Shattered Pixel Dungeon
1. 개요
>Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고 함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다!
매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!
즐거운 플레이 되십시오!
-게임 최초 실행 시 나오는 안내문
매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!
즐거운 플레이 되십시오!
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>수많은 영웅들이 당신에 앞서 도시 아래의 던전을 탐험하였습니다. 몇 명은 보물과 마법 깃든 유물을 가지고 돌아왔지만, 대부분은 그 후로 영영 소식이 끊겨 버렸습니다.
하지만 그 누구도 던전의 맨 밑바닥까지 내려가 옌더의 아뮬렛을 가지고 돌아오는 사람은 없었습니다. 그 아뮬렛은 던전 심층의 사악한 고대의 존재들이 지키고 있다고 전해지는 물건입니다. 그리고 그 사악한 기운이 아래에서부터 올라와, 도시 가까운 곳까지 영향을 끼치고 있습니다.
당신은 도전을 받아들일 준비가 되었습니다. 무엇보다도 당신은 행운의 여신이 당신에게 미소 짓고 있다고 생각하기 때문이죠. 이제 당신만의 모험기를 만들어갈 차례입니다!
-첫 플레이 시 나오는 안내문
개발자 Evan[1] 이 픽셀 던전의 소스를 이용해[2] 더 다양한 몬스터, 인첸트, 아이템 등을 추가한 게임. 구글 플레이 설명에는 픽셀 던전을 최고의 명작 로그라이크로 만들기 위한 프로젝트라고 되어있다. 넷핵으로 치면 언넷핵같은 컨셉의 변형판이다. 안드로이드하고 PC[3] 만 지원되며 iOS는 지원되지 않는다.하지만 그 누구도 던전의 맨 밑바닥까지 내려가 옌더의 아뮬렛을 가지고 돌아오는 사람은 없었습니다. 그 아뮬렛은 던전 심층의 사악한 고대의 존재들이 지키고 있다고 전해지는 물건입니다. 그리고 그 사악한 기운이 아래에서부터 올라와, 도시 가까운 곳까지 영향을 끼치고 있습니다.
당신은 도전을 받아들일 준비가 되었습니다. 무엇보다도 당신은 행운의 여신이 당신에게 미소 짓고 있다고 생각하기 때문이죠. 이제 당신만의 모험기를 만들어갈 차례입니다!
-첫 플레이 시 나오는 안내문
국내에서는 앱 아이콘이 녹색 보물상자인 것에서 따서 '녹픽던'이라 부른다.
영어가 된다면 공식 사이트와 픽셀 던전 위키의 해당 항목을 참고해도 좋다. 자바가 된다면 GitHub를 참고해도 된다. 참고로여기서 PC판을 다운 받을 수 있다
디시인사이드 마이너 갤러리도 있다. '''2020년 현재 기준으로 국내 녹픽던 이야기의 99%는 이곳에서 나오고 있다고 봐도 무방하며 이곳 말고는 사실상 없다고 봐도 된다.''' 원래는 로그라이크 갤러리에서도 이야기가 자주 나왔으나, 시간이 지나면서 갈수록 글 지분량이 돌죽과 넷핵 등에게 밀려버려서 거기에 더이상 낄수가 없기 때문이다. 대신 그 때문인지는 몰라도 갤러리 글 리젠량이 매우 활발하다. 여기에 고갤의 후손인 중갤이 쓰레기화 된것이 있기도 하고. 갤러리에 뉴비를 위한 팁이 많으니 참고해서 나쁠것은 없다.
녹픽던 마이너 갤러리 바로가기 참고로 현재 이곳에서 녹픽던 K-변종 버전중 하나인 Scorched Pixel Dungeon 개발이 이루어지고 있다.
본판 픽던에선 1.7.4 패치때 추가된 내구도 사항이 이 Shattered Pixel Dungeon에는 추가되지 않았다. 본판은 내구도가 있는 대신 인챈트 스크롤이 간혹 자연적으로 떨어져있지만 이 픽셀 던전에는 없다. 즉, 본판은 업그레이드의 타이밍이 제한되는 대신 총 업그레이드 레벨과 인챈트 선택의 기회가 늘어났다고 하면, Shattered Pixel Dungeon에선 업그레이드 타이밍은 자유로우나 총 업그레이드 레벨은 원본보다 좀 낮은 편이다.
업데이트를 거듭하며 원래 픽셀 던전과는 상당히 다른 게임이 되었으며, 원작 픽셀 던전에 추가된 내구도 업데이트 이후로 많은 픽던 유저들이 이 게임으로 넘어왔고, 현재는 원본보다 훨씬 인기가 많은 청출어람의 대명사가 되었다. 원작의 요소에 대한 정보를 보려면 픽셀 던전을 참고하도록 하자.
부담없고 간편한 모바일 유저 친화 최적화로 인하여 버스든 지하철이든 언제 어디서나 할수있고, 그래픽 타일이 여러 프레임으로 살아있는 '''유일한'''[4] 고전 로그라이크 게임이라 시각적으로도 입문하기 편하다. 때문에 진입장벽이 매우 낮아서[5] 국내에서도 플레이어가 많은 편. 해외에서는 주로 레딧[6] 에서 플레이어를 많이 찾아볼 수 있다.
간혹 베타 버전 신청하는 방법을 모르는 사람들이 있는데, 플레이스토어 녹픽던 페이지로 들어가서 아래를 찾다보면 베타 테스터 되기 버튼이 있다. 그걸 누르면 끝. 특히 베타 버전에서 시험중인 내용('''특성 관련 업데이트''' 등등)은 대부분의 피드백을 개발자 Evan이 관리자로 상주하는 픽셀 던전 공식 레딧과 디스코드, Patreon에서 받으므로, 베타 버전에서 뭔가 이상하다 싶은 부분이 있다면 적극적으로 의견을 제시하자.[7]
0.8.1 버전 이후로는 적극적으로 실력있는 아티스트들의 외주도 넣었다. 게임 퀼리티가 상승한건 덤.
https://shatteredpixel.com/blog/shattered-pixel-dungeon-in-2020.html Evan이 만든 녹픽던 공식 홈페이지의 내용으로 업데이트 예정인 내용을 볼 수 있다.
2021년 업데이트 예정 내용이다. 일단 먼저 특성 시스템을 완성하고 스팀과 아이폰에서도 즐길 수 있도록 제작할 예정이라고 한다. 그리고 1.0.0 출시시 신규 직업 2개도 추가 할 예정이라고 한다
최근 들어 패트론 후원도 받는 듯 하다. 후원 등급 모두 공통적으로 후원자 전용 디스코드를 이용할수 있다. 가격은 등급별로 한달 2천원/5천원/만원이다.
- 은 등급
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- 금 등급
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- 깨어진 등급
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2. 난이도
녹픽던은 정통파 로그라이크로만 따지면 난이도가 가장 쉬워서 '''입문용으로는 아주 적합한 게임이다.''' 이러한 이점 덕분에 분명 녹픽던을 즐긴 사람들은 위 문단에도 나와 있듯이 진작 고갤때 다 즐긴거 같다는 생각이 많지만 여전히 뉴비가 많이 오는 상황. 극단적으로는 구버전 돌죽 미노광 3룬클보다 녹픽던 0.8.0 버전 이전의 도적 7챌클이 더 쉽다는 의견까지 나오고 있다(...) 문제는 녹픽던마저 어렵다고 하는 사람들인데, 이런 경우 그 사람은 그냥 정통파 로그라이크가 자신에게 안맞을 확률이 매우 높다. 당장 생각만 해봐도 녹픽던보다 어려운 난이도의 게임이 많다. 고갤의 중심이였던 돌죽은 몰론, 최근 떠오르고 있는 다크호스인 톰죽, 중년 pc통신 아재들의 명작이였던 넷핵, 이상한 환상향 TOD -RELOADED- 같은 고난이도 게임이 많이 있는 상태다. 몰론 녹픽던 개발자도 이를 잘 알고 있는지, 계속해서 초보자 친화적 업데이트를 하고 있긴 하다. 특성 업데이트가 대표적. 하지만 아이러니하게도 고수들은 패치를 해도 별로 어렵지 않다고 하는 경우가 대다수다.
정리하자면, 초보자가 입문하기에는 이것만한 작품이 없으나, 고수들에겐 고난이도 컨텐츠가 부족한 상황이라고 할수 있다.
사실 난이도를 다 떠나서 보면, 난이도가 낮은것이 역으로 장점도 되어서, 코어층 유저들이 힐링으로 하기에도 좋다.
3. 업데이트 내역
2021년 1월 기준 정식 릴리즈 버전은 v0.9.2 이다.
4. 시스템
- 다중 언어
한국어도 지원한다. 유저들이 자발적으로 번역에 참여하고 검수했기 때문에 극소수의 오타를 제외하면 상당히 자연스러운 번역 수준을 보여준다. 번역에 직접 참여하고 싶다면 번역 사이트를 방문할 것.
- 저장 슬롯
네 종류의 직업마다 하나씩 저장 슬롯이 있는 것이 아니라, 아무 직업으로나 플레이할 수 있는 저장 슬롯 네 개를 사용할 수 있다.
- 그래픽
기존 픽셀 던전과 달리, 2D 그래픽이 2.5D로 변했고 깊이, 명암 묘사 등이 추가되었다.
- 아이템 저주
- 새로운 장비: '유물'
- 새로운 시스템: '연금술'
연금술 솥이 포션 제작과 다트 속성 부여 뿐만 아니라 각종 유용한 소모품을 제작할 수 있는 공간으로 변화했다.
- 새로운 시스템: '특성'
각 직업마다 4개의 비활성화된 특성을 가지고 있다. 레벨업을 할 때마다 특성 포인트를 얻을 수 있고 레벨 2~6 동안 얻는 특성 포인트를 사용해서 특성을 활성화하거나 한번 더 레벨을 올려 강화할 수 있다.
0.9.1 버전에서는 7~12레벨에서 2티어 특성 포인트를 얻고 각 직업 별 5가지 특성을 찍을 수 있으며, 0.9.2 버전(현재 녹픽던 버전)에서 13~20레벨에서 얻는 포인트로 얻을 수 있는 3티어 특성이 추가됬다..
이외에도 원판과 많은 차이점이 있으나, 업데이트가 나올 때마다 계속 변경점이 많아질 예정이므로 더 자세히 알고 싶다면 업데이트 내역 문서 참조.0.9.1 버전에서는 7~12레벨에서 2티어 특성 포인트를 얻고 각 직업 별 5가지 특성을 찍을 수 있으며, 0.9.2 버전(현재 녹픽던 버전)에서 13~20레벨에서 얻는 포인트로 얻을 수 있는 3티어 특성이 추가됬다..
4.1. 배지
0.7.0 버전 기준으로 일부 배지가 삭제되었다.
삭제된 배지를 제외하면 픽셀 던전/배지문서에 있는 배지와 거의 동일하다. 해당 항목 참조. 삭제된 배지 목록은 다음과 같다.
반대로 새로 생긴 배지도 4개 존재한다.
4.2. 도전 모드
게임을 한번 클리어하면 게임 시작 버튼 옆에 트로피 모양이 생기며, 이 트로피를 누르면 게임 진행시 아이템 생성이나 환경에 제약을 걸어 게임 플레이를 한층 까다롭게 만드는 '도전'을 선택할 수 있다. 넷핵의 컨덕트와 비슷한 개념이다.
도전 모드의 이름은 원작과 같으나, 상당수의 도전 난이도가 완화되어 있다. 적들의 공격력이 원작에 비해 매우 강하기 때문에 이루어진 조치로 보인다.
- 적대적인 강화 개체들 (Hostile Champions)
>당신만 레벨업을 할 수 있는게 아닙니다!
>
>보통 적들이 1/10 확률로 특별한 강화 개체 버프를
>부여받고 등장합니다.
>
>-강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.
>-영웅은 강화 개체의 등장을 알수 있습니다.
>-강화 개체는 타락에 면역입니다.
>
>-강화 개체는 6가지의 종류가 있습니다.
>-불타는: 근접 공격 데미지 +25%
>-공격 시 발화, 불에 면역, 죽을때 주변에 불을 흩뿌림
>
>-도달의: 근접 공격 데미지 +25%
>-공격범위 +8타일
>
>-항마의: 받는 데미지 -25%, 모든 마법 공격에 면역[12]
>
>-거대한: 받는 데미지 -75%
>-공격범위 +1타일, 좁은 통로를 지날수 없음.
>
>-축복받음: 정확성 +200%, 회피+200%
>
>-성장하는: 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +25%
>-2턴 당 1%씩 증가
v0.9.0때 추가된 도전과제이다. 1/10 확률로 적의 엘리트 버전이 등장한다.
>
>보통 적들이 1/10 확률로 특별한 강화 개체 버프를
>부여받고 등장합니다.
>
>-강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.
>-영웅은 강화 개체의 등장을 알수 있습니다.
>-강화 개체는 타락에 면역입니다.
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>-강화 개체는 6가지의 종류가 있습니다.
>-불타는: 근접 공격 데미지 +25%
>-공격 시 발화, 불에 면역, 죽을때 주변에 불을 흩뿌림
>
>-도달의: 근접 공격 데미지 +25%
>-공격범위 +8타일
>
>-항마의: 받는 데미지 -25%, 모든 마법 공격에 면역[12]
>
>-거대한: 받는 데미지 -75%
>-공격범위 +1타일, 좁은 통로를 지날수 없음.
>
>-축복받음: 정확성 +200%, 회피+200%
>
>-성장하는: 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +25%
>-2턴 당 1%씩 증가
v0.9.0때 추가된 도전과제이다. 1/10 확률로 적의 엘리트 버전이 등장한다.
- 다이어트중(On Diet)
>음식은 이미 부족하지만, 양 또한 주의해야 합니다!
>
>-음식과 풍요의 뿔이 1/3의 허기만을 회복시켜 줍니다.
>-허기를 채우는 다른 수단은 기존과 같습니다.
이속이 빨라지는 신속의 반지같은게 나오지 않는 이상 필연적으로 음식 부족에 시달리게 되지만, 굶주림으로 인한 체력 감소는 치유 물약으로 어느정도 커버할수 있고, 연금술로 만드는 청정의 물약으로 허기를 감소시킬수 있어 크게 어려운 도전은 아니다. 특히나 흑마법사의 경우 그냥 없는 챌린지나 다름없는 셈이다. 원작에 비해 완화되었다.
>
>-음식과 풍요의 뿔이 1/3의 허기만을 회복시켜 줍니다.
>-허기를 채우는 다른 수단은 기존과 같습니다.
이속이 빨라지는 신속의 반지같은게 나오지 않는 이상 필연적으로 음식 부족에 시달리게 되지만, 굶주림으로 인한 체력 감소는 치유 물약으로 어느정도 커버할수 있고, 연금술로 만드는 청정의 물약으로 허기를 감소시킬수 있어 크게 어려운 도전은 아니다. 특히나 흑마법사의 경우 그냥 없는 챌린지나 다름없는 셈이다. 원작에 비해 완화되었다.
- 믿음이 나의 방패라(Faith Is My Armor)
>갑옷이 쓸모가 없어져, 스스로에 대한 믿음이 필요할 것입니다!
>
>-천 갑옷을 제외한 모든 방어구의 기본 방어력이 감소합니다.
>-모든 갑옷은 강화시 매우 낮은 양의 방어력만 증가하게 됩니다.
>-대지의 수호자의 방어력도 확연히 감소하게 됩니다.
모든 갑옷의 최소 방어력이 0이 되며, 최대 방어력도 낮아지게 된다. 여기에 강화 수치에 붙는 방어력 수치도 현저하게 낮아진다. 몬스터와 전투시 체력 교환을 강제하는 원흉으로, 사실상 고챌린지에서 원형 방패가 선호되는 이유이다. 원형 방패에 비해 갑옷의 강화시 방어도 상승량이 너무 낮아 가성비가 극히 낮아지므로 원형 방패를 구했다면 차라리 여기에다 몰빵하는것이 좋다.
