Kenshi/방어구

 


1. 등급
2. 방어구
2.1. 머리
2.2. 상의
2.3. 하의
2.3.1. 의류
2.3.2. 경갑
2.3.3. 평갑
2.3.3.1. 보강된 넝마 치마
2.3.3.2. 하체 방어용 바지
2.3.3.3. 판금을 덧댄 떠돌이의 가죽 바지
2.3.4. 중갑
2.3.4.1. 게 바지
2.3.4.2. 사무라이 다리 갑옷
2.4. 갑옷
2.4.1. 의류
2.4.2. 경갑
2.4.2.1. 암살자의 넝마
2.4.2.2. 떠돌이의 가죽 상의
2.4.2.3. 심장 보호대
2.4.2.4. 닌자 넝마
2.4.2.5. 먼지막이용 외투(Dustcoat)
2.4.2.6. 민소매 먼지막이용 외투(Sleeveless Dustcoat)
2.4.2.7. 롱코트
2.4.2.8. 민소매 롱코트
2.4.2.9. 습지 닌자 넝마
2.4.2.10. 상인의 가죽 상의
2.4.3. 평갑
2.4.3.1. 보강된 넝마
2.4.3.2. 용병 가죽 갑옷
2.4.3.3. 징집병 가죽 갑옷
2.4.3.4. 상체 방어용 상의
2.4.3.5. 판금을 덧댄 상의
2.4.4. 중갑
2.4.4.1. 게 갑옷
2.4.4.2. 사무라이 갑옷
2.4.4.3. 신성한 판금 흉갑/신성하지 않은 판금 흉갑
2.4.4.4. 용병 판금 갑옷
2.5. 신발
3. 벨트
4. 가방
5. 로봇 사지
5.1. 의수
5.2. 의족

Kenshi의 방어구, 가방, 기계 사지 아이템에 대해 설명하는 항목

1. 등급


원형 - 조잡한 - 평범한 - 높은 - 전문적인 - 명작

대부분의 방어구는 이 6개 등급을 가진다. 더 높은 등급일수록 방어도가 높아지고 능력치 페널티가 작아지며 능력치 보너스가 커진다. 자체 제작으로 명작 등급까지 제작 가능한데 기본적으로는 전문적인 등급까지 제작 가능하며 크리티컬이 터지면 한 등급 높은 방어구가 나와서 명작 등급을 제작할 수 있다.
* 본 항목의 방어구 능력치는 '평범한'을 기준으로 작성되었다.

2. 방어구


각 부위별 방어구는 의류, 경갑, 평갑, 중갑으로 나뉜다. 대부분의 의류는 방어도를 아예 제공하지 않거나 있어도 거의 의미가 없을 정도만 제공하지만 능력치에 버프를 주는 경우가 많다. 경갑은 방어도를 매우 적게 제공하지만 능력치에 버프를 주고, 평갑은 적당한 방어도를 제공하며 능력치에 약간의 페널티를 주고, 중갑은 가장 많은 방어도를 제공하지만 능력치 페널티도 많다. 즉 초반에 어떻게 중갑을 구하더라도 중갑 페널티를 안고 정상적으로 싸울만큼의 능력치가 확보되기 전에 중갑을 입으면 그냥 좀 더 오래 맞는 깡통이 되어버린다. 플레이어도 약하지만 적도 약한 초반에는 경갑과 평갑을 이용하다가 천천히 중갑으로 갈아타는 것이 좋다. 그리고 후반에도 석궁수나 잠행형 닌자 캐릭터 등 맞을 일이 적고 능력치가 중요한 캐릭터들은 계속 경갑을 입는 것이 좋다. 석궁과 잠행 스탯이 90을 넘는 고스팩 캐릭터라 하더라도 중갑을 입으면 스탯들이 뭉텅이로 깎여나가서 석궁 잘 못쏘고 잠행도 못해서 기어다닌다. 중갑은 이들을 위한 갑옷이 아니다.
방어구에서 또한 중요한 부분은 바로 방어부위와 방어확률이다. 수치상 높은 방어력을 자랑해도 방어확률이 낮으면 높은 방어력을 살리지도 못하고 피해를 그대로 입게된다. 신발을 보통 왜나막신으로 통일하는 이유가 바로 신발부위 특유의 낮은 방어확률때문.

2.1. 머리


머리를 보호해주는 방어구.
하이브 솔저 드론과 스켈레톤은 장착할 수 없으며 하이브 일꾼 드론과 하이브 왕자는 일부 머리 방어구를 장착할 수 없다. 이 방어구를 장착할 수 없다는 점은 하이브 솔저 드론과 스켈레톤의 큰 단점인데, 머리 체력이 200이라고는 하나 강적들을 상대하는 후반에는 체력이 2배라고 해봐야 강한 공격 2회 가량 머리에 맞고 허무하게 바로 누워버리는 경우가 많기 때문.

