RPG.kr

 



1. 개요
2. 역사
3. 시스템
3.1. 기본
3.2. 용어
3.7. 결투
3.8. 제전
3.9. 세력
3.10. 마을
3.11. 도감
4. 도움말
4.1. 초반 가이드, 팁
4.2. 전투 튜토리얼
4.4. 장비 추천
5. 특징
6. 버그 목록


1. 개요


2012년 'ArkDok'에서 제작한 웹 게임. 팀 '싸리말'로 인계되었다.
장르는 RPG이나, 롤플레잉이 아니라 반복 플레이 게임(Repeatedly Playing Game)을 표방한다.
게임물등급위원회 심의 결과 전체 이용가 등급을 부여받았다.
게임명이 두 번 변경되었다. (isRPG → Text RPG → RPG.kr)

2. 역사


2012.07.17.
팀 ArkDok에서 게임 isrpg 제작
2013.12.22.
위키를 통해 유입된 신규 유저들과 당시 대부분의 관리를 도맡던 Echelon의 갈등이 깊어져 분가. 해당 글.
2014.01.01.
20:00에 재공개 예정이었으나 알 수 없는 이유[1]로 인해 연기 되었다.
2014.01.07.
드디어 열렸다. 데이터는 21일자로 롤백.
2014.05.03.
13:40경 업로드 중 관리자인 럇이 복무하는 부대 통신 작업으로 정전이 되어 정보가 날아가 접속불가 상태가 이어지다가, 당일 18:00에 복구되었다.
2014.07.17.
서버 이전.
2014.07.19.
22:10분경 광장 구석에서 2주년 기념 문제맞추기 이벤트 중 트래픽 오버로 접속불가 상태가 되었다. 2주년 기념 이벤트인 행동력 +200, 직업숙련도 및 생명력, 드랍율 2배증가 이벤트 중에 일어난 일이기도 하다.
2015.04.01.
만우절 이벤트로 광장에서 채팅을 하는 유저들의 이름이 무작위+실시간으로 섞여서 누가 누군지 알아보기 힘든 상황이 되었다. 덕분에 광장은 평소의 광장구석을 뛰어넘는 개드립과 섹드립이 난무했으나, 이벤트 종료 뒤에 운영진에 의해 베스트(...) 채팅로그가 진짜 유저명으로 공개되어 누가 무슨 짓을 했는지 모두가 확인할 수 있게 되었다.
2015.06.21.
사라다 숲, 알카디아 등의 입장조건에 대한 패치가 있었다. 따라서 더이상 구미호부터 사이클롭스까지의 '''하위 신수들은 영혼의 돌을 떨어뜨리지 않는다.'''
2015.08.09.
팀 싸리말로 인계되었으며, 준비 기간을 거쳐 새로운 모습으로 새로운 서버에서 개장 될 예정. 기본적인 게임 뼈대는 그대로 유지되고, 현재 서버 유저 정보를 새로운 서버로 이식될 것이라고 하였다.
2015.09.21.
운영자 럇, Project, testfactory 사임 및 서버 이전. 21시를 기준으로 팀 싸리말이 완전히 게임을 인계받았다.
2015.10.31.
Text RPG로 게임명 변경 공지가 올라왔다. 새로 바뀐 관리자의 말에 따르면 몇몇 유저들의 쪽지로부터 "이 게임 이슬람 RPG 인가요?","테러 RPG 인가요?" 등 테러 단체인 IS 때문에 많은 조롱과 오해가 있었다고 한다(...). 다만 이 게임 말고도 약자나 이름이 IS, ISIS거나 이를 포함하고 있던 많은 명칭들이 놀림받거나 개명되었으니 농담은 아니다.
2016.01.07.
도메인주소가 기존의 isrpg에서 textrpg로 완전히 변경되었다. 도메인은 textrpg.net / textrpg.co.kr / isrpg.net 모두 사용 가능하다. 이후 나무위키에서도 문서명들을 모두 Text RPG로 바꾸게 되었다. 구 명칭인 isRPG와 관련된 통칭들도 리다이렉트로서는 존재하니 검색하여 들어올 수 있다.
2016.04.01.
2015년 만우절 이벤트의 귀환.
2016.09.02.
일어나지 않을 것만 같던 일이 일어났다. 바로 환허인형의 사망.
2016.09.22.
행인 신규 운영진으로 선임.
2017.11.29
관리자가 앞으로 업데이트 될 내용에 대해 언급하였다. "1. 그래픽은 꾸준히 작업중 2. 크리스마스 3. 둔갑술사, 설원 다시 확인 중. 4. 자잘한 버그 확인 중. 5. 전쟁 시스템. 6. 최종 필드(?)"
2018.04.01.
만우절 이벤트의 귀환,
2018.10.18.
testfactory 신규 운영진으로 재선임.
2019.04.28.
게임명이 'TEXT RPG'에서 'RPG.kr'로 변경되었다. 도메인 주소도 https://rpg.kr 로 변경되었다. 기존 도메인(www.textrpg.net)은 1~2년 동안 서브 도메인으로 활용된다고 한다.
2019.06.17.
게임등급위원회에서 정식으로 승인을 받아 전체이용가 등급을 부여받았다.
2020.03.17.
공지사항에 새로운 신수 '성녀 에스텔'의 등장을 예고하며, '게임관 정립 및 전투 콘텐츠의 마무리를 위한 첫 수순'을 언급하였다. (시즌 2의 개발이 본궤도에 올랐음을 어느정도 짐작할 수 있는 부분)

3. 시스템



3.1. 기본


간단하게 요약하면,
'''전투'''를 통해서 '''생명력'''을 얻는다.
'''생명력'''을 소모해서 '''능력치'''를 올린다.
'''능력치''' 조건과 선행직 조건을 만족하면 '''전직'''을 한다.
'''능력치'''를 올리고 '''전직'''을 해서 강해졌다면 더 강한 몹과 '''전투'''를 한다.
  • 전투:
    • 행동력 1을 소모하여 전투를 1회 할 수 있고, 탐사를 통해 20의 행동력 소모로 최대 25회의 전투를 치를 수 있다.
    • 행동력은 10초에 1씩 회복되며, 최대치 이상으로 쌓이지 않는다.
    • 전투를 하는 방법: 상단 메뉴의 [전투] 탭 → 전장 선택 → 몹 지정 → 반복할 횟수 입력 → [전투] 버튼 클릭
    • 전투 방식: 자신과 상대가 각자의 공격 간격마다 능력을 발동시키면서 자동으로 진행된다. 적 체력이 0이 되면 승리[2], 자신의 체력이 0이 되거나 30초의 시간제한을 넘길 경우 패배한다.
    • 승리 시 생명력을 얻으며 일정확률로 아이템을 얻을 수 있다.
    • 탐사 방식: 해당 전장의 몬스터, 소위 잡몹과 무작위로 24회 전투를 하고, 25회째에는 그 전장의 보스 몬스터와 전투한다. 확률적으로 잡몹 대신 히든 몬스터가 나오기도 한다. 총 25회의 전투 도중 패배하게 되다면, 다음 전투를 하지 못한 채 해당 탐사는 종료된다.
    • 탐사 시 잡몹에게 끊기지만 않는다면, 일반적으로 전투보다 탐사가 효율이 좋다.
전투 및 전장들에 관한 자세한 정보는 사냥터 공략 또는 전장 항목을 참조
  • 생명력:
    • [훈련] 탭에서는 생명력을 사용하여 근력, 기민, 지능를 올릴 수 있다.
    • 생명력 누적에 제한은 없으니 최대치를 초과해서 쌓더라도 걱정할 필요 없다.
    • 생명력은 능력치를 올리는데 사용되기도 하지만, 동시에 전투에 적용되는 최대 체력이기도 하기 때문에 최대 생명력을 초과한 만큼만 스탯으로 전환하는 편이 좋다.
최소/현재/최대 생명력 및 능력치에 관한 자세한 설명은 용어 문서를 참조.
  • 전직:
    • 각 능력치(근력, 기민, 지능)가 일정 수준을 만족하고, 선행직 조건을 만족한다면, [마을]-[신전]에서 해당 직업으로 전직 할 수 있다.
    • 전직을 하면 새로운 능력들을 사용할 수 있다.
전직 시 유의사항과 자세한 설명은 직업 항목을 참조
추가로,
'''개체도감'''을 완성해서 '''AP'''(어빌리티포인트, 스킬포인트)를 얻는다.
'''물건도감'''을 완성해서 '''아이템 드랍 확률'''을 높인다.
'''업적'''을 완료해서 '''최대 행동력'''을 늘린다.
자세한 설명은 도감업적 항목을 참조

