1. 개요
Night of Full Moon의 카드들을 유형별로 정리해둔 문서.
2. 액션카드
처형: 데미지를 2 줍니다. 적의 HP가 30% 이하면 10배의 데미지를 줍니다.
기사 기본 카드. 초반에는 피를 조금만 깎아도 Hp 30% 조건이 쉬워 체력이 낮아 20이란 막대한 대미지를 주게 되지만, 후반에 갈수록 사용 전까지는 덱에만 남아있게 되는 계륵 카드가 된다. 피해 하나는 원탑인 액션 카드.
천사의 축복: 방어도를 8 얻습니다.
방어도 8은 높은 수치긴 하다만 방어 전투 카드로 충분히 얻을 수 있어, 드로우 카드를 뽑는 게 더욱 효과적이다. 떄문에 방어도+5 드로우 1을 해주는 같은 액션 카드에 밀린다.
바람의 도끼: '휴대'한 랜덤 공격카드 4장의 효과를 발동합니다. (휴대: 전투 입장 전, 덱의 카드는 '휴대'로 판정, 전투 과정에 획득하면 '휴대'로 판정하지 않음)
패 뽑기나 여러 부과 효과를 발동시킬 수 있는 액션카드로, 덱에 따라서 상당히 사기적인 스펙이 된다.
충성: 액션 +1, 관통 데미지를 1 받고 카드를 1장 뽑습니다. (1회 사용후 제거됨)
관통 데미지가 단점이지만 1 드로우와 액션 1을 주는 휼륭한 카드. 초반에 뽑으면 적을 압살하기에 좋다.
절망의 반격: 자신이 잃은 HP 50%의 관통 데미지를 줍니다.
3. 공격카드
NoFM에서 공격 카드는 액션 카드와 주문 카드와는 달리 따로 소모하는 자원이 없다. 마나를 사용하지 않는 직업인 Knight, Ranger, Werewolf에게 많고, 특히 기사에게 가장 많은 카드 종류이다.
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'''이름'''
| 일반 공격
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 1의 피해를 줍니다.
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'''강화'''
| 피해 1 → 3 → 5
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'''직업 제한'''
| 전직업 공용
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모든 직업의 공용 어택 카드이자 기본 카드. 기사를 제외하면 쓸 일이 거의 없기 때문에 낮은 레어도의 공격은 덱에서 빨리 지워 덱을 압축하는 것을 추천한다. 대신 일방 공격하고만 연계가 있는 몇 가지 도구나 축복이 존재한다.
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'''이름'''
| 관통 공격
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 관통 피해를 1 줍니다. 내 방어도 4당 피해량이 1 증가합니다.
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'''강화'''
| 피해 1 → 3 → 5
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'''직업 제한'''
| 기사
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기사의 기본 덱 카드. 방밀 기사의 핵심 카드이며 초반에 관통딜을 넣을 수 있는 몇 안되는 카드라 지워야한다면 후순위에 두어도 무방하다.
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'''이름'''
| 기습
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 피해를 2 줍니다. 내가 이번 턴에 사용한 액션카드 1장당 피해가 1 증가합니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 레인저
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레인저의 기본 덱 카드. 액션 카드를 가장 많이 사용하는 직업답게 이 카드의 중요성 또한 높다. 긴활 액션 덱이라면 마무리용 카드로 한장 남겨놓는 편.
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'''이름'''
| 보름달의 소환
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 제거. 광노를 2 얻습니다.
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'''강화'''
| 광노 2 → 3
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'''직업 제한'''
| 늑대인간
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늑대인간의 기본 덱 카드. 광노덱을 사용할 때 쓸 수도 있고, 야생의 부름 덱에서도 굳이 지우지 않고 쓰는 편이다.
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'''이름'''
| 크러쉬
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 12의 피해를 줍니다.
