Night of Full Moon/직업

 


1. 개요
2. 여기사 (Knight)
2.1. 자해 기사
3. 레인저(Ranger)
3.1. 드로우 덱
3.2. 회피 레인저
4. 수녀(Nun)
4.1. 기도 수녀
4.2. 참회 수녀
4.3. 악마의 칼날 수녀
5. 리틀 마녀(Witch)
5.1. 마나 버스터
5.2. 얼음 마녀
5.3. 독 마녀
6. 마술사(Magician)
6.1. 카드 술사
6.2. 블록 덱
6.3. 매직 실린더 덱
7. 약제사(Apothecary)
7.1. 연금술사
7.2. 화염병 덱
7.3. 체력 덱
7.4. 번개술사
7.5. 제거연금
8. 늑대인간(Werewolf)
8.1. 광노 덱
8.2. 야생의 부름 덱
9. 소울 헌터(Soul Hunter)
9.1. 심판 사신
9.2. 확정랜덤 덱
10. 기계 공학자


1. 개요


Night of Full Moon의 직업별 공략을 정리해둔 문서다.
처음에는 여기사 만이 플레이 가능하며, 개당 0.99$(1200원)에 새로운 캐릭터를 오픈할 수 있다. 마술사만은 광고를 30번 보면 보면 유일하게 무료로 얻을 수 있다. 각 직업마다 빨간 망토가 살아온 과거가 다르고, 늑대인간은 아예 빨간 망토의 친구인 어린 목수가 주인공이다.
추가 직업으로는 레인저, 수녀, 리틀 마녀, 마술사, 약제사 가 있고 어린 목수로 플레이하게되는 늑대인간 DLC가 추가되었다.
2020년 1월 2일 업데이트로 새로운 직업인 소울 헌터가 추가되었다.
여기사, 레인저, 늑대인간은 공격 카드와 액션 카드가 주가 되는 캐릭터로 캐릭터로 마나 카드와 주문 카드, 마나와 주문 관련 버프가 전무하다. 모험 중 마녀의 약제실을 만난다면 초회 무료로 최대체력 증가를 찍는 것이 선호된다.
리틀 마녀, 수녀, 마술사, 약제사는 마나 카드와 주문 카드가 주가 되는 캐릭터로 기본 마나나 마나 카드를 어느 선까지 확보할 필요가 있다. 대부분 마나에 드로우가 붙은 카드가 선호되는 편이다.
소울 헌터는 주문 카드가 주가 되지만 체력을 비용으로 사용하는 주문 카드가 많이 있기 때문에 기본 마나와 최대 체력을 골고루 올려줄 필요가 있다.

2. 여기사 (Knight)


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할머니와 서로 의지하며 살던 빨간모자는 종종 남자 아이들로부터 괴롭힘을 당했습니다. 살아남기 위하여 지능과 주먹을 어떻게 사용하여야 하는지 터득하였습니다. 그녀를 만나는 모든 사람들은 그녀가 힘과 말을 사용하여 문제를 해결하는 능력을 보게 됩니다. 물론, 대부분의 경우는 힘으로 해결합니다. 마을의 안전을 위해 수위장은 빨간모자를 순찰 기사직으로 위임하였습니다.

'''쉬운 운용 난이도와 다수의 장비를 통해 강해지는 기본 캐릭터'''
일명 기사. 가장 기본적인 캐릭터로, 적당히 공격하고 방어도를 쌓고 딜을 넣는 등 정직하고 직관적인 플레이를 할 수 있다.
장비 카드와 공격 카드를 주로 사용하며, 액션 카드를 보조로 조금 사용한다. 주문이나 마나 카드를 전혀 사용하지 않으니 마나는 필요없다.
주문을 사용하지 않으므로 마나 관련 버프는 먹을 필요가 없다. 비전투 스킬을 활용하면 충분하진 않더라도 어느 정도의 카드 업그레이드가 가능하다.
'''스킬'''
비전투 스킬 - 세례 (CD 5번 전투) : 지니고 있는 카드 중 하나를 강화한다.
전투 스킬 1 - 연계 (CD 2번 전투) : 다음에 사용하는 카드를 복사해 손으로 가져온다.
전투 스킬 2 - 완강 (CD 3번 전투) : 잃어버린 체력만큼의 방어도를 얻는다.
기본적인 운용
  • 핵심 - 장비카드, 공격 카드
  • 보조 - 액션카드: 액션수치에 맞춰 적당히 사용할 수 있는 만큼만 확보
드로우와 딜링의 대부분을 공격카드를 통해 해결한다. 날렵한 도끼를 2장정도 챙기거나 분노의 도끼를 얻는다면 드로우가 레인저 마냥 한도 끝도없이 뽑히는 광경도 볼 수 있다. 치환을 뽑았다면 앞 찌르기와 연계하는 방밀 전사플레이도 가능하다.
악몽 7 기준, 가능한 모든 스킬 / 버프 / 카드는 장비카드 관련으로 챙기는 편이 쉽다.
  • 추천 장비
    • 날렵한 도끼 (장비) : 매턴 처음 사용하는 공격 카드의 효과 x2.
    • 분노의 도끼 (장비) : 일반 공격 카드를 사용할 때마다 그 카드의 일회성 복제카드를 생성합니다.
    • 망자의 검 (장비) : 자신의 턴에 데미지를 입으면 다음 공격에 데미지를 2배로 줍니다.
    • 뱀파이어 검 (장비) : 내가 준 4 데미지 당 1의 체력을 회복합니다.
  • 추천 카드
    • 치환 (액션 1) : 다음턴 시작까지 내가 대미지를 입힐 때마다 그 수치만큼 방어도를 획득합니다.
    • 전투 나팔 (액션 1) : (제거) 이턴동안 공격카드를 사용할 때마다 카드를 한장 뽑습니다.
    • 바람의 도끼 (액션 1): 내가 보유한 공격카드 4장을 사용합니다.
    • 경매권 (액션 4) : 카드를 2장 뽑습니다. 액션 4를 기본적으로 소모하지만 내가 가진 장비 갯수당 1의 액션을 감소시켜 사용 가능.
    • 충성 (액션 0) : (제거) 액션 +1, 1의 관통 데미지를 받고 카드를 한장 뽑습니다.
    • 민첩 공격 (공격 카드): 3/5 데미지, 1장 드로우
    • 이중타격 (공격 카드): 2 데미지, 2장 드로우
    • 연계 (공격 카드): 이전에 사용한 공격카드와 같은 효과 발휘[1]
    • 지원 (공격 카드): 1데미지, 1장 드로우, 공격카드 사용할 때 덱에서 손으로 가져옴
    • 치명적인 무기 (공격 카드): 장착한 장비 하나당 2 데미지
    • 최후의 일격 (공격 카드) 9 데미지, 자신에게 2/1 관통 데미지
시스템상, 많은 드로우가 손해가 되는 경우는 거의 없기 때문에 드로우가 달린 공격 카드인 민첩 공격 / 연계 / 지원 3종은 어떤 콤보 / 직업으로 운영해도 평균 이상의 효율을 보여준다.
DLC인 빨간모자에서 선택 가능한 4직업 중 하나로 등장하며, 레인저와 컨셉이 섞여나온 듯한 캐릭으로 신장비 기준 장비 위주 덱, 또는 버리기 덱, 그리고 액션 카드 덱으로 덱 컨셉이 짜여져있다.

2.1. 자해 기사


저주 장비를 사용하여 데미지를 높이는 덱이다. 망자의 검은 피해를 입을 경우 다음 공격 데미지가 2배가 되는 효과가 있다. 피해를 입은 후 직후 사용하는 첫번째 데미지 카드에 적용된다. 물론 스스로에게 피해를 주는 카드인 최후의 일격 등에도 데미지 2배 효과가 붙는다. 장비 하나당 스텍이 누적된다.
망자의 검 가 많으면 많을수록 풍족한 데미지를 내며, 데미지가 낮은 카드 연타보다는 당연히 고데미지 한방의 카드가 좋다. 일정 수준 이상의 세팅이 되면 첫턴에 100 이 넘는 데미지를 뿜어내 적을 날려버릴 수 있다. 하드 7의 챕터 3에서도 보스를 포함한 모든 적을(부활 무적이 없는 한) 원턴킬 내는것이 가능하다. 모든 전사가 그렇다시피 장비 슬롯이 가장 중요하다.
  • 추천 축복
    • 거대화 : 매 전투에서 10 이상의 데미지를 처음 줄 때 2배의 데미지를 줍니다.
    • 돌격: 매 전투의 첫 공격 카드가 2번 사용됩니다.
    • 무기 마스터 : 장비 슬롯 +1, 전투 시작 시 장착한 장비의 복사본을 덱에 추가합니다. 저주 장비를 2배로 늘릴 수 있는 사기 축복. 장기전에 매우 유리하다. 다만 일격필살로 덱이 꾸려졌다면 오히려 공격 카드를 뽑는데 방해가 될 수도 있다.
  • 추천 카드
    • 망자의 검 (장비) : 자신의 턴에 데미지를 입으면 내 다음 공격이 데미지를 2배로 줍니다. 덱의 핵심. 다수 있으면 피해 시 장비 수만큼 발동[2]
    • 뱀파이어 검 (장비) : 내가 준 4 데미지 당 1의 체력을 회복합니다. 사실상 저주 덱의 유일한 약점을 지우는 장비.
    • 최후의 일격 (공격 카드) : 9 데미지를 주고, 1의 관통 데미지를 받습니다. 그야말로 자해공갈 덱에 가장 어울리는 카드. 딜과 망자의 검의 스택 추가를 한 번에 할 수 있는 카드다.
    • 앞 찌르기 (공격 카드) : (제거) 12 데미지를 줍니다. 가장 데미지가 세서 의미있는 카드. 최후의 일격처럼 다시 망자의 검은 못 터트리지만 장비가 다수라 스택이 충분할 경우 당연히 더 높은 데미지를 넣을 수 있다. 다만 돌격과의 연계는 딱히 높지 않다.
    • 크러쉬 (공격 카드) : 15 데미지를 줍니다. 최강의 깡딜 공격 카드. 본래 공격력 12였으나 상향을 먹어 앞 찌르기보다도 높은 공격력을 자랑한다. 망자의 검로 쌓은 스택을 터뜨리기 딱 좋은 카드.
    • 충성 (액션 카드) : (제거) 액션 +1, 1의 관통 데미지를 받고 카드를 한장 뽑습니다.

3. 레인저(Ranger)


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오랜 시간동안 빨간모자는 헌터를 따라 숲에 들어갈 용기를 가진 유일한 여성이었습니다. 시간이 지날수록 그녀는 더욱 민첩해졌으며 사냥감으로 얻은 골드도 점점 늘어났습니다. 언젠가 그녀는 그녀의 할머니외 더 이상 춥고 배고프지 않고 집을 지어서 살 수 있을 것이라는 꿈을 이룰 것입니다.

'''넘쳐나는 드로우와 회피를 이용해 다양한 컨셉을 가지고 싸우는 스타일리시한 캐릭터'''
일명 레인저. 액션 및 드로우 카드를 이용한 연계 플레이가 특징. 가장 중요한 옵션은 액션 수치이며 드로우와 액션을 많이 챙겨서 액션 카드를 무한정 플레이하는 트릭키한 운영이 가능하다.
'''스킬'''
비전투 스킬 - 발견(CD 4) : 무료 상자 하나를 연다. 획득하지 않을 수 있음(사라진다).
전투 스킬 1 - 잔상(CD 2) : 1턴간 모든 데미지에 면역이 된다.
전투 스킬 2 - 영민(CD 3) : 2 액션을 얻고 액션 카드를 사용할 때 체력을 3 회복한다.
기본적인 운용
핵심은 액션카드와 장비카드. 덱의 마지막장까지 쭉쭉쭉 뽑는사이 상대는 이미 장비와 액션카드의 시너지로 누워있는 경우가 대부분이다. 그럼에도 살아있다면 Pursue등으로 마무리 지어주면 된다. 조합에 따라 몇장의 Mute와 Stumble이 잡히면 상대가 아무것도 못하게 만드는 벽덱도 가능하다.
Red Hood Diary 챕터 2의 신직업으로 확정되었다.
2020년 1월 2일 업데이트로 DLC에 정식 출시되었다. 덱 컨셉은 골드 덱, 미발견 카드 덱, 출혈 덱, 회피 덱이다.