2.2. 상의


스켈레톤은 착용할 수 없으며 인간/셰크 공용과 하이브 전용으로 나뉜다. 상체 방어력의 일부를 담당하지만 갑옷에 비하면 영향력이 적으니 갑옷부터 맞추는 것이 좋다. 하이브 전용의 경우 성능 자체는 인간/셰크 전용에 비해 크게 나쁜 것은 아니지만 하이브 마을을 제외하면 파는 곳이 거의 없고 입고 나오는 적도 거의 없으며 하이브 마을제는 품질이 좋지 않아서 구하기가 좀 어렵다. 인간/셰크 상의는 적 우두머리한테서 좋은 등급을 뺏어 입을수라도 있지 하이브 상의 고등급은 플레이어가 직접 대장장이 캐릭터를 수련시켜서 만들어 입는 방법밖에 없다시피 하다.

2.3. 하의


모든 종족이 장착 가능하다. 대부분의 갑옷이 하체는 보호해주지 못하므로 갑옷과 함께 방어력에서 가장 큰 부분을 차지한다. 방어력을 많이 주는 하의는 이동속도를 깎는 경우가 많다.

2.3.1. 의류



2.3.2. 경갑



2.3.3. 평갑



2.3.3.1. 보강된 넝마 치마

방어 범위

다리 60%

방어도

타격 24%

절단 39%

절단 방어 효율 90%

능력치 영향

육상 0.92배

무술 +4

흔한 넝마 하의에 판금을 덧댄 방어구. 극초반부터 볼 수 있는 먼지 도적이나 붉은 기병대부터 해서 아주 많은 캐릭터들이 입고 다닌다.
허접해보이는 외형과 다르게 의외로 방어도만은 사무라이 다리 갑옷에도 견줄 정도로 높으며 능력치도 거의 깎지 않는다. 그러나 방어 범위가 겨우 60%라서 상당히 불안정하다는 것이 단점.
무술을 4 올려주기도 하고 회피를 깎지 않는 방어구 중 가장 단단하기 때문에 무술가의 최종 방어구로 가장 추천된다.

2.3.3.2. 하체 방어용 바지

방어 범위

다리 100%

복부 10%

방어도

타격 14%

절단 19%

절단 방어 효율 75%

능력치 영향

잠행 0.63배

회피 0.70배

육상 0.91배

무술 -5

약탈자 세력의 하의. 약탈자들과 피의 습격자들이 입고 다니며 판매하는 곳도 없고 청사진도 구할 수 없다.
멀쩡해보이는 외형과 달리 방어도가 평갑 중 가장 낮다. 방어 범위는 다리를 100% 커버해주기 때문에 고품질을 수급할 수만 있다면 채용해볼 여지가 있었겠지만, 구입도 제작도 불가능하고 약탈자에게서 노획하는 것들은 품질이 대부분 나빠서 써볼 여지가 없다.

2.3.3.3. 판금을 덧댄 떠돌이의 가죽 바지

방어 범위

다리 90%

방어도

타격 18%

절단 26%

절단 방어 효율 80%

작살 저항 23

날씨 저항

산성 10%

능력치 영향

잠행 0.37배

회피 0.80배

육상 0.91배

서부 하이브에서 만든 떠돌이의 가죽 바지에 판금을 붙인 것. 자세히 보면 오른쪽은 판금, 왼쪽은 사슬을 가죽끈으로 대강 묶어놨다는 것을 알 수 있다. 서부 하이브 말고도 여러 곳에서 판매하며 기술 사냥꾼, 반란군 검객, 습지인 등이 종종 입는 것을 볼 수 있다.
중갑 하의를 입기 부담스러울 때는 이것과 보강된 넝마 치마 중에 고려하게 되는데 보강된 넝마 치마가 방어도가 높고 능력치 페널티가 더 적은 반면 이것은 방어도는 약간 낮지만 방어 범위가 넓다.
이름과 달리 인게임에서는 판금이 아닌 사슬로 분류되어 사슬 갑옷 제작대에서 만들어야 한다.

2.3.4. 중갑



2.3.4.1. 게 바지

방어 범위

다리 95%

방어도

타격 21%

절단 36%

절단 방어 효율 90%

작살 저항 31

능력치 영향

잠행 0.01배

회피 0.70배

육상 0.85배

전투 속도 0.90배

무술 -10

게 갑옷과 짝을 이루는 바지. 오직 게 추종자들만 입으며 게 추종자들만이 완제품과 청사진을 판매한다.
사무라이 다리 갑옷에 비해 모든 성능이 조금씩 떨어져서 게 갑옷을 세트로 맞춰입고 싶은 경우가 아니라면 선택할 이유가 별로 없다.

