Realm Grinder
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이렇게 시작하는 게임을.
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이렇게 경영해나가는 게임.
이탈리아의 Alessio (작가, 컨셉 디자인, 아티스트)와 Luca (프로그래머, 웹마스터)로 구성된 2인 개발팀 DivineGames 에서 제작한 웹게임. 왕국에 다양한 건물을 건축하고 또 마우스 클릭을 통해 동전을 버는 게임이다. 클릭을 통해 번 동전으로 주 수입원인 자동화된 여러 시설을 건축할 수 있으나, 후술할 다양한 진영에 따라 마우스 클릭을 통한 수입이 주가 되는 경우도 있다. Idle 게임 치고는 파고들만한 요소가 굉장히 많다.
플레이를 하면서 플레이어는 누적된 동전을 이용하여 다양한 활동을 할 수 있다.
건물은 동전 생산을 자동으로 진행한다. 건물에서 생산되는 동전은 게임이 오프라인 일 때에도 진행된다. 건물은 각각 1개, 10개, 100개 또는 최대치로(Max) 구매 가능하다. 구매할 때마다 건물의 가격이 약 15%씩 증가한다.
처음에 주어지는 농장(Farm), 여관(Inn), 대장간(Blacksmith)와, 성향 증명 증서(Proof of ~)를 해금시 등장하는 전설의 전당(Hall of Legends)은 모든 진영이 지을 수 있고, 나머지 건물들은 성향 증명 증서에 따라서 지을 수 있는 것이 달라진다.
모든 건물들은 성향을 지니고 있으며, 화면 우측의 건물 배경이 선 성향은 하늘색, 중립 성향은 검은색, 악 성향은 빨간색이다.
업그레이드 창은 게임 화면의 좌측 상단에 있는 집 모양 Upgrades 를 눌러서 열고 닫을 수 있다. 업그레이드는 크게 진영(Allegiances), 기타(Misc), 마법(Magic), 건물(Buildings) 그리고 비밀(Secret) 탭으로 나누어진다.
화면 우측 상단에는 파란색 구의 마나가 있는데, 최대 마나 용량과 마나 회복 속도를 표시한다. 각종 업그레이드와 진영 보너스로 마나 최대 용량과 회복속도를 개선할 수 있다. 기본 주문(Spell)으로 세금 징수 (Tax Collection)와 병사 소집(Call to Arms)이 주어지고, 진영과 성향에 따라 해금되는 주문이 달라진다.
조수는 플레이어를 대신하여 동전(Coin)과 진영 동전(Faction Coin)을 모아준다. 1명의 조수의 생산량은 5%의 마우스 클릭 보상(Clicking reward)과 진영 동전을 찾을 확률(Faction coin find chance)에 영향을 받는다. 우호 관계를 체결한 진영에 따라 조수 아이콘이 바뀐다. 조수의 생산량을 올려주는 효과는 마우스 클릭 보상을 올려주지 않으므로 클릭 위주로 플레이하는 진영이라면 주의하자. 극초반에는 그렇지만 나중에는 Assistant양이 매우 많아져 Assistant의 생산량이 전체 생산량이 된다.
Assistant에는 3종류가 있다.
보석(Gem)은 화면 하단 중앙의 파란색 육각형 모양 아이콘으로 나타난다. 보석은 (보유량×보석당 생산량 증가량%)만큼 전체 동전 생산량을 늘려준다. 보석은 해당 플레이 동안 얻은 동전의 누적량에 따라 적립이 되고, 적립된 보석은 퇴위(Abdicate)를 통해 다음 회차로 계승이 가능하다. 이렇게 계승된 보석은 같은 환생 구간이라면 몇 번을 계속해도 계속해서 누적된다.
캐쉬 아이템. 다양한 생산 보너스를 업그레이드하는데 사용 가능하며, 총 획득한 루비에 따라 단계(Tier)별 보너스를 적용받는다. 단계별 보너스는 루비를 소모하더라도 줄어들지 않는다. 채굴 일정 층(위키에 공식 있음) 돌파시마다 1개를 얻을 수 있다.