3.1. 드로우 덱


기본적으로 카드의 데미지가 매우 낮으므로, 드로우 시 혹은 액션카드 사용시에 데미지를 넣는 것이 주력 딜이 된다. 긴 활이나 유령의 검 등으로 데미지를 만들고 톱니 화살, 양날검 등으로 데미지를 증폭시키는 것이 중요하다. 그러므로 액션을 충분히 확보하고, 드로우가 붙어있지 않은 것은 최대한 피하는 쪽으로 운영하는 것이 좋다. 공격 카드를 전부 드로우로 꾸려놓으면 편하다.
덱을 매턴 끝까지 뽑아낼 수 있다면 대형노포를 집는 것도 좋다. 이렇게 되면 그냥 아무생각 없이 덱만 내도 적이 1~2턴 안에 죽는다.
집결 나팔을 먹느냐 못 먹느냐에 따라 게임의 난이도가 달라진다. 최고의 축복.
  • 추천 축복
    • 검술 훈련 - 주는 데미지 +1
    • 집결나팔 - 액션 카드 사용시 덱에 있는 공격 카드를 먼저 하나 사용.
    • 양날검 - 주는 데미지와 받는 데미지 +1
    • 치즈 함정 - 장비 카드가 주는 데미지 +1
    • 대형노포 (장비 카드) - 턴이 시작할 때 손에 있는 카드를 모두 버리고 동일량의 카드를 뽑는다.
    • 뼈 방망이 (장비카드) - 카드를 버리거나 제거할때 적에게 데미지를 2줍니다. 대형노포 + 뼈방망이로 버리기만 해도 데미지를 넣을수 있다.
    • 거대화 - 전투에서 10 이상의 데미지를 처음 준다면 2배의 데미지를 줍니다. 대형노포와 함께하면 수십 단위의 데미지를 넣을 수 있다. 한대 한대가 약하기에 보통 대형노포가 없다면 사용하지 않는 편.
  • 추천 키카드
    • 잔상, 가속, 민첩등의 모든 액션&드로우가 함께 붙은 카드들. 무조건 집어도 손해가 없다.
    • 약점 노출,부식 폭탄, 응시 등의 손상 부여 카드들
    • 기습(액션 카드) : 내가 이번턴 사용한 액션카드의 수X2 데미지를 가합니다.
    • 유령의 검(장비 카드) : 내가 카드를 뽑을 때마다 1데미지를 가합니다.
    • 긴 활(장비 카드) : 내가 액션카드를 사용할 때마다 1데미지를 가합니다.
    • 톱니 화살(장비 카드) : 내가 가하는 모든 데미지 +1
    • 화살 주머니(장비 카드) : 3회 데미지를 가할 때마다 관통데미지를 1 줍니다. 멀티히트가 많은 레인저에게 높은 효율을 보이는 장비 카드.
    • 민첩 부츠.(장비 카드) : 턴 시작 시 카드 한 장을 뽑고 액션 1을 얻습니다. 사실상 핸드 +1에 액션 +1. 레인저에게 최고의 효율을 가지는 보조 장비다.

3.2. 회피 레인저


회피를 잔뜩 들고 장비카드와 축복의 효과로 반사딜을 주어 3챕터쯤 덱이 거의 짜였을 무렵 한대도 맞지않고 적을 죽이는 회피딜탱이 가능하다.
특히 다단히트를 사용하는 적의 한대마다 회피와 반격이 가해지기 때문에 덱만 잘짜여있다면 한턴에 200~300의 딜을 뽑아내는 것이 가능하다.
  • 추천 축복
    • 빠른 반응 - 20%의 확률로 모든 데미지를 회피한다.
    • 번개 뉴럴 - 회피에 성공했을시 6의 라이트닝 데미지를 가한다. 회피 덱에 필수적인 축복.
  • 추천 키카드
    • 회피, 급행, 최대 회피 등 회피 카드는 무조건적으로 사용.
    • 회피(액션 1) - 1턴간 20/25% 확률로 회피한다.
    • 최대 회피(액션 1) - 1턴간 40% 확률로 회피한다. 적은 추가로 3장 드로우한다. 필수[3]
    • 급행 (액션 1) - 적의 다음 데미지를 회피하고 카드를 한 장 뽑습니다.
    • 영민의 부적(장비) - 20/25% 확률로 데미지를 회피한다.
    • 날렵한 검(장비) - 회피에 성공했을시 6의 라이트닝 데미지를 가한다.
회피율을 높여 회피를 성공하고 그에 따른 반격으로 딜을하는 구조이기 때문에 적의 카드 드로우 수를 줄이거나 침묵을거는 카드의 사용은 좋지 않다. 또 회피는 덧연산이 아닌 곱연산이기 때문에 40, 40%의 회피 카드를 사용하여도 80%의 회피가 아닌 56%의 회피이기 때문에 10, 20%의 낮은 회피 여러장보다 40%의 카드 두세장이 효율이 높다. 즉 카드를 복제하는 것이 가능하면 체력을 포기하고서라도 최대 회피를 복제하는 것이 이롭다.

4. 수녀(Nun)


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착한 빨간모자는 상대가 자신을 해친 적이라 해도 폭력으로 문제를 해결하길 원치 않습니다. 그는 성직자의 지도하에 경건함과 기도를 배웠고 치유 능력을 갖추었습니다. "마음의 상처는 육체의 상처보다 치료하기 어렵다."가 빨간모자의 조우명인데 이것이 그가 다른 이보다 이해심이 더 많은 이유일 수도 있습니다.

'''특유의 기도 카드와 참회 카드를 이용한 후반지향적 죽창 딜러'''
일명 수녀. 고유 카드 기도 카드와 참회 덱을 이용해 기도나 참회를 쌓고 쌓아 적을 한방에 녹이는 플레이를 선보인다.
'''스킬'''
비전투 스킬 - 축복 (CD 6) : 지니고 있는 카드 중 하나를 주고 랜덤 카드를 받는다.
전투 스킬 1 - 경건 (CD 2) : 2턴 후 내 턴이 시작 될 때까지 내가 주는 데미지의 절반만큼 체력을 회복한다.
전투 스킬 2 - 기도 (CD 3) : 추가 1턴을 얻는다.
기본적인 운용
수녀는 직업 고유 카드인 기도 와 일부 주문, 마나 카드를 주로 사용한다. 공격 카드는 별로 사용하지 않는다.(종류와 효과가 적음)
사용할 수 있는 공격 카드가 적고, 주문도 공격력이 높은 카드가 적기 때문에 초반에 적을 녹이기보단 턴을 두고 힘을 모아서 적을 죽이는게 일반적인 플레이이다. 그래서 피가 적을 경우 초반에 죽어버릴 위험이 있기 때문에 방어나 회피, 회복을 위한 카드나 장비 등을 챙기는 것이 좋다.
일반 공격 은 어디에도 쓸모가 없으니 카드 지우기나 비전투 스킬의 쿨이 될 때마다 치워버리자.

아래의 두가지 덱을 따로 써도 강하지만 둘 다 섞어서 쓰는 것도 좋다. 기도 덱의 파괴력이 일부 축복과 카드에 상당히 의존하므로 완성이 쉽지 않기 때문.특히 초반에는 매우 약하다. 메인 혹은 서브딜을 참회가 담당하고 생명 부적(장비)이/가 입히는 피해를 기도로 충당하는 것.
물론 보통은 아예 기도를 치우고 참회에 주문카드 일부를 섞는 것이 강한 경우가 많다. 축복이 잘 떴을 때에나 기도가 강해진다.

4.1. 기도 수녀


수녀의 기본(?) 에 충실한 운영법으로는 기도 카드를 사용하는 기도 덱이 있다. 기도 카드는 턴수에 비례하여 강해지는데, 수녀의 마나 카드나 주문 카드, 축복중에는 이 턴수를 감소시킬 수 있는 카드가 다수 존재한다. 기도 카드가 나오는대로 5턴을 찍어놓고 (혹은 이전에 쓴 것과 같이 나가게 맞춰놓고) 턴을 당기는 카드들로 폭딜과 힐을 사용하는 것이 기본적인 사용법이다.
신도모집, 달빛계시, 신성한 지팡이를 모두 먹었다면 딜이 부족할 일이 없다. 마나가 거의 모자랄 일이 없기 때문에 마나보다는 체력에 투자하는 것이 좋다.
  • 추천 축복
    • 신도모집: 기도 카드 사용시 똑같은 효과를 하나 더 지닌다. 대신 카운터는 2배가 된다. 기도 덱의 핵심 중의 핵심. [4]
    • 달빛계시: 기도 카드의 턴이 하나 줄어든다. 1턴시 바로 발동하고, 5턴은 4턴이 된다. 기도 덱의 핵심.
  • 추천 카드
    • 신성한 지팡이 (주문, 마나 20) : 휴대한 모든 기도 카드를 전장에 투입하는 카드 (기도턴 최대) 신도모집이랑 쓰면 기도 카드가 적의 턱까지 올라가는 진풍경을 볼 수 있을 정도로 기도 수녀를 떡상 시켜준 카드다.
    • 분노의 기도 (기도) : 유지 시간당 5/10/15/20/25 의 화염 데미지를 준다.
    • 불행의 연속 (기도) : 5턴 후에 40 데미지를 준다.
    • 하늘의 처벌 (기도) : 5턴 후에 휴대하고 있는[5] 공격 카드 중 하나를 5회 사용한다. 앞찌르기 공격이 가장 세므로 보통 60 데미지.
    • 경건 (마나) : 5마나를 획득하고 기도 카드의 카운터를 하나 줄인다.
    • 복음 (마나) : 제거. 기도 카드의 카운터를 둘 줄인다. 기도 카드가 발동할 시 그 카드를 손으로 가져온다.
    • 미래 염탐(주문 2) : 카드를 한 장 뽑는다. 기도 카드의 카운터를 하나 줄인다.
    • 앞찌르기(공격) : 제거. 12 관통 데미지를 준다. 하늘의 처벌 카드 보유시 한장만 집는 것이 좋다.

4.2. 참회 수녀


다른 운영법으로는 참회 카드를 주력으로 삼는 일명 십자가 덱이 있다. Prayer 덱보다 구성하기도 쉽고, 파괴력이 훨씬 뛰어나다.
매 턴 종료시에 데미지를 가하는 형식이기 때문에 일정 이상 수치가 쌓이면 턴 종료만 눌러도 적이 쓰러지는 것을 볼 수 있다. 참회록 장비를 다수 착용하고 몇 턴이 지났다면 턴 종료시 100이 넘는 데미지가 들어가는 걸 볼 수 있다.
  • 추천 축복
    • 참회의 영혼 : 주문카드 사용시 참회 1을 획득한다.[6]
    • 정의의 심판 : 턴 종료 시, 이 전투에서 입힌 총 데미지 5 당 1의 데미지를 적에게 준다.
    • 무기 마스터 : 장비 슬롯 +1, 전투 시작시 장비하고 있는 카드를 복사하여 덱에 섞는다.
  • 추천 카드
    • 참회록 (장비) : 턴 시작시 2 관통 데미지를 입고 임시 레벨 2 참회 카드를 얻는다. 십자가 덱의 핵심 장비, 되는 대로 최대한 복사하자.
    • 생명 부적 (장비) : 자신의 턴에 받는 데미지를 무시합니다. 십자가 덱의 핵심 장비 2로, 참회록 의 페널티를 무시해 준다. 중독이나 저주 데미지도 무시.
    • 참회 (주문 2) : 턴 종료시 적에게 4의 관통 피해를 주는 참회[7] 효과를 4 얻는다.
    • 자가수련 (주문 1) : 참회 효과를 발동시킨다.[8]. 카드를 한 장 뽑는다.
    • 구원의 빛 (주문 2) : 참회 관련 카드 중 유일한 회복 카드. 자신의 참회와 동일량의 관통 데미지를 주고 그만큼 HP를 회복하는 효과로 제거 카드이므로 참회 스택을 많이 쌓고 HP가 적을 때 신중하게 써야한다.

