Night of Full Moon/카드

 



1. 개요
2. 액션카드
3. 공격카드
3.1. 기본
3.2. 일반
4. 장비카드
5. 주문카드
6. 마나카드
7. 기도카드
8. 블록카드
9. 저주카드
10. 특수카드


1. 개요


Night of Full Moon의 카드들을 유형별로 정리해둔 문서.

2. 액션카드


처형: 데미지를 2 줍니다. 적의 HP가 30% 이하면 10배의 데미지를 줍니다.
기사 기본 카드. 초반에는 피를 조금만 깎아도 Hp 30% 조건이 쉬워 체력이 낮아 20이란 막대한 대미지를 주게 되지만, 후반에 갈수록 사용 전까지는 덱에만 남아있게 되는 계륵 카드가 된다. 피해 하나는 원탑인 액션 카드.
천사의 축복: 방어도를 8 얻습니다.
방어도 8은 높은 수치긴 하다만 방어 전투 카드로 충분히 얻을 수 있어, 드로우 카드를 뽑는 게 더욱 효과적이다. 떄문에 방어도+5 드로우 1을 해주는 같은 액션 카드에 밀린다.
바람의 도끼: '휴대'한 랜덤 공격카드 4장의 효과를 발동합니다. (휴대: 전투 입장 전, 덱의 카드는 '휴대'로 판정, 전투 과정에 획득하면 '휴대'로 판정하지 않음)
패 뽑기나 여러 부과 효과를 발동시킬 수 있는 액션카드로, 덱에 따라서 상당히 사기적인 스펙이 된다.
충성: 액션 +1, 관통 데미지를 1 받고 카드를 1장 뽑습니다. (1회 사용후 제거됨)
관통 데미지가 단점이지만 1 드로우와 액션 1을 주는 휼륭한 카드. 초반에 뽑으면 적을 압살하기에 좋다.
절망의 반격: 자신이 잃은 HP 50%의 관통 데미지를 줍니다.

3. 공격카드


NoFM에서 공격 카드는 액션 카드와 주문 카드와는 달리 따로 소모하는 자원이 없다. 마나를 사용하지 않는 직업인 Knight, Ranger, Werewolf에게 많고, 특히 기사에게 가장 많은 카드 종류이다.

3.1. 기본


'''이름'''
일반 공격
'''비용'''
X
'''효과'''
1의 피해를 줍니다.
'''강화'''
피해 1 → 3 → 5
'''직업 제한'''
전직업 공용
모든 직업의 공용 어택 카드이자 기본 카드. 기사를 제외하면 쓸 일이 거의 없기 때문에 낮은 레어도의 공격은 덱에서 빨리 지워 덱을 압축하는 것을 추천한다. 대신 일방 공격하고만 연계가 있는 몇 가지 도구나 축복이 존재한다.
'''이름'''
관통 공격
'''비용'''
X
'''효과'''
관통 피해를 1 줍니다. 내 방어도 4당 피해량이 1 증가합니다.
'''강화'''
피해 1 → 3 → 5
'''직업 제한'''
기사
기사의 기본 덱 카드. 방밀 기사의 핵심 카드이며 초반에 관통딜을 넣을 수 있는 몇 안되는 카드라 지워야한다면 후순위에 두어도 무방하다.
'''이름'''
기습
'''비용'''
X
'''효과'''
피해를 2 줍니다. 내가 이번 턴에 사용한 액션카드 1장당 피해가 1 증가합니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
레인저
레인저의 기본 덱 카드. 액션 카드를 가장 많이 사용하는 직업답게 이 카드의 중요성 또한 높다. 긴활 액션 덱이라면 마무리용 카드로 한장 남겨놓는 편.
'''이름'''
보름달의 소환
'''비용'''
X
'''효과'''
제거. 광노를 2 얻습니다.
'''강화'''
광노 2 → 3
'''직업 제한'''
늑대인간
늑대인간의 기본 덱 카드. 광노덱을 사용할 때 쓸 수도 있고, 야생의 부름 덱에서도 굳이 지우지 않고 쓰는 편이다.

