 이야기. 그 이전에는 하양 보석의 효율이 당연히 검정 보석에 비해 앞선다. 최적의 효율을 위해서는 검정 보석 강화 60레벨 이상, 트루 컬러 60레벨 이상, 게임 플레이 시 보석 등급 30 이상
2015년 1월 26일 패치로 변동사항(볼트, 탄막, 증폭기 등)이 없을 때 보석의 사거리가 최대 48타일로 고정된다.[9] 또, 보석에 마우스 포인터를 올린 채로 마우스 휠을 굴려서 보석의 사거리를 더 짧게 조정하거나 원래대로 돌릴 수 있다. 마우스 휠을 굴리면 사거리를 5%씩 조정할 수 있고, Alt키를 누른 채로 마우스 휠을 굴리면 사거리를 1%씩 조정할 수 있다. 주로 마법서의 방 등에서 사거리를 짧게 조정할 필요가 있을 때나 마나파밍때 모든 몬스터를 최대한 많이 때리고 나서 때려죽이고 싶을때 유용하다.

2.6. 스킬


[image]
총 25가지의 스킬이 존재한다. 잠겨 있는 스킬은 특정 필드에서 마법서의 방(Tome Chamber)을 열면 획득할 수 있다. 스킬은 3의 배수가 되는 레벨로 올리는 것이 좋다.
스킬 레벨 최대 제한은 마법사의 현재 레벨에 관계없이 45이다. 단, 위력 스킬과 컴퍼넌트 스킬은 스킬 레벨 최대 제한이 없다.
'''사용하지 않은 스킬포인트는 1포인트당 7 초기 마나(initial mana)로 환원'''된다. 게임 난이도가 높아지는 후반 맵 또는 Glaring/Haunting 난이도에서는, 초기 마나를 적게 가지고 시작하면 시작부터 게임오버되는 경우가 발생한다. 무작정 스킬에 모든 포인트를 다 쏟아넣으면 게임을 진행할 수가 없어지므로, 자신의 플레이 스타일에 따라 사용 비중이 적은 스킬은 투자하지 않는게 좋다.
'''넘쳐나는 쉐도우 코어를 스킬포인트로 전환할 수도 있다. 처음엔 1000을 필요로 하지만 점점 많은 양을 필요로 한다.[10] 초중반에는 쓰지 않는 편이 좋은데, 코어 1000 들여서 스킬포인트로 전환해봤자 얻을 수 있는 양은 고작 1포인트(...)이기 때문. 최후반에 레벨이 5000을 넘어 부적은 죄다 100 희귀성으로 도배하고도 코어가 수천개씩 남아날때 사용하는 것이 좋다.
높은 희귀도를 가진 부적은 특정 스킬, 또는 모든 스킬의 레벨을 올려주기도 한다. 그리고 부적으로 올린 스킬 레벨은 최대 레벨 제한 45를 초과할 수 있다. 부적은 총 15개가 사용 가능하므로, 이론상으로 스킬 레벨은 60까지 올릴 수 있다.
  • 위력 스킬(Might Skill)
    • True Colors (진정한 광채) : 필드 M1에서 획득한다. 매 레벨마다 순수한 보석의 대미지와 특수능력이 3% 올라가며, 3레벨마다 2/3/4중 보석의 대미지와 특수능력이 10%씩 올라간다. 무조건적으로 3배수로 올리자. 초중반만 가도 순수보석은 잉여다. 후반 스킬투자 1호.
    • Amplifiers (증폭기) : 필드 J4에서 획득한다. 매 레벨마다 증폭기 주변에 이웃한 보석의 사거리와 공격속도가 0.4% 올라가며, 3레벨마다 대미지와 특수능력이 0.4% 올라간다. 본 작품에서의 증폭기는 사거리와 공격속도를 제외하면 증가율이 낮은지라 우선순위가 다소 떨어지는 스킬.
    • Traps (함정) : 필드 F6에서 획득한다. 매 레벨마다 함정에 장착된 보석의 특수능력이 5% 상승하며, 3레벨마다 공격속도가 3% 상승한다. 후반 레벨링 단계에서는 타워보다 오히려 함정이 주력이 되므로 최우선적으로 찍어주어야 할 스킬. 후반 스킬투자 2호.
    • Resonance (공명) : 필드 T5에서 획득한다. 매 레벨마다 모든 보석의 대미지가 3%, 3레벨마다 사거리가 1% 증가한다. 적당히 올려주면 위력 증가에 꽤 도움이 된다.
  • 제작 스킬(Crafting skill)
    • Masonry (석공술) : 매 레벨마다 건물을 세우는 데 드는 마나 비용이 8% 감소한다. 3레벨마다 보석의 장착 속도가 5% 빨라진다. 일정 레벨 이상이 되어 할인율이 100% 이상으로 올라가면 탑, 함정, 벽, 증폭기 등을 몇 개씩 무료로 지을 수도 있다. 값 증가는 곱하는게 아니라 그냥 고정수치를 더하는 것이므로...
    • Fusion (융합) : 1등급 보석을 생성하는데 드는 마나 비용을 1.5%씩 감소시킨다. 3레벨마다 보석 결합 비용이 3%씩 감소한다. (n+1등급의 보석을 만드는데에 필요한 마나량은 2^n*(1등급 보석 비용) + (2^n -1)*(결합 비용)이기 때문에 1등급 보석 비용과 결합 비용이 줄어들면 고등급 보석의 비용은 기하급수적으로 줄어들게 된다.) 무조건 만렙을 찍어주자.[11]
    • Mana Stream (마나 흐름) : 매 레벨 당 몬스터를 죽일 때 얻는 마나의 양이 4%씩 증가한다. 3레벨마다 마나풀 확장에 드는 마나 요구량이 4% 감소한다. 이것도 만렙을 찍어주자.
  • 컴퍼넌트 스킬 (Component skill)
특정 보석의 특수 능력을 상승시킨다. 청록색을 제외한 모든 스킬은 매 레벨당 해당 보석의 능력이 4%, 3레벨당 7단계 이상 보석의 능력이 5%씩 증가한다. 스킬을 얻은 보석은 비전 필드를 제외한 모든 필드에서 언제든지 사용할 수 있게 된다.
  • Mana Leech (마나 흡수) : 필드 B5에서 획득한다. 주황색 보석의 능력을 높인다. 레벨링의 필수 스킬 중 하나.
  • Crtitcal Hit (치명타) : 필드 R1에서 획득한다. 노란색 보석의 능력을 높인다. 스킬 레벨이 충분히 높다면 다른 보석에 비해 훨씬 높은 데미지를 뽑아낼 수 있으므로 역시 필수 스킬.
  • Poolbound : 프리미엄 전용 필드 L6에서 획득한다. 하얀색 보석의 능력을 높인다. 1000레벨 이하 레벨링 단계에서 매우 유용하다.
  • Chain Hit (연쇄 공격) : 프리미엄/스팀판 전용 스킬. 빨간색 보석의 능력을 높인다. 프리미엄 결제를 하면 기본적으로 열 수 있고 스팀판이라면 필드 U8에서 획득 가능하다. 그러나 빨강 보석은 검정 또는 하양 보석과 섞어 쓰는 것이 일반적이며 이 때 스킬 레벨은 거의 의미가 없어지기 때문에 올릴 필요가 많이 떨어진다.
  • Poison (독) : 필드 E4에서 획득한다. 초록색 보석의 능력을 높인다.
  • Suppressing (회복 억제) : 필드 Q5에서 획득한다. 청록색 보석의 능력을 높인다. 매 레벨당 이 보석의 능력이 20%씩, 3레벨당 7단계 이상 보석의 능력이 25%씩 증가한다.
  • Bloodbound : 프리미엄/스팀판 전용 필드 W5에서 획득한다. 검은색 보석의 능력을 높인다. 거의 가장 마지막에 얻게 된다. 레벨이 충분히 높다면 풀바운드보다 훨씬 유용하다.
  • Slow (둔화) : 필드 K6에서 획득한다. 파란색 보석의 능력을 높인다. 스킬을 올리면 둔화 지속시간만 증가한다. 역시 후반부 잉여.
  • Armor Tearing (장갑 파괴) : 필드 A3에서 획득한다. 보라색 보석의 능력을 높인다.
  • 강화 주문 스킬(Enhancement spell skill)
    • Bolt (볼트) : 필드 I3에서 획득한다. 매 레벨당 볼트 주문의 재충전시간이 1.5% 감소하며, 3레벨당 주문마다 충전되는 볼트의 개수가 1개씩 늘어난다.
    • Beam (광선) : 필드 D4에서 획득한다. 매 레벨당 광선 주문의 재충전시간이 1.5% 감소하며, 3레벨당 주문마다 충전되는 광선의 지속시간이 1초씩 늘어난다.
    • Barrage (탄막) : 필드 P3에서 획득한다. 매 레벨당 탄막 주문의 재충전시간이 1.5% 감소하며, 3레벨당 주문마다 충전되는 탄막군의 개수가 1개씩 늘어난다. 함정을 대량으로 이용할 시 유용하다.
  • 강타 주문 스킬 (Strike spell skill)
    • Freeze (빙결) : 필드 H4에서 획득한다. 매 레벨당 빙결 주문의 재충전시간이 1% 감소하며, 3레벨당 효과 범위가 3%씩 증가한다.
    • Curse (저주) : 필드 G2에서 획득한다. 매 레벨당 저주 주문의 재충전시간이 1.5% 감소하며, 3레벨당 효과 범위가 3%씩 증가한다.
    • Wake of Eternity (영원의 깨어남) : 필드 T1에서 획득한다. 매 레벨당 영원의 깨어남 주문의 재충전시간이 1% 감소하며, 3레벨당 효과 범위가 2%씩 증가한다.[스포일러]
  • 폭탄 스킬(Bomb skill)
    • Ignition (발화) : 필드 N4에서 획득한다. 매 레벨마다 Gem Wasp[12]의 대미지가 6% 늘어난다. 3레벨마다 Wasp의 공격횟수가 1번씩 늘어난다. 폭탄이 여러모로 쓰이지 않아서 잉여.
    • Fury (분노) : 프리미엄/스팀판용 필드 C2에서 획득한다. 몬스터 웨이브에 보석 폭탄을 투하하면 몬스터가 격분하여 더 강해지고, 더 많이 나오며, 더 많은 경험치[13] 를 준다. 경험치를 많이 벌어 레벨링을 하기 위해서는 거의 필수적으로 게임 창의 좌측 몬스터 웨이브에 폭탄을 투하하며 플레이해야 한다. 이 스킬은 격분한 몬스터를 통해 얻는 경험치를 매 레벨마다 1%씩 올려준다. 또한 3레벨마다 격분한 몬스터의 체력과 장갑 증가율을 3%씩 낮춰준다. 레벨링을 할 때 필수적으로 찍게 되는 스킬. 후반 스킬투자 4호.
    • Demolition (파괴) : 필드 D5에서 획득한다. 매 레벨마다 보석 폭탄의 대미지와 반경이 4%씩 증가한다. 3레벨마다 건물 철거 횟수(벽 파괴, 탑 파괴 등)가 1회씩 늘어난다. 발화와 마찬가지로 폭탄의 성능이 시원찮아서 잉여. 다만 미로를 만들어서 몬스터를 헤메게 만드는 플레이를 선호한다면 조금은 찍어줄만 하다.