4.3. 악마의 칼날 수녀


기도수녀는 기도 턴이 빠르게 돌지 못해서, 참회 수녀의 경우에는 기도수녀 상태에서 "신성한 초상화" 가 없을 경우 후반지향적 딜러의 모습을 보이게 된다. 그래서 초반에는 취약한 모습을 보이는데, 이를 보완하는 방법이다.
악마의 칼날을 다수 보유하여, 턴마다 적에게 데미지를 주는 방식으로, 장비를 얻고,상시 장착가능한 여러 조건(개인적으로는 레벨업 보상으로 액션+1~2만 한 이후,장비가 충분하다면 장비슬롯 +1을 선택하는걸 추천한다)이 충족할 때 큰 효율을 보인다.
단순히 데미지를 주는 용도라면 악마의 칼날만 장착하고 있어도 되나, 전투 초반에서 종반까지 체력을 유지해야 하므로, 체력 회복, 방어력 수치 증가, 무적 카드 등을 구비하는 것이 좋다.
  • 추천 축복
    • 카드마술: 덱의 카드를 1장 복제한다.
    • 무기마스터: 장비슬롯 +1, 전투 시작 시 나의 장비슬롯의 모든 장비를 복사해 덱에 넣음
    • 만반의 준비: 장비슬롯 +1
    • 정의의 심판: 턴 종료 시, 이번전투에서 준 데미지의 20%를 적에게 줌
  • 추천 카드
    • 악마의 칼날: 본인의 레벨과 같은 데미지를 주는 장비, 10레벨 달성이 빠를수록 좋다.

5. 리틀 마녀(Witch)


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비록 마을에서 흑마법에 대한 연구를 엄격하게 금지하였지만 빨간모자의 호기심을 억제할 수는 없었습니다. 더욱 놀라운 것은 마녀가 그녀를 지도하는 데에 인내심을 가지고 정성을 다하였다는 것입니다. 빨간모자는 사람들의 흑마법에 대한 편견을 없애기 위하여 마법으로 불을 붙여 가난한 사람들에게 따뜻함을 선사하고 사나운 짐승들을 얼려 피해를 줄이는 등 끊임없는 노력을 했습니다.

'''마나를 모으고 강력한 속성 마법을 이용해 빠른 전투를 이끄는 캐릭터'''
일명 마녀. 진짜 마법사 캐릭터로 각종 마법을 사용한다. 마법사답게 한방 데미지가 가장 높은 캐릭터이기도 하다. 그러면서 짤짤이가 주력 수단이기도 하다는게 특이한 점.
기사 이상으로 빠른 전투를 보여주는 호쾌한 캐릭터이다. 세팅만 잘 되면 일부 무적이나 부활을 지닌 몬스터를 제외한 모든 몬스터를(보스 포함) 확정 0턴에 보내버릴수 있는 최강 화력을 자랑한다.
'''스킬'''
비전투 스킬 : 유혹 (CD 6) - 상점에서 구매하는 다음 카드의 가격이 절반 감소합니다.
전투 스킬 1 : 심사 (CD 2) - 이번 턴 주문 카드의 소모(마나)와 내가 받는 데미지를 절반 감소합니다.
전투 스킬 2 : 주문 (CD 3) - 이번 턴에 주는 데미지+3, 카드를 3장 뽑습니다.
기본 운영법
마녀의 핵심은 마나이다. '마나 획득'과 '현재 마나량 비례' 효과를 다수 가지고 있기 때문에, 마나 획득 수단을 다수 마련하는 것이 마녀의 기본적인 운영법이다. 굳이 그럴 필요는 없지만, 제대로 트리를 탄 마녀는 주문카드 하나 없이 기본 마나 카드만으로도 적을 끝내버릴 수 있다.
  • 공통적으로 좋은 카드들
    • 마녀의 책 (장비) : 턴 시작 시, 덱에서 주문카드를 1장 뽑습니다.
    • 마나 보석 (장비) : 주문카드를 사용할 때 카드를 1장 뽑습니다. (1턴 최대 3장)
    • 주문 파괴! (액션 1) : 손의 모든 주문카드가 임시카드(사용 후 제거)로 변화하고 효과 2배
    • 주문 강화 (액션 1) : 이번 턴 다음 주문카드의 효과가 1번 더 발동합니다.
    • 마나 예언 (마나) : 마나+3/5, 내 덱에서 마나카드를 1장 뽑습니다.
    • 지혜 (마나) : 마나를 3/5 획득합니다. 카드를 1장 뽑습니다.
DLC인 Red Hood Diary에 등장하는 3직업 중 하나로, 덱 컨셉은 신 장비에 맞게 마나 덱, 빙결 덱, 주문 덱으로 구성이 가능하다.

5.1. 마나 버스터


마나 보유량을 늘리고, 마나 획득시 데미지를 주는 마법 지팡이 를 사용하여 짤짤이 데미지를 주고, 쌓인 마나를 높은 데미지의 주문카드를 이용하여 폭딜을 넣는 운영법이다.
마법 지팡이가 키 카드이기 때문에 복사 기회가 나오면 반드시 이 장비를 복사하고 장비 슬롯을 늘리는 기회를 놓치지 말자.
카드 도감으로 마나 보유량을 크게 늘리고, 장비 슬롯을 늘려 마법 지팡이를 다수 장비한 상태에서 마법 교차를 집는다면 시작하자 마자 아무것도 안했는데 적이 죽는 모습을(!) 볼 수 있다.
아래 다른 운영법들에 비해서 가장 덱을 만들기 편한데 압도적으로 강력하기까지 하다는 문제가 있다.
  • 추천 축복
    • 카드 도감 : 기본 마나 -4, 카드 획득 시 기본 마나를 2 획득합니다. 처음에 이 축복을 집고, 폭풍 주문을 집는다면 초반 전투를 모조리 스킵할 수 있다. 아래 마법 교차와 함께하면 더더욱 미쳐 날뛰는 사기 축복.
    • 마법 교차 : 전투 시작 시 3배의 마나를 지닙니다. 전투 시작 시 기본 마나의 2배 만큼의 마나를 획득하는 방식이기에 마법 지팡이 효과가 발동한다.특히 카드 도감축복과 같이 채용되는 경우 턴이 시작할때 200이상의 데미지가 박히는 진풍경이 보이기도 한다.
    • 치즈 함정 : 장비가 입히는 데미지 +1. 마법 지팡이의 효과가 2배가 된다.
    • 에너지 추출 : 마나 카드 사용 시 마나를 2 획득합니다.
  • 추천 카드
    • 마법 지팡이 (장비) : 마나 2 획득시 데미지를 1 줍니다. 기본 장비이지만 가장 중요한 장비. 복사 기회가 오는대로 이 카드를 복사하는 것이 좋다.
    • 횃불 (장비) : 물리 데미지를 입히면 화염 데미지를 1 줍니다. 마법 지팡이 발동시 추가적으로 데미지가 들어간다.
    • 마법 방패 (마나 +4) : 마나 카드로 다음 턴까지 데미지를 2 받을 때마다 마나 1을 소모해 데미지를 블록하는 효과. 주문 카드없이 순수 마나 마녀로 갈 생각이라면 챙겨두자.
    • 폭풍 (주문 0) : 남아있는 마나만큼의 번개 데미지를 주고, 마나를 전부 잃습니다. [9]
    • 마나 폭풍 (주문 0) : 번개 데미지 10을 줍니다. 40 이상의 마나가 있다면 마나를 40 잃고 추가 턴을 얻습니다.
    • 번개 구름 (주문 5) : 5 번개 데미지를 줍니다. 마나 보유량에 따라 최대 50까지 데미지가 증가합니다.
그 외 모든 마나 카드

5.2. 얼음 마녀


마녀는 냉한에 관한 카드가 상당수 있고, 시너지로 폭딜을 넣는 카드도 존재한다. 또한 차가운 바람 축복으로 냉한 수치를 어느정도 유지할 수도 있고, 절대영도라는 사기 축복으로 상대를 봉쇄, 상대가 아무것도 못하게 막아놓고 혼자 때리는 플레이도 가능하다.
다만, 키 축복을 먹느냐 못 먹느냐에 따라서 전투력의 자릿수가 달라지는 문제가 생기기 때문에 덱 구성 난이도는 높은 편이다. [10]
  • 추천 축복
    • 절대영도 : 턴 종료 시, 적이 5 이상의 냉한 수치를 지녔다면 냉한 수치를 흡수하여 추가 턴을 얻습니다.[11] 요구량이 5 증가합니다.[12] 상대를 그냥 묶어놓고 혼자 죽을때까지 팰 수 있다. 얼음카드만 많다면.
    • 차가운 바람 : 초기 마나 +5. 턴 종료 시 적의 냉한 수치가 절반 유지됩니다. 위 절대영도를 못 먹었으면 이거라도 먹어야 얼음마녀 트리를 탈 수 있다. 꼭 하고 싶다면 1챕터를 계속 재시작 해서 먹자.
  • 추천 카드
    • 얼음의 부적 (장비) : 매 턴 시작 시 3 마나를 얻고 냉한을 3 입힙니다. 이 장비가 없으면 아래 냉한이 2배 데미지인 카드들을 쓰기 매우 어려워진다. 필수 장비.
    • 마나 빙결 (마나) : 마나를 5 획득합니다. 물속성 데미지를 5 주고, 냉한을 2 입힙니다.
    • 포탈 (마나) : 제거, 카드를 두장 뽑고 만약 주문 카드라면 소모가 0이 된다. 마나 소모가 큰 얼음덱에 유용하다.
    • 얼음의 폭발 (주문 5) : (제거) 냉한을 20 입힙니다.
    • 한파 (주문 4) : 물속성 데미지를 6 줍니다.(적이 냉한 상태 시 데미지 x2) 냉한을 3 입힙니다.
    • 눈보라 (주문 8) : 물속성 데미지를 12 줍니다.(적이 냉한 상태 시 데미지 x2) 냉한을 4 입힙니다.
    • 치명적인 얼음 (주문 15) : 물속성 데미지를 20 줍니다.(적이 냉한 상태 시 데미지 x2) 냉한을 5 입힙니다.

5.3. 독 마녀


어떻게 보면 전통적인 마녀에 가장 가까운 이미지는 독이다. 그렇기에 이 마녀도 독에 관련된 카드를 다수 가지고 있다. 위 얼음마녀의 냉한과 다르게 독은 자동으로 사라지는 게 아니라 계속 남아있는 상태이상이기때문에 독 관리가 훨씬 쉽다.
다만, 독 카드들은 자체 공격력이 전혀 없고 오로지 독의 데미지(적 턴이 시작할 때 수치만큼의 데미지) 혹은 주문 카드 독 폭발 만으로만 딜이 들어가기 때문에, 내 턴 종료시에 데미지가 들어온다면 그것때문에 죽거나 하는 부작용이 일어날 수 있다.
키 카드인 시듦만 집을수 있다면 덱 구성은 어렵지 않은 편이다. 다만 독 카드 자체가 수가 적어서 오직 독 카드만으로 채우기는 어렵다. 오로지 독만 보기보다는 약간 섞어주는쪽이 안전하다.
여담으로, 이 덱은 독을 999이상 쌓아 나약한 신체 업적을 깰 수 있는 덱이다.
  • 추천 축복
    • 거미독 : 매 턴 시작시, 적에게 중독을 2 줍니다. 그다지 크게 효용이 있는 건 아니지만 독 카드가 모자라기 때문에 있는것이 좋다.
    • 절대영도 : 뜬금없이 얼음덱에 왜 냉한 관련 축복을 넣나 궁금할 텐데 그 이유는 독성 전파 때문으로 이 축복을 가면 생각보다 턴을 많이 얻을 수 있다.[13]
  • 추천 카드
    • 시듦 (주문 9) : 적에게 걸려있는 독을 두배로 늘립니다. 중독을 6 줍니다. 독 덱의 가장 핵심 카드. 이걸 한턴에 여러번 날리면 독을 1000도 넘길수 있다.
    • 산성 스프레이 (주문 4) : 중독을 4 줍니다.
    • 산성 폭탄 (주문 6) : 중독을 7 줍니다.
    • 독 폭발 (주문 1)) : 즉시 중독 2회 발동 (중독 스택 차감)
    • 독성 전파 (주문 4) : 상대가 중독의 수치만큼의 냉한을 받는다.

6. 마술사(Magician)


[image]

빨간모자는 호프족의 후예로서 어려서부터 자신과 카드 사이에 이상한 연이 있음을 발견하였고, 이런 초자연적인 현상을 감추기 위해 마술이 그녀의 그녀의 훌륭한 변명거리가 되었습니다. 그녀는 중요 인사들 앞에서 자주 화려한 마술쇼를 선보였습니다. 그리고 보름달이 뜬 밤이 가까워질수록 그녀는 마술 카드를 통제하기가 점점 더 힘들어진다는 것을 깨닫습니다.

