Risk of Rain 2/유물
1. 개요
2020년 3월 31일 업데이트로 1편에도 있었던 유물(Artifact)이 추가됐다.유물은 게임플레이를 크게 뒤바꿔 놓는 게임 변조기입니다. 유물은 월드 안의 비밀 장소에 숨겨져 있습니다.
각 맵에서 힌트를 찾아 스카이 메도우(Sky meadow) 아래쪽에 있는 9개의 컴파운드 생성기(Compound Generator)에 ■ ▲ ● ◆ 를 특정 패턴으로 배열하고 노트북[1] 에 상호작용하면 Bulwark's Ambry(방어벽의 벽감)으로 이동하는 유물 포탈(Artifact Portal)이 열린다. 이 스테이지를 클리어 하면 조합식에 맞는 유물을 획득하며, 게임 시작 전 설정에서 선택해 사용할 수 있다. 유물이 활성화된 게임에서도 도전과제를 해금할 수 있다.
총 16종류가 있으며, 전작에서도 있었던 유물은 악의, 지휘, 명예, 수수께끼, 유리, 희생, 친족의 7개이다. 그 외에도 번역 파일에서 전작의 정신의 유물(Artifact of Spirit)도 찾아볼 수 있으나 추가되진 않았다.
2. 목록
2.1. 악의의 유물
Artifact of Spite.
혼돈의 유물을 같이 활성화하면 몬스터도 이 폭탄에 피해를 입게 되기 때문에 상황에 따라 고려해볼 수도 있는 유물이다.적이 죽으면 그 자리에 폭발하는 폭탄이 몇 개 떨어집니다.
폭탄의 갯수는 몬스터의 체력에 비례한다.
2.2. 지휘의 유물
Artifact of Command.
아이템이 바로 스폰되지 않고 각 티어의 '지휘의 정수'에서 원하는 아이템을 선택해서 얻을 수 있게 바뀐다. 유물을 사용할 시 3D 프린터, 멀티샵 단말기, 정화 웅덩이, 재활용품 제조기가 맵에 생성되지 않는다.아이템을 선택합니다.
그야말로 합법 치트와 같은 유물로, 희귀도까지는 정할 수 없지만 원하는 아이템을 마음대로 중첩시켜볼 수 있기 때문에 빌드 실험이나 게임을 쾌적하게 진행하고 싶을 때 사용하면 된다. 남용하면 재미가 떨어질 수 있으므로 적정선을 지키는 것이 좋다.
2.3. 명예의 유물
Artifact of Honor.
이 패턴은 유물 제단 바로 옆 비석에 그려져 있기 때문에, 아무런 정보 없이 플레이한다면 자연스럽게 가장 먼저 얻게 될 유물이다.엘리트 적만 생성됩니다.
2.4. 수수께끼의 유물
Artifact of Enigma.
전작과 다르게 맵에 장비가 생성되긴 하지만 한 번 사용하고 나면 다시 무작위 장비로 바뀌기 때문에 의미는 없다.활성화할 때마다 변하는 무작위 장비를 가진 채 생성됩니다.
2.5. 혼돈의 유물
Artifact of Chaos.
정확히는 모든 공격이 피아식별을 무시해서 자신의 스킬에도 피해를 입을 수 있다. 헌트리스의 자동 에임이 팀원에게도 조준되며, 범위 피해를 주는 아이템이나 스킬은 자멸의 지름길이다. 특히 언급할만한 아이템이 몇가지 있다면 '''도깨비불'''은 '''힘들었던 시절로 회피 불가능'''이며, '''프레온 축전기'''는 '''4000% 폭발력'''으로 자기 자신을 포함한 주변 아군들이 한번에 전멸할 수 있다.생존자와 몬스터 모두 자기 편에게 피해를 줄 수 있습니다.
특이사항으로는 이걸 이용해서 '''몬스터 내분'''이 가능하다는건데 이덕분에 산의 성소를 발동시키고 나면 높은 확률로 보스끼리 싸움이 난다(...). 특히 '''떠도는 유랑자의 자폭'''은 한번 쓰면 주변 잡몹들이 깨끗하게 청소된다.
2.6. 유리의 유물
Artifact of Glass.
아이템이나 레벨업 등으로 얻는 체력 증가량도 전부 10%로 고정된다.팀원이 500% 피해를 주지만, 체력이 10%가 됩니다.
