Igallta

 



1. 곡 정보
2.1. 해금조건
2.2. EZ
2.3. HD
2.4. IN
2.5. AT


1. 곡 정보



리듬게임 Phigros의 수록곡. 자켓의 캐릭터 이름은 곡 이름과 동일한 Igallta.

2. Phigros


'''Igallta'''
[image]
작곡가
Se-U-Ra
BPM
230
채보 제작
EZ: 信仰の剣『生』
HD: 平川の剣『士』
IN: 夜明の剣『靈』
AT: 断罪の剣『神』
일러스트
Se-U-Ra
난이도
레벨
노트수
EZ
7
414
HD
12
601
IN
'''15'''
1018
AT
<color=red> '''16'''
1114
특이사항
'''현 Phigros 최종 보스곡 2'''[1]
'''Chapter VI 보스곡'''
'''AT 난이도가 존재하는 곡'''
'''16레벨 기준 최저 노트수'''
'''스코어링 기준 비교를 불허하는 극강의 16레벨'''
[clearfix]

2.1. 해금조건


  • EZ, HD, IN 난이도는 다음 조건을 충족하면 연출과 함께 플레이하게 되며 C랭크 달성 후 해금된다.
    1. 重生을 플레이하여 아무 노트도 처리하지 않으면 최종결과에 Phi표시로 나타난다. (EZ, HD, IN 공통)
    2. #2 동일한 난이도로 望影の方舟Six를 플레이하여 기존 채보에 추가된 가짜 노트[2]를 모두 놓치고 A랭크 이상으로 클리어한다. 각 난이도의 느리게 오는 노트는 다음과 같다:
      • EZ: 214 콤보
      • HD: 185 콤보, 398 콤보
      • IN: 218 콤보, 495 콤보, 629 콤보
  • AT 난이도는 기존처럼 IN 난이도 S랭크를 달성하면 해금된다.

2.2. EZ



2.3. HD



2.4. IN



IN 난이도 Phi 영상. 플레이어는 tiace.
IN 난이도가 15레벨 중 비교적 할만했던 Spasmodic과 달리 이 곡은 IN 난이도도 꽤 버거운 편.
전체적으로 위로 올라오는 노트 패턴이 많으며, 패턴도 상당히 복잡한 편이라 이러한 적응이 안 되었다면 AT 해금을 막는 장벽이 된다. 특히 후반의 폭타는 '''기기를 돌릴 시간을 거의 안 준다!'''

2.5. AT



AT 난이도 Phi 영상. 플레이어는 天堂EGHD.
전체적으로 본다면 전 챕터 보스곡이었던 Spasmodic보다 쉬워보이지만, 문제는 후살을 비롯한 폭타구간. IN에서도 있었던 폭타구간이 강화되어 나왔는데, '''난이도가 Spasmodic을 씹어먹을 정도로 어렵다.'''그렇지만 체력 소모는 '비교적' 적다.
[1] 나머지 하나는 Spasmodic.[2] 기존 노트들과 다른 아주 느린 속도로 떨어지며, 실제 점수에도 반영된다.