>
>-천 갑옷을 제외한 모든 방어구의 기본 방어력이 감소합니다.
>-모든 갑옷은 강화시 매우 낮은 양의 방어력만 증가하게 됩니다.
>-대지의 수호자의 방어력도 확연히 감소하게 됩니다.
모든 갑옷의 최소 방어력이 0이 되며, 최대 방어력도 낮아지게 된다. 여기에 강화 수치에 붙는 방어력 수치도 현저하게 낮아진다. 몬스터와 전투시 체력 교환을 강제하는 원흉으로, 사실상 고챌린지에서 원형 방패가 선호되는 이유이다. 원형 방패에 비해 갑옷의 강화시 방어도 상승량이 너무 낮아 가성비가 극히 낮아지므로 원형 방패를 구했다면 차라리 여기에다 몰빵하는것이 좋다.
- 의약공포증(Pharmacophobia)
>치유 물약은 정말 편리합니다만, 불행히도 치유 물약 알러지가 있군요!
>
>-치유 물약, 그리고 치유 물약으로 만드는 아이템들이 플레이어를 치유하는 대신 독성으로 작용합니다.
>-연금술 촉매제는 무작위로 영웅을 치유하거나 독성으로 작용할 수 없습니다.
>-여전히 이 아이템들은 다른 캐릭터들에게는 동일하게 작용합니다.
고챌린지 도전의 가장 큰 수난중 하나. 던전에서 나온 치유 물약들이 싹 다 독약이 된다. 연금술을 이용하여 치유 물약에서 파생되는 다른 물약을 만들 수는 있지만, 그것들도 죄다 독약이 된다. 이 도전을 활성화하고 게임을 플레이한다면 녹픽던에서의 치유 물약이 얼마나 귀중하고 중요한 물건인지 다시금 깨닫게 된다. 특히 하수구~감옥에서 운이 안좋으면 순식간에 개피가 되는게 일상인 고챌린지 도전중에는 가장 큰 걸림돌이 된다. 연금술 촉매제는 아예 치유 물약의 효과가 발동되지 않는다.
이거 하나만 켜도 본래 난이도가 낮았던 녹픽던을 어느정도 재밌게 즐길수 있다. 게임에 익숙해 졌다면 이거 하나 정도는 키자.>
>-치유 물약, 그리고 치유 물약으로 만드는 아이템들이 플레이어를 치유하는 대신 독성으로 작용합니다.
>-연금술 촉매제는 무작위로 영웅을 치유하거나 독성으로 작용할 수 없습니다.
>-여전히 이 아이템들은 다른 캐릭터들에게는 동일하게 작용합니다.
고챌린지 도전의 가장 큰 수난중 하나. 던전에서 나온 치유 물약들이 싹 다 독약이 된다. 연금술을 이용하여 치유 물약에서 파생되는 다른 물약을 만들 수는 있지만, 그것들도 죄다 독약이 된다. 이 도전을 활성화하고 게임을 플레이한다면 녹픽던에서의 치유 물약이 얼마나 귀중하고 중요한 물건인지 다시금 깨닫게 된다. 특히 하수구~감옥에서 운이 안좋으면 순식간에 개피가 되는게 일상인 고챌린지 도전중에는 가장 큰 걸림돌이 된다. 연금술 촉매제는 아예 치유 물약의 효과가 발동되지 않는다.
- 황무지(Barren Land)
>이 저주받은 던전에선 깨끗한 물이 나오지 않습니다...
>
>-이슬이 나오지 않습니다.
>-식물이 나오지 않습니다.
>-씨앗은 여전히 등장하지만, 심을 수 없습니다.
치유 물약 다음으로 중요한 회복 수단중 하나인 이슬이 전혀 나오지 않으며, 한 마디로 회복의 우물에 이슬병을 던지지 않는 이상 축복 앙크를 만들수가 없다.[13] 씨앗을 던지던 심든 꽃 자체가 피어나지 않으므로 디버프 씨앗을 이용해 적들의 발목을 묶거나 상태 이상에 빠트리는 전략이 쓸모가 없어지며, 뱀뿌리 버프로 너죽고 나죽자 하는 식의 맞딜 플레이가 완전히 사장되어 버린다. 마찬가지로, 태양초의 씨앗으로 자연의 치유를 받는 꼼수가 막혀버린다. 다행히 씨앗으로 포션을 만든다던지 하는 연금술을 할수는 있다. 원작에 비해 완화되었다.
>
>-이슬이 나오지 않습니다.
>-식물이 나오지 않습니다.
>-씨앗은 여전히 등장하지만, 심을 수 없습니다.
치유 물약 다음으로 중요한 회복 수단중 하나인 이슬이 전혀 나오지 않으며, 한 마디로 회복의 우물에 이슬병을 던지지 않는 이상 축복 앙크를 만들수가 없다.[13] 씨앗을 던지던 심든 꽃 자체가 피어나지 않으므로 디버프 씨앗을 이용해 적들의 발목을 묶거나 상태 이상에 빠트리는 전략이 쓸모가 없어지며, 뱀뿌리 버프로 너죽고 나죽자 하는 식의 맞딜 플레이가 완전히 사장되어 버린다. 마찬가지로, 태양초의 씨앗으로 자연의 치유를 받는 꼼수가 막혀버린다. 다행히 씨앗으로 포션을 만든다던지 하는 연금술을 할수는 있다. 원작에 비해 완화되었다.
- 집단 지성(Swarm Intelligence)
>조심하십시오. 던전의 몬스터가 더욱 똑똑해졌습니다!
>
>-적 하나가 당신을 발견하면, 근처의 적들이 해당 위치로 이동합니다.
고챌린지에서 필수로 도적이 선호되는 이유. 한 몬스터에게 들키는 순간('!'가 뜨거나 돌아다니는 몬스터와 마주친 순간) 경보 함정이 켜진 상태로 게임을 진행하게 된다고 보면 된다. 어떻게 되었든 몬스터에게 들키면 그 즉시 근처의 적들이 수면 상태에서 벗어나 해당 위치를 추적한다. 템 운만 좋으면 몹들을 모조리 썰면서 다니니 별 상관 없지만, 고 챌린지로 가면 몬스터에게 들킨 후 한턴 한턴이 생존에 직접적으로 연결되는지라 아무렇게나 막 돌아다니면 순식간에 포위당해 끔살당할수 있다. 특히 몬스터가 대폭 강해지는 감옥과 막장스러운 몹들로만 떡칠된 지옥의 경우 돌파하기가 매우 힘들어서, 제법 긴 시간동안 몬스터에게 들키지 않는 능력을 가진 도적이 고챌린지에서 주로 플레이되는 이유기도 하다.
>
>-적 하나가 당신을 발견하면, 근처의 적들이 해당 위치로 이동합니다.
고챌린지에서 필수로 도적이 선호되는 이유. 한 몬스터에게 들키는 순간('!'가 뜨거나 돌아다니는 몬스터와 마주친 순간) 경보 함정이 켜진 상태로 게임을 진행하게 된다고 보면 된다. 어떻게 되었든 몬스터에게 들키면 그 즉시 근처의 적들이 수면 상태에서 벗어나 해당 위치를 추적한다. 템 운만 좋으면 몹들을 모조리 썰면서 다니니 별 상관 없지만, 고 챌린지로 가면 몬스터에게 들킨 후 한턴 한턴이 생존에 직접적으로 연결되는지라 아무렇게나 막 돌아다니면 순식간에 포위당해 끔살당할수 있다. 특히 몬스터가 대폭 강해지는 감옥과 막장스러운 몹들로만 떡칠된 지옥의 경우 돌파하기가 매우 힘들어서, 제법 긴 시간동안 몬스터에게 들키지 않는 능력을 가진 도적이 고챌린지에서 주로 플레이되는 이유기도 하다.
- 어둠 속으로(Into Darkness)
>던전이 어두워야 던전이라 할수 있겠지요!
>
>-평소 시야가 크게 감소합니다.
>-횃불이 매 층마다 등장합니다.
>-발광 버프의 지속시간이 감소합니다.
시야 범위가 2칸으로 감소한다. 대신 매 층마다 횃불이 하나 나온다. 시야가 감소하는 것은 제법 치명적이다. 특히 본격적으로 체감이 되는 곳은 원거리 공격을 하는 몬스터가 나오는 감옥부터 그것도 쌔지는 드워프 도시부터는 횃불이 없으면 정말 많이 위험해진다. 또한 횃불을 제외한 방법으로 얻는 발광 버프의 지속 시간이 극도로 감소한다. 쉬운 구간인 1층이라던지, 방을 정리한뒤 비교적 여유로운 상황에서 횃불을 킨다거나 계산없이 턴을 낭비한다던지 하는 것은 엄청난 낭비다. 원작보다 시야 범위가 더 감소하지만 횃불이 나오므로 일장일단이 있다.
>
>-평소 시야가 크게 감소합니다.
>-횃불이 매 층마다 등장합니다.
>-발광 버프의 지속시간이 감소합니다.
시야 범위가 2칸으로 감소한다. 대신 매 층마다 횃불이 하나 나온다. 시야가 감소하는 것은 제법 치명적이다. 특히 본격적으로 체감이 되는 곳은 원거리 공격을 하는 몬스터가 나오는 감옥부터 그것도 쌔지는 드워프 도시부터는 횃불이 없으면 정말 많이 위험해진다. 또한 횃불을 제외한 방법으로 얻는 발광 버프의 지속 시간이 극도로 감소한다. 쉬운 구간인 1층이라던지, 방을 정리한뒤 비교적 여유로운 상황에서 횃불을 킨다거나 계산없이 턴을 낭비한다던지 하는 것은 엄청난 낭비다. 원작보다 시야 범위가 더 감소하지만 횃불이 나오므로 일장일단이 있다.
- 금지된 룬(Forbidden Runes)
>몇몇 주문서가 희귀해졌습니다. 네, 당신이 가장 필요로 하는 그 주문서입니다.
>
>-던전에서 생성되는 강화의 주문서가 절반으로 줄어듭니다.
강화의 주문서의 출현수가 절반으로 감소한다. 강화의 주문서는 무조건 한 게임당 15장만 출현하므로, 게임 한번당 강화의 주문서가 7~8장밖에 안나온다는 소리. 로그라이크 게임에서 아이템의 스펙이 게임 클리어에 큰 영향을 끼친다는 것을 생각해보자. 특히 의약 공포증, 믿음이 나의 방패라 와의 조합은 최악으로, 줄어드는 체력을 최소화하기 위해 천 갑옷에라도 강화의 주문서를 때려 박아야 하는데, 이 금지된 룬이 켜지면 그 방법이 통하지 않아 줏어먹는 템 운이 엄청나게 중요해진다. 원작과 조금 다른데, 원작에서는 아예 강화의 주문서를 제외한 모든 주문서가 나오지 않았으나 여기서는 강화의 주문서를 제외한 모든 주문서가 정상적으로 나오므로 일장일단이 있는 셈.
도전 모드의 난이도는 캐릭터의 특성 추가와 챌린지 페널티를 조정하면서 다소 낮아지기는 했지만, 그만큼 적들같은 경우도 보스가 모두 패턴이 전부 바뀌고 상향을 수차례 거치며 난이도가 올라갔다. 많은 수의 도전을 걸고 깨기 위해서 아이템 운이 잘 풀려야만 한다는 점에는 변함이 없다. 또한 원작과 달리 도전 활성화 수에 비례하여 1층 수정 상자 출현률이 증가하지 않는다.
도전 모드에 유리한 직업은 '빠르게 던전을 주파하면서 은신으로 어려운 상황을 빠져나갈 수 있는 도적 ' 프리러너, '전투에서 보는 손해를 줄여주므로 유지력이 좋은' 흑마법사가 있다. 또한 도전 모드에서는 힘의 물약조차도 줍지 못하고 빠르게 이동하여 다음 층을 찾아야 하는 경우도 존재할 수 있으며, 강화의 주문서를 '아낄' 여유조차 없기 때문에 초반부터 강화해서 실전 투입이 가능하고 후반에도 밥값을 하는 마법 막대들과 유물들의 가치가 매우 높아진다.
아래는 도전 모드를 6개 이상 활성화하고 플레이하는 극한 상황에서 도움이 될법한 연금술 아이템들이다.
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>-던전에서 생성되는 강화의 주문서가 절반으로 줄어듭니다.
강화의 주문서의 출현수가 절반으로 감소한다. 강화의 주문서는 무조건 한 게임당 15장만 출현하므로, 게임 한번당 강화의 주문서가 7~8장밖에 안나온다는 소리. 로그라이크 게임에서 아이템의 스펙이 게임 클리어에 큰 영향을 끼친다는 것을 생각해보자. 특히 의약 공포증, 믿음이 나의 방패라 와의 조합은 최악으로, 줄어드는 체력을 최소화하기 위해 천 갑옷에라도 강화의 주문서를 때려 박아야 하는데, 이 금지된 룬이 켜지면 그 방법이 통하지 않아 줏어먹는 템 운이 엄청나게 중요해진다. 원작과 조금 다른데, 원작에서는 아예 강화의 주문서를 제외한 모든 주문서가 나오지 않았으나 여기서는 강화의 주문서를 제외한 모든 주문서가 정상적으로 나오므로 일장일단이 있는 셈.
도전 모드의 난이도는 캐릭터의 특성 추가와 챌린지 페널티를 조정하면서 다소 낮아지기는 했지만, 그만큼 적들같은 경우도 보스가 모두 패턴이 전부 바뀌고 상향을 수차례 거치며 난이도가 올라갔다. 많은 수의 도전을 걸고 깨기 위해서 아이템 운이 잘 풀려야만 한다는 점에는 변함이 없다. 또한 원작과 달리 도전 활성화 수에 비례하여 1층 수정 상자 출현률이 증가하지 않는다.
도전 모드에 유리한 직업은 '빠르게 던전을 주파하면서 은신으로 어려운 상황을 빠져나갈 수 있는 도적 ' 프리러너, '전투에서 보는 손해를 줄여주므로 유지력이 좋은' 흑마법사가 있다. 또한 도전 모드에서는 힘의 물약조차도 줍지 못하고 빠르게 이동하여 다음 층을 찾아야 하는 경우도 존재할 수 있으며, 강화의 주문서를 '아낄' 여유조차 없기 때문에 초반부터 강화해서 실전 투입이 가능하고 후반에도 밥값을 하는 마법 막대들과 유물들의 가치가 매우 높아진다.
아래는 도전 모드를 6개 이상 활성화하고 플레이하는 극한 상황에서 도움이 될법한 연금술 아이템들이다.
- 특이한 물약
- 청정의 물약: 다른 디버프 해제 효과보다는, '허기 -450' 효과를 보기 위해 만든다. 마시는 데는 밥 먹는 3턴보다 짧은 1턴만이 걸리는 것도 장점. 다만 상점에서 항상 소형 비상식량 2개를 판매하므로 던전을 빠르게 주파할 자신이 있다면 그냥 정화의 물약으로 사용하는 쪽이 유리할 수 있다. 원래 다이어트 챌린지에서 밥 대신 쓰였지만 0.9.0 이후로 막혔다.
- 돌 갑옷의 물약: '믿음이 나의 방패라'를 켠 상황에서 특히 좋은 물약으로, DM-300이나 그 이후 보스를 상대할 때 도움이 된다. 다만 원본이 마비 가스의 물약인 만큼 던지고 정화의 물약이 있다면 마신 다음 일방적으로 패서 잡는게 나을 수도 있으니 잘 생각하고 선택하자.