3.2. 일반


'''이름'''
크러쉬
'''비용'''
X
'''효과'''
12의 피해를 줍니다.
'''강화'''
피해 12 → 15
'''직업 제한'''
기사
깡딜 12뎀을 아무 조건 없이 주는 어택카드. 처음으로 사용하는 데미지 10 이상의 카드의 데미지를 2배로 늘려주는 축복인 Trample과 시너지가 좋다.
'''이름'''
최후의 일격
'''비용'''
X
'''효과'''
9의 피해를 주고, 자신에게 2의 관통 피해를 줍니다.
'''강화'''
자기 피해 1로 감소
'''직업 제한'''
기사
강력한 딜을 가지고 있으면서 자기 피해량이 적은 꿀카드. 자기 피해가 관통 피해인 점을 빼면 나무랄 데 없는 좋은 카드이고, 무엇보다 만티르의 검과 시너지가 매우 좋다. 여담으로, Red Hood Diary 출시 이전엔 12의 피해를 주고 4의 관통 피해를 입는 효과였다.
'''이름'''
분노의 일격
'''비용'''
X
'''효과'''
3의 피해를 줍니다. 내가 잃은 체력 5당 피해량이 1 증가합니다.
'''강화'''
피해 3 → 6
'''직업 제한'''
기사
방어력을 쌓는 카드가 많은 기사 특성상 그렇게 많이 채용되지는 않는 카드.
'''이름'''
영혼 타격
'''비용'''
X
'''효과'''
3의 피해를 줍니다. 이 공격으로 적이 사망하면 영구적으로 최대체력을 2 증가시킵니다.
'''강화'''
피해 3 → 5
'''직업 제한'''
기사
최대 체력작을 하기도 좋고, 초반에 5데미지는 꽤 쏠쏠한 데미지이기에 채용률은 괜찮은 편이다. 최종 보스전에서는 쓸모없게 되므로 많이는 말고 적당히 챙겨가는 것이 좋다.
'''이름'''
폭풍 타격
'''비용'''
X
'''효과'''
4의 피해를 줍니다. 이번 턴 동안 적에게 1의 추가피해를 줍니다.
'''강화'''
피해 4 → 6
'''직업 제한'''
기사, 마술사
추가 피해 버프를 주는 공격카드. 데미지도 괜찮아 채용률이 높다. 게다가 피해량 증가 옵션이 꽤나 좋은 편. 특히 포커 다트로 연타를 하는 마술사에겐 좋은 버프 카드.
'''이름'''
신성한 타격
'''비용'''
X
'''효과'''
3의 피해를 줍니다. 동일량의 HP를 회복합니다.
'''강화'''
피해 3 → 4
'''직업 제한'''
기사, 수녀
방어도에 막히거나 적이 회피하는 등 체력에 데미지를 주지 못하면 체력을 회복할 수 없으니 주의.
'''이름'''
방패 올리기
'''비용'''
X
'''효과'''
방어도를 4 얻습니다. 내 손의 가장 왼쪽에 있는 공격 카드를 이 카드의 복사본으로 바꿉니다.
'''강화'''
방어도 4 → 5
'''직업 제한'''
기사
방어도를 주는건 괜찮지만 다른 카드를 바꿔버리는 것이 문제. 이런 특징 때문에 채용률은 낮은 편이다. 극초반에는 쓸모없는 일방 공격을 바꾸는 데 사용하기도 하며, 쓰더라도 대게는 마지막에서야 쓰게 된다.
'''이름'''
민첩 공격
'''비용'''
X
'''효과'''
3의 피해를 줍니다. 카드를 한장 뽑습니다.
'''강화'''
피해 3 → 5
'''직업 제한'''
기사, 레인저, 마술사
적절한 데미지에 카드 1장 드로우를 가고효율 카드. 이 게임에서 드로우 카드의 밸류는 매우 높으므로 보이면 덱에 꼭 넣어주자. Red Hood Diary DLC 출시 전엔 기본 피해 1, 강화 시 3인 카드였지만 출시 후 버프를 받았다.
'''이름'''
가시 방패
'''비용'''
X
'''효과'''
피해를 3 줍니다. 다음 턴까지 입는 피해가 1 감소합니다.
'''강화'''
피해 3 → 5
'''직업 제한'''
기사
피해 감소 버프를 주는 쓸만한 카드.
'''이름'''
응급 식량
'''비용'''
X
'''효과'''
제거. 액션을 1 얻습니다. 내 액션이 모두 소모되면 덱에서 즉시 드로우됩니다.
'''강화'''
액션 1 → 2
'''직업 제한'''
기사, 레인저
업적 Like the Wind 클리어시 해금되는 카드. 필요할 때 직접 내 손에 드로우되는 밸류가 높은 카드. 심지어 강화하면 2를 보충해주므로 굉장히 활용도가 높다.
'''이름'''
연계
'''비용'''
X
'''효과'''
이번 턴에 내가 이전에 사용한 공격 카드와 같은 효과를 발동시킵니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
기사
업적 Brave Advance 2를 클리어하면 해금되는 카드. 키카드를 한번 더 사용하게 해주는 괜찮은 카드.
'''이름'''
용맹
'''비용'''
X
'''효과'''
