Mekanism

 

'''Mekanism'''
[image]
제작자
aidancbrady
버전
1.7.10 ~ 1.16.4
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코어 모듈(필수)
발전기 모듈(선택이지만 거의 필수)
장비 모듈(선택)
추가 모듈(선택)
제작자 사이트(코어모듈)
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그 외의 링크
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patreon
1. 개요
2. 월드
2.1. 광물
2.2. 몹
3. 튜토리얼
3.1. 시작하기
3.2. 필수적인 부품 및 파워 네트워크 증축하기
3.3. 기계 만들기
4. 기계
4.1. 기본 기계
4.1.1. Metallurgic Infuser
4.1.2. Enrichment Chamber
4.1.3. Energized Smelter
4.1.4. Crusher
4.1.5. Precision Sawmill
4.2. 발전기
4.2.1. Heat Generator (열 발전)
4.2.2. Wind Generator (풍력 발전)
4.2.3. Solar Generator (태양광 발전)
4.2.4. Bio-Generator (바이오 연료 발전)
4.2.5. Gas-Burning Generator (가스 발전)
4.2.6. Fission Reactor (핵분열 원자로)
4.3. 기타 기계
4.3.1. Fuelwood Heater
5. 광물 정제
6. 장비
6.1. Jet Pack
6.2. Armored Jet Pack
6.3. Scuba Tank
6.4. Gas Mask
6.5. Free Runner
6.6. Mekasuit
7. 도구
7.1. Flame Thrower
7.2. Electronic Bow
7.3. Atomic Disassembler
7.4. Configurator
7.5. Cardboard Box
7.6. Dictionary
7.7. Energy Tablet
7.8. Portable Teleporter
7.9. Charge Pad
7.10. Electric Pump
7.11. Robit
8. Chamber/Factory
9. Transmitters (케이블)
9.1. Universal Cable (전기)
9.2. Pressurized Tubes (가스)
9.3. Mechanical Pipes (액체)
9.4. Logistical Transporters (아이템)
9.5. Thermodynamic Conductor (열)
10. Storage (저장 장치)
10.1. Bins
10.2. Energy Cubes
10.3. Gas Tanks
10.4. Fluid Tanks
10.5. Dynamic Tanks (다이나믹 탱크)
10.6. Induction Matrix
11. Components (구성 요소)
11.1. Alloys (합금)
11.2. Control Circuits (회로)
11.3. Cores
12. 시설
12.1. Thermal Evaporation Plant
12.2. Thermoelectric Boiler
12.3. Industrial Turbine
13. 기타
13.1. Balloon
13.2. Bio Fuel
13.3. Obsidian TNT
13.4. Teleporter Portal


1. 개요


이 모드의 가장 큰 특징은 광물 제련이다. 초중반엔 광물을 정제하여 주괴를 2배, 3배까지 얻을수 있지만, 극후반엔 디지털 마이너 등으로 자동으로 채굴한 광석들을 최대 '''5배'''까지 제련하여 얻을 수 있다.
또 다른 특징으로는, 다른 모드와의 호환성이 뛰어나다는 것이다. 이 모드에서는 자체 전력인 J[1]는 물론, RF, EU,[2] MJ까지 지원한다. 메카니즘의 기본 제어 회로는 산업모드의 전자 회로와 호환이 가능하다. 또한 전선 케이블은 산업의 전압 시스템에 구애받지 않는다.
또한 삼중수소와 중수소를 사용하여 매우 많은 전력을 뽑아내는 핵융합 발전과, 거대한 용량을 담을 수 있는 멀티블럭 형식의 다이나믹 탱크(액체)와 인덕션 매트릭스(에너지) 저장소도 존재한다.
원래는 영어만 지원했지만, 최근 업데이트에 유저 번역이 적용되어 한국어를 포함한 여러 언어를 지원한다. 다만 한국어의 경우 오역이 상당하기에 영어가 된다면 그냥 영어로 쓰는 게 더 낫다.
버전 10으로 넘어오면서 컨텐츠가 상당히 많이 늘어났는데, 그 중 상당수가 다른 기술모드, 그 중에서도 버전 업이 정체된 모드들과 상당히 유사한 모습이 보인다.
  • Mekasuit - Modular Powersuits 대체
  • 핵분열 원자로 - Big Reactors/Extreme Reactors, Reactorcraft 대체[3]
  • QIO 창고 시스템 - Applied Energistics 2 대체[4]
1.13 이후 바닐라 마인크래프트의 대규모 코드 변경과 너무 빠른 버전 업으로 인해 다수의 모드들이 따라가질 못해 본래 기술모드의 전형적인 플레이 방식이었던 모드 간의 상호 유기적인 연계가 어려워졌는데, 메카니즘의 개발자는 단독 완성형 기술모드로 방향을 바꿔 새로운 흐름에 대응하려는 듯하다. 다만 코드상에 타 모드들에 대한 지원이 더미 데이터로 남은 것으로 볼 때, 해당 모드들이 업데이트되면 지원을 재추가하려는 모양이다.

2. 월드



2.1. 광물


오스뮴은 이 모드에서 많이 쓰이므로 많이 쌓아둘 것을 권장한다. 위키에서는 y좌표가 얼마나 되든 땅속이면 찾을 수 있을 정도로 흔하다고 한다. 이 모드에서는 오스뮴이 구리/주석과 같은 일반 재료이지만 GregTech 5 / CE와 같이 오스뮴이 희귀하거나 고티어 재료로 설정된 모드를 같이 쓴다면 밸런스 파괴를 일으킬 수 있으니 유의하자. 서로의 오스뮴이 광석 사전 이름이 동일하여 상호 교환이 가능하기 때문이다. 이럴 경우 오스뮴 광석의 생성을 비활성화 시킨 후 CraftTweaker를 사용하여 레시피의 오스뮴을 다른 저렴한 재료로 대체하는 것이 권장된다.

2.2. 몹


  • 아기 스켈레톤
바닐라의 아기 좀비의 스켈레톤 버전. 아기 좀비만큼 빠르다. Config 설정에서 끄고 킬 수 있다.