'''마나 코스트를 낮춰 포커 다트를 난사하거나 블록 카드를 이용한 트리키한 전투를 구사하는 캐릭터'''
일명 마술사. 주문 카드가 메인이기에 언뜻 보기에는 하는 마녀와 유사해 보이나, 실제로는 레인저와 비슷한 연타 플레이를 주력으로 한다.
기본 운영법은 마나/액션/주문/공격/블록 카드들을 이용해 버프를 쌓고, 키 카드이자 아이덴티티라고 할 수 있는 포커 다트를 연타하여 한 턴에 적을 쓰러트리는 것이다.
버프는 여러 종류의 카드로 쌓을 수 있지만 블록 카드가 마술사의 직업 카드라고 볼 수 있다. 모든 종류의 블록 카드를 사용할 수 있으며 관련된 시너지가 매우 많다. 블록 덱은 방어면에서 벽덱이라고 불릴 정도로 매우 강하지만 딜링 측면에선 약한 편.
'''스킬'''
비전투 스킬 : 물건 이동 (CD 6) - 상점의 가장 왼쪽 카드[14] 를 훔쳐온다.
전투 스킬 1 : 커튼 (CD 2) - 덱에서 카드 한 장을 선택해 손으로 가져온다.
전투 스킬 2 : 푸펫 (CD 2) - 손의 가장 왼쪽 카드를 복제하고 액션/마나 소모가 0이 된다.
여담으로, 스토리로 보아 포커 다트가 다시 손으로 돌아오는 이유는 카드와 그녀 사이에 있는 이상한 인연 때문으로 보인다.

6.1. 카드 술사


마술사의 기본적인 운영법이다. 각종 카드로 버프를 쌓고, 적에게 디버프를 넣어 '데미지 증가' 와 '소모 마나량 감소' 두 가지 효과를 챙긴 뒤 포커 다트를 연타하여 적을 한 턴 안에 쓰러트린다. (턴이 넘어가면 버프가 사라지므로)
카드가 나오는 대로 쓰는 것이 아니라 중요한 카드를 핸드에 두고 턴을 넘겼다가 핵심 카드(포커 다트 나 고스트 카드, 버프카드 등) 과 드로우 카드가 모이면 한번에 와르르 뽑아서 한 턴에 날려버려야 한다. 물론 드로우가 풍족하면 첫 턴에 날려버리도 좋다.
블록 카드가 주는 버프가 매우 훌륭하고 쓰기도 편하지만, 장비나 축복 등의 시너지가 나지 않는다고 판단하면 포기해도 좋다.
포커 다트는 기회가 되는 대로 복사해 두는 것이 좋다.
  • 추천 축복
    • 검술 훈련 : 적에게 주는 데미지 +1, 핵심인 포커 다트의 데미지를 2에서 3으로 늘려준다. 모든 연타 덱에게 은총과도 같은 축복.
    • 탈출마술 : 블록 카드 사용시, 이번 턴의 소모 마나량을 1 줄인다. 이 축복을 집는 순간 모든 블록 카드가 마법 커튼을 포함하는 버프로 돌변한다. 마나 감소 버프가 곧 데미지인 마술사에게 상당한 사기 축복. 블록 카드만 잘 집으면 마나 카드가 필요 없는 수준이 된다.
    • 연쇄폭발 : 블록 카드 발동 시 데미지를 2 준다. 큰 효과라고 하기는 어렵지만, 버프가 모이기 전에 소소한 딜을 줄 수 있다.
  • 추천 카드
    • 포커 다트 (주문 0) : 2 데미지를 줍니다. 사용 후 손으로 돌아오고[15] 마나 소모량이 1 증가합니다. 마술사의 거의 모든 데미지를 담당하는 A to Z. 이 카드를 실컷 사용하기 위해서 마나 소모량 감소 버프가 필요하고, 데미지를 늘리기 위해 각종 버프와 디버프가 필요하다.
    • 고스트 카드 (주문 0) : 마지막에 사용한 주문 카드가 됩니다. 포커 다트 등 키 카드를 그대로 복제할 수 있다. 다만 마나 소모량도 유지되기에 최소일 때 사용하자.
    • 필살 포커 (주문 1) : 데미지를 6 줍니다. 이번 턴에 사용한 주문 카드만큼 데미지가 증가합니다. 포커 다트를 마나 되는 만큼 쓰고 마무리로 사용하기 좋은 카드.
    • 폭격탄 (주문 6) : 카드를 2장 뽑습니다. 이 카드가 핸드에 있을 때 다른 카드를 사용한 만큼 코스트가 1씩 감소합니다.
    • 마법의 모자 (장비) : 블록 카드 사용시 적에게 출혈을 2 줍니다. 출혈 데미지도 취약 상태이상을 받기에, 포커 다트 사용시 거의 딜이 2배가 된다.
    • 충전 스틱 (장비) : 주문 카드 2장을 사용하면 장비에서 빠지고 카드 2장을 뽑습니다. 기본 장비이지만 한 턴에 카드를 와르르 쏟아내야 하는 마술사에겐 코어 장비이다. 늘릴 수 있다면 최대한 늘려주자.
    • 트릭 (공격 카드) : (제거) : 덱에 있는 블록 카드 3장을 사용합니다. 탈출마술 축복이 있다면 그냥 소모 마나량 -3 이 된다.
    • 마술의 검(주문1) : 휴대한 무작위 공격 카드 2장의 효과를 발동합니다.
    • 마법 커튼 (마나) : 이번 턴의 마나 소모량이 1 감소합니다. 카드를 한 장 뽑습니다. 마술사의 초 코어 카드. 나오는 대로 집자.
    • 정신 집중 (마나) : 마나를 5 얻습니다. 손의 마나 소모량이 가장 높은 카드의 코스트를 0으로 바꿉니다. 포커다트의 마나 소모량이 난감할때 써주자.
    • 클리닝 (마나) : 이번 턴 동안 마나 코스트가 3감소합니다.
    • 비밀 실행 (마나) : 모든 마나 코스트를 초기값으로 되돌립니다.
    • 폭풍 타격 (공격 카드) : 6 번개 데미지를 줍니다. 이 턴에 추가 데미지 1을 주고, 다음 턴까지 데미지를 1 추가로 받습니다(취약 1). 연타 덱에게 소중한 버프. 한 턴에 죽일거니까 디버프는 의미없다.
    • 불기둥 (액션 1) : 적에게 손상(이번 턴 받는 데미지 +1)을 2 부여합니다. 자신도 손상을 1 받습니다.
    • 사악한 수정 (주문 6) : 적은 이번 턴에 취약을 3 받습니다.
그 외 모든 종류의 블록 카드. 블록 카드는 버프와 적 방어가 목적이므로 뭐든 유용하다.

6.2. 블록 덱


블록 카드(카운터 카드)를 메인으로 하는덱. 적이 사용하는 거의 모든 카드를 봉쇄해서 자신의 체력 피해는 거의 없이 일방적으로 아무것도 못하게 하는 덱이다. 코어 카드인 연속 함정은 이 덱의 알파이자 오메가로, 연속 함정을 많이 깔아 뒀다면 단 하나의 블록 발동으로도 모든 연속 함정이 같이 발동하며, 적이 받는 데미지 +3 효과는 계속 중첩되어 엄청난 딜이 나온다. 복제를 최대한 활용해서 연속 함정을 많이 깔아 두는 것이 운영법. 연속 함정이 없다면 돌아가지 않는 덱이지만 일단 제대로 덱을 꾸려두면 최종보스조차도 몇 턴 안에 노 데미지로 끝내버릴 수 있다.
  • 추천 축복
    • 연쇄 폭발 : 블록 카드 발동 시 데미지를 2 준다. 딜링을 담당하는 축복이나 연속 함정 카드가 많다면 없어도 무방하다.
    • 마법 반사 : 내 일반 공격이 마법 반사[16]로 바뀐다. 블록 카드가 메인인 덱인 만큼 일반 공격이 골치라면 이 축복을 가져가면 좋다.
    • 탈출 마술 : 내가 블록 카드를 사용할 때마다 이번턴 마나소모 -1.
  • 추천 카드
    • 괴상한 룬 (장비) : 적의 턴에 적이 받는 데미지가 3 증가합니다. 코어 중의 코어 장비로, 1장만 있어도 덱이 완성 단계가 될수 있으며 2장 이상 있다면 대부분의 전투가 원턴킬이 된다.
    • 연속 함정 (블록) : 적의 턴에 블록 카드가 발동할 때 2데미지를 2번 줍니다. 적의 턴이 끝날 때까지 적이 받는 데미지 +3. 그야말로 이 덱의 존재의의.
이 외에 모든 종류의 블록 카드는 묻지도 따지지도 않고 집어도 된다. 복제 카드와 드로우 카드는 기회가 되는대로 집는다. 포커 다트를 비롯한 직접 데미지 카드들은 지워도 무방.

6.3. 매직 실린더 덱


매지션 하드 4를 클리어하면 오픈되는 축복인 '매직 실린더' 를 이용하는 카운터가 메인인 덱이다. 이 축복을 집으면 모든 기본공격 카드가 매직 실린더[17]라는 이름의 블록 카드로 변경된다.(업그레이드 상황 유지)
업그레이드 상황이 유지되는 만큼 무려 8번의 강화가 있어야 5장이 전부 풀 강화된다. 레벨업 시 왠만하면 카드 강화를 고르자. 카드를 삭제할 일은 거의 없을 것이다.
매직 실린더는 다른 블록 카드들과 다른 매커니즘으로 작동하는데, '동시에 여러개의 매직 실린더가 발동' 되며, '상대의 카드 효과를 취소시키지 않는' 다. 즉 적이 공격 카드를 냈는데 내가 매직 실린더를 5장 사용해 놓았다면 데미지 30이 들어가는 식이다.
다만 데미지가 고작 6에 불과하기 때문에 이것 자체를 메인딜로 삼는다는 것은 역시 불가능하므로, '동시에 블록 카드가 여러장 발동' 된다는 특성을 이용하여 장비/축복으로 딜을 넣는 것이 기본 메커니즘이다. 그런 만큼 '''매 턴마다 5장의 매직 실린더를 다 뽑아 사용하도록''' 덱을 구성해야 한다.
핵심 장비나 축복을 하나 집을 때마다 데미지가 30%씩 증가하는 경우가 허다한 만큼 덱 구성 난이도는 매우 높다. 그런데 그렇다고 카드술사와 덱을 섞었다가는 이도 저도 아닌 꼴이 되어버리므로 기도 메타로 가면서 덱을 최소화해야 한다.
  • 추천 축복
    • 매직 실린더 : 기본 공격을 매직 실린더 카드로 바꿉니다. 덱의 시작. 이걸 못 집었으면 시작할 수도 없다.
    • 연쇄폭발 : 블록 카드 발동 시 데미지를 2 준다. 기본 데미지 6을 8로 바꿔주는 엄청난 효과. 이걸 2,3장에서 못 집었으면 망한거다. 차라리 1장에서 이걸 집고, 2/3장에서 매직 실린더를 노리는게 나을수도 있다.
    • 검술 훈련 : 모든 데미지를 1 증가시킵니다. 매직 실린더 덱은 잔 데미지가 여러번 들어가는 만큼, 이걸 집으면 데미지가 엄청나게 뛰어오른다. 만나는 순간 무조건 집어야 한다.
  • 추천 카드
    • 괴상한 룬 (장비) : 적의 턴에 적이 받는 데미지가 3 증가합니다. 그야말로 코어 장비. 블록이라는 건 당연히 적 턴에 발동하므로, 이거 하나만으로도 데미지가 6에서 9로 뛴다. 많으면 많을수록 좋으므로 최대한 복사해서 장비하자.
    • 은빛 망토 (장비) : 턴 시작 시, 덱에서 블록 카드 혹은 공격 카드 하나를 사용합니다. 계속 매직 실린더를 뽑아 써야 하는 만큼 상당히 유용하다.
    • 마법의 모자 (장비) : 블록 카드 사용시, 적에게 출혈을 2 줍니다. 매직 실린더/연쇄폭발도 물리 데미지라 출혈 데미지가 붙는다. 적은 데미지를 2 늘리는 효과.
    • 트릭 (공격 카드) : (제거) 덱에서 블록 카드 3장을 사용합니다. 매직 실린더는 매 턴 5장 다 쓰고, 매 턴 5장 다시 사용해야 한다. 그런 만큼 블록 카드를 많이 뽑을수 있게 해주는 카드는 매우 도움이 된다.
    • 서커스 (공격 카드) : (제거) 덱에서 공격 카드를 3장 사용하고, 제거시킵니다. 제거가 위험하긴 하지만 위 트릭 등과 연계되면 상당히 유용하다.
    • 민첩 공격 (공격 카드) : 드로우가 붙은 공격 카드. 공격 카드는 노 코스트에 드로우면 집어서 손해가 없으므로 일단 집고, 서커스와 연계해서 덱을 한번에 뽑아올리는데 사용한다.
    • 수정구 (주문 2) : 카드를 한장 뽑고 그 카드를 복제하여 임시를 만듭니다. 매직 실린더를 복제할 수 있다.
    • 함정 설치 (주문 2) : 다음에 사용하는 블록 카드의 임시 카드를 만듭니다. 수가 적은 매직 실린더를 복제할 수 있다.
    • 나무인형 연극 (액션 1) : 다음에 사용하는 블록 카드의 복제 2장을 획득합니다. 마찬가지로 매직 실린더를 복제할 수 있다.
    • 매직 실린더 (블록) : 적이 공격력이 있는 카드 사용시(마나, 공격 카드, 블록, 주문 등 어떤 카드던 공격 기능이 있는 모든 카드) 6의 데미지를 줍니다.

