Shattered Pixel Dungeon/업데이트 내역
1. 개요
2. 업데이트 내역
2.1. 0.2.0 업데이트
2.2. 0.2.1 업데이트
2.3. 0.2.2 업데이트
2.4. 0.2.3 업데이트
2.5. 0.2.4 업데이트
2.6. 0.3.0 업데이트
2.7. 0.3.1 업데이트
2.8. 0.3.2 업데이트
2.9. 0.3.3 업데이트
2.10. 0.3.4 업데이트
2.11. 0.3.5 업데이트
2.12. 0.4.0 업데이트
2.13. 0.4.1 업데이트
2.14. 0.4.2 업데이트
2.15. 0.5.0 업데이트
2.16. 0.5.5 업데이트
2.17. 0.6.0 업데이트
2.18. 0.6.1 업데이트
2.19. 0.6.2 업데이트
2.20. 0.6.3 업데이트
2.21. 0.6.4 업데이트
2.22. 0.6.5 업데이트
2.23. 0.6.5a,b,c 업데이트
2.24. 0.7.0 업데이트
2.25. 0.7.0a 업데이트
2.26. 0.7.1 업데이트
2.27. 0.7.2 업데이트
2.28. 0.7.3 업데이트
2.29. 0.7.4 업데이트
2.30. 0.7.5 업데이트
1. 개요
로그라이크 게임 Shattered Pixel Dungeon의 업데이트 내역을 정리한 문서다.
2. 업데이트 내역
2.1. 0.2.0 업데이트
2.2. 0.2.1 업데이트
- 퀘스트가 변경되었다. 0.2.1버전에선 일단 2~4층의 유령이 주는 퀘스트에 변화가 생겼다. dried rose 퀘스트가 삭제되고 놀 사기꾼과 거대한 게 퀘스트가 추가되었다. 퀘스트용 아이템은 따로 없고 죽이기만 하면 알아서 완료된다. 각 몬스터는 본판 픽던과는 달리 경험치를 주며 반드시 전리품을 준다. 0.2.1c 패치로 공격력의 너프가 이루어졌다고 한다.
- 악취나는 쥐의 색이 검어지고 검초록색 가스를 내뿜으며, 주변에 마비를 거는 것과 더불어 공격시에 5층의 구와 같이 산성 덩어리 디버프를 걸게 되었다. 덕분에 대각선 방향에서 때리는 것만 고려해서는 안 되고, 가능하면 일직선이라도 물 위에서 때리는 걸 생각해야한다. 물론 마비 때문에 때리고 나서는 내빼야한다. 공격 완드가 있다면 좋다. 화염초나 슬픔이끼 씨앗으로 대미지를 주는 것도 쓸만하다.
- 놀 사기꾼의 경우는 3층에서 받는 퀘스트로 나오며, 체력은 약 20이다. 독 다트와 화염 다트를 던진다. [3] 게다가 22~24층에 나오는 전갈과 같이 한칸이상 무조건 떨어지려고 한다. 전갈같이 문 뒤에서 대기하다가 죽이는 것 밖에 답이 없다.
주문서가 죄다 불타는 것을 막기 위해 이전층으로 빨리 가서 주문서를 놓고 오자. 사냥꾼과 마법사라면 매직미사일 완드랑 활로 어느정도 저항은 되지만, 큰 대미지는 기대 말 것. 도적은 기본 아티펙트의 투명효과와 원거리 무기로 역관광을 도모하자. 모든 직업 공통적으로 가장 좋은 방법은 문 뒤에서 대기하다 다가오면 때리는 방법.[4] 또한 녀석 바로 앞에 슬픔이끼나 화염초를 떨구고 나서 일단 도망치면, 이쪽으로 조금 오다가 밟게 된다. 이걸 이용하여 죽일 수 있다. 물론 실명초도 도움이 된다. 실명 상태에서는 원거리 공격은 하지 않기 때문이다. 죽이면 마비 다트를 서너개 정도 준다.
- 거대한 게는 4층의 퀘스트로 나오며, 파란색이며 집게발이 한쪽밖에 없는 게다. 체력은 약 21~25정도라고 추측. 이동속도는 0.5으로 기본 캐릭터가 2번 움직여야 1번 움직인다. 대신 완드를 포함한 모든 공격을 막아버린다. 방도는 기습 공격, 씨앗과 화염, 독가스. 화염과 독가스는 매우 잘 먹힌다. 일반 게랑 비교하면 체력만 높지 공격도 그냥 일반 공격이고 무엇보다 속도가 느려서, 기습 공격 노리는 히트앤런 전략으로만 간다면 잡기는 매우 수월하다. 하지만 잡는 방법에 시간이 걸리다보니 도중에 다른 몹이 붙는게 문제. 죽이면 다른 게들과 달리 고기를 2개 정도 준다.
2.3. 0.2.2 업데이트
- 무덤파기 플레이를 할 경우 죽은 캐릭터의 해골은 갈색으로 나오며, 이름은 heroes remains로 바뀐다. 무덤을 팔 경우 죽은 캐릭터의 골드중 일정량이나, 소지하던 아이템과 장비가 나온다. 즉 무덤파기에서 무조건 아이템만 남기기는 힘들게 되었고, 원하는 템만 남기는 건 더 힘들어졌다.
- 한 캐릭터를 죽인 후에 다른 캐릭터로 플레이할 때, 그 플레이를 취소하고 리플레이를 하게 되면 만들어두었던 무덤이 사라지기 때문에 무덤파기 플레이를 할 때는 리플레이를 생각하지 않고 해야만 한다.
2.4. 0.2.3 업데이트
- 도적의 상위직인 프리러너에게 투명 상태에서 속도가 추가로 붙는 능력이 추가되었다. 대놓고 그림자의 망토랑 병행하라고 만든 능력. 제작자의 언급에 따르면 대략 5강화된 신속의 반지와 효과가 같다고 한다. 어쌔신에게 투명 기습이 있다면 프리러너에게는 투명 가속이 있는 셈
- 회피의 반지가 원판의 그림자의 반지의 효과를 덤으로 얻게 되었다.
- 회복 포션류의 아이템의 생성이 제한되게 되었다. 체력포션 드랍률 너프 패치와 함께 딸려온 사항으로 재성장의 완드로 회복 포션을 양산하고 깨는 게 아니꼬웠던 듯. 중반을 넘기면 태양초를 아무리 냄비에 쏟아부어도 회복 포션은 나오지 않는 것을 볼 수 있는데, 이는 게임 내에서 생성된 회복 아이템의 수가 일정 개수를 넘어갈 경우 더 이상 회복 아이템이 나오지 않게 변경되었기 때문.
- 마찬가지로 태양초로 요리할 수 있는 담백한 과일도 회복 포션보다는 널널하지만 개수제한이 생겼다. 단 다른 회복수단을 얻는 확률은 변화가 없으므로 태양초 씨앗을 많이 쟁여놓고 회복하며 싸우는 플레이는 여전히 가능하다.
- 파리에게서 포션을 얻기가 힘들게 되었다. 즉 초반이 조금 힘들어진 셈이다. 그래도 노가다하면 어느 정도 나와주고, 대신 박쥐에게서 얻을 확률은 변하지 않은 듯 하니 11~14층에서 노가다를 하는 건 괜찮다. 마침 놀 병정이 있어 돈벌기 쉽다.
- 0.2.3부터 투명 상태에서 '어떤 형태로든 공격하면 투명이 풀리게 되었다. 하지만 무기가 아닌 물건이나 포션을 던지는 행위는 공격으로 취급되지 않으며 따라서 투명도 풀리지 않는다. [5]
2.5. 0.2.4 업데이트
- 내구도와 열쇠 고리를 제외한 꿀단지, 폭탄 등 본가 픽던의 1.7.4 패치의 내용들이 반영되었다. '단 제작자로부터 다른 방법으로 무기/방어구 밸런스를 맞추겠다는 언급이 있어서 차후 어떻게 될 지는 모른다.
- 헌트리스가 이제 근접 타격에도 힘에 따른 보너스가 들어가게 되었다. 안 그래도 부메랑 고강화 아니면 깡공격으로 밀어붙이는 플레이가 힘들어서 넣은 것 같은데 왜 다른 직업들도 원거리 공격에 힘에 따른 보너스가 들어가게 하지 않았는지는 불명. 만약 다른 캐릭터와 같이 직접적으로 힘 수치가 공격력에 추가되는 거라면 밸런스 논란이 있을지도 모른다. 헌트리스는 원래 전략적으로 원거리 전투를 이용해 상황을 타개하는 컨셉에 가까운데, 그냥 깡뎀 전사로 가도 문제없기 때문. 특히 숲지기(Warden) 유저들에게는 축복이나 다름없다. 더불어 헌트리스는 처음부터 심안 포션이 식별된 채로 시작한다.
- 폭탄의 성능도 변경되었는데, 본가에서는 던지면 바로 터지며 주변에 마비 피해를 줬지만 여기서는 격발에 시간이 걸리며 마비 피해도 주지 않는 대신 폭심지에 있는 대상에게 막대한 피해를 입히게 되었다. 또한 폭탄은 화염에 닿으면 즉시 터지며 폭탄이 터지면 근처의 아이템 혹은 문을 날려버리거나 다른 폭탄을 격발시킬 수 있다. 바리케이드도 액체 화염 포션을 못 찾았다면 이걸로 파괴할 수 있다. 패치 초기에는 폭탄으로 적을 죽이면 드랍하는 아이템도 같이 날려버리는 현상이 있었으나 오류로 판단되어 제거되었다.
- 꿀단지의 경우 깨지면 황금 벌이 따라다니는 게 아니고 단지가 부서진 지점을 중심으로 5x5 지점에 접근하는 대상을 공격하는 식으로 변경되었다. 그 대상에는 주인공도 들어간다. 부서진 단지는 황금 벌이 죽거나 해도 맵에 잔존하며 뭘 해도 절대 파괴되지 않으며 줍는 건 되지만 팔리지 않는다. 즉 쓸모없음. 문에 투척무기 대신 던져넣는 용도로는 쓸 수 있다.
- 불이 붙으면 주문서가 타는 것과 같이 빙결에 걸리면 일정 확률로 포션이 얼어 터진다. 이를 보호하기 위한 포션 벨트가 새로 생겼다. 이 덕분에 다른 주머니들이 한 상점씩 뒤로 밀려났다.[6] 게임 내에서 가장 많이 등장하는 포션류를 깔끔히 정리해줄 수 있어서 불편함도 있지만 편의도가 늘어났다.
- 무기 강화의 주문서가 마법 부여의 주문서로 대체되었으며 본가의 마법부여 주문서와 같이 갑옷에도 작용한다. 즉 강화도 +1 효과에 인챈트 혜택을 똑같이 받을 수 있다. 신비의 바늘도 여전히 존재.
- 액체 화염 포션이 주변 8마스에 불을 일으키게 변경되었다. 본가의 폭탄에 대미지를 빼고 화염효과를 더한 거라고 보면 될 듯.
- 불안정한 주문책의 초기 충전수가 3으로 늘었다. 처음에는 강화했을 때 오류로 인해 충전수가 다시 1로 떨어지는 버그가 있었지만 0.2.4b 패치로 수정되었다.
- 로이드의 비컨을 한번 설정하면 재설정 할때까지 유지된다.
- 지옥층의 표지판을 읽을 수 있다. 하지만 읽어도 나오는 문자는 "Hfkssh IhYro"처럼 랜덤한 영문자의 조합. 읽으면 사라지는 건 본가와 동일하다.
- 계단을 내려가는 것이 만복도에 영향을 주지 않게 되었다. 턴은 정상적으로 소모되며 올라가는 것은 여전히 만복도가 소모된다.
- 상점 라인업이 보다 풍부해졌다. 패치 전에는 장비구 혹은 포션이나 주문서류, 앙크나 비상식량 같은 기본적인 것만 팔았지만 이 패치 이후로는 폭탄이나 투척무기도 판다. 확률은 낮지만 심지어 아티팩트와 완드도 팔지만 층이 낮아질수록 상점가격이 높아져서 2000G 가까이 하는 완드도 있다. 하지만 이것 때문에 가끔 상점의 물건에 앙크가 빠져있는 경우 그 자리에 무게추가 생기기 때문에 난이도가 다른 의미로 흉악해졌다.
2.6. 0.3.0 업데이트
- 주로 메이지에 대한 것이 많이 바뀌었다. 관련 내용은 아래와 같다.
- 메이지가 더 이상 너클더스터를 가지고 시작하지 않는다. 기존의 시작템인 매직 미사일 완드는 스태프로 변경되었고, 이 스태프는 초기 장비로 설정되어 있다. 또한 스태프가 다른 완드를 흡수하는 것으로 스태프가 해당 완드의 효과로 변경된다. 원하는 완드를 흡수하여 효과 변경이 가능하므로 초기에 스태프에 업그레이드를 여러 단계 적용해도 손해보는 일이 없다. 다만 해당 완드가 식별되어 있어야만 흡수 가능하다.
- 이젠 스태프에 마법 부여의 주문서를 적용시킬수 있다. 완드를 흡수한 스태프에 적용시키면 평타시 둘의 효과가 같이 나타나는걸로 추정된다 [7]
- 메이지는 이 업데이트 이후로, 업그레이드 스크롤이 자동으로 식별된다. 대신 식별 스크롤은 이전과 달리 미식별로 나온다.
- 워록의 능력이 변경되었다. 워록은 더 이상 음식으로 만복도가 회복되지 않는다. 단, 기존처럼 완드는 충전된다. 음식으로 만복도를 회복하지 못하는 대신 적을 처치시 회복되는 만복도가 대폭 증가하였다. 다만 여전히 약한 몬스터를 잡을 때엔 회복되지 않기에 사실상 던전을 다시 거슬러 올라가는 플레이는 매우 힘들어 졌다.
- 워록과 관련해서. 파리를 잡았을 때 만복도 회복은 되는 듯 하나, 체력 회복은 되지 않는 듯 하다. 즉 이전처럼 파리를 잡는 행위 자체를 포션으로 삼기가 힘들어졌다.
- 또한 완드 역시 많이 바뀌었다. 애초에 완드 자체가 메이지를 대표하는 아이템이다보니, 0.3.0 업데이트가 메이지를 갈아엎는 업데이트라는 느낌까지 들 정도.
- 완드가 리워크되었다. 일단 완드들의 모양이 각자 구별이 가도록 변했으며, 대부분 기능이 새로 추가되었다. 어떤 완드는 아예 사라졌다.
- 식량을 먹거나, 배틀메이지가 스태프로 적을 때리거나, 재충전 스크롤을 읽거나 해서 충전하는 방식에 변경이 생겼다. 0.3.0 이후로 해당 상황에서 Recharging이라는 버프가 걸리게 되며 해당 턴동안 충전 속도가 빨라지게 된 듯 하다. 식량을 먹거나 적을 때릴 경우엔 2턴 동안, 재충전 스크롤을 읽을 땐 30턴동안 해당 버프가 걸리게 된다.
- 스태프에 다른 완드를 흡수하면 평타에 추가효과가 발생한다. 예를 들면 라이트닝 완드를 흡수하였을 경우, 스태프의 평타에 일정확률로 번개가 추가타로 들어간다. 프로스트 완드는 상대에 냉기효과를 부여한다. 단, 얼어붙지는 않는 모양.(Chilled디버프는 사실상 느려지는 효과라서 당연하지만.)
- 완드가 저주받은 채로 떨어지는 일이 생겼다.
- 또한 이 완드의 변화로 인해 사실상 공격/비공격 완드의 구분이 사라지면서 노인이 주는 완드의 종류가 공격/비공격이 아닌 랜덤한 완드 두개 중에서 고르는 것이 되었다. 즉 붕괴완드 바랬더니 산사태 나와서 절망하는 등, 완드 받을 때마다 운에 걸 필요가 처음부터 사라진 셈이다.
- 로이드의 비컨이 아티팩트가 되었다. 또한 에테르 사슬이라는 아티팩트가 추가되었고 피의 성배가 너프되었으며 가시의 망토가 매우 버프되었다.
- 축복된 앙크로 부활시, 1/4 HP만 갖고 부활하게 되었다. 즉 재수없으면 연속으로 죽을수도 있다. 사실상 죽지 않을 정도로만 살려준 셈이며, 이전까지의 축복된 앙크가 진짜 "목숨+1"이었다면 지금부터의 축복된 앙크는 "한번은 봐줄께 이번턴에 실수하면 다음은 없어"라는 느낌이 된 셈.