3. 튜토리얼


출처

3.1. 시작하기


  • 초반에는 광질을 통해 많은 자원을, 특히 오스뮴을 많이 모아주어야 한다. 오스뮴은 돌 곡괭이 이상의 곡괭이로 수집할 수 있다.
  • 만약 Thermal Expansion 혹은 Applied Energistics 2 등의 모드를 함께 설치했다면, 이 모드들에 있는 Pulverizer 이나 Grindstone 등의 기계를 활용해서 오스뮴 광석을 오스뮴 가루로 만들어 굽는 것으로, 광석당 2개의 오스뮴 주괴를 획득할 수 있다.
  • 만약 타 기계 모드가 없을 경우 Enrichment Chamber에 오스뮴 광석을 넣어서 2배로 정제할 수도 있다.
  • 오스뮴으로 가장 먼저 만들어야 할 것은 Heat Generator 이다. 가장 기본적인 발전기로, 석탄 / 목탄 등을 넣어 발전하거나, 용암 속에 설치하는 것으로 전기를 생산할 수 있다.

3.2. 필수적인 부품 및 파워 네트워크 증축하기


  • 가장 먼저 Metallurgic Infuser을 만들어 Heat Generator에 연결해 주자. Mekanism의 처음부터 끝까지 쓰이는 필수적인 기계이다.
  • 이 기계로 최우선으로 만들어야 할 것은 강철이다. 왼쪽의 보라색 슬롯에 석탄 또는 목탄을 넣고, 화살표 왼쪽에 있는 빨간 슬롯에 철 주괴를 넣는 것으로 Enriched Iron을 만들 수 있으며, Enriched Iron을 전과 같이 보라색 슬롯에 석탄 / 목탄을 넣고 빨간 슬롯에 Enriched Iron을 넣는 것으로 강철 가루를 만들 있다. 이 강철 가루를 화로에서 구우면 강철 주괴가 된다.
  • 보라색 슬롯에 넣는 재료는 한번에 한 종류만 넣을 수 있다. 만약 실수로 다른 재료를 넣었다면 DUMP 버튼을 누르는 것으로 기계에서 재료를 없앨 수 있다. 다만 이럴 경우 잘못 넣은 재료는 없어지므로 실수하지 않도록 주의하자.
  • 이제 강철을 이용해 전선을 만들어 발전기 하나로 여러가지 기계들에 전기를 공급할 수 있을 것이다. Basic Universal Cable을 몇개 만들어 모든 Heat Generator들에 이어주고, 자주 사용하기 편한 위치로 Metallurgic Infuser을 옮겨 그곳으로 전선을 이어주자.
  • 초반에 강철을 많이 만들다 보면 전기가 부족한 것이 느껴질 것이다. 강철을 만드는 데에도 석탄이 들어가기 때문에 보통 화력 발전을 용암 속에 넣어놓는 것 만으로 의지하게 되는데, 이럴 경우 발전량이 굉장히 적어 전기가 부족해지게 된다. 때문에 연료를 사용할 필요가 없는 친환경 발전기들도 초반에 매우 도움이 된다. 태양광 발전기인 Solar Generator와와 풍력 발전기인 Wind Turbine 두 가지가 있는데, Solar Generator의 경우 좀 더 비싸지만 훨씬 효율이 좋은 Advanced Solar Generator을 사용하는 것을 추천한다. 다만 밤에는 발전을 하지 못한다는 점은 고려하자. Wind Generator의 경우, 태양관 발전기보다 싸고 훨씬 더 많은 발전을 한다는 장점이 있지만, 그냥 지붕에 설치하면 되는 태양광 발전기와 다르게 최대 효율을 내기 위해서는 무려 y = 255에 설치하여 전선으로 이어주어야 한다(...). 자세한 것은 아래에서 후술. 물론 최대 효율 기준이므로 집이 y = 100 이상의 높은 산 등에 있다면 그냥 설치해도 무방하다.
  • Mekanism은 상술했다시피 다른 모드들과의 호환성이 매우 뛰어나 거의 모든 기술 모드의 전기 (EU, FE, RF, J, MJ 등)를 받을 수 있다. 때문에 다른 기술 모드들을 해본 적이 있다면 해당 모드들의 초반 발전기를 사용해서 전기를 만들어도 무방하다.

3.3. 기계 만들기


  • 가장 먼저 Mekanism의 모든 기계에 들어가는 부품인 Enriched Alloy를 넉넉히 만들어 두자. Metallurgic Infuser에서 보라색 슬롯에 레드스톤을 넣고, 빨간색 슬롯에 철을 넣는 것으로 만들 수 있다.
  • 대부분의 Mekanism 기계에 들어가는 부품인 Steel Casing을 넉넉히 만들어 두자.
  • 위의 두가지가 준비되었다면 이제 기본적인 기계들인 Enrichment Chamber, Energized Smelter, Precision Sawmill, Crusher 등을 만들 수 있을 것이다. 전부 필수적인 기계들이니 꼭 만들어 두자. 다만 다른 기술 모드가 있을 경우 화로인 Energized Smelter 대신 다른 화로를 사용해도 무방하며, TreeChop 등의 모드가 있어 나무가 남아 돌 경우 Precision Sawmill 역시 제작을 미루어도 된다.
  • 원할 경우 Osmium Compressor을 제작해 발광석, 혹은 흑요석 기반의 도구를 만들 수 있다. 둘 다 다이아몬드보다 훨씬 구하기 쉬운 데 반해 성능이 매우 강력하므로 제작하는 것을 추천한다.
  • 이제 Mekanism의 진가인 광물을 배로 정제하는 시스템을 구축하기 시작하자. 최소 2배에서 최대 5배까지 불릴 수 있는 1티어 ~ 4티어까지의 정제 방법이 있으며, 자세한 정제 방법은 아래에 후술한다.
  • 이후의 진행은 자신의 몫이다. 2티어까지의 광물 재련 시스템은 구축하기 매우 쉽지만 3티어부터는 급격하게 복잡해지기 시작하기 때문에 2티어까지만 구축하고 Atomic Disassembler, Digital Miner 등의 신기한 도구 및 기계들을 연구해보거나, 4티어 광물 정제 시스템을 구축하고 핵융합로 등을 만들어 극한의 효율을 추구할 수도 있다.

4. 기계



4.1. 기본 기계


기본 기계들은 Factory(공장) 버전이 존재하며, 업그레이드가 가능하다.

4.1.1. Metallurgic Infuser


주로 합금이나 회로를 만들때 사용하는 도구. 주입(Infusing)을 담당하는 기계이다. 메카니즘을 시작할 때 맨 처음으로 만들게 되는 기계일 것이다.

4.1.2. Enrichment Chamber


광물 2배 정제나[5] 주입 부재료를 8배로 늘리는 등 다양한 용도를 가지고 있는 기계.

4.1.3. Energized Smelter


평범한 전기 화로다. 기본형에서는 다른 모드의 화로에 밀리지만, 공장화와 업그레이드가 더해진다면 어느 모드도 따라올 수 없는 속도를 자랑하게 된다.