7. 약제사(Apothecary)


[image]

빨간 망토는 어린 시절부터 자연에 대한 호기심으로 가득 차 있었고, 이상한 실험을 즐겼습니다. 그녀의 늙은 할머니를 간호하기 위해서, 빨간 망토는 정신 나간 연금술사로부터 값싼 포션을 만드는 법을 비밀스럽게 배웠습니다.

'''포션 카드를 이용한 디버프 플레이나 최대 체력 증가를 이용하는 캐릭터'''
일명 연금술사 또는 약재사. 직업특유의 포션카드를 이용해 부작용을 중첩시켜 게임을 플레이하는 캐릭터. 대다수카드가 제거하는 특징이 있다. 대부분의 주문이 1코스트며 3코스트를 넘어가는 주문을 찾기 힘들다.
잠재력이라는 전용 버프를 가지고 있는데, 포션[18]의 효과가 상승하는 버프이다.
'''스킬'''
비전투 스킬 : 골든 터치 (CD 6) - 소지한 카드를 같은 가격의 골드로 바꿉니다.
전투 스킬 1 : 제련 (CD 2) - 카드를 2장 뽑습니다. 주문 카드를 뽑으면 그 카드의 효과가 2배가 됩니다.
전투 스킬 2 : 특효포션 (CD 3) - 체력 30 회복 / 마나 20 회복 / 액션 3 회복 중 하나를 선택합니다.
기본적 운용
액션 카드의 비중이 상당히 높기 때문에 기본 1 액션으로는 매우 모자라게 된다. 어느정도 베이스 액션을 모아주는 것이 좋다. 또한 카드 한장한장은 꽤 약하기 때문에 드로우 카드를 챙겨주는 것이 좋다. 마나는 베이스 마나만 조금 챙겨주면 마나 카드를 크게 챙길 필요는 없다.
주문과 액션 카드가 핵심으로, 타 직업에 비해 유난히 카드들이 다양한 특수효과를 가지고 있기 때문에 여러 가지 구성으로 덱을 꾸릴 수 있다. 특별히 한 운영법이 강하거나 하지 않고 밸런스가 비슷하기 때문에(구성 난이도는 다르지만) 나오는 축복이나 카드에 맞춰 원하는대로 덱을 꾸릴 수 있다는 장점이 있다.
카드와 축복중에 '포션 효과를 두 배' 로 하는 효과가 있는데, 정확히는 포션 카드가 사용될 때 +1 번씩 발동되는 것이다. 이 경우 카드 이름에 +, +2, +3 등으로 숫자가 붙게 되며 그 숫자만큼 포션이 날아가는 이펙트가 나온다. 물론 여러 효과가 중첩 가능하며, 카드 복사 시 + 수치도 같이 복사된다.
  • 공통적으로 좋은 카드들
    • 마녀의 책 (장비) : 턴 시작 시 주문카드 하나를 덱에서 가져옵니다. 주문이 핵심인 만큼 매우 유용하다.
    • 체인 반응 (액션 1) : (제거) 카드를 2장 뽑습니다. 뽑은 주문 카드의 효과가 2배가 됩니다.
    • 에너지 수정 (주문 2) : 핸드와 덱의 모든 카드를 업그레이드합니다. 모든 카드가 최대 강화가 아닌 초반에 매우 유용하다.
    • 미스테리 (주문 1) : (제거) 덱에서 마나 코스트가 1,2,3 인 카드를 하나씩 뽑는다.
    • 체력 보충 (액션 0) : (제거) 액션 3을 얻습니다. 액션은 언제나 모자라다.
    • 에너지 메탈 (마나) : (제거) 카드를 1장 뽑습니다. 이번 턴에 주문카드를 사용할 때 마다 마나 +1
여담으로, 빨간 모자의 6직업 중 유일하게 하드모드 사진이 유년기 모습이 아니다.
DLC인 Red Hood Diary에서 선택 가능한 3직업 중 하나로, 덱 컨셉은 칵테일 덱, 제거 덱, 비커 덱으로 구성할 수 있다.

7.1. 연금술사


가장 정석적인 (그리고 아마 제작자가 의도했을) 약제사의 운영법은 포션 메타이다. 다양한 효과를 가진 포션 카드를 종류별로 하나씩 수집하고 잠재력을 증가시키는 카드를 모아 각종 부작용(화상, 동상, 접착)을 중첩시켜 적을 봉쇄하고 자멸시키는 운영법이다.
핵심 카드는 잠재력 증가 카드와 칵테일 카드다.
  • 추천 축복
    • 카드 도감 : 기본 마나가 4 감소하지만, 카드를 얻을 때마다 2 증가합니다. 이걸 처음에 얻으면 마나 카드는 거의 버려도 마나가 모자라지 않는다.
    • 독성 중첩 : 턴 종료 시 적이 지닌 부작용(화상, 동상, 중독, 접착)마다 모든 적의 부작용이 +1씩 증가한다. [19]
    • 잠재력 조화 : 전투 시작 시 잠재력을 1 얻습니다.
    • Powerful throw : 베이스 액션 -1. 포션의 효과가 2배가 됩니다. (포션 사용시 두 개씩 날아간다.)
  • 추천 카드
    • 예비 주머니 (공격 카드) : (제거) 덱에 있는 모든 포션 카드를 사용합니다. 마나는 그대로 소모됩니다. [20]
    • 칵테일 (액션 1) : 소유하고 있는 모든 종류의 포션 효과를 발동시킵니다. [21]
    • 농축 (액션 1) : (제거) 핸드와 덱에 있는 포션의 효과를 두배로 합니다.[22]
    • 흔들림 (액션 1) : (제거) 잠재력을 1 획득합니다. 카드를 한장 뽑습니다.
    • 포션 잠재력 (액션 1) : (제거) 잠재력을 1 획득합니다.
    • 화학의 광폭 (액션 0) : (제거) 포션 잠재력 3장을 덱에 넣습니다. 매우 유용하게 보이지만 베이스 액션과 드로우가 모자라다면 역으로 패가 말릴수 있으니 유의하자.
    • 얼음 포션 (주문 1) : 물 속성 데미지 3을 주고 냉한을 3 입힙니다.
    • 불의 포션 (주문 1) : 화염 속성 데미지 3을 주고 화상을 3 입힙니다.
    • 불놀이 (주문 3) : 3레벨 불의 포션 카드를 획득합니다. 카드를 한 장 뽑습니다.
    • 접착 포션 (주문 1) : 데미지를 3 주고 적이 접착을 3 받습니다. 접착은 기본 30% + 스택당 2% 확률로 적의 사용 카드를 무효화한다.
    • 그림자 포션 (주문 1) : 관통 데미지를 5 입히고 최대 체력을 5 흡수합니다.
    • 그림자 제련 (주문 2) : (제거) 3레벨 그림자 포션을 두 장 핸드에 추가합니다. 임시 카드가 아니므로 칵테일 등에도 연동된다.
    • 번개폭발 포션 (주문 1) : 1 번개 데미지를 4회 줍니다. 번개폭발 포션 임시카드를 핸드에 추가합니다.

7.2. 화염병 덱


포션 덱의 변종으로, 큰 데미지를 주는 화상 효과를 활용하여 적을 자멸시키는 덱이다. 완성한다면 적이 카드 몇장 내다가 사라지는 것을 볼 수 있다. 다만 키 카드가 존재하고 핵심 카드를 다수 획득해야 높은 파괴력이 나오기 때문에 덱 완성이 매우 어려워, 포션 덱과 섞어쓰는 쪽이 일반적이다. Bellows 카드가 핵심 카드이다.
  • 추천 축복
    • 독성 중첩 : 턴 종료 시 적이 지닌 부작용(화상, 동상, 중독, 접착)마다 모든 적의 부작용이 +1씩 증가한다. [23]
    • Strong Combination : 전투 시작 시 잠재력을 1 얻습니다.
    • Powerful throw : 베이스 액션 -1. 포션의 효과가 2배가 됩니다. (포션 사용시 두 개씩 날아간다.)
  • 추천 카드
    • 바람의 상자 (장비) : 화상 효과가 2번 발동합니다. [24] 원문은 풀무라는 뜻.
    • 불의 포션 (주문 1) : 화염 속성 데미지 3을 주고 화상을 3 입힙니다.
    • 불놀이 (주문 3) : 3레벨 불의 포션 카드를 획득합니다. 카드를 한 장 뽑습니다.
    • 예비 주머니 (공격 카드) : (제거) 덱에 있는 모든 포션 카드를 사용합니다. 카드에 맞는 마나가 소모됩니다.
그 외 잠재력 관련된 카드들

7.3. 체력 덱


약제사는 최대 체력에 관련된 카드가 상당히 많다. 최대 체력을 늘리고, 최대 체력에 비례한 공격과 회복 카드가 있기 때문에 최대 체력 메타가 가능하다. 다만 특정 장비(자연의 법칙)가 없으면 딜이 없고, 그 장비의 수가 곧 딜이라는 약점이 있어 덱 구성이 매우 어렵고, 다른 포션류와 섞어쓰는 것이 좋다. 이 트리를 탄다면 약제사 이벤트에서 체력을 잔뜩 먹는것이 좋다.
  • 추천 축복
    • 은자의 포션 : 최대 체력 -6, 카드를 얻을 때마다 최대 체력이 3 증가합니다. 카드를 제거하거나 바꿔도 줄어들지 않음.
    • 암흑의 제사 : 턴 시작 시 적의 최대 체력과 현재 체력을 2 흡수합니다.
    • Strong Combination : 전투 시작 시 잠재력을 1 얻습니다.
  • 추천 카드
    • 자연의 법칙 (장비) : 턴 종료 시 최대 체력의 10% 만큼의 관통 데미지를 줍니다. 체력 덱의 알파이자 오메가. 못 먹으면 체력덱은 불가능하다.
    • 비술대 (장비) : 데미지 4를 입힐 때마다 최대체력이 1 증가합니다.
    • 그림자 포션 (주문 1) : 관통 데미지를 5 입히고, 적의 최대 체력 5를 빼앗아 내 최대체력을 5 늘립니다.
    • 그림자 제련 (주문 2) : (제거) 3레벨 그림자 포션을 두 장 핸드에 추가합니다. 임시 카드가 아니므로 칵테일 등에도 연동된다.
    • 그림자 습격 (주문 3) : 관통 데미지를 10 입히고 잃은 체력의 10%를 회복합니다. 늘어난 최대 체력은 비어있으니 잃은 체력으로 취급된다.
    • 암흑의 여명(주문 8) : (제거) 잃은 체력의 50%를 회복한다. 회복량의 절반만큼 데미지를 준다.
    • 블러드 보틀 (주문 1) : (제거) 최대 체력을 15 증가시킨다. 블러드 드링커[25] 카드를 세 장 덱에 넣는다.
    • 절망의 반격 (액션 1) : 잃은 체력의 50%만큼 관통 데미지를 줍니다.
    • 예비 주머니 (공격 카드) : (제거) 덱에 있는 모든 포션 카드를 사용합니다. 카드에 맞는 마나가 소모됩니다.
그 외 잠재력 관련된 카드들