2.7. 주문(Spells)


각 주문의 재사용 대기시간과 사용범위는 스킬을 통해 올릴 수 있다. 주문의 위력이나 지속시간, 최대 충전량 등은 부적(Talisman)을 통하여 증강시킬 수 있다.
  • 강타 주문(Strike Spell)
    • 빙결 (Freeze) : 필드 H4에서 스킬을 획득한 후에 사용 가능하다. 반경 내의 모든 적들을 일시적으로 얼어붙게 한다. 얼어붙은 몬스터들은 죽을 때 얼음 조각으로 폭발하여, 가까운 주위의 랜덤한 적들에게 피해를 준다. 얼어붙은 몬스터들은 보라색 보석의 장갑 파괴효과를 150% 더 받는다.(2.5배 받음) 기본적으로 10~16초간 적들을 얼어붙게 한다.
    • 저주 (Curse) : 필드 G2에서 스킬을 획득한 후에 사용 가능하다. 반경 내의 모든 적들을 약화시킨다. 기본적으로 저주를 받은 몬스터의 장갑은 40% 무시되고, 받는 대미지는 50% 증가하며, 독 피해는 120% 증가하고, 둔화 지속시간은 80% 늘어난다. 또, 지속시간동안 75%의 확률로 비컨의 효과를 받지 못한다. 지속시간은 기본 12~18초이다.
    • 영원의 깨어남 (Wake of Eternity) : 필드 T1에서 스킬을 획득한 후에 사용 가능하다. 영원의 보석의 숨겨진 힘을 해방시킨다. 기본적으로 반경 내 모든 몬스터들의 체력을 20% 깎는다.[14] 체력 회복률을 영구적으로 30% 감소시키며, 장갑을 40% 깎고, 보호막(Shield)을 전부 없애며, 몬스터 5마리당 1마리를 추방시킨다. 배틀 설정의 변질된 추방을 사용할 경우 이 스킬로 추방된 적은 강화되지 않는다.
  • 강화 주문(Enhancement spell)[16]
    • 볼트 (Bolt) : 필드 I3에서 스킬을 획득한 후에 사용 가능하다. 보석에 기본적으로 12개의 볼트를 충전한다. 볼트는 방어력을 무시하고 표적을 일시적으로 스턴 상태에 빠트리며, 기본적으로 대미지 120% 사거리 50% 증가 버프를 받는다. 함정에 장착된 보석에 쓰면 방어력을 무시하게 만든다.[15] 초반부터 후반까지 쭉 유용하게 쓰이는 스킬. 볼트 발사속도가 보석 공격속도의 영향을 받는지라 스턴이 풀리기도 전에 다음 발을 쏜다는 게 조금 아쉬운 점.
    • 광선 (Beam) : 필드 D4에서 스킬을 획득한 후에 사용 가능하다. 보석에 기본적으로 12초의 광선을 충전한다. 광선은 사거리가 짧지만 저랩 보석 기준으로 강화 주문 중 가장 높은 DPS를 보유하며, 표적의 방어력을 무시한다. 기본적으로 보석 대미지의 200%를 1초마다 가하며, 최대 사거리는 10타일로 고정된다. 무리 몬스터와 스파이어를 잡는 데 큰 도움이 된다. 함정에 사용하면 공격속도를 30% 증가시킨다. 타워의 히트 수를 비약적으로 높여주므로 일부 보석의 특수능력과의 시너지가 굉장한 스펠. 예를 들어 주황 보석에 이 주문을 사용하면 한번에 매우 많은 양의 마나를 벌어들일 수 있다. 하지만 탄막의 특수능력 30% 향상도 효율은 같은지라 후반 검정보석을 쓸때 주로 사용한다.
    • 탄막 (Barrage) : 필드 P3에서 스킬을 획득한 후에 사용 가능하다. 보석에 기본적으로 12개의 탄막군을 충전한다. 탄막은 사거리가 넓으며 광역 대미지를 준다. 기본적으로 대미지 20%, 사거리 35%, 탄막군 1개당 샷 3개의 버프를 받는다. 발사된 탄환들은 발사 시에 몬스터가 있던 위치에 가서 폭발하기 때문에, 속도가 빠른 몬스터에게 매우 약하다는 단점이 있다. 처음 봤을 땐 굉장히 간지나고 멋져보이는 스킬이지만 장점은 그저 비주얼 뿐이고 후반으로 가면 갈수록 굉장히 잉여로워진다. 거기다가 몬스터를 대량으로 소환한 상태에서 쓰면 심각한 렉을 유발한다(...) 함정에 사용하면 보석이 가진 특수 능력을 30% 향상시킨다. 그러니 함정에 쓰는 편이 낫다.

2.8. 몬스터 타입과 속성



2.8.1. 기본 몬스터


  • Reaver : 아무 특성 없는 평범한 몬스터.
  • Swarmlings : 스웜 몬스터. 체력은 낮으나 대신 속도가 빠르고 수가 많다. 광선 주문으로 상대하는 것이 좋다.
  • Giants : 흔히 말하는 거대 몬스터, 수가 적고 속도가 느리지만 체력과 방어력이 굉장히 높다.
  • Spawnings : 일반으로는 나오지않고, 특정 버프를 받은 몬스터가 죽거나, 그림자가 불러내거나, Sleeping Hive를 타격하면 나온다.

2.8.2. 날아다니는 것들 (Flying Ones)


이들은 지형을 무시하고 맵을 가로질러 날아다닌다. 게임 도중 랜덤하게 등장하는데, 죽을 때 수십 개의 쉐도우 코어를 드랍한다. 배틀에서 패배해도 쉐도우 코어는 받아낼 수 있기 때문에, 게임이 답이 없는 상황일 경우에는 이것들을 우선해서 잡는 편이 낫다. 탑에 박힌 보석에 오른쪽 클릭을 하면 화살표가 나오는데, 거기서 'Flying Ones'를 설정하면 보석들이 우선적으로 이것들을 공격하도록 설정할 수 있다. 날아다니는 것들의 체력/장갑량은 몬스터 웨이브 회차에 따라 달라진다. 이 적들은 기본적으로 탄막에 면역이다.
  • Apparition (유령) : 전작과 똑같은 유령. 설정상 잊혀진 자에게 살해당한 마법사들의 유령이라고 한다. 등장 전조는 그냥 맵이 살짝 깜깜해지는 정도. 맵을 포물선으로 가로질러 지나간다. 체력이 꽤 많지만 공격성은 전혀 없으며 잡으면 대량의 마나와 쉐도우 코어를 드랍한다. 그냥 지나가게 내버려두는 도전과제가 있는데, 도전과제 명이 겨울왕국의 패러디다...[17]
  • Specter (악령) : 영혼은 맞는데 악마에 의해 뒤틀린 유령이며 뒤틀려버려 보석을 탐닉한다는 유령이다. 등장 전조가 있는데, 맵 양쪽에 십자 모양으로 어둠이 생긴다. 하양색의 유령과 달리 자주색이며 유령과 달리 속도가 빠르다. 맵에 존재하는 가장 높은 등급의 보석에 다가가서 그 보석을 훔쳐간다. 체력이 적은 편이나 다수의 몬스터가 몰려오는 상황에서 날아다니는 것들을 우선공격 순위로 설정해놓지 않으면 보석을 뺏길수도 있다. 빙결 주문으로 얼려버리면 금방 잡는다. 정 잡을 상황이 여의치 않으면 고등급 보석들을 몽땅 인벤토리로 옮긴다음에 저등급 보석을 맵에다 두면 그걸 가져간다.
  • Shadow (그림자) : 이번작의 주역.[18] 한번만 나왔던 전작과 달리 비전필드인 V4에서 첫 출연후, 게임 중반부터 계속 나타난다. 등장 전조는 가로 양쪽에서 3줄의 어둠이 상하에 나타난다. 설정상 고위급 악마이자 잊혀진 자의 자식이자 분신이라고 한다.