- 특이한 주문서
- 프리즈마 거울상의 주문서: 나 대신 맞아주면서 약간의 피해까지 주는 아군이 생긴다. 원거리 공격을 하는 적이 위협적이지 않은 15층까지는 엄청나게 큰 도움이 되며, 16층 이후라도 적어도 프리즈마 거울상에게 들어갈 피해만큼은 방지한 셈이므로 큰 이득이다. 만약 이식의 마법 막대를 가졌다면 이식의 마법 막대로 인한 자가 피해가 보호막에 먼저 들어가므로 적에게 먼저 한발 쏘고 거울상에 한발 쏘는 방식으로 공짜 회복을 넣어줄 수도 있다.
- 항마의 주문서: 6~7도전은 힘 제한이 없다는 강력한 이점을 가진 마법 막대의 채용률이 증가한다. 이 주문서를 읽으면 자신도 마법 막대나 주문서 사용이 막히기는 하지만, 드워프층이나 지옥층에서 혹시 모를 마법탄이나 죽음의 시선을 맞을 위기가 되었다면 이것으로 데미지를 모두 무효화할수 있다.
- 신비한 에너지의 주문서: 만드는 난이도가 꽤 되지만, 도적으로 플레이한다면 큰 도움이 될 수 있다. 신비한 에너지 효과를 받는 동안 무한 은신이다. 투명화 물약을 비싼 값에 하나 더 얻는다고 생각하면 된다.
- 점성술의 주문서: 6~7챌린지 이상에서는 감정의 주문서를 쓸 일이 적어지고, 포션을 비롯한 아이템 하나 하나가 중요한 고난이도에서는 소모템 하나하나를 아끼는게 매우 중요하다. 점성술의 주문서는 무려 4가지의 무작위 소모템 또는 반지도 감정해주므로 무쓸모한 소모템 낭비와, 그 소모품 사용으로 인한 부작용도 막아줄 수 있다.
- 룬석
- 폭발의 돌: 즉시 5+(층수)~10+2×(층수)의 강력한 피해를 가할 수 있다. 드워프 왕이나 주먹 상대로 전투 난이도를 크게 낮출 수 있다. 징벌의 주문서가 자가 패널티까지 입어가면서도 보스들이 저항 내지는 면역이라 제대로 피해를 주지 못하기 때문에 징벌의 주문서를 폭발의 돌로 바꿔먹는 쪽이 좋다.
- 점멸의 돌: 적에게 완전 둘러싸인 상황만 아니라면, 즉시 탈출할 기회를 준다. 다만 원거리 공격을 하는 적에게는 오히려 위험할 수 있다.
- 공격성의 돌: 적들이 짧은 시간동안이지만 서로 싸우게 하여 그 사이에 탈출하거나 아이템을 쓰는 등 한숨 돌릴 시간을 벌 수 있다.
- 양조물/영약
- 전격 혼합물: 던지는 순간 즉시 전기가 퍼지기 때문에 마비 가스의 물약보다 빠르게 마비를 먹일 수 있으며 약간의 지속 피해까지 가한다. 또한 물 위로 퍼진다는 점도 장점으로 작용할 수 있다.
- 수상 회복의 영약: '의약공포증'을 제외한 도전 6개를 모두 켠 상황에서만 제작 가능. 느릿한 치유물약인데다 보스 아이템을 하나 소비해야 하지만, 일반 치유물약 회복량이 80%+15정도 수치에 비해 이 물약은 무려 150%의 체력을 회복할수 있고, 회복 버프는 무제한이라서 위급할때 물로 가서 치유하는 식으로 게임을 유리하게 이끌어 나갈수 있다.
- 신비한 갑옷 영약: 마법 피해가 특히 더 위협적인 6~7도전 상태에서 큰 도움이 되어준다. 다만 비전 폭탄을 포기해야 한다는 점은 주의.
- 용력의 영약: 체력을 올려주는 좋은 물약. 다만 씨앗과 물약이 더 들어간다는 것을 유의하자.
- 폭탄
- 전격 폭탄: 충전의 주문서를 하나 포기해야 하지만, 원래 폭탄의 피해에 광역 전격까지 얹어준다는 점에서는 파격적이다.
- 신성 폭탄: 원래 폭탄 피해에 더불어 언데드/악마 추가 피해를 준다. 후반부 적들의 대부분이 언데드/악마임을 감안하면 꽤 큰 이득이다.
- 비전 폭탄: 방어 무시 피해를 넓은 범위에 준다는 점이 큰 장점이다.
- 주문
- 위상 변화: 감정되어 있는 공간이동의 주문서를 얻는 것이 비교적 어렵지만[14] , 공간이동의 주문서는 위상 이동을 만든다면 더 많이 쓸 수 있으므로 안정성을 원한다면 이것으로 만드는 것도 마냥 나쁘지는 않다. 다만, 집단 지성이 켜져 있다면 순간이동한 위치에서도 운이 나쁘면 일대다 상황을 맞이할 각오를 해야 한다.
- 귀환의 신호기: 6~7도전 상황에서 추가로 '행복한 결말'을 노린다면 만드는것도 나쁘진 않다. 굳이 행복한 결말이 아니여도 허기 관리가 힘든 도전 모드에서 역주행 속도를 비약적으로 늘려주는 점에서 쓸만하다. 단점은 위상 변화처럼 공간이동의 주문서를 얻어야 하는 것. 게다가 거기에 룬석 2개까지 먹여서 통로의 주문서로 만들어야 한다.
- 안전한 착지: 도전 모드에서는 낭떠러지에 떨어지는 것부터가 목숨을 건 위험한 모험이다. 안전한 착지는 이러한 패널티 없이 아이템, 특히 유물/반지류를 대량으로 획득할 기회를 얻게 해 주며, 낭떠러지 주변에서 궁지에 몰렸을때 바로 다음 층으로 갈수도 있다. 다만 후자의 효과로 쓰면 다음 층의 적과 즉시 대면할 수도 있다는 위험성은 여전하다.
4.3. 기부 특전
원판 픽던에는 한화 기준 5425원의 기부만 존재하였으나, 녹픽던에 와서 세 등급의 기부로 분리되었다. 원판 픽던과 동일하게 녹픽던의 기부 역시 게임 플레이에 전혀 영향을 미치지 않는다. 또한 기부금은 원할 때 언제든지 늘릴 수 있다. 전술했듯 오리픽던에서는 기부를 통해 해금되는 배지가 존재했으나, 녹픽던에서는 해당 배지가 삭제된 대신 여러 게임 디자인이 더 화려해졌으며 많은 추가요소가 있고, 게임 메인화면에 기부 등급에 따라 후원 배지가 생기게 된다.
- 은 등급
>당신의 친절함이 게임과 개발자들에게 모두 도움이 되었습니다.
가격은 5천원. 메뉴 버튼이 은색으로 바뀐다. 영웅에게 이름을 지어줄 수 있다. 죽은 영웅의 유해를 나타내는 갈색 해골이 밝은 색의 비석으로 대체된다.
가격은 5천원. 메뉴 버튼이 은색으로 바뀐다. 영웅에게 이름을 지어줄 수 있다. 죽은 영웅의 유해를 나타내는 갈색 해골이 밝은 색의 비석으로 대체된다.
- 금 등급
>게임을 발전시키기 위한 더 많은 자원을 주는 친절한 자에게 주어집니다. 은 등급 보상을 포함합니다.
가격은 만원. 메뉴 버튼이 황금색으로 바뀐다. 장비에 이름을 지어줄 수 있다. 원하는 모험 기록을 40개까지 영구적으로 보존할 수 있는 영웅의 전당 시스템이 개방된다.
가격은 만원. 메뉴 버튼이 황금색으로 바뀐다. 장비에 이름을 지어줄 수 있다. 원하는 모험 기록을 40개까지 영구적으로 보존할 수 있는 영웅의 전당 시스템이 개방된다.
- 깨어진 등급
>이 정도의 돈을 지불할 정도로 게임을 진심으로 지원해 주신 분에게 드립니다! 금 등급 보상을 포함합니다.
가격은 2만원. 세금까지 포함하면 2만 2천원 정도 한다. 메뉴 버튼이 에메랄드색으로 바뀐다. 게임 인터페이스가 황금색으로 바뀐다.
가격은 2만원. 세금까지 포함하면 2만 2천원 정도 한다. 메뉴 버튼이 에메랄드색으로 바뀐다. 게임 인터페이스가 황금색으로 바뀐다.
5. 직업
모든 직업은 힘 10, 레벨 1, 체력 20/20 상태로 시작한다. 각 직업은 공통적으로 감정의 주문서, 그리고 각자 주문서 하나와 물약 하나를 식별한 채로 시작한다.
전사를 제외한 직업은 모두 잠긴 채로 시작된다. 해금 조건은 아래와 같다.[15]
- 마법사:한 게임에서 두 개의 강화의 주문서를 사용해야 한다.[16]
- 도적:한 게임에서 20번의 기습 공격을 시행해야 한다.
- 사냥꾼:한 게임에서 투척 무기로 공격한 적 20마리를 처치해야 한다.
2021년 녹픽던 정식 릴리스시 신규 직업 2개를 추가할 예정이라고 한다
5.1. 전사
- 치유 물약과 분노의 주문서가 감정된 채로 시작한다.
- 티어별 특성은 아래와 같다.
1티어 스킬
2티어 스킬
- 전사의 부러진 인장이라는 특수 아이템을 가지고 시작한다.
- 인장은 떼어내서 감정되었고 저주받지 않은[17] 다른 갑옷에 붙일 수 있다. 인장을 떼고 붙이는 행동은 턴을 소모하지 않는다.
- 인장이 붙은 갑옷을 강화할 때 인장이 아직 강화되지 않은 상태였다면 갑옷 대신 인장이 강화된다.
- 강화된 인장이 붙은 갑옷은 강화 수치가 1 증가한 효과를 낸다.
- 인장이 붙은 갑옷을 입고 있을 경우, 30턴마다 1의 방어막이 생성된다. 최대 방어막은 1+(방어구 등급)+(방어구 강화 수치)이다.
- 이외에 낡은 소검, 천 갑옷, 투척용 돌 3개, 물약 보관대, 비상 식량 하나를 가지고 시작한다.
- 세부 전직: 검투사
- 근접 무기나 투척 무기를 통한 공격이 명중할 때마다 플레이어에게 4턴의 연속 타격을 부여한다. 연속 타격이 이미 부여되어 있다면 연속 타격의 중첩수가 1 늘어나고 지속 시간이 4턴으로 초기화된다.
- 연속 타격이 부여된 상태에서 공격이 빗나가면 중첩이 유지된 상태로 4턴의 연속 타격을 다시 부여하지만, 두 번 연속 빗나가면 연속 타격 효과를 잃는다.
- 연속 타격이 중첩된 수에 따라 다음의 필살기를 시전할 수 있다. 필살기는 반드시 명중한다.
- 2~3회: 후려치기. 0.6배의 공격력으로 공격하고 대상을 1칸 밀쳐내며 1~4턴의 현기증을 부여한다.
- 4~5회: 가르기. 1.5배의 공격력으로 공격한다. 이 공격으로 적을 처치하면 연속 타격 수치가 사라지지 않으며, 오히려 중첩이 하나 늘어난 10턴의 연속 타격을 부여한다.
- 6~7회: 강타. 원래 공격력에 (최소 방어력)~(최대 방어력)을 더한 값으로 공격한다. 피해량의 절반만큼 보호막을 획득한다.
- 8~9회: 으깨기. 공격력 굴림을 네 번 실행하여 나온 값들 중 가장 높은 값의 2.5배에 해당하는 공격력으로 공격한다.
- 10회 이상: 분노 폭발. 한 턴만에 0.6배의 공격력으로 연속 타격 중첩 수만큼 단숨에 타격한다. 모든 타격에 대해 무기에 부여된 마법이나 적용되는 영약 효과를 발휘할 수 있다.
- 연속 타격 기술을 효율적으로 운용하기 위해 검투사는 공격 속도가 빠른 시미터/쌍차도/돌 건틀릿이나, 공격 속도의 손실 없이도 먼 거리의 적을 공격할 수 있는 채찍이나 도달 속성 무기가 추천되며,[18] 분노의 반지나 정확성의 반지도 얻을 수 있다면 더할 나위 없다.
- 혹은 생장의 마법이나 재성장의 마법 막대 등을 구비한 채로 갑옷에 위장의 상형문자를 새기는 것도 좋다. 높게 자란 풀을 드나들며 연속 기습으로 타격 횟수를 안정적으로 쌓아나갈 수 있다.
- 세부 전직: 광전사
- 전직과 동시에 분노 상태가 된다. 다만 분노 수치가 0%일 때에는 상태이상 창에 보이지 않는다.
- 피해를 입으면 (적의 원래 공격력)/{(최대 체력)×3)}만큼 분노가 쌓인다. 갑옷으로 공격을 완전히 방어하여 0의 피해를 받더라도 분노는 여전히 쌓인다. 최대 분노 수치는 110%(=1.1)이다.
- 매 턴마다 (분노)(최소 0.1, 최대 1)×0.05×{(현재 체력)/(최대 체력)}^2의 분노를 잃는다. 즉, 체력이 적을수록 분노를 잃는 속도가 현저히 줄어든다.
- 모든 근접 공격의 피해량이 1+(분노)/2배, 최대 1.5배로 증가한다.
- 분노가 100% 이상, 부러진 인장이 박힌 갑옷을 입고 있을 때 체력을 모두 잃으면 분노 → 격노로 변경된다.
- 격노한 순간 (1+방어구 등급+방어구 강화수치)×10의 보호막을 획득하며, 격노 도중에는 근접 공격의 피해량이 1.5배로 증가한다.
- 격노 도중에는 체력이 자연 회복되지 않지만, 치유 물약 등의 방법으로 체력을 1이라도 회복하면 격노 → 회복 중으로 변경된다. 보호막을 모두 잃을 때까지 체력을 회복하지 못하면 그대로 사망한다.
- 격노가 끝나는 순간 남아 있던 모든 보호막을 잃는다. 격노를 통해 얻은 보호막이 아니라도 사라지기 때문에 주의할 것.
- 회복 중 상태에서는 추가 피해를 줄 수 없다.
- 회복 중 상태에서 2레벨에 해당하는 경험치를 획득하면 회복 중 → 분노로 다시 변경된다.
- 기본적으로는 낮은 체력, 높은 분노를 유지하며 플레이어가 쓰러지기 전에 적을 모두 쓰러트리는 컨셉이다. 어쩌다가 플레이어가 패배하더라도 오히려 격노하여 일시적으로 각성할 수 있다. 다만 추가 피해를 전혀 주지 못하는 회복 중 상태에서 2레벨을 올리는 것이 고역이다. 방어력에 막힌 데미지도 분노에 포함되므로 약간 튼튼하게 장비를 맞추면서 부족한 딜은 분노의 추가데미지로 극복하는 딜탱메타가 좋다. 그렇다고 너무 탱커로 키우면 후반에 방어무시 데미지를 버티기 힘들면서 데미지도 안나온다. 적절히 방어와 공격력을 잘 맞추는것이 좋다 낮은 체력을 유지하기 편하게 해 주는 인내의 반지, 원형 방패, 특대 방패와의 궁합이 매우 좋으며, 받는 피해량의 랜덤성을 줄여주는 육중함의 상형문자와도 잘 맞는다.
- 전설의 갑옷: 전사의 강철 갑옷, 갑옷 능력은 영웅의 도약. 일직선으로 이동할 수 있는 한 지점으로 순간이동한 뒤, 목표 지점 주변 3×3 범위 내의 적들에게 2턴간 마비를 부여한다. 영웅의 도약은 텔레포트 형식이 아니기 때문에 이동 경로상에 장애물이 있다면 거기까지만 이동 가능하지만, 장애물이 없는 이상 이동 거리에는 제한이 없다.
