SYSTEM II

 


1. 개요
2. 사양

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1. 개요


남코아케이드 시스템 기판.
남코에서 개발하고 1988년에 어썰트(Assault)를 시작으로[1] 발매된 SYSTEM I/SYSTEM 87의 후속 기판. 당시 기준으로 압도적이었던 총합 32채널 스테레오 사운드와 타일맵의 회전 기능을 특징으로 한다.

2. 사양


출처
일반적으로 사용되는 조합 기준. 일부 체감형 게임들에서 MCU나 비디오 보드를 다른 것으로 교체해서 사용하는 경우도 있다.
* CPU
  • 메인 CPU: 모토로라 MC68000/호환칩 12.288MHz
  • 보조 CPU: 모토로라 MC68000/호환칩 12.288MHz
  • 사운드 CPU: 모토로라 MC68B09EP/호환칩 2.048MHz
  • MCU: 남코 C65 2.048MHz[2] 또는 남코 C68 8.192MHz[3]
    • 딥스위치, 조이스틱 및 아날로그 입력 제어 담당
* 그래픽
  • 스프라이트
    • 최대 128개의 16/32x16/32 크기 256색 스프라이트 표시 가능
    • 스프라이트 확대/축소/상하좌우 반전 가능
    • 스프라이트 당 16/32x16/32 크기, 256색[4], 스프라이트 최대 4096(32x32기준)개
  • 타일맵
    • 최대 4개의 512x512 크기 타일맵 표시 가능
    • 최대 2개의 288x224 크기 고정 타일맵 표시 가능
    • 최대 1개의 ~2048x~2048 크기 확대/축소/회전 가능 타일맵 표시 가능
    • 타일 당 8x8크기, 타일맵당 256색[5], 타일 최대 65536개[6]
  • 래스터 이펙트 지원
  • 디스플레이
    • 해상도: 288x224, 60.60606060fps
  • 색상
    • 24비트 트루 컬러 출력 가능
    • 최대 동시발색수 8192색[7]
* 사운드
  • YM2151 3.58MHz
  • 남코 C140
    • 24 채널 8/12비트 스테레오 PCM
* RAM
  • 메인 CPU RAM: 64KB (512Kbit)
  • 보조 CPU RAM: 256KB (2Mbit)
  • 사운드 CPU RAM: 8KB (64Kbit)
  • 공유 RAM: 2KB (16Kbit)
  • 직렬 데이터 RAM: 16KB (128Kbit)
  • 색상 RAM: 24KB (192Kbit)
  • 스프라이트 RAM: 16KB (128Kbit); 16개의 1KB (8Kbit) 영역으로 구성
  • 타일맵 RAM: 192KB (1.5Mbit); 512x512 타일맵당 8KB (64Kbit), 288x224 타일맵당 2KB (16Kbit), 확대/축소/회전 타일맵 단독으로 128KB (1Mbit) 사용
* ROM
  • 메인 CPU ROM 256KB (2Mbit)
  • 보조 CPU ROM 256KB (2Mbit)
  • 메인 CPU, 보조 CPU 공유 데이터 ROM 2MB (16Mbit)
  • 사운드 CPU ROM 256KB(뱅크스위칭 적용) (2Mbit)
  • C65 MCU 내장 ROM 8KB (64Kbit)
  • C65 MCU 외부 확장 ROM 32KB (256Kbit)
  • C68 MCU 내장 ROM 32KB (256Kbit)
  • 스프라이트 ROM 4MB (32Mbit)
  • 타일맵 ROM 4MB (32Mbit)
  • 타일맵 마스크 ROM 512KB (4Mbit)
  • 확대/축소/회전 전용 타일맵 ROM 4MB (32Mbit)
  • 사운드 샘플 ROM 1.5MB (12Mbit)[8]
[1] 비슷한 기판 구조를 한 파이널 랩도 있지만 공식적인 첫 게임은 이것이다.[2] 히타치 63705 시리즈 기반[3] 미쓰비시 M37450 기반[4] 255색 + 투명[5] 확대/축소/회전 가능 타일맵은 255색 + 투명, 그 외에는 256색을 전부 사용할 수 있다. 투명 픽셀의 처리는 따로 마스크 ROM의 데이터에서 가져와서 처리된다.[6] 확대/축소/회전 기능[7] 스프라이트, 확대/축소/회전 타일맵이 공유하는 256색 + 16팔레트, 타일맵 256색 + 8팔레트, 타일맵의 그림자 출력 포함[8] 대부분의 게임에서 최대 1MB까지만 사용.