카드를 3장 뽑습니다. 다음 턴에 카드를 3장 적게 뽑습니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
기사
업적 강습 클리어 시 해금되는 카드. 마무리 할때 부족한 카드를 보충하는 카드. 다음 턴 시작 시에 뽑는 카드가 3장 줄어들기 때문에 사용한 턴 안에 끝을 보지 못하면 순식간에 불리해질 수 있다.
'''이름'''
맹격
'''비용'''
X
'''효과'''
피해를 3 줍니다. 양쪽 모두 다음 턴에 카드를 1장 적게 뽑습니다.
'''강화'''
피해 3 → 5
'''직업 제한'''
기사
적과 나 모두에게 디버프를 주는 카드. 채용률은 그다지 높지 않다. DLC 출시 이전엔 강화 불가에 피해를 8 주고 다음 턴에 카드를 한장 덜 뽑는 효과였다.
'''이름'''
칼날 비
'''비용'''
X
'''효과'''
피해를 1 줍니다. 3번 반복합니다.
'''강화'''
반복 횟수 3 → 4 → 5
'''직업 제한'''
기사, 마녀, 마술사
업적 카드 감상가 2를 클리어하면 해금되는 카드. 연타 공격으로, 공격력 버프를 받으면 데미지가 순식간에 배로 뛴다. 특히 연타 덱을 주로 쓰는 마술사가 채용하는 편.
'''이름'''
치명적인 무기
'''비용'''
X
'''효과'''
내가 현재 장비한 장비 하나당 피해를 2 줍니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
기사
장비 덱의 딜 카드. 장비가 많다면 한장 집고 가는 것도 좋다. DLC 출시 전엔 데미지가 3이었지만 너프당했다.
'''이름'''
펀치
'''비용'''
X
'''효과'''
제거, 피해를 5 줍니다. 3레벨 기본 공격을 얻습니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
기사
연타 덱에서 채용하는 카드로, 연타 덱이 아니라면 굳이 집을 필요는 없다. 기본 데미지도 못해도 10으로 출중한 편.
'''이름'''
이중 타격
'''비용'''
X
'''효과'''
2의 피해를 줍니다. 카드를 2장 뽑습니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
기사
데미지 2는 의미가 없는 데미지이지만, 2장 드로우 때문에 채용률이 매우 높다. 조건 없이 2 드로우 해주는 좋은 카드. 위의 이중 타격과 이름이 겹치는 카드.
'''이름'''
지원
'''비용'''
X
'''효과'''
피해를 1 줍니다. 카드를 한장 뽑습니다. 내가 공격 카드를 사용하면 덱에서 즉시 드로우됩니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
기사, 레인저
업적 Knight's Glory 클리어 시 해금되는 카드. 어택 카드만 쓰면 바로 드로우되고, 드로우 한장도 주기에 굉장히 효율 높은 카드. 기사나 레인저나 어느 쪽이던 애용한다.
'''이름'''
파워 소환
'''비용'''
X
'''효과'''
카드를 2장 뽑습니다. 다음 턴에 카드를 한장 덜 뽑습니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
기사
드로우 두장이 매우 밸류가 높기에 디버프가 있어도 채용률이 높다.
'''이름'''
차지 공격
'''비용'''
X
'''효과'''
제거. 데미지를 2 줍니다. 적이 모든 액션을 잃습니다. 그리고 적이 잃은 액션 1당 피해량이 2 증가합니다.
'''강화'''
기본 피해 2 → 3, 추가 피해 2 → 3
'''직업 제한'''
기사
적의 액션 포인트를 모두 없애주면서 추가 데미지까지 주는 고성능 카드. 사용 시 제거되기 때문에 여러장 손에 뽑히더라도 다음 턴에 쓰는 것이 이득이다.
'''이름'''
앞 찌르기
'''비용'''
X
'''효과'''
제거. 관통 데미지를 6 줍니다.
'''강화'''
피해 6 → 9 → 12
'''직업 제한'''
기사, 수녀, 마술사, 약제사, 늑대인간
강력한 관통피해를 한방에 주는 제거카드로, 사용처가 무궁무진하다. 대표적으로 수녀의 징벌, 늑대인간의 야생의 부름 덱에 사용된다.
'''이름'''
출혈 화살
'''비용'''
X
'''효과'''
적에게 출혈을 12 부여합니다.
'''강화'''
출혈 12 → 16
'''직업 제한'''
레인저
레인저는 대부분의 카드가 연타덱이기 때문에 데미지를 줄때마다 추가 관통피해 1을 입히는 출혈 디버프가 상당히 잘 어울린다. 특히 긴활 레인저가 애용한다.
'''이름'''
감염
'''비용'''
X
'''효과'''
적에게 중독을 2 부여합니다.
'''강화'''
중독 2 → 3 → 4
'''직업 제한'''