5.2. 마법사
- 액체 화염의 물약과 강화의 주문서를 감정한 상태로 시작한다.
- 티어별 특성은 아래와 같다.
1티어 스킬
2티어 스킬
- 마법사의 지팡이라는 특수 아이템을 가지고 시작한다.
- 마법사의 지팡이는 근접 무기이면서 동시에 마법 막대이다.
- 마법사의 지팡이에는 기본적으로 마탄의 마법 막대가 융합되어 있다.
- 마법사의 지팡이는 최대 충전량이 1 많으며, 1회 충전에 필요한 턴 수가 일반적인 마법 막대의 10+40×0.875^{(최대 충전량)-(현재 충전량)}턴보다 적은 10+40×0.75^{(최대 충전량)-(현재 충전량)}턴이다.
- 식별되어 있고 저주받지 않은 다른 마법 막대의 마법을 마법사의 지팡이에 융합하여, 지팡이의 마법 막대 효과를 바꿀 수 있다.
- 융합하기 전에 마법 막대의 강화 수치가 지팡이와 같거나 더 높다면 융합과 동시에 지팡이의 강화 수치가 마법 막대의 값과 같아진다. 지팡이가 +1 이상이었다면 마법 막대의 강화 수치+1이 된다. 또한 지팡이가 완전히 충전된다.
- 이외에 천 갑옷, 주문서 보관함, 비상 식량 1개를 가지고 시작한다.
- 세부 전직: 전투 마법사
- 마법사의 지팡이를 근접 무기로 적극 활용하는 직업으로, 마법사의 지팡이로 근접 공격에 성공할 때마다 지팡이의 충전량이 0.33만큼 증가하고 흡수한 마법의 종류에 따라 다른 특수 효과를 낸다. 흡수한 마법 막대에 따른 특수 효과들의 자세한 수치는 아이템 문서의 마법 막대 문단에서 볼 수 있다. 기존의 마법 부여와 동일한 효과는 중첩가능.
- [image]마탄의 마법 막대: 충전을 부여.
- [image]번개의 마법 막대: 전격의 마법.
- [image]붕괴의 마법 막대: 도달의 마법.
- [image]화염 폭발의 마법 막대: 불타는 마법.
- [image]부식의 마법 막대: 산성 덩어리를 부여한다.
- [image]충격파의 마법 막대: 탄성의 마법.
- [image]서리의 마법 막대: 냉동된 대상을 타격시 빙결 부여.
- [image]이식의 마법 막대: 아군 대상 발사시 체력 소모 없음.
- [image]굴절광의 마법 막대: 대상에게 불구를 부여.
- [image]타락의 마법 막대: 대상에게 광란을 부여.
- [image]재성장의 마법 막대: 생장의 마법.
- [image]수호의 마법 막대: 현재 층의 수호석, 감시탑 체력 회복
- [image]대지의 마법 막대: 소환물 또는 암석갑옷이 생성.
- 여러 마법 막대를 쓰기 보다는 상당량 강화된 마법사의 지팡이를 주축으로 삼아서 플레이하는 스타일이며, 지팡이에 마법을 부여할 경우 실질적으로 두 종류의 추가 효과를 가진 근접 무기가 된다는 점이 매력적이다. 그러나 근접 공격에만 치중하면 전사 직업에 비해 나은 점이 별로 없고, 마법 공격에만 치중하면 사용 속도를 충전 속도가 따라가지 못하게 되기 때문에 근접/마법 간의 조화도 상당히 중요하다. 흡사 이 직업을 보는 느낌.
- 세부 전직: 흑마법사
- 적(들)에게 마법 막대를 사용할 때마다 1-0.9^{(강화수치)×(사용한 충전량)+1}의 확률로 대상이 된 적(들)에게 10턴의 영혼의 표식을 부여하거나 연장한다.
- 영혼의 표식이 부여된 적에게 근접 공격이 명중하면 준 피해량(대상의 체력을 넘은 피해는 계산하지 않는다)의 절반만큼 허기가 감소하고, 1/4만큼 체력을 회복한다.
- 회복량이 전적으로 근접 공격의 피해량에 의존하기 때문에 강력한 근접 무기를 장착하며, 동시에 영혼의 표식 부여 확률이 높은 +3~+6정도의 쓸만한 마법 막대/지팡이를 가지고 운용한다. 사용하는 마법은 꼭 공격적일 필요가 없으며, 오히려 적을 방해하는 타락의 마법 막대나 굴절광의 마법 막대 등을 사용할 때 효과가 매우 좋다. 영혼의 표식이 부여된 적과 싸울 경우 체력을 끈질기게 회복하기 때문에 어지간한 전투에서 체력 손실이 크게 일어나지 않는다는 점이 장점이다. 단점은 비교적 방어구에 투자할 강화의 주문서의 수의 여유가 적다는 것. 그나마 3강 장비의 무덤파기로 커버할수 있다
- 전설의 갑옷: 마법사의 로브, 갑옷 능력은 대지 융해. 효과는 시야 내 대상에게 속박과 불태움을 잠시간 부여하는 것. 후반부에 화염 데미지는 높지도 않은데 비해 자신 체력은 착실히 상납하는 마법으로 그냥 봉인기이다. 다만, 심안의 물약이있다면 이야기가 조금 달라지는데, 사거리가 무한인점을 이용해서 층에 내려가자 마자 한두번 시전하면 잘 강화된 지팡이 한두방에 죽는 피만 남는 생각보다 많은 피해를 입힐수있다.
5.3. 도적
- 투명화의 물약과 마법 지도의 주문서를 감정한 상태로 시작한다.
- 탐색 범위가 5×5로 증가한다.
- 티어별 특성은 아래와 같다.
1티어 스킬
2티어 스킬
- 그림자의 망토라는 특수 아이템을 가지고 시작한다.
- 그림자의 망토는 자연 생성되지 않는 유물이며, 사용할 경우 즉시 은신 상태가 된다.
- 그림자의 망토는 많이 사용하는 것으로 강화할 수 있다. 강화에 대한 자세한 식은 이곳 참조.
- 이외에 단검, 천 갑옷, 투척용 칼 3개, 벨벳 주머니, 비상 식량 하나를 가지고 시작한다.
- 세부 전직: 암살자
- 은신/투명화/그림자 숨기 상태가 되면 플레이어에게 마음가짐을 부여한다.
- 은신/투명화/그림자 숨기 상태에서 벗어나면 마음가짐은 즉시 해제된다.
- 마음가짐을 연속으로 오래 유지할 수록 다음 일격이 아래와 같이 강해진다.
- 1~2턴: 1.1배의 공격력으로 공격한다.
- 3~5턴: 1.2배의 공격력으로 공격한다. 공격 직전에 1칸 거리의 점멸을 시전할 수 있다.
- 6~10턴: 공격력 굴림을 두 번 실행하여 나온 값 중 높은 값의 1.3배에 해당하는 공격력으로 공격한다. 공격 직전에 최대 3칸 거리의 점멸을 시전할 수 있다.
- 11~15턴: 공격력 굴림을 두 번 실행하여 나온 값 중 높은 값의 1.4+0.6×(대상이 잃은 체력 비율)배에 해당하는 공격력으로 공격한다. 공격 직전에 최대 5칸 거리의 점멸을 시전할 수 있다.
- 16턴 이상: 보스와 임무용 적(미믹 포함)을 제외한 모든 대상을 일격에 처치한다.[19] 보스와 임무용 적에게는 공격력 굴림을 세 번 실행하여 나온 값 중 가장 높은 값의 1.5+(대상이 잃은 체력 비율)배만큼의 공격력으로 공격한다. 공격 직전에 최대 7칸 거리의 점멸을 시전할 수 있다.
- 그림자의 망토가 제공하는 은신을 기반으로 많은 전투를 벌이지 않고 이길 싸움만 골라서 하는 타입이다. 16턴 이상 은신하면 무기의 피해량에 상관없이 대상을 일격에 처치한다는 점을 이용하여 역으로 방어구와 반지에 강화를 몰아줘서 생존력도 극한으로 끌어올릴 수 있다. 다만 이렇게 할 경우 보스를 상대로 약간 고전할 수 있지만 보스는 물약과 주문서 등의 도움을 받아서 비교적 쉽게 처치할 수 있기 때문에 큰 문제는 되지 않는다. 게다가 연금술이 등장한 이후론...
- 세부 전직: 프리러너
- 1칸 이동할 때마다 가속력이 10% 증가한다. 최대 100%까지 증가한다.
- 이동을 제외한 행동을 할 때마다 가속력이 10×(최근의 이동 이후 지난 턴 수)% 감소한다. 최소 0%까지 감소한다.
- 프리러너의 이동속도가 1+(가속력)/3배로 증가한다.
- 프리러너의 회피력이 (가속력)×[10+2.5×{(현재 힘)-(방어구 힘 요구치)}]만큼 증가한다.
- 프리러너는 다른 직업으로 얻을 수 없는 막대한 이동속도와 회피율을 통해 적을 농락하는 타입이다. 이동하면서 전투하는 데에 특화되어 있으며, 던전을 빠르게 주파하는 데에도 큰 도움이 된다. 강력한 적을 만났거나 일대다 상황이 되어도 그림자의 망토를 사용하여 빠르게 빠져나올 수 있다. 적 주변을 빙글빙글 돌면서 때리는 것이 포인트로, 이동으로 인해 적에게 공격 기회를 내어주더라도 특유의 고회피로 인해 많은 공격이 빗나가게 된다. 신속함, 흐름의 상형문자가 새겨진 사슬 갑옷을 입었을 때 가장 높은 성능을 보이며, 역발상으로 육중함의 상형문자가 새겨진 갑옷을 입어 받는 피해의 비율을 낮추는 전법도 있다. 다만 운이 나빠서 여러 대 연속으로 얻어맞으면 금세 너덜너덜해지는 점에 주의할 것.
- 전설의 갑옷: 도적의 의복, 갑옷 능력은 연막탄. 8칸 이내의 선택한 위치로 순간이동과 동시에 투명화한다. 적들의 공세를 반 무력화시키면서 이동한다는 점에서 전사의 영웅의 도약과 비슷한 면이 있지만 전사보다 비호전적인 도적의 특성상 전투보다는 위기 탈출에 초점이 맞춰져있다.
5.4. 사냥꾼
- 심안의 물약과 자장가의 주문서를 감정한 상태로 시작한다.
- 길게 자란 풀 위를 지나갈 때 밟는 대신 헤쳐나간다. 다른 직업과 달리 지나간 풀 타일이 짧은 잔디가 아니라 흑백의 '헤쳐나간 풀'로 바뀌며, 이때 씨앗이나 이슬이 나올 확률은 다른 직업과 동일하다. 헤쳐나간 풀은 더 이상 씨앗/이슬 드롭을 하지 않는다는 점만 빼면 길게 자란 풀과 같다.
- 티어별 특성은 아래와 같다.
1티어 스킬
2티어 스킬
- 영혼의 활이라는 특수 아이템을 가지고 시작한다.
- 물리 피해를 주는 원거리 무기지만 발사할 때 소모되지 않으며, 내구도나 충전치 개념이 없으므로 무한정 사용할 수 있다.[20]
- 영혼의 활에서 나가는 화살은 1+(강화수치)~6+2×(강화수치)의 공격력을 갖는다.
- 영혼의 활은 마법 부여, 증강의 돌, 분노의 반지, 저격의 반지 효과를 받으며, 완력의 반지 효과는 받지 않는다.
- 영혼의 활은 강화의 주문서로 강화가 불가능하며, 대신 사냥꾼의 레벨이 5 오를 때마다 +1씩 강화된다. 단, 저주 융합에 의한 보너스 강화 수치는 적용된다.
- 강화하는데 강화의 주문서를 이용하지 않으므로 +5 이상 강화해도 걸어둔 마법이 증발할 우려가 없다는 점이 큰 메리트. 따라서 초반에 강화의 주문서를 변환시켜 만드는 마법 부여의 주문서로 유용한 마법[21] 을 부여해서 충전이 필요없는 마법 막대처럼 운용할 수도 있다.
- 이외에 징 박힌 장갑, 천 갑옷, 벨벳 주머니, 비상 식량 하나를 가지고 시작한다.
- 세부 직업: 저격수
- 시야가 50% 증가한다.
- 원거리 공격을 할 때, 대상의 방어력을 0으로 취급한다.
- 영혼의 활을 제외한 투척 무기로 적을 맞추면 2턴 이내에 대상에게 영혼의 활로 특수한 추가 공격을 가할 수 있다.
- 영혼의 활에 증강의 돌 효과가 없다면, '스냅 샷'을 사용한다. 0.67배의 피해를 가진 화살을 발사하지만 턴을 소모하지 않는다.
- 영혼의 활에 '속도' 증강 효과가 있다면, '일제 사격'을 사용한다. 0.5배의 피해를 가진 화살을 단번에 3발 날린다. 1턴을 소모한다.
- 영혼의 활에 '공격력' 증강 효과가 있다면, '저격탄'을 발사한다. 1+0.1×(대상과의 거리)배의 피해를 가진 필중하는 화살을 날린다. 2턴을 소모한다.
- 가히 저격수라는 이름이 아깝지 않은 성능을 보인다. 멀리 있는 적이 플레이어를 인식하지 못한 상태에서 계속하여 원거리 무기로 농락할 수 있고, 그 공격력마저 강력하다. 넓은 시야를 바탕으로 적의 공격을 허용하지 않으면서 기습 원거리 공격을 계속하여 이어나갈 수 있다. 다만 많은 양의 투척 무기가 있어야 그 진가를 발휘한다. 투척무기 강화 시스템이 존재하기 때문에 투척무기에 강화를 마구 박아서 무한 사용할 수도 있다.
- 저격의 반지가 있다면 매우 사기적인 성능을 자랑한 다. 위에서 언급한 투척무기 강화도 필요없이 저격의 반 지에만 고강화를 박더라도 모든 투척무기가 강화되는 효과를 받기 때문. 이쯤 되면 투척용 몽둥이 같은 쩌리 아이템도 웬만한 몹들은 한 방에 보내는 사기 아이템이 된다(...).
- 세부 직업: 숲지기
- 길게 자란 풀과 헤쳐나간 풀 너머를 볼 수 있다.
- 길게 자란 풀이나 헤쳐나간 풀을 밟으면 (현재 레벨)+5에 해당하는 나무껍질 효과를 얻는다. 이 효과는 턴당 1씩 사라진다.
- 식물을 심을 때, 인접한 타일에 헤쳐나간 풀이 자라난다.
- 식물을 밟았을 때 더 좋은 효과를 얻는다.
- 씨앗 추출물 다트의 사용 횟수가 2배로 증가한다.
- 끊임없이 강력한 식물 효과와 추가 방어력을 통해 안정적인 전투를 벌이는 직업이다. 방어력 상승 버프를 지속적으로 받을 수 있는 점에서 방어구 강화의 의존도가 낮은 편이다. 공격에 보너스가 있지는 않기 때문에 원거리 의존도 역시 높지 않으며, 오히려 높은 방어력을 가진 점을 이용하여 근접 무기를 강화해서 근접 전투 위주로 사용하는 것이 더 유리할 수 있다. 로망에 가깝지만 재성장의 마법 막대를 얻었다면 게임이 매우 쉬워진다. '황무지' 도전을 켤 경우 숲지기의 특성 대부분이 무의미해지기 때문에 난이도가 극도로 높아진다.