체력이 다른 날아다니는 것들과 비교해봐도 엄청나게 많으며, 특히나 장갑량이 많은데 기본적으로 수만정도는 하며, 심지어 장갑 파괴 보석으로 장갑을 깎아도 조금씩 다시 회복된다. 심지어 시간을 멈춰도 장갑이 회복되며 그림자 자체도 조금씩 움직인다. 강적답게 매우 재빠르며 패턴도 꽤 많다. 난적같아 보이지만 방어 무시 옵션을 부여하는 볼트에 약하며 다른 몹들처럼 자힐을 하진 않는다. V4에서 처음으로 나오는 그림자는 약해서 패턴이 두개밖에 없으니 참고.
  • 이동 패턴. 등장하자마자 수십개의 조그만한 그림자들로 나눠져 무작위 위치로 빠르게 이동한다. 이때는 완전 무적이며 이동한뒤 완전체로 변신했을때만 공격이 가능하다.
  • 이동 패턴 2. 벌레 모양으로 이리저리 맵을 배회한다.
  • 스폰 패턴. 선풍기 날개 모양으로 변신하여 스웜 형태의 스포닝 몬스터들을 수십마리 소환한다.[19]
  • 공격 패턴. V자 형태로 변신하여 오브를 향해 그림자 파편을 십수개 발사한다. 이 파편들은 체력이 없어 어떤 보석이던 한대만 쳐도 사라진다. 만약 오브에 닿으면 고정 마나 감소+최대 마나에 비례 추가 마나 감소시키는 방식으로 감소해서 마나가 아무리 많아도 여러개 닿으면 마나가 순식간에 사라진다. 이 파편을 한 맵에서 340개 없애야 하는 과제가 있다.
  • 공격 패턴 2. 납작한 형태로 변신해 천천히 오브에 돌진하다 오브에 닿으면, 일정량의 마나를 훔쳐간다. 다만 고정 마나 감소 판정이 아니라 아무리 훔쳐가도 죽지는 않는다.
  • 스킬 패턴. 고리 모양으로 변신해 몬스터 3~4마리를 최대 강화 상태인 possessed 상태로 변신시킨다.
  • 스킬 패턴 2. 방사능 경고 모양으로 변신해 탑, 함정에 장착된 보석을 재장착 시키거나 강타/마법 주문 창에 번개를 꽂아서 충전량을 감소시켜 버린다.
죽으면 한참동안 발광하다가 폭발하는데, 1.0.3 버전까지는 이때 폭발하면 스파이어처럼 벽까지 파괴했으나, 배틀 설정때문에 1.0.3 버전 이후로는 죽어도 벽을 파괴하지 않도록 바뀌었다. 죽으면 대량의 쉐도우 코어와 마나를 준다. 배틀 설정에서 쉐도우 추적 옵션을 키면 쉐도우가 더 많이 등장한다.

2.8.3. 그외 기타


  • Spire(스파이어) : 필드 O6에서 첫 등장후 꾸준히 나와준다. 등장 전조는 그림자와 달리 양쪽 세로로 3줄의 어둠이 나타난다. 날아다니는 것들과 같이 날아다니는것 같이 보이지만, 사실은 매우 긴 다리로 천천히 이동하는 것. 매우 느린 속도로 오브에 돌진하며 지형을 무시하고 나타난 지점에서 최단 거리로 이동한다. 이 몬스터는 오브에 도착해도 추방이 불가능하다. 이 녀석은 오브에 도착하면 그 거대한 몸뚱이로 오브를 깔아뭉개 박살내버려 한마디로 마나가 몇이 남았든 바로 즉시 게임오버가 된다. 빠르게 없애줘야 하지만 이 녀석은 전체 체력의 1/100정도 되는 대미지 한계치를 가지고있어 아무리 강한 공격이라 해도 한계 이상의 피해는 입지 않는다[20]. 따라서 광선이나 탄막 등 타격 횟수를 높일 수 있는 수단을 사용해 잡는 것이 좋다. 죽으면 괴성을 지르며 추락하고 추락한 지점 주변의 벽을 모두 파괴한다.[21]
  • Guardian(수호자) : 일부 비전 필드[22]에서만 특별 출연하는 히든보스. 맵 구조와 보스들의 모습을 보면 알겠지만 챕터 0의 아케인 가디언과 똑같다. 약한 녀석들이 여러 마리 등장하고 강한 수호자가 1마리 나타나는 형식인데, 약하고 강하고의 상관없이 수호자중 하나라도 오브에 도착하면 스파이어와 마찬가지로 그 즉시 게임오버. 당연히 비전필드에는 스킬이 적용되지 않으므로 보라색 젬을 필수로 운영해야 하는곳도 있고, 보라색 젬없이 아예 순수 노란색 젬으로 크리티컬 공략을 요구하는 비전필드도 있다. 이 몬스터들이 나오는 맵에서는 기본적으로 벽을 지을수 없어서 길막하는 꼼수가 안통한다. 한마디로 정공법으로 격파해야 한다.

2.8.4. 몬스터 속성


이번 작품에서 새로 등장한 시스템으로 웨이브가 지날수록 몬스터는 몇가지의 버프를 받게 된다. 이 버프는 최대 3개까지 중첩이 가능하다. 한개 있으면 '''Marked''', 2개는 '''Twisted''', 3개가 중첩되어있으면 '''Possessed''' 칭호가 붙는다. 버프들의 종류는 다음과 같다.
  • 추가 체력
  • 방어력 상승
  • 체력 회복력 증가
  • 방어막 추가
피격시 대미지량에 상관없이 쉴드 한겹을 깎고 몬스터의 피해를 막아준다. 초반에는 매우 거슬리는 옵션이지만 마나파밍을 시작할 때 쯤이면 없는셈 쳐도 좋다(...).
  • 속도 상승
  • 몬스터가 오브 도달시 x%의 마나 감소
이 속성이 적용된 몬스터가 오브에 도달하면 현재 남아 있는 마나를 %로 먼저 깎고 나서 일정량의 마나를 깎는다. 이 속성은 오브에 보석 폭탄을 던지거나 증폭기를 붙여서 추방 마나를 줄일 수 있는 성질이 적용되지 않는다. X7 필드에서는 몬스터 무리가 다가올수록 이 속성이 급격하게 강력해지다가 나중에는 총 마나의 100%를 깎는 놈들이 몰려온다. 이런 무리들 중 단 한 마리라도 놓치면 한 방에 훅 간다!
  • 사망시 주위 몬스터 체력 회복
  • 사망시 주위 보석들을 강제로 재장착
  • 사망시 비컨 소환
  • 사망시 스웜 몬스터 소환
마지막 3종의 버프는 거대 몬스터에게만 붙는다.

2.9. 부적 (Talisman)


[image]
이번 작에서 새롭게 등장한 아이템. 스킬과는 효과가 겹치지 않는다. 주문의 최대 충전량을 늘려주거나, 주문의 대미지나 지속시간을 늘려주거나, 특정 몬스터에게 더 많은 대미지를 입힌다거나, 날아다니는 것들이나 건물이나 마나 파편에 더 큰 대미지를 주게 만들거나, 시작 마나를 증가시키거나, 스킬 레벨을 상승시키는 등의 다채로운 능력을 부여한다. [23][24]
총 15개의 부적 조각을 장착 가능하며, 조각에는 Corner/Edge/Inner의 세가지 종류가 있다. 매 부적 조각들은 게임 도중에 '''랜덤한 확률로''' 획득할 수 있지만, 한 게임중 얻을수 있는 부적의 최대 갯수는 정해져있다. 필드 진입 전에 배틀 설정 세팅창에서 쉐도우 코어 '''100'''을 부어 넣어 최소/최대 획득 등급에 10을 더할 수 있다. 연속으로 코어를 넣으면 그 횟수만큼 다음에 얻는 부적 개수에 어드밴티지가 적용된다. 중첩은 되지 않는다.[25] 필요하지 않은 부적은 폐기하여 일정 비율의 쉐도우 코어를 돌려받을 수 있다.
부적 조각들의 희귀도는 1~100까지이다. 획득한 부적 조각들은 쉐도우 코어를 사용해 업그레이드할 수 있다. 높은 등급의 조각일수록 업그레이드 횟수가 증가하고, 부가능력이 다양해진다. 등급이 높은 조각일수록 업그레이드 비용은 기하급수적으로 많아진다. 희귀도(Rarity)가 10씩 늘어날 때마다 옵션이 1개씩 증가한다. 희귀도 10단위마다 조각의 색이 바뀌는데, 등급에 따라 회색, 동색, 연두색, 하늘색, 노란색, 주황색, 녹색, 파란색, 주홍색, 보라색, 자주색을 띤다.
게임 한 판당 부적 획득 최대 개수는 3개이며, 인듀어런스 모드를 병행하면 최대 6개까지 얻을 수 있다. 빠른 탈리스만 노가다 동영상

