Process(팀 포트리스 2)

 


1. 개요
2. 구성
2.1. 미드(3 포인트)
2.2. 야드(2,4 포인트)
2.3. 로비
2.4. 라스트
3.1. 전략
3.1.1. 포지셔닝
3.2. 롤아웃
5. 리그 및 컵에서의 사용


1. 개요


'''프로세스'''
[image]
'''현재 버전'''
cp_process_final
'''게임 모드'''
점령 지점
'''제작자'''
Ian „Scorpio Uprising“ Cuslidge
[image]
프로세스(cp_process)는 팀 포트리스 2의 대칭형 점령 지점 맵이다.
프로세스는 맵 제작자 Ian "Scorpio Uprising" Cuslidge가 만든 6v6에 최적화된 커스텀 5CP 맵이었으나 여러 차례의 수정을 걸쳐 현재는 Valve로부터 승인을 받아 공식맵으로 승격된 cp_process_final이 사용되고 있으며 국내외 많은 리그들에서 채택하고 있다.
프로세스는 기존 6v6 맵들에 비해 롤아웃이 매우 어렵고 복잡한 편이다. 그 때문에 기존에 볼 수 없었던 로켓 점프를 활용한 역동적인 플레이들을 자주 볼 수 있다. 프로세스는 마지막 포인트에서 방어 팀이 상당한 지리적 어드밴티지를 갖기 때문에 우버 싸움의 디스어드밴티지 상황에서도 쉽게 방어할 수 있으며 두번째 포인트에서 미드 포인트로 가는 초크에서 스나이퍼의 활약이 두드러지는 맵으로도 유명하다.

2. 구성


'''맵 전경'''
[image]

2.1. 미드(3 포인트)


[image]

2.2. 야드(2,4 포인트)


[image]
[image]

2.3. 로비


[image]

2.4. 라스트


[image]

3. 6v6




3.1. 전략



3.1.1. 포지셔닝



3.2. 롤아웃


  • 데모맨

  • 로밍솔저

  • 포켓솔저

  • 스카웃


4. 하이랜더




5. 리그 및 컵에서의 사용


'''공식맵'''
'''비공식맵'''
'''포맷'''
'''6v6'''
'''하이랜더'''
'''맵\리그'''
[image] '''UGC'''
[image] '''ETF2L'''
[image] '''ESEA'''
[image] '''OWL'''
[image] '''UGC'''
[image] '''ETF2L'''
'''cp_process_final'''
시즌 20
시즌 23
시즌 21
시즌 14
시즌 17
시즌 8
시즌 19
시즌 22
시즌 20
시즌 13
시즌 15
시즌 7
시즌 18
시즌 21
시즌 19
시즌 12
시즌 14
시즌 6
시즌 17
시즌 20
시즌 18
시즌 11
시즌 12
시즌 5
시즌 16
시즌 19
시즌 17
시즌 10
시즌 11

시즌 15
시즌 18
시즌 16

시즌 9

시즌 14
시즌 17
시즌 15



시즌 13
시즌 16




시즌 12





'''cp_process_r3'''

시즌 15




'''cp_process_r2'''
시즌 11
시즌 14
시즌 13
시즌 9


'''cp_process_b10fix'''

시즌 13




'''cp_process_b10'''


시즌 12



'''cp_process_b9'''



시즌 8


'''cp_process_b10'''


시즌 11



'''비고'''
10/20
11/23
10/20
7/14
6/18
4/9