- 전설의 갑옷: 사냥꾼의 망토, 갑옷 능력은 유령 칼날. 사정거리 12칸 이내에 눈에 보이는[22] 모든 대상에게 벽이나 장애물을 무시하고 검기를 날려 근접 공격을 하는 것과 동일한 사양의 피해를 입힌다.[23]
- 전설의 갑옷이 해금되는 시점이면 게임은 이미 지옥 계층 밖에 남지 않은 극후반이므로 크게 신경쓰이는 문제는 아니지만, 슬픈 유령이나 거울상 같은 아군을 포함한 비적대적인 NPC도 유령 칼날의 공격 대상으로 간주된다. 상점 주인에게 유령 칼날을 날려 상점을 날려버리지 않도록 주의.
6. 특성
7. 상태이상
아래의 상태이상의 이로움/해로움은 상태이상이 부여된 대상 기준으로 나타내는 것이지, 플레이어의 유불리를 따지는 것이 아님에 주의.
- 아드레날린(Adrenaline): 이로운 효과. 이동속도가 2배로, 공격속도가 1.5배로 증가한다.
- 아드레날린 촉진(Adrenaline Surge): 이로운 효과. 800턴간 힘이 2 증가한다. 이후 800턴간 힘이 1 증가한다.
- 광란(Amok): 해로운 효과. 대상이 시야에 들어온 생명체를 피아 가리지 않고 공격하게 한다.
- 아케인 갑옷(Arcane Armor): 이로운 효과. 마법 저항력이 긴 시간동안 증가한다.
- 유물 충전(Artifact Recharging): 이로운 효과. 플레이어가 착용한 유물이 빠른 속도로 충전된다.
- 수상 회복(Aquatic Regeneration): 이로운 효과. 지속시간동안 물 속에 있을 경우 턴마다 체력을 1 회복한다.
- 예지(Awareness): 이로운 효과. '예지의 부적'을 착용하고 밝혀지지 않은 함정에 접근할 경우 발동. 주변 2타일 이내에 함정이 있다는 표시용 상태이상이다. 자동 이동 중이었다면 이동이 멈춘다.
- 나무껍질(Barkskin): 이로운 효과. 추가 방어력을 얻으며, 이 방어력은 일정 주기로 1씩 감소한다.
- 보호막(Barrier): 이로운 효과. 피격시 체력 대신 보호막을 피해량만큼 잃으며, 매 턴마다 보호막을 1씩 잃는다. 보호막의 물약을 마시면 얻을 수 있으며, 아군 생명체는 이식의 마법 막대로 최대 체력 이상 치유할 경우 부여할 수 있다.
- 분노(Rage)/격노(Berserk)/회복 중(Recovering): 중립 효과. 피격시 분노가 쌓이며, (분노 수치)/2%, 최대 50%만큼 공격 피해량이 증가한다. 부러진 인장이 달린 갑옷을 입은 상태에서 분노 100% 이상, 체력 0이 되면 격노로 변경되고 인장을 통해 획득 가능한 최대 보호막의 10배만큼 보호막을 즉시 얻고 추가 피해량은 +50%로 고정된다. 격노 상태에서 체력을 회복하면 얻은 보호막은 전부 사라지며 동시에 회복 중 상태로 변경된다. 회복 중 상태에서는 추가 피해량을 얻을 수 없고, 경험치를 일정량 얻으면 다시 분노할 수 있게 된다.
- 출혈(Bleeding): 해로운 효과. 매 턴마다 출혈 피해를 입는다. 출혈 피해는 매 턴마다 직전 피해의 50~100% 사이의 값으로 감소한다.
- 축복(Bless): 이로운 효과. 정확도와 회피율이 25% 상승한다.
- 실명(Blindness): 해로운 효과. 시야 범위가 1칸으로 감소하며, 주문서를 읽을 수 없게 된다.
- 병정의 격노(Brute Rage): 중립 효과. 공격력이 대폭 상승하지만, 보호막이 모두 소진되면 대상은 사망한다.
- 연소(Burning): 해로운 효과. 매 턴마다 1~3+(현재 층수)/4의 피해를 입는다. 부유 상태가 아닐 때 물 타일에 들어가거나 아무 물약이나 정위치에서 깨뜨리면 효과가 즉시 해제된다. 적용될 때 냉동 효과를 제거한다.
- 산성 덩어리(Caustic Ooze): 해로운 효과. 4층 이하라면 턴마다 1/2의 확률로 1의 피해를 입으며, 5층 이상이라면 매 턴마다 (현재 층수)/5의 피해를 입는다. 20턴 이후로 자동 해제되며, 부유 상태가 아닐 때 물 타일에 들어가거나 아무 물약이나 정위치에서 깨뜨리면 효과가 즉시 해제된다.
- 매혹(Charm): 해로운 효과. 매혹한 대상에게 근접 공격을 가할 수 없다. 원거리/마법 공격은 가능하다. 피격시 매혹 지속시간이 5턴 감소한다.
- 냉동(Chill): 해로운 효과. 모든 행동 속도가 1-0.1×(남은 턴수)배로 감소하지만, 최대 0.5배까지만 감소한다. 느려짐 효과와 중첩되지 않는다. 적용될 때 연소 효과를 제거한다.
- 은신(Cloaked): 이로운 효과. 투명화와 같은 효과이다.
- 연속 타격(Combo): 중립 효과. 자체로는 아무 효과가 없으나, 2 이상 중첩되면 필살기를 사용할 수 있게 된다.
- 저장된 피해(Conserved Damage): 이로운 효과. 관성의 마법이 있는 무기로만 발동한다. 적을 죽였을때 남은 대미지를 보관하여 다음 타격시 보관한 대미지만큼 추가 피해를 가한다.
- 부식(Corrosion): 해로운 효과. 매 턴마다 피해를 입는다. 연속으로 노출되면 (현재 층수)/2+2 미만일 경우 피해량이 턴당 1씩, 이상일 경우 턴당 0.5씩 증가한다.
- 타락(Corruption): 해로운 효과. 플레이어의 아군으로 취급되며, 매 턴마다 최대 체력의 1/200만큼 피해를 입는다.
- 불구(Cripple): 해로운 효과. 이동 속도가 절반으로 감소한다.
- 지연된 피해(Deferred Damage): 해로운 효과. 점성의 상형문자가 있는 갑옷으로만 발동한다. 매 턴마다 남은 지연된 피해 수치의 1/10(소수점 버림, 최소 1)만큼 피해를 입고 그 값만큼 지연된 피해 수치를 줄인다.
- 장비 약화(Degraded): 해로운 효과. +3 이후의 모든 강화 효율이 감소한다. 강화의 주문서를 사용하면 즉시 해제된다.
- 파멸(Doom): 해로운 효과. 모든 종류의 대미지를 2배로 받는다.
- 졸림(Drowsy): 중립 효과. 아무 효과도 없으나, 3~6턴 후 마법의 잠으로 변한다.
- 층이 잠겨있음(Floor Is Locked): 중립 효과. 허기가 증가하지 않는다. 굶주림 패널티 적용이 중지된다. 50턴 이상 전투하지 않을 경우 체력 회복과 마법 막대의 충전이 멈춘다.
- 집중(Focused): 이로운 효과. 물리적 공격을 확정적으로 1회 방어한다.
- 예지(Foresight): 이로운 효과. 탐색 범위가 1 증가하며, 탐색 행동을 하지 않고도 탐색 범위 내에 있는 숨겨진 문이나 함정을 발견할 확률이 100%로 상승한다.
- 빙결(Freeze): 해로운 효과. 아무 행동도 할 수 없다. 지속 시간이 끝나거나 피격하면 해제된다. 적용될 때 냉동/연소 효과를 제거한다.
- 신속(Haste): 이로운 효과. 이동 속도가 3배로 증가한다.
- 치유 중(Healing): 이로운 효과. 매 턴마다 체력을 회복한다. 남은 회복량과 다음 턴에 회복할 체력을 미리 볼 수 있다.
- 주술에 걸림(Hexed): 해로운 효과. 대상의 정확도와 회피가 20% 감소된다.
- 배고픔(Hunger)/굶주림(Starving): 중립 효과. '배고픔'은 아무 효과도 없으나, '굶주림'일 경우 체력의 자동 재생이 멈추고 10턴마다 최대 체력의 1%만큼 피해를 입는다. 굶주림에 의한 피해는 방어막의 영향을 받지 않는다.
- 발광(Illuminate): 이로운 효과. 플레이어의 시야가 6칸 미만일 경우, 플레이어의 시야가 6칸으로 늘어난다.
- 대지와 동화함(Imbued With Earth): 이로운 효과. 물리 공격이 명중할 때마다 대상에게 2턴의 불구를 부여한다.
- 화염과 동화함(Imbued With Fire): 이로운 효과. 화염 효과에 면역이 되며, 물리 공격이 명중할 때마다 1/2의 확률로 대상에 불을 붙인다. 풀 위를 지나가면 불씨로 변한다.
- 냉기와 동화함(Imbued With Frost): 이로운 효과. 냉기 효과에 면역이 되며, 물리 공격이 명중할 때마다 대상에게 2턴의 냉동을 부여한다.
- 맹독과 동화함(Imbued With Toxicity): 이로운 효과. 유독 가스 구름과 중독 효과에 면역이 되며, 매 턴 주위에 유독 가스를 내뿜는다.
- 투명화(Invisibility): 이로운 효과. 적의 눈에 띄지 않게 된다. 주문서를 읽거나, 마법 막대를 사용하거나, 공격을 하면 즉시 해제된다.
- 부유(Levitation): 이로운 효과. 공중에 뜨기 때문에 함정을 발동시키지 않고, 낭떠러지 위로도 다닐 수 있다. 물 타일을 밟을 수 없기 때문에 물 타일 위로 올라가도 연소와 산성 덩어리가 제거되지 않는다. 발소리가 나지 않기 때문인지 수면 중인 적에게 접근해도 깨어나지 않는 경우가 있다. 적용될 때 속박 효과를 제거한다.
- 마법 면역(Magic Immune): 이로운 효과. 모든 마법 효과로부터 면역이 된다.
- 마법 시야(Magical Sight): 이로운 효과. 시야가 엄청나게 넓어지며, 벽 너머를 볼 수 있다.
- 마법의 수면(Magical Sleep): 중립 효과. 플레이어의 경우 아무 행동도 할 수 없게 되지만 턴마다 체력을 1씩 추가로 회복한다. 피해를 입거나 체력을 모두 회복하면 해제된다. 적의 경우 피해를 입기 전까지엔 영구적으로 잠든 상태가 된다.
- 최대 체력 증폭(Max Health Boost): 이로운 효과. 변경된 용력의 영약 효과로만 얻을 수 있는 버프. 일정 레벨 동안 최대 체력이 증가한다.
- 심안(Mind Vision): 이로운 효과. 모든 생명체의 위치가 보인다.
- 가속도(Momentum): 이로운 효과. 이동 속도와 회피율이 최대 +100%까지 증가한다.
- 마비(Paralysis): 해로운 효과. 아무 행동도 할 수 없게 된다. 피격시 일정 확률로 해제되며, 체력이 낮을 수록 마비 저항력이 증가한다.
- 중독(Poison): 해로운 효과. 매 턴마다 (남은 턴 수)/3+1(소수점 버림)의 피해를 입는다.
- 마음가짐(Preparation): 중립 효과. 연속으로 은신/투명화/그림자 숨기 효과를 받은 턴 수에 비례하여 효과가 좋아진다. 다음 일격을 강화한다. 은신/투명화/그림자 숨기가 풀리면 즉시 해제된다.
- 비활성화 프리즈마 거울상(Prismatic Guard): 이로운 효과. 적을 발견하면 프리즈마 거울상이 나타나 함께 공격한다. 적이 없을 경우 프리즈마 거울상은 10턴마다 1의 체력을 회복한다. 프리즈마 거울상의 최대 체력은 8+2.5×(플레이어 레벨)이다.
- 정화의 보호막(Purification Barrier): 이로운 효과. 화염/냉기/전격/유독 가스/마비 가스/부식 가스 등의 타일 효과를 모두 무시한다.
- 충전(Recharging): 이로운 효과. 플레이어의 모든 마법 막대와 지팡이가 원래의 회복에 더해 매 턴마다 1/4충전량만큼 추가로 충전된다.
- 속박(Root): 해로운 효과. 이동할 수 없다. 부유 효과를 받는 도중에는 부여되지 않는다.
- 그림자 숨기(Shadowmelded): 이로운 효과. 정원에 진입했을 때 근처에 다른 적이 없다면 자동으로 발동. 상태가 지속되는 동안 시야가 주변 한칸으로 줄어드는 대신 투명화 효과를 받으며 허기 진행이 늦춰진다. 정원에서 벗어나거나 투명화 해제를 유발하는 행동을 하면 즉시 상태가 제거된다.
- 느려짐(Slow): 해로운 효과. 모든 행동 속도가 절반으로 감소한다. 냉동 효과와 중첩되지 않는다.
- 저격수의 표식(Sniper Mark): 중립 효과. 원거리 공격을 할 때 공격 속도가 2배로 증가한다.
- 영혼의 표식(Soul Mark): 해로운 효과. 이 표식을 지닌 대상에게 물리 공격을 가하면 가한 피해량이나 대상의 남은 체력 중 적은 값의 1/2만큼 허기가 감소하고, 1/4만큼 체력을 회복한다.
- 지구력(Stamina): 이로운 효과. 이동 속도가 1.5배로 증가한다.
- 자연의 치유(Sungrass Healing): 이로운 효과. 매 턴 (40+최대 체력)/150의 체력을 회복한다. 남은 총 회복량을 볼 수 있다.
- 공포(Terror): 해로운 효과. 이 효과를 가진 적은 플레이어로부터 도망친다. 피격할 때마다 공포 지속 시간이 5턴 감소한다.
- 시간 방울(Time Bubble): 이로운 효과. 시간군주의 모래시계처럼 시간이 잠시 멈춘다. 공격이나 마법을 사용하면 해제된다.
- 현기증(Vertigo): 해로운 효과. 이동을 시도하면 아무 방향으로나 이동한다. 이동 중 함정/낭떠러지를 회피하지 못하게 된다.
- 취약(Vulnerable): 해로운 효과. 대상이 받는 모든 물리적 피해가 33% 증가한다.
- 약화(Weakened): 해로운 효과. 대상이 33% 감소된 피해를 가하게 한다.
- 배부름(Well Fed): 이로운 효과. 허기가 증가하지 않으며, 10턴마다 체력을 1씩 추가로 회복한다.
8. 던전
원작과 동일하게, 던전은 총 26층으로 이루어져 있으며, 다섯 개의 층마다 하나의 계층으로 구분되고 5의 배수 층마다 보스가 등장한다. 또한 각각 6/11/16/21층에는 상점이 있다.
- 하수구: 1~5층. 가장 쉬운 난이도를 가진 계층이지만, 여기에서 아이템을 착실히 구비해야 이후가 편해진다. 보스는 '구'.
- 감옥: 6~10층. 쓸만한 성능의 무기를 구비하지 않으면 해골과 미친 간수에게 고전한다. 보스는 '텐구 암살자'.
- 동굴: 11~15층. 적들의 공격력이 눈에 띄게 높아진다. 방어구를 구비하지 않았다면 체력이 훅훅 깎이는 것을 볼 수 있다. 보스는 'DM-300'.
- 도시: 16~20층. 적들의 스펙이 매우 높아지지는 않지만, 하나같이 플레이어에게 짜증을 유발하는 추가 효과를 달고 있다. 보스는 '드워프 제왕'.
- 기존 21층은 상점만 존재하는 층이며, 타일 그래픽은 도시와 공유하나 예외적으로 어떠한 계층에도 속하지 않았지만 업데이트후엔 20층에 드워프 제왕을 잡으면 바로 상점이다.
