Mindustry
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1. 개요
이때까지 존재했던 터렛 디펜스 게임이 지정된 위치 및 구역에 터렛을 설치하고 지정된 위치에서 한방향으로 몰려오는 것이였다면, 이 게임은 넓은 맵에서 자유롭게 방어 건물들을 설치하고 한 스폰지점 또는 여러 스폰지점에서 오는 적을 막으면 되는 게임이다. 즉, 기존의 타워만 짓는 타워디펜스와는 매우 다른 성질을 가졌다. 거꾸로 유닛을 만들어 적 기지를 파괴하는 공격 모드와 유저들끼리 겨루는 PVP도 있다. 비슷한 장르의 게임인 팩토리오와 자주 엮이는데, 볼륨으로 보나 복잡함으로 보나 팩토리오가 가격차이만큼이나 크게 앞선다. 하지만 자동화 그 자체가 목적인 팩토리오에 비해 이 게임은 일단 디펜스 게임이기에 너무 복잡한 것을 싫어하는 라이트 유저들은 그나마 덜 복잡한 이 게임을 더 좋아하는 경우도 많다.
'''6.0 버전에서 게임 데이터가 날아가는 심각한 버그가 발견됐다.''' 해당 버그는 켐패인에서 발생하며 증상은 갑자기 게임이 튕기는 것이다. 이후 다시 게임을 열면 이전에 클리어 했던 지역 한 곳이 초기화된다. 발생 조건은 알 수 없으며 저장과는 상관 없이 삭제되는 버그이므로 주의할 것.[1]
2. 특징
이 게임은 스마트폰과 PC 둘다 동일한 환경으로 플레이가 가능하다.[2] 다른 유저가 만든 맵을 불러오거나 직접 만들 수 있으며, 자체 멀티플레이 서버 기능이 있어 LAN 플레이도 된다. 모드가 있다. 베이스가 되는 example mod가 있으며 유닛, 건물, 캠페인 맵, 자원을 새로 만들 수 있고, 기존에 있는 블럭이나 유닛 등도 편집 할 수 있다. 디스코드에서 쉽게 찾을 수 있다.
2.1. 게임 모드
2.1.1. 생존
가장 흔한 게임 모드이자 기본적인 모드.
스폰 지점에서 몰려오는 적이 코어를 공격하지 못하게 막으면 된다.
적 코어가 없으며, 스폰 지점이 있는 맵들을 통칭하여 생존 모드로 취급하며, '''끝이 없다''' 때문에 게임이 루즈해지는 문제점이 생긴다.
2.1.2. 공격
두 번째로 흔한 게임모드
적 기지와 플레이어의 기지가 있는데, 무기와 유닛들을 생산해 적 기지의 코어를 부수면 된다.
방어선을 돌파할 때 대개 립플의 사거리 우위를 가지고 공격하며, 핵심 건물의 경우(전력 노드, 보급 건물 등) 포어쉐도우를 사용하여 저격한다.
적 코어가 있으면 공격, 없으면 생존맵이다. 적 기지는 있는데 코어가 없으면 생존맵이 맞다.
이전에는 망령전함,포트리스 물량공세로 클리어 하는 방식이 주류였지만, 요즘은 5단계 유닛들을 플레이어가 직접 조종해서 클리어 하기도 한다. 그 때문인지 보호막 프로젝터가 약간 상향된 감이 있다.
2.1.3. PVP
호불호가 갈리는 게임모드이다.Player vs Player
1 대 1, 팀 대 팀 등 플레이어 vs 플레이어의 구도로 대결을 하는 게임모드
주로 초반엔 스캐터를 이용한 견제 위주이고. 중반엔 소규모 유닛을직접 조종하거나 렌서나 아크를 이용한 급습 위주, 후반엔 대규모유닛과 립플을 이용한 공성전으로 결판을 낸다.
하지만 가운데에 거대한 벽과 포탑으로 막아놓은 경우, 초반엔 평화롭게 발달하다가 중반쯤에 한 팀에서 벽을 돌파하려 시도하고 벽을 결국 돌파했을때 반대쪽 팀과 돌파한 곳에서 포탑 라인전을 펼친다.
호불호가 크게 갈리는 모드 중 하나이다. 방어선을 뚫고 적진을 살낼때가 재미있을 수 있으나, 열심히 여러 공장을 만들고 뿌듯함을 느끼다 모두 무너질때에 상실감이 크다.