게임간 누적된 보석(Abdicate를 통해 얻는 보석이다.)의 갯수가 1B개 (1,000,000,000개) 를 넘어가면 고고학(Archaeology) 업그레이드가 가능해진다. 고고학 업그레이드는 게임을 통틀어서 한 번만 업그레이드 하면 이후에는 지속된다.
고고학 업그레이드 이후부터는 채굴이 가능해지며, 채굴은 추가 보너스를 제공하는 다양한 유물(artifacts), 중립 성향 진영을 언락하는데 필요한 민간 설화 유물 (Lore Artifacts), 진영 동전을 준다. 루비는 특정 채굴 횟수를 처음으로 달성했을때 제공된다. 이 특정 채굴 횟수는 25x(x+1)(x는 채굴을 통해 획득한 루비의 수)의 규칙을 따른다.
1루비를 소모하여 여태껏 진행했던 채굴 횟수를 초기화 시킬 수 있으나, 자신이 이미 달성했던 최대 채굴횟수 미만에서는 추가적인 유물이나 루비를 다시 획득할 수 없으므로, 1루비를 소모해서 채굴을 진행하여 그 이상의 루비를 획득하는 것은 불가능하다.
(소모되는 루비는 점진적으로 증가한다, 2999까지는 1개, 5999까지는 2개, 8999까지는 3개, 11999까지는 4개, 14999까지는 5개)
다른 게임에서 흔히 보이는 업적과 같은 것으로, v2.7.5.1 기준 823개에 달하는 트로피(Trophies)가 있다. 단, 이들 대부분은 건물 갯수 누적형 트로피로, 실질적인 트로피는 150여개 정도이다. 트로피는 게임 후반에 해금되는 도전과제(Challenges)와 구분된다. 굉장히 단순한 것(아무것도 안하고 5분 있기, 아무것도 안하고 abdicate 10번 반복하기 등) 부터 매우 어려운 것(며칠 이상의 시간이 걸리는) 까지 있다. 얻은 트로피 개수로 보너스를 주는 것도 있으며 일부 트로피는 생산을 2배 이상 올려주기도 해 꼭 얻어야 할 트로피들도 있다. 자세한 것은 http://musicfamily.org/realm/TrophyGuide/ 참조.
보석을 1 Oc (1e27)개 모으면 환생(Reincarnation) 옵션이 해금된다. 환생은 그간 모았던 모든 보석을 영구히 소모해야 가능하다. 이후 추가적인 환생은 이전 환생에 필요했던 보석보다 1,000배의 보석을 더 필요로 한다. 환생은 환생 횟수*25% 생산량 증가, 환생 횟수*500% 오프라인 생산량 증가 등 다양한 보너스 를 제공한다. 환생 횟수가 증가 할 수록 새로운 보너스가 추가된다. 또한 환생 횟수에 따라 새로운 컨텐츠가 해금되게 된다. 예를 들면 2번째 환생(R2) 이후 각 1차 진영의 첫번째 도전과제가 해금되게 된다. 위키아를 참고할때 R(숫자)의 표현이 사용되는데, 이는 환생의 수를 뜻한다.
40, 100, 160, 220번째 Reincarnation 대신 Acension을 하게 되며, 기존 Reincarnation과 함께 다음과 같은 변화가 생긴다.
인게임 캐쉬상점. 일종의 VIP 계정인 ~의 선물(Gift of the ~)과 루비, 그리고 시간 속행(Timewarp)등을 구입할 수 있다..
Divine Games나 Kongregate에서 제공하는 광고를 보고 특정 보너스를 받을 수 있다. 보너스는 다음과 같다.
1)4시간 동안 생산량 100% 증가
2)30분간 +2 m/s 및 10% 마나 회복 속도 증가
3)생산량에 비례해 일정 갯수의 진영 동전 즉시 지급
4)(이벤트 기간 중) 시간당 일정 량의 이벤트 자원 획득
1. 글로벌 알림: 크리스마스 이벤트가 2020 12월 21일, UTC 기준 오후 1시 1분 (한국 오후 10시 1분) 부터 시작해 2021 1월 5일, 오후 7시 59분 (한국 1월 6일, 오전 4시 59분) 에 종료될 예정입니다.
