Skul: The Hero Slayer/아이템과 각인

 


1. 개요
2. 아이템
2.1. 일반
2.1.1. 담겨진 불씨
2.1.2. 바람의 반지
2.1.3. 보급형 칼레온 갑옷
2.1.4. 보급형 칼레온 검
2.1.5. 보급형 칼레온 활
2.1.6. 빛 바랜 마석 파편
2.1.7. 증오의 돌
2.1.8. 입영통지석
2.1.9. 칼레온 계급장
2.1.10. 폭발성 연고
2.2. 레어
2.2.1. 가시견갑
2.2.2. 가시장화
2.2.3. 거인의 도끼
2.2.4. 겁쟁이의 망토
2.2.5. 고대향로
2.2.6. 고장난 마력엔진
2.2.7. 광대의 깜짝상자
2.2.8. 광전사의 장갑
2.2.9. 기사의 각오
2.2.10. 나이아스의 심장
2.2.11. 도적의 팔토시
2.2.12. 마법사의 목걸이
2.2.13. 마법의 어둠보주
2.2.14. 마법의 청동거울
2.2.15. 물의 정령 운디네
2.2.16. 바람갑옷
2.2.17. 뱀파이어의 이빨
2.2.18. 벼락의 열 한번째 손가락
2.2.19. 분노의 갈퀴손
2.2.20. 불의 정령 샐러맨더
2.2.21. 비상용 폭탄
2.2.22. 뼈 모래시계
2.2.23. 사냥꾼의 장화
2.2.24. 사제의 베일
2.2.25. 숨겨진 단검
2.2.26. 스핑크스의 눈
2.2.27. 싸움꾼의 너클
2.2.28. 암살용 단검
2.2.29. 얼음비늘 견갑
2.2.30. 용사의 장갑
2.2.31. 원망의 돌
2.2.32. 의식용 단검
2.2.33. 의식용 지팡이
2.2.34. 전사의 견갑
2.2.35. 정령사의 축복
2.2.36. 처형인의 도끼
2.2.37. 혹한의 철갑신발
2.2.38. 황금 향로
2.3. 유니크
2.3.1. 겁쟁이 명사수의 활
2.3.2. 결투의 대가
2.3.3. 난투의 대가
2.3.4. 닌자 마스크
2.3.5. 데모노미콘
2.3.6. 도적의 흑철단검
2.3.7. 땅의 정령 노움
2.3.8. 루비심장
2.3.9. 마공학 단검
2.3.10. 마공학 순환장치
2.3.11. 마나의 뼈
2.3.12. 마나이터
2.3.13. 마법사의 마나 팔찌
2.3.14. 바람의 정령 실피드
2.3.15. 사냥꾼의 나무장궁
2.3.16. 사제의 십자가 스태프
2.3.17. 석록암 서클릿
2.3.18. 신속의 뼈
2.3.19. 어둠사제 로브
2.3.20. 용기의 뼈
2.3.21. 용사의 성검
2.3.22. 자가몬의 가시
2.3.23. 전사의 강철메이스
2.3.24. 화약검
2.3.25. 화약화살
2.3.26. 후폭풍
2.4. 레전더리
2.4.1. 까마귀 군주의 깃털
2.4.2. 무한의 뼈
2.4.3. 실피드의 날개
2.4.4. 어둠의 정령 셰이드
3. 아이템 각인
3.1. 능력치 각인
3.2. 특수능력 각인(공격)
3.3. 특수능력 각인(방어)


1. 개요


skul의 아이템의 효과와 아이템당 붙어있는 각인 시스템을 설명한다.

