Mine-imator/변경 내역
1. 개요
마인이메이터의 변경 내역을 나열한 문서이다.
2. 1.0.0 이전 버전
- 0.1: 2012년 8월 출시, 첫 버전으로 기능이 허술하다.
- 0.2: 스키메틱 기능이 추가되었다.
- 0.5: 드디어 모델에 팔 bend기능이 추가되었다. 이 기능은 모델의 팔 혹은 다리를 굽힐 수 있는 기능으로 애용하도록 하자.
- 0.6.2: 2013년 1월 업데이트 되었다.
- 0.7 데모 출시
3. 1.0.0 이후 버전
- 그림자가 추가되었다.
- 파티클이 추가되었다.
3.1. 1.0.0
2014년 8월 업데이트 되었다. 전체적으로 모든게 갈아엎어졌으며, 불안정한 부분이 많이 있었다.
- 인터페이스
- 새로운 인터페이스
- 특정 행동을 할때마다 안내
- 시작 화면에서 최근 불러온 프로젝트가 보여짐
- 툴바를 조합대 버튼으로 번경
- Workbench now extends to display settings for the newly created object
- Animation duration/marker position visible in toolbar
- Individual aspect ratio setting for views
- Grid setting for views
- Wireframe/controls toggle for views
- Change project location directly in the new project dialog
- Faster transitions of popups
- You can now drag popups by clicking anywhere on them
- Advanced color settings option added (with HSB/RGB controls)
- Copy/paste/reset options for colors and bend
- Interface FPS setting added (30 or 60)
- Y is now up/down, to switch back, check “Z is up” in settings
- 도구
- Audio timeline (create keyframes as normally, but specify sound files from the imported resources)
- Undo/Redo
- Reorder selected objects in the timeline list
- Export selected keyframes option (must belong to the same object/character), to import keyframes, press Ctrl+I or the second icon on the toolbar
- Auto generate walking animation added back in (fetched from exported keyframes in Other/Loops)
- Auto generate running animation
- Timeline folder, duplicate, remove and save options moved into timeline
- Buttons for copying/cutting/pasting keyframes
- Lock timeline (to prevent 3D clicking) and select all keyframes options added
- Keyframes can now be copied between objects (given they are compatible enough)
- Parent selected objects directly in the timeline list by clicking and dragging
- Save project as a new copy
- Many new shortcuts (for rendering, selecting all, deleting timelines…)
- Time region (right click on timeline bar), only the selected region will be rendered
- .jpg support
- 렌더링
- Ambient occlusion (strength and color can be adjusted in settings)
- Texture filtering (AKA mipmapping), can be adjusted on a per-object basis
- Watermark (upgrade from Trial to Full to remove it)
- Rendering order option added in objects, to fix alpha glitches
- Remade video exporting system to support audio and .mpg format
- No more complicated codec settings
- About 5 times faster video exporting
- Decreased video filesize
- Hold Escape to cancel video exporting (rather than press a button)
- Transparent background option for exported images
- AA intensity setting added (or turn off)
- Fixed graphical issues with point lights
- 배경
- You can now use a mapped skybox
- Clouds can now be 3D with any texture
- Fog fixed for transparent objects
- Fog should affect sky option
- Fog height option
- 캐릭터
- 1.8 characters added, 1.9 characters will be added once it releases
- Updated skin download feature (now uses new database)
- 블럭과 풍경
- 1.8 blocks added, 1.9 blocks will be added once it releases
- Water and lava is now affected by wind
- World importer updated to support new worlds
- Items
- “Use as sheet” option for item textures
- Item generation speeded up dramatically
- 입자
- Default presets added into the workbench (explosions, smoke, fire…)
- Particles are now paused when popups are open
- 도형
- Texture mapping options
- Texture offset options
- Option for surfaces to always face camera
- “Open” option for cylinders and cones
- “Affected by wind” option in objects
3.2. 1.0.1
3.3. 1.0.2
3.4. 1.0.3
3.5. 1.0.4
2015년 11월 19일 업데이트 되었으며, 이 버전 부터 64비트 버전이 있다.
영상 제작중 갑자기 하얘지면서 팅기는 문제가 자주 발생하는데, 모두 선택(컨트롤+A)을 하고 왼쪽 아래에 폴더를 눌러서 하나로 묶고 복제한 다음 원본을 삭제하고 복제한 걸로 작업하면 팅기지 않는다.
3.6. 1.0.5
2016년 1월 11일 업데이트 되었으며, 32비트와 64비트 합본이고, 이 버전부터 소스 코드를 배포하고 있다.[1]
3.7. 1.0.6
2016년 3월 12일 업데이트 되었으며, 새 동영상 확장자와 블럭, 아이템을 지원한다.
최신 버전과 리그의 호환성 때문에 아직 이 버전을 쓰는 사람도 적지 않게 있다.
3.8. 1.1.0
2017년 10월 3일 프리릴리즈 업데이트 되었으며, 프리릴리즈라서 그런지 아직 최적화가 잘 되지 않았다.
마인크래프트 최신 버전에서 추가된 몹들이 추가되었으며, 방향이 있는 블럭(나무 등)의 방향 설정이 가능해졌으며,
스키메틱에 있는 문을 여닫는게 가능하고 빛나는 블럭들이 알아서 빛난다.