2.3.4.2. 사무라이 다리 갑옷

방어 범위

복부 50%

다리 100%

방어도

타격 26%

절단 39%

절단 방어 효율 90%

작살 저항 35

능력치 영향

잠행 0.03배

회피 0.60배

육상 0.67배

전투 속도 0.92배

무술 -10

사무라이 갑옷의 짝을 이루는 바지. 도시 연합 병력이나 용병 연합 등 사무라이 갑옷을 착용하는 캐릭터들은 모두 이것도 착용하며 셰크 왕국 병력처럼 사무라이 갑옷은 안 입지만 이 바지만 입는 캐릭터들도 아주 많다. 이 게임에 겨우 둘뿐인 중갑 하의 중 하나인데 다른 하나인 게 바지는 게 추종자들만 입기에 중갑을 입는 캐릭터들은 대부분 이것만 입고 나온다고 봐도 된다.
갑옷 쪽과 다르게 게 바지보다 방어도도 우수하고 방어 범위도 더 넓어서 이쪽의 평가가 훨씬 좋다. 낮은 품질에서는 이동속도를 많이 깎아먹지만 어느 쪽이나 고품질로 가면 이동속도 영향도 거의 없다. 그래서 게 세트 깔맞춤을 노리고 있거나 너무 사무라이 세트만 입어서 질렸거나 하는 게 아니라면 하의는 이걸로 통일한다고 생각해도 된다.

2.4. 갑옷


방어력의 거의 대부분을 담당하는 방어구. 때문에 가장 우선적으로 맞춰줄 필요가 있다. 방어력이 가장 강한 중갑은 능력치를 많이 깎아먹지만, 방어력의 차이가 워낙 크고 깎이는 능력치는 그만큼 능력치를 더 올리면 되므로 후반에는 석궁수나 무술가 등을 제외하면 모두 중갑을 입게 된다.

2.4.1. 의류


  • 귀족 로브 - 도시 연합의 귀족들이 입고 다니는 갑옷. 방어도는 거의 없지만 가격이 비싸다. 제작할 경우 직물만 들어가서 만들기 쉬운 반면 판매가가 상대적으로 비싸기에 갑옷 제작 레벨이 낮을 때 이걸 만들면서 레벨을 올리면 좋다.

2.4.2. 경갑



2.4.2.1. 암살자의 넝마

방어 범위

머리 25%

오른팔 100%

가슴 25%

복부 50%

방어도

타격 11%

절단 17%

절단 방어 효율 75%

작살 저항 없음

능력치 영향

잠행 1.10배

석궁 1.10배

회피 1.20배

전투 속도 1.10배

손재주 1.20배

암살 1.30배

주먹보호 100%

근접 공격 +8

근접 방어 -4

무술 +6

닌자 넝마와 함께 닌자 계열이 즐겨입으며, 도둑길드의 시노비 보스와 암살자가 입는 방어구이기도 하다.
방어 범위의 확률 를 보면 알 수 있듯이 뭔가를 방어하기 위한 옷이 아니다. 분류는 경갑이지만 사실상 의류라고 봐야한다. 대신 이름대로 암살과 잠행 스탯을 향상시켜주므로 잠입암살을 할때 매우 쓸만하며, 공격 관련 능력들을 가장 많이 올려주는 옷이기 때문에 유리대포 컨셉의 딜러 캐릭터 또한 자주 입는다. 주로 모든 공격을 회피해야하며 얻어맞는거 자체가 전투에서 지는걸 의미하는 무술가가 데미지를 조금이라도 더 높이고자 입는 경우가 많지만, 비단 무술가뿐 아니라 일본도 사용자(절단 공격력에 영향을 주는 손재주가 1.2배가 되므로 데미지가 늘어남), 궁수(석궁 스탯에 1.1배 보너스) 등 쓰일 여지는 많다. 물론 근접전 주력으로 쓰려면 사슬갑옷 등으로 방어력 문제를 어느정도 해결해주는게 좋다.

2.4.2.2. 떠돌이의 가죽 상의


2.4.2.3. 심장 보호대

방어 범위

가슴 50%

방어도

타격 16%

절단 32%

작살 저항 35

능력치 영향

근접 방어 +2

심장만을 지키기 위해 왼쪽 가슴에만 판금을 올린 방어구. 극초반부터 볼 수 있는 먼지 도적들이 이것만 입고 다니기에 먼지 도적을 상징하는 아이템이지만 이 외에도 수많은 도적들과 기술 사냥꾼 등 온갖 캐릭터들이 널리 입고 다닌다.
방어도 하나만은 경갑 중 독보적으로 높으며 일부 평갑보다도 높다. 그러나 생김새답게 방어도를 오직 가슴에만 50% 제공해서 저 비교적 높은 방어도가 활약할 일이 많지 않다.
좋은 갑옷이라고 하기는 어렵지만 초반에 플레이어가 가장 우선적으로 맞추게 되는 갑옷일 때가 많다. 일반적인 정석 육성법의 시작이 스퀸을 거점으로 굶주린 도적과 먼지 도적을 사냥하면서 먼지 도적 장비들 중 품질이 좋은 것들을 주워입는 것이기 때문.

