Mindustry/콘텐츠/자원 운반
1. 개요
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- 이 문서는 6.0 정식 버전 기준으로 작성되었습니다.
2. 상세
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자원을 이동시키므로 가장 많이 사용하는 블록들이다.
3. 목록
3.1. 컨베이어
구리로 짓는 운송건물이다. 가장 많이 짓게될 건물중 하나.
엄청 느리다, 딜레이 뿐만이 아니라 운반속도 자체도 느려서 보는 사람이 바로 질려버릴 지경이다. 오히려 교차기(딜레이 최악, 운반속도 상, 저장공간 중)나 터널 컨베이어(딜레이 중, 운반속도 중상, 저장공간 중)이 더 나을 지경.
여담으로 많은 사람들이 착각하는 경우가 있는데 컨베이'''너'''가 아니라 컨베이'''어'''다.
3.2. 티타늄 컨베이어
구리, 납, 티타늄으로 지을 수 있는 빠른 운송 건물이다. 컨베이어보다 훨씬 빠르지만 대체하는것 보다는 하나더 짓는게 훨씬 낫다.
3.3. 플라스터늄 컨베이어
자원을 10개 모아 전송하는 특이한 컨베이어 벨트로 동일 자원이 입력위치에 10개 모이기 전까진 전송을 하지 않는다.
한 번 특정 자원의 입력을 받기 시작하면 해당 자원이 10개 모여 전송되기 전까진 다른 자원을 받지 않는다.
단일 입력 라인인 경우 자원 전송속도는 약 20개/초 로 명시된 40개/초 의 속도는 컨베이어에 자원이 차있거나, 입력라인이 여러개인 경우 등에 도달할 수 있다.
효율 자체는 좋지만 자원의 전달 속도는 티타늄 컨베이어에 비해 미묘하게 느리다.
자원의 입력은 시작점 측후면에서, 자원의 출력은 끝점 정면, 측면을 향해 수행된다.
이 부분 이외에 중간 라인에서는 아무리 붙여 설치한다 한들 대부분의 운반 자원과 상호작용하지 않는다.
단 예외로 플라스터늄 컨베이어로 측면에 진입을 시도하면 문제없이 합성되며, 언로더를 사용하여 중간에서 자원을 뽑아낼 수 있다.
3.4. 장갑 컨베이어
티타늄 컨베이어와 똑같은 운송 속도를 가지고 있으면서 내구도가 뛰어나다. 이 컨베이어는 양 옆에서 컨베이어를 제외한 모든 건물에서 자원을 받지 않는다.[1][2] 이를 이용하여 공장 옆을 지나는 라인등을 만들 때 불순물이 섞이지 않도록 막을 수 있다.
자주 쓰이지는 않는데 꼭 필요할 때면 없다.
3.5. 분배기
자원이 들어가면 나가는 방향의 운송 건물에 번갈아가면서 분배한다. '''옆에 있는 분배기에 자원을 분배하면, 옆에 있는 분배기는 분배받은 분배기에게 또 분배한다.''' 이를 조심해서 분배구조를 잘 구성해야한다. 가끔 분배기로 도배했는데 자원이 잘 안나오는 이유가 이렇게 서로서로 분배하는 시스템이 있기 때문.
그리고 받기도 하기 때문에 결과물이 나오는 시설에다가 바로 붙혀서 쓰면 결과물이 분배기로 나와서 자원공급라인이 멈추는 참사가 발생하니 주의해야한다.
전송속도 자체는 '62.5개/초'로 어지간해선 입력 모두를 막힘없이 분배하지만, 과부화 프로젝터 등에 영향을 받지 않기 때문에 지나치게 많은 자원을 입력시키면 효율 저하를 야기한다.
참고로 6.0 업데이트 에서는 포탑이나 유닛으로 플레이어 기체가 들어갈수 있는데 분배기에도 기체가 들어간다. 클릭으로 어디에 분배할지 조절 할 수 있다.
3.6. 대형 분배기
2×2 크기의 분배기이다. 분배기에 비해 나가는 속도가 약간 더 빠르다. 이는 1칸당 1자원, 2칸당 1자원의 차이이므로 당연한 것. 다만 최대 전송속도는 동일하다. 일반적인 분배기보다도 자원의 집중이 잦을 수 있으니 주의.