2.1.4. 샌드박스
모든 자원을 무제한으로 사용할 수 있으며, 즉시 건설이 된다. 주로 공장 연구나 실험 등을 할 때 사용하는 게임모드
2.2. 멀티플레이
이 게임은 멀티플레이가 가능하다. 서버의 종류에는 커뮤니티 서버와, 사설 서버가 있다.
사설 서버는 포드 포워딩을 하여 도메인 또는 외부 ip를 통해 유저들이 접속할 수 있게 하는 서버이며, 커뮤니티 서버는 '''24시간 커뮤니티 보유 서버'''라는 조건을 갖추면 신청이 통과되어 리스트에 올라간다.
2.2.1. 커뮤니티 서버
커뮤니티 서버 등록 진입장벽이 꽤나 낮아진 효과로 일부 서버들이 추가 등장하였다. 다른 서버들은 테러와 유저 수 결핍으로 퇴장하였다.
이전 오역으로 인해 커뮤니티 서버를 공식 서버로 잘못 표기해서 많은 사람들이 커뮤니티 서버를 공식 서버로 알고 있다.
커뮤니티 하위 서버들중 커뮤니티 서버에 등록이 되지 않은 서버들은 밝은 회색으로 표시함.
- mindustry.pl
6.0 알파 버전에서 처음 등장한 서버이며, 비교적 높은 유저 수를 보유하고 있다. 동접자 110명을 초과하여 IO 를 역전했다. 현재 IO 와 PL의 동접자 수 차이를 보면 IO의 완패.
가끔 어드민들이 js 커맨드로 괴랄한 짓거리를 하곤 하는데, 대부분 웃고 넘어간다. 선을 넘었을 때 섭장에게 신고하면 그 어드민은 남용 경고를 받는다.
게임모드: 생존&공격, pvp, 샌드박스
가끔 어드민들이 js 커맨드로 괴랄한 짓거리를 하곤 하는데, 대부분 웃고 넘어간다. 선을 넘었을 때 섭장에게 신고하면 그 어드민은 남용 경고를 받는다.
게임모드: 생존&공격, pvp, 샌드박스
- {AA}
HEX서버로 운영하다가 여러 새로운 게임모드들을 창조하였다.
전염(Plague) 게임모드에서는 사거리가 긴 립플로 된 방어시설을 설치하는 것이 좋다.
게임모드 : hex, pvp, plague
전염(Plague) 게임모드에서는 사거리가 긴 립플로 된 방어시설을 설치하는 것이 좋다.
게임모드 : hex, pvp, plague
- Atanner
과거 IO 에서 테러, 트롤러들을 과도하게 진압하자, 이쪽으로 많이 몰려왔다.
6.0 에서는 PL이 그 자리를 가져갔다.
게임모드 : pvp
6.0 에서는 PL이 그 자리를 가져갔다.
게임모드 : pvp
- CAMS
pl과 한 클랜에 속하는 서버다.
게임모드: 생존&공격(pandorum), pvp(routerchain)
- IO
미니게임 : TD 를 개발시킨 서버이며, 총 4개의 하위서버를 보유, 최대 동접수 110명 초과로 보유 유저 수 상위 서버이다.
수많은 다기능을 가지고 있는 서버 파일로 가동중이다. 밴 기능이 이상해서 무고한 유저들이 피해를 많이 입어 악명이 높다.
Atanner가 생존&공격섭을 닫자, 이쪽으로 다시 트롤러들이 돌아오는 추세다.
게임모드: 생존, 공격, TD, pvp, flood
수많은 다기능을 가지고 있는 서버 파일로 가동중이다. 밴 기능이 이상해서 무고한 유저들이 피해를 많이 입어 악명이 높다.
Atanner가 생존&공격섭을 닫자, 이쪽으로 다시 트롤러들이 돌아오는 추세다.
게임모드: 생존, 공격, TD, pvp, flood
- ECAN
설문조사 어플리케이션을 통해서 건설 승인을 받아야 하며, 총 3개의 하위서버를 보유하고 있다.
서버 내 서버파일의 기능은 적지만 콘솔로써의 기능은 매우 많고 유용하다. 어드민을 위한 서비스.
게임모드 : 생존, 공격, pvp
서버 내 서버파일의 기능은 적지만 콘솔로써의 기능은 매우 많고 유용하다. 어드민을 위한 서비스.