2. 아이템


9종까지 가지고 다닐 수 있다. 아이템을 주는 스테이지를 클리어하면 보상으로 나온다. 그리고 모험가 보스들을 잡으면 스컬, 정수와 함께 3개 중 하나를 선택할 수 있게 됐다. 암시장에서 3가지 아이템을 판매하며, 골드를 지불하고 아이템을 랜덤으로 재입고시킬 수 있으나 후반 스테이지로 갈 수록, 그리고 재입고 횟수가 늘어날 수록 아이템 가격과 다음 재입고에 필요한 골드가 늘어난다.
당연하지만 아이템은 자신이 메인으로 쓸 스컬에 맞춰 구매해야 한다. 예를 들어 모든 공격이 물리 데미지이면서 타수가 많은 '약탈자'를 메인으로 쓴다면 물리공격력 상승과 공격 속도 아이템 위주로 채용하고, 모든 공격이 마법 데미지이며 스킬의 중요성이 큰 '아크리치'를 메인으로 쓴다면 마법공격력 상승 아이템과 스킬 쿨타임 감소 위주로 채용하는 식.
아이템의 효과는 크게 '물리 공격 / 마법 공격 / 고정 데미지 / 치명타 / 공격속도 / 스킬쿨타임 / 체력+방어+회복' 로 나뉜다. 고정 데미지는 말 그대로 고정되어 수치가 상승하지 않으며 크리 적용도 없다. 물리/마법 공격력은 모두 크리티컬의 적용을 받으며, 크리티컬 적용 시 데미지는 1.5배로 상승한다. 아이템을 완벽하게 구성했을 경우, 마법공격력 템트리가 압도적으로 유리하다. 이는 스컬들의 스킬 특성에 기인하는데, 대부분의 스컬들이 '''마법 공격 스킬'''을 가지고 있기 때문이다. 물론 평타는 대부분이 물리 공격이지만, 어차피 이 게임에서 평타는 일부를 제외하면 보조적인 딜링 수단이고, 메인은 스킬(교체스킬+액티브스킬)이기 때문에 마법 시너지를 가는 것이 유리한 것이다. 마법 시너지는 템트리를 타다가 망해도 (마법 스킬을 쓰는 스컬이 많아서) 중간은 가지만, 물리 시너지 템트리의 경우 효율을 뽑으려면 '1.물리 데미지 스컬이 나오거나 2.도적의 팔토시+크리템이 나오거나' 의 2가지 요건 중 하나를 만족시켜야 하기 때문에 시너지 성공확률이 상대적으로 낮아서 도중에 망하면 답이 없다.
스킬쿨타임은 여타 게임의 일반적인 쿨감과는 다르다. 마녀 특성으로 '쿨타임이 감소합니다'도 있기는 한데 별도의 아이템으로 오르는 것들은 '쿨다운이 증가합니다'라고 써있다. 이것은 마치 히오스에서 차용하는 쿨감방식인 '재사용 대기시간이 x% 더 빠르게 감소합니다.'와 같은 개념인데, 쿨다운 X%에 따라 쿨타임 시간이 흐르는 속도를 증가시켜준다. 예를 들자면 25초 쿨타임을 가진 스킬에 쿨다운 50퍼센트가 적용되면 16.66초만에 쿨이 차는 방식이다.
체력, 방어, 회복 아이템은 당연하게도 생존력을 올려준다. 시작한지 별로 되지 않아 몬스터와 보스의 패턴을 잘 모르거나 컨트롤에 자신이 없다면 채용을 고려해보자.

2.1. 일반


일반 등급. 특정 각인을 모두 찍을 게 아니라면 보통 초반에 사용되다 버려진다.

2.1.1. 담겨진 불씨


'''담겨진 불씨'''
화산, 연금술
[image]
화룡의 불꽃에서 떨어져 나온 꺼지지 않는 작은 불씨
적 공격 시 10% 확률로 화상을 부여합니다.

2.1.2. 바람의 반지


'''바람의 반지'''
질주, 비상
[image]
요정이 봉인되었다거나 하는 거창한 반지는 아니지만 여행자들에게는 그야말로 인기 만점이다.
공격속도가 15%, 이동속도가 10% 증가합니다.

2.1.3. 보급형 칼레온 갑옷


'''보급형 칼레온 갑옷'''
인내, 레오니아
[image]
보기만 해도 진절머리 나는 칼레온 군 보급형 갑옷
받는 데미지가 15% 감소합니다.

2.1.4. 보급형 칼레온 검


'''보급형 칼레온 검'''
행군, 승부
[image]
묵직한 칼레온 군 보급용 검. 성능은 의심이 들지만, 관리 된 검날은 예사롭지 않다.
물리공격력이 25% 증가합니다.
단순하게 물리공격력을 올려주는 아이템. 성능도 일반 등급치고는 괜찮고 각인도 행군, 승부라서 물리 스컬로 진행한다면 후반부까지 들고 가는 경우가 많다.