7.4. 번개술사


위 운영법들은 기본적으로 포션을 사용하는 메타이지만, 약제사의 카드중에는 포션과 별개로 번개 속성의 카드들이 다수 존재한다. 이 카드들은 서로 시너지가 나도록 설계되어 있기 때문에 오직 번개만 바라보고 적을 날려버리는 운영법이 가능하다.
카드 다수가 다단히트효과를 지니고 있기 때문에,
번개술사는 다단히트와 카드 연계가 상당히 중요하기 때문에 드로우를 많이 챙겨주는 것이 좋다.
강력한데다 전투가 빠르고 이펙트도 시원하지만, 1딜을 다수 넣는 형식이므로 3장 보스 중 DreamTree 처럼 데미지 반감 혹은 감소효과가 있는 적에게 매우 약해진다. 번개폭발을 꼭 집자.
  • 추천 축복
    • 카드 도감 : 기본 마나가 4 감소하지만, 카드를 얻을 때마다 2 증가합니다. 번개술사는 약제사치고 마나를 꽤나 쓴다.
    • Strong Combination : 전투 시작 시 잠재력을 1 얻습니다.
    • Powerful throw : 베이스 액션 -1. 포션의 효과가 2배가 됩니다. (포션 사용시 두 개씩 날아간다.)
    • 치즈 함정 : 장비가 주는 데미지가 1 늘어난다. 배터리 효과를 두 배로 늘려주기 때문에 배터리가 많을경우 좋다.
    • Magic Statue : 전투에서 처음 사용하는 카드의 임시카드를 2장 얻는다.
    • 양날검 : 데미지 +1, 받는 피해 +1. 다단히트인 번개 데미지를 두배로 뻥튀기 시켜주는 사기 축복. 만나기 매우 어렵다.
  • 추천 카드
    • 배터리 (장비) : 주문 카드 사용시 번개 데미지를 1 줍니다. 카드가 발동되는 횟수만큼 데미지를 줍니다. 번개술사의 핵심 장비.[26]
    • 충전 (주문 1) : (제거) 배터리를 하나 장비하고 뇌속성 데미지 1을 3번 줍니다.
    • 번개폭발 (주문 1) : 6 번개 데미지를 줍니다. 이번 턴에 입힌 번개 데미지 회수(히트 수)만큼의 추가 번개 데미지를 입힙니다. 번개술사의 핵심 카드.
    • 번개 비 (주문 3) : 번개 데미지를 2 줍니다. 소유하고 있는 주문 카드만큼 추가 번개 데미지를 줍니다.
    • 연 실험 (주문 3) : 1 번개 데미지를 3회 줍니다. 번개 링크 세 장을 덱에 넣습니다.
    • 번개 링크 (주문 1) : 1 번개 데미지를 3회 줍니다. 덱에서 1 마나코스트의 주문카드 2장을 뽑습니다.
    • 번개폭발 포션 (주문 1) : 1 번개 데미지를 4회 줍니다. 번개폭발 포션 임시카드를 핸드에 추가합니다. (회수)

7.5. 제거연금


약제사의 카드 다수는 제거 속성이 붙어있다. 게다가 카드 제거시 옵션이 붙은 장비나 축복을 가지고 있기 때문에, 제거되는 카드를 모아 제거시 효과로 데미지와 갑옷을 쌓아 적을 쓰러트리는 제거연금 운영이 가능하다. 제거 카드는 포션류에도 다수 있으므로 포션 덱과 섞어서 운영할 수도 있다. 제거 효과를 다수 받을수 있는 회수 효과가 붙은 카드들이 매우 유용하다.
단점으로는 장기전이 되어 모든 카드를 제거시키면 적을 쓰러트릴 수가 없어진다는 점이므로, 회복 효과가 있는 적은 순식간에 쓰러트리는게 좋다.
  • 추천 축복
    • 맨드레이크 : 카드 제거시 아머 1을 얻는다.
    • 치즈 함정 : 장비가 주는 데미지가 1 늘어난다.
  • 추천 카드
    • 마녀의 도가니 (장비) : 카드가 제거되면 적에게 관통데미지를 2 줍니다. 제거연금의 알파이자 오메가. 많을수록 좋고, 이게 안 나오면 포기하자.
    • 수은 모래시계 (장비) : 12장의 카드가 제거되면 이 카드가 사라지며 추가 턴[27]을 얻습니다.
    • 회전 (주문 1) : (제거) (회수) 마나를 5 회복합니다.
    • 부패 (주문 1) : (제거) (회수) 관통 데미지를 3 줍니다.
    • 연마 (주문 2) : (제거) (회수) 카드를 한 장 뽑습니다.
그 외 제거 카드들.

8. 늑대인간(Werewolf)


[image]

어린 목수가 가장 좋아하는 사람은 빨간 망토입니다. 그가 그날 할 일을 모두 끝내면, 그는 항상 그녀와 놀러 갔습니다. 그는 항상 그의 마음을 전달하려고 했지만, 그럴 때마다 말을 삼켰습니다. 왜냐하면 그는 그만 알고 있는 비밀을 하나 간직했기 때문입니다...

'''분노와 고성능 제거 카드를 이용해 싸우는 고난이도 딜러'''
일명 늑대인간. 위 6직업으로 플레이할 때 첫 마을에서 만날 수 있는 어린 목수가 주인공인 캐릭터. 새로운 적으로 일반 몬스터 빨간 모자와 보스 몬스터 빨간 모자가 추가된다. 물론 늑대인간 DLC를 구매하지 않아도 Afterimage(환영) 보스를 만나 빨간 모자와 전투할 수 있었지만 늑대인간 DLC는 일반 몬스터로도 추가된다는 점과 나오는 빨간모자의 직업이 완전히 랜덤이다.
'''스킬'''
비전투 스킬 : 보름달의 밤 (CD 8전투) - 무작위로 두개의 카드가 뜨면 하나를 골라 갖는다. 취소하여 갖지 않을 수도 있다.
전투 스킬 1 : 분쇄 (CD 4) - 적의 최대 체력의 50% 만큼의 데미지를 줍니다. 보스에게는 최대 체력의 10% 만큼의 데미지를 줍니다.
전투 스킬 2 : 울부짖음 (CD 2) - 내 손의 카드를 모두 버리고 같은 수만큼 카드를 뽑습니다. 액션 +1.
기본적인 운용
공격 주문 카드와 액션 카드를 주로 사용한다. 전사 타입이므로 마나 계열의 카드는 사용하지 않고, 장비 카드의 비중이 그다지 높지 않다. 다수의 카드가 (장비를 포함해) 제거 속성으로 일회용인 것이 특징이다.(그러면서 공격력도 낮다) 보통 액션은 0~1 코스트인데, 특이하게 2 코스트 액션 카드가 다수 존재한다.
또한 카드 사용 시 '효과를 선택하는'[28] 카드가 다수 존재한다. 늑대인간의 특수 스테이터스인 광노를 사용하는 것과 사용하지 않는 것으로 크게 두 가지 덱이 존재한다.
대부분의 직업이 그렇긴 하지만, 기본 공격이 매우 쓸모없는데다 (시너지가 거의 없다) 강화도 거의 안된 기본공격이 6장이나 된다. 왠만하면 다 지우는 쪽이 좋다.
또한 체력을 회복할 수 있는 수단이 상처 치유 카드 하나 뿐이고 장비로 뱀파이어 검도 사용할 수 없기 때문에 체력 관리가 매우 중요하다. 늑대인간의 공격 카드와 액션 카드엔 방어도를 쌓을 수 있는 카드가 많으므로 방어도를 이용해 최대한 데미지를 경감시키는 것이 중요.
여담으로, 빨간 모자를 보스로 상대할 때 승리해도 엔딩에선 빨간모자에게 패배하는 엔딩으로 끝난다.[29]