게임모드 : 생존, 공격, pvp
- CN
이름이 ChiNa가 아니라 Chaotic Netural이다.
다른 서버들처럼 사설로 오랫동안 운영하다가 공식서버로 들어오게된 서버중 하나이다.
게임모드 : 생존, 공격, pvp
다른 서버들처럼 사설로 오랫동안 운영하다가 공식서버로 들어오게된 서버중 하나이다.
게임모드 : 생존, 공격, pvp
- Ranked
1대1 pvp 랭킹 시스템을 가지고 있는 서버.
게임모드: 1 vs 1 pvp
게임모드: 1 vs 1 pvp
- ddns
5.0 초중기에 문을 닫은 그 ddns 서버가 돌아왔다.
모든 기본 게임모드를 지원하며, 한국서버와 동일한 플러그인을 사용한다. 입장할 때 한국어 플러그인이 작동하는 이유.
게임모드: 생존, 공격, pvp, 샌드박스
모든 기본 게임모드를 지원하며, 한국서버와 동일한 플러그인을 사용한다. 입장할 때 한국어 플러그인이 작동하는 이유.
게임모드: 생존, 공격, pvp, 샌드박스
- Surrealment
- TWS
홍콩서버. 이전부터 운영되어 온 사설서버며, 이름은 The Worst Server 다.
고유의 독특한 기능을 가지고 있다. 출격이라든지, 로드아웃, 보스 소환, 다양한 투표 등등..
게임모드 : 생존&공격
고유의 독특한 기능을 가지고 있다. 출격이라든지, 로드아웃, 보스 소환, 다양한 투표 등등..
게임모드 : 생존&공격
2.2.2. 채팅 기능
2.2.2.1. 추방 투표
주로 테러범이나 인성질을 하는 플레이어들을 투표를 통해 60분동안 서버에서 추방할 수 있다.
투표 쿨타임을 악용하여 테러범이 허위투표를 하고 테러를 하는 경우도 잦다.
2.2.2.2. 색깔 채팅
닉네임이나 채팅에 색을 넣을 수 있다. 적용방법은
[3]
넣을 수 있는 색의 종류:
2.2.2.3. 이모티콘 채팅
채팅에 민더스트리 아이콘을 넣을 수 있다.[4]
방법:
1. ESC를 누르고 '코어 기록 보관소'로 들어간다.
2. 복사하고자 하는 '''콘텐츠를 쉬프트+좌클릭'''한다.
3. 그리고 채팅할 때에 Ctrl+V로 복사된 아이콘을 붙여넣기 한다.
아이콘에 색을 넣을 수 있다. 예를 들어 [blue](강화유리 아이콘)을 하면 파란색으로 색칠된 강화유리 아이콘이 채팅으로 나온다.
3. 콘텐츠
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4. 모드
이런 류 게임이라면 빠질 수 없는 '''모드'''가 있다. 온갖 다양한 자원들과 블럭, 터렛 등 테라리아의 Calamity Mod나 마인크래프트의 Nevermine에 비견될 정도로 스케일과 즐길거리가 방대한 모드가 많다.
4.1. 5.0
깃허브 5.0 모드 태그: mindustry-mod
민더스트리 5.0은 역사가 오래된 만큼이나 셀 수 없는 많은 모드가 존재한다.
예시로, 민더스트리의 약 3배 가량의 다양한 포탑 및 유닛을 추가해며 크게 호평을 받고 있는 AdvanceContent, 마인크래프트의 명령 블록 및 테라리아의 하드모드나 스킬 등을 추가한 더이상 민더스트리라고 부를 수 없게 되는 CommandBlocks, 핵미사일을 비롯한 여러 미사일들을 추가하는 Missiles Mod of Pure Ohno 등이 있다.
몇몇 모드는 바닐라에 존재하던 포탑들을 개조하거나 더 쓰기 좋게 만든 터렛을 다수 추가해주기도 하는데, 그 중엔 립플의 데미지보다 강력한 탄을 립플보다 두세배쯤 빠르고 더 멀리 쏘는 포탑이 있는가 하면 5x5 사이즈의 포탑에서 사이클론 4기의 성능이 나오는 사이클론의 강화판 포탑도 있다.
19.5x19.5 크기의 듀오도 존재한다
민더스트리 6.0(빌드 105 이상)의 등장으로 인해 대부분이 역사 속으로 사라질 예정이다.(현제 2020년 12월 2일이 되는 12시에, 6.0이 공식 릴리즈되며 5.0은 역사속으로 사라졌다. 이는 민더스트리의 구조 및 소스 코드가 크게 달라졌기 때문이다.)