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'''강화'''
| 피해 12 → 15
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'''직업 제한'''
| 기사
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깡딜 12뎀을 아무 조건 없이 주는 어택카드. 처음으로 사용하는 데미지 10 이상의 카드의 데미지를 2배로 늘려주는 축복인 Trample과 시너지가 좋다.
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'''이름'''
| 최후의 일격
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 9의 피해를 주고, 자신에게 2의 관통 피해를 줍니다.
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'''강화'''
| 자기 피해 1로 감소
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'''직업 제한'''
| 기사
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강력한 딜을 가지고 있으면서 자기 피해량이 적은 꿀카드. 자기 피해가 관통 피해인 점을 빼면 나무랄 데 없는 좋은 카드이고, 무엇보다 만티르의 검과 시너지가 매우 좋다. 여담으로, Red Hood Diary 출시 이전엔 12의 피해를 주고 4의 관통 피해를 입는 효과였다.
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'''이름'''
| 분노의 일격
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 3의 피해를 줍니다. 내가 잃은 체력 5당 피해량이 1 증가합니다.
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'''강화'''
| 피해 3 → 6
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'''직업 제한'''
| 기사
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방어력을 쌓는 카드가 많은 기사 특성상 그렇게 많이 채용되지는 않는 카드.
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'''이름'''
| 영혼 타격
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 3의 피해를 줍니다. 이 공격으로 적이 사망하면 영구적으로 최대체력을 2 증가시킵니다.
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'''강화'''
| 피해 3 → 5
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'''직업 제한'''
| 기사
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최대 체력작을 하기도 좋고, 초반에 5데미지는 꽤 쏠쏠한 데미지이기에 채용률은 괜찮은 편이다. 최종 보스전에서는 쓸모없게 되므로 많이는 말고 적당히 챙겨가는 것이 좋다.
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'''이름'''
| 폭풍 타격
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 4의 피해를 줍니다. 이번 턴 동안 적에게 1의 추가피해를 줍니다.
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'''강화'''
| 피해 4 → 6
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'''직업 제한'''
| 기사, 마술사
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추가 피해 버프를 주는 공격카드. 데미지도 괜찮아 채용률이 높다. 게다가 피해량 증가 옵션이 꽤나 좋은 편. 특히 포커 다트로 연타를 하는 마술사에겐 좋은 버프 카드.
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'''이름'''
| 신성한 타격
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 3의 피해를 줍니다. 동일량의 HP를 회복합니다.
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'''강화'''
| 피해 3 → 4
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'''직업 제한'''
| 기사, 수녀
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방어도에 막히거나 적이 회피하는 등 체력에 데미지를 주지 못하면 체력을 회복할 수 없으니 주의.
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'''이름'''
| 방패 올리기
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 방어도를 4 얻습니다. 내 손의 가장 왼쪽에 있는 공격 카드를 이 카드의 복사본으로 바꿉니다.
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'''강화'''
| 방어도 4 → 5
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'''직업 제한'''
| 기사
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방어도를 주는건 괜찮지만 다른 카드를 바꿔버리는 것이 문제. 이런 특징 때문에 채용률은 낮은 편이다. 극초반에는 쓸모없는 일방 공격을 바꾸는 데 사용하기도 하며, 쓰더라도 대게는 마지막에서야 쓰게 된다.
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'''이름'''
| 민첩 공격
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 3의 피해를 줍니다. 카드를 한장 뽑습니다.
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'''강화'''
| 피해 3 → 5
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'''직업 제한'''
| 기사, 레인저, 마술사
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적절한 데미지에 카드 1장 드로우를 가고효율 카드. 이 게임에서 드로우 카드의 밸류는 매우 높으므로 보이면 덱에 꼭 넣어주자. Red Hood Diary DLC 출시 전엔 기본 피해 1, 강화 시 3인 카드였지만 출시 후 버프를 받았다.
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'''이름'''
| 가시 방패
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 피해를 3 줍니다. 다음 턴까지 입는 피해가 1 감소합니다.
