Mindustry/콘텐츠/유닛 관련

 


1. 개요
2. 상세
3. 목록
3.1. 지상 공장
3.2. 항공 공장
3.3. 해양 공장
3.4. 재구성기: Additive
3.5. 재구성기: Multiplicative
3.6. 재구성기: Exponential
3.7. 재구성기: Tetrative
3.8. 유닛 지휘소
3.9. 수리 지점
3.10. 보급 지점


1. 개요


[image]
  • 이 문서는 6.0 정식 버전 기준으로 작성되었습니다.
Mindustry의 콘텐츠 중 '''유닛 관련''' 계열의 콘텐츠를 분류한 문서이다.

2. 상세


[image]
문자 그대로 유닛을 만들 수 있는 공장이다.

3. 목록


6.0 기준으로의 공장 설명이다. 6.0에서는 공장들이 지상/공중/해상으로 나뉘어 1티어를 생산하고, 2티어부터는 동일한 재구성기에 전티어 유닛을 넣어 티어를 올린다. 지상유닛은 공중유닛의 수송기능을 활용해 재구성기에 넣을 수도 있으나, 나머지 유닛들은 무조건 한번에 원하는 티어까지 재구성 공정을 거쳐야한다.
참고로 각 공장과 재구성기의 자원 수용량은 그 건물이 1회 제작에 소모하는 자원의 정확히 두배이다. 모든 자원을 똑같이 수용하는것이 아니라는 이야기다.

3.1. 지상 공장


'''지상 공장 (Ground Factory)'''
[image] 이미지
[image]
기능 / 목적
'''지상 유닛들을 생산합니다.
생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고,
또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다.'''
일반
[image] 체력
360
[image] 크기
3×3
[image] 건설 시간
2.88초
[image] 건설 비용
[image] 구리
50개
[image]
120개
[image] 실리콘
80개
전력
[image] 전력 요구량
72 전력/초
입력/출력
출력
[image] 대거
[image]실리콘 10 [image]납 10
[image] 크롤러
[image]실리콘 10 [image]석탄 20
[image] 노바
[image]실리콘 30 [image]납 20
[image]티타늄 20
1티어 지상 유닛을 생산하기 위한 공장이다. 출력되는 유닛은 바로 옆, 혹은 화물 컨베이어를 활용해 재구성기에 투입하거나 공중 수송유닛을 활용해 재구성기에 넣어 티어를 올릴 수 있다.

3.2. 항공 공장


'''항공 공장 (Air Factory)'''
[image] 이미지
[image]
기능 / 목적
'''공중 유닛들을 생산합니다.
생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고,
또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다.'''
일반
[image] 체력
360
[image] 크기
3×3
[image] 건설 시간
1.31초
[image] 건설 비용
[image] 구리
60개
[image]
70개
전력
[image] 전력 요구량
72 전력/초
입력/출력
출력
[image] 플레어
[image]실리콘 15
[image] 모노
[image]실리콘 30 [image]납 15
1티어 공중 유닛을 생산한다. 공중 유닛은 한번 나오면 재구성기에 다시 넣는 방법이 전혀 없으니 공정을 잘 짜야 한다.

3.3. 해양 공장


'''해양 공장 (Naval Factory)'''
[image] 이미지
[image]
기능 / 목적
'''해상 유닛들을 생산합니다.
생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고,
또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다.'''
일반
[image] 체력
360
[image] 크기
3×3
[image] 건설 시간
5.76초
[image] 건설 재료
[image] 구리
150개
[image]
130개
[image] 강화유리
120개
전력
[image] 전력 요구량
72 전력/초
입력/출력
출력
[image] 리소
[image]실리콘 20 [image]강화유리 35
1티어 해상 유닛들을 생산한다. 이 게임 특성상, 의도적으로 구축된 해양형 섬맵이 아닌 이상에야 쓸 일이 거의 없다. 캠페인에서는 폭풍의 격전지와 대행성 출격단지가 그나마 해군을 사용하기 적합하다.