4.2. 6.0
깃허브 6.0 모드 태그: mindustry-mod-v6[5]
JSON 콘텐츠의 경우에는 콘텐츠 자체가 수정되었기에 그 부분은 역사 속으로 사라지며, 살아남은 콘텐츠들은 수정된 변수에 맞춰서 고치면 된다. 이렇게 리메이크로 살아남은 모드가 좀 있다.
JS 콘텐츠의 경우에는 함수/변수 위치 및 이름이 바뀌거나, 심지어 ''' 함수의 접근 지정자가 바뀌는 상황 '''이 일어나기도 해서 고치는 난이도가 높다. 때문에 JS 콘텐츠(대개 신기한 것들이 많은 모드)들은 빠짐없이 수정 속도가 느리다. 하지만 이를 감수하고 끝까지 고치고 더 나아가 콘텐츠를 추가하여 6.0에서 훌륭한 예시가 된 모드도 있다.
위의 Commandblocks도 불완전하게나 2개의 6.0 모드로 인식되었다. 다만 마인크래프트식 명령어가 프로세서의 실행문 형식으로 이식되었다.
마지막으로, Java 모드가 지원된다. 인터프리터가 강제되는 JS보다 훨씬 렉이 덜 걸리고, JS 모드에서 허용되지 않은 행위[6] 가 가능한데, 이는 훨씬 더 자유분방한 모드를 가능케 하나 오히려 악성 코드를 품은 모드가 만들어질 수 있는 위험성도 수반한다. 꼭 믿을 수 있는 모더의 JAVA 모드만 다운로드하자. (참고로 JAVA 모드는 민더스트리에서 실행 시 경고가 뜬다.)
4.3. 모드 프로젝트
깃허브 모드 프로젝트 모드 태그:
모드 프로젝트는 하나의 모드에 여러 명이 함께 합작을 만드는 것을 말한다.
현재 PU (Project Unity)모드 대합작이 진행중이다. 위에 기술된 저명한 모드들의 모더 전부(!)가 참여한다.
하지만 합작이므로 모드의 일부 스크립트를 가져가 자신의 모드에 쓰는 사람들이 많다. 모드 프로젝트 개발자들은 이 상황을 따라 폴더에 암호를 걸어놓고나 아에 깃허브 오픈소스를 보여주지 않으려고 하나, 아직은 기술적으로 불가능하다고 여겨진다.
4.4. 모딩 가이드
5. 설계
[image]
추후 추가 예정
6. Mindustry Classic
8월 20일에 4.1 버전이 정식으로 출시되면서 이전에 알파 버전이었던 3.5 버전[7] 이 Mindustry Classic이라는 이름으로 새로 출시되었다. 3.5 버전의 기능들이 그대로 있다.
이 클래식 버전은 더 이상 업데이트를 하지 않을 것이라고 한다.
컴퓨터는 여기서 할수 있다.
6.1. 아이템
[image]
콘텐츠의 r10 문서를 편집해서 작성되었으므로 지금과 맞지 않는 부분이 있을 수 있습니다.[8]
[1] 중간중간 데이터 내보내기를 통해 진행 상황을 세이브해놓자[2] 멀티플레이도 '''각각 다른 플랫폼으로 동일한 서버에서 플레이 가능'''하다! 전체적인 조작은 모바일이 더 편하고(특히 폭격기로 공격할때), 건설등의 조작은 PC가 더 편하다.[3] 웬만하면 색 표기를 치고, 이름 후에는 빈 색 지정표기로 닫아주자. 색을 여러번 친 경우 그만큼 닫아 주어야 한다. 이래야 색이 번지지 않는다. (예: \[색1\]나\[색2\]무\[색3\]위\[색4\]키\[\]\[\]\[\]\[\])[4] 단 PC에서만 가능. 모바일은 모드를 사용하면 가능하다. v5.0전용 v6.0(105빌드 이상)전용[5] 몇몇 모드는 5.0 및 6.0 둘 다 지원한다. 이 경우 "master" 브랜치가 5.0, "6.0" 브랜치가 6.0 모드 소스코드이다.[6] 파일 입출력, HTTP 프로토콜, Java Reflection, swing 등[7] 빌드 40[8] 해당 버전을 최신 버전이라고 표현하는 등