3.2. 용어


  • [개요] 및 [훈련] 탭:
용어
기본 설명
추가 설명
EP: 행동력
행동력, 최대 행동력, 총 사용 행동력 등을 의미한다.
행동력: 10초마다 1씩 차며 최대 행동력을 넘게 쌓을 수 없다. 행동력을 소모해 전투 등을 할 수 있다.
최대 행동력: 기본수치는 100이며, 업적을 한 단계 완료할 때마다 1씩 오른다.
총 사용 행동력: 지금까지 사용한 행동력의 총합, [상세]-[상세통계] 탭에서 확인 가능하다.[3][4]
STR: 근력
물리공격력(PA)에 영향을 준다.
전투 중에 STR, AGI, WIS 값이 바뀌는 것으로 관련된 능력치(TS, MHP, PA, MA, AR, CT, AV 등)의 값이 변하지는 않는다.
단, 증강 확률에는 즉각적으로 반영된다.
AGI: 기민
공격속도(AR), 치명타(CT), 회피율(AV)에 영향을 준다.
WIS: 지능
마법공격력(MA)에 영향을 준다.
전투력
장비, 능력, 세력 등이 반영되지 않고 순수스탯으로만 계산되는 값이라 강함의 척도로 사용하기에는 다소 어렵다.
계산식은 다음과 같다. (A*30000/B+0.5*C)0.5
A=(STR과 WIS 중 높은 값)*0.9+(STR과 WIS 중 낮은 값)*0.1
B=1000-50*AGI0.3 (B값은 65보다 낮아지지 않는다.)
C=(현재생명력과 최대생명력 중 낮은 값)
생명력
현재 생명력: 전투 등으로 획득 가능하며, 훈련을 통해 능력치를 올리는데 소모되는 자원이다. 동시에 '''전투 시 최대 체력(MHP)으로 적용되는 수치'''이기도 하다.[5]
훈련으로 스탯을 1 올리기 위해 필요한 생명력 = (현재 스탯)1.25
최대 생명력: 전투 시 최대 체력(MHP)에 적용되는 생명력의 최대 수치를 뜻한다.[6][7]
최대 생명력 = (STR, AGI, WIS 세 스탯을 각각 20씩 올리는 데 필요한 생명력의 합)
최소 생명력: 훈련을 통해 생명력을 소모할 때 최소한 남기게 되는 수치다.[8]
최소 생명력 = (STR, AGI, WIS 세 스탯을 각각 3씩 올리는 데 필요한 생명력의 합)
  • [상세] 탭:
용어
기본 설명
추가 설명
HP: 체력
(NHP: 현재 체력)
(MHP: 최대 체력)
전투에서 체력 100%로 시작하고, 대미지를 받아 0이 되면 패배한다.
HP는 최대 체력(MHP)을 100%로 하는 현재 체력(NHP)값이다.[9]
'''현재 생명력과 최대 생명력 중 낮은 값이 최대 체력(MHP)의 기본 수치가 된다.'''
특정 상황에서 NHP는 MHP를 초과할 수도 있으며, 음수가 될 수도 있다.
TS: 스탯 합
일반적으로 대미지 계산에 이용된다.
기본수치는 근력(STR), 기민(AGI), 지능(WIS)의 합
일반적으로 소수점 이하 버림
([상세] 탭에서 TS 수치를 직접적으로 볼 수는 없다)
PA: 물리공격력
MA: 마법공격력
일반적으로 대미지 계산에 이용된다.
기본수치는 각각 근력(STR), 지능(WIS)과 같은 값을 갖는다.
PD: 물리방어력
MD: 마법방어력
각각 물리, 마법 공격을 받을 때 해당 %만큼 대미지를 감소시켜준다.
기본수치: 0%
방어력이 음수라면 받는 대미지가 증가한다.
방어력이 100을 초과하면, 오히려 체력이 회복된다.
CT: 치명타
일반적인 경우에, 해당 확률(CT)로 대미지에 치명타 피해량(CD)이 적용된다.
기본수치는 (기민)0.3 의 값을 갖는다. 단위는 %
CD: 치명타 피해량
기본수치: 150%
AV: 회피율
일반적인 경우에, 해당 확률로 적의 공격이 빗나가며, 대미지를 입지 않는다.
기본수치는 (기민)0.25 의 값을 갖는다. 단위는 %
회피율이 음수인 경우 상대방의 치명타율에 회피율의 절댓값만큼을 더해 적용한다.
AR: 속도
전투 시 행동간격이다. (속도, 공격속도, 딜레이(DLY) 등으로도 불린다)
전투에서 일반적으로 해당 간격마다 한 번의 행동을 한다.
기본수치는 1000-50*(기민)0.3 의 값을 갖는다.[10] 단위는 ms
다른 스탯들과 달리 AR은 보정 값이 높아지면 반대로 행동간격이 '''짧아진다.'''[11]
공캡이라고 부르는 공속 한계가 있다.
단위가 %인 스탯이 계산에 활용될 때는 단위가 없는 상수로 활용된다.
  • [능력] 탭:
용어
기본 설명
추가 설명
AP: 어빌리티 포인트
능력사용에 필요한 AP 요구량.
또는 자신의 최대 AP 한도를 말한다.
최대 AP: 기본수치는 5이며 개체 도감을 하나 완성할 때마다 1씩 오른다.
PDMG: 물리대미지
각각 상대의 물리방어력(PD), 마법방어력(MD)의 영향을 받는 대미지 타입
무작위값(±10%)이 있다.
회피 가능, 치명타 가능, 증강 가능
MDMG: 마법대미지
IDMG: 방어무시대미지
상대의 방어를 0으로 계산하는 대미지 타입
무작위값(±10%)이 있다.
회피 가능, 치명타 가능, 증강 가능
ADMG: 절대대미지
방어, 회피(명중), 치명타, 증강 등에 영향을 받지 않는 대미지 타입
무작위값이 없다.
회피 불가능, 치명타 불가능, 증강 불가능
부분IDMG
해당 공격의 대미지 계산시, 상대의 방어를 절반만 적용한다.
대미지 타입은 IDMG로 취급된다.

명중률 +n%p
해당 공격의 명중률이 n%p만큼 증가한다.[12]
같은 의미로, 상대 회피를 n%p 만큼 무시한다.
상대의 회피율이 n%보다 낮은 경우 상대의 회피는 0으로 계산된다.
치명타율 +n%p
해당 공격의 치명타율이 n%p만큼 증가한다.

명중률 100%
상대의 회피가 100 이하면 해당 공격이 성공(명중),
100 초과면 빗나간다.[13]

치명타율 100%
자신의 CT가 양수면 해당 공격이 치명타로,
음수면 일반 공격으로 나간다.
단, 유저의 능력일 경우 CT가 음수여도 치명타로 나간다.
즉행동
자신의 다음 행동간격을 5ms로 변경한다.

초당 회복 효과
자신과 상대의 행동마다 경과한 시간에 비례하여 체력이 회복된다.
현재 체력이 최대 체력보다 높다면 현재 체력을 최대 체력과 같은 값으로 변동시킨다.
시간을 되돌리는 효과가 발동된 턴에는 초당 회복이나 출혈 등의 대사가 보이지 않지만, 정상적으로 적용된다.
단, 다음 턴에 과거의 시간에서 행동하게 된다면, 직전 행동과의 시간 차이만큼 초당 회복은 대미지로, 중독 대미지 등은 회복으로 작용한다. (이 때도 마찬가지로 초당 회복이나 출혈 등의 대사가 보이지 않는다)