4.1.4. Crusher


평범한 분쇄기다. 위와 설명이 같다.
각종 작물을 바이오연료로 만드는 데도 사용된다. 이로 인해 사탕수수를 설탕으로 만들지는 못한다.[6]

4.1.5. Precision Sawmill


나무를 분쇄하는 기계이며, 다양한 조합법을 가지고 있다. 톱밥을 만들때 사용할 수 있으며, 고무나무를 분쇄 해주기도 한다.

4.2. 발전기



4.2.1. Heat Generator (열 발전)


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열 발전기로, 가장 먼저 사용하게 되는 기초적인 발전기이다. 이 열 발전기는 용암이나 카본으로 발전을 할 수 있다. 펌프로 용암을 퍼줄 수도 있고 석탄을 넣어 발전할수 있지만, 소모하는 양에에 비해 발전량이 매우 적으므로 용암을 끼얹는 발전 방법을 활용하자. 용암을 끼얹어서 지속적으로 발전하는 방법은 한 면이 용암으로 뒤덮일때마다 5 FE/t의 전기를 생산하는데, 기계 가격이 싸니까 용암을 좀 많이 퍼와서는 몇개씩 돌리면 초반에 쓸정도의 전력은 충분하다. [7]

4.2.2. Wind Generator (풍력 발전)


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풍력 발전은 화력 발전 이후에 가장 쉽게 갈아탈수 있는 지속적인 에너지원이다. 풍력 발전은 바깥에 있어야 하므로, 풍력 발전기 위에 아무것도 없어야만 발전을 할 수 있다. y = 24에서 가장 적은 양인 60 J/t의 전기를 생산하며, y = 250에서 최대량인 480 J/t의 전기를 생산한다. 너무 높은 곳에 설치하면 전선을 연결하기 힘들고, 그렇다고 너무 낮은 곳에 설치하면 발전량이 매우 적어지므로 집이 높은 산에 있을 경우 사용하면 좋다. 발전량 공식은 (20y+180)÷11이다.
오스뮴과 금, 강철이 많다면 30개씩 y 250에 올려서 9000RF/t을 낼 수 있다. 이 정도면 왠만한 기계를 돌릴 수 있을 정도로 초~중반의 강력한 무한 동력을 얻게 된다.

4.2.3. Solar Generator (태양광 발전)


태양광 발전 역시 위에 아무것도 없어야만 발전을 할 수 있다. 또한 낮에만 발전을 하기 때문에, 꼭 에너지 큐브와 연결하여 밤 시간동안 저장된 에너지를 사용하거나, 해가 지면 바로 침대에 누워 밤을 패스해 지속적으로 에너지를 사용할 수 있도록 하자. 아래의 2가지 종류의 발전기가 있다. 또한 이 발전기들은 사막 바이옴에서 사용할 경우 50%의 전기를 추가적으로 발전한다. 집이 사막에 있다면 유용하게 써먹어보자.
  • Solar Generator
기본 태양광 발전기로, 태양이 보일 경우 60 J/t의 속도로 전기를 발전하며 내부에 최대 96 kJ의 전기를 저장할 수 있다. 발전량이 적어 단독으로 사용하기 힘들기 때문의 아래의 발전기를 만들어 사용하는 것이 좋다.
  • Advanced Solar Generator
위의 기본 태양광 발전기의 업그레이드 버전으로, 기본 태양광 발전기 4개를 필요로 한다. 태양이 보일 경우 300 J/t의 속도로 전기를 발전한다. 기본 태양광 발전기가 4개만 필요한 데 반해 발전량은 5배이므로 이 발전기를 만드는 것이 여러모로 이득이다. 게다가 나중에 열 증발시설에도 쓰이므로 많이 만들어놔도 상관없다.
이 발전기를 만드는 데 필요한 원자재는 다음과 같다.
  • 유리판 36개 ( = 유리 18개)
  • 레드스톤 54개 (아래 참조)
  • 철 주괴 37개
  • 오스뮴 주괴 36개
  • 오스뮴 가루 8개
  • 금 주괴 12개
위의 레드스톤 개수는 Metallurgic Infuser에서 Enriched Alloy를 제작하는 데 필요한 레드스톤의 개수는 포함하지 않았다. Enrichment Chamber의 보유 여부에 따라 필요 개수가 달라지기 때문인데, 자세한 것은 아래에서 후술.

4.2.4. Bio-Generator (바이오 연료 발전)


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바이오연료 발전은 다른 발전에 비해서 진입장벽이 낮지만, 적어도 농장 하나를 바이오연료를 만드는데 써야하기 때문에 유지비 측면에서는 태양열이나 풍력보다는 효율이 떨어진다. 하지만 쉽게 만들수 있다는 것 때문에, 풍력이나 태양열 발전기를 만들 자원이 부족하다면 임시적 방법으로 바이오연료 발전을 하는 것은 나쁘지 않은 선택이다. 바이오 연료 발전은 350 J/t의 전기를 생산한다. 농작물 하나가 40초 정도를 발전하게 해준다.
바이오 연료로 더 효율적인 발전을 하기 위해서는 바이오 연료로 에틸렌을 만들어 발전을 해야 한다. 에틸렌 발전에 대해서는 아래에 기술.

4.2.5. Gas-Burning Generator (가스 발전)


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수소, 에틸렌 등 태울 수 있는 가스를 태우는 것으로 전기를 발전한다. 보통 이 가스들은 Electrolytic Separator에서 만들며, 1틱당 1mb의 가스를 소모해 150 J의 전기를 발전한다 (즉, 발전량은 150 J/t이다). 내부에 최대 18000mb 까지의 가스를 저장할 수 있다. 저장량이 부족하면 가스 탱크 등을 이용해서 저정량을 늘리자.
Mekanism이 v9으로 업데이트되면서 새로운 기능이 생겼는데, 증기 발전기를 지속적으로 사용할 경우 가스 사용 및 발전량이 점점 늘어나 최대 틱당 28mb까지 가스를 소모할 수 있다. 때문에 최대 효율을 뽑아내기 위해서는 해당 발전기를 지속적으로 사용해야 하므로 발전을 멈추지 않도록 에너지 큐브 등에 꼭 연결하여주자.