2.4.2.4. 닌자 넝마

방어 범위

머리 50%

가슴 50%

복부 50%

오른 팔 60%

왼팔 60%

방어도

타격 16%

절단 19%

작살 저항 9

능력치 영향

잠행 1.3배

석궁 1.1배

회피 1.2배

손재주 1.1배

암살 숙련도 1.1배

무술 +4

근접공격 보너스 +4


2.4.2.5. 먼지막이용 외투(Dustcoat)

산성 80% 화상 80%

능력치 영향

잠행 1.1배

회피 1.1배

근접공격 보너스 +5

무술 +4

보호 부위가 전신을 모두 커버하고, 우수한 대미지 감소율에. 공격/방어 능력치에 패널티는 커녕 보너스가 붙어있는데다, 환경 대미지 감소까지 붙어있는 만능 사기템. 게임 플레이 극후반 방어구는 사실상 이 더스트코트 하나로 통일된다고 보면 된다. 아이템 설명부터가 최종 컨텐츠 지역인 재의 땅에서 온 자들이 입는 옷이라고 설명 돼있을 정도.
다만 보호 부위에 피격시 대미지 감소 능력 자체는 판금 갑옷에 비해 밀리는지라, 아군과 적의 능력치 차이가 크지 않은데다 머릿수에서 밀리는 상황, 즉 전투가 길어지기 쉬운 상황에서는 누적 대미지 감소 측면에서 판금 갑옷으로 꽁꽁 싸메는 쪽에 메리트가 있다. 능력치 육성이 다 끝난 정예 분대원들이 넘쳐나는, 정말로 극후반에서 빛을 볼 수 있는 장비.

2.4.2.6. 민소매 먼지막이용 외투(Sleeveless Dustcoat)

산성 60% 화상 60%

능력치 영향

무술 +4


2.4.2.7. 롱코트

능력치 영향

회피 1.1배

근접공격 보너스 +5


2.4.2.8. 민소매 롱코트

능력치 영향

회피 1.1배

공격 피해 1.05배

무술 +4


2.4.2.9. 습지 닌자 넝마


2.4.2.10. 상인의 가죽 상의

아무 청사진도 없을 때 유일하게 만들 수 있다. 노출이 심한데, 누드 모드 등을 깔았을 경우 가슴 한쪽이 그대로 보일 정도다(...)

2.4.3. 평갑



2.4.3.1. 보강된 넝마

방어 범위

가슴 90%

복부 20%

팔 80%

방어도

타격 21%

절단 35%

절단 방어 효율 90%

작살 저항 35%

능력치 영향

석궁 0.80배

전투 속도 0.98배

손재주 0.90배

근접 공격 -5

무술 +4

흔한 넝마에 판금을 덧댄 갑옷. 서부와 남부 하이브 병사들이 모두 입고 다니며 그 외에도 적대, 비적대 세력 할 것 없이 수많은 캐릭터들이 입고 다닌다. 남부 하이브 버전은 이쁜 보라색으로 염색되어 있어서 인기가 좋다.
허접해보이는 외형과 다르게 의외로 방어도 수치만 보면 평갑 중 가장 높다. 하지만 복부를 거의 보호해주질 않아서 안정성이 떨어지는 편으로 차라리 상체를 고르게 보호해주는 다른 평갑이 더 안정성이 있다.

2.4.3.2. 용병 가죽 갑옷

방어 범위

가슴 100%

복부 70%

팔 80%

방어도

타격 16%

절단 24%

절단방어 효율 70%

작살 저항 13

능력치 영향

잠행 0.81배

석궁 0.90배

회피 0.90배

무술 -4

평범한 가죽 갑옷. 이 갑옷으로 복장을 통일하고 다니는 세력은 도시 영웅 하나뿐이지만 온갖 도적들이나 기술 사냥꾼 등이 랜덤하게 입고 다닌다. 흔한 갑옷이라 전 대륙 어디에서나 쉽게 구매할 수 있다.
초반 플레이어에게 가장 추천하는 갑옷. 방어도도 평갑 중 준수한 편인데 능력치 페널티가 거의 없다는 장점이 있다. 안 그래도 능력치가 낮은데 능력치를 깎는 중갑을 입으면 완전히 깡통이 되어버리는 초반 캐릭터들이 능력치를 별로 손해보지 않는 선에서 최고의 방어도를 얻을 수 있는 것이 바로 이 용병 가죽 갑옷이다. 먼지 도적 장비를 뺏어입는 단계가 지났다면 우선적으로 캐릭터들에게 이 갑옷을 맞춰주는 것부터 시작하는 편이 좋다.