2. 새로운 컨텐츠: ASCENSION 4. Reincarnation 220부터 4번째 Ascension이 추가되며, 새로운 후반부 컨텐츠와 다양한 진척도 시스템과 옵션이 추가됩니다.
3. 새로운 진행 컨텐츠: FACTION LEGACIES. Ascension 4부터 코인과 팩션 코인으로 레거시를 구입할 수 있으며, 구입한 수에 따라 특별한 보너스 효과와 함께 레거시를 통해 다양한 팩션의 업그레이드를 조합할 수 있습니다.
4. Ascension 4 부터 건물의 비용 곱셈이 Ascension 0으로 리셋됩니다.
5. Ascension 4 에선 모든 기본 팩션의 업그레이드, 첼린지와 유산의 승천 패널티가 제거됩니다.
'''6. 많은 수의 업그레이드가 리밸런싱 혹은 리워크 되었습니다.'''[1]
7. 대부분의 툴팁이 일관성을 위해 바뀌었습니다.
────────────────────────────
(원문)
4.0.0.0 [Major Update]
4.0.0
1. Global Reminder: The Christmas Event will be starting on Dec 21st 2020, 1.01 PM UTC and will end on Jan 5th 2021, 7.59 PM UTC.
2. INTRODUCING: ASCENSION 4. Starting from Reincarnation 220, you will be able to perform the 4th Ascension, unlocking new endgame content with different progress systems and options!
3. NEW PROGRESS SYSTEM: FACTION LEGACIES. In Ascension 4 you will be able to purchase Legacies for coins and faction coins, allowing you to mix and match upgrades from different factions and unlocking special bonuses as you purchase more.
4. Building cost multiplier in Ascension 4 is reset to Ascension 0 values.
5. All Vanilla upgrades, challenges and heritages in Ascension 4 have their Ascension Penalty removed.
6. An incredibly large number of upgrades have been rebalanced or reworked entirely. More than ever before.
7. Most tooltip texts have been changed for clarity and consistency.
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O Use Thousands Separator // O 천 단위 구분 기호 사용
O Disable Multibuy for Upgrade Series // O 업그레이드 시리즈에 다중 구매 비활성화
O Don't Group Upgrades by Category // O 범주별로 업그레이드를 그룹화하지 마십시오
O Don't Group Trophies by Category // O 카테고리별로 트로피를 그룹화하지 마십시오
O Don't Consolidate Upgrades // O 업그레이드를 통합하지 마십시오
O Don't Consolidate Trophies // O 트로피를 통합하지 마십시오
O Disable Warning for Ruby Upgrades // O Ruby 업그레이드에 대한 경고 비활성화
O Disable Warning for Exchanges // O 교환에 대한 경고 비활성화
O Disable Click Particles // O 클릭 입자 비활성화
O Disable Click Text // O 클릭 텍스트 비활성화
O Disable Menu Sliding Animation // O 메뉴 슬라이딩 애니메이션 비활성화
O Block Background Clicks // O 백그라운드 클릭 차단
O Disable Non-Manual Clicks // O 비 수동 클릭 비활성화
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O Enable Spell Tooltip Persist // O 맞춤법 도구 설명 사용
O Disable Spell Effect Icons // O 철자 효과 아이콘 사용 안 함
O Disable Cloud Check at Startup // O 시작 시 클라우드 확인 비활성화
O Buy All Exchanges X Buy All Upgrades // O 모든 교환 X 모든 업그레이드 구매
O Hide Purchased Upgrades // O 구매한 업그레이드 숨기기
O Hide Unavailable Researches // O 사용할 수 없는 연구 숨기기
O Sort Purchased Upgrades by Price // O 구매 한 업그레이드 정렬
O Sort Unpurchased Upgrades by Price // O 구매하지 않은 업그레이드 정렬
O Disable BuyMax Button // O BuyMax 버튼 비활성화
O Skip All Tutorials // O 모든 튜토리얼 건너뛰기
O Borderless Fullscreen (CTRL+F) // O 테두리 없는 전체 화면(CTRL+F)
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게임을 하면서 동전의 단위수가 기하급수적으로 올라가는 만큼 업그레이드가 필요로 하는 동전량의 즉각적인 파악이 어렵다. 그럴때 위의 표를 이용하면 도움이 된다. 표에서 1 뒤의 EXX 숫자는 0의 갯수를 의미한다.(예 : 500은 5+e2) 옵션에 들어가면 아예 공학적 표기법이나 과학적 표기법으로 전환할 수 있다. 실제로 공학적/과학적 표기법으로 사용하는 게 훨씬 직관적으로 알아보기 쉬우며, 공략 사이트나 관련 포럼 등에서도 대부분 공학적 표기법을 기준으로 표기되어 있다.