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'''강화'''
| 피해 3 → 5
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'''직업 제한'''
| 기사
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피해 감소 버프를 주는 쓸만한 카드.
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'''이름'''
| 응급 식량
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 제거. 액션을 1 얻습니다. 내 액션이 모두 소모되면 덱에서 즉시 드로우됩니다.
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'''강화'''
| 액션 1 → 2
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'''직업 제한'''
| 기사, 레인저
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업적 Like the Wind 클리어시 해금되는 카드. 필요할 때 직접 내 손에 드로우되는 밸류가 높은 카드. 심지어 강화하면 2를 보충해주므로 굉장히 활용도가 높다.
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'''이름'''
| 연계
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 이번 턴에 내가 이전에 사용한 공격 카드와 같은 효과를 발동시킵니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 기사
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업적 Brave Advance 2를 클리어하면 해금되는 카드. 키카드를 한번 더 사용하게 해주는 괜찮은 카드.
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'''이름'''
| 용맹
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 카드를 3장 뽑습니다. 다음 턴에 카드를 3장 적게 뽑습니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 기사
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업적 강습 클리어 시 해금되는 카드. 마무리 할때 부족한 카드를 보충하는 카드. 다음 턴 시작 시에 뽑는 카드가 3장 줄어들기 때문에 사용한 턴 안에 끝을 보지 못하면 순식간에 불리해질 수 있다.
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'''이름'''
| 맹격
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 피해를 3 줍니다. 양쪽 모두 다음 턴에 카드를 1장 적게 뽑습니다.
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'''강화'''
| 피해 3 → 5
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'''직업 제한'''
| 기사
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적과 나 모두에게 디버프를 주는 카드. 채용률은 그다지 높지 않다. DLC 출시 이전엔 강화 불가에 피해를 8 주고 다음 턴에 카드를 한장 덜 뽑는 효과였다.
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'''이름'''
| 칼날 비
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 피해를 1 줍니다. 3번 반복합니다.
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'''강화'''
| 반복 횟수 3 → 4 → 5
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'''직업 제한'''
| 기사, 마녀, 마술사
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업적 카드 감상가 2를 클리어하면 해금되는 카드. 연타 공격으로, 공격력 버프를 받으면 데미지가 순식간에 배로 뛴다. 특히 연타 덱을 주로 쓰는 마술사가 채용하는 편.
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'''이름'''
| 치명적인 무기
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 내가 현재 장비한 장비 하나당 피해를 2 줍니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 기사
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장비 덱의 딜 카드. 장비가 많다면 한장 집고 가는 것도 좋다. DLC 출시 전엔 데미지가 3이었지만 너프당했다.
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'''이름'''
| 펀치
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 제거, 피해를 5 줍니다. 3레벨 기본 공격을 얻습니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 기사
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|
연타 덱에서 채용하는 카드로, 연타 덱이 아니라면 굳이 집을 필요는 없다. 기본 데미지도 못해도 10으로 출중한 편.
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'''이름'''
| 이중 타격
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 2의 피해를 줍니다. 카드를 2장 뽑습니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 기사
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|
데미지 2는 의미가 없는 데미지이지만, 2장 드로우 때문에 채용률이 매우 높다. 조건 없이 2 드로우 해주는 좋은 카드. 위의 이중 타격과 이름이 겹치는 카드.
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'''이름'''
| 지원
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 피해를 1 줍니다. 카드를 한장 뽑습니다. 내가 공격 카드를 사용하면 덱에서 즉시 드로우됩니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 기사, 레인저
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업적 Knight's Glory 클리어 시 해금되는 카드. 어택 카드만 쓰면 바로 드로우되고, 드로우 한장도 주기에 굉장히 효율 높은 카드. 기사나 레인저나 어느 쪽이던 애용한다.
