Metasequoia

 


'''Metasequoia'''
[image]
'''개발'''
Osamu Mizuno
'''라이센스'''
셰어웨어, 프리웨어
'''용도'''
모델링
'''운영체제'''
Windows, OS X, Linux
http://www.metaseq.net/en/
[image]
1. 개요
2. 상세
3. 사용처
4. 여담


1. 개요


3D 그래픽 업계에서 Sai 페인트툴같은 포지션을 갖는 독특한, 맥가이버 나이프같은 툴. 의외로 잘 만들었다.

2. 상세


폴리곤 모델링 기반으로, 간결한 사용법과 레티나에 대응하는 직관적인 벡터 아이콘 인터페이스(텍스트 기반도 제공), UV 편집, 기초적인 본과 모프, 픽사의 OpenSubdiv, N-gon 등을 제공한다.
자체 렌더러가 뷰포트 쉐이딩 수준인 대신, 로우폴리 모델링 작업에 최적화되어 있고, 무엇보다 가볍다. 게임용 모드 작업을 하기에 적합하며, 맥스나 시네마4디, 마야 등 외부 툴과 연계작업을 염두에 두고 만든 툴이다. 즉, 소규모 업체에서는 모델링 파트팀에 기능이 넘치는 비싼 마야나 맥스같은 툴을 중복구입해야 하는 예산절벽에 부딪히게 되므로, 모델링 파트 작업 전담툴이 필요할 수 있고, 이에 적합한 환경을 제공하고 있는 툴.
일반 버전은 45.00$ EX버전은 150.00$로 구입할 수 있다. 일반 버전은 mikumikudance확장자인 PMD파일을 지원하며, EX부턴 FBX형식의 파일도 지원한다. 참고로 트라이얼 버전은 리깅 기능을 지원하지 않으므로 모드를 만들 생각이 있는 유저라면 일반 버전을 구입할 필요가 있다.
생각보다 탄탄하게 잘 만든 일본산 3D 모델링툴.

3. 사용처


  • 종이모형 도면을 만들 때 자주 쓰이는 모델링 프로그램이다.
  • 최근에는 MikuMikuDance 모델 제작용으로 많이 사용된다. MMD 모델 작성에 사용되는 리깅 플러그인 KeyNote가 지원된다는 것도 장점.[1]
  • Real Train Mod의 열차 등을 모델링할때도 쓰인다.
  • mcheli의 모든 차량들을 모델링할때 필수적이다.

4. 여담


다룬 책을 찾기 힘들다. 2014년에 일본에서 발매된 '로우 폴리로 만드는 3D게임 캐릭터 제작 가이드(ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド)'정도가 있지만, 전체적인 설명 보다는 단순히 모델링 방법을 설명하는 정도라 평은 썩 좋지는 않은 편. 애초에 3D 캐릭터 모델링을 설명하면서 이 프로그램을 쓰는 것 뿐인지라... 워낙 쉬운 프로그램이라 책까지 읽어가며 쓸 필요가 없어서일 수도 있다.

[1] 관련 도서로는 キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 - MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作 라는 긴 제목의 책이 있다. 2010년 저서로 다소 구 버전이지만 관련 모델러에게는 교과서 취급받는 모양.