- 1층에서 등장하는 쥐의 수가 반드시 10마리가 되게 되었다. 딱 2레벨이 되면 더 이상 몬스터가 리젠되지 않는다. 즉 1층에서 레벨 1 업이 기본으로 가능하게 된다.
- 미믹이 등장할 확률이 줄어들었고, 더욱 강력해졌으며 더 나은 감정된 전리품을 준다.
- 몇몇 버프 및 디버프가 조정되었다. 또한 버프창에서 자신에게 걸린 버프 및 디버프를 클릭해 설명을 볼 수 있게 되었다. 예를 들자면 태양초를 밟아서 생기는 버프는 Hurbal Healed 버프가 걸리며, 클릭해서 회복되는 정도를 알게 되었다. 또한 추가된 버프 및 디버프도 있는 것으로 보인다. 예를 들자면, 빙결시 빙결이 풀린 후에, 이전 버전에선 마비가 걸렸으나, 현재 버전부터는 (새로 생긴 디버프인) Chilled 디버프가 걸리게 되었다. 해당 디버프에 걸리면 속도가 몇%로 느려지며, 몇턴 뒤에 풀린다는 것도 나온다. 예를 들자면 "속도가 5.71% 느려졌고 1.57턴동안 지속된다" 같은 식으로 나온다.
추가된 버프 중 대표적인 것을 꼽으라면 역시 Floor is Locked 버프. 말 그대로 보스방이 잠겼을 때부터(=보스 방 문을 열고 나서 문이 사라질 때~보스를 죽일 때) 한정으로 걸리는 버프이다. 보스몹과 싸울 때 허기량이 증가하게 되는 버프이다. 만복도 부족으로 체력이 감소하는 일도 사라진다고. 그러니까 보스랑 싸우다가 굶어죽는 비참한 일은 벌어지지 않게 된 듯 하다.
2.7. 0.3.1 업데이트
- 함정에 대한 변경점이 생겼다. 다음과 같다.
- 새로운 함정이 생겼다.
- 불구/출혈 디버프를 거는 함정 창트랩으로 이름이 변경되고 무한히 사라지지 않는다.
- 기존의 함정의 경우, 몇몇개는 모양이 약간 달라지기도 했다.
- 조작계가 달라지게 되었다. 우선 조사버튼과 탐색버튼이 하나로 합쳐졌고[8] 이전까지는 左: 1턴 대기버튼, 탐색버튼, 조사버튼 右: 가방, 퀵 슬롯 형태였는데, 이 패치 이후로 左: 1턴 대기버튼, 탐색(+조사)버튼 右: 퀵 슬롯, 가방 형태의 배치가 되었다. 또한 퀵 슬롯의 갯수를 메뉴에서 늘릴 수 있게 되었다.[9]
- 1턴 대기버튼을 이용해 잠자는 방식이 약간 수정되었는데, 이제 배고파도 잘 수 있게 되었다. 다만 배고픈 상태이기에 계속 체력이 닳기 때문에 좋지는 않다. 하지만 태양초를 뿌려두고 밟는 경우에는 이게 쓸모가 있다. 기존의 방식대로면 그냥 search 계속 눌러야해서 손이 아프지만, 배고파도 잘 수 있게 되어서 조금 편해졌다. 다만 태양초 효과가 끝나면 다시 체력이 닳기 때문에 적절한 타이밍에 잠자는 걸 멈춰줘야한다.
- 상대하지 않은 적이라도 일단 시야 내에 들어오면 자동으로 체력바가 보이도록 되었다.
- 들어온 적이 있는 방 안에 미처 줍지 못한/줍지 않은 아이템(이슬 포함)이 있을 경우 맵에서 보이게 되었다.
- 만렙이 30으로 고정되었다. 30 이후에 숙련의 포션(및 Starflute)을 먹으면 레벨이 올라가지 않는 대신 축복 버프를 받게 된다.[10]
- 이 패치 또는 이전 패치부터 시작된 것으로서, 1층에서 2층으로 올라가는 계단이 있는 방과 그 주변 통로는 숨겨진 문으로 이어지게 되었다. 즉 2층에 올라오면 사방 벽에다 Search부터 갈기고 봐야한다. 그래서인지 미식별 두루마리를 2층에서 읽었더니 마법 지도의 두루마리였다면 어쩐지 기분이 좋아진다.
2.8. 0.3.2 업데이트
- 감옥 맵을 전체적으로 리워크했다.
- 텐구를 잡은 후의 다음 회차부터 자동으로 지급되는 전직의 서가 더 이상 기본으로 지급되지 않고, 다시 10층까지 올라가서 텐구를 잡아야 얻을 수 있는 아이템이 되었다. 즉 10층까진 무조건 노전직 플레이가 강요된다.
또한 텐구전이 굉장히 크게 바뀌었다. 우선 맵이 일직선이 아니라, 진짜 감옥처럼 방이 여럿 있는 형태가 되었고 그 방 중에 열쇠가 알아서 드랍되어있는 형태이다. 그것으로 열쇠방을 열면 배틀 시작.
방 크기가 3X3으로 작아졌고 그게 전부 spear함정이 된지라 짱박힌 채로 원거리공격을 할 수 밖에 없게 되었다. 독가스도 안통하는게 저 범위면 독가스는 자폭공격이다.[11] 그리고 순간이동이 근접공격뿐 아닌 완드공격에 대해서도 순간이동하도록 바뀌었다.
이후 체력이 절반쯤 깎으면 텐구는 사라지며 맵이 전체적으로 바뀌어 하나의 미로가 된다.(동시어 창 함정이 전부 꺼진다.)[12] 플레이어는 미로[13] 를 지나서 2차전을 하러가야 한다. 미로를 지나면 또다시 맵이 변경되어 넓은 방이 되어서 텐구를 찾아 헤메면서 싸우게 된다.
텐구가 죽으면 다시 함정이 꺼진 원래방으로 워프하고[14] , 중앙에 전직의 서가 드랍된다. 또한 맵도 바뀌어서 미로였던 방향의 문에 큰 방이 생기고, 앞서 떨궈둔 아이템이 자동 드랍되어 있으며, 끝에 다음층으로의 계단이 생긴다.
방 크기가 3X3으로 작아졌고 그게 전부 spear함정이 된지라 짱박힌 채로 원거리공격을 할 수 밖에 없게 되었다. 독가스도 안통하는게 저 범위면 독가스는 자폭공격이다.[11] 그리고 순간이동이 근접공격뿐 아닌 완드공격에 대해서도 순간이동하도록 바뀌었다.
이후 체력이 절반쯤 깎으면 텐구는 사라지며 맵이 전체적으로 바뀌어 하나의 미로가 된다.(동시어 창 함정이 전부 꺼진다.)[12] 플레이어는 미로[13] 를 지나서 2차전을 하러가야 한다. 미로를 지나면 또다시 맵이 변경되어 넓은 방이 되어서 텐구를 찾아 헤메면서 싸우게 된다.
텐구가 죽으면 다시 함정이 꺼진 원래방으로 워프하고[14] , 중앙에 전직의 서가 드랍된다. 또한 맵도 바뀌어서 미로였던 방향의 문에 큰 방이 생기고, 앞서 떨궈둔 아이템이 자동 드랍되어 있으며, 끝에 다음층으로의 계단이 생긴다.
- 새 퀘스트로 정령의 잉걸불 퀘스트가 추가되었다. 이 퀘스트가 있는 층에는 ritual marker가 있고 4개의 양초가 그 층에 떨어져있다. 4개의 양초를 모아 표식의 4귀퉁이에 던져놓으면 체력이 반인 불 정령이 소환되는데 이 몬스터를 잡으면 목표 아이템이 드랍된다.
- 감옥층의 기존 퀘스트도 변경되었다.
- 먼지를 들고 오는 퀘스트인 경우, 맵 내에 불을 붙혀 여는 방이 생기며, 그 방 내부엔 뼈다귀 장식 바닥과 함께 스켈레톤 두 셋, 해골이 여럿이 있다. 해골들 중 하나에만 먼지가 있고 나머지는 1골드거나 가끔 다른 아이템을 주는데, 먼지를 줍기 전에 악령이 나타나는 것은 같으나 이제 먼지를 주운 후에 먼지를 건내줄 때 까지 악령이 주변에 계속해서 스폰된다. 먼지를 건내주면 알아서 사라진다.
- 썩은 열매 퀘스트는 맵 어딘가에 있는 정원에 있는 썩은 열매를 찾아서 썩은열매 씨앗을 가져오는게 목표. 정원에는 썩은열매 외에도 덩굴이 자라있으며 이 덩굴은 움직이진 않지만 가까이 가면 피해를 입히는 동시에 불구 디버프를 먹인다. 정원이 꽤 작고 두세 개씩 있어서 돌아가기가 불가능하므로 맞으면서 안전지대로 들어가거나 다 잡거나 하자. 체력 회복을 하므로 티어가 낮은 무기로는 위험할수도 있다. 잡으면 무작위의 씨앗을 드랍. 썩은 열매는 커다란 열매처럼 생겼으며, 때려부수면 썩은열매 씨앗을 얻을 수 있다. 맞을 때마다 독안개가 생성된다. 이 패치 이후로 썩은 열매를 주울 때 Rage가 울리는 일이 없어졌다. 다만 속박 디버프가 걸린다. 참고로, 두번째 퀘스트를 할 때의 주의점이 있다. 썩은 열매에 불 완드 및 붕괴완드 등을 휘두르면 열매가 한방에 죽고, 이 때 썩은열매 씨앗이 사라지게 된다. 즉 퀘스트 실패.[15]
- 미친 도둑이 이제 아이템을 들고 탈출을 할 수 있다. 어떻게든 끝까지 쫒아가서 미친 도둑을 계속 시야에 넣은 상태로 두는 게 방책.
- 파리가 감옥에서 하수구 몬스터[16] 로 조정되어 들어가서 극 초반 부터 파밍을 할 수 있다. 파리의 빈자리를 대신할 몬스터로 미친 간수가 추가되었다. 추가된 미친 간수는 본인과 캐릭터 사이가 2칸 이내일 경우 사슬을 사용하여 캐릭터를 끌고와서 때리며, 이 경우 캐릭터에게 둔화가 걸린다. 단, 사슬은 1회만 사용하며 처음부터 근접했거나 사용한 후에는 그냥 때린다. 또한 미친 간수 역시 힐링포션을 드랍한다. 더 중요한 사실은 갑옷을 드랍한다는 점. 운 좋으면 판금에 강화에 상형문자까지 새겨져서 나오니, 갑옷이 영 좋지 못하면 노가다를 해도 좋을 것이다.
- 배고픔의 대미지가 조정되어 레벨에 따라 증가하나, 처음은 낮게 시작한다고 한다. 그러니까 레벨이 오를수록 배고플 때 체력이 빨리 줄어든다. 쉽게 말해 고렙일 때 식량없음 사망하기 쉬워진다. 사실 예전에는 레벨 오르면 배고픔이 아예 의미가 없을 정도로 패널티가 미미했던 관계로 어느정도 바람직한 패치. [17][18]
- 광전사가 상향되었다. 분노 발동 조건이 40%의 hp에서 50%로 증가하였다.
- 하수구 쥐의 공격력과 회피율이 하향되었다.
- 놀 정찰병의 명중률이 하향되었다.
- 게의 등장확률이 줄어들고 대신 놀 정찰병이 더 많이 등장할 듯 하다.
- 메이지의 스태프의 대미지가 상향되었다.
- 헌트리스의 체력이 20부터 시작하게 되었으며, 이슬을 통한 회복량이 다른 직업과 똑같이 된 듯 하다. 대신 워든으로 전직시 이슬 섭취로 회복하는 HP가 2 더 높아졌다.
- 워록이 전체적으로 리워크되었다. 적을 죽일 때마다 체력과 만복도를 회복했던 예전과 달리, 적을 완드로 때리면 표식이 생기고, 이들을 공격할때마다 체력과 만복도가 추가되는 식. 효과도 엄청 버프돼서 어지간한 적을 스태프로 잡으면 반피 넘게 회복되는 수준. 이제는 음식도 제대로 먹을 수 있다.
- 도적이 사용하는 그림자의 망토의 카운터 줄어드는 비율이 줄어든 듯 하다. 다른 직업 아닌 오직 도적에 한해서만 적용되는 듯. 실제로 노전직 도적 기준으로도 그림자 망토 카운터가 은근 천천히 줄어드는 것이 느껴진다.
- 보스전 시의 "층 잠김" 버프가, 배고픔 디버프 뿐만 아니라 기존에 걸린 다른 버프/디버프를 모두 멈추는 식으로 고쳐진 듯 하다. 완드 충전 버프도 안 된다고. 3.2b 패치 이후로 보스와의 전투를 피할 때만 멈추도록 되었다.
- 보스전이 전반적으로 약간식 리워크된 듯 하다. 구의 경우, 일정 이하로 체력이 떨어지면 분노 상태가 되고[19] !!! 패턴을 자주 쓴다. 텐구는 위에서 설명했듯이 맵이 세번이나 바뀌면서 2차전까지 생겼다. 다른 보스는 아직까지는 그대로. 이후 패치를 기대해보자.
- 패치가 되면서 미친 도둑의 이동속도가 5/6으로 하향 조정되었다. 이제 원거리 무기가 없어도 굳이 벽에 몰지 않고도 때릴 수 있게 되었다.
2.9. 0.3.3 업데이트
- Google Play 게임 서비스를 지원. 계정을 연결하여 다른 기기에서도 진행 상황을 이어갈 수 있게 되었다.
2.10. 0.3.4 업데이트
- 대규모 코드 수정을 통해 다국어를 지원하게 되었다.
- https://www.transifex.com/shattered-pixel/shattered-pixel-dungeon 에서 유저들이 자발적으로 번역에 참여하였다. 한국어도 있으며, 1월 말에 전부 번역되어 적용되었다.[20]
- 2016년 2월 10일 정식으로 릴리스되었다.
- 허기가 차는 속도가 10% 감소되었다.
- 체력이 낮을 때의 연소 피해가 감소되었다.
- 낙석 함정이 조정되었다.
- 슬픈 유령은 더 이상 1티어 무기와 방어구(천 갑옷, 단검, 너클더스터)를 주지 않으며, 4~5티어 무기와 방어구를 줄 확률이 낮아졌다.
2.11. 0.3.5 업데이트
- 전사가 리워크 되었다.
- 전사는 시작할때 추가힘을 얻지않으며,[21] 힘의 포션이 아니라 회복 포션이 감지된 상태로 시작한다.
- 전사가 시작할때 망가진 인장이란 아이템을 들고 시작한다. 이 아이템은 방어구에 사용하여 추가 효과를 볼 수 있다. 이 인장이 달린 방어구를 착용하면 방어구의 성능에 비례하여 실드를 얻으며, 타격에 대한 피해(배고픔 대미지 제외)를 받으면 체력 대신 소모된다. 피의 성배를 강화시키기 위해 자해할 때도 이 실드가 우선적으로 깎여나가니 참고할 것.
- 망가진 인장을 붙힌 방어구를 강화시키는 것으로 인장에 해당 강화도를 옮겨놓을 수 있다. 다만 최초 강화 한정이며, 이후 이 인장을 붙히는 것으로 다른 방어구의 강화도를 올릴 수 있다. (떼어내면 다시 인장으로 그 강화도 1이 옮겨진다.) +1된 숏소드를 사용하여 제련하듯 방어구의 강화도를 옮길 수 있게 된 셈. 대신 숏소드의 강화 능력이 사라졌다.
- 검투사는 더이상 연속 공격으로 추가 대미지를 얻지 않는다. 그 대신 콤보 스택이 쌓인 상태에서 한턴 정도는 콤보가 초기화되지 않으며[22] , 콤보 수치에 따라 콤보 수치를 전부 소모하여[23] 빗나가지 않는 특수 공격을 사용 할 수 있다.
- 콤보 수치가 2 이상일때 특수 공격을 사용할 수 있으며, 2, 4, 6, 8, 10콤보 마다 특수 공격이 바뀐다.
- 후려치기(콤보 수치 2) : 적을 한칸 넉백시키고 혼란시킨다.[24]
- 가르기(콤보 수치 4) : 적에게 추가 피해를 입히며, 이 기술로 처치할 경우 몇 턴간 콤보 수치가 초기화되지 않는다.
- 강타(콤보 수치 6) : 적에게 추가 피해를 입히며, 이 기술로 입힌 피해량에 비례한 추가 실드를 얻는다. 인장으로 얻는 실드와 중첩된다.