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'''이름'''
| 파워 소환
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 카드를 2장 뽑습니다. 다음 턴에 카드를 한장 덜 뽑습니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 기사
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드로우 두장이 매우 밸류가 높기에 디버프가 있어도 채용률이 높다.
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'''이름'''
| 차지 공격
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 제거. 데미지를 2 줍니다. 적이 모든 액션을 잃습니다. 그리고 적이 잃은 액션 1당 피해량이 2 증가합니다.
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'''강화'''
| 기본 피해 2 → 3, 추가 피해 2 → 3
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'''직업 제한'''
| 기사
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적의 액션 포인트를 모두 없애주면서 추가 데미지까지 주는 고성능 카드. 사용 시 제거되기 때문에 여러장 손에 뽑히더라도 다음 턴에 쓰는 것이 이득이다.
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'''이름'''
| 앞 찌르기
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 제거. 관통 데미지를 6 줍니다.
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'''강화'''
| 피해 6 → 9 → 12
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'''직업 제한'''
| 기사, 수녀, 마술사, 약제사, 늑대인간
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강력한 관통피해를 한방에 주는 제거카드로, 사용처가 무궁무진하다. 대표적으로 수녀의 징벌, 늑대인간의 야생의 부름 덱에 사용된다.
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'''이름'''
| 출혈 화살
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 적에게 출혈을 12 부여합니다.
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'''강화'''
| 출혈 12 → 16
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'''직업 제한'''
| 레인저
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레인저는 대부분의 카드가 연타덱이기 때문에 데미지를 줄때마다 추가 관통피해 1을 입히는 출혈 디버프가 상당히 잘 어울린다. 특히 긴활 레인저가 애용한다.
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'''이름'''
| 감염
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 적에게 중독을 2 부여합니다.
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'''강화'''
| 중독 2 → 3 → 4
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'''직업 제한'''
| 레인저
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레인저는 중독 부여 카드만 있지 중독과 시너지를 낼 수 있는 카드가 없기 때문에 별로 추천되지 않는다.
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'''이름'''
| 소매치기(Cut the Purse)
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 제거. 골드를 2 얻습니다. 피해를 2 줍니다.
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'''강화'''
| 피해 2 → 4 → 6
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'''직업 제한'''
| 레인저
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제거 카드이기도 하고 강화해봤자 이득도 거의 없기 때문에 함정카드 취급받는다. 그나마 초반엔 쓸만한 데미지라 강화된 채로 나오면 초반에만 잠깐 쓰고 지우는 카드.
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'''이름'''
| 고통의 일격
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 피해를 4 줍니다. 마나를 4 얻습니다.
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'''강화'''
| 피해 4 → 6, 마나 4 → 6
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'''직업 제한'''
| 마녀, 수녀, 마술사
|
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공격과 동시에 마나를 주는 어택 카드이기 때문에 효율이 높아 자주 채용된다.
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'''이름'''
| 불꽃
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 화염 피해를 2 줍니다. 이번 전투 불속성 데미지 +2.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 마녀
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화염 마녀덱에서 채용하는 카드. 데미지는 작지만 추가 데미지 2를 부여해줘 여러모로 쏠쏠하다.
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'''이름'''
| 지팡이 휘두르기
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 마나 카드를 한 장 뽑습니다. 내가 가지고 있는 마나 비용 5 이상의 주문 카드의 복사본을 내 손으로 가져옵니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 마녀
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어택 카드 하나로 마나 카드와 주문 카드를 모두 뽑을 수 있다는 점에서 밸류가 매우 높다.
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'''이름'''
| 낙석(Falling Stones)
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 피해를 4+(현재 턴 수)만큼 줍니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 수녀
|
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업적 카드 감상가 1을 클리어하면 해금되는 카드. 기도 수녀의 특성상 한 전투를 오래 끌게 되는 경우가 많을 때 채용하지만, 기도 수녀는 이 카드를 채용하기보단 기도 턴 수를 줄이는 카드를 챙기는 편이기 때문에 채용률은 낮다.