중독, 고통 등의 대미지는 성취, 신수, 업적 등의 딜 미터기에 포함되지 않는다.
중독, 고통 등의 대미지는 상대의 MHP가 자신의 MHP보다 크다면, 상대의 MHP 대신 자신의 MHP를 기준으로 상대에게 대미지를 준다.(단, 몬스터가 이와 같은 능력을 사용한다면 이 제한을 받지 않는다.)
중독, 고통 등
자신과 상대의 행동마다 경과한 시간에 비례하여 체력이 감소한다.
현재 체력이 음수면 현재 체력을 0으로 변동시킨다.
영창이 있는 능력
하나의 능력이 영창 효과와 영창 후 효과로 나누어진다고 생각할 수 있다.
해당 능력의 발동률에 따라 처음 발동하면 먼저 영창 효과가 발동한다.
영창이 발동되었다면 해당 능력의 발동률은 100%로 변경되며, 다음 발동 시에는 영창 효과 대신 영창 후 효과가 발동한다.
영창 후 효과가 한 번 발동하면, 다음에는 다시 본래의 발동률과 영창 효과로 돌아간다.
영창 효과는 대부분 아무 효과가 없지만, 페널티 혹은 부가 효과가 있을 수도 있다.
2턴 영창이란, 영창이 자신의 다음 행동을 AR*1만큼 늦추는 것을 의미한다.
각 약어의 원말: TS(Total Stat), NHP(Now HP), MHP(Max HP), PDMG(Physical DaMaGe), MDMG(Magical DaMaGe), IDMG(Ignore DaMaGe), ADMG(Absolute DaMaGe)
  • 공격 능력 관련:
용어
기본 설명
추가 설명
명중률
해당 확률로 공격이 성공한다.
실패시, 대미지가 없어지며 '빗나갔다' 혹은 '피했다'라는 메시지가 출력된다.
명중률(%) = 100 - (적 AV가 양수일 때, 적 AV 값) + (특정 능력들의 명중률 보정 %p)

대미지만 없어지는 것이므로 부가 효과(턴을 늦추거나 디버프/버프 부여 등)는 공격이 빗나가도 적용된다.
치명타율
해당 확률로 대미지에 치명타 피해량(CD)이 적용된다.
치명타가 적용될 때 대미지가 '''굵은 글씨'''로 표기된다.
치명타율(%) = (내 CT) - (적 AV가 음수일 때, 적 AV 값) + (특정 능력들의 치명타율 보정 %p)[14]

CT값에 변화를 주는 것이 아니므로, CT값을 사용하는 계산에는 영향을 끼치지 않는다.
증강[15]
제 2의 크리티컬같은 요소다.
해당 확률로 대미지가 1.25배가 된다.
증강이 적용될 때 대미지가 ''기울어져'' 표기된다.
기본수치는 (STR, WIS 중 큰 값)0.58÷7 의 값을 갖는다. 단위는 %[16]
단, AGI가 (STR+WIS)*0.75 보다 크다면 증강확률이 절반이 된다.
([상세] 탭에서 수치 확인 불가능)
세력보너스를 포함하여 계산한다.
대미지 타입이 둘 이상인 공격이나, 한 행동 안에서 여러 횟수 공격하는 공격기 일지라도, 한 번의 행동에서는 명중 판정, 치명타 판정, 증강 판정을 각각 한 번씩만 한다.[17]


필요 기민
공캡
근지컷
기민컷
95ms
10949 (48.9)
13138 (32.2)
90ms
11755 (46.5)
14106 (18.9)
85ms
12526 (44.2)
15031 (18.7)
80ms
13547 (39.4)
16257 (3.9)
75ms
14462 (34.7)
17355 (-15.3)
70ms
15285 (30)
18342 (-41.7)
65ms
16187 (23)
19425 (-97.6)
  • 공캡:
공격간격 100ms 미만부터는 기민을 일정 수치 이상 찍지 않으면 공속이 빨라지지 않는다. 이를 공캡이라고 부른다.
자신의 근력, 지능, 기민 스탯(세력보정 등이 적용된 수치)에 따라 근지컷 또는 기민컷으로 분류되며,
분류에 따라 필요한 기민 수치가 다르다. (기민컷일 때 필요한 기민이 근지컷의 1.2배)
분류에 따른 일정 기민을 충족하면 공속 한계가 5ms씩 빨라지고, 최종적으로 65ms까지 빨라질 수 있다.
(기민*1.15 ≤ (근력+지능))일 때 근지컷.
(기민*1.15 > (근력+지능))일 때 기민컷.
필요한 기민 수치는 오른쪽 표와 같다.
(괄호 안의 수치는 해당 기민에서 해금된 공속이 되기 위해 필요한 추가 AR%수치)

3.3. 직업, 능력




3.4. 물건




3.5. 전장(사냥터)




3.6. 협동(신수)




3.7. 결투


[결투] 탭에서는 다른 플레이어의 캐릭터와 싸워 볼 수 있다.
'''결투장 등록: '''
전투력이 100 이상 되면, 소정의 돈(총 사용 EP/100)을 지불하여 등록이 가능하다.
처음 등록 시 명예수치가 500 주어진다.
결투장 전체가 초기화되기 전까지 반영구적으로 결투장을 이용할 수 있다.
'''결투권: ''' 매일 자정이 지나고 처음 로그인할 때 남은 결투 기회가 없어지고, 새로 10회의 결투 기회가 주어진다.
'''결투 목록: '''
자신의 순위 위아래로 각각 5명씩, 총 10명의 상대가 목록에 등장하며, 이중 원하는 상대를 선택하여 전투가 가능하다.
결투 목록은 마지막 갱신으로부터 10분이 지나거나, 새로운 계정이 결투장에 등록되면 갱신된다.
'''결투 방식: '''
전투 시간은 최대 90초이며, 30초가 지날때부터 서로에게 입히는 대미지가 1초당 10%p씩 점점 증가한다. 그렇게 해도 승부가 안나 시간 초과가 될 경우 방어자 측이 승리한다.[18]
'''명성: '''
자신의 명예 수치로 결투장 순위가 정해진다.
결투를 진행하면, 승패와 상대방의 명예에 따라 자신의 명예수치가 증감하고 세력명성이 상승한다.
승리시 본인의 명예가 상승한 수치의 5배만큼 세력명성이 '''상승'''한다.
패배시 본인의 명예가 감소한 수치의 2배만큼 세력명성이 '''상승'''한다.
마지막 결투권을 사용하는 10번째의 결투 후, 자신의 명예가 1000이상이라면 명예에서 1000을 뺀 만큼 세력 명성이 추가로 상승한다.
'''Tip: '''
  • 패배해도 세력명성이 상승하니 세력에 속해있다면 결투를 하는 것이 무조건 이득.
  • 결투 승수 업적을 위해서라면, 자신이 도전할 때 승리를 하면서도 명예를 조금 얻는 것, 그리고 많이 도전받아서 자신의 명예 점수가 내려가는 것이 유리하다.