2.4.3.3. 징집병 가죽 갑옷

방어 범위

가슴 100%

복부 70%

팔 80%

방어도

타격 16%

절단 20%

절단방어 효율 70%

작살 저항 13

능력치 영향

잠행 0.81배

석궁 0.90배

회피 0.90배

무술 -4

용병 가죽 갑옷과 비슷하지만 조금 더 싸고 조금 더 성능이 나쁜 물건. 도시연합의 징집병들이 입고 다닌다.
옵션은 용병 가죽 갑옷과 거의 동일한데 방어도만 더 낮으므로 입을 이유가 없다.

2.4.3.4. 상체 방어용 상의

방어 범위

가슴 100%

복부 100%

팔 100%

방어도

타격 12%

절단 17%

절단방어 효율 80%

능력치 영향

잠행 0.54배

석궁 0.60배

회피 0.80배

손재주 0.80배

무술 -10

오직 약탈자 세력만이 입는 갑옷.
외형은 평갑 중 가장 그럴싸하게 생겼는데 방어도는 평갑 중에서도 가장 낮다. 그래도 방어 범위가 전부 100%인 것은 장점.
겉보기도 그럴싸하게 생겼고 방어 범위 100% 때문에 고품질을 수급할 수만 있다면 채용해볼 수도 있겠지만, 수급할 방법이 전혀 없다. 게임상에 이 갑옷의 청사진이 존재하질 않아서 제작할 수도 없고 어떤 상점에서도 팔지 않아서[1] 얻을 방법이 약탈자들을 잡고 뺏어입는 것 뿐인데 지도자인 발라몬 한 명을 제외하면 모두 낮은 품질만 입고 다니기 때문.

2.4.3.5. 판금을 덧댄 상의

방어 범위

가슴 100%

복부 100%

팔 100%

방어도

타격 14%

절단 24%

절단방어 효율 70%

작살 저항 13

날씨 보호

산성 40%

능력치 영향

잠행 0.72배

석궁 0.80배

회피 0.80배

손재주 0.90배

암살 0.80배

무술 -5

가죽 상의[2] 겉에 판금을 덧댄 방어구. 기술 사냥꾼, 현상금 사냥꾼 등이 종종 입고 나오며 전 대륙의 상점에서 널리 판매한다.
기본형인 회색 외에 흰색, 검은색 버전이 있지만 방어성능은 모두 동일하고 능력치 페널티가 다르다. (흰색 버전은 잠행이 0.54배로 다운되는대신 손재주가 0.95배로 페널티가 적고 검은색은 잠행페널티가 없다.)
허접해보이는 외형과 달리 방어 범위가 전부 100%이고 방어도도 용병 가죽 갑옷과 비슷한 수준이면서 복부방어가 용병 가죽 갑옷보다 좋아서 상당히 쓸만한 갑옷이다.

2.4.4. 중갑



2.4.4.1. 게 갑옷

방어 범위

가슴 100%

복부 100%

팔 90%

방어도

타격 28%

절단 43%

절단 방어 효율 90%

작살 저항 43

날씨 보호

산성 50%

화상 50%

능력치 영향

잠행 0.00배

석궁 0.30배

회피 0.25배

전투속도 0.89배

손재주 0.50배

암살 0.20배

주먹 보호 90%

근접 공격 -10

무술 -10

게 추종자들 세력의 갑옷이자 게임 내 최강의 중갑옷. 능력치 페널티가 크지만 독보적인 방어 성능이 이를 보완해준다. 다만 손재주 페널티가 좀 커서 이 갑옷을 입으려면 손재주 무기보다는 근력 무기를 드는 것이 더 좋다.
오직 게 추종자들 세력만 입고 다니며 게 추종자들만이 완제품과 청사진을 판매한다. 게 추종자 방어구 상점을 이용하려면 게 추종자와 가입해야 하기에 플레이어들은 이 갑옷 하나를 보고서라도 남부 4대 도적 중 게 추종자들에 가입하는 경우가 많다. 다만 이들이 직접 판매하는 게 갑옷은 품질이 좋지 않으니 고품질을 얻으려면 청사진을 구해서 직접 만들어야 한다.
게 갑옷 자체는 봐줄만한 외형이지만 게 갑옷과 세트를 이루는 게 투구는 성능은 좋지만 룩이 심각하게 구려서 그냥 게 세트를 포기하고 제일 멋있는 사무라이 세트로 통일하는 유저도 많다. 하의는 사무라이 다리 갑옷에 비해 성능이 떨어져서 성능만을 중시하는 유저는 하의는 사무라이 다리 갑옷을 입는다.
설정상 게 추종자들은 이 갑옷을 만들 때 성능 따위 신경쓰지 않고 오직 얼마나 게같아보이는지만 신경썼다는데 그 결과가 세계관 최강의 갑옷이니, 여러모로 비범한 집단이다.