3.7. 교차기
컨베이어끼리 겹치지않고 자원을 운송해주는 운송 건물이다.
툴팁등에 명시되어 있진 않지만 122.1 버전 기준 12개/초 정도의 전송속도를 가진다.
이 전송속도는 상하와 좌우가 별개라 한 교차기를 수직으로 이용해도 전송속도에는 변화가 없다.
전송방식이 다소 특이한데, 0.5초 길이의 전송주기를 가지고 있고, 이 전송주기마다 보유하고 있는 자원을 고속 배출하려고 시도한다.
때문에 교차기로 컨베이어를 구성하면 초당 2블록이라는 매우 느린 전달 속도를 가지게 된다.
이 전송 속도는 과부화 프로젝터의 가속효과를 문제없이 받는다. 정확힌 전송주기가 짧아지게 된다.
운송블록이고 거기다 자원을 저장할 수 있음에도 특이하게 내부에 들어있는 자원을 직접 뽑거나 하는 등의 상호작용이 불가능하다. 전송효율도 간접적으로 확인해야만 한다.
3.8. 필터
설정된 자원만 앞으로 보내고 나머지 자원들은 좌/우로 교차되며 보내는 운송 건물이다.
자원을 저장하지 않고 딜레이 없이 즉각적으로 다음 컨베이어 등으로 자원을 전달한다.[3]
다른 필터들에도 자원을 전달할 수는 있으나 필터들로만 이루어진 경로가 최대 2개를 초과하면 그 다음 필터부터는 조건이 맞더라도 자원을 전달하지 않는다. 후술할 다른 필터들도 동일하며, 서로 다른 필터를 섞어도 똑같이 2개까지만 정상동작한다. 물론 사이에 다른 블록을 끼워넣으면 전부 잘 작동한다.
본래의 용도는 원하는 자원만을 앞으로 통과시키는 것이나, 특성을 활용하여 분배기로도 감당안되는 매우 고속으로 전송되고 있는 라인을 2개 라인으로 분할하거나, 필터 2개를 이어붙여 두 컨베이어 라인의 자원을 교환하는 식으로도 활용할 수 있다.
흑연 압축기를 사이로 필터를 설치하고 흑연으로 설정하면 유용하다.
3.9. 반전 필터
필터랑 달리 설정된 자원을 좌/우로 보내고 나머지는 앞으로 보낸다.
원하는 자원을 측면으로 뽑아낼 때 유용하며, 그 외에도 자원을 지정하지 않고 최대 2블록 길이 이내에서 딜레이, 전송속도 없는 교차기처럼 이용할 수도 있다.
3.10. 포화 필터
평소에는 앞으로 자원을 보내지만, 앞으로 자원을 보내지못할때는 옆으로 자원을 보낸다.
방어선, 공장, 또는 코어 주입용 자원 라인이 꽉 차서 아까울 때, 이 건물을 사용해서 다른 곳으로 빼돌릴 수가 있다. 만약 그 라인이 원래 가야 할 지역에서 그 자원이 소모된다면, 빼돌리는걸 멈추고 다시 원래 가야 할 지역으로 자원을 전송한다.
고르게 분배하거나 연이어 3개 이상 설치하는 경우가 아니라면 분배기 대용으로 이용할 수도 있다. 이 경우 라인 전송 효율이 극한에 달할 때 발생할 수 있는 분배기의 한계를 뛰어넘을 수 있다.
'build 123'에서 자원 수용량이 사라지고 전송속도가 무한이 되었다. 동시에 다른 필터와 완전히 동일한 취급을 받게 되었다. 즉, 일반 필터든 불포화 필터든 연이어 2개까지만 문제없이 동작한다.
3.11. 불포화 필터
기본 포화 필터의 반대다. 평소에 좌우분배, 좌우가 모두 막히면 앞으로 운반시킨다. 상황에 따라서 포화 필터와 이것 중 선택해 사용하면 된다.
이것을 다수의 자원이 섞인 컨베이어 라인 중간에 끼워넣고 출력부에 필터를 설치하면 자원 막힘 문제 없이 특정 자원을 뽑아낼 수 있다. 이렇게 하지 않고 반전 필터만을 사용하여 뽑으면 출력부가 막힐 때 라인 전체가 틀어막힌다.