2.10. 기타 팁


  • 월드맵은 마우스 드래그로 시야를 확대/축소할 수 있다.
  • 웨이브 수가 적다면 배틀 설정에서 그림자 추적을 레벨 7로 맞춰놓아도 7마리보다 적은 수의 그림자가 나올 수 있다.
  • 몬스터 웨이브에 폭탄을 넣어 강화시킬 때, 5, 10, 15, 20…개의 폭탄을 넣을 때마다 맵에 비컨이 하나씩 생성된다. 잡을 수만 있다면 비컨은 상당히 쏠쏠한 경험치를 준다. 비컨을 잡기가 짜증난다면 한 번에 4, 9, 14, 19…개의 (5N-1)개의 폭탄을 던지도록 하자.
  • 트랩에 보라/파랑 등의 순수한 보석만을 넣기보다는, 빨간색 보석을 섞은 2중 보석을 배치하여 한 번에 여러 몬스터를 타격하게 만드는 것이 더 효율이 좋다.
  • 증폭기(Amplifier)는 증폭기 스킬에 스킬포인트를 충분히 투자했다는 전제 하에 보석을 단독으로 쓰는 것 보다 성능이 더 좋다. (대미지 딜링, 마나파밍 모두) (패치후엔 증폭기에 스킬포인트를 투자하기보다는 보석 스킬레벨에 투자해 파밍과 사냥을하는게 더 효율이 좋다-45레벨 기준으로 1035포인트가 필요한데 실제 증폭기 성능은 증폭기 45레벨 기준 공격속도와 사거리가 28%, 대미지는 26%, 특수능력은 21% 증가한다. 하지만 이를 보석스킬에 투자할경우 보석의 특성을 208%, 7레벨 이상 보석의 특성이 85%가 상승한다) 따라서 다른 필수 스킬을 먼저 올리고 나서 증폭기 스킬을 올리는 게 좋다.
  • 증폭기는 탑뿐만 아니라 함정과 오브도 강화가 가능하다. 오브의 경우 강화 시 몬스터에게 입는 마나 피해가 줄어든다.
  • 주황색 마나 흡수 보석을 트랩에 설치하고, 증폭기로 능력을 증폭시켜 마나 파밍을 하면 평소의 수백 수천 배의 마나를 벌 수 있다. 마나 파밍 안내 동영상. 고레벨이 되면 거의 필수적으로 이 짓거리를 하게 된다(...)이 게임에서 가장 중요한 작업.게임을 빨리 쉽게 만들고 싶다면 아는 것도 좋지만 그냥 자신의 힘으로 힘들게 레벨업하는 걸 즐긴다면 가능하면 안 보는 것도 좋다. 이 작업을 하기 전에는 레벨 300 넘기는 것도 힘들지만 이 작업만 알게되면 한번에 레벨 100씩 올릴 수 있게 된다.
  • U 는 보석의 레벨을 올려주는 단축키이다. 마우스를 원하는 보석에 위치시킨후 U를 눌러주면 같은 보석 두개를 합성한 상위 보석이 된다. 함정이나 탑에 있는 것을 바로 업그레이드 시킬 수 있어 게임이 훨씬 쉽고 빨라진다.
  • D 는 보석을 복사하는 단축키이다. 마우스를 원하는 보석에 위치시킨후 D를 누르면 인벤토리에 같은 보석이 복사된다.
  • 보석이 올라가있지 않은 빈 건물을 클릭하면 인벤토리 좌상단에 있는 보석부터 바로 장착이 된다.
  • 반대로 보석이 올라가있는 건물에 커서를 올리고 Tab키를 누르면 보석을 해제시킬 수 있다.
  • Shift키는 모든 동작을 연속으로 할 수 있는 키이고 Ctrl키는 모든 동작을 한번에 할 수 있는 키이다. 보석을 만들건 폭탄을 던지건 부적을 업그레이드하건 동일하게 적용된다.
  • B 키를 한 번 누르고 쉬프트 키를 쭉 누른 채 게임 화면에 클릭을 하면, 인벤토리 가장 왼쪽 상단에 있는 보석과 같은 레벨의 보석을 마나 풀에서 바로 뽑아 폭탄으로 던질 수 있다. 보석을 일일히 만들어 던지기 귀찮을 때 참고. 2014년 12월 10일 기준으로 보석폭탄 아이콘에 숫자가 표시되어있다. 이 숫자는 B키를 누르고 쉬프트 키를 누른 채로 보석폭탄을 웨이브 표시판이나 스파크에 던질 때 한번에 던질 수량을 나타낸 것이며, 이 숫자는 보석폭탄 아이콘에 마우스 포인터를 갖다 댄 채로 위/아래방향 키를 누르거나 마우스 휠로 조정할 수 있다.
  • 보석폭탄을 연속으로 웨이브 표시판이나 스파크에 던지다가 실수로 몬스터 무리를 빨리 부르는 실수를 자주 한다면 옵션에서 Right-click to send wave/spark early를 체크하면 그럴 염려가 없어진다. 이걸 활성화하면 마우스 우클릭을 해야 몬스터 무리를 빨리 부를 수 있기 때문이다. (이 설정은 맨 밑으로 내려가면 있다.)
  • 건물 파괴 횟수를 아끼기 위해, 스파이어를 일부러 특정 위치까지 유인해서 벽을 공짜로 부수는 것도 좋다.
  • 바운드는 한 종류만 쓰는 것이 좋다. 다른 보석을 하양+검정이랑 섞어서 대미지와 특수능력이 3배*(3*100)로 늘려주는 것처럼 보여도 실제로는 바운드 배수끼리는 곱연산이 아니라 합연산으로 적용되기 때문이다. (예 : 하양 50배 + 검정 30배 = 약 80배(약 1500배 아님) < 검정 85배)
  • 스파이어 때문에 자꾸 벽이 부서지는 게 짜증난다면 주요 길목을 탑으로 막아버리는 것도 좋다. 탑이나 증폭기는 부서지지 않으니까.
  • 크리티컬 보석은 조합해서 쓰면 효과가 급격하게 떨어지기 때문에 노란색 퓨어젬으로 쓰거나 바운드 종류와 겹치거나, 아니면 체인과 조합해서 쓰는 것이 좋다.
  • 장갑 파괴 보석에 광선 스킬을 넣으면 엄청난 위력을 발휘한다. 이 때 보석 공격 우선순위를 최대 아머 우선으로 설정해 사용하는 것이 효과적이다.
  • 몬스터 웨이브에 보석폭탄을 써서 몬스터를 강화시킬때 등급이 높은 보석을 사용할 수록 동급의 강화된 몬스터를 더 많이 불러낼 수 있다.[26] 크게 강화되지 않은 몬스터를 많이 불러내고 싶다면 고등급의 보석으로 웨이브를 강화하는 편이 좋다.
  • Endurance 모드는 전작과는 달리 999웨이브까지 존재하며[27], 설정 창을 열고 바로 Endurance 모드를 중간에 끝낼 수 있다.
  • 벽이나 탑으로 화면에 있는 모든 비컨이 생길 자리(2x2 공간이 있어야 비컨이 생긴다)를 틀어막으면 몬스터 웨이브에 5의 배수횟수로 폭탄을 던져서 강화하더라도 비컨이 생기지 않는다.
  • 탑으로 화면에 있는 모든 Shrine이 생길 자리(이것도 2x2 공간이 있어야만 생긴다)를 틀어막으면 Shrine이 생기지 않는다. 2015년 1월 30일 패치로 Spark가 뜰 때 벽 위에도 Shrine이 지어지도록 바뀌었기 때문에 벽으로만 막으면 소용없다. 이를 응용해서 틀어막은 곳 중 한 군데만 뚫으면 Spark가 뜰 때 Shrine을 자신이 원하는 곳에 나오도록 하는 것도 가능하다.[28] 정 비컨이 나올까봐 불안하면 탑을 부수고 거기다가 벽을 지어두면 된다.
  • 어떤 보석을 업글하고자 하는데 마나가 부족하다면 옆에 보석을 장착한 증폭기를 세워서 조금이라도 도움을 주는것이 좋다.
  • 이중 보석을 쓸 때에는 U키로 업그레이드 하는 것 보다는 먼저 2등급 이중 보석을 만든 다음 그걸 복사하고 그것들을 각각 다른 색이랑 합친 다음 그 합친 걸 또 합치는 식으로 업그레이드 하는 게 능력치가 조금 더 좋다. 이걸 보면 쉽게 이해할 수 있다. 또, G키를 누르고 복사할 보석을 인벤토리 내 빈공간으로 드래그를 해도 보석을 복사 할 수 있다. 드래그 복사를 잘 활용하면 보석 결합 동선을 줄일 수 있어서 더 편리하다.
    • 보석의 능력치 증가 방식은 매우 복잡하다. 위와 같은 방식 외에도 유저들에 의해 발견된 수십~수백 개의 조합법이 존재하는데, 그 중 가장 복잡하고 효율이 높은 방법은 무려 4백만 개 이상의 1등급 보석이 필요하다. 이러한 조합 기술을 이용하면 단순히 기존 보석을 업그레이드 해서
쓰는 것 보다 월등히 높은 효율을 보여준다. 하단의 보석 조합 문단 참조.
  • 보석을 타워나 트랩, 증폭기에 장착한 후 Bolt나 Beam,Barrage 스킬을 써주면 대기시간없이 타워나 트랩, 증폭기를 바로 활성화 시킬수 있다. 주로 타워,트랩,증폭기에 장착된 보석을 장착된 상태로 업그레이드 시킬때 전력의 공백을 없애기 위해 쓰게 되는 기능.
  • 보석 폭탄으로 분노시킨 웨이브에 마우스 커서를 갖다 댄 상태에서 Delete키를 눌러서 취소하여 분노 전 상태로 되돌릴 수 있다. 취소하더라도 마나 혹은 보석은 되돌려 받을 수 없으며, 잊혀진 자가 웨이브를 강화한 것은 Delete키로 취소하지 못한다.[29]