2.7. 불협화음의 유물
Artifact of Dissonance.
몬스터나 보스가 환경을 가리지 않고 생성된다.몬스터가 원래 안 나타나던 곳에서 나타날 수 있습니다.
2.8. 진화의 유물
Artifact of Evolution.
매 스테이지마다 몬스터가 무작위 아이템 한개의 효과를 가진다. 난이도가 올라가면 전설 아이템도 가지고 등장하니 주의.스테이지를 넘어가면 몬스터가 아이템을 획득합니다.
2.9. 탈태의 유물
Artifact of Metamorphosis.
매 스테이지마다 무작위 생존자로 생성된다. 로드아웃은 직접 설정해둔 상태로 나오기에 같은 생존자로 오래 플레이하는게 싫은 사람이라면 색다른 즐거움을 느낄 수 있다. 하지만 필요한 아이템도 스테이지마다 달라지기 때문에 아이템과 궁합이 안맞는 생존자로 생성되면 꽤나 힘들어진다.플레이어는 항상 무작위 생존자로 생성됩니다.
특이사항으로는 유물 제단을 통해 탈태의 유물을 한번 거쳐가게 되면 생존자도 한번만 바뀌게 된다. 매 스테이지마다 바뀌는것까지는 싫은 유저라면 이 방식을 택할 수도 있겠지만, 방어벽의 격감 맵이 보통 클리어하는데 오래 걸리기에 그때마다 많이 지루해진다(...).
2.10. 희생의 유물
Artifact of Sacrifice.
몬스터가 아이템을 드롭할때, 상자 열때의 특유의 효과음이 나온다. 몬스터별로 고유의 드랍률을 가지고 있으며, 후반으로 갈수록 드랍률이 증가한다. 엘리트 몬스터는 드랍률이 증가하지만 텔레포터 이벤트 도중에 소환되는 몬스터들은 드랍률이 감소한다.몬스터가 죽을 때 아이템을 떨어뜨리는 대신 상자가 생성되지 않습니다.
2.11. 복수의 유물
Artifact of Vengeance.
멀티플레이일 경우 모든 플레이어의 도플갱어가 생성되며, 도플갱어는 보스 취급이고 플레이어의 모든 아이템과 기술을 복사해 사용한다. 도플갱어를 처치하면 가지고 있던 아이템 하나를 얻을 수 있다.10분마다 끈질긴 도플갱어가 나타나 괴롭힙니다.
2.12. 친족의 유물
Artifact of Kin.
보스도 기존 보스 대신 해당 몬스터 무리가 Horde of Many 적용으로 등장한다.각 스테이지의 몬스터가 한 가지 유형으로 통일됩니다.
2.13. 무리의 유물
Artifact of Swarms.
몬스터로부터 얻는 경험치와 골드도 절반이 된다.몬스터 수가 두 배가 되지만, 최대 체력은 절반이 됩니다.
2.14. 죽음의 유물
Artifact of Death.
팀원이 죽으면 '(닉네임)의 죽음이 큰 여파를 남깁니다.'라는 메시지가 뜨며 전원이 죽는다. 먼저 죽은 사람에게는 '당신의 죽음이 재앙을 몰고 옵니다.'라는 메세지가 뜬다.플레이어 한 명이 죽으면 팀 전원이 죽습니다. 팀워크와 개개인의 실력을 극한으로 시험하고 싶을 때만 활성화하십시오.
다행히도, 디오의 절친 아이템이 있는 사람은 죽어도 별다른 문제없이 부활이 가능하다.
2.15. 노쇠의 유물
Artifact of Frailty.
기존에는 추락 피해를 입어도 체력이 1 밑으로 내려가지 않았으나 이 유물을 적용하면 추락사가 가능해진다.추락 피해가 두 배가 되며 치명적입니다.
참고로 로더는 자체 스킬로 추락 피해가 없어, 이걸 켜도 '''아무런 문제가 없다.'''
2.16. 영혼의 유물
Artifact of Soul.
몬스터를 쓰러뜨리면 푸른 위습이 나타나며, 잡아도 경험치나 돈은 주지 않는다.쓰러진 몬스터에게서 위습이 나타납니다.
렉스는 뒤엉킨 성장을 쓸 때 위습까지 같이 뿌리로 묶어버릴 수 있다.
[1] 핑을 찍어봐도 이름이 없다. 영문판도 '''.''' 으로 나오고 끝.