3.8. 제전


[제전] 탭에서 영혼의 돌 100개로 혼의 제전 참가권을 구입하여 반영구적으로 입장할 수 있다.
투기장, 연전연승, 보상 교환 콘텐츠를 이용할 수 있다.
  • 투기장:
    • 매일 자정이 지나고 처음 로그인할 때 남은 도전 기회가 없어지고, 새로 5회의 도전 기회가 주어진다.
    • 도전 시 세 종류의 특정 몬스터 중 무작위 하나와 싸우게 되며, 승리 시 승자의 징표 1개를 획득한다.
    • 도전 기회를 전부 소모한 경우, 소지금 1000과 영혼의 돌 1개를 소모하여 추가 도전이 가능하다. 추가 도전 기회는 무한정 살 수 있다.
    • 징표는 하루 최대 3개까지 획득할 수 있다.
    • 징표는 아이템이라 도감 등록이 가능하며 가방에 보관된다.
    • 각 계층의 징표를 최대 10개씩 보유할 수 있다. 최대치일 때는 승리하더라도 징표를 획득하지 않는다.
    • 등장 몬스터
제 1계층: 만성룡, 마왕A, 마군장Ω[19]
제 2계층: 판결관, 유클리드, 분노한 베타[20]
제 3계층: 푸르푸르, 라, 그레텔[21]
  • 연전연승:
    • 매일 자정이 지나고 처음 로그인할 때 남은 도전 기회가 없어지고, 새로 1회의 도전 기회가 주어진다.
    • 도전 시 탐사와 비슷한 방식으로 정해진 몬스터와 무작위로 최대 10회 전투하게 된다.
    • 탐사와 마찬가지로 중간에 패배하면 그대로 연전연승이 종료된다.
    • 승리한 몹에 해당하는 점수를 획득한다. (점수는 매일 자정이 지나고 처음 로그인할 때 초기화 된다)
    • 도전 기회를 전부 소모한 경우, 소지금 10000과 영혼의 돌 5개를 소모하여 추가 도전이 가능하다. (최대 5회 추가도전 가능)
    • 특정 점수 이상을 획득했다면 추가 도전 기회를 살 수 없다. (제 1계층: ? 점, 제 2계층: 40점, 제 3계층: ?점)
    • 등장 몬스터
제 1계층: 아지스루바라(1점), 아지다하카(2점), 블랙 샘(3점), 데비 존스(4점), 마계 수문장(4점), 단탈리안의 환영(5점)
제 2계층: 일렁이는 오메가(3점), 고요한 알파(4점), 사무소장(4점), 이단심문관(5점), 사브나크(5점), 할파스(6점)
제 3계층: 가미긴(3점), 단탈리안(4점), 헨젤(4점), 프로켈(6점), 사탄(5점), 메피스토펠레스(7점)
  • 교환:
승자의 징표를 교환하거나 연전연승 기록에 따른 보상을 받을 수 있다.
1계층 승자의 징표: 직업숙련도 600 또는 생명력 200,000 으로 교환가능
2계층 승자의 징표: 직업숙련도 750 또는 생명력 220,000 으로 교환가능
3계층 승자의 징표: 직업숙련도 850 또는 생명력 250,000 으로 교환가능
연전연승 보상: 1점당 직업숙련도 45 와 생명력 15,000 획득가능
16.08.31. 업데이트 : 투기장 2층과 연전연승 2층이 생겼다. 더불어 연전연승의 각 점수당 직업숙련도와 생명력이 낮아졌다.
19.04.20. 업데이트 : 투기장 3층과 연전연승 3층이 생겼다. 더불어 1계층 승자의 징표의 직업숙련도가 625에서 600으로 줄었고 2계층 승자의 징표의 생명력이 240,000에서 220,000으로 줄었다
'''Tip: '''
  • 제전에서의 전투 승리로도 숙련도를 얻을 수 있다. 즉, 투기장 5회랑 연전연승 최대 10회를 전부 승리하면 소소하게나마 15의 숙련도를 쌓을 수 있다.
  • 투기장의 몹은 드랍 아이템과 생명력 획득이 없지만, 연전연승의 몹은 기존의 몹과 동일하게 아이템 드랍과 생명력 획득이 가능하다.
  • 제전을 이용하면 빠르게 직업숙련도를 올릴 수 있고 생명력도 빨리 채울 수 있지만, 적어도 마계 심처 이후의 전장(고원, 제단 등)을 자유롭게 돌 수 있는 정도는 되어야 도전할 만 하다. 투기장 1층의 마왕도 그냥 마왕은 커녕 공녀보다도 강하기 때문. 따라서 그 전까진 굳이 빨리 열려고 할 필요는 없다. 그냥 심처 공녀 첫킬 쯤 해서 기념으로 열어서 지더라도 시도하기 시작해보자.
  • 각 징표가 10개씩 보관이 가능함을 이용해 서로 다른 종류의 징표를 10개씩 가득 보관하고 있다가 다른 직업으로 전직했을 때 징표를 모두 사용해 직업숙련도를 순식간에 올릴 수 있다. 이 테크닉을 이용해 행동력을 적게 소비하며 하위 패시브를 수집할 수 있다.

3.9. 세력


'''세력 개편이 예정되어 있어서 일부 기능이 제한된 상태이다.'''

5. [세력] 컨텐츠 내에 위치한 '세력 상점' 동결 안내

장래에 있을 세력 재개편의 일환으로 '세력 상점'을 동결하오며,

더 이상 이용할 수 없도록 조치를 하였습니다.

2019년 03월 11일 업데이트 안내 中

3. 세력 제제 안내

* 세력 제제는 세력 개편 이전까지 적용될 사항입니다.

세력 개편의 정확한 시일은 공지하기 어려우며, 몇가지 처리해야할 사안이 많아

딜레이가 생기는 점 양해바랍니다.

많은 작업 와중에 더 이상의 세력 성장을 억제하기 위해 조치한 사항입니다.

i) 합 150 레벨 이상으로 휘장을 올릴 수 없도록 하였습니다.

ii) 세력 인원 제한을 50 이상으로 늘릴 수 없도록 하였습니다.

iii) 우상 관련 변동-증축,장/탈착,업그레이드-을 불가능하게 하였습니다.

2019년 04월 06일 업데이트 안내 中

'''세력 가입: '''
[세력] 탭에서 세력 일람을 확인하고 가입 신청을 할 수 있다.
신청 후 해당 세력에서 권한을 가진 세력원이 승인하면 가입이 완료된다.
세력에 가입되었다면, 해당 세력의 휘장 및 우상의 효과를 받을 수 있으며, 세력 내실 등의 기능을 이용할 수 있다.
'''등급: '''
세력 내 견습, 정예, 지부장, 고문, 수석고문, 총무, 총수 등의 등급이 있다.
등급별로 세력 안에서의 권한이 다르다.
'''세력 명성: '''
세력원이 탐사 등으로 행동력을 소모하거나 결투를 하면 세력 명성이 오른다.
세력 총수는 세력 명성으로 세력원 전체에게 적용되는 버프인 휘장과 우상을 구입하고 배치할 수 있다.
'''세력 자산: '''
세력원이 세력 배지를 구입하는 것으로 세력에 자산을 기부할 수 있다.
자산은 우상을 강화하는 데 사용된다.
세력 배지는 아직은 사용처가 없다.
'''인원: '''
현재 최대 인원이 n일 때 1000n(n+1)만큼의 명성을 소모하여 최대 인원을 1 늘릴 수 있다.
어느 세력원의 미접속 기간이 3일 이상이 되면 추방 권한이 있는 세력원이 해당 인원을 추방할 수 있다.
'''휘장: '''
종류
증가 스탯
1렙당 증가량[%p]
재질
금속
STR
0.3
나무
AGI
0.15

WIS
0.3
색상
적색
PA
1.5
청색
MA
1.5
흑색
PA, MA
0.85
금색
PD
0.5
은색
MD
0.5
백색
PD, MD
0.2
무늬
모란
AV
0.4
매화
AR
0.2
장미
CT
0.6
벚꽃
HP
1.6
백합
CD
1.35
'''우상: '''
40000*(현재 단계) 명성과 4000*(현재 단계) 자산을 소모하여 우상을 한 단계 강화할 수 있다.
들여놓을 수 있는 신전은 최대 4개, 규모 10 이내이다.
하나의 우상만을 섬긴다면, 일신교 설정으로 우상 효과가 1.5배 된다.[22]
종류
증가 스탯
1렙당 증가량[%p]
규모
괴력난신의 상
PA
0.8
1
개권유익의 상
MA
0.8
1
난공불락의 상
PD
0.3
3
파사현정의 상
MD
0.3
3
이화접목의 상
AV
0.2
4
탈토지세의 상
AR
0.1
4
포정해우의 상
CT
0.4
4
천고마비의 상
HP
0.8
2
목인석심의 상
CD
0.7
3

3.10. 마을


'''[관청]: '''
플레이어 목록을 볼 수 있다.
생명력, 스탯, EP 등의 필터로 정렬하여 볼 수 있다.
닉네임을 클릭해서 해당 유저의 상세정보를 확인할 수 있다.
'''[전당]: '''
명예·전력·업적·협동[23]·성취·박학 순위가 1~100위인 플레이어들을 볼 수 있다.
(간략한) 박학 점수 = (거쳐간 직업/총직업)/2 + (개체도감%+물건도감%)/4
(자세한) 박학 점수 = (거쳐간 직업 비율 + 도감 완성도) ÷ 2 * 100
  • 거쳐간 직업 비율 = 거쳐간 직업 ÷ 직업 총수
  • 도감 완성도 = (개체도감 완성도 + 물건도감 완성도) ÷ 2
    • 개체도감 완성도 = (도감을 완성한 개체 + 기록된 개체) ÷ 2 ÷ 개체 총수
    • 물건도감 완성도 = 도감을 완성한 물건 ÷ 물건 총수
'''[신전]: '''
전직을 하러 가는 곳이다.
'''[상점]: '''
아이템을 구입 및 판매하는 곳.
구입 품목은 [재료], [제작법], [그외] 탭으로 분류되어 있다.
'''[공방]: '''
장비를 제작 및 분해하는 곳.
제작 품목이 [장비], [물건], [연금] 탭으로 분류되어 있다.
[관리] 탭을 통해 원하는 제작법만 보이도록 조정할 수 있다.
[분해]-[설정] 탭에서 장비 보호설정을 하면, 장비를 실수로 분해하는 걸 방지할 수 있다.
'''[광장]: '''
[개요]에서도 들어갈 수 있는 채팅창.
실시간 채팅은 지원하지 않는다.
[광장구석]이라는 별도의 채팅공간도 있다.
'''[등록]: '''
부계정을 만들었을 경우 등록하는 곳.