2.4.4.2. 사무라이 갑옷

방어 범위

가슴 100%

복부 85%

팔 85%

방어도

타격 26%

절단 39%

절단 방어 효율 90%

작살 저항 35

능력치 영향

잠행 0.06배

석궁 0.50배

회피 0.60배

전투속도 0.88배

공격 대미지 0.85배

암살 0.50배

근접 공격 -8

무술 -10

도시 연합과 상인 연합 세력의 갑옷이자 그 외에도 용병 연합 소속 용병들도 입고 다닌다.
게 갑옷과 자주 비교되는데 방어 성능만 보면 게 갑옷이 더 뛰어나다. 하지만 사무라이 갑옷도 방어 성능이 훌륭한 편이고 게 갑옷은 손재주를 반토막내는 반면 사무라이 갑옷은 손재주 영향이 없어서 중갑 일본도 검사를 키우려면 사무라이 갑옷이 더 좋다.
또한 성능 외적으로 사무라이 갑옷이 훨씬 멋있고, 게 세트는 투구가 워낙 못생긴 탓에 룩을 보고 사무라이 갑옷 세트로 통일하는 플레이어도 많다.
게 갑옷과 다르게 도시 연합 모든 도시는 물론 다른 세력 도시에서도 널리 팔아서 구하기도 훨씬 쉽다.
재의 땅 등에서 고대 스켈레톤이 입고 나오는 녹슨 버전도 있는데 모든 성능이 더 낮은 하위호환이므로 성능만 보면 쓸 이유가 없다. 대신 이쪽은 색이 마치 녹슨 듯한 주황색으로, 스켈레톤 캐릭터에게 입혀놓으면 꽤 멋있다. 재의 땅이 최종 지역이라 구하기는 몹시 곤란한 편.

2.4.4.3. 신성한 판금 흉갑/신성하지 않은 판금 흉갑

방어 범위

가슴 100%

복부 100%

팔 25%

다리 40%

방어도

타격 22%

절단 39%

절단 방어 효율 95%

작살 저항 35

능력치 영향

잠행 0.06배

석궁 0.60배

회피 0.50배

전투 속도 0.90배

손재주 0.70배

암살 0.50배

근접 공격 -4

근접 방어 -2

무술 -10

신성한 판금 흉갑은 신성한 국가의 갑옷으로 신성한 국가의 일개 보초병부터 신성한 불사조 국왕까지 모든 병력이 이 갑옷을 입고 다닌다. 신성한 국가에서 판매하는데 신성한 국가의 특성상 상점제의 퀄리티가 별로 좋지 않다.
신성하지 않은 판금 흉갑은 이 갑옷의 성능을 선호하지만 정치적 문제를 피하고 싶은 용병들을 위한 신성한 판금 흉갑에서 종교적인 상징물들을 제거한 버전으로 모든 성능은 동일하다. 인게임에 신성한 판금 흉갑의 청사진이 없기 때문에 플레이어가 자체 제작하려면 이 버전으로 제작해야 한다. 이 갑옷은 여러 도시에서 판매하며 드물게 기술 사냥꾼이 입고 다니는 걸 볼 수 있다.
설명에서부터 나와있듯이 몸통에 대해서는 나쁘지 않은 성능인데 팔을 거의 방어해주지 못한다는 큰 단점이 있다. 때문에 이 갑옷을 입은 신성한 국가 병력들이 다른 세력과 싸우면 가슴과 복부는 멀쩡한데 팔만 부러져서 허무하게 무력화되는 경우가 자주 보인다. 대신 다리를 조금 보호해주긴 하지만 그래봤자 조금이고 신성한 국가 병력은 항상 방어도가 아예 없는 삼베 바지만 입고 다녀서 다리부터 부러질 때도 많다.
플레이어가 사용한다면 바지야 제대로 챙겨입을 것이고, 좋은 상의를 입거나 의수로 교체하는 등 팔을 보호할 방법을 어떻게든 마련해보면 마냥 못 쓸 성능은 아니다. 외형은 꽤 멋있기 때문에 성기사 흉내를 내려고 선택하는 플레이어도 많은 편. 룩을 보고 선택하는 플레이어들은 검은색의 신성하지 않은 판금 흉갑보다 흰색의 신성한 판금 흉갑이 더 멋있다고 생각해서 자체제작을 지원하는 모드를 설치하기도 한다.

2.4.4.4. 용병 판금 갑옷

방어 범위

가슴 100%

복부 70%

팔 90%

방어도

타격 21%

절단 32%

절단 방어 효율 80%

작살 저항 26

능력치 영향

잠행 0.04배

석궁 0.70배

회피 0.70배

전투 속도 0.91배

손재주 0.80배

암살 0.70배

주먹 보호 50%

근접 공격 -4

무술 -7

특정 세력을 상징하지는 않으며 노예 상인, 상점 경비병, 캐러밴 경비병 등 다양한 캐릭터들이 입고 다니는 갑옷.
방어 성능은 4종 중갑 중 가장 떨어지며 팔을 90% 보호해주긴 하지만 복부를 70%만 보호해주는 것도 약간 불안하다. 대신 능력치 페널티가 적은 편이라 다른 중갑보다 상대적으로 초반부터 기용해볼만 하다.