이렇게 시작하는 게임을.
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이렇게 경영해나가는 게임.
1. 개요
이탈리아의 Alessio (작가, 컨셉 디자인, 아티스트)와 Luca (프로그래머, 웹마스터)로 구성된 2인 개발팀 DivineGames 에서 제작한 웹게임. 왕국에 다양한 건물을 건축하고 또 마우스 클릭을 통해 동전을 버는 게임이다. 클릭을 통해 번 동전으로 주 수입원인 자동화된 여러 시설을 건축할 수 있으나, 후술할 다양한 진영에 따라 마우스 클릭을 통한 수입이 주가 되는 경우도 있다. Idle 게임 치고는 파고들만한 요소가 굉장히 많다.
2. 상세
플레이를 하면서 플레이어는 누적된 동전을 이용하여 다양한 활동을 할 수 있다.
2.1. 건물
건물은 동전 생산을 자동으로 진행한다. 건물에서 생산되는 동전은 게임이 오프라인 일 때에도 진행된다. 건물은 각각 1개, 10개, 100개 또는 최대치로(Max) 구매 가능하다. 구매할 때마다 건물의 가격이 약 15%씩 증가한다.
처음에 주어지는 농장(Farm), 여관(Inn), 대장간(Blacksmith)와, 성향 증명 증서(Proof of ~)를 해금시 등장하는 전설의 전당(Hall of Legends)은 모든 진영이 지을 수 있고, 나머지 건물들은 성향 증명 증서에 따라서 지을 수 있는 것이 달라진다.
모든 건물들은 성향을 지니고 있으며, 화면 우측의 건물 배경이 선 성향은 하늘색, 중립 성향은 검은색, 악 성향은 빨간색이다.
2.2. 진형(Faction)
2.3. 업그레이드
업그레이드 창은 게임 화면의 좌측 상단에 있는 집 모양 Upgrades 를 눌러서 열고 닫을 수 있다. 업그레이드는 크게 진영(Allegiances), 기타(Misc), 마법(Magic), 건물(Buildings) 그리고 비밀(Secret) 탭으로 나누어진다.
2.4. 마법(Magic)
화면 우측 상단에는 파란색 구의 마나가 있는데, 최대 마나 용량과 마나 회복 속도를 표시한다. 각종 업그레이드와 진영 보너스로 마나 최대 용량과 회복속도를 개선할 수 있다. 기본 주문(Spell)으로 세금 징수 (Tax Collection)와 병사 소집(Call to Arms)이 주어지고, 진영과 성향에 따라 해금되는 주문이 달라진다.
2.5. 조수(Assistants)
조수는 플레이어를 대신하여 동전(Coin)과 진영 동전(Faction Coin)을 모아준다. 1명의 조수의 생산량은 5%의 마우스 클릭 보상(Clicking reward)과 진영 동전을 찾을 확률(Faction coin find chance)에 영향을 받는다. 우호 관계를 체결한 진영에 따라 조수 아이콘이 바뀐다. 조수의 생산량을 올려주는 효과는 마우스 클릭 보상을 올려주지 않으므로 클릭 위주로 플레이하는 진영이라면 주의하자. 극초반에는 그렇지만 나중에는 Assistant양이 매우 많아져 Assistant의 생산량이 전체 생산량이 된다.
Assistant에는 3종류가 있다.
- Base Assistants : 대부분의 Assistant 양을 올려주는 업그레이드는 이것을 올려준다. 생산, Assistants를 기반으로 하는 업그레이드 모두 영향을 준다. 인게임에서 우측 Assistant에 마우스 커서를 올리면 볼 수 있다.