2.1.5. 보급형 칼레온 활


'''보급형 칼레온 활'''
추적, 처형
[image]
석궁이 보급된 요즘에는 잘 사용되지 않는다.
치명타 확률이 6% 증가합니다.

2.1.6. 빛 바랜 마석 파편


'''빛 바랜 마석 파편'''
심장, 흑마술
[image]
복수로 모든 분노가 빠져나가 텅텅 비어버린 광인을 만난 기분이다.
최대 체력이 40 증가합니다.
아이템 자체 효과 40 + 심장1 각인 효과 10으로 최대 체력을 50이나 올려주는 아이템. 아직 게임이 익숙하지 않다면 조금이나마 도움이 된다.

2.1.7. 증오의 돌


'''증오의 돌'''
광기, 전술
[image]
오크 부족이 공격성을 증진시키기 위해 사용하던 주술 걸린 돌
피격 시 3초간 마법공격력이 55% 증가합니다.
어쩔 수 없이 맞게 되는 상황이 많은 게임 특성 상 없는것 보단 나으나, 증오의 돌보다 좋은 마법데미지 증가 아이템들이 많다보니 전술 각인을 완성시킬 생각이 아니라면 후반부까지 들고 갈만한 메리트는 없다.

2.1.8. 입영통지석


'''입영통지석'''
행군, 인내
[image]
입영 부대가 결정되었으며, 위와 같이 현역병 입병을 통지합니다.
스켈레톤 병사[1]의 물리 & 마법 공격력이 30% 증가합니다.
아이템 이름과 설명문이 애매하게 적혀있는 것 때문에 헷갈릴 수 있는데 칼레온 신병과 신병의 소환수들한테는 적용되지 않는다.
또한 행군 각인이 저평가받는 이유 중 하나. 효과의 대상이 되는 스컬들이 아니라면 그냥 각인용 잉여템에 불과하다.

2.1.9. 칼레온 계급장


'''칼레온 계급장'''
수전노, 행군
[image]
어디든 그렇겠지만, 칼레온 군은 계급이 높을수록 무장도 좋다.
맵 이동 시 '칼레온' 아이템[2] 1개당 30골드를 획득합니다.
골드가 부족한 초반에 잠깐 쓰이는 돈벌이용 아이템. 계급장 자체도 칼레온 아이템 취급이라 소지 중이라면 방마다 30골드[3]를 받을 수 있으며 칼레온 아이템 한 두개만 더 얻으면 나름 쏠쏠하게 골드를 벌 수 있다.

2.1.10. 폭발성 연고


'''폭발성 연고'''
도화선, 늪지대
[image]
폭발적인 반응이라는게 소비자 호응이 좋다는 소린줄 알았지 뭐야!
피격 시 폭발이 일어나 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다.
아이템 자체는 딱히 좋은 편이 아니지만 늪지대 각인이 붙어있어 초반 잡몹 처리에 유용하다.

2.2. 레어


두 번째로 안 좋은 등급이지만 생각보다 굉장한 효율을 가진 아이템들이 있어 나름 끝까지 가는 경우가 많다.

2.2.1. 가시견갑


'''가시견갑'''
인내, 요새
[image]
이런 기상천외한 물건은 일반적으로 용병들이 주로 사용한다.
대쉬 공격력이 100% 증가합니다.
받는 데미지가 10% 감소합니다.
스켈레톤-창의 핵심 아이템 중 하나.

2.2.2. 가시장화


'''가시장화'''
행군, 비상
[image]
밑창에 날카로운 가시가 박힌 장화.
점프 후 착지 시 발 밑의 적에게 물리 데미지를 입힙니다.
물리공격력이 25% 증가합니다.

2.2.3. 거인의 도끼


'''거인의 도끼'''
붕괴, 돌연변이
[image]
당신이 누구건 그들의 매머드를 건드리지 마세요.
파워 타입 스컬로 교대 시 주변 적들을 밀쳐내고 물리데미지를 입힙니다.
물리공격력이 35% 증가합니다.
어느 정도 공격력이 갖춰졌고 보유 중인 스컬이 둘 다 파워 타입이라면 교대 한 번 할 때마다 적들이 공중으로 튀어올랐다가 시체 조각이 되어 떨어지는 광경을 볼 수 있다.
플레이버 텍스트의 내용은 스카이림의 패러디#

2.2.4. 겁쟁이의 망토


'''겁쟁이의 망토'''
정전기, 신기루
[image]
도망이 아니다. 병볍 삼십육계의 마지막 전략이다.
주변에 적이 4명 이상이면
대쉬 쿨다운 속도가 100% 증가하고 대쉬의 이동거리가 80% 증가합니다.