2.5. 신발


하이브, 스켈레톤은 장착이 불가능하며 인간이나 셰크도 양쪽 다리를 의족으로 교체하면 장착이 불가능하다. 가장 중요성이 떨어지는 방어구인데 방어력이 강한 신발들은 이동속도를 크게 깎아먹는 경우가 많고 하의만으로도 하체 방어력은 대체로 충분하기에 초반부터 극후반까지 방어력은 전무하지만 이동속도를 더해주는 왜나막신으로 통일하는 경우가 많다. 무엇보다 신발류의 방어확률 자체가 20~40% 따위라서 유사시 공격을 막아줄거라는 믿음 자체가 잘 안간다.

3. 벨트


모든 종족에게 존재하는 벨트 슬롯에 장착 가능한 유일한 아이템은 서부 하이브에서 판매하는 등불이다. 장착 시 야간에 주변을 밝혀주는 효과가 있다. 이 등불은 작중에서 하이브를 대표하는 특산물처럼 취급되는 듯 하며 관련된 대화문이 많다.
캐릭터들은 주변이 어두우면 능력치 페널티를 받아서 해결하려면 조명을 설치하거나 해야 하는데 개개인별로 이 아이템 하나만 끼워주면 간단히 해결된다. 특히 장비 아이템 생산직에게는 무조건 필수품인데, 종종 전문적인 품질을 찍어내는 전문 대장장이가 갑자기 조잡한 품질의 아이템을 내놓을 때가 있다. 이런 경우는 하필이면 아이템이 완성되는 순간 밤이 되면서 대장장이의 능력치가 반토막나버린 경우이다. 아까운 재료와 시간을 낭비하고 싶지 않으면 이 인원들에게만큼은 필수적으로 들려주자.

4. 가방


모든 종족이 장착 가능한 인벤토리를 확장시켜주는 아이템.
일반 가방은 능력치를 감소시켜서 전투 중에는 바닥에 벗어던졌다가 전투가 끝나면 다시 주워입는 식으로 사용한다. 그러나 귀찮기도 하고 바닥에 버린 가방 속 아이템은 가격이 낮아져서 다시 버렸다가 주워야 정상화되는 버그가 있어서 초반이 지나면 전부 도둑 가방으로 통일하게 된다.
도둑 가방은 장착 시 능력치 페널티가 거의 없어서 장착 상태로 싸우기 좋으며 사실상 후반에는 모든 가방을 이 가방으로 통일하게 된다.
나무 가방은 인벤토리 넓이는 가장 작지만 동일한 일반 아이템을 한 칸에 겹칠 수 있다. 정착지를 건설할 때 등 동일한 재료를 여러개 옮길 때 유용하다.
상점지기의 가방은 게임 내 어떤 상점에서도 판매하지 않아서 오직 상점 주인을 암살로 기절시키거나 때려눕힌 뒤 루팅하는 것만이 가능하다. 무게가 각각 100kg와 8kg인 두 종류가 있으며 내부 공간이 매우 넓은데 아이템 겹치기도 가능하다. 100kg 짜리의 경우 가방 자체가 너무 무거워서 실용성은 없지만 근력 훈련에 유용하고 8kg 짜리는 단순 짐 운반용으로는 최고의 가방이다. 두 종류 모두 정착지 건설에 매우 유용하니 도둑 캐릭터 하나를 키워서 틈틈히 모아두자.

5. 로봇 사지


로봇 사지 장착을 위해서는 팔이나 다리가 잘려야만 한다. 고급 로봇 사지는 능력치에 버프를 주므로 후반에는 일부러 로봇 사지를 장착하기 위해 팔다리를 자르기도 한다. 맞아서 잘리는 방법은 원하는 부분에 맞을 확률이 낮아 어렵고 보통 가죽 벗기기 기계나 안개인에게 조금만 잡아먹히는 방법을 쓴다. 가죽 벗기기 기계는 안전하게 자를 수 있지만 4개의 팔다리가 동시에 잘려서 로봇 사지의 수가 모자라면 시행하기 어렵고 안개인에게 잡아먹히는 방법은 위험하지만 오른쪽 다리부터 하나씩 자를 수 있다.