- 1.12 버전에 맞는 캐릭터와 블럭 추가
- 모든 마인크래프트 자료들은 외부에 저장해 로드 속도 개선
- 각 캐릭터나 특수 블럭을 위해 작업대 개선:
- 그래픽 설정에 따라, 원래 빛나는 블럭이 자동으로 빛남:
- 용암
- 불
- 발광석
- 횃불
- 레드스톤 (조명, 와이어, 횃불, 중계기와 비교기)
- 마그마 블럭
- 블록 텍스쳐 애니메이션 개선 (페이딩 강화 포함)
- 지원 가능한 아이템 시트 크기 확장 (기본 512x256픽셀), 아이템 시트를 불러올 때 슬롯의 개수를 설정하는 옵션을 추가
- 캐릭터나 특수 블럭, 폴더에 커스텀 회전축 옵션 적용 가능
- Inherit rotation point option added for all objects
- Inherit bend option for all objects
- 3D 텍스트 추가
- 텍스트와 폰트를 키프레임으로 조정 가능 (기존의 텍스트를 재정의함)
- 카메라 키프레임에서 해상도 조정 가능 (기존의 프로젝트 설정을 재정의함)
- 워터마크가 새 홈페이지 (www.mineimator.com) 를 표시하도록 변경
- Work camera의 roll/rotate 기능을 없앰
- 그래픽 설정에서 텍스처 필터링 레벨 설정 가능
- 바이옴 색상을 개선 및 업데이트하고 메사, 네더와 엔더월드 바이옴 추가
- 새로 생성한 프로젝트는 .miproject 확장자를 가지나, 이전의 .mproj 확장자도 불러오기가 가능함. in which case a new .miproject copy will be saved and the old file will be renamed to .mproj.old. Other new extensions include:
- .miobject (오브젝트 파일)
- .miparticles (파티클 생성기)
- .miframes (키프레임)
- .mimodel (캐릭터나 특수 블럭 모델 전용)
- .milanguage (Data/Languages/ 폴더의 언어 설정)
- .midata (Data/ 폴더의 설정)
- 새로 생성한 프로젝트는 JSON 순수 텍스트 형식이며, 노트패드나 비주얼 스튜디오로 코드 수정이 가능
- Source code ported to GameMaker: Studio 2, and is now fully available on GitHub
- 그래픽으로 DirectX 11을 사용
- Fixed a stuttering bug with imported audio
- Fixed errors when importing multiple objects
- Fixed some errors that occurred with weirdly shaped item sheets
- Fixed some skin texture issues
- Fixed a graphical issue with water and lava
- Fixed “Mix time” in the particle editor
- Fixed repeating “Open Project” dialog bug
- Fixed issues when converting block sheets from old projects
- When reloading/replacing an item sheet resource, items in the project are re-generated
- The size of the timeline list is now saved upon restart
- Slow schematic loading, will be improved in the final version
- Walk/Run animation buttons are disabled for now, but don't panic, they will return!
- Signs imported using the World Importer will not have text
- Issue with sub-timelines not hiding when hiding a parent timeline
Import external models from Minecraft and ModelBench directly into projects
World Importer updated to display new blocks and export Tile Entities
Built-in downloader for new assets
3.9. 1.2.0
3.10. 1.2.7
버전 1.2.7, 2020.07.04, 변경점:
추가점:
*Depth of Field 퀄리티 설정을 추가했습니다.
변경점:
*월드 추출기에서 플레이어 아이콘과 스폰지점 아이콘을 변경했습니다.
*블록 이름은 이제 시작할 때 language파일을 사용합니다.. (ex. grass_block → Grass Block)
마인크래프트 에셋:
*1.16.1 업데이트를 적용했습니다.
*가스트에게 "발사" 종류를 추가했습니다..
*레드스톤 가루는 이제 편집이 가능합니다.
버그픽스:
*몸 파츠를 벤딩할때 메모리 누수가 일어나는 현상을 고쳤습니다.(벤딩할때 렉 걸리던 오류)
*Fixed mip-mapping artifacts.
*오래된 커스텀 블럭이 오래된 텍스쳐를 사용하는 것을 고쳤습니다.
*카메라 블레이드가 블룸을 더 밝게 만들던 현상을 고쳤습니다.
*블록의 렌더링 순서를 변경했습니다. (요소들의 볼륨에 따라 렌더링됩니다.)
*스키메틱을 복사하거나 지웠을 때 현수막이 하얗게 변하는 오류를 고쳤습니다.
4. 커뮤니티 빌드(Community Build)
마인이메이터 1.0.6 이후로 한동안 정식으로 업데이트가 되지 않자 결국 포럼의 회원인 "Nimi" 라는 사람이 기존 이멭의 문제점과 추가되었으면 하는 기능(카메라에 블룸 기능 탑재, 최적화, 120대 프레임 등)을 추가했다.[4]
1.0.6에서 만들었던 자료를 커뮤니티 빌드에 적용하는건 가능하지만 그 역은 불가능하다. 변환(Convert) 기능으로 1.0.6 버전용으로 만들어줘야 한다.
2017년 6월 기준으로 업데이트가 한 번 있었으며, 2017년 10월 3일날 다시 마인이메이터 프리릴리즈 업데이트가 되면서 중단이 되었다. 이로 인해 1.0.3이 마지막 버전이 되었다.[5]
[1] GameMaker(게임메이커): Studio Standard를 사용하며, 소스코드의 압축파일 안에는 마인크래프트 세계를 마인이메이터로 옮기는 부분이 C#, C++로 작성되어 없다고 한다. 오브젝트는 많지 않지만 '''스크립트는 엄청 많다'''[2] 마인크래프트에서, 크리스마스에 상자들이 선물 상자 텍스쳐로 바뀌는 이스터에그다.[3] 문이나 상자를 여닫는다거나... 피스톤을 사용한다거나...[4] 현재 Nimi라는 사람은 정식 이메이터 개발자가 되고 오히려 데이비드가 개발에서 빠졌다.[5] 마인이메이터 공식 개발자가 되었다. 1.2.0때 적용될 비주얼 변화 업데이트도 예고 했다.