레인저
레인저는 중독 부여 카드만 있지 중독과 시너지를 낼 수 있는 카드가 없기 때문에 별로 추천되지 않는다.
'''이름'''
소매치기(Cut the Purse)
'''비용'''
X
'''효과'''
제거. 골드를 2 얻습니다. 피해를 2 줍니다.
'''강화'''
피해 2 → 4 → 6
'''직업 제한'''
레인저
제거 카드이기도 하고 강화해봤자 이득도 거의 없기 때문에 함정카드 취급받는다. 그나마 초반엔 쓸만한 데미지라 강화된 채로 나오면 초반에만 잠깐 쓰고 지우는 카드.
'''이름'''
고통의 일격
'''비용'''
X
'''효과'''
피해를 4 줍니다. 마나를 4 얻습니다.
'''강화'''
피해 4 → 6, 마나 4 → 6
'''직업 제한'''
마녀, 수녀, 마술사
공격과 동시에 마나를 주는 어택 카드이기 때문에 효율이 높아 자주 채용된다.
'''이름'''
불꽃
'''비용'''
X
'''효과'''
화염 피해를 2 줍니다. 이번 전투 불속성 데미지 +2.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
마녀
화염 마녀덱에서 채용하는 카드. 데미지는 작지만 추가 데미지 2를 부여해줘 여러모로 쏠쏠하다.
'''이름'''
지팡이 휘두르기
'''비용'''
X
'''효과'''
마나 카드를 한 장 뽑습니다. 내가 가지고 있는 마나 비용 5 이상의 주문 카드의 복사본을 내 손으로 가져옵니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
마녀
어택 카드 하나로 마나 카드와 주문 카드를 모두 뽑을 수 있다는 점에서 밸류가 매우 높다.
'''이름'''
낙석(Falling Stones)
'''비용'''
X
'''효과'''
피해를 4+(현재 턴 수)만큼 줍니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
수녀
업적 카드 감상가 1을 클리어하면 해금되는 카드. 기도 수녀의 특성상 한 전투를 오래 끌게 되는 경우가 많을 때 채용하지만, 기도 수녀는 이 카드를 채용하기보단 기도 턴 수를 줄이는 카드를 챙기는 편이기 때문에 채용률은 낮다.
'''이름'''
예비 주머니
'''비용'''
X
'''효과'''
제거. 내 덱에 있는 모든 포션을 사용합니다. 마나는 그대로 소모됩니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
약제사
포션 약제사들이 쓰는 카드로 덱에 있는 포션을 사용하던 도중 마나가 부족해지면 그대로 효과가 종료된다.
'''이름'''
작은 돌
'''비용'''
X
'''효과'''
제거. 피해를 1 줍니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
약제사
피해량도 낮고 제거카드라 굉장히 쓰레기 카드이지만, 약제사의 비전투 스킬로 골드로 전환할 시 무려 '''65골드'''로 전환할 수 있다. 제거약제사는 제거이라는 점을 이용해 그대로 가지고 있다가 필요할 때 돈으로 바꿔쓰는 플레이를 하기도 한다.
'''이름'''
변화무쌍
'''비용'''
X
'''효과'''
카드를 두장 뽑습니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
마술사
카드를 두장 뽑는다는 심플한 스킬을 가지고 있는 카드.
'''이름'''
서커스
'''비용'''
X
'''효과'''
제거. 내 덱에서 3개의 공격 카드를 사용하고, 그 후 그 카드들을 제거시킵니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
마술사
임무 대기나 속임수 등의 제거카드를 사용하는게 베스트. 단, 잘못하면 다른 카드들이 사용되고 제거될 수 있으니 주의해야한다.
'''이름'''
트릭
'''비용'''
X
'''효과'''
제거. 내 덱에 있는 3개의 블록 카드를 사용합니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
마술사
카운터 마술사와 매직 실린더 마술사의 필수카드. 특히 매턴마다 매직 실린더 5개를 무조건 사용해야하는 실린더 마술사는 여러모로 요긴하게 사용한다.
'''이름'''
연극(Stage Play)
'''비용'''
X
'''효과'''
제거. 무작위 임시 블록 카드 한장을 얻습니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
마술사
카운터 마술사가 많이 사용하는 카드.
스탭 공격: 피어싱 데미지를 9 줍니다. (1회 사용 후 제거됨)