5.1. 의수


  • 경제적인 팔(왼쪽, 오른쪽) - 서부 하이브에서 스켈레톤 팔에 집게를 달아 만든 싸구려 의수. 보통 이하 품질은 팔이 없는 것보다 간신히 나은 수준이고 명작 품질을 써도 모든 능력치를 깎아먹기만 하는 쓰레기 팔이다. 하지만 팔이 아예 없는 것보다는 나으므로 알몸 외팔이 스타팅에서는 한동안 이것을 써야 할 것이다.
  • 스켈레톤 팔(왼쪽, 오른쪽) - 가장 기본적인 스켈레톤 팔. 높음 품질 이상부터는 인간 팔보다 체력도 높고 손재주 보너스를 주며 명작 품질은 무려 손재주를 25% 더해준다. 자물쇠 해제, 잠행, 수영을 깎아먹지만 전투에 영향을 미치지는 않는 능력치라 별 문제 없다. 일본도 등 손재주 무기를 쓸 때 주로 쓸 팔이며 애매하면 그냥 이것부터 써도 손해볼 일은 없다.
  • KLR 시리즈 팔(왼쪽, 오른쪽) - 봉사 로봇이 사용하던 스켈레톤 팔. 근력과 손재주에 고르게 보너스를 주고 체력이 독보적으로 높다. 마찬가지로 자물쇠 해제, 잠행, 수영을 깎는다. 근력과 손재주를 모두 요구하는 무기를 사용하는 경우에 써볼만 하다.
  • 산업용 승강 팔(왼쪽, 오른쪽) - 산업용 로봇이 사용하던 스켈레톤 팔. 근력에 큰 보너스를 주며 명작 품질은 근력을 무려 23% 더해준다. 대형 무기 사용시 써볼만 하며 근력을 무지막지하게 요구하는 메이토우급 대형 무기를 사용하고 싶은 경우 거의 필수적으로 양팔을 산업용 승강 팔로 교체해야 한다. 마찬가지로 자물쇠 해제, 잠행, 수영을 깎는다.
  • 안정적인 팔(왼쪽) - 마개조된 스켈레톤 팔. 왼쪽 버전만 존재한다. 석궁과 손재주에 보너스를 주고 수영을 깎는다. 석궁수에게 가장 추천되는 팔이며 또한 자물쇠 해제와 잠행을 깎지 않기에 잠입형 도둑 캐릭터도 사용한다.
  • 도둑의 팔(오른쪽) - 마개조된 스켈레톤 팔. 오른쪽 버전만 존재한다. 자물쇠 해제, 도둑질, 손재주에 보너스를 주고 수영을 깎는다. 잠입형 도둑 캐릭터에게 가장 추천되는 팔.

5.2. 의족


  • 경제적인 다리 - 서부 하이브에서 스켈레톤 팔에 그로그 통을 달아 만든 염가형 의족. 경제적인 팔처럼 명작 품질까지도 모든 능력치를 깎아먹으며 경제적인 팔보다도 더 취급이 나쁜데 경제적인 다리는 이동속도를 깎아먹기 때문이다. 플레이어가 도망쳐야 하는 상황이 잦은 이 게임에서 이동속도 감소는 생사와 직결되는 아주 치명적인 페널티기에 가난한 상황에서도 경제적인 팔은 몰라도 다리만은 무리를 해서라도 스켈레톤 다리를 사주는 것이 좋다.
  • 스켈레톤 다리 - 가장 기본적인 스켈레톤 다리. 높은 품질 이상은 인간 다리보다 체력이 높으며 육상을 조금 더해주고 수영과 잠행을 깎는다. 체력은 KLR 시리즈, 육상은 정찰병 다리에 밀려서 어중간하기에 별로 인기가 없다.
  • KLR 시리즈 다리 - 봉사로봇이 사용하던 스켈레톤 다리. 어떤 능력치에도 보너스는 없고 수영과 잠행을 깎지만 체력이 독보적으로 높다. 켄시에서 팔이 파괴된 캐릭터는 싸울 수는 없어도 도망은 칠 수 있지만 다리가 파괴된 캐릭터는 도망조차 칠 수 없으므로 다리 부상은 매우 치명적이다. 그래서 (원래 빠른 하이브 등) 딱히 빠른 이동 속도가 필요 없는 캐릭터에게 고려해볼만한 다리이다.
  • 잠입용 다리 - 암살자 로봇이 사용하던 다리. 잠행을 크게 올려주고 육상을 살짝 올려주며 수영을 깎는다. 잠입형 도둑 캐릭터가 쓸만하다.
  • 정찰병 다리 - 정찰병 로봇이 사용하던 다리. 육상을 매우 크게 올려주고 잠행과 수영을 약간 깎는다. 명작 기준 육상에 무려 38%의 보너스를 주는데, 양 다리를 정찰병 다리로 교체하면 무려 50mph가 넘는 이동속도를 낼 수 있다. 일반적으로는 따돌릴 수 없는 비크를 석궁 하나로 카이팅하며 농락할 수 있고 분대원 전체를 정찰병 다리로 교체해주면 이동시간을 크게 절약할 수 있다. 좋지 못한 실행 환경에서는 맵 로딩 속도가 캐릭터들의 이동 속도를 따라가지 못해 심하게 끊기기도 한다.

[1] 게 추종자들은 동맹을 맺으면 자기네 방어구를 판매하지만 약탈자들은 상점이 아예 없다.[2] 판금을 덧댄 떠돌이의 가죽 바지와 다르게 이 갑옷 안의 가죽 상의는 별도의 독립적인 경갑으로 존재하지 않는다

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