8.1. 광노 덱


광노는 늑대인간만의 특수 스텟으로, 턴 종료 시 현재 광노 스택만큼의 '관통 공격' 을 한다. 광노 스택은 기본적으로 최대 2까지 쌓을 수 있는데, 최대 광노를 늘리는 카드를 통해 증가시킬 수 있다. 광노가 최대치만큼 (5/5 등) 쌓인 상태에서 추가 광노를 얻을 경우 최대 광노 만큼 공격한다.[30]
하지만, 광노와 관련된 카드는 액션을 소모하는 경우가 많기 때문에 광노 덱을 제대로 활용하기 위해선, 액션의 수급이 매우 중요하다. 반면 공격 카드는 대부분 필요없기 때문에 사실상 액션 덱이라고 불러도 무방할 정도. 필요한 카드가 많기 때문에 덱을 완성시키기는 어렵지만, 완성된 광노 덱은 모든 직업중에서 가장 강력한 한방딜을 만들어 낼 수 있다. 또한, 많은 세팅 카드들이 제거 속성을 가지고 있기 때문에, 후반에 패가 꼬일 일도 거의 없다는게 큰 장점.
다만, 앞서 언급했듯 액션을 많이 소모하기 때문에, 레벨업 보상 등에서 필수 카드가 아닌 이상, 3~4개까지는 액션을 선택하는게 좋고 공격 카드는 액션과 관련이 없으면 대부분 제거하는게 좋다.
  • 추천 축복
    • 야성자극 : 턴 시작 시 현재 턴 수만큼 광노를 얻습니다. 옛날엔 턴 종료시 1 획득이었지만 1월 2일 업데이트로 상향받았다. 분노 최대치를 올려놓기만 해도 광노가 차오르기 때문에 사실상 필수 축복. 이 축복의 유무에 따라 운영이 크게 차이나게 된다.
    • 은자의 포션 : 최대 HP -6, 이번 게임에서 카드를 1장 획득할 때마다 최대 HP +3. 기본적으로 늑대 인간은 회복 수단이 적고, 광노덱은 덱을 처음부터 짜야한다고 해도 좋을 만큼 다양한 카드를 필요로 하므로, 야성자극이 안보인다면 선택할만한 좋은 축복이다.
  • 추천 카드
    • 고집 (액션 2) : (제거) 효과 선택 카드 사용시 두가지 효과가 모두 사용됩니다. 일시적인 게 아닌 전투 내내 적용된다. 광노 덱에서 무조건 1장만 챙겨야하는 필수 카드. 사실상 광노 덱의 시작을 담당하는 카드이며, 11월 13일 기준 늑대인간의 4개의 선택 카드중 3개를 사기 카드로 만들어 버린다. 다만,액션을 2개나 소모하고, 연계하는 카드가 필요하기 때문에 초반에 뽑으면 애물단지가 되며, 하나를 뽑고 나서 서치를 하면 되기 때문에 2장을 넣으면 오히려 손해를 보기 쉽다.
    • 달의 윤회 (액션 1) : 선택 - 최대 광노 2 증가 / 광노 4 획득. 광노 덱의 키 카드. 최대 광노와 광노 모두를 얻을 수 있는데다 제거 카드도 아니다. 보이는 대로 최대한 집고 복사 기회가 오는대로 복사해도 이득이며, 고집 카드가 있다면 더더욱 최고의 카드가 된다.
    • 달빛 (액션 1) : (제거) 이 전투 동안, 액션 카드 사용시 광노를 1 얻습니다. 분노 덱은 액션이 중점이기 때문에 매우 유용하다. 특수 효과가 아니라 스택형 버프의 일종이기 때문에 3장을 쓸 경우 액션 카드 사용시 광노가 3 올라가는 식이다. 여러장 있어도 유용.
    • 돌진 (액션 1) : (제거) 선택카드를 2장 뽑습니다./ 액션을 3 얻습니다. 불안(제거, 액션 0:카드를 2장 뽑습니다.)과 뛰어난 인내력(제거, 액션 0: 액션+2)의 하위 호환이지만, 고집과 연계되는 순간 손 패를 보충하면서, 액션까지 확보해주는 카드 순환의 핵심 카드가 된다. 초반에 뽑더라도, 빠르게 공격 카드를 모아 사용할 수 있기 때문에 유용하다.
    • 힘의 축복 (액션 1 -> 0) : (제거) 카드를 1장 뽑습니다. 이번 전투 액션 최대치+1. 이번 전투동안 액션 상한치를 1 올려주는 카드. 강화할 경우 액션 소모가 0이 되므로, 패 소모 없는 사기카드가 된다. 설명에는 적혀있지 않지만, 사용시에도 액션을 1 회복시켜준다. 기본적인 액션 수치를 보장해주므로, 액션 카드를 마치 공격 카드처럼 사용하게 해주는 원동력 중 하나.
    • 늑대의 포효 (액션 1) : (제거) 선택 - 적이 공격 카드/액션카드/주문 카드를 사용할 수 없습니다. 2턴 지속. 상대 방이 특정 타입 카드를 사용할 수 없게 만든다. 몇몇 상대들은 주문 혹은 액션을 주로 사용하기 때문에 데미지를 크게 줄일 수 있는 카드. 단, 고집과 함께 사용되면 2턴 동안 공격, 액션, 주문 카드를 전부 막아버린다. 상대는 마나, 블록, 기도, 장비 카드밖에 사용할 수 없게 되기 때문에 사실상 2턴 동안 플레이가 봉인되버린다. 2턴이면 광노 덱은 대부분의 셋팅이 끝날 시기이며, 야성자극으로 인해 광노 획득량도 커지기 때문에 광노 덱의 밸런스를 박살내는 사기카드 중 하나.
    • 예민한 후각 (액션 1) : (제거) 덱에서 카드를 1장 선택하고 손에 넣습니다. 최상급 서치 카드. 덱에 1장 뿐인 광노를 반드시 가져올 수 있는 광노 덱의 원동력 카드중 하나다. 그 외에도 힘의 축복, 돌진, 우회 등 사이클 카드를 서치할 수도 있고 식량 약탈 등의 마무리 카드를 가져올 수도 있기 때문에 최소 1장, 2~3장 까지도 좋은 훌륭한 카드.
    • 식량 약탈 (액션 0) : 모든 액션을 잃고 얻는 광노 X 2. 광노 덱의 마무리 카드. 여러 축복이나, 힘의 축복 카드, 그 외에도 액션을 수급할 카드가 많은 광노 덱에서는 액션이 쉽게 두 자리 수가 되기 때문에, 데미지도 폭증한다. 액션이 3만 남더라도 광노가 6번 터지기 때문에, 남은 액션을 전부 소모해도 큰 데미지를 입힐 수 있다. 심지어 제거 카드가 아니기 때문에 아낄 필요도 없다.
    • 우회 (액션 1) : (제거) 손의 카드를 모두 버립니다. 버린 카드 수+1(+2)장의 카드를 뽑습니다. 핸드를 리로드할 뿐만 아니라, 추가 수급까지 가능한 훌륭한 카드. 이 카드로 버린 제거 카드는 사라지지 않고 덱으로 돌아가기 때문에, 타이밍이 맞지 않을 때, 나중에 뽑을 수도 있다. 반면 조커나 감속 등의 패널티 카드도 버린 카드 수에 더해지기 때문에, 오히려 조커 카드가 손에 잡힌게 이익이 된다! 초반에 뽑을 경우, 쓰지 못하는 액션 카드들을 넣고 공격 카드를 뽑아 빠르게 진행할 수 있게 하고, 후반에는 고집이나 예민한 후각 카드를 뽑을 수 있게 만드는 주요 사이클 카드 중 하나.
    • 달빛 (액션 1) : (제거) 이 전투 동안, 액션 카드 사용시 광노를 1 얻습니다. 분노 덱은 액션이 중점이기 때문에 매우 유용하다. 특수 효과가 아니라 스택형 버프의 일종이기 때문에 3장을 쓸 경우 액션 카드 사용시 광노가 3 올라가는 식이다. 여러장 있어도 유용.
    • 잠복 (액션 2) : (제거) 광노 최대치 X 2. 광노 최대치를 폭발적으로 늘려주는 카드. 기억의 퍼즐이나 격분 등으로 복사할 경우, 격노가 20, 40을 보는 경우도 흔하다. 다만, 최대치만 증가하기 때문에 야성자극이나 식량 약탈 등 빠르게 광노를 수급할 수 없을 경우엔 쓰지 않는게 좋다.
    • 날카로운 눈빛 (공격 카드) : 적이 최대로 액션을 2(3) 잃습니다. 내가 동일량의 액션을 획득합니다. 쉽게 말해 액션 흡수. 상대의 액션을 뺏어가져온다. 즉, 상대방이 액션을 가지고 있지 않으면 아무 효과도 없다. 대부분의 상대는 액션을 사용하든, 사용하지 않든 3개의 액션을 가지고 있기 때문에 한턴에 2(3)개는 얻을 수 있으며, 상대방의 액션 카드 사용을 봉인하는 효과도 볼 수 있다. 광노 덱에 유이한 유용한 공격 카드중 하나.
    • 폭주 (공격 카드) : 데미지를 3(5)줍니다. 이번 턴에 액션카드를 2장 사용했으면 액션+2. 데미지를 주며 조건부로 액션을 수급하는 카드. 후반에는 대부분의 카드가 액션 카드이므로 대부분 조건을 만족하게 된다. 특히, 대부분의 카드들의 액션 소모량이 1이기 때문에 더욱 유용하다. 게다가 어차피 후반에는 액션 수급용으로 사용하기 때문에 업그레이드를 할 필요도 없다. 광노 덱에 유이한 유용한 공격 카드중 하나.
    • 늑대토템 (장비) : 턴 시작 시 이 카드가 제거되며 최대 광노를 2 얻습니다. 카드를 한 장 뽑습니다. 초반 분노 부스트용 장비. 엄청난 효과는 없지만 시작하자 마자 최대 광노를 얻고 시작한다는 점이 좋다.
그 외 광노 관련 카드, 드로우나 액션 관련 카드.

8.2. 야생의 부름 덱


늑대인간의 공격 카드 다수가 제거 속성이며, 액션에 공격 카드를 사용하는 효과가 많다는 점을 이용한 덱. 액션카드를 통한 사용 및 공격 카드의 직접사용으로 '제거된 공격 카드' 를 늘리고, 제거된 공격 카드를 사용하는 2액션카드 '야생의 부름' 를 사용하여 폭딜을 퍼붓는 덱이다. 잘 구성된 덱이라면 공격 카드가 10장 이상 제거되게 마련이므로, 한번에 40~100 정도의 데미지가 터져나오게 된다. 제거 카드가 주력임에도 턴이 지날수록 전투력이 올라가는 특이케이스.
매우 호쾌하고 딜도 강력하지만, 단점은 야생의 부름 카드가 나오는지 나오지 않는지에 따라 덱의 파괴력이 완전히 달라진다는 점이다. 복제할 기회가 오는 대로 복제하는 편이 좋다. 또한 늑대인간의 공격 카드 자체가 그다지 데미지가 높지 않으므로, 앞 찌르기 같은 강한 카드를 최대한 마련하던가 벌목 도끼, 승부욕 등으로 임시 공격 카드를 최대한 늘리는 것이 좋다.
  • 추천 축복
    • 승부욕 : 각 턴 시작 시 임시 공격 카드를 얻습니다. 늑대인간의 공격 카드 다수가 제거 속성이므로, 임시 카드도 제거카드라면 제거된 것으로 쳐준다. 아니라 해도 임시니만큼 덱에 방해가 되지 않으므로 최고의 축복이다.
    • 검술 훈련 : 모든 데미지가 1 증가합니다. 늑대인간의 공격 카드 하나하나의 데미지가 낮고(보통 4), 야생의 부름은 다단 히트이므로 매우 고효율이다. 전부 4라면 약 25%의 데미지 증가 효과이다.
  • 추천 카드
    • 야생의 부름 (액션 2) : 이번 전투에서 제거된 모든 공격 카드를 발동시킵니다. '모든 종류' 가 아니라 '모든 카드' 이므로 중복도 해당된다. 덱의 핵심이자 알파이자 오메가.
    • 강습 (액션 1) : (제거) 이번 전투에서 액션카드 사용 시 덱에 있는 공격 카드 하나를 사용합니다. 버프 형식이므로 여러 장 사용하면 액션 한장에 공격 카드가 여러 장 사용된다. 야생의 부름의 파괴력을 순식간에 높여주는 핵심 카드.
    • 벌목 도끼 (장비) : 턴 시작 시 랜덤한 임시 공격 카드를 얻습니다. 승부욕과 동일한 효과로, 최대한 장비해 주자.
    • 무차별 공격 (공격 카드) : (제거) 4 관통 데미지를 줍니다. 만약 덱에 무차별 공격이 남아있지 않다면 덱에 추가됩니다. 제거 카드는 다 써버리면 전투력이 떨어질 수밖에 없다. 그런 단점을 커버해주는 아주 좋은 카드. 실제로 야생의 부름을 쓸 때 절반 이상은 무차별 공격일 정도로 큰 도움이 된다. 특히 강습 등을 쓸 경우 이게 없으면 절대적으로 카드가 부족해진다.
    • 앞 찌르기 (공격 카드) : (제거) 12 관통 데미지를 줍니다. 늑대인간의 모든 공격 카드는 데미지가 4이다. 고 데미지인 유일한 공격 카드로서 효과가 좋다.
    • 피어 바이트 (공격 카드) : (제거) 4 데미지를 줍니다. 적에게 약화를 1턴 부여합니다. 한번 써두면 야생의 부름을 사용할 때마다 적에게 약화가 걸린다.

9. 소울 헌터(Soul Hunter)


[image]

빨간 망토는 요즘 말이 없어졌습니다. 사람들 앞에선 작게 이야기하고, 대신 혼잣말을 좋아합니다. "아흔 아홉개의 영혼..." 빨간 망토는 중얼거렸습니다. 하나의 영혼이 더 있다면, 그녀는 사신과 계약을 마칠 수 있을 것입니다. 하지만, 마지막 영혼을 찾는 일은 생각만큼 그리 간단하지 않았습니다...

'''새로운 키워드인 흡수, 그리고 심판과 공포 등의 카드로 무장한 최고성능 딜러'''
2020년 1월 2일 새로운 대규모 업데이트로 추가된 본편의 8번째 직업. 일명 사신. 전용 키워드인 "흡수"와 "심판" 스택, 그리고 "공포"나 체력을 소모하는 주문 등을 이용한 전투를 주로 한다.
'''스킬'''
비전투 스킬 : 영혼 주입(CD 6) - 선택 : 최대 체력을 3 얻습니다. 또는 기본 마나를 2 얻습니다.
전투 스킬 1 : 계약 대가(CD 3) - 체력을 2 잃습니다. 카드를 2장 뽑습니다.
전투 스킬 2 : 운명 종결(CD 5) - 내 덱에서 주문 카드를 한장 선택해서 뽑습니다. 이번 턴동안 그 주문 카드의 효과가 2배가 됩니다.
기본적인 운영
체력을 소모하는 주문 카드가 많고, 마나를 얻을 수 있는 수단이 부족하며, 공격 주문 카드가 전무해 초반에 약하고 후반엔 마나가 부족하므로 '''마나를 얻으면서 체력까지 얻을 수 있는 흡수 카드들이 소울 헌터의 모든 덱의 핵심이 된다.''' 딜은 심판 스택이나 공포 카드를 이용하거나 영혼 램프를 장비하고 자해해서 딜을 한다. 흡수 카드만 어느 정도 갖춰지면 유지력이 뛰어나고 데미지 또한 훌륭하므로 초반을 잘 버텨내면 후반에 매우 강력해진다. 카드 자체도 고성능인 카드가 많고, 전투 스킬 또한 드로우와 주문 확정 서치라는 1티어급 스킬을 가지고 있으므로 3챕터쯤 가면 덱이 심히 안풀리거나 컨셉을 잘못 잡지 않았다면 체력이 딸리거나 키카드 하나를 못뽑아서 지는 경우는 거의 없다고 봐도 무방하다.
그나마 단점을 꼽자면 심판덱에 심판 스택을 쌓는 카드를 막 집어넣어 정작 중요한 사신 강림을 뽑지 못하는 경우인데, 내 턴 시작 시 덱에서 가장 비용이 낮은 주문카드를 뽑아오는 장비인 종소리나 사신의 눈길을 사용하면 간단하게 뽑아올 수 있으니 사실상 드로우도 문제없는 셈. 유일하게 약한 타이밍인 초반 1막을 잘 버텨내는게 이 직업의 주요 과제이다.
기사를 제외한 대부분의 직업이 그렇듯이 일반 공격은 아무짝에도 쓸모가 없으므로 지울 수 있을때 먼저 지워주자.