2.10.1. 보석 조합


최후의 최후까지 젬크래프트를 파고들어 극한의 효율을 끌어내고 싶은 사람들이 사용하는 보석 조합법 모음이다. 조금의 낭비도 허용하지 않겠다는 의지와 복잡한 조합법을 감내할 인내력을 가지고 있다면 시도해보도록 하자.[30]
대대적으로 젬크래프트 시리즈의 보석 능력치 계산은 난해하기로 악명이 높은데, 이번 작품 역시 마찬가지이다. 단순히 젬을 업그레이드 해서 쓰는 것에 비해, 특수한 조합법을 거쳐 조합하면 같은 마나 가치를 가지는 일반 젬에 비해 더 높은 능력치(주로 특수능력치)를 가진 보석을 만들 수 있다.
보석 합성법은 용도에 따라 다른데, 크게 '스펙'과 '컴바인'으로 나뉜다. 스펙은 각 색상별 1등급 보석을 사용해 마나파밍용 또는 딜링용 젬을 만드는 방법을 말하고, 컴바인은 이미 가지고 있는 조합된 보석(즉, 스펙을 통해 만들어진 보석)을 재조합해 더 높은 효율을 이끌어내는 방법을 말한다. 또한 마나파밍용과 딜링용, 증폭기용과 함정용 보석은 각각 다른 스펙조합법을 요구한다.
다음은 효율적인 조합법 예시. B는 검정, R은 빨강, Y는 노랑, O는 주황 보석, 알파벳 왼쪽의 숫자는 등급을 나타낸다. 예를 들어 2Y는 2등급 노란 보석을 의미한다. 왼쪽부터 오른쪽 순서대로 조합하되, 괄호 안의 보석을 먼저 조합하면 된다. 복잡한 조합법일수록 더 강력하지만 조합에 많은 시간을 들여야 하므로 적절한 것을 골라 사용하도록 하자. 첫 조합은 스펙을 통해 만들고, 그 이후 등급 상승은 컴바인을 통해 올리면 된다.
  • 마나 젬(마나파밍용 주황+검정+빨강) 스펙 조합법
    • 젬 8개 사용: 2O+O+(O+R)+B+2B
    • 젬 16개 사용: [2O+O+O+(O+B)] + [O+R+B+B] + [2B+B+(O+B+B)]
    • 젬 32개 사용: [2O+O+O+O+O+O+2O] + [2O+(O+R)+B] + [2O+O+2B] + [2B+B+B+B+2B+(2O+O+B+2B)]
  • 파밍 증폭기 젬(증폭기용 순수 주황) 스펙 조합법
    • 젬 6개 사용: 2O+O+O+2O
    • 젬 16개 사용: [2O+O+O+O+O+O+2O+2O] + [2O+O+2O]
    • 젬 36개 사용: [2O+O+O+O+O+O+2O+2O+(2O+O)] + [2O+O+O] + [2O+O+O+O+2O] + [2O+O+O+O+2O+3O]
  • 마나 젬(파밍&증폭기) 컴바인 - 아래의 M은 마나 젬을 의미한다. 위 스펙 작업을 통해 만든 젬을 이 방식으로 업그레이드 시켜나가면 된다. 예를 들어 스펙을 통해 4등급 젬을 만들었다면 해당 4등급 젬 여러 개를 복제해서 만드는 식이다.[31]
    • 젬 8개 사용: 2M+M+M+M+M+2M
    • 젬 16개 사용: [2M+M+M+M+M+M+M+(2M+M)] + [2M+M+2M]
    • 젬 32개 사용: [2M+M+M+M+M+M+2M+(2M+M)] + [2M+M+M] + [2M+M+M+2M] + [2M+M+M+2M+3M]
  • 킬 젬(딜링용 노랑+검정+빨강) 스펙 조합법
    • 젬 8개 사용: [2B+B+B] + [Y+R+B+B]
    • 젬 16개 사용: [2B+B+B+B] + [Y+R+B+B] + [2Y+Y+(Y+B)+2B]
    • 젬 32개 사용: [2B+B+B+B+(2B+B)+(2B+B)] + [B+R+Y+B+(2B+B)] + [2Y+Y+Y+(Y+B)+(Y+B+B+2B)]
  • 딜링 증폭기 젬(증폭기용 순수 노랑) 스펙 조합법
    • 젬 3개 사용: 2Y+Y
    • 젬 6개 사용: 2Y+Y+Y+2Y
    • 젬 12개 사용: 2Y+Y+Y+Y+Y+2Y+3Y
    • 젬 24개 사용: [2Y+Y+Y+Y+Y+Y+(2Y+Y)] + [2Y+Y+2Y] + [2Y+Y+2Y+3Y]
  • 킬 젬(파밍&증폭기) 컴바인 - 아래의 K는 킬 젬을 의미한다. 마나 젬과 마찬가지로 위 스펙으로 만든 젬을 이 조합법을 통해 업그레이드 시켜나가면 된다.
    • 젬 6개 사용: 2K+K+K+2K
    • 젬 11개 사용: 2K+K+K+K+2K+3K
    • 젬 30개 사용: [2K+K+K+K+2K] + [2K+K] + [2K+K+K] + [2K+K+K+2K] + [2K+K+K+2K+3K]
그 외에 더 다양한 조합법이 궁금하다면 아래 링크를 참조해보자.
젬크래프트 조합법 리스트
조합을 자동으로 해 주는 프로그램도 있다. 만들고 싶은 레시피 종류와 젬 조합 개수를 선택하고 인벤토리에 보석을 지시대로 놓은 후[32] 게임 내에서 인벤토리 오른쪽 맨 아래 칸에 커서를 놓고 9를 누르면 자동으로 보석을 조합해준다(...).
자동 보석 조합 프로그램 - wGemCombiner
단일 조합 보석이 아닌 복합 조합 보석을 쓸 때 주의해야 할 점은 '''보석의 등급을 올리기 위해 5단계 이상 차이 나는 재료 보석을 쓰면 오히려 성능이 떨어진다'''는 것이다.

3. 업적 (Achievements)


게임내의 업적에 관해선 http://gemcraft.wikia.com/wiki/Achievements_(GC2) 를 참조.
2014년 12월 12일 기준으로 일부 업적이 바뀌었고, 업적이 몇 개 추가되었다. 업적별로 주는 스킬포인트는 업적 난이도에 따라 1~3이다.
2014년 12월 13일 기준으로 업적을 180개 넘게 얻었을 경우에 한하여 업적을 초기화하면 보상으로 120 스킬포인트를 준다.[33]
'''업적을 초기화하면 업적으로 얻은 스킬포인트도 초기화 된다!''' 스킬에 스킬 포인트를 넣은 상태로 초기화를 실행하면 스킬포인트를 되돌려놓으라고 메세지가 뜨면서 초기화가 되지 않는다.
'''(획득한 업적의수)<180 일경우에는 업적 초기화가 불가능하며, 업적초기화로 얻는 스킬포인트는 2번이상 얻지못한다!'''
하지만 가능하면 스킬 초기화는 하지 말도록 하자. 그깟 스킬 포인트 몇백정도야 나중에 파밍하게되면 우습게 얻는다. 차라리 그냥 내비두고 스팀업적이나 다 깨는게 낫다.(물론 업적을 초기화한다고 스팀업적까지 초기화 되지는 않는다.)
스팀버전 기준으로 총 도전과제는 419개가 존재하며, 이중 하나는 도전과제 목록에는 없는 아이언 위자드 모드 클리어 도전과제다.
모든 도전과제 완료시, 도전과제 창에 '''당신은 진정한 Gemcrafter임을 증명하였다!''' 라는 메시지가 뜬다.

4. 아이언 위자드 모드(Iron Wizard Mode)


스팀판 전용 모드. 마법사 레벨이 100 이상이 되면 플레이할 수 있는 모드이다. 제작진의 공식 블로그에 따르면 원래 아머 게임즈 버전에도 추가하려다가 무산되었고, 스팀판에서야 비로소 구현이 가능했다고 한다.
플레이 시 나오는 세이브 파일을 선택하는 창에서 새로운 세이브 슬롯을 통해 플레이할 수 있으며, 아래의 특징을 가지고 있다.
  • 경험치 개념이 없다. 따라서 레벨은 물론 전투 특성과 난이도 분류도 없으며 스킬 포인트는 각 맵을 클리어하면서 5포인트씩 획득한다.[34] 필드 토큰의 구멍은 오로지 1개만 있다.
  • 도전과제도 여전히 존재하지만, 스킬 포인트는 획득할 수 없다.
  • 섀도우 코어와 부적의 개념이 아예 존재하지 않는다.
  • Endurance 모드 플레이가 불가능하다.
  • 모든 새로운 스킬은 오로지 마법서의 방을 공략해야 획득할 수 있다.
  • 원래 전투 특성이었던 오블렛은 마법사의 탑이 있는 맵을 클리어하면 1개씩 증가한다.[35]
사실상 기본 플레이어의 실력에 의지하여 클리어를 해야하는 어려운 모드에 속한다. 경험치 개념이 전혀 없기때문에 몬스터를 분노시킨다거나 과도하게 몬스터 웨이브를 빠르게 부르는 행위가 이득이 적어져 위험 부담이 커진다. 특히 특정 상황을 제외하면 몬스터 무리를 분노시키는 행위는 매우 위험하니 자제하자.
스킬 포인트 지급량이 매우 짜서 조금만 스킬을 찍어도 초반에 아무것도 못하는 자신을 볼수 있으므로(...) 처음에는 스킬을 찍지 말고, 어느정도 여유가 생기면 조금씩 찍는것이 좋다. 특히 진정한 광채 스킬을 얻은 뒤로는 광채 스킬은 무조건 한번에 3레벨씩만 올린다는 생각으로 찍자.
초반에는 할만하지만 가면 갈수록 어려워지는데, 이 난이도의 가장 큰 난관은 바로 초~중반 시점이다. A3에서 나오는 보라색 보석 스킬을 얻기 전까지는 적들의 방어력은 팍팍 올라가는데, 내 스펙은 느리게 올라가기 때문에 아무리 딜을 해도 딜이 안들어간다. 사실상 빠르게 보라색 보석 스킬을 얻지 못하면 클리어가 불가능에 가까우니 빠르게 A3을 공략하도록 하자.