- 으깨기(콤보 수치 8) : 적에게 큰 추가 피해와 지속적인 출혈 피해를 입힌다.
- 분노 폭발(콤보 수치 10 이상): 현재 콤보 수치만큼의 연속 공격을 즉시 행한다. 타격 당 공격력은 낮아지지만, 각 타격마다 무기에 발린 인챈트가 발동될 수 있으므로 전격, 화염, 행운 무기들의 경우 엄청난 추가 피해를 줄 수 있다. 참고로 10회 콤보를 따내면 "10연속 타격 성공" 배지를 얻을 수 있다.
- 광전사는 체력이 50% 이하가 되면 피해량이 잃은 체력에 비례하여 %로 상승한다.
- 광전사는 체력이 0이 되면 자신의 체력의 50%만큼의 실드를 얻으며, 피해량이 두배가 된다. 이 때 턴마다 실드가 사라지며 실드가 0이되면 죽는다. 어떤 방법이든 체력을 회복할 경우 곧바로 실드가 사라지고 탈진 상태에 빠진다. 이 체력 0 상태에서 실드를 얻어서 부활하는 효과는 축복받은 앙크보다 우선시되는 효과이다.[25]
- 탈진 상태에 빠지면 약 40~50턴 동안 자신이 입히는 피해가 절반가량 하락한다. 도중에 회복하거나 하면 "회복중" 상태가 되며 일정량의 경험치/레벨을 얻지 않으면 이 "50% 실드 얻는" 능력은 사용할 수 없다.
- 창이 버프를 받았다. 창은 이제부터 한칸 더 떨어진 적을 공격 할 수 있다. 공격속도가 느린 무기이기 때문에 2연속 공격을 자주할 수는 없지만 선공권을 가지고 기본 대미지가 높아서, 노강화시에도 게를 한방에 잡을수 있다. 문 너머 피라냐를 피해 없이 잡는데도 유용하니 가방에 여유가 된다면 하나쯤 들고 다녀도 나쁘지 않다.
- 보스몬스터가 충격파의 완드에 적중당할 경우의 넉백 거리가 너프되었다.
2.12. 0.4.0 업데이트
주로 '''무기와 상형문자''' 쪽에서 패치가 이루어졌다.
- 새로운 무기 13종 기존 무기 12종 변경
쌍차도, 철퇴 등등의 무기가 새로 생겼다. 상당히 다양해진 셈. 그리고 이 무기들의 피해량이 아이템 정보에서는 1-10처럼 표시되어진다. 무기들에도 변경이 생겨, 전사의 기본 무기인 낡은 소검의 경우 운만 좋으면 놀 파수꾼을 한번에 실피까지 깎아버릴 정도로, 무기들에도 어느 정도 변경이 가해졌다.
- 새로운 무기 인챈트 3종 기존 무기 인챈트 10종 변경
- 새로운 방어구 문양 8종 기존 방어구 문양 5종
예시를 들어, 방어구에 유황불 문양이 새겨진 경우 불에 대해 보호받으며, 고강화될 경우 불이 붙으면 오히려 회복된다.
- 새로운 저주 12종
- 저주가 이제 부정적 효과를 부여함
둘을 묶어서 설명한다. 저주가 그저 아이템 해제 불가 상태만을 의미하는 게 아니라, 안 좋은 효과를 갖는 상형문자를 띄게 되었다. 예를 들자면 저주받은 천옷을 입었을 때, 여기에 악취의 저주가 가해져있을 수도 있다. 아래에 설명되어있듯이 이것은 강화를 통해 약화된다.
- 저주가 더 이상 장비의 품질을 낮추지 않음
기존 픽셀 던전의 저주템들은 -2, -3강화인 등 입으면 아무런 도움도 안되는 말 그대로 함정이었지만, 패치된 저주들은 가끔 도움이 되는 효과를 주거나 이전의 상형문자들 중 일부에 안좋은 효과를 더한 것과 같다. 더불어, 저주받은 반지가 강화된 채로 등장하는 경우도 있으니 참고.
- 강화는 이제 저주를 약화시킴
- 저주 해제의 주문서는 이제 1번에 1개의 아이템의 저주만 해제 가능
이것 때문에, 이전처럼 장비 죄다 모아놓고 저주 해제 한번 갈긴 후에 입어서 확인하는 식의 플레이는 불가능하게 되었다. 회복의 우물이 가장 큰 희망. 지식의 우물 또한, 어느 것이 저주받은 장비인지 알아채기 위해 중요도가 올라가게 되었다. 이식을 얻었다면 그나마 숨이 좀 트일지도. 불안정한 주문서라도 저주 해제를 기대하고 감지덕지하면서 받아가야 할 판.
- 티어2~4 무기의 기본 피해량이 상향됨
- 모든 무기는 이제 강화로 더 많은 피해량이 증가함
- 강화가 무기 인챈트를 제거할 확률이 낮아짐
- 강화가 힘 요구치를 더 적게 감소시킴
1강화시 1 감소, 3강화시 2 감소, 6강화시 3 감소, 10강화시 4 감소한다. 즉 1강인 상태에서 강화시켜도 힘 요구치는 그대로이다. 예시 이전 버전처럼 강화량 = 힘 요구치 감소량이 아니게 되었다는 것. 즉 처음부터 판금+3을 얻어도 힘 요구치는 16으로써, 초반에는 입고 다니기 힘들게 되었다.
- 모든 방어구의 힘 요구치가 1 증가함
- 현재 힘 수치를 초과하는 무기 착용시 기습 공격이 불가능해짐
- 게임 초반에 강력한 장비가 더 적게 등장함
- +2 +3강화 장비가 더 적게 등장함
이 덕분에 초반이 꽤 힘들어졌다. 운 좋게 +3짜리 장비 얻어도 가죽이나 사슬같은 애매한 갑옷이고, 판금 +3을 바라는 건 그냥 로또수준. 미늘갑옷 무강화라도 얻으면 최대 15층까지는 아껴두었다가 강화 몰빵해주는 게 살아남는 길.[26] 그나마 전사의 경우 1강화를 인장으로 들고 다닐 수 있어서 그나마 나은 셈.
- 장비에 저주가 걸려있을 확률이 증가함
- 티어1 무기가 더 이상 등장하지 않음
티어1 무기는 각 직업의 초기 무기로만 나타난다. 즉 너클더스터 초반에 얻을 생각은 버리면 된다.
- 신비한 바늘이 더 자주 등장함
- 22~24층에서 아이템이 더 많이 등장함
- 사냥꾼은 이제 너클더스터를 가지고 시작함
덕분에 사냥꾼은 초반이 좀 쉬운 편이다. 물론 더 좋은 무기 나오면 바꿔끼는 게 답. 여기에 몰빵하고 싶을지 몰라도, 방어구 드랍이 열악해져서 실상 강화를 조금이라도 좋은 방어구에 몰빵해야 하는지라 무기에 강화할 기회가 은근히 적다.
- 암살자의 기습공격 보너스가 감소함
- 광전사가 Enrage했을때 면역이 되던 버그 수정
- 검투사의 후려치기가 이제 적을 기절시키는 대신 어지럽게 만듬.
즉 상기에 말했던 준 무한 후려치기 콤보는 이제 쓰기 힘들어질 듯 하다.
- 텐구의 피해량이 증가함
- 간수의 체력과 방어력이 증가함
- 강화 주문서가 더 이상 불에 타지 않음
미식별 상태에서도 불에 붙지 않는다.
- 힘 포션이 더 이상 얼어붙지 않음
- 번역 업데이트
- 다수의 버그 수정
- 5층의 쥐 대왕방의 상자에서 몇번을 뒤져봐도 돈밖에 나오지 않는다. 무기나 방어구, 투척템이 전혀 나오지 않고, 대신 나오는 돈의 양이 소정 늘어났다. 기대치는 상자 하나당 얼추 10~20정도.
- 열쇠방 중 무기/방어구/폭탄 등이 떨어져있는 방의 경우, 이전에는 적어도 2개는 드랍되어 있었는데, 이젠 1개가 나올 가능성이 더 많아진 듯 하다.
2.13. 0.4.1 업데이트
0.4.0 업데이트의 연장으로, 많은 아이템들의 밸런스를 조정했다. 베타 업데이트 도중 구글 플레이스토어에서 잠시 내려갔는데, 플레이스토어의 착오로 임시로 조치된 것이라고 해명했으며, 며칠 후 복구되었다.
- 갑옷 변경사항
- 갑옷은 최소 방어 피해량을 가짐
- 갑옷은 강화할 때 마다 더 많은 피해량을 막을 수 있음
- 후반 적들의 공격력 증가
- 마법막대 변경사항
- 모든 마법막대의 피해량이 증가/조정됨
- 강화된 마법막대가 등장할 확률 감소
- 번개완드의 추가 피해량 감소
- 화염폭발완드의 충전량 소모 감소
- 맹독가스완드의 피해는 시간이 지날수록 증가(맹독가스를 더 오래 밟을수록 더 많은 피해를 줌)
- 굴절광완드의 추가 피해량이 감소
- 타락한 적들은 더 이상 다른 타락한 적들을 공격하지 않음.
- 타락한 적들이 더 오래 유지됨
- 직업 변경사항
- 마법사의 지팡이 근접 피해 증가
- 마법사의 지팡이에 마법 막대를 융합할 때, 지팡이의 강화 수치 1을 옮겨줄 수 있음
- 초반 투명 망토를 버프함
- 배틀메이지의 효과를 조금 바꿈
- 반지 변경사항
- 힘의 반지가 18 이상의 힘에서 제공하는 맨손 피해량이 감소
- 인내의 반지가 감소시키는 피해량이 증가
- 부의 반지의 특수 보상이 조정됨
- 회피의 반지 보너스가 일관되게 바뀜(상대에게 보이지 않았을 때 추가 회피를 얻는 것을 어느 상황에나 추가 회피를 얻게끔 바뀜)
- 유물 변경사항
- 마른 장미가 더 빨리 충전되며, 슬픈 유령의 체력이 증가
- 풍요의 뿔이 경험치로 충전됨
- 대도의 팔찌가 더 빨리 강화됨
- 자연의 샌들이 더 빨리 강화됨
- 모래시계가 발동 시 사용하는 충전량이 감소
- 그외 아이템 변경사항
- 상점 가격이 조정됨
- 피라냐의 방에서 나온 아이템은 무조건 저주가 걸려있지 않도록 바뀜
- 유황불 갑옷의 체력 회복량 감소
- 행운의 무기가 최대 피해량을 더 자주 발생시킴
- 눈부신 무기가 대상을 불구&실명시킴
- 철퇴가 더 이상 기습공격이 불가능
- 2칸 이상의 사거리를 가진 무기는 더 이상 적 너머를 공격할 수 없음
- 기타 변경사항
- 열쇠가 더 이상 인벤토리를 차지하지 않음
- 모험 일지(저널) 버튼을 게임 UI에 배치했으며, 모은 열쇠도 모험 일지에 보관됨
- 기부자 메뉴 버튼을 수정
- 낭떠러지의 추락 피해량 감소, 대신 이제 출혈을 일으킴
- 세이브 데이터 용량을 최적화함
- 각종 번역 업데이트 및 버그 수정
2.14. 0.4.2 업데이트
- 이제 듀얼코어를 지원한다.
- 전반적인 게임 성능 향상.
- 게임 용량이 감소했다.
- 창과 글레이브의 공격력이 감소하였다.
- Evil Eye가 이제 충전 중일때 방어력이 증가한다.
- 룬 검의 공격력이 감소하였다.
- 철퇴의 공격력이 상승하였다.
- 힘의 반지의 공격력이 상승하였다.
- 풍요의 뿔이 이제 강화시에 최대충전량이 증가한다.
- Grim 마법부여가 더 자주 발동한다.
- 강인함의 상형문자가 힘 요구치를 더 증가시킨다.
- 전위의 상형문자의 발동확률이 감소하였다.
- 화염 폭발의 마법막대가 이제 시전자에게 덜 위험해졌다. 이제 문이나 풀 위에서 사용하여도 불이 붙지 않는다.
- 굴절광의 마법막대가 밝히는 영역이 감소하였다.
- 부유함의 반지가 약간 더 효과적이게 되었다.
- 저격의 반지가 이제 명중률을 더 많이 증가시킨다.
2.15. 0.5.0 업데이트
- 그래픽 대격변.원래 2D타일 그래픽을 입체적으로 탈바꿈시켰다!
2.16. 0.5.5 업데이트
- 0.5.0 업데이트에서 발생한 오류 등을 수정한 최적화 모드
2.17. 0.6.0 업데이트
- 새로운 던전 생성 알고리즘을 도입하고, 지형과 방의 종류가 많이 늘어났다.
- 하수구는 더 작아졌고, 감옥 이상의 층들은 더 커졌다.
2.18. 0.6.1 업데이트
- 던전의 지침서가 추가되었다. 초회차 플레이시 던전 곳곳에 떨어진 종이 조각을 줍는 것으로 지침서를 얻을 수 있으며, 한번 획득한 이후에는 언제라도 일지를 열어서 확인할 수 있다.
- 모든 무기/방어구/완드/유물 감정하기 배지가 추가되었다. 이들은 여러 회차를 통해 누적해서 감정해도 업적을 딸 수 있기 때문에 느긋하게 플레이하면 된다. 방어구의 경우 영웅의 방어구 4종류도 포함하기 때문에 네 영웅으로 드워프 왕을 잡아야 한다.
- 밤에 몬스터 잡는 배지가 삭제되었다.
- 게임 플레이 횟수 배지의 획득 조건이 10/100/500/2000회에서 10/50/250/1000회로 감소했다.
- 모든 반지가 +0 이상인 상태로 드롭된다.[27] 저주받은 반지는 더 이상 -강화를 포함하지 않으며, 반지의 저주는 대신 강화 수치를 -3만큼 깎는 효과를 낸다.
- 강화의 주문서가 일정 확률로 반지의 저주를 없앨 수 있다. 저주 해제의 주문서는 당연히 100% 없앤다.
- 부유함의 반지가 더 이상 맵 생성 시 희귀 아이템 드랍률에 보너스를 주지 않는다. 대신, 상자를 열거나, 적을 잡거나[28] , 해골을 뒤지는 등의 행동을 할 경우 일정 확률로 해당 상자/해골/적이 있던 위치가 황금색으로 빛나며 추가 아이템을 드롭한다. 주로 골드나 투척 무기류가 드롭되며 운이 좋으면 더 강력한 아이템을 얻을 수도 있다. 보스 몬스터는 강화 수치와 상관없이 무조건 추가 골드를 드롭한다.
- 완드의 충전 속도를 높여주는 충전의 반지가 추가되었다.
- 치유 물약은 더 이상 마시자마자 최대HP까지 회복시켜주지 않는다. 대신 수 턴에 걸쳐서 HP를 회복시켜주며, 첫 몇 턴간에는 엄청난 양을 회복해주나 턴이 경과할수록 회복력이 점차 줄어든다. 총 회복력의 합은 낮은 레벨대에서는 최대 HP보다도 많으나, 높은 레벨대에서는 최대 HP보다 적어진다. 이것으로 인해 죽기 직전까지 버티다가 한 번 마시는 것으로 위기를 바로 탈출해버리는 것이 불가능해졌다.
- 이슬병이 대폭 개편되었다.
- 이제 이슬 하나는 최대 HP의 5%를 회복시킨다. (기존에는 던전 테마가 넘어갈 때마다 1HP씩 증가하는 방식)
- 이슬병이 무조건 1층에 생성된다.
- 이슬병의 이슬 보관치가 20으로 증가했다.
- 이슬병을 사용할 경우 자신의 HP가 최대치까지 회복될 만큼의 이슬만 마신다. 예를 들어 반피에서 마시면 이슬을 딱 10개만 소모한다. 회복 포션의 즉시 회복력이 매우 낮아진 패치가 동시에 있었기 때문에 이러한 즉시 최대 HP까지 회복하는 1회성 응급처치는 매우 유용하다.
- 최대 HP가 아니더라도 이슬을 습득하면 우선적으로 이슬병에 넣는다.
- 길찾기 AI가 향상되어서 개나리 스텝을 밟으며 만복도와 턴을 낭비하는 경우가 줄었다. 또한 적들이 잠시 기다릴 줄 알게 되어 매우 비효율적인 루트를 우회하는 일이 없어졌다.
- 불안정한 마법책: 이제 마법책에 추가한 주문서들이 마법책의 시전에 의해 발동될 경우 기존 주문서보다 훨씬 더 강력하고 우수한 효과를 갖게 된다. OP 다 됐다고 평하는 사람이 생길 정도.
