Hachi Hachi/난이도 표기 문제

 




1. 설명
2. 작성 기준
3. 불렙/물렙/개인차/특정 패턴 주의 구분
4. 각 레벨별 난이도 표기 문제
4.1. LV.1
4.2. LV.2
4.3. LV.3
4.4. LV.4
4.5. LV.5
4.6. LV.6
4.7. LV.7
4.8. LV.8
4.9. LV.9
4.10. LV.10
4.11. LV.11
4.12. LV.12
4.13. LV.13


1. 설명


Hachi Hachi 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서다. 이 문서는 2024-12-02 18:14:43 기준 최신 버전을 기준으로 작성한다.

2. 작성 기준


  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 지뢰곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.

3. 불렙/물렙/개인차/특정 패턴 주의 구분


  • 불렙 패턴(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 높은 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 물렙 패턴(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 개인차 패턴은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우.
    • 해당 곡의 채보에 특정 패턴이 집중되어 있는 경우.
    • 예외적으로 판정선이 변화함으로 인해 발생하는 개인차는 하단의 초록색 글자를 적용.
  • 판정선 변화 패턴은 아래와 같은 기준을 만족하며, 초록색으로 작성한다.
    • 판정선이 움직이거나 회전하는 패턴들 중 플레이 난이도 면에서 꽤 많은 비중을 차지하고 있는 경우.
    • 그로 인해 플레이어마다 개인차가 갈린다고 인정되는 경우.
  • 는 위의 4조건중 2가지 이상을 만족할 경우일때 곡 제목을 두가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.
  • 속성간의 우선순위는 불렙 > 물렙 > 개인차 > 판정선 변화 > 개인차+판정선 이며, 가장 우선순위가 높은 속성이 붙은 채보부터 기재한다.
    • 가장 우선순위가 높은 속성이 같다면 속성의 개수가 적은 것부터 기재한다.
    • 이것마저도 일치한다면 곡 번호 순으로 적도록 한다. 곡 번호는 난이도 선택 화면 상단에 "No. XX" 형태로 작게 기재되어 있다.
    • 설명이 이해가 가지 않는다면 각주를 참고. [기재순서]
곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도 (EASY, NORMAL, HARD, EXTREME) 를 표기하는 것을 원칙으로 한다.

4. 각 레벨별 난이도 표기 문제



4.1. LV.1


さよならの代わり-Last-good-bye-(EASY) : 후반부의 글자 모양의 슬라이드가 나오는데 글자 세개가 슬라이드 여러개로 이루어져 있는 등 저레벨 수준이라 보기 어려움에도 불구하고 패턴에 들어가 있다.

4.2. LV.2



4.3. LV.3



4.4. LV.4



4.5. LV.5



4.6. LV.6


Moonlight of Sand Castle (HARD) : 초반부 사각형 슬라이드 8개를 제외하면 '''NORMAL과 구성이 같다.''' 슬라이드 노트를 능숙하게 처리할 수 있는 고수들의 입장에서는 NORMAL과 동급으로 취급된다.

4.7. LV.7



4.8. LV.8


KUNOICHI RUMBLE W (HARD) : 초반부터 채보장난을 하더니 중후반부부터는 상당히 꼬인 폭타가 시작된다. 체감 난이도는 9레벨.
電脳▽Competition (HARD) : 맨 처음과 맨 마지막의 판정선이 움직이는데 도중에 노트가 나와서 초견 플레이 시 십중팔구 노트를 놓치기 쉽다. 위치 파악을 한 뒤 처리해야 하는 부분이기에 주의가 필요하다.

4.9. LV.9


Just In My Heart (HARD) : 롱잡 위주의 곡이지만 배치가 매우 단순하고 롱잡 이외의 배치도 한산한 편이다. 체감 난이도는 레벨 8.
世界が終わるその前に (EXTREME) : 중후반부터 판정선이 회전하는 동안 동시노트가 많이 나온다. 이를 완벽하게 치기 위해서는 연습이 많이 필요하다.

4.10. LV.10


no more words (EXTREME) : 판정선이 회전하여 정확하게 치기 어려운 부분이 초반과 후반부에 두번 존재하는데 그 중 '''후반부 회전 구간에 3~4동시노트 난타가 등장한다.''' 심지어 배치도 제각각. 이 한 부분 때문에 체감 난이도가 매우 높아져 사기 패턴으로 등극하였으며, 이 패턴에 매우 약한 유저들은 웬만한 11레벨들이 더 쉬워보일 정도로 느낀다고 한다.
Shimmer (EXTREME) : 초반부의 총공깽급 겹트릴이 사람마다 개인차가 크게 갈린다.

4.11. LV.11



4.12. LV.12



4.13. LV.13



[기재순서]