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'''이름'''
| 예비 주머니
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 제거. 내 덱에 있는 모든 포션을 사용합니다. 마나는 그대로 소모됩니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 약제사
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포션 약제사들이 쓰는 카드로 덱에 있는 포션을 사용하던 도중 마나가 부족해지면 그대로 효과가 종료된다.
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'''이름'''
| 작은 돌
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 제거. 피해를 1 줍니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 약제사
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피해량도 낮고 제거카드라 굉장히 쓰레기 카드이지만, 약제사의 비전투 스킬로 골드로 전환할 시 무려 '''65골드'''로 전환할 수 있다. 제거약제사는 제거이라는 점을 이용해 그대로 가지고 있다가 필요할 때 돈으로 바꿔쓰는 플레이를 하기도 한다.
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'''이름'''
| 변화무쌍
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 카드를 두장 뽑습니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 마술사
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카드를 두장 뽑는다는 심플한 스킬을 가지고 있는 카드.
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'''이름'''
| 서커스
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 제거. 내 덱에서 3개의 공격 카드를 사용하고, 그 후 그 카드들을 제거시킵니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 마술사
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임무 대기나 속임수 등의 제거카드를 사용하는게 베스트. 단, 잘못하면 다른 카드들이 사용되고 제거될 수 있으니 주의해야한다.
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'''이름'''
| 트릭
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 제거. 내 덱에 있는 3개의 블록 카드를 사용합니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 마술사
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카운터 마술사와 매직 실린더 마술사의 필수카드. 특히 매턴마다 매직 실린더 5개를 무조건 사용해야하는 실린더 마술사는 여러모로 요긴하게 사용한다.
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'''이름'''
| 연극(Stage Play)
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 제거. 무작위 임시 블록 카드 한장을 얻습니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 마술사
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카운터 마술사가 많이 사용하는 카드.
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스탭 공격: 피어싱 데미지를 9 줍니다. (1회 사용 후 제거됨)
4. 장비카드
원형 방패: 매턴 방어도를 2 얻습니다 (강화시 매턴 방어도 3/4)
단검: 공격카드를 2장 사용할 때마다 적에게 데미지를 1 줍니다
독의 비수: 공격카드를 사용할 때마다 적이 중독을 1 받습니다
광노의 도끼: 일반 공격을 1장 사용할 때마다 복제* 1장을 손에 넣습니다. (1회성)
일반공격 카드를 연속으로 2회씩 써서 좋다. 게다가 광노의 도끼의 획득 제한이 없기 때문에 각만 잡으면 일방 공격 하나로 십 단위의 피해를 줄 수 있다.
태엽마: 턴 종료시 데미지2와 방어도2를 얻습니다.(강화시 3/3)
편자: 턴이 시작할 때 장착한 장비카드1개당 방어도 +1
5. 주문카드
6. 마나카드
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'''이름'''
| 클리닝 (Cleansing))
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'''비용'''
| X
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'''효과'''
| 이번 턴의 마나 소모를 3 감소합니다.
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'''강화'''
| 강화 불가
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'''직업 제한'''
| 리틀 마녀, 마법사
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1턴 뿐이지만 마나 소모를 3이나 감소시켜 유용한 카드. 마법사의 기본 운영인 카드 술사 덱의 키 카드다. 상황에 따라서 이 카드를 복사하거나, 포커 다트를 복사시켜 연속딜을 넣는 용도.
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7. 기도카드
8. 블록카드
반격: 적이 공격카드를 사용하면 무효화하고 적에게 데미지를 2 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다.
9. 저주카드
10. 특수카드
- 다이어리: 이 카드를 2성인 상태로 카드 수집가에게 주면 고통스런 기억이란 특수 카드를 얻고, 다시 고통스런 기억을 망우주점에 주면 은각도란 축복을 받는다.