- 감정의 주문서: 임의로 하나의 아이템을 추가로 감정한다. 이 추가 감정은 플레이어가 감정할 아이템을 고르기 전에 먼저 발동한다.
- 저주 해제의 주문서: 저주받았지만 저주 여부가 표시되지 않은 아이템이 가방에 하나라도 있을 경우, 해당 아이템들의 저주 여부를 표시해준다. 이 저주 표시는 플레이어가 저주 해제할 아이템을 고르기 전에 발동한다.
- 충전의 주문서: 기존의 30턴짜리 충전 버프에 추가하여 10턴짜리 충전 버프를 하나 더 걸어준다.[29]
- 분노의 주문서: 층의 몬스터를 긁어모으는 효과가 없어지고, 시야에 들어온 몬스터를 광분시키는 효과만 남긴다. 으워어어 하는 분노의 주문서의 효과음도 사라진다.
- 거울상의 주문서: 약 다섯 턴 동안 세 번에 걸쳐 거울상을 소환하며, 매 차례마다 2-3기 소환한다. 총 6-9기의 거울상을 소환할 수 있다.
- 정신 폭발의 주문서: 자신에게 들어오는 피해와 마비/실명 효과를 제거한다.
- 순간이동의 주문서: 순간이동할 타일을 자신이 원하는 대로 고를 수 있다. X를 눌러 시전을 취소할 수도 있다. 아직 밝혀지지 않은 장소나 잠긴 문 안으로는 순간이동할 수 없으며 만약 그런 곳을 선택했을 경우 거기로 순간이동 할 수 없다는 메시지와 함께 시전이 취소된다.[30]
- 자장가의 주문서: 시야 내의 몬스터들이 즉시 잠들고, 플레이어는 잠들자마자 체력을 즉시, 전부 회복한다.
- 마법 지도의 주문서: 맵이 밝혀짐과 더불어 심안 효과를 부여한다. 추가로 맵에 놓인 아이템의 위치를 보여준다.
- 공포의 주문서: 공포에 더불어 마비 디버프를 부여한다.
- 이렇듯 사기 수준의 효과들이 대거 추가되었지만 대신 최대 충전수가 3~8회에서 2~6회로 감소했다. 또한 충전 속도도 약간 감소했다.
- 메마른 장미
- 소환할 유령에게 장비를 착용시킬 수 있다! 착용 가능한 장비는 13+(강화수치/2)(소수점 버림) 이하의 힘 요구량을 가진 장비만 가능하며, 식별되어있고 저주받지 않은 장비여야만 한다. 착용한 장비는 영웅이 착용했을 때와 동일한 효력을 내며 마법 부여와 상형문자 효과도 정상적으로 적용된다.
- 점성의 상형문자의 경우 버그인지 피해 분산이 뜰 경우 유령이 아무런 피해도 입지 않는다.
- 소환된 유령이 턴 경과에 의한 피해를 더 이상 입지 않으며, 최대 체력이 10 증가했다. 또한 HP바가 항상 보이게 되며 층을 넘어가도 사라지지 않는다.
- 대신 장미 강화만으로는 유령이 전혀 강해지지 않도록 변경되었으며, 유령이 소환된 상태에서는 충전이 되지 않고 충전에 걸리는 시간이 25% 증가했다.
- 원래는 존재 자체만으로도 유물을 변화의 우물에 던지는 것을 꺼리게 만들 수준의 쓰레기였는데 이 상향 하나로 단박에 게임을 두 명의 영웅으로 플레이할 수 있는 수준으로 만드는 강력한 유물로 환골탈태했다. +6/+6의 영웅 혼자 싸우는 것보다 +4/+4 영웅과 +2/+2 유령이 함께 전투하는 것이 더 나은 결과를 보이는 경우가 많고[31] , 적어도 얻자마자 강화/마법부여가 되어있는 아이템을 주웠을 경우 추가 강화를 해주지 않고 유령에게 끼워줘도 보조딜러 내지는 어그로 분산용으로 장비 칸이 아깝지 않은 밥값을 해낸다. 또한 14힘짜리 무기를 적당히 강화해서 쓰다 18힘짜리 무기를 줍거나 하는 애매한 상황에서 18힘무기를 강화한 다음 자기가 끼고 14힘 무기를 유령에게 넘겨주는 등의 플레이가 가능하므로 게임의 유동성이 엄청나게 커진다. 로그라이크 게임에서 게임의 유동성을 높이는 것은 엄청난 이득이다! 모든 유물을 통틀어서 가장 쉬운 +10강화가 가능하다는 장점은 그대로 유지되었기 때문에 초반에 주울 경우 게임이 무척 편해진다.
- 소환할 유령에게 장비를 착용시킬 수 있다! 착용 가능한 장비는 13+(강화수치/2)(소수점 버림) 이하의 힘 요구량을 가진 장비만 가능하며, 식별되어있고 저주받지 않은 장비여야만 한다. 착용한 장비는 영웅이 착용했을 때와 동일한 효력을 내며 마법 부여와 상형문자 효과도 정상적으로 적용된다.
- 풍요의 뿔
- 충전 속도가 감소했다. 0레벨에서 기존의 -20%, 10레벨에서 -7.5%.
- 강화되는 정도가 회복시켜주는 만복도의 양과 정확히 일치하도록 변경되었다. 비상식량은 여전히 정확히 +1강화를 해주지만, 이로 인해 높은 만복도의 음식인 파스티와 요리된 단백과는 비교적 강화수치가 떨어지고 낮은 만복도의 음식인 고기류, 작은 비상식량은 비교적 강화수치가 올라갔다.
- 에테르 사슬: 더 이상 잠긴 방 안으로 들어갈 수 없다. 이번 패치 최대 피해자.
- 인벤토리에서 한 칸을 차지하던 금화가 인벤토리 우측 상단에 별도 표기되도록 바뀌면서 소지 용량이 19칸에서 20칸으로 증가했다.
- 힘의 반지: 제공하는 추가 체력이 강화 레벨당 5에서 강화 레벨당 최대 체력의 3.5%로 바뀌었다. 이미 힘 추가라는 이점이 매우 강력한데 체력 보너스마저 초반의 플레이어를 너무 강하게 만들기 때문에 변경되었다고 하며, 26레벨의 시점에서 이전과 동일해지고 27레벨 이상이면 이전보다 강해진다.[32]
2.19. 0.6.2 업데이트
- 던전 비밀방 추가
- 모든 일반 방은 적어도 하나 이상의 문이 드러난 상태로 생성된다. 즉 이전처럼 모든 문이 숨겨진 방은 생성되지 않는다.
- 대신, 12종류의 비밀방이 새로 추가되었으며, 이들은 무조건 방문이 숨겨진 상태로 생성된다. 비밀방의 종류는 다음과 같다.
- 아무 것도 없고 책장이 일렬로 놓여있는 방 - 이 층에는 무조건 액체 화염 물약이 하나 이상 놓여있으며, 이 책장을 태우거나 붕괴완드로 부수면 안에 마법 부여의 돌 하나가 놓여있다. 강화 수치에는 영향을 주지 않지만 무기나 방어구에 마법을 부여하는 효과를 가지고 있다. 이미 마법이 부여된 무기나 방어구에 사용시 부여된 마법의 효과를 바꾼다.
- 단백과 하나를 꼭 포함하여 직화구이 고기, 파스티 등 음식이 놓여있는 방
- 12×12크기 정도의 큰 미로가 있으며, 미로의 한쪽 구석에 절대 저주받지 않은 장비 하나가 들어있는 상자가 있는 방
- 임의 종류의 우물이 있는 3×3크기 정도의 조그마한 방
- 6×6이나 7×7 크기의 방으로, 네 귀퉁이에 황금 열쇠가 하나씩 있고 방의 중앙에 황금 상자가 네 개 있으며 나머지는 모두 낭떠러지인 방 - 이 층에는 무조건 부유의 물약이 하나 이상 놓여있다. 다만 모든 상자를 열고 안전하게 빠져나오려면 최소 두 개의 물약을 마셔야 한다.
- 깨진 꿀단지와 벌 한 마리가 있으며, 또한 멀쩡한 꿀단지와 폭탄이 놓여있는 방,
- 각종 주문서가 놓여있는 방. 높은 확률로 정신 폭발의 주문서가 하나 있다.
- 각종 물약이 놓여있고 중앙에 연금술 솥이 있는 방. 높은 확률로 경험의 물약이 하나 있다. 드물지만 연금술 솥이 있는 잠긴 방과 동시에 나올 수도 있으며 이 경우 한 층에 연금술 솥이 두 개인 기묘한 장면을 볼 수 있다.
- 투척 무기가 잔뜩 놓여있는 방.
- 독 다트 내지는 분해 함정이 잔뜩 있지만 엄청난 양의 골드가 놓여있는 방. 함정이 없는 칸만 골라서 챙겨가도 골드 열쇠방의 두 배는 되는 돈을 얻을 수 있으며, 부유의 물약을 먹고 죄다 챙겨가면 말 그대로 일확천금. 지옥층에서 이 비밀방이 뜨면 클리어 후 골드 획득량 2만도 넘길 수 있다!
- 가운데 해골 하나가 달랑 놓여있는 방. 가장 주의해야 한다. 이 방의 다른 모든 타일은 소환 함정이다. 무심코 발을 들였다가는 순식간에 몹에게 포위당한다!
- 밟으면 이슬이나 씨앗을 주변에 뿌리는 식물과[33] 별꽃이 있는 정원 방.
- 숨겨진 문을 탐색 없이 발견할 확률이 감소했다.
- 탐색은 여전히 2턴을 소모하지만 허기 소모는 6으로 늘어났다.
- 개발자 의도: 던전에 숨겨진 요소에 사람들이 더 흥미를 가지게 하되, 찾기 어렵게 하고 또한 꼭 필수적이지는 않게 하기 위함이라 한다. 이전 버전에는 힘의 물약이나 강화의 주문서가 있는 방이 숨겨져 있어 엿을 먹는 경우가 많았는데 이 패치 이후로 적어도 힘의 물약 10개와 강화의 주문서 15장은 무조건 얻을 수 있게 되었다.
- 도적이 개편되었다.
- 자신의 힘이 방어구의 힘 요구치보다 높을 경우 추가 회피를 얻는 능력이 없어졌다.
- 허기가 20% 느리게 차는 능력이 없어졌다.
- 반지를 착용했을 때 어떤 종류인지 식별하는 능력이 없어졌다.
- 던전의 숨겨진 방이나 함정을 탐색 없이 더 잘 찾는 능력이 없어졌다.
- 대신, 탐색 범위가 5X5로 증가했다.
- 도적의 세부 직업이 대폭 개편되었다.
- 암살자
- 더 이상 기습 공격에 +25% 추가 대미지를 입히지 않는다.
- 대신, 어떠한 방법으로든 은신하면[34] 마음가짐이라는 버프를 얻으며, 이 버프는 끊기지 않고 유지할수록 아래에서 서술할 순서대로 강해진다. 또한, 이 공격은 약화된 적에게 추가 피해를 입힌다. 버프창에 들어가면 현재 몇 턴간 은신했는지, 다음 단계로 효과가 강해지려면 총 몇 턴을 은신해야 하는지 보여준다. [35]
- 다음 공격이 10% 추가 피해를 입힌다. 버프 아이콘은 검은 바탕에 흰색 칼날이 그려진 모습.
- 다음 공격이 25% 추가 피해를 입히며, 공격 직전에 1칸 범위의 점멸을 시전할 수 있다. 버프 아이콘의 칼날이 녹색으로 바뀐다.
- 다음 공격이 50% 추가 피해를 입히며, 공격 직전에 3칸 범위의 점멸을 시전할 수 있다. 버프 아이콘의 칼날이 노란색으로 바뀐다.
- 다음 공격이 100% 추가 피해를 입히며, 공격 직전에 5칸 범위의 점멸을 시전할 수 있다. 버프 아이콘의 칼날이 주황색으로 바뀐다.
- 다음 공격이 보스를 제외한 모든 적을 일격에 처치한다! 보스의 경우 50~150%의 추가 피해를 입히며 최대 피해를 입힐 확률이 증가한다. 공격 직전에 7칸 범위의 점멸을 시전할 수 있다. 버프 아이콘의 칼날이 빨간색으로 바뀐다.
- 프리러너
- 속박/굶주림 상태를 제외한 모든 경우에 이동속도가 증가하는 효과가 삭제되었다.
- 이제 1칸 움직일 때마다 '가속도'라는 버프가 1중첩씩 부여된다. '가속도' 버프는 자신의 회피와 이동속도를 1중첩당 +10%씩, 최대 +100%까지 증가시킨다.
- 가속도는 가만히 선 채로 턴을 넘기면 빠른 속도로 사라진다. 이때 '가만히 서 있는 것'은 한 턴 쉬기에만 해당하는 것이 아니며 탐색을 하거나, 아이템을 줍거나, 적을 공격하거나, 물약을 마시거나, 주문서를 읽거나, 음식을 먹는 등의 선 채로 하는 모든 행위를 포함한다.
- 자신의 힘 수치가 방어구의 힘 요구치보다 높다면 그 차이만큼 추가 회피를 얻으며, 이 추가 회피도 가속도 버프로 인해 증가할 수 있다. 원래 도적의 기본 능력 중 하나였는데 이젠 프리러너만의 능력으로 바뀐 것.
- 암살자
- 함정이 상당히 개편되었다.
- 창 함정과 마비 가스 함정이 사라졌다.
- 전기 함정이 14층 이하에서는 '전격 함정'으로, 16층 이상에서는 '폭풍 함정'으로 바뀌었다. 발동하면 전격 함정은 비교적 좁은 범위에, 폭풍 함정은 매우 넓은 범위에 일정 턴 동안 전기를 방출한다. 전기가 튀는 타일에 올라가면 마비와 함께 지속적으로 피해를 입는다.
- 원소 함정[36] 이 이제 주변 일정 범위를 해당 속성으로 일정 턴동안 뒤덮는다. 냉기 함정은 냉동을 걸고 냉동이 중첩되면 빙결시키는 효과, 화염 함정은 심플하게 범위 내의 캐릭터, 주문서, 고기, 몬스터를 태우는 효과 등이다.
- 오래된 함정과 독 함정이 오래된 다트 함정과 독 다트 함정으로 바뀌었다.
- 오래된 다트 함정과 독 다트 함정, 낙석 함정, 붕괴 함정이 항상 보인다. 대신 낙석 함정은 함정이 있던 방 전체에 낙석을 떨구고, 다트 함정들과 붕괴 함정은 가장 가까운 생명체 하나에게 무조건 피해를 입힌다.
- 16층 이후에 생성되던, 이전 층들 중 하나로 플레이어를 순간이동하는 함정이 삭제되었다. 현재 층 내에서 순간이동하는 함정은 여전히 존재한다.
- 쥐덫 함정과 섬광 함정이 예전의 창 함정처럼 몇 번을 발동해도 꺼지지 않는 대신, 효과는 약화되었다.
- 10층의 보스인 텐구가 이제 쥐덫 함정을 사용한다.
- 아이템을 파괴하는 함정 위에 아이템이 놓인 채로 맵이 생성되는 경우가 상당히 줄어들었다. 패치 이후로 이런 경우가 없다고 봐도 무방할 수준.
- 잠긴 방의 수정 상자가 새로 추가된 수정 열쇠로만 열린다.
- 황금 상자는 더 이상 잠긴 방에서 생성되지 않는 대신 가끔 던전에 등장한다. 같은 층에 있는 황금 열쇠로 열 수 있으며, 일반 상자보다 더 좋은 아이템을 드롭하며 절대 미믹이 아니다.
- 타락의 마법 막대 - 변경을 가장한 상향을 먹었다.
- 이제 타락 저항력이 적의 최대 HP 대신 적을 처치할 때 주는 XP 수치에 영향을 받는다. 적의 HP가 낮거나 디버프를 가진 경우 적의 타락 저항력이 낮아지는 것은 여전하다.
- 마법 막대가 한 번 사용할 때마다 무조건 1의 충전량만을 사용하며, 타락에 실패할 경우에도 적에게 임의의 디버프를 건다. 타락 성공에 가까워질수록 거는 디버프가 강력해진다. 예를 들어 처음에는 별 쓸모없는 약화나 실명같은 디버프를 걸지만, 몇 번 먹이면 마비도 걸린다!