4. 장비카드


원형 방패: 매턴 방어도를 2 얻습니다 (강화시 매턴 방어도 3/4)
단검: 공격카드를 2장 사용할 때마다 적에게 데미지를 1 줍니다
독의 비수: 공격카드를 사용할 때마다 적이 중독을 1 받습니다
광노의 도끼: 일반 공격을 1장 사용할 때마다 복제* 1장을 손에 넣습니다. (1회성)
일반공격 카드를 연속으로 2회씩 써서 좋다. 게다가 광노의 도끼의 획득 제한이 없기 때문에 각만 잡으면 일방 공격 하나로 십 단위의 피해를 줄 수 있다.
태엽마: 턴 종료시 데미지2와 방어도2를 얻습니다.(강화시 3/3)
편자: 턴이 시작할 때 장착한 장비카드1개당 방어도 +1

5. 주문카드



6. 마나카드


'''이름'''
클리닝 (Cleansing))
'''비용'''
X
'''효과'''
이번 턴의 마나 소모를 3 감소합니다.
'''강화'''
강화 불가
'''직업 제한'''
리틀 마녀, 마법사
1턴 뿐이지만 마나 소모를 3이나 감소시켜 유용한 카드. 마법사의 기본 운영인 카드 술사 덱의 키 카드다. 상황에 따라서 이 카드를 복사하거나, 포커 다트를 복사시켜 연속딜을 넣는 용도.

7. 기도카드



8. 블록카드


반격: 적이 공격카드를 사용하면 무효화하고 적에게 데미지를 2 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다.

9. 저주카드



10. 특수카드


- 다이어리: 이 카드를 2성인 상태로 카드 수집가에게 주면 고통스런 기억이란 특수 카드를 얻고, 다시 고통스런 기억을 망우주점에 주면 은각도란 축복을 받는다.