5. 스토리



스토리 순서의 정리를 부탁드립니다.
  • 시작
    • 나는 몇 달 동안 잊혀진 자(Forgotten)에 홀려서, 빙의당한 채 끌려다니고 있었다. 우리는 마법의 마지막 보루, 영혼의 대장간(Spritforge)을 향하여 황야를 떠돌고 있었다. 그녀는 아무래도 영혼의 대장간에 절실히 가고 싶어하는 듯하다….
    • 아직도 내가 만든 함정이 작동할 줄은 몰랐는데… 그것은 정말 작동했다! 함정은 잊혀진 자와 나를 분리시켰으며, 나는 쓰러져 정신을 잃었다…. 그녀가 날 굳이 찾지 않았던 건지, 아니면 갈 길이 급해서 날 죽이지 않았던 건지는 알 수 없으나 지금 그녀는 어디론가 사라졌다. 아마도 나는 그녀에게 지배당했다 살아남은 최초의 마법사인 듯하다….
    • 이 일은 적어도 사흘 전에 일어났을 것이다. 다행히도 그 함정, 낫의 관문(Scythe Gate)[36]은 나를 내 오래된 마법사의 탑 근처에 떨어뜨렸다. 이것은 계획대로다. 숨어지내고 경계하며 수십 년을 보낸 끝에, 나는 드디어 집에 돌아왔다….
하지만 그녀는 나보다 며칠을 앞서 갔기에, 머뭇거릴 시간은 없다. 나는 서둘러 보석 운반자를 도와, 잊혀진 자가 영혼의 대장간에 도달하기 전에 보석을 장착한 함정을 설치해야 한다!
  • 필드 F4[37] 클리어 후
    • 오랜 세월 동안 버려진 동료 마법사의 탑…. 잊혀진 자가 소환되고 그 뒤를 따라 악마들이 나타난 이후, 대부분의 마법사들은 영혼의 대장간으로 후퇴하였다. 시간이 없었기에 그들은 몬스터와 악마들로부터 탑을 지키기 위해 서둘러 자물쇠를 채웠다.
  • 필드 F6[38] 클리어 후
    • 마법서의 방(Tome Chamber)…. 황야에는 여기저기에 이러한 방들이 상당수 흩어져 있다. 마법서(Skill tome)가 숨겨진 이 방은, 오직 자신의 힘을 증명해 낸 이들만이 열 수 있다. 나는 발견하는 방마다 전부 열어내도록 해야겠다. 그 스킬들은 전부 내게 필요할 것이다.
  • 유령(Apparition) 발견
    • 그것은 유령이었다. 그것은 악마에게 죽임을 당하여, 저주받아 영원히 이승을 방황하는 동료 마법사의 영혼이었다... 그들은 아무런 피해를 주지 않지만, 나는 그들을 죽임으로써 저 고통을 끝맺어줄 수 있다. 그리고 약간의 쉐도우 코어도 줍고.
  • 악령(Specter) 발견
    • 악령이다! 악마에 의해 뒤틀린 유령… 보석을 탐하는 이 악령들은, 매우 위험하다! 나는 주의하여, 필요하다면 보석들을 교체하고 보석들로 악령을 집중적으로 공격하거나, 아니면 보석 폭탄을 터트려서라도 막아야겠다! 아니면 내 보석들을 숨기고 낮은 등급의 보석만을 내놓아 그것을 대신 훔쳐가게 하거나….
  • 필드 H1[39] 클리어 후
    • 낫의 관문(Scythe Gate)… 오래 전, 우리가 잊혀진 자(Forgotten)를 붙잡았던 직후에 내가 설치했던 함정이다.
그녀가 이전에도 다섯 번이나 풀려난 것을 보고, 난 이번에도 다시 그녀가 풀려나리라 예상했다. 그리고 나는 옳았다… 나는 그녀에게 지배되는 희생자가 되어, 영혼의 대장간으로 가는 길의 낫의 관문으로 그녀를 꾀어낼 계획을 짰다. 난 아직도 그녀가 이런 계획에 속아 넘어왔다는 사실을 믿을 수가 없다! 그래도 그녀를 우습게 생각해선 안 된다….
  • 잊혀진 자… 이 세상의 역병과도 같은 존재…. 실수(혹은 실수가 아닐지도?)로 소환된 악마의 군주. 우리는 그녀를 그림자의 여왕이라 부른다. 그녀는 수많은 형상으로 나타날 수 있으나, 그녀의 본모습은 흉측한 팔과 긴 머리카락에, 얼굴은 없는 여성의 형상인 것 같다. 그녀는 자신의 지배 하에 있는 그림자와 악마들과 함께 있다. 그녀는 그림자와 악마들을 탄생시키기도, 잡아먹기도 한다. 그들은 그녀의 핏방울과도 같다….
  • 우리는 잊혀진 자를 죽일 방법이 없다는 사실을 알고 있다. 우리는 오직 미궁 안에서 영원의 보석을 주조함으로써, 그녀를 일시적으로 봉인할 수 있을 뿐이다.이전에 우리는 잊혀진 자를 여섯 번 가두었으며, 이젠 일곱 번째로 그녀를 봉인하려 한다. 새로운 보석 운반자는 이제 막 제작된 보석으로 함정을 설치하고 있으리라. 영원의 보석은 오직 하나뿐이며, 그 이름이 암시하듯 그것은 파괴되지 않는다. 그러니 여섯 개의 쓸모 없는 모조품이 저 멀리 어딘가에서 굴러다니고 있을 것이다.
  • 필드 V4[40] 클리어 후
    • 난 이 장소를 알고 있다…. 이곳은 미궁의 입구다. 하지만 이 비젼에서 모든 것은 이질적이어, 그저 어둡고 차가울 뿐이다…. 이건 있을 법한 미래인가, 아니면 이 세상 최후의 운명인가?
  • 그림자(Shadow) 발견
    • 그것은 그림자였다! 고위 악마, 잊혀진 자의 자식이자 분신…. 이 녀석은 약한데, 아마 그녀가 주변을 정찰하기 위해 보낸 것인 듯하다. 앞으로는 더욱 강력한 그림자들을 만날 준비를 해야 할 것이다…. 그리고 이제 잊혀진 자는 내가 살아있으며 그녀를 뒤쫒고 있다는 사실을 알게 됐을 것이다….
  • 필드 O6[41] 클리어 후
    • 저건 대체 뭐였지? 높이 솟은 스파이어(Spire)는 모든 것을 넘어, 내 오브 쪽으로 곧바로 걸어온다. 그 악마적 형상으로 보아하건데, 저것은 잊혀진 자가 마법사들을 제거하기 위해 만들어낸 창조물일 것이다. 그녀는 날로 진화하고 있다….
  • 타락한 마나 파편[42] [43] 발견
    • 타락한 마나 파편인가? 여기서 마나를 뽑아내면 보석이 약해지긴 하지만, 마나는 무제한으로 들어있는 것 같다. 누가 무슨 목적으로 만든것일까?
  • 필드 H5[44] 클리어 후
    • 그 오벨리스크는 악마의 힘으로 몬스터들을 타락시켰다…. 이것은 잊혀진 자의 도구인가? 그녀의 목적은 무엇인가? 그녀는 대대적인 공격을 준비 중인가? 그녀는 영혼의 대장간을 점령할 수 없다. 그곳을 감싸는 보호막은 어떤 공격이라도 막아낼 것이다. 그녀는 이 사실을 확실히 알고 있을 터다.
  • 필드 M4[45] 클리어 후
    • 잠자는 둥지(Sleeping Hive) 안에는 무수한 스웜 몬스터가 있어, 깨어날 때를 기다리고 있다…. 이 둥지는 잊혀진 자의 또다른 어둠의 자산임이 확실하다! 봉인에서 풀려날 때마다, 그녀는 다시 갇히기 전에 이곳에서 매번 시간을 보내며, 자신의 군대를 모을 것이다….
  • 필드 Q6 플레이 도중, 잊혀진 자가 나타나기 시작하면서부터[46]
    • 이제 잊혀진 자가 내 앞길에 직접적으로 모습을 드러내기 시작했다…. 허나 나는 이해할 수가 없다. 어째서 그녀는 더 흉악한 짓을 하지 않는 것인가? 그녀는 아직 나를 끝장낼 수 없을 정도로 약한 것인가? 아니면 그녀는 그저 시간을 벌고 있을 뿐인가? 그녀가 목표하는 것은 무엇인가?
  • 영원의 보석의 모조품을 발견
    • 여기에 영원의 보석의 모조품이 있다. 이것은 모종의 용기에 봉인되어 있다. 먼지도 쌓이지 않고 흠집도 나지 않은 이 건축물은, 이제 막 만들어진 것처럼 보인다….
이 장소는 영혼의 대장간과 아주 가깝다. 아마 마법사들은 잊혀진 자에게서 모조품을 지키기 위해, 또한 어떠한 이유로 이것을 영혼의 대장간 바깥에 두기 위해 봉인한 듯하다. 어떻게 이 보석은 이렇게나 최근에 여기에 있게 되었단 말인가? 이것 역시 잊혀진 자와 연관된 일인가?
  • 필드 T1 클리어 후
    • 나는 보석 운반자의… 시체를 발견했다. 그러나 이 동료 마법사가 운반해온 영원의 보석은, 아직 여기에 있다!
    • 매 시간마다 잊혀진 자는 자유로워지고 있다. 미궁에서 새로운 영원의 보석이 주조되었다. 우리가 알기로는 이 보석만이 잊혀진 자를 일시적으로나마 멈추게 할 수 있는 유일한 수단이다. 새로운 보석을 주조하면, 이전에 주조된 보석은 쓸모없는 모조품으로 변한다. 이로서 이제는 여섯 개의 모조품과, 단 하나의 진짜 보석이 존재하게 되었다. 나는 모조품이 어디에 있는 것인지 의문스럽다. 잊혀진 자가 해방되면서부터, 모조품들은 사라지고 행방을 알 수 없게 되었다. 잊혀진 자가 모종의 이유로 모조품들을 모으고 있는 것인가, 아니면 몇몇 마법사들이 연구하기 위해 모조품을 수집하고 있는 것인가?
    • 잊혀진 자보다 더 빨리 나는 보석을 가지고 영혼의 대장간에 도달해야만 한다. 이 영원의 보석은 큰 도움이 될 것이다. 나는 이 보석의 힘을 강타 주문(strike spell)을 시전하는 데 쓸 수 있을 듯하다…. 한데 이 보석에서 무언가 이상한 기운이 느껴진다.
  • 필드 P1[47] 클리어 후
    • 이곳은 모든 것이 시작된 곳이다…. 탐욕의 노예가 되어 타락한 마법사들은, 급기야 악마를 소환하여 노예로 부리려 들었다. 그러나 소환 의식 중 하나가 잊혀진 자를 이 세계에 불러들이고 말았다…. 그 이후, 우리는 잊혀진 자와 끝도 없이 필사적으로 싸우게 되었다. 우리는 그녀를 죽일 수 있는 어떠한 방법도 모른다. 그저 영원의 보석을 사용해 일시적으로 봉인할 수 있을 뿐이다. 하지만 그녀는 잊혀진(forgotten) 끝에, 몇십 년 후마다 매번 다시 부활한다.
  • 필드 K4 클리어 후
    • 이곳은 잊혀진 자가 봉인되었던 장소 중 하나다. 지금까지, 우리는 그녀를 여섯 번…, 이 근처 여섯 장소에 봉인해왔다. 그녀는 항상 영혼의 대장간 쪽을 향한다….
  • 필드 V3 클리어 후[48]
    • 이 비전에서, 잊혀진 자의 Tome은 오래 전에 버려진 것처럼 보인다…. 이건 모든 것이 끝났다는 것일까? 아니면 오직 나의 희망적인 망상에 불과할 뿐인가?
  • 필드 T7[49] 클리어 후
    • 수없는 유령들(Apparitions), 수없이 살해당한 마법사들….그들은 반드시 잊혀진 자의 발걸음을 늦추어야만 했다…. 나는 그 보석을 향해 나아가야 한다. 제발 아직 너무 늦지 않았기를!
  • 영혼의 대장간(Spiritforge)에서 통제하는 탑[50][51]을 목격한 후
    • 영혼의 대장간 내부에서 통제되는 보석의 탑! 이제 대장간 가까이에 왔다. 그들이 부디 잊혀진 자를 다시 봉인할 모든 준비를 끝마쳤기를 바랄 뿐이다!
  • 필드 X5 클리어 후[52]
    • 내가 옮겨온 그 보석은 진짜가 아니었다. 여섯 개의 모조품 중 하나였을 뿐이다! …틀림없이 내가 그곳에 도착하기 전에 보석 운반자는 잊혀진 자에게 직접 살해당한 듯하다. 그녀는 진짜 보석을 가져갔으며, 나를 속일 모조품을 남겨두었다. 나는 모르는 새 그녀의 계획에 속고 있었다.
    • 수세기 전부터 계획은 시작되었던 것이다. 소환되었을 때부터(혹은 그것보다 더 일찍?) 그녀는 영혼의 대장간을 함락시킬 준비를 차근차근 해왔다. 잊혀진 자는 마법사들이 새로이 주조된 영원의 보석으로 자신을 봉인하고, 무지한 모험가들이 자신을 해방시키게 만들었다. 그러면서 각각의 보석들을 하나씩 하나씩 천천히 타락시켜나갔다. 여섯 개의 모조품이 자리잡을 때까지 그녀는 이 모든 행위를 반복해왔다. 그리고 마지막으로 모조품을 가져온 것은 나였다! …잊혀진 자를 여섯 번이나 봉인했던 것은, 그녀가 의도한 바였다. 잊혀진 자는 영혼의 대장간의 보호막을 없애기 위해 모조품들을 필요로 했던 것이다….
    • 그녀는 의도적으로 나를 살려둔 채 떠났다. 그리하여 나는 그녀의 마지막 퍼즐조각이 되었다. 이것이 잊혀진 자가 직접 나를 공격하지 않은 이유였던 것이다…. 그녀는 그저 모든 것을 준비할 시간을 벌 속셈이었다.
하여 지금, 영혼의 대장간의 문은 널찍이 열렸다. 대규모 공격이 시작되었다…. 잊혀진 자의 명령에 따라, 몬스터들과 그림자들 무리는 마법사들의 마지막 보루를 파괴하고 영혼의 대장간을 점령하기 위해 진격하고 있다.
  • 난 아직 살아있다. 그녀가 신중하게 짜낸 계획 중에도 분명 허점은 있을 것이다. 그것을 찾아낼 방법은 오직 하나뿐이다…. 이 장벽 너머에서 무엇이 나를 기다리고 있는지는 도무지 상상할 수조차 없으나, 여기서 멈추기엔 이미 너무 먼 길을 왔다. 나의 마법조차 통하지 않는 그곳에서 기회는 올 것이며, 그 때까지 나는 숨어있어야 한다. 한 번 시작한다면, 돌이킬 길은 없다. 나는 먼저 준비를 철저히 끝마쳐야 하며… 그리고… 그런데 진짜 영원의 보석은 대체 어디 있는 거지?
  • 필드 Y6 클리어 후
    • 영원의 보석! 이것은 모조품이 그랬던 것처럼 불길한 광휘를 내뿜지는 않는다. 이것은 진짜가 틀림없다! 잊혀진 자에겐 이것을 숨길 만한 시간이 없었던 모양이다. 나를 살려둔 채 떠났다는 것과 이것은, 잊혀진 자가 저지른 실로 최악의 실수이다.