- 타락한 적은 게임에서 이제 아군으로 인식한다. 이식의 마법 막대 사용시 타락한 몹이 언데드였다고 해도 이들을 회복시킨다.
- 적을 타락시키는 데에 성공하면 그 즉시 해당 적을 처치했을 때와 같은 양의 XP를 얻는다.
- 개발자 의도: 이 마법 막대를 더 강력하게 만들면서 한 방에 모든 것을 거는 경향을 줄이려고 했다고 한다. 또한 타락에 실패했더라도 유용하게 만들기 위한 패치였다고.
- 그림자의 망토 - 상향.
- 최대 충전수가 절반이 되었지만, 하나의 충전량으로 2배 더 긴 시간 은신할 수 있다. 시전하고 바로 공격하는 경우가 아닌 이상 전체 은신 시간은 동일한 셈.
- 충전량 1을 채우는 데 걸리는 시간은 변함이 없으므로 기존에 비해 망토가 2배 빨리 충전된다.
- 사용 중단 후 재사용까지의 6턴 쿨다운이 제거되었다. 이제 망토를 연속으로 여러 번 사용할 수 있다.
- 망토의 강화 속도가 플레이어의 레벨에 크게 영향을 받도록 변경되었다. 망토를 사용한 정도에 비례하여 강화되는 것은 여전하다.
- 개발자 의도: 도적이 더 자주 은신할 수 있고 또한 탄력적으로 은신 효과를 사용할 수 있도록 하기 위해 상향했다고 한다.
- 단검 & 더크 - 상향: 도적 개편의 일환으로, 기습 공격시 추가 피해를 입히는 무기가 상향되었다.
- 단검의 기습 공격시 최소 피해량이 50%에서 75%로 상승했다.
- 더크의 기습 공격시 최소 피해량이 50%에서 67%로 상승했다.
- 암살자의 검은 그대로 50%이다.
- 개발자 의도: 도적의 초반 플레이에 도움이 될 것이며, 강화할만한 장비를 하나도 찾지 못한 경우에 강화할만한 선택지를 주기 위함이라 한다. 확실히 예전 도적은 단검과 천 갑옷 모두 강화하기 되게 꺼려지는데다 망토는 유물 취급이라 강화도 안 되어서 강화 주문서를 꿍쳐두다가 구에게 털리는 경우가 많았는데 이 패치를 통해 단검을 강화할 가치가 늘어나서 그런 경향이 줄었다.
- 철퇴 - 상향.
- 공격 속도가 0.8에서 1.0으로 증가했으며, 대신 정확도가 20% 감소한다. 기습 공격 불가 패널티는 변경되지 않았다.
- 개발자 의도: 철퇴의 패널티가 너무 강력했기에 그중 하나를 변경하여 그 단점이 기습 공격 불가라는 쪽에 더 집중되도록 함과 동시에 철퇴의 강력함을 증가시키기 위함이라고.
- 일부 물약이 상향되었다.
- 정화의 물약: 가스 면역 효과가 정화의 보호막 효과로 변경되어, 가스 뿐만 아니라 모든 '타일에 영향을 주는 효과'[37] 에 면역이 된다. 또한 버프 지속이 15>20턴으로 증가했다.
- 서리의 물약: 이제 수 턴동안 지속되는 냉기 효과를 3×3 범위에 남긴다. 해당 효과를 받으면 냉동 디버프에 걸리며 오래 있을 경우 얼어붙는다.
- 광전사 - 하향.
- 체력 50% 미만일 때의 추가 피해량이 상당히 감소했다. 광분 상태에서 피해량이 2배인 것은 변함이 없다.
- 탈진의 지속 시간이 40>60턴으로 늘었고, 탈진시 더 높은 피해량 감소 디버프가 더 오래 지속된다.
- 개발자 의도: 광전사의 생존력과 피해량이 너무 무식하게 강해서 다른 클래스와 균형을 맞추기 위해 하향했다고 한다.
- 영웅의 유해 - 하향.
- 영웅의 유해가 더 이상 힘의 물약과 강화의 주문서를 드랍하지 않는다.
- 영웅의 유해에서 나온 아이템은 최대 +3강까지로 제한되며, 유물의 경우 무조건 +0 상태로 나온다.
- 대신, 직전 플레이에서 엄청 적은 양의 아이템을 가지고 사망하지 않은 이상 골드가 드랍될 확률이 상당히 낮아졌다.
- 개발자 의도: 영웅의 유해는 원래 다음 회차 플레이에 작은 보너스를 주는 정도의 의도였지만 그동안은 이를 너무나도 쉽게 악용할 수 있고 그 보상이 터무니없이 강력했기 때문에 이와 같이 너프했다고 한다.
- AI 패치
- 모든 캐릭터는 이제 특정 알고리즘에 따라 공격할 대상을 선택한다. 아군인 캐릭터들은 이제 어떤 일이 있어도 서로 공격하지 않는다.
- 부상을 입은 캐릭터는 공격의 대상이 아니더라도 항상 체력바가 보인다.
- 적이 플레이어를 포함하여 공격 대상을 발견했을 때 항상 !표시를 띄우도록 바뀌었으며, 또한 이제 대상이 투명화하거나 공간이동하는 등의 이유로 추적할 수 없게 되었을 경우 ?를 띄운다.
- 적을 공간이동시키면 무조건 공격 목표를 잃는다.
- 일정 효과를 발휘하고 사라지는 버프의[38] 효과가 얼마 남지 않았을 경우 버프 아이콘이 점차 희미해지는 효과가 추가되었다.
- 연금술 솥의 전용 UI가 추가되었다. 이제 솥을 터치하면 전용 UI가 등장하며 이 UI 하나가 단백과 요리와 물약 제조를 겸한다. 물약 제조할 때 씨앗 던지는 것으로 턴 소모하는 일이 없어졌으니 소소한 상향인 셈.
- 어두운 층이 생성될 확률이 낮아졌다.
- 수정 상자 두 개가 이제 무조건 다른 종류의 아이템을 포함하도록 변경되었다. 즉 이전처럼 유물/유물이나 마법 막대/마법 막대 등의 빅엿을 먹을 일은 없다.
- 불타거나 얼어붙는 상태이상이 아이템을 태워먹거나 얼리는 것이 덜 무작위적으로 바뀌었다. 이제 몸에 불이 붙은 턴에 바로 마법 지도의 주문서가 불타는 경우를 볼 가능성이 줄었다.
2.20. 0.6.3 업데이트
- 원거리 무기 대폭 개편
- 기존의 원거리 무기들이 워낙에 쓸모없었기 때문에, 원거리 무기가 대폭 개편되었다.
- 원거리 무기들이 드롭되는 양이 상당히 감소
- 원거리 무기에 내구도 추가. 해당 횟수만큼 사용시 파괴된다. 내구도가 다하기 전에는 해당 원거리 무기에 맞은 적이 사망하면 아이템이 다시 드롭된다.
- 원거리 무기의 전반적인 피해량 대폭 증가
- 원거리 무기가 더 자주 드롭되도록 변경
- 이제 전사는 투척용 돌 3개를 가지고 시작하며, 도적은 투척용 칼 3개를 가지고 시작한다.
- 사냥꾼 - 변경
- 기존에 존재하던, 원거리 무기를 일정 확률로 회수하던 특성 제거
- 모든 원거리 무기의 내구도 +50% 특성 추가
- 부메랑의 기본 피해량 1~5에서 1~6으로 증가, 요구 힘 10에서 9로 감소
- 너클더스터의 기본 피해량 1~6에서 1~5로 감소
- 연금술 솥 - 추가 요소
- 이제 다트에 씨앗 추출물을 바를 수 있다. 다트 2개와 아무 씨앗 하나(단백과는 제외)를 연금술 솥에 넣으면 해당 씨앗의 속성을 가진 다트 2개를 얻는다. 명중 후 회수시 속성이 사라진 다트를 회수할 수 있다.
- 연금술 솥에서 무엇을 만들 수 있는지에 대해 알 수 있는 레시피 버튼을 추가
- 마비독 다트가 마비 다트로 변경되었으며, 마비 턴 수가 3에서 5로 증가
- 저격의 반지 - 변경
- 원거리 공격에 대한 추가 명중률 제거
- 원거리 무기가 소모되지 않을 확률 제거, 대신 원거리 무기의 내구도를 증가시킴
- 원거리 무기의 피해량을 강화 수치에 비례하여 증가시키는 효과 추가
- 약화 효과에 대한 저항 - 변경
- 약화 효과에 대한 저항에 따른 지속 시간 감소의 랜덤성 감소
- 비-생명체형 적(해골, 악령 등)은 이제 출혈에 완전 면역을 갖는다.
- 썩어가는 주먹이 이제 마비에 완전 면역을 갖는다.
- 정신 폭발의 주문서가 대상의 최대 체력의 100% 대신 현재 체력의 100% 피해를 입힌다.
- 화염 피해가 이제 최대 체력에 비례하여 들어오며, 최대 체력 40 미만일 경우 약간 더 적은 피해가 들어온다.
- 부식의 마법 막대 - 변경 및 상향
- 맹독의 마법 막대가 모습만 바뀐 것이다. 또한 맹독 함정도 부식 함정으로 변경.
- 전투 마법사가 부식의 지팡이로 적을 타격할 경우, 중독 대신 산성 덩어리 효과를 부여한다.
- 부식 피해량이 최대치에 도달한 이후에도 계속 부식 가스에 노출될 경우, 부식 피해량이 유지되는 대신 턴당 0.5씩 계속 증가한다.
- 원소의 반지 - 상향
- 높은 강화 수치에서 약화 효과의 지속 시간과 피해량이 기존보다 상당히 감소
- 이제 원소/마법 피해에 저항할 확률 대신 원소/마법 피해를 강화 레벨에 비례하여 감소시키는 효과를 부여
- 이전보다 더 많은 원소/마법 효과에 대응하여 발동
- 흑마법사 - 상향
- 적에게 영혼의 표식이 걸릴 확률 40% 감소
- 대신, 마법 막대나 지팡이의 강화 수치에 따른 추가 확률 100% 증가
- +2 상태에서 이전과 동일한 확률을 가지며, 그 이상 강화한 경우 이전보다 높은 확률로 표식을 걸 수 있다.
- 일부 무기와 상형문자 - 상향
- 철퇴 - 정확도 패널티 10% 감소
- 손도끼 - 정확도 보너스 9.5% 증가
- 메이스 - 정확도 보너스 8% 증가
- 전투 도끼 - 정확도 보너스 6.5% 증가
- 전쟁 망치 - 정확도 보너스 5% 증가
- 흐릿함의 상형문자 - 방어도 패널티 제거. 대신 흐릿함 효과 감소
- 속박의 상형문자 - 제공되는 자연의 갑옷 수치 증가, 강화 수치가 증가할수록 속박 시간 감소
- 광전사 - 하향
- 0.6.2 버전의 탈진 관련 하향은 롤백.
- 광분하기 위해 필요한 레벨 2에서 3으로 증가
- 광분시 최대 체력이 20% 감소
- 회피의 반지 - 하향
- 프리러너나 신속함의 상형 문자의 효과와 중첩되는 정도 감소 - 계산식이 곱연산에서 합연산으로 바뀌었다.
- 더 이상 적들에게 감지될 확률을 낮추지 않음
2.21. 0.6.4 업데이트
- 도전 모드 - 변경
- 7종류의 도전에 각각 설명이 추가되었다.
- '다이어트 중' - 완화. 음식이 전혀 나오지 않던 기존과 달리, 파스티/비상 식량을 대체하는 작은 비상 식량을 얻을 수 있다. 단백과, 수상한 고기, 풍요의 뿔은 여전히 얻을 수 없다.
- '믿음이 나의 방패라' - 완화. 이제 시작할 때 천 갑옷을 가지고 시작한다.
- '의약공포증' - 변경 없음.
- '황무지' - 완화. 씨앗이 이제 드롭되나, 심어서 식물로 만들 수 없다. 다트에 바르거나 포션 양조에만 쓸 수 있다.
- '집단 지성' - 완화. 이제 발각시 층 내의 모든 적이 몰려오는 대신 해당 적 근처의 적들만을 긁어모은다.
- '어둠 속으로' - 변경. 시야 제한이 더욱 강화되었으나, 매 층마다 횃불이 나온다. 다만 발광 버프의 지속 시간이 절반으로 감소한다.
- '금지된 룬' - 변경. 기존에는 강화의 주문서를 제외한 주문서가 일체 나오지 않았으나, 이제 역으로 강화의 주문서의 양이 50% 감소하는 대신 다른 주문서는 모두 정상적으로 얻을 수 있다.
- 캐릭터 선택창 개선
- 이제 네 개의 세이브 공간에 아무 영웅의 데이터나 저장할 수 있다.
- 영웅 선택창과 도전 선택창이 더 많은 정보를 제공한다.
- 새로운 무기 - 추가 요소
- 3티어 투척 무기 '투창' 추가. 따라서 기존 3티어 투척 무기이던 '작살'이 2티어로 내려갔으며, 2~5티어에 부가 효과가 없이 평범한 투척 무기가 모두 존재하게 되었다.
- 쇠뇌 - 4티어 근접 무기. 피해량은 장검의 2/3 수준이지만, 다트의 피해량을 강화 레벨에 비례하여 비약적으로 증가시킨다.
- 돌 건틀릿 - 5티어 근접 무기. 피해량은 낮으나, 공격 속도가 매우 빠르며 피해의 일부를 막을 수 있다.
- 인벤토리 관련 변경
- 마법 막대 보관집이 마법의 보관집으로 변경되었으며, 이제 원거리 무기를 저장할 수 있다.
- 씨앗 주머니가 벨벳 주머니로 변경되었으며, 이제 룬석(무게추와 마법부여의 돌) 또한 저장할 수 있다.
- 전사는 물약 보관대, 마법사는 주문서 보관함, 도적과 사냥꾼은 벨벳 주머니를 가지고 시작한다.
- 시간군주의 모래시계 - 상향
- 충전수가 절반으로 감소
- 충전수 1당 주변의 시간을 멈추는 정도가 2배로 증가
- 충전수 1당 자신의 시간을 멈추는 정도가 5배로 증가
- 낮은 강화 레벨에서 충전 속도가 증가, +10에 도달시 이전과 동일
- 예지의 부적 - 상향
- 충전 속도가 +0에서 20% 증가, 강화 레벨에 따라 기존에 비해 충전 속도가 더 많이 증가하며 최종적으로 +10에서 50% 증가
- 함정을 찾아내는 것을 통해 얻는 보너스 충전치는 변경 없음
- 마비 효과 - 하향
- 최근 마비 상태에서 받은 피해가 늘어날수록 마비 저항력이 증가. 이 저항력은 마비 해제 후 마비를 다시 걸어도 초기화되지 않는다.
- 낭떠러지 - 하향
- 적을 낭떠러지로 떨어뜨려 죽인 경우, 원래 경험치의 절반만 받는다.
- 태양초 & 뱀뿌리 - 하향
- 태양초의 회복 속도 대폭 감소, 레벨이 높을 수록 더 많이 감소하여 최대 기존의 40% 속도까지 줄어든다.
- 태양초의 회복을 받는 도중 피격당해도 회복량이 줄지 않는다.
- 태양초의 회복을 받는 도중 체력이 가득 차도 효과가 바로 끝나지 않는다.
- 뱀뿌리의 피해 흡수 비율이 기존의 50%에서 층 수에 비례하도록 변경
- 치유 물약 - 하향
- 치유 물약을 드롭하는 몬스터에게서 치유 물약을 얻은 경우, 이후 그 종류의 몬스터에게서 치유 물약이 나올 확률이 더 빠르게 감소하도록 변경
2.22. 0.6.5 업데이트
- 증강석 - 추가 요소
- 기존의 무게추를 대체하는 아이템이다.
- 무기 또는 방어구에 적용할 수 있으며, 무기에 적용할 경우 기존의 무게추와 같으며 방어구에 적용할 경우 방어력이나 회피 중 하나를 희생하여 다른 하나를 높일 수 있다.
- 이제 모든 상점이 증강석 하나와 앙크 하나씩을 무조건 판매한다.
- 새로운 저주 - 추가 요소
- 친화적인 저주 - 무기 저주. 타격시 때때로 적과 자신을 동시에 매혹시킨다.
- 탄성의 저주 - 무기 저주. 피해량이 0이 되는 대신, 맞은 적을 튕겨낸다.
- 육중함의 저주 - 방어구 저주. 문을 통과하는 데에 걸리는 턴 수를 늘린다.
- 과다성장의 저주 - 방어구 저주. 피격시 때때로 임의의 씨앗 효과가 발휘된다.