3.11. 도감


[도감] 탭에서 도감 완성 및 진행상황을 확인할 수 있다.
'''개체도감: '''
개체도감 1개를 완성하면 최대 AP가 1 증가한다.
적 개체를 일정 횟수 이상 쓰러뜨리면 도감을 완성할 수 있다.
일반 몹은 총 1000번, 이름이 빨간색으로 표시되는 보스몹은 100번, 노란색으로 표시되는 히든 몹은 10번 잡아야 한다.
개체도감에서 전장 이름 오른쪽의 숫자는 그 전장에서 탐사를 완료한 횟수다.
한 전장을 1000회 이상 탐사 성공한 경우 도감 하단에 해당 전장의 대략적인 출입 조건이 표시된다.(특정한 전장 일정 횟수 탐사, 특정한 변수 일정 수치 이상, 특정한 물건 일정 갯수 소지)
'''물건도감: '''
물건 도감 1개를 완성하면 전리품 획득률이 0.1% 증가한다.
%p가 아니라 % 증가라서, 물건 도감 n개를 완성하면 원래 획득률 A%인 템의 획득률은 (1+n*0.001)*A%가 된다.[24][25]
장착할 수 있는 장비 이외의 모든 아이템이 도감에 등록된다.
도감 완성은 해당 아이템을 소지하고 있을 때만 등록이 가능하다. 따라서, 희귀한 아이템을 얻은 경우 써버리기 전에 반드시 도감에 등록해야 한다. 특히 장비 제작법의 경우, 제작법을 공방에 등록하면 해당 아이템을 만들 수 있게 되는 대신 제작법이 사라지기 때문에 그 전에 물건도감에 등록을 해놔야 한다. 다만 제작된 장비는 도감에 등록할 수 없다. 제작법은 도감에 등록하고 공방에서도 습득 했다면 그 다음부터는 나오는 족족 팔면 된다.

3.12. 업적




4. 도움말



4.1. 초반 가이드, 팁


'''메뉴얼이나 정보는?'''
첫 화면인 [개요]에서 볼 수 있는 기본 이미지에 가장 먼저 할 일이 적혀있다.
그 외에 [개요]-[도움말], [개요]-[가이드]에서 기본적인 가이드를 제공하고 있지만 게임 전체를 이해하기에는 많이 부족한 수준이다.
모르는 부분이 있다면 [광장]이나 질문 게시판에 도움을 요청하자. 다른 많은 게임과 마찬가지로 뉴비는 환영해도 너무 기초적인 걸 계속 묻는 뉴비는 좋아하지 않으니 질문하기 전에 위키나 카페에서 먼저 정보를 찾아보는 것을 추천한다.

처음 시작하는 사람들이 자주 물어보는 내용을 Q&A 형식으로 정리한 카페 글
'''기본 항목의 일부를 다시 적자면,'''
개체 도감을 완성할 때마다 AP의 최대치가 1씩 증가한다.
물건 도감을 완성할 때마다 전리품 획득률이 약간씩 증가한다.
업적을 달성할 때마다 행동력의 최대치가 1씩 증가한다.
'''처음 시작했다면,'''
우선 [전투]-수련장에서 나무인형을 1000번 때려눕히고, 도감 완성하여 1AP를 받는 것을 목표로 해 보자.
'''첫 전직'''
첫 전직으로 가장 좋은 직업은 검투사다. 그 이유는 다음과 같다.
  • 직업 숙련도를 다 채웠음에도 전직을 하지 못하면 숙련도를 낭비하는 격이라 빠르게 전직하는 것이 좋다.
  • 검투사 전직에 필요한 조건은 근력 20 뿐이라 근력 15만 올리면 되며, 가장 빠르게 전직할 수 있는 직업이다.
  • 도적도 기민을 15만 올리면 빠르게 전직할 수 있지만, 극초반에는 기민보다 근력이 좋고, 스킬이 요구하는 AP가 높아서 첫 전직으로는 부적합하다.
  • 마법사 쪽으로 가더라도 검투사의 패시브는 나중에 다시 챙기게 된다.
첫 전직을 하기위해 훈련할 때에는 생명력을 모아 두었다가 필요 스탯(20)을 한 번에 올리는 것을 추천한다.
스탯을 올릴 때 소비하는 생명력은 서로 같지만, 스탯을 조금씩 올리면 최소 생명력이 오르고, 그 때문에 활용 가능한 생명력이 줄어들고, 생명력을 더 많이 모아야 소비가 가능해지고, 최종적으로 늦게 전직하게 된다. 첫 전직 이후에는 이런 걱정을 할 일이 거의 없다.
'''극초반 스탯을 찍을 때'''
기본 공격의 기반 스탯은 PA다. 즉, 근력이 높을수록 기본 공격이 세진다.
따라서 극초반 스탯을 찍을 때 근력을 올리는 것이 강해지는 지름길이다.
관련된 능력이 없는 상태에서 기민과 지능을 찍는 것은 성장에 거의 도움 되지 않는다.
'''검투사 이후의 직업'''
직업 일람을 보면서 어떤 직업군을 갈지 고민하고, 광전사 또는 견습술사 중 하나를 택하는 것을 추천한다.
초반에는 어떤 직업을 가든 걱정하지 않아도 된다. 대부분의 직업군이 다른 직군의 초반직들을 들렸다가 본래의 직렬로 돌아가기 때문이다.
직업군을 고를 때는 자신이 원하는 컨셉의 직업군을 고르는 것이 우선이다. 물론 중간에 갈아타는 것도 가능하니 큰 부담을 느끼지 않아도 된다.
첫 계정부터 극한의 효율 캐릭터를 만들기는 어려우니 처음에는 천천히 알아가면서 하고, 이후 적당한 효율을 추구하자. 익숙해지고 난 후에도 극한의 효율 캐릭터을 만들고 싶어진다면 그때 가서 새로 키우는 것을 추천한다.
직업 일람을 봐도 어떤 캐릭터로 키울지 정하기 어렵다면 카페를 참고하거나 [광장]에서 상담해보자.
'''AP 부족'''
극초반 및 후반에는 AP가 부족한 경우가 발생한다.
이 경우에 장착에 우선순위는 다음과 같으며, 자신의 판단하에 유동적으로 장착/해제하면 된다.
(숙달되지 않은 현재 직업의 능력 중 이후에도 사용할 능력) > (전투에서 큰 역할을 하는 능력) > (아직 숙련도를 쌓을 수 있는 성장형 능력) > (그 외)
'''아이템을 파는 것을 조심하자.'''
아이템을 처음 획득 했다면 도감등록을 먼저 하자.
그 후 이름이 회색인 아이템은 팔아도 되지만, 다른 색의 아이템은 파는 것을 좀 더 생각해 봐야한다.
초반에 돈이 궁하다고 생각해서 판 아이템을 장비 제작 또는 신수 소환을 위해 재구매하게 될 수도 있다.
더는 만들 필요가 없게 된 장비의 재료라 하더라도 장비 제작 업적이 있으므로 가능한 만큼 만들고 분해하기를 반복한 다음 남은 것을 팔아버리자.
제작법의 경우 공방에서 습득하기 전에 먼저 도감에 등록하자.
아이템에 관한 다른 정보나 팁은 RPG.kr/물건 문서를 참조
'''전직 직전에 훈련으로 생명력을 소모하는 유형'''
  • 생명력을 최대한 많이 소모해서, 전직 시 1/4 감소하는 생명력을 최소화하는 유형
  • 전직 후 최대 생명력이 될 정도를 남기고 생명력을 소모해서, 전직 후 사냥터가 낮아지지 않게 하는 유형
  • 사냥터가 낮아지지 않게끔, 혹은, 약간만 낮아지게끔 적당한 생명력을 지불하는 유형
어떤 유형이 좋은지는 상황에 따라 다르고, 취향의 차이로 생각되는 경우가 대부분이다.
'''세력에 일찍 가입하는 것이 좋다.'''
세력 보너스가 있기 때문에 초반부터 사냥이 상당히 수월해진다.
필요에 따라 가입·탈퇴를 자주 반복하는 것은 문제가 생길 수 있으니 신중히 선택하길 바란다.
세력의 휘장·우상들의 종류·레벨에 따라 보너스가 다르기 때문에 가입하기 전에 잘 알아봐야 한다.
'''비교적 초반에 잡는 신수'''
구미호나 저주받은 석상은 광장에서 유저들에게 요청하면 필요한 만큼 소환받을 수 있다.