3.4. 재구성기: Additive


'''재구성기: Additive (Additive Reconstructor)'''
[image] 이미지
[image]
기능 / 목적
'''들어온 유닛들을 두 번째 티어로 강화합니다.'''
일반
[image] 체력
360
[image] 크기
3×3
[image] 건설 시간
4.26초
[image] 건설 재료
[image] 구리
200개
[image]
120개
[image] 실리콘
90개
전력
[image] 전력 요구량
180 전력/초
자원
[image] 자원 수용량
80자원
입력/출력
소모 자원
[image] 실리콘
40개
[image] 흑연
40개
출력
[image] 노바
->
[image] 펄서
[image] 대거
->
[image] 메이스
[image] 크롤러
->
[image] 아트락스
[image] 플레어
->
[image] 호라이즌
[image] 모노
->
[image] 폴리
[image] 리소
->
[image] 민케
소요 시간
10초
투입된 1티어 유닛을 해당하는 2티어 유닛으로 강화한다. 크기도 공장과 동일하고 실리콘 소모를 공유하다보니 흑연만 따로 물려주면 바로 이어서 짓기 좋다.
재구성하는 시간이 굉장히 짧은 편이라서, 빠르게 생산하고자 한다면 공장을 두개정도 이어주는 것이 좋다.

3.5. 재구성기: Multiplicative


'''재구성기: Multiplicative (Multiplicative Reconstructor)'''
[image] 이미지
[image]
기능 / 목적
'''들어온 유닛들을 세 번째 티어로 강화합니다.'''
일반
[image] 체력
1000
[image] 크기
5×5
[image] 건설 시간
31.33초
[image] 건설 비용
[image]
650개
[image] 티타늄
350개
[image] 토륨
650개
[image] 실리콘
450개
전력
[image] 전력 요구량
360 전력/초
자원
[image] 자원 수용량
260자원
입력/출력
소모 자원
[image] 실리콘
130개
[image] 티타늄
80개
[image] 강화유리
40개
출력
[image] 호라이즌
->
[image] 제니스
[image] 메이스
->
[image] 포트리스
[image] 폴리
->
[image] 메가
[image] 민케
->
[image] 브리드
[image] 펄서
->
[image] 퀘이사
[image] 아트락스
->
[image] 스피록트
소요 시간
30초
뜬금없이 강화 유리를 소모해서 약간 귀찮지만, 이외에는 실리콘과 티타늄만 적당히 구해다 물려주면 된다. 2티어 재구성기에 비해 재구성 시간이 꽤 기니 빠르게 수를 불리고자 한다면 화물 컨베이어를 적절히 활용해 여러채를 사용해보자.

3.6. 재구성기: Exponential


'''재구성기: Exponential (Exponential Reconstructor)'''
[image] 이미지
[image]
기능 / 목적
'''들어온 유닛들을 네 번째 티어로 강화합니다.'''
일반
[image] 체력
1960
[image] 크기
7x7
[image] 건설 시간
106.5초
[image] 건설 비용
[image]
2000개
[image] 티타늄
2000개
[image] 토륨
750개
[image] 실리콘
1000개
[image] 플라스터늄
450개
[image] 메타
600개
전력
[image] 전력 요구량
780 전력/초
액체
[image] 액체 수용량
60액체
자원
[image] 자원 수용량
1700자원
입력/출력
소모 자원
[image] 실리콘
850개
[image] 티타늄
750개
[image] 플라스터늄
650개
[image] 냉각수
60/초
출력
[image] 제니스
->
[image] 안텀브라
[image] 스피록트
->
[image] 아키드
[image] 포트리스
->
[image] 셉터
[image] 브리드
->
[image] 세이
[image] 메가
->
[image] 쿼드
[image] 퀘이사
->
[image] 벨라
소요 시간
90초
슬슬 요구하는 자원의 규모와 티어가 확 올라가는데다, 지속적인 냉각수 공급까지 요구하기 떄문에 상당히 많은 티타늄을 사용하게 된다. 4티어 유닛부터는 화물 컨베이어에 올릴 수 없으니 5티어를 만들려면 다음 재구성기와 완전히 붙여서 지어야한다.