- 배지 - 추가 및 변경
- 도전 3개 / 6개를 동시에 적용한 게임에서 승리하는 배지 추가
- '방어구의 상형문자로 인해 사망' 배지가 '지연된 피해로 인해 사망'으로 변경
- 희귀 몬스터를 사냥하는 배지 삭제
- 광전사 - 변경
- 물리 피해를 입을 때마다 '분노' 버프가 점차 쌓인다.
- '분노' 효과에 비례하여 자신이 가하는 물리 피해가 최대 +50%까지 증가한다.
- '분노' 효과는 시간이 지남에 따라 감소하지만, 남은 체력이 적을 수록 느리게 감소한다.
- 광전사가 격노 상태에 돌입하기 위해서는 '분노' 효과가 100% 이상이어야 한다.
- 격노 상태에 돌입해도 최대 체력이 줄지 않는다.
- 격노 상태에서의 추가 피해량이 +50%로 감소했다.
- 탈진 상태에서의 피해량 패널티가 사라졌다.
- 회복 중에는 '분노' 효과를 얻을 수 없다.
- 상형문자 - 변경
- 속박의 상형문자 - 이제 자연의 갑옷을 얻은 직후 턴에 움직이지 않은 경우에만 속박을 부여
- 전위의 상형문자 - 자가 피해 제거 및 마법 막대 충전량 증가
- 점성의 상형문자 - 강화 레벨에 비례하여, 받은 피해의 일정 비율을 무조건 지연시키도록 변경
- 육중함의 상형문자 - 회피를 0으로 만드는 대신, 원래 회피에 비례하여 방어력 증가
- 신속함의 상형문자 - 방어력 패널티 제거. 이동 속도와 회피 보너스 제거. 주변에 적이 없을 경우 이동 속도 증가를 부여.
- 점성의 상형문자가 나올 확률 증가, 육중함의 상형문자가 나올 확률 감소.
- 행운의 마법 - 상향
- 2배 피해를 가할 확률이 60%에서 50%로 감소
- 0배 피해를 가한 경우, 다음 공격이 2배 피해를 가할 확률이 증가.
- 혼잡의 저주 - 하향
- 정확도 패널티 50% 감소
- 해골 - 하향
- 뼈 폭발의 피해량이 2~10에서 6~12로 증가
- 뼈 폭발의 방어력 보정치가 0.5배에서 2배로 증가
- 무기 드랍 확률이 1/5에서 1/8로 감소
- 도적의 의복 & 사냥꾼의 망토 - 하향
- 도적의 의복 - 연막탄 범위가 8칸으로 제한되며, 효과가 벽을 관통하지 않도록 변경
- 사냥꾼의 망토 - 유령 칼날의 범위가 12칸으로 제한됨
2.23. 0.6.5a,b,c 업데이트
- 흑마법사 - 변경
- 영혼 표식을 걸 확률이 +0에서 10%, 강화 레벨마다 영혼 표식을 걸지 못할 확률이 10%씩 감소하며 이는 곱연산으로 적용된다.
- 즉 영혼 표식의 발동 확률은 +0에서 10%, +1에서 19%, +2에서 27.1%, +3에서 34.39%, ...이다.
- 기존 확률은 +0에서 9%, 강화 레벨마다 6%씩 증가(합연산)이다.
- +0~+7 구간에서 영혼 표식의 확률이 기존보다 높으며, +8 이상일 경우 기존보다 낮아진다.
- 사냥꾼 - 상향
- 이제 마법의 보관집이 제공하는 원거리 무기 내구도 +20%와 사냥꾼의 기본 능력이 곱연산으로 중첩되어, 최종적으로 +80%의 내구도를 얻는다.
2.24. 0.7.0 업데이트
이전까지의 업데이트보다 훨씬 많은 양의 업데이트가 이루어졌다. 덕분에 0.6.5 → 0.7.0까지 '''170일''', 거의 반 년이나 걸렸다!
- 연금술 개편 - 추가 요소
- 지금까지 단순히 포션 제조용으로만 썼던 연금술 솥에서 이제 매우 많은 종류의 소모품을 제작할 수 있다!
- 새로운 요소: 연금술 에너지 - 모든 연금술 솥은 일정량의 연금술 에너지를 지니고 있으며, 일부 제작법은 이 에너지를 필요로 한다.
- 추가된 모든 제작법은 새로 추가된 '연금술 가이드북'을 통해 확인할 수 있으며, 이 가이드북 페이지는 연금술 솥이 있는 방에서 발견할 수 있다. 기존 플레이어들은 이미 일부 페이지를 알고 있는 상태로 시작한다.
- 연금술사의 도구상자 - 추가 요소
- 정확히는 아주 먼 옛날에 삭제되었다가 이제서야 돌아온 유물 아이템이다.
- 일반적인 유물과 같은 방법으로 드랍되며, 풍요의 뿔의 연금술 에너지 버전으로 보면 된다.
- 새로운 소모품들 - 추가 요소
- 변환의 주문서 - 희귀한(rare) 주문서로, 아이템을 같은 타입의 다른 아이템으로 변환한다. 아쉽게도 이 아이템으로 마법 융합의 주문서는 만들 수 없다.
- 신속의 물약 - 드물게(uncommon) 등장하는 물약으로, 짧은 시간동안 이동 속도를 폭발적으로 늘려주는 물약이다.
- 신속엉겅퀴 - 신속의 물약의 식물 버전으로, 식물과 추출물 다트 모두 짧은 시간동안 속도 버프를 제공한다.
- 신규 룬석 - 추가 요소
- 총 10종류의 룬석이 추가되었다.
- 또한 룬석을 제작하는 방법도 추가되었는데, 주문서를 연금술 솥에 넣으면 그 주문서에 대응하는 룬석 2-3개를 얻을 수 있다.
- 룬석은 또한 새로운 잠긴 방과 연금술 솥이 있는 방에 생성될 수 있다.
- 특이한 물약 - 추가 요소
- 총 12종류의 특이한 물약이 추가되었으며, 연금술을 통해 획득 가능하다.
- 물약 하나와 아무 씨앗 두개를 연금술 솥에 넣으면 넣은 물약에 대응하는 특이한 물약 하나를 얻을 수 있다.
- 특이한 물약은 연금술을 통해, 또는 변환의 주문서를 일반 물약에 사용하는 것으로만 획득 가능하다.
- 특이한 주문서 - 추가 요소
- 총 12종류의 특이한 주문서가 추가되었으며, 연금술을 통해 획득 가능하다.
- 주문서 하나와 아무 룬석 두개를 연금술 솥에 넣으면 넣은 주문서에 대응하는 특이한 주문서 하나를 얻을 수 있다.
- 특이한 주문서는 연금술을 통해, 또는 변환의 주문서를 일반 주문서에 사용하는 것으로만 획득 가능하다.
- 새로운 조합법 - 추가 요소
- 약 40종의 새로운 연금술 조합법이 추가되었다.
- 상당수의 조합법은 연금술 에너지를 필요로 하며, 조합법은 감옥이나 그 이후의 층에 있는 연금술 방에 떨어진 연금술 가이드북 페이지를 획득하여 확인할 수 있다.
- 아이템 출현률 변경 - 변경
- 대도의 팔찌 - 이제 일반적인 유물과 동일하게 등장하며, 이제 미친 도둑들은 대도의 팔찌 대신 매우 드물게 임의의 반지나 유물을 드롭한다(물론 이 유물 드롭을 통해서 대도의 팔찌를 얻는 것도 가능하다).
- 단백과의 씨앗, 변환의 우물 - 게임에서 제거되었다.
- 용력의 물약, 마법 융합의 주문서 - 이제 연금술로만 제작 가능하다. 또한 이름이 '용력의 영약'과 '마법 융합'으로 바뀌었다.
- 이제 물약/주문서를 변환하면 해당 아이템에 대응하는 특이한 물약/주문서를 획득하며, 반대도 마찬가지이다.
- 매 게임마다 최소 1개의 '마법부여의 돌'과 최소 1개의 '직감의 돌'을 획득할 수 있다.
- 물약과 주문서 출현이 조금 더 다양해졌다.
- 폭탄 - 출현률이 약간 감소했다.
- 마법 부여와 상형문자 - 출현률이 낮은 마법과 상형문자가 나올 확률이 약간 증가했다.
- 연금술 솥 - 이제 매 던전 테마(하수구/감옥/광산/도시/지옥)에서 최소 한 개의 연금술 솥 방을 찾을 수 있다.
- 보스 보상 - 변경
- 보스 보상이 상당히 바뀌었다.
- 로이드의 신호기와 가시 망토는 더 이상 드롭되지 않는다.
- 대신, 구와 DM-300은 반드시 특별한 연금술 재료인 '구의 점액', '저주받은 쇳조각'을 2개 이상 드롭한다.
- 로이드의 신호기는 연금술을 통해 획득 가능한 소모성 아이템으로 변경되었으며, 가시 망토는 추후에 다시 돌아올 예정이다.
- 기타 변경사항 - 변경
- 이제 게임 내 메뉴 버튼 아래에 작게 현재 게임 버전이 표시된다.
- 저주받지 않은 것이 확실한 미감정 아이템[39] 은 이제 파란 색의 바탕으로 표시된다.
- 던져서 효과를 발휘하는 물약들은 식별했을 경우 퀵슬롯에서도 던질 수 있다.
- 투척용 아이템과 완드 투사체가 이제 높게 자란 풀을 통과한다.
- 산성 덩어리가 이제 최대 20턴만 유지된다.
- 출혈 상태이상의 출혈 피해가 적을 때 그 피해가 감소하는 속도가 더 규칙적으로 바뀌었다.
- 새로 추가된 연금술 아이템들은 대부분 추가 인벤토리 공간(주문서 보관집 등)에 들어가며, 폭탄은 이제 마법의 보관집에 들어간다.
- 마비에서 벗어날 때 출력되는 텍스트가 변경되었다.
- 물약, 식물, 씨앗의 외형이 변경되었다.
- 치유의 물약의 효과를 볼 수 있는 버프 아이콘이 추가되었다.
- 이식의 마법 막대 - 상향
- 사용시 최대 체력의 10%를 소모하는 것은 동일
- 동료 회복력이 '대상이 잃은 체력의 30+3*(강화레벨)%'에서 '사용자의 최대 체력 10% + 3*(강화레벨)'로 변경
- 동료 회복을 통해 동료의 체력을 최대 체력 이상으로 치료할 수 있으며, 과치료는 최대 1회 회복력까지 가능하다.
- 언데드에게 주는 피해량이 '대상의 최대 체력의 30+5*(강화레벨)%'에서 '사용자의 최대 체력 10% + 3*(강화레벨)'로 변경
- 고강화 마법 막대의 매혹 지속시간이 대폭 증가
- 이외의 기능들은 모두 제거
- 공간이동의 주문서 - 상향
- 이제 사용자가 방문하지 않은 방으로 우선적으로 이동하며, 비밀 방으로도 이동할 수 있다.
- 거울상의 주문서 - 상향
- 생성되는 거울상의 수가 3에서 2로 감소
- 거울상은 이제 영웅이 착용한 무기를 착용한 것처럼 공격하나, 피해량은 50%로 조정된다.
- 거울상은 더 이상 공격 직후 사라지지 않으며, 대신 거울상의 공격은 해당 적이 그 거울상을 공격하게 한다.
- 거울상은 공격 전까지는 투명화 상태이며, 체력 1에 방어력 0이지만 영웅이 가진 회피력의 일부만큼 회피력을 갖는다.
- 공포의 주문서 - 상향
- 공포 상태의 적을 때릴 때 공포 효과가 즉시 종료되는 대신 5턴 감소하는 것으로 변경
- 공포의 주문서로 인한 공포 효과 지속 시간이 10턴에서 20턴으로 증가
- 또한 매혹 상태에서 피격당할 경우에도 매혹 지속시간이 5턴 감소하도록 변경되었으며, 대신 서큐버스에게 흡혈 능력이 부여되며 다른 모든 매혹 관련 지속시간의 계산식이 변경되었다.
- 재성장의 마법 막대 - 하향
- 재성장의 마법 막대를 너무 많이 사용할 경우 아무런 식물도 생성하지 못하게 변경
- 강화 수치가 증가할수록 마법 막대의 효과가 저하되기까지의 사용 횟수가 증가하며, +12 이상일 경우 이전과 같이 무한 사용이 가능
- 개발자 의도 - 저레벨의 재성장의 마법 막대를 이용해서 무한 파밍을 하는 행위를 막기 위함이며, 또한 추가된 연금술 시스템과 조합되면 너무 강력할 것을 의식하여 하향했다고 한다. 여전히 무한 파밍은 가능하나 많은 강화를 요구하게 된다.
- 징벌의 주문서 - 하향
- 기존의 '정신 폭발의 주문서' 대신 생긴 주문서이다.
- 자가 피해와 자가 마비가 없어진 대신, 자신에게 약화를 부여
- 이제 플레이어뿐만 아니라 영향을 받는 적들에게도 실명을 부여
- 피해량이 플레이어가 잃은 체력에 비례하여 증가하며, 매우 낮은 체력에서 사용할 경우 여전히 대부분의 적을 일격사할 수 있음
- 정신 폭발의 주문서는 여전히 존재하며, 대신 특이한 주문서로 변경되었다. 징벌의 주문서를 변환하여 획득할 수 있다.
- 치유 물약 - 하향
- 회복 효과를 가진 모든 물약의 치유 속도 약간 감소, 총 치유량은 변함 없음
- 꿀단지 - 하향
- 개발자 의도 - 한 지역에 수많은 꿀단지를 던져서 보스전을 날로 먹는 행위를 방지하기 위해 다음 제한을 추가했다.
- 이제 황금 벌은 다른 황금 벌(들)에게 적대적으로 행동
2.25. 0.7.0a 업데이트
- 각종 연금술 주문 - 상향
- 개발자 의도 - 0.7.0 데이터 수집 결과 연금술로 만들어지는 주문들이 너무 낮은 가성비를 보이는 듯 하여 다음과 같이 상향했다.
- 연금시키다 - 연금술 에너지 비용 8에서 6으로 감소
- 마법 전송기 - 연금술 에너지 비용 8에서 4로 감소
- 재활용 - 연금술 에너지 비용 8에서 6으로 감소, 생성량 6개에서 8개로 증가
- 물 폭발 - 연금술 에너지 비용 3에서 4로 증가, 대신 생성량 8개에서 12개로 증가
- 귀환의 신호기 - 연금술 에너지 비용 12에서 10으로 감소, 생성량 3개에서 5개로 증가
- 위상 변화 - 생성량 6개에서 8개로 증가
2.26. 0.7.1 업데이트
- 사냥꾼 - 변경
- 부메랑이 '마법의 활'로 변경되었다. 마법의 화살을 무한정 쏘아보낼 수 있으며, 강화의 주문서 대신 사냥꾼의 레벨에 따라 강화된다.
- 너클더스터가 징 박힌 장갑으로 바뀌었다. 외형만 다를 뿐 성능은 동일.
- 기존에 저장된 게임을 처음 실행할 때 부메랑이 활로 변경되며, 투자한 강화의 주문서를 돌려받게 된다.
- 더 이상 긴 풀 타일에 올라설 때 풀을 밟지 않으며, 대신 헤치고 지나간다. 풀은 헤쳐질 때 이슬과 씨앗을 드랍하며, 헤쳐진 풀은 회색으로 변한다. 밟았을 때 드랍하는 아이템이 없어지는걸 제외하면 긴 풀과 동일하게 작용한다.
- 사냥꾼 세부 직업 - 상향 및 변경
- 저격수는 시야가 50% 넓어지며, 원거리 공격시 방어구 관통력을 얻으며, 활을 이용하여 특수 공격을 시전할 수 있다. 대신 기존의 공격 속도 2배 효과는 제거.
- 숲지기는 이제 수풀 너머를 볼 수 있으며, 식물을 밟을 때 기존의 효과 대신 더욱 유용한 대체 효과를 얻는다.
- 투척 무기 개선 - 변경
- 투척 무기에도 이제 무기 등급(1~5)이 표시된다.
- 이제 모든 영웅이 투척 무기에도 추가 힘에 대한 피해량 보너스를 얻는다.
- 멀리서 던지는 투척 무기에 정확도 +50% 보너스를 얻는다.
- 투척 무기에 강화의 주문서를 바를 수 있다.
- 강화의 주문서 1개를 사용하면 투척 무기 1개를 강화한다. 1종류가 아니고 딱 1개.