4.2.6. Fission Reactor (핵분열 원자로)


V10 버전에 새롭게 추가되었다.
우라늄을 활용하여 fissile fuel을 만들고, 이것으로 증기를 만드는 방식이다. 다만 저 fissle fuel을 만드는 데 황산이 들어가는지라 정제 공정이 장난아니게 복잡하다.
최소 3*3*4에서 최대 18*18*18까지 가능하며 내부의 연료봉 블럭 배치에 따라 원자로 성능이 갈린다. 크기를 조절할 수 있고, 내부에 연료봉과 제어봉을 배치해야 하며, 입출력 포트를 사용해 연료와 물을 공급하고 증기와 핵폐기물울 빼내야 하는 등 원자로 자체의 사용법은 빅 리액터와 비슷하다. 다만 이쪽은 패시브형 원자로는 없고, 대신 소듐 냉각식 원자로가 있다.
문제는 빅 리액터와 달리 이놈은 관리 똑바로 안하면 터지기도 하고, 터지면 방사능을 뿜는다는 것. 물을 다 쓰면 온도가 미친듯이 올라가면서 원자로가 터질 수 있고, 그러면 반경 5청크 이내가 방사능으로 뒤덮여서 방호복이나 차폐모듈 달린 Mekasuit 풀셋 없이는 발도 들이기 힘든 영역이 된다. 따라서 물 공급에 극도로 신경써야 한다.[8] 제작자가 의도한 방식은 원자로에서 생산된 스팀으로 증기 터빈을 돌리고, 여기서 나온 물을 다시 원자로에 넣어주는 방식으로 물 소모를 줄이는 것이다. 이렇게 하지 않으면 감당이 안 될 정도로 물 소모가 엄청나다. 이는 Fusion reactor도 동일.
발전기에서 나오는 부산물인 nuclear waste로는 polonium과 plutonium을 만들 수 있는데, 중반 이후의 각종 조합법(Mekasuit 등)에 왕창 들어간다. 특히 폴로늄이 무식하게 들어가니, 처음 원자로를 만들 때 핵폐기물 재처리 시설까지 같이 만들어두는 게 좋다. 이외에 플루토늄은 재처리를 추가로 거쳐 fission fuel을 다시 만들 수 있다. 정확히는 fissile fuel 10000mB당 1000mB의 플루토늄을 얻을 수 있고, 이로부터 8000mB의 fissile fuel을 얻을 수 있다. 다만 이 연료 재처리 시설을 건설해서 우라늄을 아끼느니, 그냥 바로 핵융합로로 건너뛰는게 더 좋다.
또한 nuclear waste를 재처리한 뒤 나오는 spent nuclear waste는 어떤 사용처도 없는, 말 그대로 잉여 부산물이다. 오로지 메카니즘 자체 가스 파이프로만 운송이 가능하고, ratioactive barrel에만 보관이 가능하다. 운송중인 가스관을 깨거나 방사능 물질 보관통을 부수거나 하면 즉시 해당 블럭에 들어있던 만큼의 spent nuclear waste가 사라지고, 분량에 따라 주변 영역에 방사능을 흩뿌린다. 근처에서 멋모르고 얼쩡대면 순식간에 방사능 노출량이 몇십 시버트까지 치솟으면서 허기가 빠르게 감소하고 체력도 계속 감소한다. 이걸 처리하는 방법은 오로지 방사능 물질 보관통뿐인데, 분당 1mB만큼의 spent nuclear waste를 제거할 수 있다. 반물질이나 메카수트, 핵융합로같은걸 잔뜩 만들었다면 사실상 맵 삭제 전까지는 못 제거하는 셈. 지하 깊숙히 보관통 수십~수백개를 만들어놓고 잊어버리던가, 발전소로부터 80블록 넘게 떨어진 곳까지 파이프를 연결하고 부숴서 방류하는 방식밖에 없다.
정리하자면 원자로 본체의 사용 방법은 빅 리액터와, 연료 생산과 폐기물 처리 과정은 리액터크래프트와 비슷하다고 할 수 있다.
V10 버전부터 아래의 핵융합로 건설에 폴로늄 및 플루토늄이 필요해졌기 때문에, 핵융합으로 가기 위해서는 좋던 싫던 핵분열 원자로를 한 번은 건설해야 한다.

4.2.7. Fusion Reactor (융합로 발전)


내용이 길어져 분리되었다. Mekanism/융합로 문서 참고.

4.3. 기타 기계



4.3.1. Fuelwood Heater


고체 연료를 태워서 열을 생산하는 기계이다. 밑의 보일러나 열 증발탑 시설에 연결해두고 사용할 수 있으며, Advanced Solar Generator를 쓰는 것 보다 효율이 좋다. 용암 양동이를 넣을 수도 있으며, 용암 양동이는 연료중 제일 긴 연소 시간과 최고의 효율을 자랑한다.

5. 광물 정제


메카니즘에서는 특정한 방법을 통해 최대 '''5배''' 까지 광물의 양을 불릴 수 있다.다만 지원하는 광물이 그렇게 다양하지는 않은 편이다. 예를 들어, 써멀의 니켈이나 이리듐 같은 광물은 정제를 할 수 없다.[9][10]
이러한 광석 정제 시스템을 구축하려면 많은 자원이 필요함은 물론이며 기계 배치에도 신경을 곤두세워야 한다.[11] 메카니즘의 광석 정제 시스템은 티어 1부터 티어 4까지 있는데, 티어 2(3배)까지는 간단하게 구축할 수 있지만 그 다음인 3티어부터는 염화수소가, 4티어에는 황산까지 필요해지기 때문이 티어가 올라갈수록 정제과정에 필요한 기계가 급격하게 많아지며[12] 당연히 파이프나 케이블을 배치하기가 복잡해질 수 밖에 없다. 또한 정제에 사용되는 가스도 많은데, 산소, 수소, 염소, 염화수소, 이산화황, 삼산화황, 황산등 7가지의 가스가 필요하다. 이 가스들을 지속적으로 생산하는 데에도 또 다시 생산라인이 필요하다.[13]
또한, 티어가 올라갈수록 공정이 길어져 정제 속도가 많이 느려지게 된다. 속도를 올리기 위해서는 다량의 가스와 물, 전기 공급이 필요하다. 특히 5배 정제는 chemical crystalizer의 정신 나갈듯한 속도때문에 속도가 무지하게 느려진다.
이런 문제 때문에 실제로는 3배 정제 라인까지만 구축하는 것이 일반적이었으나, 버전 10으로 넘어온 후에는 핵분열 원자로 연료 생산을 위해서는 어차피 황산 생산시설을 만들어야 하기 때문에 기왕 하는 김에 4배 이상의 정제 라인까지 같이 구축하는 유저들도 많아졌다.
본격적으로 5배 정제 시스템을 구축하려 한다면 광물 정제 시설과 가스 생산 및 저장 시설을 별도로 운영하는 것이 권장된다. 일단 생산라인 설계가 한층 편해지고, 관리할때도 어느 라인이 문제인지 직관적으로 알 수 있다. 만들어놓은 가스를 다른 곳에 돌려쓰기도 좋다. [14]

6. 장비



6.1. Jet Pack


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가슴 부위에 장착 가능한 이 제트팩은 플레이어가 하늘을 날 수 있게 해준다. 수소를 연료로 사용하며 24,000mb의 용량을 탑재할 수 있다.
  • 연료 충전 : 제트팩은 수소를 배출하는 슬롯 어디든 간에 충전할 수 있다. 예시를 들자면,
    • 물을 전기 분해하여 수소와 산소로 나누는 Electrolytic Separator의 output 슬롯에 수소가 차 있다면 그 슬롯에 제트팩을 넣어서 충전 가능함.
    • 수소 기체로 찬 Gas Tank의 output 슬롯에 넣어서 충전 가능.