- 지옥: 21~25층. 시야가 (26-현재 층수)칸으로 감소하나, 매 층마다 횃불이 1개 이상 생성된다. 이곳의 적들은 매우 강력하기 때문에 최대한 전투를 피하는 것이 좋다. 25층에는 최종 보스인 '요그제바'가 있다. 기존 상점층 21층이 20층으로 합쳐지면서 지옥층이 하나 더 늘어났다.
- 26층에는 이 게임의 목적인 '옌더의 아뮬렛'이 놓여있다. 옌더의 아뮬렛을 획득하면 게임에서 승리하지만, 아뮬렛을 가진 상태로 1층으로 나가는 시도를 할 수도 있다. 아뮬렛을 가지고 1층의 계단을 통해 탈출할 경우 플레이어 캐릭터가 쥐 한마리를 데리고 평원에 서있는 컷인이 나오며[24] [25] '행복한 결말' 배지를 획득한다.
- 보스 층과 1층, 21층, 26층을 제외한 층에 진입할 때, 각각 10%의 확률로 다음 효과를 가진 특수 층이 생성된다. 특수 층에 진입하면 각 유형에 따라 아래의 특수 메시지가 출력된다.
>당신의 발걸음이 던전에 울려 퍼졌다.
- 방을 잇는 통로가 1칸 너비의 나무 바닥이 되며, 방과 통로를 제외한 모든 타일이 낭떠러지로 변한다. 다음 층이 보스 층인 경우에는 나오지 않는다.
>당신은 물이 흐르는 소리를 들었다.
- 상당수의 타일이 물 타일이 된다.
>당신은 진한 풀 냄새를 맡았다.
- 상당수의 타일이 길게 자란 풀 타일이 된다.
>당신은 적들이 어둠 속에서 움직이는 것을 들었다...
- 시야 범위가 절반으로 감소한다. 해당 층에 반드시 횃불이 1개 이상 등장한다. 지옥 계층의 시야 감소 효과와 중첩될 수 있다.
8.1. 특수 방
모든 특수 방은 드나들 수 있는 문이 하나 뿐이다.
- 무기고(Armory): 잠긴 방. 2개, 또는 3개의 폭탄/근접무기/투척무기/방어구가 있다.
- 묘소(Crypt): 잠긴 방. 반드시 저주받은 방어구가 묻힌 비석이 있으나, 이 방어구는 일반적으로 등장하는 방어구에 비해 70% 확률로 +1 강화가 더 되어있다. '믿음이 나의 방패라' 도전 중에는 방어구 대신 골드가 나온다.
- 정원(Garden): 잠기지 않은 방. 방 안에 다른 몬스터가 없었다면 방 안에 있는 동안 플레이어에게 그림자 숨기를 부여한다. 1/3 확률로 단백과 하나, 1/3 확률로 태양초 하나, 1/15 확률로 단백과와 태양초가 하나씩 자라 있다. '다이어트 중' 도전 중에는 대신 1/2 확률로 태양초 하나가 나온다. 정원 안의 잔디들은 불타서 없어져도 1턴 후 다시 자라난다.
- 실험실(Laboratory): 잠긴 방. 2개, 또는 3개의 물약/룬석이 있으며, 방의 한쪽 구석에 연금술 솥이 있다. 매 계층마다 반드시 1회 이상 등장한다.
- 도서관(Library): 잠긴 방. 2장, 또는 3장의 주문서가 있으며, 이들 중 한 장은 반드시 감정의 주문서이거나 저주 해제의 주문서이다.
- 마법의 우물(Magic Well): 잠기지 않은 방. 방의 중앙에 회복의 우물(Well of Health) 또는 지식의 우물(Well of Knowledge)[26] 이 있다.
- 공동묘지(Mass Grave): 바리케이드로 막혀 있다. 지팡이 깎는 노인 임무로만 생성되는 방이다. 수많은 유해와 1~2마리의 해골이 있다. 유해 중 하나에는 반드시 임무용 아이템인 '시체 먼지'가 있다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 액체 화염 물약이 하나 생성된다.
- 구덩이(Pit): 잠긴 방. 특이하게도 열쇠로 열고 들어가는 방이 아니며, 위층의 '약한 지반' 방에서 떨어져야만 도착할 수 있다. 하나의 유해가 있으며 구석에는 마른 우물이 있다. 유해를 열면 각각 1/3 확률로 반지나 유물 하나, 각각 1/6 확률로 무기나 방어구 하나가 확정적으로 나오며 추가로 1개 또는 2개의 아이템과 문을 열고 나갈 열쇠 하나가 나온다. 이 방에는 함정이 절대 설치되어 있지 않다.
- 피라냐(Pool): 잠기지 않은 방. 피라냐 세 마리가 반드시 있으며, 문의 반대쪽 끝에 제단 타일이 하나 있고 1/3 확률로 이번 층에서 반드시 생성해야 하는 아이템[27] , 각각 1/3 확률로 절대 저주받지 않은 무기나 방어구가 나온다. 무기나 방어구는 1/3 확률로 +1 강화가 더 되어있다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 투명화의 물약이 하나 생성된다.
- 썩은열매 정원(Rot Garden): 잠긴 방. 지팡이 깎는 노인 임무로만 생성되는 방이다. 문의 반대쪽 끝에 '부패 심장'이 있으며, 방의 곳곳에 덩굴이 자라 있다. 부패 심장을 처치하면 덩굴들은 모두 죽는다. 하지만 방 내부에서 화염 속성 공격을 하거나 불씨 타일이 생성되는 폭탄 또는 붕괴의 마법 막대를 사용하면 본체가 증발하여 썩은 열매 씨앗을 얻지 못하므로 요주의.
- 룬석(Runestone): 잠긴 방. 2~4개[28] 의 룬석이 놓여 있으며, 방의 가장자리는 낭떠러지 타일이고 나머지는 나무 바닥으로 되어있다.
- 상점(Shop): 잠기지 않은 방. 6, 11, 16, 21층에만 등장하며, 시작 방과 바로 이어져 있다. 예외적으로 21층 상점은 문 두 개와 연결되어 있으며, 복도를 하나 거쳐야 한다. 다음은 상점에서 판매하는 물건 목록이다. 상점에서의 구매가는 해당 아이템 판매가의 10/15/20/25배이다.
- 6, 11, 16, 21층에 대해 2, 3, 4, 5등급의 무기와 방어구 하나씩, 그리고 투척 무기 두 개.
- 씨앗 추출물이 발라져 있는 특수 다트 두 개.
- 물약 네 개. 이들 중 최소 하나는 치유 물약이다.
- 감정의 주문서 하나, 저주 해제의 주문서 하나, 마법 지도의 주문서 하나, 그리고 임의 주문서 하나.
- 물약 또는 주문서 두 개.
- 소형 비상식량 두 개.
- 25% 확률로 폭탄 하나, 25% 확률로 꿀단지 하나, 50% 확률로 '폭탄 2개' 하나.
- 앙크 하나.
- 증강의 돌 하나.
- 상인의 신호기 하나.
- 플레이어가 '시간군주의 모래시계'를 소지했다면, 모래시계에 넣을 모래 1~4개. 현재까지 넣은 모래의 양이 적을 수록 더 많은 모래가 등장한다.
- 10% 확률로 +0 반지, 10% 확률로 +0 마법 막대, 10% 확률로 유물, 70% 확률로 신비한 바늘.
- 플레이어가 상점 층에 처음 진입한 순간에 인벤토리에 가장 많은 칸을 차지하고 있는 종류의 가방류 아이템 하나.
- 석상(Statue): 잠긴 방. 반드시 마법이 부여되어 있고 감정되어 있는 무기를 착용한 석상이 등장한다.
- 저장고(Storage): 바리케이드로 막힌 방. 3개 또는 4개의 아이템이 있으며, 이 중 하나는 반드시 꿀단지이다. 나머지는 1/2 확률로 이 층에서 반드시 등장하는 아이템이고, 1/2 확률로 임의의 물약, 주문서, 비상식량이거나 골드를 발견할수 있다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 액체 화염 물약이 하나 생성된다.
- 함정(Trap): 잠기지 않은 방. 문의 반대쪽 끝에 제단 타일이 있고, 3/4 확률로 그 줄을 제외한 방의 모든 타일이 드러난 함정 타일이고, 1/4 확률로 제단 타일을 뺀 모든 타일이 낭떠러지 타일이다. 제단 타일에는 1/3 확률로 이 층에서 반드시 등장하는 아이템이 있고, 각각 1/3 확률로 절대 저주받지 않은 무기나 방어구가 있다. 무기나 방어구는 1/3 확률로 +1 강화가 더 되어있다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 부유의 물약이 하나 생성된다.
- 보물고(Treasury): 잠긴 방. 50% 확률로 골드 더미가 여럿 놓여 있고, 50% 확률로 골드가 들어있는 상자 2개 또는 3개가 있다. 골드 더미의 경우 2개 또는 3개를 제외한 골드 더미는 5~12골드만 놓여 있다. 상자의 경우 5% 확률로 미믹이 등장한다.[29]
- 금고(Vault): 잠긴 방. 수정 상자 두 개가 놓여 있고, 각각 임의의 반지/마법 막대/유물이 들어 있다. 두 상자에 들어 있는 아이템의 유형은 반드시 다르다. 수정 열쇠 하나가 층에 반드시 생성되며, 상자를 열기 위해서 수정 열쇠가 필요하기 때문에 둘 중 하나만 가져갈 수 있다. 수정 상자의 경우 5% 확률로 수정 미믹이 출현한다.
- 약한 지반(Weak Floor): 아래층의 '구덩이' 방과 연결되는 방이다. 방의 절반 정도(벽 쪽)는 낭떠러지 타일, 나머지(입구 쪽)는 나무 바닥 타일이다. 낭떠러지 구석에는 항상 마른 우물이 위치해있다.
8.2. 비밀 방
비밀 방은 다른 방과 통하는 문이 하나 뿐이며, '''반드시 숨겨져 있다.''' 꼭 찾을 필요는 없지만 찾아낼 경우 쏠쏠한 보상을 준다. 각 계층별로 1.4/1.8/2.2/2.6/3.0개의 비밀 방이 생성되며, 도적으로 플레이한다면 더 많이 생성된다.
강화의 주문서나 힘의 물약, 열쇠나 (미리 생성되는 형식의)퀘스트 아이템과 같은 중요 아이템은 비밀 방에 생성되지 않는다.
- 투척용 무기고(Artillery): '폭탄 2개' 하나와 임의의 투척 무기 두 개가 있다.
- 낭떠러지와 상자(Chest Chasm): 방의 네 귀퉁이에는 황금 열쇠가, 방의 중앙 네 칸에는 황금 상자가 있고 나머지는 모두 낭떠러지 타일이다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 부유의 물약이 하나 생성된다.[30]
- 비밀 정원(Garden): 정원과 같으나, 반드시 별꽃 하나, 이슬잡이풀 하나, 씨앗주머니풀 하나가 자라있다. 각각 1/2 확률로 이슬잡이풀이나 씨앗주머니풀 하나가 추가로 자라있다.
- 창고(Hoard): 방 안에 엄청난 양의 골드 더미가 있지만, 동시에 수많은 함정이 깔려 있다. 1/2의 확률로 낙석 함정, 1/2의 확률로 분해 함정(11층 이후) 또는 독 다트 함정(9층 이전)이 있다. 창고 지형에 한하여 하수구 계층(2~4층)에서도 낙석 함정이나 독 다트 함정이 출현할 수 있다.[31]
- 꿀단지(Honeypot): 문과 인접한 칸에 깨진 꿀단지와 그 꿀단지를 지키는 황금 벌이 하나 있다. 또한 방 안에 추가로 멀쩡한 꿀단지 하나와 폭탄 하나가 있다.
- 비밀 실험실(Laboratory): 2개 또는 3개의 물약이 놓여있으며, 방의 중앙에 연금술 솥이 있다. 이 방에서 생성되는 물약은 원래 생성 확률과 정반대로, 경험의 물약이 나올 확률이 가장 높고 치유 물약이 나올 확률이 가장 낮다. 연금술 솥이 가진 연금술 에너지는 21~31이다.
- 식량 창고(Larder): 방 중앙에 단백과 덤불이 하나 있고, 방의 가장자리에 직화구이 고기와 파스티가 놓여있다. '다이어트 중' 도전 중에도 출현하나, 단백과와 고기가 안 나오기 때문에 그냥 바닥 패턴만 특이한 빈 방이 된다.
- 비밀 도서관(Library): 2장 또는 3장의 주문서가 놓여있다. 이 방에서 생성되는 주문서는 원래 생성 확률과 정반대로, 변환의 주문서가 나올 확률이 가장 높고 감정의 주문서가 나올 확률이 가장 낮다.
- 미로(Maze): 매우 큰 방으로, 미로의 한쪽 끝에 절대 저주받지 않은 무기나 방어구가 든 상자 하나가 있다. 이 무기나 방어구는 1/3 확률로 +1강화가 더 되어있다.
- 비밀 룬석(Runestone): 방의 한쪽 면이 책장으로 막혀 있으며, 이 책장 앞에 임의 룬석 2개, 책장 뒤에는 마법 부여의 돌 1개가 있다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 액체 화염 물약이 하나 생성된다.
- 소환 함정(Summoning): 3×3~6×6 크기의 방으로, 중앙에 유해 하나가 있다. 그리고 방 안의 모든 타일은 소환 함정이다. 유해에는 특별한 아이템이 있거나 한 것은 아니므로, 순전히 대량으로 소환되는 몬스터들을 통한 경험치 벌이나 부유함의 반지 생성 카운터 스택에 유용한 정도라서 웬만하면 건드리지 않는게 좋다. 정신 폭발의 주문서가 하나 있으면 모든 몬스터들을 다 죽이고 으리으리한 전리품들을 날로 먹을수 있다.
- 비밀 우물(Well): 3×3 크기의 방으로, 중앙에 회복의 우물(Well of Health) 또는 지식의 우물(Well of Knowledge) 하나가 있고 문과 우물을 잇는 타일을 제외한 모든 타일은 낭떠러지 타일이다.
- 쥐 대왕의 방: 하수구의 보스 층인 5층에만 생성되는 방이다. 3×3~5×5 크기의 방으로, 입구 앞을 제외한 모든 벽 타일에 10~30골드가 든 상자가 배치되어 있다.[32] 안쪽에는 쥐 대왕이 자고 있다.
8.3. 함정
항상 드러나 있는 함정을 제외한 모든 함정은 숨겨진 채로 생성되며, 몬스터들은 '''밝혀진 함정은 물론 밝혀지지 않은 함정도 밟지 않는다'''. 따라서 몬스터들이 문제없이 걸어다니는 길이라도 플레이어가 밟으면 함정이 격발될 수 있다(...). 다만 검투사의 강타나 충격파 효과, 반발 상형문자 효과 등을 이용해서 강제로 몬스터를 함정 위로 밀어넣을 경우 밝혀지지 않은 함정도 격발되며, 밝혀지지 않은 함정 위에 서있던 몬스터를 쓰러뜨려서 아이템이 드랍될 경우에도 아이템에 의해서 함정이 작동된다. 시간군주의 모래시계나 시간 방울 효과로 주변시간을 멈춘 경우에도 작동되지 않는다. 이 경우 정지가 풀리면 그 즉시 작동된다.
함정은 드러나기 전까지는 일반 바닥 타일과 동일해보이지만 다른 특수 타일(물, 풀, 얼룩, 불씨 등)과 공존하지 않으며, 함정 위에 씨앗을 심어서 식물이 자라게 할 수도 없다. 재성장의 마법 막대를 휘둘러 풀밭을 만들 때도 범위 내에 밝혀지지 않은 함정이 있을 경우 그 위치만 건너뛰어서 풀이 자라며, 이 점을 이용해 간이 함정 탐지를 시도할 수도 있다.