3.7. 재구성기: Tetrative


'''재구성기: Tetrative (Tetrative Reconstructor)'''
[image] 이미지
[image]
기능 / 목적
'''들어온 유닛들을 다섯 번째, 궁극의 티어로 강화합니다.'''
일반
[image] 체력
3240
[image] 크기
9x9
[image] 건설 시간
147초
[image] 건설 비용
[image]
2000개
[image] 티타늄
4000개
[image] 토륨
1000개
[image] 실리콘
3000개
[image] 플라스터늄
600개
[image] 메타
600개
[image] 설금
800개
전력
[image] 전력 요구량
1500 전력/초
액체
[image] 액체 수용량
180액체
자원
[image] 자원 수용량
2000자원
입력/출력
소모 자원
[image] 실리콘
1000개
[image] 플라스터늄
600개
[image] 설금
500개
[image] 메타
350개
[image] 냉각수
180/초
출력
[image] 안텀브라
->
[image] 이클립스
[image] 아키드
->
[image] 톡소피드
[image] 셉터
->
[image] 레인
[image] 세이
->
[image] 오무라
[image] 쿼드
->
[image] 옥토
[image] 벨라
->
[image] 코르버스
소요 시간
240초
최종 단계. 최상위급 자원 3종류를 모두 소모하는데다, 그 양이 적은것도 아니고, 냉각수를 무려 '''180'''이나 먹어서 엄청난 양의 냉각수 공급을 요구한다. 어지간해서는 캠페인에서는 굳이 5티어를 뽑지 않아도 되긴 하지만, 생산한다면 거의 그 지역의 자원을 다 빨아먹는다고 생각하면 좋다.

3.8. 유닛 지휘소


'''유닛 지휘소 (Command Center)'''
[image] 이미지
[image]
기능 / 목적
'''4개의 명령어들로 유닛 행동을 제어합니다.'''
일반
[image] 체력
220
[image] 크기
2×2
[image] 건설 시간
9.58초
[image] 건설 비용
[image] 구리
200개
[image]
250개
[image] 흑연
100개
[image] 실리콘
250개
말 그대로 통합 지휘용 건물. 공격, 순찰, 정지의 3가지 명령어를 사용 가능하며, 공격은 말 그대로 적의 공격방향으로, 공격맵이라면 유닛의 최우선 공격목표를 무조건 공격하러 간다. 순찰은 해당 지휘소로 병력을 집결시키며, 정지는 말 그대로 가만히 있게 한다.
1~3티어 지원 공중 유닛들은 기지 유지보수가 생산 목적이여서 그런지 지휘소의 통제를 받지 않는다.
더 상세하게 병력을 지휘하기 위해서는 직접 지휘하거나 프로세서를 활용해야 한다.

3.9. 수리 지점


'''수리 지점 (Repair Point)'''
[image] 이미지
[image]
기능 / 목적
'''인근에 가장 가까운 유닛을 지속적으로 치료합니다.'''
일반
[image] 체력
40
[image] 크기
1×1
[image] 건설 시간
0.5초
[image] 건설 비용
[image] 구리
15개
[image]
15개
[image] 실리콘
15개
전력
[image] 전력 요구량
60 전력/초
기능
[image] 사거리
8.12블록

3.10. 보급 지점


'''보급 지점 (Resupply Point)'''
[image] 이미지
[image]
기능 / 목적
'''주변 유닛들에게 구리 탄약을 재보급합니다.
배터리 전력이 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다. [1]'''
일반
[image] 체력
160
[image] 크기
2×2
[image] 건설 시간
0.55초
[image] 건설 비용
[image] 구리
15개
[image]
20개
[image] 실리콘
15개
입력/출력
입력
[image] 구리
1개
[1] 아무 맵이나 만들어 규칙에 들어가면 유닛 목록에 탄환 필요가 존재하는데 그걸 키면 유닛이 총을 발사할때마다 탄약이 줄어든다. 그때 구리 탄환을 쓰는 유닛이 이 상자를 사용하면 탄환이 다시 충전된다.


분류