  • 작동 모드 : 'Armor Mode Switch' 키를 눌러 여러 모드 중 하나를 선택하여 작동 시킨다. 기본 키는 G이며, 키 컨트롤은 Esc 메뉴에서 설정 가능하다.

  • Regular : 스페이스 키를 눌러 하늘 위로 떠오르며, 키를 떼면 아래로 떨어진다. 천천히 떨어지지 않으면 낙하 데미지를 받기 때문에 컨트롤에 유의하자.
  • Hover : 지속적으로 공중에 떠 있을 수 있으며, 스페이스 키로 고도를 올리거나 쉬프트 키로 고도를 낮출 수 있다. 지속적으로 수소 연료를 소모하지만 Regular 모드와 비교하면 낮은 수치이다.
  • Disable : 말 그대로 제트팩을 끈다.
제트팩의 연료 잔여량은 모드 작동 시 화면 아래 왼쪽 구석에 확인 할 수 있다.

6.2. Armored Jet Pack


기존에 있던 제트팩에 방어력이 생긴것과 다른 갑옷들과 다르게 내구도가 없다는 것, 플레이어 배에 방어판이 하나 생겼다는것 이외에는 크게 다른 점이 없다. 자원이 된다면 제트팩을 그냥 쓰는 것보다 업그레이드를 하는 것이 좋다.

6.3. Scuba Tank



6.4. Gas Mask



6.5. Free Runner



6.6. Mekasuit


V10 버전에 추가된 방어구 세트. 방어구 4파츠+멀티툴로 구성되는 점, 필요에 따라 각종 기능 모듈을 추가해서 사용하는 형태인 점, 모듈 탈착을 위한 전용 장치의 존재[15], 슈트 디자인[16] 등 많은 면에서 Modular Powersuits 와 유사하다.

7. 도구



7.1. Flame Thrower


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수소를 연료로 사용하는 화염 방사기이다. 짧은 거리에서 거대한 몹들에게 매우 효과적이다.
3가지 모드가 존재한다. 쉬프트 + M키를 눌러 모드를 변경할 수 있다.
  • Combat : 기본 모드. 몹들에게 데미지를 줄 수 있으며, 지면 위에 불을 붙일 수 있다. 불 위에 있는 모든 아이템과 블럭을 파괴합니다.
  • Heat : 기본 모드와 비슷하나, 블럭/아이템을 향해 발사하면 화로 레시피와 같이 바꿀 수 있다. 예를 들어, 철광석을 향해 불을 뿜으면 철 주괴로 변하며, 모래를 유리블럭으로 바꿀 수 있다.
  • Inferno : 기본 모드와 비슷하나, 크리퍼와 가스트, TNT 등의 폭발 데미지를 줄 수 있는 것들을 막아 줄 수 있으며, 당연하지만 파괴도 가능하다. 가까운 블럭에 불이 붙을 수 있다.
팁을 주자면,
  • 사정거리는 16블럭이다.
  • 느리거나, 근접 공격을 하거나, 뭉쳐 다니는 몹들에게 효율이 좋다.
  • 발사 시, 화염이 느리게 움직이므로 몹과 일정한 거리를 유지하며 움직이면서 불을 지지면 더욱 효과적으로 적들을 통구이로 만들 수 있다.
  • 발사하면서 앞으로 갈 때 자신에게 불이 붙을 것 같지만, 자기가 쏜 불꽃에 자신에겐 절대 데미지가 가해지지 않으니 걱정하지 말고 과감하게 불태워버리자.

7.2. Electronic Bow


  • 내구도 대신에 에너지를 소모하는 활로, 기본 모드와 파이어 모드 중 하나를 선택해 사용할 수 있다. 마인크래프트의 기본 활의 사거리와 똑같지만, 파이어 모드를 선택할 수 있다는 점이 장점이다. 물론 파이어 모드를 사용하면 에너지 소모가 크다.

7.3. Atomic Disassembler


  • 이 모드에서 추가하는 다용도 도구[17]이며, 모드를 설정하여 채굴 속도를 변경할 수 있다. 기본(20)과 꺼짐(0), 느림(8), vein(20), 그리고 빠름(128)으로 나눌 수 있는데, 기본 채굴 속도는 다이아몬드 기본 곡괭이의 채굴 속도보다 약간 빠르다. 근데 빠름 모드의 경우, 채굴 속도가 크리에이티브에서의 채굴 속도보다 훨씬 빠르다. 물론 이 빠른 속도만큼 에너지를 빨리 소모하니 주의하기 바란다.
디이아는 3개만 들어가지만 제작 방법이 좀 까다롭다. 가운데의 Atomic 합금을 만들려면, Metallurgic Infuser라는 기계에 일단 레드스톤 가루와 철 주괴 1개와 혼합하여 강화 합금을 만든 다음, 다이아몬드 가루와 강화 합금을 Metallurgic Infuser에서 또 혼합하여 강화된 합금(위의 강화 합금과는 다르다는 점 유의하라)을 얻는다. 그리고, 압축된 옵시디언이나 옵시디언 가루와 강화된 합금을 위의 기계에 또 넣어서 혼합한 뒤, 비로소 Atomic 합금을 얻을 수 있게 된다. 최종적으로 들어가는 다이아 수는 Atomic 합금에 2개, 옵시디언 주괴에 1개로 다이아 곡괭이와 같다. 성능은 이쪽이 훨씬 우월하니 가능하다면 Atomic Disassembler를 만들어 쓰자.