2.2.5. 고대향로


'''고대향로'''
유적, 늪지대
[image]
정수에 깃든 선조의 혼과 대화하기 위해 사용되는 향로
정수 쿨다운 속도가 50% 증가합니다.
최대체력이 35 증가합니다.

2.2.6. 고장난 마력엔진


'''고장난 마력엔진'''
마공학, 질주
[image]
분명 어딘가에 사용하는 부품 같은데, 급하게 움직일 때마다 연료가 새어나온다.
대쉬 시 잠시 후 폭발하는 마력덩어리를 생성합니다.
쿨다운 속도가 30% 증가합니다.

2.2.7. 광대의 깜짝상자


'''광대의 깜짝상자'''
도화선, 돌연변이
[image]
분위기를 바꾸는 데에는 예쁘게 포장된 선물 만한 것이 없다!
교대 시 물리데미지를 입히는 선물상자 3개를 무작위하게 투척합니다.

2.2.8. 광전사의 장갑


'''광전사의 장갑'''
광기, 승부
[image]
한 때 별 생각 없이 이걸 팔았다가, 한 부족 전체가 몰살당해버린 일이 있었어.-떠돌이 상인-
잃은 체력에 비례하여 공격속도가 최대 60%까지 증가합니다.

2.2.9. 기사의 각오


'''기사의 각오'''
인내, 심장
[image]
멸망한 왕성에서 방패를 올린 채로 죽어있던 이름없는 기사의 투구
현재 체력이 30% 이하일 경우 받는 데미지가 30% 감소합니다.

2.2.10. 나이아스의 심장


'''나이아스의 심장'''
심장, 서리폭풍
[image]
정령 호수를 지키던 요정의 가슴 속에 응결된 마법의 보석
최대체력이 35 증가합니다.
피격 시 주변 적들에게 데미지를 입히고 빙결을 부여합니다.

2.2.11. 도적의 팔토시


'''도적의 팔토시'''
광기, 추적
[image]
공기저항을 최소화시킨 암살을 위한 방어구
기본공격 시 물리데미지를 입히는 수리검을 던집니다.
치명타 시 물리데미지를 입히는 대형 수리검을 던집니다.
모험가 중 도적이 장비한 팔토시. 각종 치명타율 상승 아이템과 물리데미지 상승 아이템들을 장비한다면 문자 그대로 폭딜을 보여줄 수 있다. 자체적으로 치명타 상승 특성을 찍을 수 있으며 대부분 타수가 많은 스피드 타입 스컬들과 궁합이 좋으며, 스피드 스컬이 아니더라도 기본적으로 평타에 추가 원거리 딜이 붙는 격이라 평타가 느린 스컬이 아니라면 좋은 아이템이다.

2.2.12. 마법사의 목걸이


'''마법사의 목걸이'''
흑마술, 화산
[image]
목걸이에 박힌 보석의 영향으로 마나의 흐름을 더욱 잘 느낄 수 있게 된다.
스킬 사용 시 마법데미지를 입히는 불덩이를 생성합니다.
스킬 쿨타임 초기화의 효과를 가진 아이템인 무한의 뼈나 리틀본 같은 조건부 스킬쿨 감소/삭제 기능이 있는 스컬, 혹은 스켈레톤-폭탄병 같은 아예 자체 쿨이 없다시피한 스컬들과 궁합이 잘 맞다. 추가로 연금술사나 미라볼을 든 미라의 경우 스킬을 충전해서 사용이 가능한 점을 이용해서 스킬을 충전하여 난사하는 방식으로 발동할 수 있으며, 밸런스 타입 고유의 마법데미지 20% 증가 효과와 의식용 지팡이의 마법데미지 상승 및 쿨다운 속도 증가 시너지를 얻을 수 있다. 스킬 난사가 안된다면 중반 쯤에 교체될 초반용 보조딜 정도이지만 후반에 쿨감 세팅이 되어 난사가 가능해진다면 이거 레어 등급이 맞나 싶을 정도로 말도 안되는 수준의 딜량을 뽑을 수 있다.