'''수상한 어릿 광대는'''
0시부터 3시간 간격으로(0시, 3시, 6시, 9시, 12시, ...) 출몰하는 이벤트성 신수다.
보상이 운으로만 결정되므로 캐릭터가 약하더라도 도전해보자.
자세한 정보는 RPG.kr/신수 문서 참조.
'''기한 한정 아이템이 있다.'''
새로 시작하는 유저라면 획득할 수 없는 아이템이 있지만, 물건 도감 완성 업적을 완료하는 데에는 지장이 없다.
-
'''금지된 행동'''
[개요]-[가이드]-[규칙]을 확인해보자.
매크로 사용은 허용되지 않는다. 적발 시 처벌받는다. 혹여 매크로 테스트에 실수로 잘못된 응신을 했다면 '관리자'에게 쪽지를 보내 소명하면 된다.
접속한 상태로 오랜시간 입력이 없거나, 결투로그를 동시에 여러 개 열어놨거나, 한 계정으로 동시 접속을 하면 오류가 발생할 수 있다. 악용하는 것이 아니라면 보통 문제가 되지 않는다.
'''광장 특수기능'''
  • 전투기록 : 위 그림처럼 $ [ 주소 ] 를 띄어쓰기 없이 입력하면 전투기록을 공유할 수 있다.
  • 링크보기 : @ [ 주소 ] 를 띄어쓰기 없이 입력하면 외부 링크를 공유할 수 있다.
  • 주사위 : 예를 들어, % [ 1,2,3,4 ] 를 띄어쓰기 없이 입력하면 1~4 중에서 하나가 랜덤하게 당첨되어 랜덤한 이모티콘과 함께 출력된다. (해당 기능은 [광장구석]에서 작동하지 않는다.)

4.2. 전투 튜토리얼


'''나무인형 이후의 인형들은 빨리 잡을 필요가 없다.'''
수련장의 인형들은 공격하지 않기 때문에, 전직 직후에 생명력이 부족할 때 이용하면 좋다.
당장 1AP가 필요하거나 쪼가리가 필요한 경우가 아니라면 전직 직후일 때나 심심할 때 때려서 도감을 완성하자.
'''나무인형의 도감을 완성했다면, '''
야산의 몬스터와 전투를 해보자. [마을]→[상점]→[그외]에서 마을 통행증을 사면 [전투]에서 야산에 입장할 수 있다.
전장의 가장 첫 번째 몬스터가 일반적으로 가장 약한 몬스터이지만, 굳이 약한 몬스터부터 차근차근 도감을 완성하려 하지 않아도 된다.
야산에서 자신이 잡을 수 있는 가장 강한 몬스터를 잡도록 하자.
'''야산의 멧돼지를 잡을 수 있게 됐다면, '''
무림의 객잔에서 탐사를 시도해보자. 이후부터는 전투보다 탐사만을 하게 될 것이다.
탐사는 행동력 20으로 최대 25회 전투를 할 수 있어서 일반 전투보다 효율이 높다.
탐사가 완료된 후에는 보스 및 히든과의 전투기록, 또는 패배한 전투기록만을 볼 수 있다.
탐사 도중에 패배할 경우엔 탐사가 끊기고 그 전까지의 전투만큼만 숙련도가 올라간다.[26] 따라서, 상위 전장 탐사 시 잡몹에게 끊긴다면, 하위 전장을 돌면서 성장하도록 하자.
'''객잔의 도감을 전부 완성 했다면, '''
야산 또는 더 상위 맵인 호구산에서 탐사를 시도해보자.
야산의 도감 완성은 나중에 페널티가 큰 직업(망자, 타락 등)을 갔을 때 완료하려고 일부러 탐사하지 않고 남겨두기도 한다.
이후 자세한 사냥터 코스 및 공략은 RPG.kr/사냥터 공략 문서를 참조
'''상위 전장에서 탐사하자'''
  • 생명력 vs 숙련도
보스나 히든에게 패배해서 숙련도가 조금 덜 오르더라도, 상위 전장을 도는 편이 하위 전장을 도는 것보다 더 많은 생명력을 얻는 경우가 대부분이다.
[개요]-[게시판]-[정보]에서 획득 생명력의 평균치에 관련된 글이 있다.
숙련도를 중시할지 생명력을 중시할지는 상황마다 다르고, 취향의 차이로 생각되는 경우도 많다.
  • 생명력 vs AP
AP가 넉넉한 경우에는, 하위 전장의 도감을 완성하지 못했더라도, 생명력을 가장 많이 주고 탐사가 가능한 가장 상위 전장을 도는 것이 좋다.
하위 사냥터의 도감 완성은 전직 직후 체력이 부족할 때, 혹은 직업 페널티 큰 직업(망자, 타락 등)으로 전직했을 때 하면 된다.
AP가 부족한 경우에는 하위 전장의 도감 완성을 우선시할지, 혹은 당장 능력을 적게 사용하더라도 상위 전장을 돌지 본인이 판단하면 된다.
'''튜토리얼?'''
유저들이 생각하는 튜토리얼의 끝은 마왕 ω을 처음으로 죽이는 시점, 또는 인내증강Ⅹ를 마스터하는 시점이라고들 한다. (약, 90~140만 EP)
그만큼 느긋하게 즐겨야 하는 게임이라는 의미도 있지만, 이후 전장부터는 어느 능력을 배우냐에 따라 성패가 갈리기 때문이기도 하다.