- 오래된 다트 함정(Worn Dart Trap)
- 등장 층: 1~4층
- 외형: 녹슨 철 색 / 십자선
- 효과: 항상 드러나 있으며, 작동시 가장 가까운 생명체에게 5~8의 피해를 준다. 이 피해는 방어력이 적용된다.
- 독 다트 함정(Poison Dart Trap)
- 등장 층: 6~14층 (단, 특정 비밀 방의 경우 등장 구간이 아니라도 나올 수 있다.)
- 외형: 녹색 / 십자선
- 효과: 항상 드러나 있으며, 작동시 가장 가까운 생명체에게 1~4의 피해를 주고 4+(현재 층 수)턴의 중독을 부여한다. 다트의 피해량은 방어력이 적용된다. 예외로 텐구가 사용하는 독 다트 함정은 탐색으로 드러낼수 없으며, 일정 시간이 지난 후 숨겨진다. 대신 중독 도트 피해량이 적고 턴 지속수도 짧다.
- 쇠덫 함정(Gripping Trap)
- 등장 층: 6~14층
- 외형: 녹슨 철 색 / 사각형 9개
- 효과: 작동시 0~2+(현재 층 수)의 방어력이 적용되는 피해를 주고 입힌 피해량과 같은 강도의 출혈을 부여한다. 또한 10턴의 불구를 부여한다. 작동해도 해제되지 않고 계속해서 작동한다.
- 산성 함정(Ooze Trap)
- 등장 층: 2~9층
- 외형: 어두운 녹색 / 사각형 9개
- 효과: 작동시 3x3 범위에 20턴의 산성 덩어리를 부여한다.
- 양떼 함정(Flock Trap)
- 등장 층: 2~9층
- 외형: 밝은 하늘색 / 여러 개의 물결선
- 효과: 작동시 5×5 범위에 마법의 양을 가능한만큼 소환한다.
- 섬광 함정(Flashing Trap)
- 등장 층: 16~24층
- 외형: 녹슨 철 색 / 별 6개
- 효과: 작동시 0~4+(현재 층 수)의 방어력이 적용되는 피해를 주고 입힌 피해량과 같은 강도의 출혈을 부여한다. 또한 20턴의 불구와 10턴의 실명을 부여한다. 작동해도 해제되지 않는다.
- 순간이동 함정(Teleportation Trap) → 순간이동 함정(Warping Trap)
- 등장 층: 2~9층 → 11층 이후
- 외형: 하늘색 / 사각형 9개 → 하늘색 / 별 6개
- 효과: 작동시 해당 타일 위의 생명체/아이템을 층의 임의 위치로 이동시킨다. → 이 효과에 추가로, 플레이어가 대상이 된 경우, 현재 층의 지도가 다시 전장의 안개로 뒤덮인다. 다행히도 이미 발견했던 문이나 함정을 다시 숨기지는 않는다.
- 냉동 함정(Chilling Trap) → 서리 함정(Frost Trap)
- 등장 층: 2~9층 → 11~24층
- 외형: 밝은 하늘색 / 사각형 9개 → 밝은 하늘색 / 별 6개
- 효과: 작동시 3×3 범위 → 5×5 범위의 타일을 10턴 → 20턴간 냉기로 뒤덮는다.
- 발화 함정(Burning Trap) → 불타는 함정(Blazing Trap)
- 등장 층: 2~14층 → 16~24층
- 외형: 주황색 / 사각형 9개 → 주황색 / 별 6개
- 효과: 작동시 3×3 범위 → 5×5 범위의 타일을 2턴 → 5턴간 화염으로 뒤덮는다.
- 전격 함정(Shocking Trap) → 폭풍 함정(Storm Trap)
- 등장 층: 2~9층 → 11~24층
- 외형: 노란색 / 사각형 9개 → 노란색 / 별 6개
- 효과: 작동시 3×3 범위 → 5×5 범위의 타일과 그에 인접한 물 타일들을 10턴 → 20턴간 전기로 뒤덮는다.
- 낭떠러지 함정(Pitfall Trap)
- 등장 층: 11~24층
- 외형: 빨간색 / 속이 빈 사각형
- 효과: 작동시 1턴의 시간을 주며, 이후 3x3의 칸이 낭떠러지 칸처럼 작용하여, 몬스터는 즉사시키고 플레이어나 아이템은 아래층으로 떨어뜨린다. 일반적인 상황에서는 벗어날수 없는데, 사슬이나 신속의 반지, 점멸의 돌, 위상 변이, 공간 이동의 주문서류 등등으로 빠져 나올수 있다. 작동전 함정 흡수기 사용시에도 함정을 무효화해서 빠져나오기 가능. 원래는 한번 밟으면 그냥 무조건 떨어지는 미친 함정이었으나, 현재로 변경되면서 위상 변이의 가치가 크게 늘었다.
- 소환 함정(Summoning Trap)
- 등장 층: 2~24층
- 외형: 하늘색 / 여러 개의 물결선
- 효과: 작동시 현재 층에서 소환될 수 있는 적을 1~3기 소환한다. 잘못 걸리면 초유의 불상사가 발생할수 있으니 항상 유념할것.
- 폭발 함정(Explosive Trap)
- 등장 층: 11~24층
- 외형: 주황색 / 속이 빈 사각형
- 효과: 작동시 해당 칸에서 폭탄이 폭발한 것과 같은 효과를 낸다. 해당 칸과 인접한 칸의 아이템을 제거하며, 해당 칸에는 5+(현재 층수)~10+2×(현재 층수)의 방어력이 적용되는 피해를 주고 인접한 칸에는 1~10+2×(현재 층수)의 방어력이 적용되는 피해를 준다.
- 낙석 함정(Rockfall Trap)
- 등장 층: 11~24층 (단, 특정 비밀 방의 경우 등장 구간이 아니라도 나올 수 있다.)
- 외형: 녹슨 철 색 / 속이 빈 사각형
- 효과: 항상 드러나 있으며, 작동시 해당 함정이 있는 복도나 방에 있는 모든 생명체에게 5+(현재 층수)~10+2×(현재 층수)의 피해를 주고 10턴간 마비시킨다. '함정 흡수기'를 이용해 작동시킬 경우 해당 함정이 있는 복도나 방 대신, 작동 지점을 중심으로 5×5 범위에 발동한다.
- 독가스 함정(Toxic Gas Trap)
- 등장 층: 2~9층
- 외형: 녹색 / 여러 개의 사선
- 효과: 작동시 300+20×(현재 층수)에 해당하는 양의 독가스를 살포한다.
- 특이사항: 15층 'DM-300' 보스전에는 보스룸 여기저기에 작동 정지된 독가스 함정이 배치되어 있다. DM-300은 이 작동 정지된 독가스 함정 위에 올라설 때마다 체력을 회복한다.
- 부식성 가스 함정(Corrosive Gas Trap)
- 등장 층: 11~24층
- 외형: 녹슨 철 색 / 여러 개의 사선
- 효과: 작동시 80+5×(현재 층수)에 해당하는 양의 부식 가스를 살포한다.
- 혼란 가스 함정(Confusion Gas Trap)
- 등장 층: 2~14층
- 외형: 하늘색 / 여러 개의 사선
- 효과: 작동시 300+20×(현재 층수)에 해당하는 양의 혼란 가스를 살포한다.
- 저주 함정(Cursing Trap)
- 등장 층: 16~24층
- 외형: 보라색 / 여러 개의 물결선
- 효과: 작동시 해당 타일 위의 장비는 모두 저주받는다. 또한, 플레이어가 밟은 경우 플레이어가 장착한 장비 중 하나가 저주받는다.
- 약화 함정(Weakening Trap)
- 등장 층: 16~24층
- 외형: 녹색 / 여러 개의 물결선
- 효과: 작동시 플레이어가 해당 타일 위에 있었다면, 80턴의 약화를 부여한다.
- 무장 해제 함정(Disarming Trap)
- 등장 층: 16~24층
- 외형: 빨간색 / 점이 박힌 십자선
- 효과: 작동시 해당 타일 위의 모든 아이템이 해당 층의 임의 위치로 순간이동한다. 또한, 플레이어가 밟은 경우 플레이어의 무기가 해당 층의 무작위 위치로 짧게 순간이동한다. 단, 저주받은 무기나 징 박힌 장갑과 돌 건틀릿을 착용하고 있다면 순간이동하지 않는다.
- 붕괴 함정(Disintegration Trap)
- 등장 층: 16~24층 (단, 특정 비밀 방의 경우 등장 구간이 아니라도 나올 수 있다.)
- 외형: 보라색 / 십자선
- 효과: 항상 드러나 있으며, 작동시 위에 있던 아이템을 제거하면서 가장 가까운 생명체에게 (대상의 현재 체력)/2 ~ (대상의 현재 체력)×2/3의 피해를 주며, 이 함정의 피해량이 (대상의 최대 체력)/5보다 낮다면 대신 (대상의 최대 체력)/5의 피해를 준다.
- 경보 함정(Alarm Trap) → 수호자 함정(Guardian Trap)
- 등장 층: 2~9층 → 11~24층
- 외형: 빨간색 / 사각형 9개 → 빨간색 / 별 6개
- 효과: 작동시 해당 층의 모든 적이 잠에서 깸과 동시에 함정의 위치로 이동한다. 수호자 함정의 경우 추가로 현재 층의 임의 위치에 (현재 층 수)/5기(소수점 버림)의 수호자를 소환하고 역시 플레이어의 위치로 이동하게 한다. 수호자는 감정되어 있으며 저주/마법이 없는 임의의 +0 무기를 착용하고 있다. 수호자의 체력은 15+5×(현재 층 수)이며 회피는 4+(현재 층 수), 정확도는 (9+(현재 층 수))×(무기 보정치)이다.
- 잔혹한 함정(Grim Trap)
- 등장 층: 22~24층
- 외형: 녹슨 철 색 / 점이 박힌 십자선
- 효과: 항상 드러나 있으며, 작동시 가장 가까운 생명체에게 대상의 현재 체력만큼 피해를 준다. 단, 플레이어가 대상이고 플레이어의 체력이 최대 체력의 90% 이상 남아있다면 플레이어의 현재 체력-1의 피해를 준다.
- 왜곡 함정(Distortion Trap)
- 등장 층: 16층~24층
- 외형: 하늘색 / 점이 박힌 십자선
- 효과: 작동시 100% 확률로 무작위 지역 적 1기,[33] 100% 확률로 특수한 적 1기, 100% 확률로 무작위 지역 적 1기, 50% 확률로 무작위 변이체 적 1기, 25% 확률로 무작위 지역 적 1기를 소환한다. 정말 아무 적이나 등장하다보니 미믹이나 강화형 미믹, 심지어 피라냐도 나온다. 원래 0.8.0 이전에는 밟은 순간 해당층을 완전히 바꿔서 재시작이었는데, 이때 강화의 주문서를 습득하지 못한 경우 그 층에서 얻을수 있는 강화의 주문서가 사라지는 버그때문에 바뀐 모양.
9. 몬스터
10. NPC
[image]
- 상점 주인(Shopkeeper)
- 6, 11, 16층에서 반드시 등장한다. 21층 상점에서는 상점 주인 대신 후술할 야심만만한 임프가 등장하나, 상점 주인의 특징을 전부 공유한다.
- 판매 가능한 소지품을 판매할 수 있다.
- 상점 주인에게 어떤 식으로든 적대 행위를 하거나,[34] 유물 '대도의 팔찌'를 착용하고 상점 아이템을 훔치는데 실패하면 즉시 해당 층 상점에서 팔던 모든 아이템과 함께 사라진다.
- 쥐 대왕(Rat King)
>이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 작은 왕관을 쓰고 있습니다.
- 5층에서 반드시 등장한다. 숨겨진 방에서 잠들어 있다.
- 건드리면 "짐은 자고 있지 않았다!"라고 말하면서 깨어나선 빠른 속도로 5층을 배회한다.
- 한번 깨우고 나면 클릭할 때 마다 말을 하는 것 외에는 다른 상호작용이 없다.
- 클릭할 때 마다 '뭐지? 쓸데없는 일로 시간을 낭비할 순 없다, 내 왕국은 그냥 돌아가지 않는단 말이다!'라는 똑같은 반복 스크립트를 뱉는다.
- 크리스마스 기간에는 쥐 대왕의 스프라이트가 산타 모자를 쓴 모양으로 변한다. 외형과 설명문만 달라지며, 행동 양상이나 상호작용시 대사는 동일하다.
- 구를 쓰러트리기 전까진 깨우지 않는것이 좋다. 워낙에 빠르게 돌아다녀서 잘못하면 구와 쥐 대왕에게 갇혀 꼼짝없이 구의 공격을 받아야 하는 상황이 나오기 때문.
- 슬픈 유령(Sad Ghost)
>이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다.
- 2~4층에서 반드시 등장한다. 임무를 완수하기 전까지 계속 층을 배회한다.
- 등장한 층에 따라 다른 임무를 준다. 임무를 받음과 동시에 해당 임무용 적이 현재 층 어딘가에 생성된다.
- 임무 수행 도중에 유령을 터치하면 적에 대해 설명하는 스크립트를 보여주고서 층 어딘가로 순간이동한다. 유령을 터치해서 순간이동시키는 행위는 턴을 소모하지 않는다.
- 2, 3, 4층에서 무작위로 등장할 수 있으며 층에 따라 임무를 받았을 때 등장하는 몬스터 또한 다르다. 자세한 설명은 해당 문서 참조
- 임무 성공시 유령의 무기나 유령의 갑옷을 받을 수 있으며, 이 장비는 무조건 감정되어 있으며 저주받지 않은 상태이다. 또한 무기라면 1/7 확률로 마법이 깃들어 있으며, 방어구라면 3/14 확률로 상형문자가 새겨져 있다. 이후 유물 '메마른 장미'를 착용 및 발동 가능해진다.
- 임무 보상으로 받는 장비는 50% 확률로 2등급, 30% 확률로 3등급, 15% 확률로 4등급, 5% 확률로 5등급이다.
- 임무 보상으로 받는 장비는 50% 확률로 +0, 30% 확률로 +1, 15% 확률로 +2, 5% 확률로 +3이다.
- 상황에 따라 꽤 다양한 스크립트를 말한다. 개중에는 픽셀 던전 세계관의 로어와 꽤 밀접한 대사도 있다.
- 번역문에서는 드러나지 않지만 메마른 장미로 유령을 처음 소환했을 때 유령은 그 장미를 '지상에 있는 연인'(my love whom I left on the surface)에게 받았다고 말하는데, 그 다음 문장에서 자신은 이제 그에게 돌아갈 수 없다며 연인을 남성형 대명사(him)로 지칭한다. 물론 이 대사만으로 유령의 성별을 유추할 순 없지만 최소한 유령의 연인은 남성이었던 모양. 메마른 장미의 대사를 보면 지상에 가족도 살고 있다는 듯.
- 지팡이 깎는 노인(Old Wandmaker)
>이 늙었지만 정중한 신사는 길을 잃어 약간 난감한 표정을 하고 있습니다. 현재 그는 마법 보호막으로 보호되고 있습니다.
- 7~9층에서 반드시 등장한다. 내려오는 계단이 있는 방에 있다.
- 각각 1/3의 확률로 마법 재료를 구하는 세 개의 임무 중 하나를 준다. 또한 노인이 있는 층에는 임무에 대응하는 특수 지형이 반드시 생성된다. 썩은 열매, 정령의 잉걸불 임무에서 나오는 몬스터에 대해선 해당 문서 참조, 시체 먼지의 경우엔 퀘스트 전용 몬스터가 스폰되지 않으므로 여기서 일부 기재한다.