6. 숨겨진 요소



6.1. 숨겨진 필드


숨겨진 필드가 오픈될 때는 특수한 효과음이 난다. 아이언 위자드 모드의 경우 난이도 선택이 없으므로 나침반 필드를 제외하면 조건 필드 클리어시 자동 오픈된다.
  • A4 맵을 Glaring 난이도로 클리어 시 A6 오픈
  • B1 맵을 Glaring 난이도로 클리어 시 B6 오픈
  • D6, H6, N7, P6, Q7, X6 - 숨겨진 나침반 요소를 풀면 오픈. 상세히는 하단에 서술한다.
    • D6 맵을 Glaring 난이도로 클리어 시 D7 오픈
  • G5 맵을 Glaring 난이도로 클리어 시 G4 오픈
  • L2 맵을 Glaring 난이도로 클리어 시 L5 오픈
  • L7 맵을 Glaring 난이도로 클리어 시 V23 오픈
  • K5 맵을 Glaring 난이도로 클리어 시 K7 오픈
  • R2 맵을 Glaring 난이도로 클리어 시 R6 오픈
  • T8 맵을 Glaring 난이도로 클리어 시 T9 오픈
  • U6 맵을 Glaring 난이도로 클리어 시 U7 오픈
  • W2 맵을 Glaring 난이도로 클리어 시 W3 오픈

6.2. 맵 가장자리의 코드


게임을 어느정도 진행하다보면, 맵 좌상단, 좌하단, 우상단, 우하단에 각각 정사각형이 보인다. 마우스 휠로 시점을 넓게 만들면 좀 더 수월하게 확인이 가능하다. 이 정사각형은 키보드 우측의 숫자패드를 기준으로, 좌상단은 7, 좌하단은 1, 우상단은 9, 우하단은 3이라는 고유의 코드를 갖는다. 사각형을 클릭함으로써 코드를 맞추면 숨겨진 요소들을 찾아낼 수 있다. 하지만 쓸모있는 효과는 폭우나 폭설 정도밖에는 없다. 모든 세팅을 전부 적용시키면 분위기가 음산해지는 효과가 있다. 이런 식으로. 시도할 수 있는 총 가지수는 6만개[53]가 넘으나, 현재까지 공개된것은 10개에 불과하다.
  • 11331791 - 나무의 색이 회색으로 변한다.[54]
  • 11319773 - 오브 색깔이 검정색으로 변한다.
  • 13371337 - 탑의 샷이 돌아간다.
  • 11379197 - 탑에 이끼가 낀다.
  • 97713791 - 증폭기에 이끼가 낀다.
  • 77919713 - 폭우
  • 79797919 - 폭설
  • 77311973 - 시작 시 1등급 보석을 가지고 시작한다.[55]
  • 11799397 - 몬스터 색이 검정색으로 변한다.
  • 11111111, 33333333, 77777777, 99999999 - 초기화.

6.3. 나침반


좌측 상단부터 차례대로, C2, E3, J2, K2, O3, U4, X7 필드에는 각각 나침반이 존재한다.
위 필드 토큰 왼쪽 아래에 나침반이 작게 그려져 있어서 나침반이 있는 필드를 찾기가 더 편하다.
이 필드에 입장하면 로딩 화면에서 보석 모양이 7개 나타난다. 보석의 모양은 왼쪽부터 차례대로 각각 C2, E3, J2, K2, O3, U4, X7 필드에 대응한다. 예를 들어 J2 필드의 나침반을 조작하면 로딩창 세번째 보석의 모양이 변하는 식이다.
[image]
Ex.위 스샷 참조 (연회색으로 보석의 모양을 나타내고 있다. 2015년 2월 3일 패치로 나침반 힌트를 알려주는 보석이 더 밝게 나오도록 바뀌었다.)
각 보석들은 1에서 5등급까지의 보석 모양을 하고 있다. 나침반을 1번씩 클릭할 때마다 보석의 모양이 변하는데, 랜덤한 방향을 기준으로 시계방향으로 돌아가면서 각 방향마다 1-2-3-4-5-4-3-2등급의 보석이 할당되어있다. 예를 들어 현재 나침반이 서쪽이고, 보석의 등급이 1등급이라면 4회를 클릭하여 동쪽이 되도록 만들면 5등급이 되는 식이다. 모든 필드의 나침반을 조작하여, 보석의 모양을 모두 5등급 보석의 모양으로 바꾼 다음 맵을 클리어하면 숨겨진 필드의 토큰이나 높은 희귀도의 부적을 얻을 수 있다. 굳이 맵을 클리어하지 않아도, 그저 나침반을 클릭하고 다시 맵으로 나가면 변경사항이 적용된다.(마지막 나침반까지 5등급으로 맞춘 경우는 제외) 한 번 필드나 부적을 얻을 때마다, 보석의 모양은 초기화된다.
2015년 1월 30일 기준으로 마지막 나침반을 맞춰 토큰이나 부적을 얻은 게임을 클리어하지 않고 바로 맵으로 나가면 해당 맵의 나침반은 그 맵을 시작하기 전의 상태로 되돌아가기 때문에 부적이나 토큰을 얻지 못할 걱정을 할 필요가 없다.
  • 나침반을 일치시킬 때마다 주어지는 특전
1회 - 필드 D6, 필드 H6, 하늘색 부적
2회 - 필드 N7, 필드 P6[56], 노란색 부적, 주황색 부적
3회 - 필드 Q7[57], 필드 X6, 녹색 부적, 파란색 부적
모든 보상을 받으면 더 이상 나침반의 혜택을 받을 수 없고, 필드 토큰 왼쪽 아래에 있는 나침반 표시와 로딩 화면에 나오는 7개의 보석도 사라진다.
아이언 위자드 모드에서는 나침반을 맞출때마다 숨겨진 필드를 2개씩 찾을 수 있다.