9.1. 심판 사신


심판 스택을 10 쌓을때마다 주는 사신 강림 카드를 이용해 관통딜을 꽂아넣는 죽창덱. 소울 헌터의 시작 장비가 매 턴마다 심판 스택을 쌓아주는 장비이고, 덱에도 심판 스택 카드가 한장 들어있으므로 초반에도 대충 굴릴 수 있는 점이 장점이다. 심판 스택 카드의 종류도 다양해서 방어도 카드, 턴 시작 시마다 쌓아주는 버프를 주는 카드, 드로우 카드, 적 카드 무력화 카드, 심지어는 마나 카드에도 심판 스택이 붙어있는 경우가 많다. 다양하게 섞어넣되 드로우가 말리지 않도록 드로우 카드를 적절하게 섞는 것이 중요.
또한 은근히 초반에는 자해딜이 아프기때문에 잘 생각하고 플레이해야한다.
  • 추천 축복
    • 카운트 다운 : 내 턴이 시작할 때, 이 축복의 스택을 1 올리고 쌓인 스택 수 만큼 심판을 얻습니다. 몬스터들이 가끔 사용하는 토템 장비와 같은 메커니즘을 가지고 있다. 보스전에서 장기전이 될때 심판 스택을 잘 쌓아주기도 하고, 매 턴마다 주는 스택이 늘어난다는 점에서 쓸만하다. 레어 축복이 아닌지라 잘 나온다는 것도 장점.
    • 검술 훈련 : 내가 주는 데미지가 1 증가합니다. 사신 강림의 데미지 방식이 10의 관통 피해를 여러번 주는 방식이라 소소하게 이득을 볼 수 있다.
  • 추천 카드
    • 먹구름 (마나) : 마나를 5 얻습니다. 심판을 3/5 얻습니다. 소울 헌터는 마나도 쓸일이 많으므로 여러모로 꿀인 카드.
    • 사신의 눈길 (마나) : (제거) 마나를 5 얻습니다. 내 덱에서 가장 비용이 적은 주문카드를 뽑습니다. 사신 강림의 비용이 1이므로 다른 1 코스트 주문을 넣은 것이 아니라면 확정 드로우가 가능하다. 심판덱 필수 카드. 확정 서치에 마나도 주고 제거 카드이므로 보이는 족족 집어도 된다.
    • 재앙강림 (액션 1) : 심판 카드를 2장 얻습니다. 액션 1은 부담스럽지도 않고, 심판는 많이 쌓을 수록 이득이므로 심판 카드가 부족하다면 한장정도 넣어도 괜찮다.
    • 역병의 심판 (주문 6) : 심판을 3/5 얻습니다. 내 턴이 시작할때마다 심판을 2 얻습니다. 기본 장비처럼 턴마다 심판 스택을 채워주므로 좋다. 중첩도 가능하지만 코스트가 꽤 무거워서 두장 이상은 꺼려지는 편.
    • 연옥의 심판 (주문 6) : 심판을 3/5 얻습니다. 카드를 한장 뽑습니다. 드로우가 달린 심판 카드로 효과는 좋지만 코스트가 무겁다는게 흠. 단 기본 마나가 많이 모인 후반에 보인다면 보이는대로 챙겨도 좋다.
    • 공허의 심판 (주문 4) : 심판을 3/5 얻습니다. 적의 다음 카드를 1장 무효화 합니다. 적의 다음 카드를 무효화 시킨다는 점에서 좋다.
    • 피의 심판 (주문 4체력) : (제거) 심판을 3/5 얻습니다. 내가 가진 심판 스택 4당 체력을 1 흡수합니다. 흡수는 마나 흡수과 달리 상대방의 최대 체력 또한 흡수하기 때문에 스택을 쌓아서 이 카드를 쓰고 사이펀 카드들을 쓰면 소소하게 체력 이득을 볼 수 있다.
    • 냉한의 심판 (주문 6) : (제거) 심판을 3/5 얻습니다. 내가 가진 심판 스택만큼 적에게 냉한를 부여합니다. 장기전, 특히 저주받은 늑대인간을 상대할때 폭딜을 한턴 버틸 수 있는 점이 메리트다.
  • 추천 장비
    • 죽음의 시계 : 내가 주문 카드를 사용할때마다 심판을 1 얻습니다. 아무 주문이나 써도 심판이 쌓이기 때문에 심판 스택 쌓기가 편해진다.
    • 종소리 : 내 턴이 시작할 때, 내 덱에서 가장 비용이 낮은 카드를 한장 뽑습니다. 덱에 1 코스트 카드가 한장도 없을때 사신 강림를 확정으로 드로우할 수 있다.
    • 죽음의 악장 : 내가 내 덱 또는 적의 덱에 카드를 섞어넣을때, 그 카드의 복사본 한장을 같이 섞어넣습니다. 사신 강림를 섞어넣는 것도 포함하므로 사신 강림가 두장씩 들어간다.

9.2. 확정랜덤 덱


운에 의해 딜이 달라지는 카드를 Death coin등 확률을 100%로 만들어주는 카드로 최대 효율을 뽑아내는 덱

10. 기계 공학자


[image]
'''높은 액션 수급과 다양한 카드 컨셉들을 활용해 싸우는 액션 직업'''

기계는 나에게 두번째 생명을 주었다. 태어났을 때부터 심장이 좋지 않아 1살을 넘기지 못할 것이라는 진단을 받았지만 어머니의 부탁으로 기계 마술사에게 기계 심장을 받았다. 빨간모자는 기계에 특별한 인연이 있는 듯 발명에 푹 빠져 마을 주민들을 도와 어려운 일을 해결해주었다.

2020년 8월 26일 이미지가 공개된 새로운 직업. 2020년 10월 22일 업데이트로 정식 출시되었다.
본편의 9번째 직업으로 일명 공순이 또는 기술자. 전용 키워드인 '조립'과 '소진', 그리고 다음 턴에 발동하는 효과, 그리고 강화 및 손상 등의 컨셉으로 무장한 직업이다.
'''스킬'''
비전투 스킬 : 개조 강화(CD 8) - 골드를 사용해 강화
정확한 효과는 아래 선택지 중 하나를 골라 효과를 받는 스킬이다.
  • 골드 +20
  • 골드 -10, 최대 체력 +10
  • 골드 -40, 덱에서 카드 한장 선택해 제거
  • 골드 -70, 시작 액션 +1
  • 골드 -70, 장비 슬롯 +1
  • 골드 -120, 턴당 카드 드로우 +1
전투 스킬 1 : 이동 부품(CD 4) - 액션 카드를 2장 뽑고 비용을 0으로 만듭니다.
전투 스킬 2 : (CD 0) - 2액션, 카드를 한장 뽑습니다. 턴 시작시 충전됩니다.
기본운영
전용키워드에서 볼수있는것처럼 높은 액션 수급과 액션 카드의 밸류, 조립카드의 코스트 사기와 드로우로 승부를 보는 직업이다. 공순이라는 컨셉에 맞게 방어도에도 특화되어있어 카드가 일정이상 모이는 후반에는 샘이나 붕대는 갈아버려도 될정도의 방어도를 모을수있게된다. 몇몇 카드를 제외하면 공격카드의 용도는 조립카드의 코스트를 줄이는 용도로 사용되며 공격카드와 조립키워드가 붙은 액션 카드로 아낀 코스트를 소진 카드로 사용하여 강력한 피해를 주는것이 핵심 플레이다.
상대의 카드를 제거 시키는 기계 활과 붕괴, 최후의 파격을 필두로 한 제거 덱이 가능하다.
위의 덱의 위력은 어마어마하다.
상대의 카드 자체를 없애버려서 아무것도 못 하게 만드는 다소 황당하지만 굉장히 강력한 덱이다.
""조립""은 특정한 행동을 할때마다 카드의 코스트가 1씩 감소하는 키워드로 기계공학자 운영의 핵심이라고 할수있다.또한 "덱 앞의 공격카드 n장"을 사용하는 카드의 경우 사용된 공격카드 갯수만큼 감소된다. 사용 조립으로 아낀 액션을 소진 카드에 사용하여 더 큰 이득을 보거나,한 턴에 더 많은 카드를 사용할수있게해준다.
""소진""은 모든 액션을 소모하고 카드의 효과를 소모한 액션만큼 반복시키는 키워드이다. 액션을 전부 소모하는 리스크가 있지만,소모 액션이 클수록 단순 밸류를 초월하는 이득을 보여준다.기계 공학자로 플레이 할때 액션 보충 카드나 장비에 집착하게 되는 주된 원인.주된 사용법은 손상을 발라두고 데미지를 여러번 넣는 유형을 써서 폭딜을 넣거나,방어도를 엄청쌓아두는 것이 있다.
""손상""은 적에게 걸리는 디버프로 데미지를 입힐때마다 1의 피해를 더 주는 능력이다. 기계 공학자 특유의 높은 타수로 인해 소진과 겹쳐쓴다면 상상을 초월하는 폭딜로 보스든 뭐든 다 갈아마시는 모습을 볼수있다(...)
[1] 인게임에서 위 카드와 이름이 중복되고 일러스트만 다르다.[2] 스택이 4개 쌓여있다면, 공격 시 데미지 5배가 들어간다.[3] 적의 드로우를 늘려서 적이 공격할 기회와 회피할 기회를 두배 가량 상승시키기기에 이 카드를 사용한 것과 그렇지 않은 것에는 두배이상의 딜 차이가 존재한다.[4] 아래의 달빛계시 축복을 먹었을 경우, 5턴을 선택하면 4,9 턴이 아니라 4턴 → 2배-1 해서 4,7 턴으로 2개의 효과가 생성된다.[5] 이미 제거된 카드도 가능.[6] 정확히는 참회(카드) 가 아니라 참회 카드의 효과인 참회(턴 종료시 관통데미지)를 1 얻는다. [7] 사라지지 않고 계속 누적[8] 쌓인 참회 수치만큼 관통 데미지를 입힌다[9] 마나를 모두 소모하는 방식이기에, 마나 팽창 등의 효과가 있는 경우 첫번째는 데미지가 들어가지만 두번째 데미지는 0이 된다.[10] 하지만 그만큼 사기인 덱이라 마녀의 대표 덱이라는 자리를 차지하고 있다.[11] 상대의 턴이 끝나지 않았기에 냉한 수치가 사라지지 않고 유지된다. 다만 -5 된다.[12] 처음에는 5만 있어도 추가 턴이지만, 그 다음에는 10, 그 다음에는 15가 필요하다.[13] 독 마녀 미니멀리즘 덱을 짜면 거의 무한정 턴을 얻는다.[14] 왼쪽이 팔렸으면 가운데, 둘다 팔렸으면 오른쪽 카드[15] 임시 카드라도 일반 카드로 돌아온다[16] 블록카드, 적이 데미지 카드를 사용할 때 2/4/6만큼의 데미지를 준다.[17] 적이 공격력이 있는 카드 사용시(마나, 공격 카드, 블록, 주문 등 어떤 카드던 공격 기능이 있는 모든 카드) 6의 데미지를 준다[18] 카드 이름에 포션이 들어가는 모든 카드[19] 예1)화상1 → 화상2 예2) 화상4 중독3 → 화상6 중독5 예3)화상2 중독4 접착2 동상6 → 화상6 중독8 접착6 동상10[20] 사용 후 덱을 눌러보면 포션카드가 없다. 드로우해서 사용하는 것과 같은 효과. 순서대로 사용하다가 마나가 모자라면 덱에 남는다.[21] 등급에 상관없이 같은 포션이 여러개 있어도 하나만 나간다. 포션 카드를 사용하는 것이 아니므로 카드는 그냥 쓸 수 있다.[22] 포션 카드가 사용될 때 한번 더 효과를 내게 한다.[23] 예1)화상1 → 화상2 예2) 화상4 중독3 → 화상6 중독5 예3)화상2 중독4 접착2 동상6 → 화상6 중독8 접착6 동상10[24] 데미지를 2번 주는것이 아니라 2번 발동하는 것이므로, 화상이 20이면 -20, -18 발동하고 16 남는다.[25] 1코스트 주문카드. 제거 카드이며 체력을 2 흡수하고 카드를 한 장 뽑는다.[26] 포션 효과 더블 등의 축복이나 효과를 지니고 있다면 배터리 효과도 두번 일어난다.[27] 적의 턴을 스킵하고 내 턴을 한번 더 진행한다.[28] 하스스톤의 직업 드루이드가 가지고 있는 '선택' 카드를 생각해보면 된다.[29] 정확히는 마지막 1데미지를 주지 못하고 끝난다.[30] 예를 들어, 광노가 4/5 인 상태에서 광노를 4 얻을 경우, 5/5 에서 3을 얻는게 되므로 관통 데미지 5를 3번 준다.