- 무기 등급에 비례하여 피해량이 증가한다.
- 강화할 때마다 내구도가 3배로 증가한다.
- 최대 내구도가 100 이상인 투척 무기는 무한히 사용할 수 있게 된다.
- 다트는 강화할 수 없지만, 추출물 다트의 사용 횟수가 늘어난다.
- 이 변경점으로 인해 저격의 반지 또한 리워크되었다.
- 영웅 직업 - 변경
- 이제 전사를 제외한 모든 직업이 잠긴 상태로 시작한다. 특정 조건을 만족하면 해금 가능. 단, 이미 캐릭터를 열어놨던 플레이어의 경우 캐릭터가 다시 잠기지는 않는다.
- 해당 업데이트에 따라 원래 잠긴 직업이었던 사냥꾼의 해금 조건이 바뀌었다. 본래 15층의 보스인 DM-300을 쓰러뜨려야 해금되었으나, 7.0.1 업데이트 이후 투척 무기로 공격한 적 20마리를 처치해서 해금한다.
- 모든 직업들이 '감정의 주문서' + 1종류 물약, 1종류 주문서를 감정하고 시작한다.
- 이제 전사를 제외한 모든 직업이 잠긴 상태로 시작한다. 특정 조건을 만족하면 해금 가능. 단, 이미 캐릭터를 열어놨던 플레이어의 경우 캐릭터가 다시 잠기지는 않는다.
- 충전의 반지 - 상향
- 기존의 '빈 충전량'을 강화수치만큼 추가하던 효과에서, 이제 단순히 단계별로 충전 속도를 +20%씩 늘리는 효과로 바뀌었다.
- 올가미 - 상향
- 피해량 4~6에서 6~9로 증가
- 재성장의 마법 막대 - 상향
- 사용 상한 이상으로 사용할 때, 밟힌 풀 대신 '헤쳐진 풀'이 생성된다.
- 분노의 반지 - 하향
- 플레이어 공격 속도가 느릴수록 공격 속도를 더 많이 올려주던 기존과 달리, 이제 기존 속도와 상관 없이 단계당 10.5%씩 공격 속도를 늘린다.
- 완력의 반지 - 하향
- 투척 무기에 피해량 보너스를 제공하지 않는다.
- 쌍차도 & 돌 건틀릿 - 하향
- 쌍차도: 추가 방어력 3 → 2
- 돌 건틀릿: 추가 방어력 5 → 4
- 수리검 - 하향
- 피해량 4~6 → 4~8
- 내구도 10 → 5
- 기타 변경 사항
- 퍼센트 단위의 속도 증감 효과 등에 의해서 부분적으로 진행된 턴의 진행 상황이 화면 좌측 상단에 반투명한 원 형태로 표시된다.
2.27. 0.7.2 업데이트
- 마법 부여와 저주 개편 - 추가 요소 및 변경
- 차가운 - 상향 / 이제 냉동 효과가 있을 때 다시 냉동 효과가 발생하면 지속 시간을 초기화하는 대신 누적한다.
- 행운의 - 상향 / 0배 또는 2배의 피해를 주는 대신, 이 무기로 적을 처치하면 추가 아이템을 드롭한다.
- 불타는 - 하향 / 추가 피해는 제거되었으며, 대신 연소를 부여할 확률이 증가했다.
- 전격의 - 하향 / 대상에게 주는 추가 피해는 제거되었으며, 대신 인접한 적에게 퍼지는 전격 피해가 증가했다.
- 흡혈의 - 하향 / 플레이어 캐릭터의 남은 HP 비율이 높을수록 흡혈량이 감소하도록 변경.
- 음침한 - 하향 / 낮은 HP의 적에게는 발생 확률이 더 높아졌지만, 높은 HP의 적을 처치할 확률은 낮아졌다.
- 예리한, 맹독의, 눈부신, 섬뜩한, 강타의 - 제거
- 방어의 - 추가 / 타격 성공시 짧은 시간 동안 추가 방어력을 부여한다.
- 생장의 - 추가 / 타격 성공시 대상이나 대상의 인접 타일에 긴 풀이 자라난다.
- 탄성의 - 추가(기존에는 저주였으나, 마법 부여로 변경됨) / 타격 성공시 확률적으로 적을 1칸 밀쳐낸다.
- 정확한 - 추가 / 어떠한 상황에서도 일정 확률로 공격이 반드시 명중한다.
- 신속한 - 추가 / 부여된 근접/원거리 무기로 타격 성공시 짧은 시간동안 원거리/근접 무기로 턴 소모 없이 1회 공격할 수 있다.
- Polarized(양극화의) - 추가(저주) / 기존의 행운의 마법 효과와 비슷한 저주이다.
- 이제 전투 마법사가 재성장의 지팡이로 적을 타격할 경우 자연의 치유 대신 생장의 마법 효과가 발생한다.
- 촉매제 - 추가 요소
- 연금술 촉매제와 아케인 촉매제가 새로 추가되었다. 물약/주문서 + 씨앗/룬석 + 약간의 연금술 에너지로 제작할 수 있으며, 혼합물/영약/주문 제작시 쓰인다. 연금술 촉매제는 무작위 물약 효과로, 아케인 촉매제는 무작위 주문서 효과로 사용할 수 있다.
- 이제 연금술 제작시 '해당 분류의 아무 아이템'을 요구하는 제작법의 경우 넣은 아이템이 감정되지 않았더라도 제작이 가능하다.
- 연금술사의 가이드북 페이지가 등장하는 빈도를 초반부에 줄이고, 후반부에 늘렸다.
- 혼합물/영약/주문 제작법이 상당수 바뀌었다. 효과도 바뀌었다면 따로 설명.
- 지옥불 혼합물: 액체 화염 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 6.
- 눈보라 혼합물: 빙결의 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 6.
- 전격 혼합물: 마비 가스의 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 8.
- 용력의 영약: 힘의 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 5. 이제 영구적으로 최대 체력을 5 늘리지 않고, 일시적으로 최대 체력을 늘린다. 늘어나는 최대 체력은 레벨에 비례하지만 레벨을 올릴 때마다 최대 체력 증가 효과가 조금씩 사라지며 영약을 마신 시점에서 5레벨을 올리면 효과가 완전히 없어진다.
- 용의 피 영약: 용 숨결의 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 6.
- 차가운 숨결 영약: 순간 빙결 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 6.
- 독성 정수의 영약: 유독 가스의 물약 + 연금술 촉매제 + 연금술 에너지 6.
- 마법 전송기: 상인의 신호기 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 4.
- 위상 변화: 공간이동의 주문서 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 6.
- 귀환의 신호기: 통로의 주문서 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 10.
- 물 폭발: 폭풍우 물약 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 4.
- 가벼운 착지: 부유의 물약 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 6.
- 마법 융합: 강화의 주문서 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 4. 새 속성을 부여하는 효과가 제거되었고 기존 속성을 반드시 유지하면서 강화 수치를 1 늘리는 효과만 남았다.
- 연금시키다: 연금술 촉매제 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 6.
- 재활용: 변환의 주문서 + 아케인 촉매제 + 연금술 에너지 6.
- 사악한 양조물, 냉랭한 양조물, 얼음불 양조물, 치료의 영약, 활력의 영약 - 제거 / 재료들의 합과 아무런 차이가 없고 그저 싼 레시피를 위해 존재했을 뿐이었기에 촉매제의 추가와 함께 제거되었다. 다만 얼음불의 경우 추후 돌아올 수도 있다고 언급.
- 속성 유지 - 변경
- 이제 +4까지는 무기/방어구의 마법/상형문자가 반드시 보존된다. +5부터 제거 확률이 생기며, +8부터는 반드시 사라진다.
- 강화의 주문서로 저주를 제거할 확률이 강화 수치를 불문하고 33%로 고정된다.
- 이식의 마법 막대 - 상향
- 적에게 사용시 이제 체력을 소모하지 않으며 오히려 약간의 방어막을 얻는다. 그 대신 적에게 거는 매혹의 지속 시간이 강화 수치에 영향을 받지 않도록 변경되었으며, 언데드 적에게 주는 피해량도 감소했다.
- 아군에게 사용시에는 기존과 동일하게 자신의 체력을 소모한다.
- 부유함의 반지 - 상향
- 아이템 추가 드롭의 빈도가 최대 50% 증가했다.
- 추가 드롭시 나오는 아이템의 종류가 더 다양해졌다.
- 추가 드롭시 1/10의 확률로 높은 가치의 아이템을 획득할 수 있다.
- 망령과 드워프 해골, 신의 애벌레는 더 이상 추가 드롭 판정을 갖지 않는다.
- 기타 밸런스 조절 - 상향
- 신속엉겅퀴 - 이제 시간 방울 효과를 취소하지 않고 이동할 수 있다.
- 슬픔이끼 - 중독 지속 시간이 최대 33% 증가
- 뱀뿌리 - 숲지기로 밟을 경우 발생하던 나무껍질 효과가 증가.
- 청명의 돌 - 이제 함정을 해제하지 않으나, 대신 벽 너머까지 탐색한다.
- 저주 감지의 돌 - '해체의 돌'로 변경. 던져진 지점에서 가장 가까운 함정을 최대 9개까지 해제하는 효과로 변경.
- 공격성의 돌 - 적이 공격성의 돌에 맞은 대상을 반드시 공격하도록 한다. 아군에게 던졌을 경우 지속 시간 증가.
- 공간이동의 주문서 - 이제 비밀 방이나 특수 방의 안으로 순간이동하는 대신 그 입구와 인접한 타일로 순간이동되며 동시에 해당 방의 입구가 숨겨져 있었다면 드러내 보인다.
- 축복된 앙크 - 부활시 회복 물약과 동일한 수준의 상태이상 제거 효과를 제공한다.
- 독가스와 화염 - 이제 대상의 최대 체력 대신 던전 층수에 비례한 대미지를 보인다. 잡몹 상대로는 더 강력한 대미지를 보이지만 보스 상대로는 기존보다 약간 약하다. 기존에 독가스/화염 저항을 가졌던 보스들이 더 이상 독가스/화염 저항을 갖지 않는다.
- 기타 변경사항 - 변경
- 아이템 식별 - 이제 장비를 착용한 상태에서 해당 장비를 쓰면서 동시에 경험치를 일정량 얻어야만 식별된다. 이는 파리떼 등의 약한 적을 상대로 무기나 방어구를 무한정 '시험'해 보는 것으로 죄다 식별하는 방식의 악용을 막기 위함이다. 경험치를 얻을 수 있는 적에게 해당 장비를 사용할 경우 기존과 똑같은 속도로 식별되므로, 일반적인 플레이어에게는 별 영향이 없다.
- 놀 병정과 동굴 거미를 통해 올릴 수 있는 최대 레벨이 1 증가
- 저격수의 표식이 이제 1턴이 아닌 2턴간 지속된다. 속도가 저하된 상태이거나 느린 무기를 사용하더라도 효과적으로 적을 공격할 수 있도록 하기 위함.
- 고기 파이의 연금술 에너지 소모가 9 → 6으로 감소했으나, 추가 체력 회복이 10턴당 1(총 45) → 18턴당 1(총 25)로 낮아졌다.
2.28. 0.7.3 업데이트
- 마법 부여와 상형 문자 - 추가, 상향, 변경, 하향, 제거
- 정확한 마법, 신속한 마법 - 제거
- 행운의 마법 - 등장 확률 희귀(1/30) → 고급(1/15)으로 증가
- 생장의 마법 - 등장 확률 흔함(1/8) → 고급(1/15)으로 감소
- 관성의 마법 - 새로 추가된 일반 마법으로, 적에게 결정타를 가할 때 적의 체력을 0으로 만들고 남은 대미지(25HP의 적에게 55피해를 가해 처치했다면 이 경우 30)의 일부가 보관되어, 다음 타격이 성공했을 때 그 수치만큼 추가 피해를 가한다.
- 타락의 마법 - 새로 추가된 희귀 마법으로, 적에게 이 무기로 결정타를 가하면 일정 확률로 적을 죽이는 대신 타락시킨다.
- 흡혈의 마법 - 항상 적은 양의 회복을 제공하던 기존 효과에 더불어, 일정 확률로 많은 양의 회복을 제공할 수 있다.
- 속박의 상형문자 - 이제 속박을 부여하지 않는다. 대신 자연의 갑옷 수치가 감소했다.
- 애정의 상형문자 - 매혹 지속 시간이 4~12턴에서 8~12턴으로 증가.
- 전위의 상형문자 - 이제 매 피격마다 조금씩 충전하는 대신, 일정 확률로 모든 마법 막대의 충전량을 하나 채우는 식으로 변경. 기존에 비해 충전 기댓값이 약 20% 증가했다.
- 차가운 마법 - 이제 최대로 누적할 수 있는 지속시간이 6턴으로 제한된다.
- 가시의 상형문자 - 이제 출혈의 최댓값이 강화 수치에 비례하며, 더 이상 받은 피해에 비례하지 않는다.
- 항마의 상형문자 - 이제 마법 공격을 하는 적의 근거리 공격 피해는 줄여주지 않는다. 또한 막는 피해의 양이 방어력의 1/3에서 갑옷 강화 수치에 비례한 값으로 변경되었다. 천/가죽 갑옷에 대해서는 기존보다 더 많은 피해를 막아주지만 미늘/판금 갑옷에 대해서는 더 적은 피해만을 막아준다.
- 투척 무기 - 추가
- 투척용 몽둥이 - 내구도가 높은 2티어 투척 무기이다.
- 쿠나이 - 암습시 높은 피해를 가하는 3티어 투척 무기이다.
- 무거운 부메랑 - 던진 후 던졌던 위치로 돌아오는 4티어 투척 무기이다.
- 힘의 큐브 - 3×3 구역에 광역 피해를 주는 5티어 투척 무기이다.
- 보스 연금술 제작법 - 추가 및 상향
- 마법 갑옷 영약 - 구의 점액 + 돌 갑옷의 물약 + 연금술 에너지 8. 마법 저항력을 긴 시간동안 늘려주는 물약이다.
- 격렬한 에너지 - 신비한 에너지의 주문서 + 저주받은 쇳조각 + 연금술 에너지 8로 5개 제작. 사용하면 충전 효과와 신비한 에너지 효과를 동시에 얻지만, 동시에 저주받은 마법 막대 효과가 발휘된다.
- 산성 혼합물 - 범위 5×5 → 7×7로 증가, 연금술 에너지 비용 8 → 4로 감소
- 수상 회복의 영약 - 물 속에 있을 때의 회복 속도가 증가하며, 이제 물 밖에 있거나 최대 체력이라면 턴이 흘러도 남은 회복량이 감소하지 않는다. 대신 총 회복량이 최대 체력의 3배 → 1.5배로 감소, 연금술 에너지 비용 4 → 6으로 증가.
- 저주 융합 - 이제 무기/방어구/마법 막대에 사용했을 경우 저주 부여와 동시에 강화 수치가 하나 늘어난다. 다만 이 강화 수치는 여러 번 시전하더라도 중첩되지 않으며 저주를 없앨 경우 얻었던 강화 수치 역시 사라진다. 또한 연금술 에너지 비용 1 → 4로 증가, 제작 수량 4 → 3개로 감소.
- 함정 흡수기 - 연금술 에너지 비용 8 → 6으로 감소, 사용하는 주문서가 충전의 주문서에서 마법 지도의 주문서로 변경. 이제 사용할 경우 충전과 신비한 에너지 효과를 주는 대신, 해당 함정을 흡수하여 저장한다. 함정을 저장해 두었다가 원하는 때에 원하는 곳에 발동시킬 수 있다. 다만 일부 함정은 약화되어서 나가거나 아예 발동하지 않을 수 있으며 함정은 단 하나만 저장할 수 있다.
- 다트 - 변경
- 이제 다트에 씨앗 추출물을 바르는 행위는 연금술 솥에서 이루어지지 않으며, 관련 제작법 페이지 역시 삭제되었다. 대신, 아이템 보관함을 열어 직접 씨앗 추출물을 언제든지 바를 수 있다.
- 상점에서 판매하는 특수 다트의 가격이 33% 감소하였으며, 다트의 씨앗 효과를 사용하지 않기를 원한다면 씨앗 추출물을 지울 수 있다.
- 검투사 & 광전사 - 상향
- 광전사 - 분노를 잃는 속도가 모든 체력 수준에서 기존의 절반으로 감소.
