Mindustry/모딩 가이드

 


1. 개요
1.1. 모딩에 앞서
1.2. 디렉터리 만들기
2. 공장 만들기


1. 개요


게임 민더스트리의 모드를 만드는 행위, 즉 모딩을 하는 방법을 서술한다.

1.1. 모딩에 앞서


본 게임이 자바로 만들어졌다. 즉, 보통 모드는 자바스크립트자바로 만들어진다.
모딩을 시작하기 전에 이 언어들의 기본 문법을 익히고 가면 도움이 될 것이다.

이 문서의 가이드는 자바스크립트를 사용한 모딩을 기반으로 만들어졌습니다. 자바를 이용한 모딩은 따로 문서를 추가하여 주시기 바랍니다.


1.2. 디렉터리 만들기


일단 민더스트리의 자바스크립트 기반 모드는 zip 파일로 만들어져있다. 즉 모드 폴더를 만들고 zip파일로 압축을 하면 된다는 것이다.
여기서 우리는 이 폴더의 구조를 다 만들어야 한다. 이와 같은 폴더의 구조를 '''디렉터리(Directory)'''라고 한다.
보통 민더스트리 모드의 디렉터리는 이렇다.
폴더 이름
├── mod.json(hjson)
├── content
│ ├── items
│ ├── blocks
│ ├── liquids
│ ├── units
│ └── zones
├── maps
├── bundles
├── sounds
├── schematics
├── scripts
├── sprites-override
├── sectors
├── weathers
├── planets
└── sprites
mod.json
모드에 대한 기초 정보를 적는 파일이다.
content
컨텐츠의 제이슨 파일이 있는 곳이다.
items(아이템)
blocks(블록)
liquids(액체)
units(유닛)
zones(지역)
contents의 하위 폴더.
maps
모드에서 추가되는 맵들이 들어있는 폴더이다.
bundles
번역 파일이 있는 곳이다.
sounds
소리 파일이 있는 곳이다.
schematics
설계도 파일이 있는 곳이다.
sprites-override
기존 바닐라 게임의 스프라이트를 덮어 씌운 것이다.
sprites
스프라이트 파일이 있는 곳이다. (png)

2. 공장 만들기


공장을 만들어 보자. 이 문서에서는 고철과 석탄을 합하여 강철을 만드는 공장을 예로 들었다.
먼저

content/blocks/production에 (공장 이름).hjson 파일을 만든다.

공장에는 크게 '''GenericCrafter'''와 '''GenericSmelter''' 타입이 있다.
GenericCrafter는 새로운 자원을 만드는 것이고, GenericSmelter는 광석에서 광물을 추출해내는 것이다.
여기서는 그러므로 GenericCrafter라고 써야 한다.

type: GenericCrafter

그리고, 이 공장의 사이즈(크기)와 체력을 써주어야 한다.

type: GenericCrafter

size: 2

health: 600


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