7.4. Configurator


  • 메카니즘 모드의 기계와 파이프 등의 입출력을 설정할 수 있는 도구이다.
4가지의 설정 모드를 변경 할 수 있다.
  • Configure : 기계의 면을 우클릭으로 눌러 각 면의 색깔을 보여 주며, 이를 통해 입출력을 확인할 수 있다. Shift + 우클릭으로 면 색깔(입출력 모드)를 변경할 수 있다.
    • 아이템 : 어두운 적색, 어두운 청색, 보라색 (Metallurgic Infuser only), 녹색, 또는 회색
    • 액체 : 노란색 또는 회색 (Pressurized Reaction Chamber only)
    • 가스 : 어두운 적색, 어두운 청색, 또는 회색
    • 에너지 : 녹색 또는 회색
추가적으로, 케이블, 파이프, 운송통로, 또는 튜브와 기계 인벤토리 사이의 연결 조정과 레드스톤 신호 조절이 가능하다. 이 또한 우클릭으로 확인 가능하며 레드스톤 신호를 받거나 안 받게 할 수 있다. Shift + 우클릭으로 연결을 끊거나 입출력을 설정할 수 있다.
  • Normal
  • Pull :기계로부터 아이템이나 액체를 뺴내옴.
  • Push : 아이템 등을 기계 등에 넣음.
  • None : 연결을 끊음.
  • Empty
  • Rotate : 기계 면을 바라보고 우클릭을 하면 그 면을 '앞'으로 설정함. 그 반대로 쉬프트 + 우클릭을 하면 그 면을 '뒤'로 설정할 수 있음.
  • Wrench : 우클릭으로 기계를 회전 시킴. 쉬프트 + 우클릭으로 지면에 놓인 기계를 즉시 아이템화 시킴.(파이프도 마찬가지)

7.5. Cardboard Box



7.6. Dictionary



7.7. Energy Tablet


휴대용 에너지 저장기이지만, 저장되는 양이 적어 보통 조합용 재료로 더 많이 쓰인다.

7.8. Portable Teleporter


휴대용 텔레포터. 텔레포터 블럭에다 주파수를 맞춰두면 언제 어디서든 간편하게 즉각 텔레포트할 수 있다. 주 사용처는 집에 텔레포터를 두고 귀환석으로 쓰거나 여러 기지를 오갈때 사용한다.

7.9. Charge Pad


메카니즘의 충전 패드. 위에 올라가 있으면 인벤토리에서 충전이 가능한 아이템을 자동으로 충전해준다. Robit이 사용할 수도 있다.

7.10. Electric Pump


평범한 펌프. 펌프 밑의 액체를 퍼나른다. 기본 기계는 상당히 느리기 때문에 업그레이드를 붙이게 되는데, 다른 기계도 그렇지만 이 기계도 속도 업그레이드를 많이 붙이면 전력 소모가 무시 못 할 정도로 늘어나게 된다.
중수는 오직 이 펌프를 통해서만 추출할 수 있다.

7.11. Robit


'''Robit'''은 Mekanism에서 추가하는 기계 동료이다. 월-E같은 SF영화에 나와도 이상하지 않을 것 같은 이 귀여운 로봇은 굉장히 많은 기능을 수행하는데, 9×9 크래프팅 그리드 지원은 물론, 화로, 모루, 상자의 역할을 수행해줄 수 있다.
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물론 그만큼 제조 비용이 비싼 편이다. Atomic AlloyElectric Chest, Refined Obsidian Ingot 2개, Energy Tablet 2개, 강철 주괴 1개가 요구된다.
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Robit을 사용하는 방법은 우선 Chargepad를 놓은 다음에 그를 손에 들고 차지패드를 우클릭하면 충전되면서 차지패드 위에 스폰된다. 물론 차지패드에 에너지를 공급해주는 것 잊지 말자.
다시 그를 인벤토리로 넣고 싶으면, Configurator를 그에게 대고 우클릭하여 집어들 수 있다.
에너지가 떨어지거나 체력이 떨어졌다면 자동으로 차지패드에 텔레포트를 하기 때문에 잃어버릴 걱정은 안해도 된다!
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그를 우클릭하면 UI가 나타나는데, 많은 기능을 수행하고, 이름을 지어줄 수 있으며, 기능을 켰다 끌 수 있다. "Follow"를 키면 플레이어를 계속해서 따라오게 할 수 있고, "Pick Up Item Drop"을 키면 플레이어가 드랍한 모든 아이템을 주을 것이다. 그리고 이 Robit은 지연시간 없이 플레이어를 잘 훈련된 셰퍼드 마냥 굉장히 잘 따라온다. 싱글플레이 시, 혼자면 외로울 테니 Robit 2개 정도 만들어서 이름을 지어주고 아지트에 고이 모셔두자.
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8. Chamber/Factory


메카니즘에서는 기본 기계들은 업그레이드로 공장을 만들 수 있다. 공장으로 전환하게 되면 Basic(등급) Infusing(기계 종류) Factory등의 이름을 갖게 된다. 직접 공장을 조합하거나 Tier Installer를 통해 기본 기계나 공장을 다음 등급으로 업그레이드 할 수 있으나, 반드시 순차적이어야 한다.
Basic 업그레이드에서는 3개로 동시 작업 갯수가 늘어나며, Advanced 업그레이드에서 5개, Elite 업그레이드에서 7개로 늘어난다. 다만 그 만큼 전력 소모량도 늘어나니 주의할 것.

9. Transmitters (케이블)


메카니즘 모드에서 추가되는 케이블, 파이프이다. 전송하지 않거나 하고 싶은 부위 방향을 'Configurator'를 통해 설정한다. 모든 트랜스미터는 아래와 같은 공통적인 특징을 갖고 있다.
  • Logistical Transporters를 제외한 모든 트랜스미터는 레드스톤 신호를 받을 때 작동하지 않을 것이다.(?)
  • 트랜스미터는 Forge Multipart와 완벽하게 작동할 수 있다.
  • Logistical Transporters를 제외한 모든 트랜스미터는 네트워크에 있는 트랜스미터의 갯수에 따라 독립적인 버퍼를 가진다. 예를 들어, 2개의 Universal Cables가 서로 붙어 있다면, 네트워크에 20 KJ이라는 용량을 가지게 될 것이다.
트랜스미터는 전기,아이템,액체,가스,열 파이프의 5가지 종류가 존재한다.

9.1. Universal Cable (전기)


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에너지를 전송하는 케이블. '''타 모드의 전력 전송 케이블에 비해 전송량과 속도가 압도적으로 높다!''' 메카니즘의 발전기들이 워낙에 어마어마한 출력을 자랑하는 바람에 케이블 전송량도 높다. 물론 공짜는 아니고, 얼티메이트 등급은 전선 8개당 다이아 3개씩 들어간다.
게다가 RF,EU,J를 자동으로 변환해주는 기능도 있는 사기적인 케이블이다.[18] 또한, 전압의 차이로 인해 산업 기계가 터지는 것을 방지해준다.
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9.2. Pressurized Tubes (가스)


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이 튜브가 운송시킬 수 있는 것들을 나열해놓았다.