- 검투사 - 이제 아이템을 써도 연속 타격을 잃지 않는다. 또한 투척 무기로 적을 맞춰도 연속 타격이 증가한다. 강타의 추가 피해와 보호막의 양이 이제 방어구의 방어력에도 비례하도록 바뀌었다.
- 기타 아이템 - 상향 및 하향
- 원소의 반지 - 강화수치당 원소 저항력 16% → 20%로 증가. 대신, 마법 공격을 하는 적의 물리 공격 피해량은 더 이상 줄여주지 않는다.
- 투척용 돌 - 피해량 1~6에서 2~6으로 증가, 내구도 3에서 5로 증가.
- 투척용 망치 - 피해량 8~10에서 10~20으로 증가.
- 투척용 도끼 - 강화시 증가하는 최대 피해량이 2에서 4로 증가, 그러나 최초 출혈 피해량이 피해량의 100%에서 60%로 감소
- 전사 - 하향
- 방어막 회복 속도가 남은 방어막 양에 비례하여 증가하지 않으며, 반드시 30턴당 1의 방어막만 생성하도록 변경
- 함정 - 하향
- 본 함정 하향은 함정 흡수기의 효과 변경때문에 이루어진 경우가 대부분이다.
- 붕괴 함정이 대상의 체력에 비례한 피해를 주지 않도록 변경
- 양떼 함정의 지속 시간이 층 수에 비례하지 않도록 변경
- 보스는 이제 냉혹한 함정에 저항하며, 요그제바는 완전 면역
- 낭떠러지 함정은 보스 층에서 작동하지 않도록 변경
- 독 다트 함정의 중독 피해 감소
- 함정 흡수기로 낙석 함정을 사용할 경우 5×5 범위에만 발동하도록 변경
- 보스가 약화 함정에 저항하도록 변경
2.29. 0.7.4 업데이트
- 마법막대-추가
- 수호의 마법막대 - 바닥에 적을 자동으로 공격하는 와드를 설치함. 와드에 마법막대를 계속 사용함으로서 발사횟수 등을 강화시킬 수 있음
- 대지의 마법막대 - 적에게 발사하여 입힌 피해를 암석 장갑으로 전환함. 암석 장갑은 받는 피해의 절반을 암석 장갑의 내구도로 흡수하며 암석 장갑이 일정량 이상 쌓이면 암석 장갑이 해제되며 적 근처에 암석 골렘을 소한한다. 몬스터의 어그로는 암석 거인이 우선시되며 주변에 적이 없다면 소멸되어 남은 HP에 비례하여 암석 장갑 버프로 돌아감
- 메마른 장미-상향
- 체력 증가량 4에서 8로 변경
- 회피가 플레이어의 2배에서 1배로 변경
- 소환된 동안 천천히 회복됨
- 개조 폭탄-상향
- 서리 폭탄, 양 폭탄, 섬광탄, 감전 폭탄의 요구 연금술 에너지가 1감소(서리, 양 폭탄 3→2 섬광탄, 감전 폭탄 6→5)
- 소음 폭탄이 적들이 다가오면 폭발함
- 섬광탄이 기존 폭탄에 비해서 더 적은 거리에 따른 피해 감소를 갖게 됨
- 감전 폭탄이 지속 피해에서 즉시 피해로 변경
- 재성장의 폭탄의 요구 연금술 에너지 2증가(6→8), 눈에 띌 정도로 더 많이 회복되고 더 많은 식물을 소환함
- 상형문자와 마법부여-상향
- 불타는 마법부여 - 추가 피해가 1~3에서 피해량의 2/3으로 변경
- 짜릿한 마법부여 - 피해량이 33%에서 40%로 증가
- 생장의 마법부여 - 두번째 타일에서 풀이 자랄 확률이 레벨당 5%에서 10%으로 증가
- 행운의 마법부여 - 레벨당 확률 증가가 두배로 증가
- 타락의 마법부여 - 확률이 10%에서 15%로 증가
- 흐름의 상형문자 - 이동속도 증가량이 1.5+레벨당0.1 에서 2.0배로 증가
- 기타 아이템-상향
- 야생의 에너지 - 즉시 충전을 4턴간 부여하고 충전 턴레이트가 10턴에서 8턴으로 증가
- 청명의 돌 - 범위 8칸에서 12칸으로 증가
- 동료들이 마법의 잠에 빠지면 체력을 빠르게 회복함
- 상형문자-하향
- 가시의 상형문자 - 출혈 피해가 4+2*레벨에서 4+레벨로 감소, 출혈 턴레이트 증가
- 항마의 상형문자 - 기본 피해감소가 2~4에서 0~4로 감소
- 유황불의 상형문자 - 보호막 생성 제거
- 개조 폭탄-하향
- 신성 폭탄 - 요구 연금술 에너지가 6에서 8로 증가, 대상을 실명시키지 않음
- 비전 폭탄 - 거리에 따른 피해감소 추가, 100%/83%/67%
- 파편 폭탄 - 1타일 멀어질 때마다 5%씩 대미지 감소
- 흑마법사-상향, 하향
- 표식 회복량 33%에서 40%로 증가
- 플레이어가 아닌 대상이 공격시 표식에 의한 효과 발동률이 2/5로 감소
- 광전사-상향
- 분노를 잃는 속도가 33%로 감소
- 프리러너-하향
- 회피증가율이 20%으로 감소
2.30. 0.7.5 업데이트
[1] 대미지 50의 무기가 있고 무게추로 light를 고른다면 대미지가 25로 변한 뒤 메이스급의 공격속도로 변하고, heavy를 고른다면 대미지가 70~80정도로 변한 뒤 스피어 급의 공격속도로 변한다. 스피어는 세 턴에 두 번 공격하고 메이스는 네 턴에 5번 공격하니(단순 공격속도로는 스피어 0.67, 메이스 1.25)heavy옵션을 선택하는게 기대값에서 이득이라고 있지만 어쌔신같은 직업은 공격속도가 빠르면 암살타를 두 번 먹일수도 있고 글래디에이터는 콤보를 빠르게 쌓을 수 있으니 직업에 따라 맞춰서 강화하는게 좋을 듯 하다. [2] 헌트레스의 부메랑에 바르는 건 많이 계륵같은데, 일단 근거리 전투에서 부메랑을 쓰면 전투력이 급감하는 특성상 heavy를 무심코 갔다가 2번도 못 때리고 적이 코앞에 다가와서 난처해지는 경우가 많고 그렇다고 light를 바르면 짤짤이만 하다가 적의 수가 늘어나서 포위되는 경우가 생기기 때문. 단 분노의 반지를 얻은 상태라면 heavy를 부담없이 쓸 수 있다.[3] 알다시피 이 두 디버프는 초반에 가장 강력한 디버프다. 다행히도 놀 트릭스터의 디버프는 한두턴만 걸리지만 그래도 초반엔 아프다.[4] 놀 사기꾼이 자신이 있는 방에 다가오게만 하면 놀 사기꾼이 문을 열고 → 플레이어가 때리고 → 놀 사기꾼이 거리를 벌리려고 뒤로 빠지고 → 다시 놀 사기꾼이 플레이어에게 다가오는 식의 무한반복이 된다. 놀 사기꾼의 간격을 벌리려는 까다로운 특성이 오히려 약점으로 작용한 셈. 그 외 등등 몬스터의 원거리 공격이 통하지 않는 구간(골목길 커브 부분 등등)에서도 같은 방법을 쓸 수 있다.[5] 이제 헌트리스의 투명 + 무한 필중 부메랑 사기는 불가능하게 되었다. 제작자 블로그에서도 대놓고 사기 플레이라고 까고 있다.[6] 6층, 11층, 16층의 어느 랜덤한 세 상점 중 한 곳에서 포션 벨트를 팔고, 대신 해당 층에서 파는 가방 하나를 21층에서 팔게 만든 다음에 나머지 가방은 포션 벨트를 팔지 않는 상점에서 랜덤하게 팔도록 되어있다. 물론 이것은, 임프 퀘스트를 하지 않으면 해당 가방은 못 본다는 의미와 같다. 즉 16층까지 지팡이집이 나오지 않으면 지팡이집은 21층에서 팔게 되고, 이 때 11층에서 포션 벨트를 판다면 6층과 씨앗 주머니 또는 주문서 보관함을, 16층에서 나머지 하나를 팔게 된다. 즉 불의 정령이 당신의 두루마리를 태워버릴 수 있다는 소리다. 가지고 있는 물론 보스방에 미리 가져다놓거나 줍는 즉시 사용해버리면 되겠지만 짜증나는 건 어쩔 수 없다.[7] 예를 들어 파리 빈사시키기→corruption으로 풀피 만들기→분열해서 나온 빈사상태의 파리들을 잡아 피 채우고 만복도 채우기→쿨 차면 corruption으로 풀피 만들기 반복으로 무한 체력회복이 가능해진다! 물론 다른 몹의 경우에도 corruption 걸어 동맹 만들고 주구장창 때려서 피를 채우는 방식도 가능.[8] 아이콘 모양은 탐색버튼, 한번 클릭시 이전의 조사버튼의 기능을 하며 그 상태에서 한번 더 클릭하면 주위를 탐색한다.[9] 아이템을 꾹 누르면 맨 오른쪽(기존에 있던 퀵 슬롯)에 등록되는 건 이전과 같으나, 늘려낸 슬롯을 꾹 눌러서 그 곳에 배치할 아이템을 놓을 수 있게 되었다.[10] 이전 버전에서는 32, 그 이상까지 레벨을 올릴 수 있었기에, 1.3 또는 이 버전에서 생긴 변경점이라고 추정된다. 참고로 몬스터를 잡아서 올릴 수 있는 최고 레벨은 26이고 이후로는 경험의 포션으로만 올릴 수 있다.[11] 다만 venom완드는 비교적 범위가 작은지라 괜찮다. 뭐 2강까지의 이야기고 만일 해당 완드를 고강찍었다면 자폭기인 건 마찬가지다.[12] 동시에 방 전체 구조가 바뀌기에 떨궈둔 아이템이 있다면 사라진다! 다만 계속 보면 알겠지만 진짜 사라진 건 아니고 다시 나타난다.[13] 미로의 위치는 앞에서 봤던 양쪽의 감옥같은 방이 있는 문. 왼쪽은 그대로이나 오른쪽 문을 열면 전체적으로 미로가 되어있다. 오른편에 미로가 생기고 왼편에는 텐구가 있는 구조.[14] 여기까지 맵이 어떻게 변했는지를 보면, 감옥구조 → 미로 → 큰 맵에서 다시 반쯤만 원래 구조로, 총 3번이나 바뀌었다. [15] 같은 이유로 해당 정원에 불을 지르는것도 썩은열매 씨앗이 불탄다.[16] 그와 동시에 파리의 경험치도 바뀌었는데, 이전 버전에선 분열된 것마다 1이었다면, 이젠 분열된 것들 중 원본 파리만 경험치 3을 주고 나머지는 경험치가 없다. 힐링 포션을 주는건 분열된 놈이나 본체나 여전하다.[17] 어떤 의미에선 이 패치 덕에 풍요의 뿔이 간접 하향먹은 셈인데, 20렙 이상일 때, 배고픈 상태에서 자면서 풀강 풍요의 뿔을 채울 때, 그 풍요의 뿔 안 과일을 먹고 배고플때까지 자면서 채우는 HP량과 앞에서 잘 때 깎여나간 HP가 거의 비등비등해졌기 때문. (이전 버전에선 잘 때 깎여나가는 체력이 그리 크지 않아서 해당 방법을 쓰면 풀피 채우는 건 간단했는데, 이번 패치로 이게 불가능해진 것이다.) 즉 풍요의 뿔만으로 버티는 건 불가능해졌고 비상식량을 잔뜩 쌓아두는 게 중요해졌다. 다만 피의 성배를 8~9강 정도 띄워뒀다면 자면서 채우는 HP의 양이 상당히 많기에 어느 정도 괜찮다. 피의 성배 9강을 보기 힘들다고 생각될지 몰라도, 레벨 21 기준으로 뱀뿌리 밟으면 8→9강해도 1/4피 남기고 살아남는다. 8강까지 띄우는 방법도 뱀뿌리면 간단. [18] 다만, 역으로 저렙때는 배고픔 대미지가 적기에, 막 구를 클리어했을 때 기준으로, 풀강 풍요의 뿔을 갖고 3~4층에서 노가다를 뛰는 것은 가능하다. 실제론 풍요의 뿔이 아직 덜 강화되어있어서 열심히 고기 노가다해야 할 거고 방어구가 안좋으면 그러다가 죽지만, 운 좋게 풀강띄우기에 성공하면 마음놓고 노가다하면 된다. 감옥층에서도 비슷한 방법으로 노가다가 가능.[19] 놀 병정과 비슷하게, 이 상태가 되면 한 턴 쉰다.[20] 번역과 실제 코드에 적용되는 기간에 차이가 있어 가끔 번역되지 않는 문장이 튀어나올 때도 있다. 또한 업데이트 되어 번역되지 않은 문장은 원어로 출력된다.[21] 이에 따라 전사의 시작무기인 숏소드의 힘 제한이 1 내려가 10이 되었다. 공격력도 소폭 하향.[22] 즉 1번 빗나가도 콤보는 유지된다. 2턴이 지나면 사라지는 것이니, 2회 연속 빗나가거나 공격하지 않으면 사라진다. 그리고 가르기에 의한 콤보 유지는 이와 다른 듯 하다.[23] 즉 3콤보 상태에서 후려치기를 쓰면 1콤보로 돌아가는 게 아니라 초기화된다.[24] 0.4.0버전에서 수정됨. 기절 효과였던 이전 버전에선 기절 턴이 대개 1턴 내지 2턴이기에, 기절 상태에서는 무조건 명중임을 이용해 잘만 하면 무한 기절 콤보도 가능했다. 이 때문에 수정한 것으로 보인다.[25] 전직 레벨에서 최고레벨(30)까지 대략 15레벨 차이가 나고, 1회 탈진 후 회복할 때의 필요 레벨이 3이었음을 감안하면, 이론적으론 5회의 부활 기회가 추가적으로 주어지는 셈이다. 뭐 매번 일부러 죽을 것도 아니기에 대개는 한두번 사용하게 되면 많이 쓰는 것이겠지만. 다르게 보면 경험의 물약 3개 가량이 부활 아이템 1개와 똑같아지는 셈이기도 하다(...).[26] 물론 열쇠방 중 무덤방의 경우 +2~3 장비가 종종 잘 나온다. 저주가 붙어서 나오는 경우가 많다는게 흠이지만.[27] 기존 +1 상태가 현재 +0이라고 생각하면 된다.[28] 원래 아이템을 드롭하는지 여부와는 상관이 없다.[29] 즉 10턴간은 (기존 충전 속도+1/2충전량)의 충전 속도를, 이후 20턴간은 평범하게 (기존 충전 속도+1/4충전량)의 충전 속도를 보여준다.[30] 마법 지도의 주문서와의 시너지가 매우 훌륭한데, 마법 지도 주문서에 의해 푸르스름하게 밝혀진 공간도 순간이동 대상으로 지정할 수 있다. 지옥 층과 같이 빠른 스킵이 권장되는 던전일 경우 마법 지도로 내려가는 계단만 파악한 뒤 순간이동의 주문서를 융합한 불안정한 마법책을 읽어 순식간에 층을 내려갈 수 있다. 물론 불안정한 마법책을 읽었을 때 때마침 순간이동 효과가 나오려면 운이 따라줘야겠지만.[31] 20대미지로 한번 때리는것과 16, 10 대미지로 동시에 때리는게 더 나은건 자명한 사실이다. 공격횟수가 많아지니 명중 굴림에서도 유리해지는 장점도 있다.[32] 경험의 물약이나 별과일 없이 도달 가능한 최대 레벨이 26레벨이다.[33] 얘네는 원래 재성장의 마법 막대 없이는 볼 수도 없다.[34] '은신', '투명화', '그림자 숨기' 버프가 이에 해당한다.[35] 현재 여기에 오역이 있다. '도적이 x턴동안 은신했습니다. y턴 동안 공격력이 강해질 것입니다.'라 되어있는데 둘째 문장이 오역. 'y턴 동안 은신하면 다음 공격의 피해량이 더욱 강해질 것입니다.'가 맞는 의미이다.[36] 전기/화염/냉기 속성의 함정[37] 불, 냉기, 전기 스파크 등등을 모두 포함한다![38] 턴 제한이 있는 대부분의 버프나 자연의 갑옷, 자연의 회복 효과가 이에 해당한다.[39] 피라냐 방에서 나온 장비, 저주 해제의 주문서를 읽은 대상 장비 등