- Temporarily Assistants : 주문 또는 Temporarily가 들어간 Assistants 증가 업그레이드들은 이쪽을 따른다. 위와 똑같이 생산에는 영향을 주지만, 이방법으로 늘어난 Assistant는 다른 Assistant 기반 업그레이드에 영향을 주지 못한다. 인게임에서 바로 보이는 Assistants 양은 이쪽을 의미한다.
- Count more : Assistant 양에 아무 도움이 되지 않는다. Count more 업그레이드는 Assistant 말고도 많지만, Temporarily Assistants 때문에 헷갈리는 편이다. 건물 Count more 업그레이드 같이 생산에는 영향을 주지 못하지만 Temporarily Assistants와 정반대로 업그레이드에는 영향을 줄 수 있다. Count more 업그레이드는 여러 해금 조건들에 직접적인 영향을 주지 못한다.(Base Assistants를 따름)
2.6. 보석(Gem)
보석(Gem)은 화면 하단 중앙의 파란색 육각형 모양 아이콘으로 나타난다. 보석은 (보유량×보석당 생산량 증가량%)만큼 전체 동전 생산량을 늘려준다. 보석은 해당 플레이 동안 얻은 동전의 누적량에 따라 적립이 되고, 적립된 보석은 퇴위(Abdicate)를 통해 다음 회차로 계승이 가능하다. 이렇게 계승된 보석은 같은 환생 구간이라면 몇 번을 계속해도 계속해서 누적된다.
2.7. 루비(Rubies)
캐쉬 아이템. 다양한 생산 보너스를 업그레이드하는데 사용 가능하며, 총 획득한 루비에 따라 단계(Tier)별 보너스를 적용받는다. 단계별 보너스는 루비를 소모하더라도 줄어들지 않는다. 채굴 일정 층(위키에 공식 있음) 돌파시마다 1개를 얻을 수 있다.
2.8. 채굴(Excavations)
게임간 누적된 보석(Abdicate를 통해 얻는 보석이다.)의 갯수가 1B개 (1,000,000,000개) 를 넘어가면 고고학(Archaeology) 업그레이드가 가능해진다. 고고학 업그레이드는 게임을 통틀어서 한 번만 업그레이드 하면 이후에는 지속된다.
고고학 업그레이드 이후부터는 채굴이 가능해지며, 채굴은 추가 보너스를 제공하는 다양한 유물(artifacts), 중립 성향 진영을 언락하는데 필요한 민간 설화 유물 (Lore Artifacts), 진영 동전을 준다. 루비는 특정 채굴 횟수를 처음으로 달성했을때 제공된다. 이 특정 채굴 횟수는 25x(x+1)(x는 채굴을 통해 획득한 루비의 수)의 규칙을 따른다.
1루비를 소모하여 여태껏 진행했던 채굴 횟수를 초기화 시킬 수 있으나, 자신이 이미 달성했던 최대 채굴횟수 미만에서는 추가적인 유물이나 루비를 다시 획득할 수 없으므로, 1루비를 소모해서 채굴을 진행하여 그 이상의 루비를 획득하는 것은 불가능하다.
(소모되는 루비는 점진적으로 증가한다, 2999까지는 1개, 5999까지는 2개, 8999까지는 3개, 11999까지는 4개, 14999까지는 5개)
2.9. 트로피(Trophies)
다른 게임에서 흔히 보이는 업적과 같은 것으로, v2.7.5.1 기준 823개에 달하는 트로피(Trophies)가 있다. 단, 이들 대부분은 건물 갯수 누적형 트로피로, 실질적인 트로피는 150여개 정도이다. 트로피는 게임 후반에 해금되는 도전과제(Challenges)와 구분된다. 굉장히 단순한 것(아무것도 안하고 5분 있기, 아무것도 안하고 abdicate 10번 반복하기 등) 부터 매우 어려운 것(며칠 이상의 시간이 걸리는) 까지 있다. 얻은 트로피 개수로 보너스를 주는 것도 있으며 일부 트로피는 생산을 2배 이상 올려주기도 해 꼭 얻어야 할 트로피들도 있다. 자세한 것은 http://musicfamily.org/realm/TrophyGuide/ 참조.