4.3. 사냥터 공략




4.4. 장비 추천


대부분의 직업군의 추천 장비들은 큰 틀에서 보면 거의 비슷하다.
살수 계열은 음수 CT가 컨셉이라서, 예외적으로 전용 장비를 사용한다.
추천하는 장비를 고수하는 것 보다, 새로운 장비를 획득할 때마다 상황에 맞춰 일부 장비를 교환하는 것이 좋다.
다음 아이템을 미리 생각할 때, 세트 효과와 장비 개수만 생각하고 같은 부위인 장비를 여러 개 끼지 못한다는 사실을 잊는 경우가 가끔 있으니 주의하자.
성장속도가 빠르면 장비를 건너 뛰는 경우도 있다.
건너뛴 장비를 생각하지 않고 넘어가는 것이 효율적이지만, 제작서 도감은 완성하고 싶다면 전직 직후 생명력이 낮을 때 하위 전장의 아이템을 얻으러 가는 것이 그나마 좋다.
불필요한 소비를 하지만 않는다면, 살수 이외에는 자금이 부족하지 않다.
따라서, 자금을 소비해서 좋은 장비를 얻을 기회가 생긴다면 아까워하지 않고 소비하는 것이 좋다.
단, 특정 전장의 출입조건이 되는 아이템(검은 결정, 노라식 소형선 등)을 사야 할 때가 있으므로 여유자금을 남겨둘 것
장비 제작 시 보정 능력치마다 ±20%의 랜덤값이 붙는다.
소위 옵작은 대부분의 장비에서 할 필요가 없지만, 오래 쓰는 장비, 적은 자금으로 만들 수 있는 장비 등은 적당히 해주자.
오지 무구는 성능이 준수하지만, 재료를 얻기 위해 돌아야 하는 전장의 생명력 수급이 낮다. 이를 상쇄할만한 효율을 낼 수 있는지는 의문이다.
기간 한정 아이템을 가지고 있다면 추천하는 장비 세팅과 다른, 더 좋은 세팅이 가능할 수 있다.
아이템들의 성능 및 획득 방법 등, 자세한 내용은 RPG.kr/물건 문서 참조
'''추천 장비'''
  • 필드 드롭 장비, 나무 무구, 청동 무구 :
초반 장비들은 보정 수치가 적고 비교적 빨리 교체되기 때문에 장비를 얻기 위해 일부러 하위 전장을 도는 것은 손해일 경우가 많다.
특히, 이미 도감 완성한 인형을 다시 치는 것은 비효율적이다.
나무 무구는 제작서 구매에 필요한 자금이 부족해서 일부만 제작하고 다른 필드 드롭 장비들만 쓰다가 건너뛰게 되는 경우가 대부분이다.
청동 무구는 6세트 효과가 좋지만, 더 좋은 장비들이 많으니 새로운 장비를 얻을 때마다 적극적으로 교체를 고려해보자.
  • 숙련자 나무 무구 :
EP 5만 이상이 되면 상점에서 나무 쪼가리를 살 수 있다.
숙련자 나무 무구 6세트 효과가 좋으니 6세트 전부 사용한다.
체력이 부족하지 않다면 초급 궁수 무구나 초급 마법사 무구를 기반으로 하고 숙련자 나무 무구와 다른 장비들을 함께 사용한다.
  • 중급 궁수 무구 :
대부분의 경우에 크리티컬의 딜 기댓값이 높다 보니 PA·MA를 가진 장비보다 CT를 가진 궁수 무구가 선호된다.
PA 직군은 장인 철 무구에 CT 옵션이 많으니 비교하며 궁수 무구와 함께 쓰거나 교체한다.
MA 직군은 초·중·상급 마법사 무구 세트 옵션에 CT 옵션이 있으니 비교하면서 궁수 무구와 함께 쓰거나 교체한다.[27]
장인 철 무구를 전부 맞출 필요는 없다. '장인 철두건'은 비교적 오래 쓰게 된다.
초급 마법사 무구인 '비둘기 모자'와 '청은 반지'는 비교적 오래 쓰게 된다.
  • 검은 무구 :
마계에 입장하고부터는 검은 무구를 획득하는 대로 장착해준다.
무기는 '검은 칼', '검은 지팡이'보다 '검은 활'을 주로 사용한다.
일반적으로 PA 직군은 가면과 장갑, MA 직군은 귀걸이와 탈리스만을 사용하지만, PA·MA 이외의 옵션 종류가 다르다는 걸 유념하자.
'검은 반지'는 오래 쓰게 되므로 재료를 구매할 여유가 있을 때 옵작을 해보자.
MA 직군인 경우 신수 궁수 무구를 사용하기 전까지 상급 마법사 무구를 사용하기도 한다.
  • 검4 신3 :
검은 무구(검은 활, 가면/귀걸이, 장갑/탈리스만, 반지) + 신수 궁수 무구(크라켄의 화살, 회색날개옷, 회색 날개 신발)
신수 크라켄을 잡을 수 있게 된다면 신수 궁수 무구를 중심으로 장착해준다.
'검은 활'을 '크라켄의 활'로 바꾸는 것도 고려할 만 하다.
이쯤부터 AR 옵션이 중요해진다.
'크라켄의 화살'은 매우 오래 쓰게 되므로 AR 옵션이 높은 것을 구해놓자.
'회색 날개 신발 제작법'은 기민 1801 이상일 때 상점에서 판매하므로 유의하자.
'침묵을 부르는 팔찌'를 제작하여 사용하자. 공속이 남기 전까지 사용하게 된다.
목걸이는 보통 PA 직군은 '외눈목걸이', MA 직군은 '마나의 목걸이'를 사용한다.
  • 검4 신4 :
검은 무구(검은 가면/귀걸이, 목걸이, 장갑/탈리스만, 반지) + 신수 궁수 무구(크라켄의 활, 크라켄의 화살, 회색날개옷, 회색 날개 신발)
'검은 목걸이'를 획득했다면 두 무구의 4세트 옵션을 모두 받을 수 있다.
AR을 중요시한다면 반지를 기민의 반지Ⅱ로 바꾸는 것을 고려해보자.
'검은 목걸이'는 오래 쓰게 되므로 재료를 구매할 여유가 있을 때 옵작을 해보자.
  • 용5 화살 검목 기반 :
용 무구(용화극/린선, 투구, 피갑, 장갑, 신발) + 크라켄의 화살 + 검은 목걸이 + 기민의 반지Ⅱ
노룡까지 잡을 수 있어야 용 무구 5세트를 장비할 수 있다.[28]
AR 옵션이 가장 높은 세팅이다.
PA 직군은 성룡을 잡고서 용 무구 3세트(용아검, 피갑, 장갑)부터 장착하기도 한다.
MA 직군은 용아장을 만들지 않고 용린선으로 건너뛰기도 한다.
  • 용4 검4 :
용 무구(용화극/린선, 투구, 피갑, 신발) + 검은 무구(검은 독고저/마도서, 목걸이, 장갑/탈리스만, 반지)
이전 세팅보다 AR이 조금 내려가지만, PA·MA를 많이 얻는다.
요리사는 만든다면 '검은 방패'를 만들지만, AR이 더 높은 세팅을 선호한다.
  • 용6 타룡반 크화살 :
용 무구 풀세트 + 크라켄의 화살 + 타락한 용의 반지
방벽 무구가 나오기 이전에 PD MD를 최대한 확보하는 세팅이다. 타룡반이 없다면 공속이 부족한 유저는 기민의 반지II, 체력이 부족한 유저는 생명의 반지II를 사용한다.
  • 용3 방벽3 타룡반 크화살 :
방벽 무구 풀세트(머리, 갑옷, 신발) + 용 3세트(무기, 장갑, 목걸이) + 타락한 용의 반지 + 크라켄의 화살
위의 세팅에서 방벽무구가 추가된 고방어 세팅이다. 크라켄의 화살 대신 털뭉치, 샤트레아, 디아나, 커틀러스, 검은 방패를 사용하기도 한다.
  • 궁니르 방벽3 검3 :
레플리카 궁니르 + 방벽 무구 풀세트(머리, 갑옷, 신발) + 검은 무구 3세트(반지, 장갑, 방패/목걸이) + 용혼경/커틀러스/디아나/샤트레아/크화살
사브나크의 성을 충분히 돈 스탯직이 쓰는 세팅이다.
  • 궁니르 디아나 방벽3 검은목걸이 기민II :
레플리카 궁니르 + 소드위치 디아나 + 방벽 풀세트 + 검은 목걸이 + 기민의 반지 II + 용 가죽 장갑
요리사는 공속이 매우 부족하며, 디아나의 효율이 좋기 때문에 디아나와 궁니르를 고정하고 최대한의 공속을 가져오는 세팅이다.
  • ...(추가 바람)
'''그 외'''
  • 소드위치 소환서 :
획득 방법때문에 보통 가지고있는 사람이 많지않아 어느직업에 어느구간에서 쓸만한지 확인이 되지않았다. 아래에는 확인된것을 적어본다.
  • 심층에서 요리사에게 디아나는 안정화에 도움을 준다.
  • 옥좌도는 사냥꾼에게는 디아나가 상당히좋다.(메피승률25->50퍼) 단 업보에 주의.
  • 가미긴잡는 무인에게는 디아나가 상당히좋다.(가미긴승률60->90퍼)
  • 와헌~옥좌도는 무인에게는 사트레아는 그저그렇다.(승률 변화 거의없음)
  • 와헌도는 법사에게는 사트레아는 그저 그렇다.(승률변화 거의없거나 혹은 내려감)
  • 제단도는 법사에게는 사트레아가 꽤나 좋은듯하다. (탱킹이 남고 시간초과가 나는 에클 법사 기준)
  • 할파스~가미긴 구간은 절멸이 없어 궁수가 상대적으로 탱킹을 조금 갖추면 승률이 오르는 구간이기 때문에 궁수가 디아나를 사용하면 승률이 오를 것을 기대할 수 있다.
  • 투기장 3층에서 역궁은 푸르푸르 승률을 높이기 위해 디아나를 채용한다.
위의 확인된 사항들을 참고하면 샤트레아는 방회깎이 필요한 직업군들(무인,법사) 정도만 채용 가치가 있고, 요술을 채용할 때 세트로 들어갈 수 있다. 디아나는 MHP가 늘수록 딜량이 늘어나는 직업이 채용하거나 시간초과가 나오지 않으면서 적의 누킹이 너무 강력하지 않은 전장에서 채용해볼 가치가 있다.
  • 요리사는 디아나의 효율이 매우 좋아 습득시 대부분의 세팅에 디아나를 낀다.
'''살수 계열'''
  • 초급 살수 무구 8세트
  • 초급 살수 무구 4세트(틀어진 살수장검, 단검, 장갑, 신발) + 잿빛 무구 4세트(잿빛 복면, 야행복, 목걸이, 반지)
  • 잿빛 무구 8세트
  • 용 무구 5세트 + 잿빛 단검 + 검은 목걸이 + 기민의 반지Ⅱ
  • 용 무구 4세트 + 어둑한 단검 + 어둑한 신발 + 검은 목걸이 + 기민의 반지Ⅱ
  • ...(추가 바람)
살수 무구를 사지 않고 모은 자금으로 잿빛 무구를 더 일찍 사는 것이 일반적이다.
초반에 '사이클롭스 방망이', '외눈목걸이'의 사용을 고려할만하다.

