Process(팀 포트리스 2)
1. 개요
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프로세스(cp_process)는 팀 포트리스 2의 대칭형 점령 지점 맵이다.
프로세스는 맵 제작자 Ian "Scorpio Uprising" Cuslidge가 만든 6v6에 최적화된 커스텀 5CP 맵이었으나 여러 차례의 수정을 걸쳐 현재는 Valve로부터 승인을 받아 공식맵으로 승격된 cp_process_final이 사용되고 있으며 국내외 많은 리그들에서 채택하고 있다.
프로세스는 기존 6v6 맵들에 비해 롤아웃이 매우 어렵고 복잡한 편이다. 그 때문에 기존에 볼 수 없었던 로켓 점프를 활용한 역동적인 플레이들을 자주 볼 수 있다. 프로세스는 마지막 포인트에서 방어 팀이 상당한 지리적 어드밴티지를 갖기 때문에 우버 싸움의 디스어드밴티지 상황에서도 쉽게 방어할 수 있으며 두번째 포인트에서 미드 포인트로 가는 초크에서 스나이퍼의 활약이 두드러지는 맵으로도 유명하다.
2. 구성
'''맵 전경'''
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2.1. 미드(3 포인트)
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2.2. 야드(2,4 포인트)
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2.3. 로비
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2.4. 라스트
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3. 6v6
3.1. 전략
3.1.1. 포지셔닝
3.2. 롤아웃
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