2.10. 환생(Reincarnation)
보석을 1 Oc (1e27)개 모으면 환생(Reincarnation) 옵션이 해금된다. 환생은 그간 모았던 모든 보석을 영구히 소모해야 가능하다. 이후 추가적인 환생은 이전 환생에 필요했던 보석보다 1,000배의 보석을 더 필요로 한다. 환생은 환생 횟수*25% 생산량 증가, 환생 횟수*500% 오프라인 생산량 증가 등 다양한 보너스 를 제공한다. 환생 횟수가 증가 할 수록 새로운 보너스가 추가된다. 또한 환생 횟수에 따라 새로운 컨텐츠가 해금되게 된다. 예를 들면 2번째 환생(R2) 이후 각 1차 진영의 첫번째 도전과제가 해금되게 된다. 위키아를 참고할때 R(숫자)의 표현이 사용되는데, 이는 환생의 수를 뜻한다.
2.10.1. 승천(Acension)
40, 100, 160, 220번째 Reincarnation 대신 Acension을 하게 되며, 기존 Reincarnation과 함께 다음과 같은 변화가 생긴다.
- Coin이 달라진다. 따라서 그 전의 모든 Acension에서 Coin이 소모되는 업그레이드는 무료가 된다.(Faction Coin은 무료X)
- 대부분의 생산량 업그레이드들의 성능이 확연하게 줄어든다. 그 비율은 약 x^0.1이다. 예를들어 15000%의 생산량 업그레이드는 65.2%가 된다. 이것을 게임에서는 Acension Penalty라는 용어로 사용한다. 이를 몇단계 무시하거나 아예 페널티를 받지 않는 업그레이드가 일부 있다. Acension Penalty를 받는 효과들은 다음과 같다.
- Increase production of ~ (모든 건물 또는 특정 건물 생산량 증가)
- Clicking Reward (클릭 생산량)
- Offline production (오프라인 생산량)
- Assistant production (조수 생산량)
- 건물, 발굴의 비용 증가량이 감소한다. 따라서 다음 승천일 수록 같은 돈으로 많은 건물, 많은 발굴을 할 수 있게된다. 건물의 경우 A4에서는 A0의 비율로 돌아온다.
- 특정 Acension의 경우 진영 선택에 제한이 생기기도한다.
- A2에서는 Mercenary를 사용할 수 없으며, Prestige Faction은 R116부터 열린다.
- A3에서는 Mercenary Dual을 통해 이용 가능하지만 보통은 R170에 해금하는 편이다.
- A4에서는 Pretige Faction, Elite Faction, Mercenary 모두 사용이 불가능하다. 아직 패치 초반이므로 나중에 해금될 가능성이 있다.
- Research 선택의 메커니즘이 바뀐다.
- A3 이전에는 정해진 슬롯 수에 맞춰 Research를 골랐다면, A3 이후에는 일정 수치의 포인트를 받고, 각 Research에 적힌 숫자만큼의 비용이 드는 형식으로 변경된다.
- Lineage의 레벨이 평준화된다.
- A2는 25, A3은 50, A4는 75보다 높은 레벨은 그 수의 레벨로 떨어지게 된다.
2.11. 챌린지(Challenge)
2.12. 상점(Shop)
인게임 캐쉬상점. 일종의 VIP 계정인 ~의 선물(Gift of the ~)과 루비, 그리고 시간 속행(Timewarp)등을 구입할 수 있다..
2.13. 점보기(Scry)
Divine Games나 Kongregate에서 제공하는 광고를 보고 특정 보너스를 받을 수 있다. 보너스는 다음과 같다.
1)4시간 동안 생산량 100% 증가
2)30분간 +2 m/s 및 10% 마나 회복 속도 증가
3)생산량에 비례해 일정 갯수의 진영 동전 즉시 지급
4)(이벤트 기간 중) 시간당 일정 량의 이벤트 자원 획득
게임을 플레이하는 지역에 따라 하루에 시청 가능한 광고의 갯수가 제한될 수 있다. 광고가 켜져 있는 동안 게임을 백그라운드로 옮기거나 다른 작업을 해도 무방하다. 단, 광고 시청 도중 오류가 나서 게임이 튕긴 경우, 광고 시청 카운트는 올라가지만 보상은 주어지지 않으니 주의해야 한다.