[1] 이 중 C, L, W타일은 결제 후에 이용가능한 프리미엄 필드이며, S는 영혼의 대장간 타일로 어떤 필드도 가지고 있지 않다.[2] 플래시판에서 유료 결제를 했다는 전제 하에. 스팀판에서는 필드에서 획득해야 쓸 수 있다.[3] 예를 들어서, Looming 난이도에서는 배틀 설정 레벨 당 90%씩, Glaring 난이도에서는 210%씩, Haunting 난이도에서는 360%씩 상승한다.[4] 맵에 따라서는 비컨 자체가 생길 수 없는 필드도 있다.[5] [image] 이렇게[6] 전작에서 빨간색 보석이 가지고 있던 특수능력과 비슷하다. 다만 전작에서는 죽인 몬스터 수에 비례하여 대미지가 상승했으나, 이번에는 타격 횟수가 일정 기준에 이를 때마다 대미지가 상승한다. 후반부로 갈 수록 몬스터를 죽이기 어려워져서 새로 만든 보석일수록 효율이 줄기 때문에 바뀐 것으로 추정.[7] 단, 정말 효율적인 비율로 보석을 만들기 위해서는 특수한 조합법이 필요하다. 하단 참조.[8] 트랩에 마나파밍 젬을 장착시 몬스터가 겹칠수록 더 많은 마나를 버는게 가능하기 때문이다.[9] 공명 스킬을 올리더라도 보석의 최대 사거리를 초과하지 못한다. 물론 증폭기를 쓰면 사거리 원은 여전히 아웃 오브 안중.[10] 1회 전환시마다 200씩 증가한다.[11] 스킬을 찍지 않으면 1성 60마나, 조합 120마나지만 60렙 만렙기준 1성 마나가 6에 조합마나가 48이다![스포일러] Y6 필드를 클리어하면 이 주문의 레벨이 스킬 포인트를 투자하지 않아도 영구적으로 10 늘어난다.[12] 보석 폭탄을 터트리면 나오는 작은 빛이 이것이다[13] 2015년 1월 8일 기준으로 한 몬스터 웨이브에 보석 폭탄을 아무리 많이 던지더라도 몬스터 마리 당 주는 경험치는 딱 한번만 올라간다. 또, 분노 스킬을 하나도 올리지 않은 상태에서는 몬스터 웨이브에 보석 폭탄을 아무리 많이 던져도 몬스터 마리당 얻을 수 있는 경험치가 조금도 올라가지 않는다.[14] 부적으로 이 능력을 최대 70%까지 강화할 수 있다.[15] 오직 함정만을 쓸 수 있는 맵에서 이 주문은 유용하게 쓰인다. 보통 때는 함정을 공격용으로 쓰는 경우는 거의 없기에 이 주문은 함정에는 거의 안 쓰게 된다.[16] 모든 강화 주문 공통으로, 장착중인 보석에 강화 주문을 사용하여 그 보석을 즉시 장착시킬 수 있다.[17] 심지어 도전과제 모양도 엘사가 다루는 냉기의 모양과 비슷하다.[18] 전작에서는 프리미엄을 구매해서 Shadow Clash 배틀 설정을 하지 않으면 오직 4번째 Crafting Pylon 맵에서만 등장한다.[19] 이 몬스터들은 스웜 형태 몬스터지만 기본적으로 더 강하다. 다만 증오를 키거나 인듀어런스 모드로 가면 일반 몹들이 더 강해져 훨씬 약해진다.[20] 단, 영원의 깨어남 스펠 피해는 입는다[21] 또한, 후반엔 유령보다 마나를 많이준다! 물론 레벨이 수천대가 돼서 마나 팜을 하고 있을 땐 의미가 없지만.[22] 스팀판에서만 할 수 있는 V19, V20, V21, V22, V23에서만 등장한다.[23] 주문의 최대 충전량은 Corner 부위에만, 주문의 대미지나 지속시간은 Inner 부위에만, 마나 파편에 추가대미지는 Edge 부위에만 나온다.[24] 모든 스킬 레벨을 올려주는 옵션은 희귀도 70(파랑)부터 99(보라)까지는 확률적으로 나오며, 희귀도 100(자주)에는 '''반드시''' 나온다. 모든 스킬 레벨 증가 옵션이 적용되면 '''아직 획득하지 못한 스킬의 레벨도 상승한다!''' (프리미엄이 없는 유저라도 빨강/하양/검정 보석, 분노 스킬을 부적으로 15레벨까지 올릴 수 있다.) [25] 예를 들어 쉐도우 코어 300을 소모해 3회 강화 시 부적 3개의 등급이 10만큼 상승하는 식이다.[26] 예를 들어 1레벨 보석을 사용해서 웨이브를 강화시켰을때 방어력과 체력이 강화된 몬스터가 4마리 추가되었다면, 2레벨 보석을 사용할 경우 같은 강화수준의 몬스터가 8마리, 3레벨 보석을 사용하면 13마리가 추가되는 식[27] 전작인 로스트 챕터에서는 1337웨이브까지 있었다. 다만, 전작에 비해 몬스터가 강해지는 속도가 급격히 빨라져 실질적인 난이도는 상승.[28] 다만 몬스터를 타격하여 강타주문과 강화주문을 충전해주는 Shrine인 Shrine of Focus는 Spark로 나오지 않는다.[29] 만약 자신이 분노시킨 웨이브를 잊혀진 자가 또 강화했을 경우에도 취소하지 못하는 것은 마찬가지이다(...)[30] 일반 업그레이드에 비해 1~5% 정도의 추가 효율을 보여준다.[31] 이 때 '2M'은 해당 젬을 1회 업그레이드한 5등급 젬이 되며, '3M'은 2회 업그레이드한 6등급 젬이 된다.[32] 프로그램 창의 Gem Locations. 1A가 오른쪽 맨 아래, 1B가 중간 맨 아래, 1C가 왼쪽 맨 아래이다. 예를 들어 1A: Yellow라고 써있으면 오른쪽 맨 아래 칸에 노랑 보석을 놓으면 된다.[33] 업적 초기화는 업적 초기화를 할 수 있게 되면 바로 하는 것이 좋다. 업적 초기화를 할 수 있는 시점이 되면 강화주문과 강타주문을 각각 1~2개 가지고 있을 때인데다가 부적, 스킬, 마법사 레벨 등등 업적을 바로 다시 얻을 수 있는 조건을 어느 정도 충족해둔 상태이기 때문에 업적 초기화를 한 다음 전투를 몇 번 하면 업적 초기화로 잃어버린, 업적으로 얻은 스킬포인트를 되찾을 수 있을 뿐만 아니라 업적 초기화 이전을 능가하는 스킬포인트를 챙길 수 있게 되기 때문이다.[34] 비전 필드도 5포인트만 준다(...)[35] 맨 처음에는 오블렛이 5개 붙어있으며, 최대 15개까지 얻을 수 있다. 오블렛으로 추가 마나보너스를 받을 수 없지만 평범한 오블렛보다 더 무겁다. 오블렛을 잃을 때마다 마나 획득 패널티가 2%씩 추가된다.[36] 이 함정은 게임에서도 등장하는데, 랜덤으로 여길 지나가는 몬스터를 추방하는 기능을 가지고 있다.[37] 봉인된 동료 마법사의 탑이 최초로 등장하는 필드[38] 마법서의 방이 최초로 등장하는 필드[39] 낫의 관문(Scythe Gate)이 등장하는 필드[40] 전작인 Lost Chapter의 첫번째 필드와 매우 유사한 필드[41] 스파이어가 최초로 등장하는 필드.[42] 마나량은 무한이지만 효율은 비교적 적은 편이다. 이유는 마나를 캐는 속도는 보석의 대미지에 비례하는데 이 마나 파편을 타격하면 타격할수록 보석의 대미지가 낮아지기 때문이다.[43] 이 마나파편에서 마나를 캐려면 우선순위를 건물로 지정해야만 보석이 타격한다.(우선순위가 건물이 아닐 때에는 사거리 내에 있더라도 보석이 타격하지 않으며 왼쪽 클릭으로 선택 할 수 없다. 그래서 이 마나파편이 보석의 사거리에 들어왔다고 타격할 걱정할 필요가 없다.) 보석의 대미지가 낮아지면 그 보석을 되팔고 보석을 새로 만들어서 다시 배치하고 우선순위를 건물로 지정하고를 반복하면 된다. 주의해야 할 점은 대미지가 낮아진 보석을 U키를 눌러서 업그레이드하거나 D키를 눌러서 복사하지 말아야 한다. 그 낮아진 대미지를 그대로 복사하기 때문이다. 보석을 되팔려면 되팔려는 보석에 마우스포인터를 갖다 댄 채로 X키를 누르거나 그 보석을 마나풀로 드래그하면 된다.[44] 오벨리스크가 최초로 등장하는 필드[45] 잠자는 둥지(Sleeping Hive)가 등장하는 필드[46] 게임 도중 갑자기 모습을 드러내며 몬스터들을 강화하거나, 아니면 일정 시간 동안 아무것도 조작할 수 없게 막아버린다. 모습이 상당히 섬뜩하기 때문에 밤중에 게임하는 플레이어들의 간담을 쓸데없이 서늘하게 만든다.[47] V2와 마찬가지로 맵구조가 사람의 눈에서 피눈물이 흐르는 섬뜩한 모습을 하고 있다.[48] C 타일에서 등장하기 때문에 프리미엄 전용이며, 챕터 0의 마지막 스테이지와 매우 유사한 필드이다. 특징은 웨이브 수가 228개나 된다는 것, 주어지는 초기마나가 10만, 중후반에 스파크로 등장하는 마나파편의 매장량이 만 단위, 십만 단위, 수백만, 천 몇백만이라서 웬만한 업적을 여기서 노릴 수 있다.[49] 게임 플레이 내내 유령들이 수도 없이 계속해서 등장하는 필드이다. 그래서 쉐도우 코어를 벌기에 딱 좋다.[50] 우선순위가 건물로 지정되어 있으며 이 안에 있는 보석을 직접 다루지는 못한다.(웨이브가 어느 정도 흐르면 알아서 업그레이드 되니까 단계가 높을 때 되팔면 되겠지라 생각하겠지만 이 보석은 되팔지 못한다. 또, 강화주문을 걸어 줄 수 없다.) 다만 공격 할 수 있는 대상을 왼쪽클릭하여 집중공격을 유도하는 것은 가능하다.[51] 정 여기에 있는 보석을 가지고 싶다면 악령이 뜰 때 자신의 탑과 증폭기에 배치해 둔 보석 중 이 탑에 있는 보석의 등급 이상인 자신의 보석을 모두 인벤토리로 회수하거나 함정에 넣어서 악령으로 하여금 집어가게 유도한 다음 악령이 보석을 집었다면(이 탑이 비어 있더라도 자신의 보석을 배치하지 못한다) 그 탑을 보석폭탄으로 부순 다음 그 악령을 잡으면 영혼의 대장간에서 통제하는 탑에 있었던 보석을 자신이 쓸 수 있게 된다.[52] 엔딩 필드. 이 필드를 클리어하면 이후 더 이상 잊혀진 자는 게임 중에 등장하지 않는다. 하지만 V9 필드에서는 여전히 볼 수 있다.[53] 정확히는 65536개[54] 이 세팅을 적용하고 아무 스테이지나 클리어하면 Grey trees라는 업적을 획득 할 수 있다, 11331791은 이 코드를 나타낸 것.[55] 이 설정을 하고 전투를 시작하면 그 필드에서 컴퍼넌트 스킬을 하나도 얻지 못했을때 기준으로 사용할 수 있는 모든 보석이 1등급으로 각각 한 개씩 주어진다. 예를 들어서 시작 필드인 F1에서 모든 컴퍼넌트 스킬을 얻고 이 설정을 적용하더라도 주황, 초록, 보라색 보석이 각각 1등급으로 한 개씩 주어지는 식이다.[56] 클리어시 또다른 필드인 P8이 열린다.[57] 클리어시 또다른 필드인 Q8이 열린다.