- 시체 먼지의 경우, 바리케이드로 막힌 공동묘지 방이 생성되며, 공동묘지 안의 유해 중 하나에서 시체 먼지가 나온다. 시체 먼지는 획득하자마자 오싹한 한기가 느껴진다는 스크립트와 함께 주변에서 계속하여 악령들이 소환되므로 주의할 것. 스폰되는 악령의 비율에 대해 더 자세히 알고 싶다면 해당 문서 참조, 노인에게 먼지를 갖다주는 순간 악령들이 모두 소멸하고 더 이상 악령들이 등장하지 않는다.
- 썩은열매의 씨앗은 연금술 재료로 쓰거나 부패 심장과 함께 불타버리는 식으로 소실될 가능성이 있으나, 그렇게 썩은열매의 씨앗이 영구 소실된 경우에도 노인은 그냥 퀘스트 미완료 상태와 같이 빨리 씨앗을 가져오라는 말만 할 뿐 플레이어에게 화를 내거나 페널티를 주진 않는다.
- 임무 성공시 임의로 선택된 두 개의 마법 막대 중 하나를 받을 수 있으며, 이 마법 막대는 무조건 감정되어 있으며 저주받지 않은 상태이다.
- 임무 보상으로 받는 마법 막대는 2/3 확률로 +1, 4/15 확률로 +2, 1/15 확률로 +3이다.
- 드물게도 직업별로 진행 스크립트가 전부 다른 NPC이다.직업별 대화문 마법사의 진행 스크립트를 보면 배경 설정이 약간 나오는데 그의 입장에선 고리타분한 마술협회에서 배척받는 듯한 포지션인 듯. 또한 사냥꾼으로 대화하면 사냥꾼과 구면이라고 말하는 듯한 대사가 있다.
- 트롤 대장장이(Troll Blacksmith)
>저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다.
- 12~14층에서 반드시 등장한다. 통로 쪽을 제외한 모든 벽이 발화 함정으로 둘러싸여있고 나머지 바닥 타일은 금속 판으로 된 방에 있으며, 트롤 대장장이 근처에 가면 대장장이와의 거리에 반비례하는 음량으로 금속 두들기는 소리가 들린다.
- 각각 1/2의 확률로 아래 임무 중 하나를 준다. 임무를 줄 때 곡괭이를 준다.
- '어두운 금 광석 15개': 곡괭이를 들고 던전 벽에 박힌 어두운 금 광석 15개를 캐서 곡괭이와 함께 갖다주면 끝.
- '흡혈 박쥐의 피': 곡괭이로 흡혈 박쥐를 공격하여 처치한 다음, 곡괭이를 갖다주면 끝. 막타만 곡괭이로 먹으면 되지만 무기를 스위칭하다가 박쥐가 흡혈로 회복할지도 모르니 가급적이면 곡괭이로만 딜을 먹이자
- 임무 성공시 같은 장비 두 개를 합쳐서 강화해준다.
- 두 장비는 모두 감정되어 있어야 하고, 저주받지 않아야 한다.
- 두 장비중에서 높은 쪽의 강화 수치가 하나 증가하며, 높은 쪽에 걸려있던 마법이나 상형문자가 반드시 보존된다.[35]
- 전설의 갑옷은 변환 전 갑옷과 다른 갑옷으로 취급한다.
- 야심만만한 임프(Ambitious Imp)
>임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적입니다. 많은 임프는 악마 이외의 다른 존재와 살기를 원합니다.
- 17~19층에서 반드시 등장한다. 다른 NPC들과 달리 입구에서 다소 떨어진 방에 등장할 수 있고 특수 지형을 동반하는 것도 아니므로 방을 일일이 찾아다니지 않는다면 일단 NPC 중 가장 찾기 어렵다.
- 임프가 있는 방에 처음 들어가면 "야, (직업)!" 이라는 스크립트를 외친다. 약간 투명하게 생겨서 찾는 데 어려울 수도 있다. 물에서 스폰되있다면 안 그래도 드워프 층의 물 색깔과 똑같은 만큼 더더욱 찾기 어려울 수 있다.
- 임프가 지명하는 특정 몬스터를 잡아 일정 갯수의 드워프 토큰을 가져오라는 임무를 준다.
- 각각 1/2의 확률로 '드워프 수도승'과 '골렘'을 지명하며, 지명된 몬스터를 처치할 때마다 드워프 토큰이 나온다. 이렇게 회수한 드워프 토큰을 수도승의 경우 5개, 골렘의 경우 4개 모아 갖다주면 된다.
- 원작과 달리 토큰을 판매할수 없으므로 토큰 쟁여두기같은 것은 의미가 없다.
- 임무 성공시 반지 하나를 주며, 21층에 상점이 생성된다. 원작과 달리 21층에 먼저 들렀더라도 임무 완료와 동시에 상점이 생성된다.
- 임무 보상으로 받는 반지는 감정되어 있으나, 반드시 저주받은 상태이다.
- 임무 보상으로 받는 반지는 2/3 확률로 +2, 4/15 확률로 +3, 1/15 확률로 +4이다.
- 임무를 완수했을 시, "이따가 보자!"는 스크립트와 함께 사라진다. 이후, 지옥층 상점에서 임프를 만나면[36] "안녕, (직업)!"이라는 인삿말이 스크립트로 출력된다.
- 대도의 팔찌를 장비하고 아이템을 훔치려다 실패할 경우의 대사가 일반 상점과 다른데, 일반 상점 주인은 "도둑! 도둑이다!"라고 말하며 사라지지만 임프는 "믿을만한 놈인 줄 알았더니!"라며 사라진다.
11. 아이템
연금술로 만드는 특이한 물약/주문서/양조물/영약/주문들 역시 해당 문서에 서술한다.
11.1. 연금술
0.7.0 업데이트로, 주로 연금솥과 관련된 '''초'''대규모 업데이트가 이루어졌다.
기존에는 마법 부여의 돌과 증강의 돌 밖에 없었던 룬석의 종류가 대폭 늘어났으며, 연금솥에서 씨앗으로 조리된 단백과나 물약만 만드는 것 외에도 물약, 주문서, 씨앗 등을 조합해 강력한 소비 아이템을 만드는 컨텐츠가 추가되었다. 몇개의 아이템을 제외하면, 연금술에는 일정량의 연금술 에너지가 필요하다. 이 연금술 에너지는 각 층에 있는 연금술 솥에 일정량 있으며, 상위 계층으로 올라갈수록 많아진다. 제조법의 경우 아이템 문서의 각 아이템 리스트에 존재한다.
- 잠긴 방의 연금술 솥이 가진 연금술 에너지: 1+10×(계층)~11+10×(계층), 계층은 하수구=1, 감옥=2, 동굴=3, 도시=4, 지옥=5로 계산한다.
- 비밀 방의 연금술 솥이 가진 연금술 에너지: 21~31
12. 유용한 팁
13. 버그
아래 버그는 버전 v0.7.5 기준으로, 매 업데이트마다 버그 수정을 병행하고 있기 때문에, 게임 플레이에 지장이 있는 버그는 거의 없다고 봐도 무방하다. 개발자 말로는, 버그 제보나 기타 피드백이 있을 경우 디스코드 내 dm이나 이메일 Evan@ShatteredPixel.com으로 해달라고 당부했다. 제보할 일이 있다면 여기로 가자.
- 점멸의 돌을 공간이동 함정이나 미명초 위로 던져 2회 연속 순간이동할 경우 플레이어와 시야는 정상적으로 랜덤한 위치로 이동되지만 플레이어의 그래픽이 점멸의 돌 착탄 지점(함정/미명초 위)에 남는다.#
- 공간이동 함정 위에 아이템을 던져 이동시켰을 때 아이템이 현재 게임 화면 내에 떨어질 경우 이동 지점이 시야 밖이라도 아이템이 떨어지는 모습이 보인다.
- 게임 플레이에는 전혀 지장이 없는 아주 단순한 버그로, 21층에서 22층을 내려갈 때 해당 지역의 설명문이 나오지만, 낭떠러지를 통하여 내려갈 경우 이 설명문이 나오지 않는다.
- 플레이어가 폭발, 마비, 또는 움직이는 석상이 들고 있는 음침한 마법의 무기로 사망할시, 그 게임의 모그가 뜨지 않는다.
- 해당 층에서 긴 시간동안 잠수를 타면 물 타일의 스프라이트 움직임이 이상해진다. 다른 층으로 간 후 다시 돌아오면 풀려있다.
- 몬스터가 낙석 함정 대미지로 인해 마비와 동시에 죽을 경우 사망 모션이 나오지 않고 선 자세 그대로 페이드 아웃돼서 사라진다. 경험치, 아이템 드랍이나 충돌 판정 등에는 이상이 없다.
- 정원에 진입해서 그림자 숨기 상태가 부여되어있을 때, 투명화나 은신 효과를 자신에게 부여하면 투명화/은신 지속 시간이 끝날 때까지 그림자 숨기 상태가 유지된다.
[1] 본명은 Evan Debenham이다. 캐나다 출신이라고 한다.[2] 픽셀 던전은 기본적으로 오픈 소스라서 임의로 수정이 가능하다.[3] 윈도우즈는 가능하나 다른 운영체제에선 불가능하다. 또한 컨트롤이 모바일판보다 불편하게 느껴질 수 있다[4] 문서가 작성되지는 않았지만, 다운로드 수와 컨텐츠의 양을 비교하면 '''caves''' 또는 '''카디널 퀘스트 2'''도 비슷한 반열에 들 수는 있다. 다만 Brogue 계통을 가장 정석으로 계승한 픽셀 던전을 다시 뛰어나게 계승했다는(...) 점 덕분에 셋 중 가장 인기있는 편.[5] 사실 녹픽던이 진입 장벽이 낮다고 보기는 어려운데... 이는 던전 크롤이나 넷핵(및 그 파생작들), 톰죽, 코그마인드, Coq를 비롯한 다른 정통파 로그라이크들이 죄다 진입 장벽이 너무 높은 것이 크다. 당장 저기서 폰버전이 제대로 기능하는 건 넷핵뿐이기도 하고...[6] 픽셀 던전 공식 레딧에서 가장 활동을 많이 하는 관리자가 바로 녹픽던을 개발중인 Evan으로, 녹픽던 말고도 다른 픽셀 던전 모드도 분기마다 소개해주고 있지만, 대부분이 폐급 판정.[7] 디스코드나 Patreon으로 개인 메세지를 보내면, 빠르면 10분 안에도(!) 답장과 함께 피드백 고맙다고 감사 인사를 해준다.[8] 아이템의 강화치가 음수인 상태. 역강화된 장비를 착용하면 오히려 장비를 착용하지 않은 것보다도 손해를 보게 된다.[9] 무기와 방어구 같은 경우 악영향을 미치는 페널티 속성이 마치 마법 부여나 상형문자처럼 들러붙으며, 반지는 실제 효과가 현재 강화치보다 3 낮은 것처럼 기능하고, 마법 막대와 유물은 기존 효과를 무시하고 고유 저주 효과만 나타난다.[10] 알비노 쥐, 미친 강도, 방패를 든 놀 정예병, 고위 드워프 수도승, 산성 전갈[11] 오리픽던에서는 오전 0시부터 7시까지 야간으로 판정돼서 시야가 줄어들고 몬스터의 수가 늘어나는 시스템이 있었다.[12] 설명은 이렇게 되어있으나 무기 마법 부여에 의한 상태이상 공격은 통한다.[13] 축복 받은 앙크를 만들기 위해서 회복의 우물에 이슬병을 던져서 이슬병을 채우는 것 보다, 직접 마시는 쪽이 허기도 채우고 착용된 저주받은 장비도 정화시키는 걸 생각하면, 이 방법이 그리 효율이 좋지 않다.[14] 공간이동의 주문서를 게임동안 두 번 얻거나, 아니면 거기에 직감의 돌이나 감정의 주문서를 써야 하는데 아이템이 안 그래도 빡빡한 도전 6~7개 플레이에서는 그럴 여유가 잘 없다.[15] 0.7.1 이후 플레이어 한정. 0.7.0c 전부터 플레이한 플레이어의 경우 마법사와 도적은 처음부터 해금된 채로 유지되며, 사냥꾼도 그 전에 해금했다면 해금된 채로 유지된다.[16] 미감정된 강화의 주문서를 사용했을때 시전을 취소했다면 카운트로 인정되지 않는다.[17] 이미 인장이 붙어있던 갑옷이 저주를 받는 것은 상관없다.[18] 후자의 경우 4타 이상 특수 공격을 노릴 때보다는 2타째의 후려치기를 주력으로 사용할 때 궁합이 좋다.[19] 공격 피해가 대상의 최대 체력보다 낮다면, 대신 대상의 최대 체력만큼 피해를 준다.[20] 무기를 소모하지 않고 원거리 공격이 가능하기 때문에 사용하는 감각은 원거리 무기보다는 마법 막대에 가깝다.[21] 생장의 마법이나 음침한 마법 등 피해량과 무관하게 안정적인 어드밴티지를 얻을 수 있는 마법을 걸어두면 영혼의 활의 위력이 몬스터들의 맷집을 따라가기 버거운 후반에도 유용하다.[22] 심안의 물약이나 사냥꾼의 직업 능력으로 감지한 적 포함.[23] 현재 장비한 근접 무기에 비례하는 피해를 입히는 것은 물론, 근접 무기에 부여된 마법에 따른 추가 효과도 발동한다.[24] 배경은 오전 0~7시에는 밤 하늘, 그 외의 시간에는 낮 하늘이 된다. 플레이어 옆에 있는 쥐는 플레이어가 화면을 터치하면 통통 뛴다.(일반 쥐의 이동 모션)[25] 유령의 장미를 갖고있는 상태로 탈출할 경우 플레이어의 뒤에 유령이, 대지의 마법봉을 갖고있는 상태로 탈출할 경우 돌 골렘이 같이 나타난다. 수호의 지팡이를 갖고 있을 경우 수호석이 나타난다.[26] 마시면 장착 중인 아이템을 감정하고, 소유한 아이템의 저주 여부를 확인시켜 주며, 현재 층의 모든 아이템들의 위치를 확인 할 수 있다. [27] 매 층마다 생성되는 비상식량, 2층마다 반드시 나오는 힘의 물약, 열쇠 등[28] 버그인지는 몰라도 아주 가끔 1개만 있을때가 있다.[29] 때문에 1층에 이 방이 있다면 1층에서도 미믹이 출현할수 있고, 운이 없다면 상자 3개가 몽땅 미믹일수 있다.[30] 부유 물약 하나로는 상자 2개만 열수 있다. 모든 상자를 열고 싶다면 추가 부유 물약이나 신속 물약, 신속 반지, 에테르 사슬, 점멸의 돌 등 추가적인 이동 보조 수단이 필요[31] 함정 해제용 아이템이 없다면 입구에 아이템을 하나 떨어트려 문을 열어둔 다음 뒤쪽에서 함정에 아이템을 던져 어느 정도 해제할수 있으며, 독 다트 함정도 투사체가 직접 날아오기 때문에 투사체가 벽에 막히는 부분은 안전하게 해제할 수 있다[32] 방의 크기나 상자의 갯수와 무관하게 상자에서 나오는 골드는 10~30이므로 평균적으로 방이 넓을수록 많은 골드를 루팅할 수 있다.[33] 1% 확률로 5층 npc인 쥐 대왕이 나올수 있다![34] 직접 대미지를 주거나 즉각적인 상태이상을 유발하는 행동 대부분. 다만 수면의 돌이나 애정의 돌 같은 유해한 상태를 즉각 유발하지 않는 룬석을 던지는 것은 적대 행위로 간주하지 않는다.[35] 단, 강화 수치가 낮은 쪽에 걸려있던 속성은 여지없이 소멸한다. 속성이 없지만 강화 수치가 높은 장비와 속성이 있지만 강화 수치가 낮은 장비를 합친 경우에도 동일.[36] 심안으로 감지하는 것 포함.