Pogostuck: Rage With Your Friends

 

1. 개요
2. 난이도
3. Map 1
3.1. Map1 아이스모드
4. Map2
4.1. Map2 리버스 모드
5. 여담


1. 개요


Hendrik Felix Pohl이 Getting Over It with Bennett Foddy에서 영감을 얻어 제작한 인디 게임. 해당 게임이 유행할 때 '''살 돈이 없어서''' 직접 만들어서 한 것이라고 한다.
좌우로 각도를 조절하고 스페이스로 점프하는 포고 스틱을 타고 산을 오르는 게임이다. 공중에서 360도를 돌면 슈퍼점프가 가능하며, 점프 최고높이는 플레이어가 얼마나 높은곳에서 충돌하지 않고 떨어졌느나에 인해 결정된다. 또한 게임을 진행하면 경험치를 얻어 레벨이 오르게 되는데 이에따라 스킨과 슈퍼점프 이펙트등 여러 효과들이 무료로 해금된다.
한국어가 공식적으로 지원되며 멀티게임이라 같은 스테이지에서 실시간으로 다른 사람들의 플레이를 볼 수도 있다. 싱글로 할려면 설정 창에서 비공개 세션을 열어서 혼자 하면 된다.

2. 난이도



3. Map 1


항아리를 뛰어넘는 '''극한의 피지컬 게임'''. 스테이지 난관 하나 하나가 끔찍하게 어렵고, 각 파트를 통과하려면 이가 요구하는 컨트롤을 마스터해야 하기 때문에 한 구역에 10시간 이상 플레이어가 이름대로 꼼짝못하는(stuck) 경우가 흔하다. 제작자 오피셜로 390시간을 연습해서 11분 안에 클리어할수 있는 경지에 올랐다고 하며, 출시한 뒤 일주일이 되어서야 TOP 10 리더보드가 채워졌다. 클리어 도전과제 달성률이 1%가 되는 데에 약 2달의 시간이 걸렸다.

3.1. Map1 아이스모드


Map1의 모든 발판이 얼음으로 대체된 모드. 바닥이 죄다 미끄러지기 때문에 일부 기술에 제약이 걸리는 건 물론 고정 플레이가 아예 불가능하다.

4. Map2


한국시간으로 2020년 6월 26일 11시, Map 2: The Monolith of Perseverance 가 공개 되었으며, Map1을 뛰어넘는 무시무시한 난이도로 출시 되었다.
550m 이후에는 정상적인 방법으로 첫 구간으로 갈 확률이 매우 적어지지만, 650m 구간 즈음에 단두대가 있는데 닿으면 '''캐릭터가 폭발하면서 처음 시작 지점으로 되돌아가버린다.''' 이 단두대로 인해 많은 플레이어와 스트리머들에게 충격과 공포를 선사해줬다. 지나가는 방법은 단두대가 캐릭터 위로 올라갈때 밑쪽으로 지나가는 방법, 단두대를 아예 뛰어넘어서 지나가는 방법이 있다. 어느 방법이든 플레이어에게 큰 압박을 준다.
876m 위로 올라갔다가 아래로 떨어질 경우 일정 확률로 천사가 나타나 876m 구간으로 다시 끌어올려준다.
1000m에 달하는 수직 절벽을 올라가면 모노리스가 아래와 같은 대사를 한 뒤에 클리어가 된다.
[ 펼치기ㆍ접기 ]

I am the Monolith of perseverance. I challenge beingd in their dreams

Undoubtedly you have faced my most difficult trial yet

For your remarkable effort I will grant you one wish and one wish only

Wings, knowledge, eternal life, you name it. Choose wisely but choose now!

(포고 스틱을 들어올린다.)

WHAT?!? Really?! Simple mind

....

Whatever, dude. Knock yourself out!

저는 인내의 모노리스입니다. 전 존재들의 꿈속에서 그들에게 도전합니다.

확실히 당신은 지금까지 가장 어려운 시련을 겪으셨어요.

당신의 놀라운 노력에 대해 소원을 한 개, 단 한 개만 드릴게요.

날개, 지식, 영원한 삶, 뭐든지 좋아요. 현명하게 선택하세요. 하지만 지금 선택해야 해요!

(포고 스틱을 들어올린다.)

네?!? 정말요?! 단순하게 생각하세요!

....

뭐가 되었든, 마음대로 해보세요!


뭐가 되었든, 마음대로 해보세요!}}}


4.1. Map2 리버스 모드


9월 12일 토요일 오후 제작자가 맵을 거꾸로 뒤집어놓은 리버스 모드를 내놓았다. 대면 조건이 Map2를 클리어하는 것이라 굉장히 어렵지만, 클리어는 원래 Map2와 Map1 얼음맵보다는 쉬운데, 맵이 뒤집힘으로써 최후반 블럭이 무너지는 구간은 극초반으로, 문제의 단두대 구간 역시 초반으로 옮겨졌으며, 꿀벌 전 가시 구간에서 가시에 찔려도 되돌아가지 않는 특성 등 까다로운 구간이 대폭 줄었다.

5. 여담


페이커가 큐를 잡을 때 방송에서 즐겨 하는 게임이기도 하다.
제작자의 트위터 트위터 게임내에도 동일한 아이디를 사용한다.
다른 괜찮은 퀄리티의 항아리류 게임들처럼, 멀티 요소과 항아리 아류작 사이에서도 특출나게 비교되는 끔찍한 난이도 덕에 한국 방송인 사이에 많이 전파되기 시작했다. 단 그 살인적인 난이도로 인해 초반만 맛보고 대부분의 스트리머들이 손절한 상황.

게임을 클리어하면 이런 메시지가 나온다.

CONGLATURATION[1]

 !!!

YOU HAVE COMPLETED

A GREAT GAME.

AND PROOVED[2]

THE JUSTICE

OF OUR CULTURE.

NOW GO AND REST OUR

HEROES !

춥하학니다[3]

 !!!

당신은 훌륭한 게임을

클리어하셨습니다.

그리고 우리 문화의

정의를 중명했습니다.

이제 가서 쉬세요 우리의

용사들이여 !

이 문구는 NES판 고스트 버스터즈 게임에 나온 엔딩 문구. AVGN 에피소드로 유명할 것이다.
1시간 내로 클리어 시 히든 엔딩을 볼 수 있다.[4]

[1] Cong'''r'''atu'''l'''ations가 아니다. 하단 번역문은 이 오타를 반영한 것이다.[2] Proved가 아니다. 하단 번역문은 이 오타를 반영한 것이다.[3] 오타가 아니다. 위쪽의 원문 참고.[4] 캐릭터가 절벽위에서 포고 스틱을 들고 기뻐하는 장면이 나온다. 잠시 후 어디선가 거대한 알이 날라와 캐릭터를 밀어 절벽에서 떨어뜨린다. 캐릭터는 절벽 이곳저곳에 튕기며 아래로 떨어지다가 옷도 벗겨지면서 이내 바닥으로 향하는데, 바닥에 놓여있는 항아리 안으로 떨어진다. 잠시 후 강에서 망치가 하나 튀어올라 항아리 옆에 놓인다.