9.3. Mechanical Pipes (액체)


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9.4. Logistical Transporters (아이템)


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이 파이프는 연결 되어 있는 기계가 많으면 렉이라던지 버그가 많이 걸리는 편이다. 연결하면 하면 되므로 그만큼 편리하긴 하나, 사용에 주의를 요한다.

9.5. Thermodynamic Conductor (열)


메카니즘의 열을 운반하는 케이블이다. 다른 모드의 열을 운반 할 수는 없으며, 열을 사용하는 기계에 주로 사용된다. 다른 파이프들에 비해 용량이 부족한 편이기 때문에 상대적으로 높은 등급의 파이프를 달거나 많이 달아둬야 충분한 열을 운송할 수 있다.

10. Storage (저장 장치)



10.1. Bins


아이템 저장 장치.

10.2. Energy Cubes


평범한 에너지 큐브. 에너지를 저장할 수 있다. 다만 산업이나 기타 다른 모드의 에너지 저장 장치에 비해 성능이 떨어지는 편이다.

10.3. Gas Tanks


평범한 가스 탱크. Basic은 가스를 64000 가량 저장 할 수 있다. 수소 파이프에 연결해두면 좋은 제트팩 충전 시설이 된다.

10.4. Fluid Tanks



10.5. Dynamic Tanks (다이나믹 탱크)


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Dynamic Glass, Dynamic Valve, 그리고 Dynamic Tank를 이용하여, 최소 3×3×3부터 최대 18×18×18까지 건설할 수 있는 멀티블럭 탱크이다. 육면체 모양이라면 어떻게 만들든 상관없다. 탱크를 감싸는 모든 블럭은 16,000mB의 용량을 가진다. 예를 들어, 최소 사이즈인 3×3×3의 탱크는 27개의 블럭을 가지고 있으므로, 총 432,000mB의 용량을 가지게 된다. 18칸짜리 최대용량 탱크는 약 9천만mB, 즉 9만 버킷쯤 된다. 그런데 Immersive Engineering의 Tank는 철 주괴를 사용하면서 512,000mB의 용량을 가지는데 비해, 이 모드의 다이나믹 탱크는 강철(...)을 쓰기 때문에 가성비는 그닥 좋지 못하다. 다만 초반에 쓰긴 좀 어렵겠지만 중후반 쯤엔 강철을 많이 만들어 놓게 되면 탱크 용량을 더 확장시킬 수 있기 때문에 우위를 가리기는 어렵다. 취향대로 사용하자.

10.6. Induction Matrix


대용량 전력 저장용 멀티블럭. 케이싱으로 틀을 만들고 내부를 인덕션 셀, 프로바이더 등으로 채우면 그에 맞춰 저장용량과 수송량이 정해지는 구조다. 수용량은 기본적으로 J로 표시되지만 RF나 기타 다른 단위로 바꿀 수 있다.
  • Induction Casing 인덕션 케이싱
가장 기초가 되는 블럭으로 인덕션 매트릭스의 크기를 결정한다. 모서리와 꼭짓점은 무조건 케이싱으로 만들어야 하지만 그 외의 각 면은 Structural Glass로[19] 채워도 된다.
  • Induction Port 인덕션 포트
매트릭스의 입출력부를 담당하는 블럭으로 한번 조합으로 두개가 만들어진다. Configurater로 웅크리고 우클릭하면 입출력이 바뀐다. 케이싱 대용으로 사용하지 못한다.[20]
  • Induction Cell 인덕션 셀
인덕션 매트릭스의 용량을 결정하는 블럭으로 매트릭스 내부에 설치한다. 등급은 기본부터 얼티메이트까지 있는데 단계별로 각각 1GJ, 8GJ, 64GJ, 512GJ이다. 기본등급 셀이라도 10억J이라는 거대한 용량을 자랑하기에 상당히 쓸만하다.[21] 조합에 이전 등급 셀이 들어가서 셀을 늘리는 것도 부담이 없다. 당연한 이야기지만 최소한 하나는 들어가야 한다.
  • Induction Provider 인덕션 프로바이더
인덕션 매트릭스의 수송량을 결정하는 블럭. 셀과 동일하게 기본부터 얼티메이트까지 있으며 각각 64kJ/t, 512kJ/t, 4,096kJ/t=4.09MJ/t, 32,768kJ/t=32.76MJ/t이다. 최소한 하나의 프로바이더가 있어야 전력의 입출력이 가능하다.

11. Components (구성 요소)


단독으로는 쓸모없고, 다른 아이템의 제작 재료로 들어가는 아이템들. HDPE가 악명높다.
  • Solar Panel
  • Steel Casing
  • HDPE Pellet
황산과 함께 유저를 엿먹이는 주범. 물, 수소, 바이오 연료로 에틸렌과 substrate를 만들고, 이것들을 다시 산소와 합쳐서 HDPE 펠릿으로 만든다. PRC를 2대나 사용하는데 많이 필요한 재료도 아니기에 투자 대비 효용이 별로 없다.
  • HDPE Sheet
  • HDPE Rod
  • Plastic

11.1. Alloys (합금)


메카니즘의 여러가지 기계들을 만들기 위한 합금. 총 3가지 종류가 있으며, 1티어(고급 합금)는 레드스톤+철을 Infusing 해서 만들고 2티어(엘리트)는 다이아몬드 가루+고급 합금, 3티어는 흑요석 가루+다이아몬드 가루를 Enrich해서 만들 수 있는 정제된 옵시디언+엘리트 합금 을 Infusing 해서 만든다. 레드스톤,다이아몬드,정제된 옵시디언 같은 부재료는 Enrich 해서 압축된 재료로 만들어서 들어가는 양을 8배로 불릴 수 있다. 업그레이드 양산을 위해 고급 합금을 매우 많이 필요로 하게 되므로 여유가 될때 미리 만들어 두는 편이 좋다.
합금들은 Transmitter에 우클릭하면 자동으로 그 등급으로 업그레이드 시켜주는 기능이 있다. 한 네트워크에서 정확히 하나당 8개씩 올려주니 조합이 귀찮다면 사용해보는 것도 나쁘진 않다.