5. 특징


  • 매크로를 허용하지 않는다. 매크로를 이용하다가 적발될 경우 사용한 계정에 처벌이 내려지며 매크로와 비슷한 행동으로 어그로를 끄는 행위 역시 같이 처벌한다.
  • 과금 요소를 도입하지 않겠다는 관리자의 입장이 확고하다.
  • 조건만 만족한다면 자유롭게 전직할 수 있기 때문에, 이론상 모든 직업을 경험하고 마스터할 수 있다.
  • 강해지기 위해 필요한 자원은 시간, 그것도 잠깐잠깐 꾸준히 게임을 방문하여 턴삭[29]하는 것이다.
  • 상위직으로 갈수록 직업 및 능력을 마스터하는 데 걸리는 시간이 길어진다. 최후반에는 전직하기 위해 연 단위 계획이 필요할 수도 있다.
  • 직업군들의 특징이 뚜렷하여 능력들을 사용하는 재미가 있지만, 한편으론 그 때문에 밸런싱에 어려움을 겪고 있다.
  • 전장 선택지가 거의 없다. 대부분의 경우에 전장 순서가 정해져 있기 때문에, 상위 전장을 돌 수 있는지로 직업의 강약이 평가되며, 기사처럼 직업 특징상 밸런싱이 매우 어려워지는 직업도 존재한다.
  • 표기나 툴팁 등이 통일되지 않았으며, 오기, 오타도 많다. 그 때문에 능력을 이해하는데 혼동이 오는 경우가 많다.
  • 과금요소가 없는 대신, 시간자원의 투자가 무시무시하게 높다. 어느정도 궤도에 오르면 3~40분에 한 번 접속하여 15초정도 깔짝 해 주면 되지만, 그런 방식으로 하루종일 매 시간마다 체크하여 하나의 직종을 신살급까지 마스터하는데 현실 시간으로 약 3년이 소모된다. 2012년도에 오픈하여 벌써 2020년 기준으로 8년이 다 된 오래된 게임인데 2개 이상의 신살직을 마스터한 유저는 최소 6년 이상 거의 끊김없이 꾸준히 해 온 유저들정도다.
  • 관리자 및 운영진들이 취미로 운영하는 게임이다보니 업데이트나 개편이 상당히 느리다. 심각한 버그가 아닌 이상 몇 달, 몇 년이 걸리는 일은 다반사.

6. 버그 목록


확인 날짜
버그 내용
처리 내용
19.04.02.
흑마술사 마령의 화염 버그
첫 발동 시부터 MA*9 MDMG + MA*1 ADMG로 적용되어, 절대대미지가 최대 5계수까지 올라가는 버그가 있다.
19.09.07 패치로 수정 완료
19.07.10.
신수 딜씹 문제

19.07.25.
강화 장전 발동률 문제
공지(19.05.20)와는 다르게 발동률이 100%가 아니다.
19.09.07 기준 운영진에 의해 버그가 아니라고 판명
19.10.15.
빙룡 폭주 문제
폭주 시 PA, MA 증가가 15%가 아닌 +15로 되어 있고, 의미 없는 AR이 상승한다. 운영진에 의해 버그라고 판명.
19.11.14. 업데이트로 수정됨
19.11.06.
마계 공녀의 마기 놀이 버그
전투중 맨 처음 발동한 마기 놀이 한 턴 동안만 (2/3)% 중독이 정상적으로 작동 하고, 바로 다음 행동부터는 2.25% 중독으로 고정된다.
19.11.14. 업데이트로 원상태로 수정됨
19.11.13.
격진 버그.
현자의 돌로 격진이 강화되지 않고있다. 추가대사(!)도 나오지 않으며 행동간격도 단축되지 않는다. (환허인형 로그에서 확인)
19.11.17 기준 운영진에 의해 버그가 아니라고 판명
19.11.13.
광염의 용암xx 버그.
현자의 돌이나 격진이 이전에 얼만큼 발동 했는지와 용암xx의 단계가 서로 규칙성이 없다고 판단됨. (환허인형 로그에서 확인)

20.10.11 오류로 확인되어 수정됨
[1] 기다리던 유저들은 싸지방 통제라든지 어떤 사건이 터진것으로 추정하고 있다. 군대라는 곳이 언제 무슨일이 터질지 모르기 때문에... 이후 부대 내 사정으로 인해 사지방 이용이 통제되었다는 사실이 밝혀졌다.[2] 정확하게 말하면, 내 턴일 때 적 체력이 0 이하가 돼야 승리한다.[3] 전투 1번에 1, 탐사 1번에 20, 성취측정 1번에 5의 행동력을 사용한다.[4] 일일 사용 가능한 최대치는 잠 안자고 24시간 돌렸을 경우 8640+(전날 남은 행동력)이다.[5] 직업 변경을 위해 한계까지 사용한 다음에는 예전에 승리했던 적에게 패배하는 경우가 생기니 주의.[6] 예를 들어, 훈련탭의 생명력이 10/80/100이라면 전투 시 기본 체력은 80이다. 생명력을 40 더 얻어서 10/120/100이 된 경우 전투 시 기본 체력은 100이다.[7] 최대 생명력을 넘어가더라도 전투 시 기본 HP에 적용이 안될 뿐 생명력은 제대로 쌓인다.[8] 예를 들어, 훈련탭의 생명력이 10/80/100이라면 최대 70(=80-10)만큼의 생명력을 사용할 수 있다.[9] 예를 들어, HP 30%는 MHP의 30%만큼의 NHP값을 의미합니다.[10] 원하는 AR값을 얻으려면 ((1000-AR)/50)^(10/3) 으로 계산하면 기민 요구치를 얻을 수 있다.[11] 예를 들어, AR+3%p의 항시 능력을 사용하고 있다면, 행동간격(ms)이 3% 감소한다.[12] 예를 들어, 명중+10%p인 능력은 회피가 95, 100, 105인 적에게 각각 85%, 90%, 95% 확률로 빗나간다.[13] 예를 들어, 명중 100%인 능력은 회피가 95, 100, 105인 적에게 각각 0%, 0%, 100% 확률로 빗나간다.[14] 예를 들어, CT가 50일 때 AV가 -20인 몹을 공격했다면 크리티컬 확률은 70이 된다.[15] 2015년 1월 12일에 추가된 시스템.[16] 근력 혹은 지능이 80416 이상일 시 증강확률이 100%가 된다.[17] 예를 들어, 한 번의 행동에서 PDMG, IDMG, ADMG를 동시에 가한다면, 한 번의 명중 판정으로 PDMG와 IDMG의 명중 여부가 동일하게 결정되고, ADMG는 명중과 관계없이 대미지가 들어간다. [18] 공격자 측의 승리로 처리된 경우 있음. 공격, 방어자가 아닌 무작위 혹은 남은 체력 절대량 조건으로 추정[19] 각각 노룡, 아지다하카(혹은 마왕의 강화판), 마계 수문장의 약화판 몹들이다.[20] 각각 라트리아 출입국, 마계 심층: 외곽, 안개심장부의 강화판 몹들이다.[21] 각각 고원, 제단, 궁전의 강화판 몹들이다.[22] 상세 탭에서는 적용되지 않은 상태로 보이지만, 전투 시 적용된다.[23] 협동전 승리 횟수와 같다.[24] 예를 들어, 획득률 1%인 템은 물건도감 500개를 완성하더라도 고작 1.5%가 되는 셈.[25] 단, 이벤트와 도감 등으로 아이템의 획득률이 100%를 넘어가더라도 한 아이템은 한번에 1개씩만 나온다.[26] 예를 들어, 탐사의 3번째 전투에서 졌을 경우 고작 2의 숙련도만 얻게 된다.[27] 중급 마법사 무구는 3세트를 맞추기 어려워 '거뭇한 장갑' 정도만 맞추고 넘어가는 경우가 많다.[28] 광대를 많이 쳤다면 상자로 용 날개 파편을 모아 성룡까지만 잡고도 용 무구 5세트를 만들 수 있다.[29] 행동력 소비