3.12. 다리 컨베이어
최대 3칸을 건너뛸 수 있고 지형과 사이의 건물을 무시한다. 다리끼리 연속으로 연결하는게 가능하고 다리 컨베이어는 한 방향 당 1개씩 다른 다리랑 연결이 가능하다[4] . 다만 내보내는 다리는 1개 밖에 연결 할 수 없다. 다리를 연속으로 이어 붙이면 맨 끝의 다리를 뺀 나머지는 자원을 받기만 한다. 반대로 맨 끝의 다리는 자원을 내보내기만 한다. 이 내보내기만 하는걸 이용해서 필터와 조합하면 생산라인을 최적화 가능하다.
레딧의 소형설계도 관련글 링크
다리 컨베이어의 전송 효율은 '12개/초'이나 출력할 때 만큼은 '62.5개/초'까지 늘어난다. 이를 이용하여 라인을 여러개의 다리 컨베이어로 분할하고 나중에 합치는 방식으로 전송 효율을 높힐 수 있다. 한쪽 방향으로만 최대 4개의 다리 컨베이어를 연결할 수 있으므로 하나의 다리 컨베이어 라인 만으로 '48개/초'라는 상당히 우수한 전송 효율을 가질 수 있다. 다만 이 출력 속도는 과부화의 영향을 받지 않기 때문에, 과부화 프로젝터를 사용하는 경우 손해가 발생할수도 있다.
설정에서 다리 컨베이어 사이를 잇는 다리 투명도를 조절 가능하다.
참고로 대형 과부화 프로젝터의 가속 효과를 받는 중이라면 연결 거리와 전력소모를 제외하고 모든 성능이 메타 컨베이어와 동일해진다.
3.13. 메타 컨베이어
메타로 지을 수 있는 고급 컨베이어다. 터널 컨베이어와 비슷하지만 운송 속도가 매초 자원 25[5] 개로 약 두배 빠르고 11칸을 뛰어넘을 수 있다. 그 대신 전기가 필요하며 조금이라도 부족할 시 작동하지 않는다.
122.1 버전 기준으로 특이한 특성이 있는데, 과부화 프로젝터의 영향을 전혀 받지 않는다는 것이다. 출력효율은 물론 전송효율조차 전혀 변하지 않기 때문에 대형 과부화 프로젝터의 과부화 효과를 받는 곳이라면 이를 사용하는게 되려 효율 저하의 원인이 될 수도 있다.
3.14. 매스 드라이버
장거리 자원 운송 건물이다[6] 발사 건물과 도착 건물 양쪽 모두 전기가 필요하다. 최대거리는 53.5칸이며, 기본 3초마다 발사한다.[7]
다리 컨베이어들처럼 하나의 수신부에 여러 송신부를 연결할 수 있다. 다만, 받기 전에 조준선을 정렬하는 과정을 거치기 때문에 수신 각도가 너무 차이나면 효율 저하를 야기할 수 있다.
참고로 운반용 자원 탄알은 '''적에게 데미지를 줄 수 있다.''' 물론 이것보다 포탑이 훨씬 낫다.
그리고 티타늄 컨베이어 1개만으로 출력을 받는 경우만 아니라면 언로더로 빼는게 출력속도가 더 빠르다
3.15. 화물 컨베이어
6.0 업데이트로 생긴 건물. '''유닛을 이송시키는 컨베이어이다.''' 단, 4티어 이상 유닛은 너무 커서 올릴 수가 없으므로 다른 수단을 이용해야 한다.
출구가 맨땅이면 올라간 유닛을 출격시킨다.쿼드나 옥트를 이용해 2×2이하의 포탑을 싣고 화물 컨배이어에 올릴 수 있다.
3.16. 화물 분배기
6.0 업데이트로 생긴 건물. 분배기의 유닛 이송형 버전.
[1] 터널 컨베이어, 분배기 등도 포함되니 주의[2] 양 옆이 아닌 뒤에서는 자원을 받을 수 있다.[3] 이 때 전송속도는 무한으로, 아무리 빠르게 자원을 지나가게 해도 문제없이 전부 전송시킨다.[4] 다리가 연결된 방향의 면은 자원의 출입이 불가능하다. 출구 역시 연결된 곳으로는 자원을 출력하지 않는다.[5] 27프레임 이상이면 27개이다.[6] 3×3크기며, 분배 기능도 있다.[7] 가속시 최대 저장량 증가