11.2. Control Circuits (회로)


메카니즘의 여러 기계들을 만들기 위한 회로. 합금과 다르게 4단계가 있는데, 기본 회로와 고급 회로는 ic2의 회로를 대체할 수 있다. 기본 회로는 레드스톤+오스뮴을 Infusing 해서 만들며, 다음 단계 부터는 각 단계의 합금 2개와 전 단계의 회로를 조합해서 만든다.

11.3. Cores



12. 시설



12.1. Thermal Evaporation Plant


Thermal Evaporation Block, Thermal Evaporation Controller, Thermal Evaporation Valve로 구성된 최소 4x4x3, 최대 4x4x18 크기의 멀티블럭 시설이다. 열을 받아 내부의 액체를 증발 시켜 다른 액체를 만든다.
별도의 전력은 필요로 하지 않지만 내부 온도에 따라 생산속도가 크게 달라지며, 더운 기후의 바이옴에 Thermal Evaporation Plant를 짓거나, Thermal Evaporation Valve와 Resistive heater같은 히터를 Thermodynamic conductor로 연결하거나, 공장 꼭대기 네 모서리 블럭을 고급 태양열 전지판으로 바꾸어 설치하여 내부 온도를 높일 수 있다.
이 시설에 물을 투입해 소금물을 얻을 수 있으며, 소금물을 다시한번 투입하면 핵융합로의 연료인 D-T 연료의 제료중 하나이자 Induction Matrix의 재료인 리튬가루을 만드는데 쓰는[22] 액체 리튬을 얻을 수 있다.

12.2. Thermoelectric Boiler


열을 받아 물을 증기로 변환하는 멀티블록 보일러. 열원으로는 고체연료 가열기(Fuelwood Heater) 혹은 소듐냉각식 핵분열 원자로를 사용할 수 있다.

12.3. Industrial Turbine


증기를 받아 전기로 전환하는 멀티블록 터빈. 위의 보일러를 이용할 수도 있지만, 핵분열 원자로나 핵융합로를 연결 할 수도 있다. 최소 크기인 5x5x9의 최대 발전량이 Big Reactor모드의 최고 효율 발전기의 최대 발전량과 같다. 다만 그만큼 증기를 엄청나게 소모하므로, 정말 최대 효율을 내고 싶다면 핵융합로를 이용해 증기를 공급해줘야 한다.

13. 기타



13.1. Balloon


헬륨 풍선. 어딘가에 막히지 않으면 하늘로 계속 떠오르다가 터진다. 엔티티로 취급되는지 밀 수 있으며, 클릭해서 터트릴 수도 있다.

13.2. Bio Fuel



13.3. Obsidian TNT



13.4. Teleporter Portal



[1] 10J=4RF=1EU[2] 1.15.2부터는 임시로 지원이 제거되었다. 2020년 12월 현재 인더스트리얼크래프트 2가 1.15로 업데이트하지 않았기 때문.[3] 두 모드를 섞은 듯한 형태이다.[4] 입력/출력 버스, 자동 조합 시스템 등 AE2를 상당히 참고로 한 부분이 보인다. 다만 자동조합의 편의성은 AE보다 한참 밀리는 반면 무선 네트워크라 시스템 구축하기는 훨씬 편한 점 등 차이점도 상당하다.[5] 이외에도 레드스톤이나 청금석, 네더 석영 같은 일부 광물은 Enrichment Chamber를 사용하는게 훨씬 이득인 경우가 있다.[6] 타 모드의 분쇄기들은 대부분 사탕수수를 갈아서 설탕 2~3개를 생산하는 기능이 있다.[7] 발전기를 5방향 모두 용암으로 덮으면 25 FE/t의 출력이 나온다. 웬만한 초반 발전기의 출력이 20FE~40FE/t 수준인것을 고려하면 가성비가 상당히 잘 나와준다.[8] Cooking for Blockheads 모드가 있다면 해당 모드의 Sink를 물 공급원으로 사용하자. 블록 내부에 21.47억mB의 물이 들어있고 여기서 얼마를 빼내던 물이 전혀 안 줄어든다. 오히려 파이프 시스템이 물 빼내는 속도가 느려서 파이프를 왕창 설치해줘야 한다.[9] 철,구리,주석,금,은,오스뮴, 우라늄(버전 10 이상 한정) 등이 메카니즘 기계로 정제가 가능하다. 보면 알겠지만, 전부 바닐라 광물 혹은 메카니즘에서 자체적으로 추가하는 광물이다. 다행히 광물사전 덕분에 구리, 주석은 다른 모드의 것이라도 정제 가능하다.[10] 만약 원래는 지원되지 않는 타 모드의 광물들도 정제하고 싶다면 이 에드온을 이용하자[11] 5배 정제의 경우에는 열 파이프 빼고 '''4가지'''종류의 Transmitters를 사용하게 된다.[12] 정확히 말하면 순전히 광물 정제에 직접 관여하는 기계는 4티어를 제외하면 티어가 하나 올라갈 때마다 하나만 늘어난다. 4티어는 예외적으로 3개가 늘어난다. 하지만 황산과 염산의 생산 공정이 보통 복잡한 게 아니라는 게 문제다.[13] 다만 5배 정제의 필요성은 중규모 이상 멀티서버가 아니라면 떨어진다. 쿼리에다가 2배 정제만 해도 상당한 양의 자원이 생기기 때문에 서버에서 자원생산을 전담하는게 아니라면 많아봤자 3배로 충분하다.[14] 현실의 공장처럼 만드는 데에 재미를 느끼는 유저들은 제작 공정을 체계적으로 분리한 다음 건물부터 올리고 본다. 숙련자라면 거의 공단 수준. [15] 심지어 이름도 비슷하다.[16] 디자인은 정확히 말하면 파워슈트와 인더스트리얼크래프트 2의 퀀텀슈트를 섞어놓은 형태에 가깝다.[17] 일단 곡괭이로 분류되지만, 도끼나 삽, 검(10하트)으로도 사용할 수 있다.[18] 단, 1.7.10 버전 산업모드의 경우 유니버셜 케이블로 인풋은 되지만 아웃풋이 안되기에 산업모드 자체 전선으로 전력을 빼서 메카니즘 저장장치를 거쳐야한다.[19] 유리에 강철 4개를 둘러 조합하는 블럭으로 기본적으로 실크터치 없이도 회수가 된다.[20] 즉 모서리와 꼭짓점에는 배치할 수 없다.[21] 환산치 4억RF, 1억EU. 단, 10J=4RF=1EU 사용.[22] 액체리튬을 회전식 응축기(Rotary Condensentrator)에서 돌려서 리튬가스로 만들고서 리튬가스를 화학 결정 화기(chemical crystalizer)에서 돌려서 리튬가루를 만든다.