애드블록등의 광고차단프로그램을 사용중에는 볼수 없다3. 체인지 로그
3.1. v4.0.0 크리스마스 이벤트
1. 글로벌 알림: 크리스마스 이벤트가 2020 12월 21일, UTC 기준 오후 1시 1분 (한국 오후 10시 1분) 부터 시작해 2021 1월 5일, 오후 7시 59분 (한국 1월 6일, 오전 4시 59분) 에 종료될 예정입니다.
2. 새로운 컨텐츠: ASCENSION 4. Reincarnation 220부터 4번째 Ascension이 추가되며, 새로운 후반부 컨텐츠와 다양한 진척도 시스템과 옵션이 추가됩니다.
3. 새로운 진행 컨텐츠: FACTION LEGACIES. Ascension 4부터 코인과 팩션 코인으로 레거시를 구입할 수 있으며, 구입한 수에 따라 특별한 보너스 효과와 함께 레거시를 통해 다양한 팩션의 업그레이드를 조합할 수 있습니다.
4. Ascension 4 부터 건물의 비용 곱셈이 Ascension 0으로 리셋됩니다.
5. Ascension 4 에선 모든 기본 팩션의 업그레이드, 첼린지와 유산의 승천 패널티가 제거됩니다.
'''6. 많은 수의 업그레이드가 리밸런싱 혹은 리워크 되었습니다.'''[1]
7. 대부분의 툴팁이 일관성을 위해 바뀌었습니다.
────────────────────────────
(원문)
4.0.0.0 [Major Update]
4.0.0
1. Global Reminder: The Christmas Event will be starting on Dec 21st 2020, 1.01 PM UTC and will end on Jan 5th 2021, 7.59 PM UTC.
2. INTRODUCING: ASCENSION 4. Starting from Reincarnation 220, you will be able to perform the 4th Ascension, unlocking new endgame content with different progress systems and options!
3. NEW PROGRESS SYSTEM: FACTION LEGACIES. In Ascension 4 you will be able to purchase Legacies for coins and faction coins, allowing you to mix and match upgrades from different factions and unlocking special bonuses as you purchase more.
4. Building cost multiplier in Ascension 4 is reset to Ascension 0 values.
5. All Vanilla upgrades, challenges and heritages in Ascension 4 have their Ascension Penalty removed.
6. An incredibly large number of upgrades have been rebalanced or reworked entirely. More than ever before.
7. Most tooltip texts have been changed for clarity and consistency.
4. 게임 옵션설정
4.1. 좌측 설정
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O Use Thousands Separator // O 천 단위 구분 기호 사용
O Disable Multibuy for Upgrade Series // O 업그레이드 시리즈에 다중 구매 비활성화
O Don't Group Upgrades by Category // O 범주별로 업그레이드를 그룹화하지 마십시오
O Don't Group Trophies by Category // O 카테고리별로 트로피를 그룹화하지 마십시오
O Don't Consolidate Upgrades // O 업그레이드를 통합하지 마십시오
O Don't Consolidate Trophies // O 트로피를 통합하지 마십시오
O Disable Warning for Ruby Upgrades // O Ruby 업그레이드에 대한 경고 비활성화
O Disable Warning for Exchanges // O 교환에 대한 경고 비활성화
O Disable Click Particles // O 클릭 입자 비활성화
O Disable Click Text // O 클릭 텍스트 비활성화
O Disable Menu Sliding Animation // O 메뉴 슬라이딩 애니메이션 비활성화
O Block Background Clicks // O 백그라운드 클릭 차단
O Disable Non-Manual Clicks // O 비 수동 클릭 비활성화
4.2. 우측 설정
[image]
O Enable Spell Tooltip Persist // O 맞춤법 도구 설명 사용
O Disable Spell Effect Icons // O 철자 효과 아이콘 사용 안 함
O Disable Cloud Check at Startup // O 시작 시 클라우드 확인 비활성화
O Buy All Exchanges X Buy All Upgrades // O 모든 교환 X 모든 업그레이드 구매
O Hide Purchased Upgrades // O 구매한 업그레이드 숨기기
O Hide Unavailable Researches // O 사용할 수 없는 연구 숨기기
O Sort Purchased Upgrades by Price // O 구매 한 업그레이드 정렬
O Sort Unpurchased Upgrades by Price // O 구매하지 않은 업그레이드 정렬
O Disable BuyMax Button // O BuyMax 버튼 비활성화
O Skip All Tutorials // O 모든 튜토리얼 건너뛰기
O Borderless Fullscreen (CTRL+F) // O 테두리 없는 전체 화면(CTRL+F)
5. 숫자 단위
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게임을 하면서 동전의 단위수가 기하급수적으로 올라가는 만큼 업그레이드가 필요로 하는 동전량의 즉각적인 파악이 어렵다. 그럴때 위의 표를 이용하면 도움이 된다. 표에서 1 뒤의 EXX 숫자는 0의 갯수를 의미한다.(예 : 500은 5+e2) 옵션에 들어가면 아예 공학적 표기법이나 과학적 표기법으로 전환할 수 있다. 실제로 공학적/과학적 표기법으로 사용하는 게 훨씬 직관적으로 알아보기 쉬우며, 공략 사이트나 관련 포럼 등에서도 대부분 공학적 표기법을 기준으로 표기되어 있다.
6. 여담
- 기본적으로 클라우드 세이브를 제공하지만 Armor Games나 Kongregate의 아이디와 연동해야한다. 세이브 파일을 내보내는 기능이 우측 하단의 톱니바퀴에 있으니, 해당 사이트의 계정이 없는 경우 귀찮더라도 내보내기/불러오기를 통해 세이브 파일을 관리할 수는 있다.
- 현재에도 지속적으로 업데이트가 진행중인 게임이다.
- 플래시 기반 게임이라서 모바일로는 실행이 불가능하지만 모바일용이 별도로 있다. 구글 플레이 / 애플 앱스토어
7. 조언 및 팁
- 오토마우스 프로그램이 있으면 동전을 모으기가 굉장히 수월하다. 단, 초중반 한정.
- 처음에는 동전의 획득 속도가 느린 만큼, 보석이 적당량 쌓이면 빠르게 퇴위 후 누적 보석 보너스를 이용하여 다시 시작하는 것이 속도가 더 빠르다.
- 진영 설명에서 나와있듯이, 선 성향 진영과 악 성향 진영의 부여 보너스가 다른 점을 이용한다. 자신이 자주 접속할 수 있다면 선 성향이, 자주 접속하기 힘들다면 악 성향이 더 유리하다.
- 게임의 첫 목표는 모든 진영의 유산(Heritage) 업그레이드를 모으는 것으로 하는 것이 좋으며, 이를 해금하기 위해서는 각 진영의 업그레이드 9개를 모두 구입하여야 한다. 이 업그레이드는 퇴위와 환생을 해도 다음 회차 플레이시 다시 구입하여 보너스를 적용받을 수 있다.
- 초반에는 켜놓고 가만히 있을 것이 아니라면 거의 무조건 elf가 좋다. 우선은 엘프로 보석을 충분히 모으는 것이 좋다.
- 모든 진영의 유산을 다 모은 다면 이후 채굴에 집중하는 것이 좋다. 30층까지 채굴하면 타이탄, 드루이드, 얼굴없는자[2] 들을 해금할 수 있는 아이템 여섯 개가 모인다. 이들 진영의 유산 역시 모으는 것이 좋다. 200층까지 채굴하면 2차 진영인 드워프와 드로우를 해금할 수 있는 퀘스트가 열린다.
- 처음 환생하기 전 faceless와 drow는 굳이 해금할 필요 없다. 급하게 할 게 아니라면 풀고 가도 나쁠 건 없지만 해금하지 않는게 최단루트.
- 보석이 없을때는 엘프+오토마우스 조합이 추천되는데, 이는 엘프가 진영 동전 확률에 대해 보너스 업그레이드를 가지고 있어 업그레이드를 빠르게 찍을 수 있고 오토마우스와 함께라면 고유 주문의 효과도 온전히 받을 수 있기 때문이다.
- 오토마우스를 잘 쓰지 않는 모바일의 경우, elf의 bloodline이 생각보다 그 영향력이 훨씬 강해서, 포럼에서 제시되는 가이드라인[3] 의 몇몇 페이즈를 elf가 대체하는 경우가 있다.