2.2.13. 마법의 어둠보주


'''마법의 어둠보주'''
인내, 돌연변이
[image]
그러니까, 말했잖아. 변신할 땐 가까이 오지 말라고.
교대 시 주변 적들에게 기절을 부여합니다.

2.2.14. 마법의 청동거울


'''마법의 청동거울'''
돌연변이, 요새
[image]
변신할 때에는 공격하지 않는 것이 암묵적인 규칙이다.
교대 시 넓은 범위의 적들을 경직시킵니다.
받는 데미지가 10% 감소합니다.

2.2.15. 물의 정령 운디네


'''물의 정령 운디네'''
동화, 서리폭풍
[image]
[image]
정령 호수를 지키던 운디네는 영원히 루스타밀콘의 반지 속에 갇혔다.
물의 정령 운디네가 플레이어를 따라다니며 3초마다 임의의 적에게 마법데미지를 입힙니다.
운디네의 공격은 20% 확률로 빙결을 부여합니다.

2.2.16. 바람갑옷


'''바람갑옷'''
비상, 신기루
[image]
드루이드 협곡의 바람을 금속에 담아 내리쳐 만든 갑옷
대쉬의 이동거리가 40% 증가합니다.
대쉬 시 30% 확률로 대쉬 쿨타임이 초기화 됩니다.

2.2.17. 뱀파이어의 이빨


'''뱀파이어의 이빨'''
샘, 흑마술
[image]
에르제베트의 송곳니는 태양 아래에서도 무사하다.
적을 3명 처치할 때마다 체력을 1 회복합니다.
체력 회복 수단이 없다시피한 이 게임에서 루비 심장과 함께 체력 회복을 편하게 만들어주는 아이템. 화력이 좀 괜찮다면 적들이 무더기로 나오는 방에서 최대 체력의 10퍼센트 정도는 차오르는 모습을 볼 수 있다.

2.2.18. 벼락의 열 한번째 손가락


'''벼락의 열 한번째 손가락'''
정전기, 질주
[image]
벼락이라는 인물이 실존하는 것인지, 아니면 벼락 그 자체를 벼린 것인지 누구도 알지 못한다.
8초마다 일정범위 내 임의의 적에게 마법데미지를 입히는 벼락이 떨어집니다.

2.2.19. 분노의 갈퀴손


'''분노의 갈퀴손'''
광기, 늪지대
[image]
왜 이걸 도축용으로 사용하고 있는거지?
적 처치 시 3초간 공격속도가 55% 증가합니다.

2.2.20. 불의 정령 샐러맨더


'''불의 정령 샐러맨더'''
동화, 화산
[image]
[image]
검은바위화산을 관리하던 샐러맨더는 영원히 루스타밀콘의 반지 속에 갇혔다.
불의 정령 샐러맨더가 플레이어를 따라다니며 5초마다 주변 적들에게 마법데미지를 입힙니다.
샐러맨더의 공격은 30% 확률로 화상을 부여합니다.

2.2.21. 비상용 폭탄


'''비상용 폭탄'''
도화선, 비상
[image]
전략적 후퇴 시 매우 유용하게 쓸 수 있다.
2단 점프 시 물리데미지를 입히는 폭탄을 아래로 떨어뜨립니다.
물리공격력이 25% 증가합니다.

2.2.22. 뼈 모래시계


'''뼈 모래시계'''
돌연변이, 흑마술
[image]
곱게 간 뼈를 담은 기괴한 모래시계
스킬을 사용할 때마다 교대 쿨타임이 0.5초 감소합니다.

2.2.23. 사냥꾼의 장화


'''사냥꾼의 장화'''
질주, 추적
[image]
조화의 숲 사슴가죽으로 만든 장화에 바람마법을 부여했다.
대쉬 시 가장 가까운 적에게 물리데미지를 입히는 화살을 발사합니다.
대쉬를 할때마다 자동으로 적에게 화살이 떨어져 데미지를 주지만 이걸 노리고 쓰기에는 애매해 특별한게 없는 아이템이다. 헌터의 경우는 추적 때문에 가져가는 아이템이며 창병의 경우 대쉬를 밥먹듯이 하기에 가져간다.

2.2.24. 사제의 베일


'''사제의 베일'''
레오니아, 샘
[image]
베일에 드리워진 검은 천은 마족들의 목소리를 차단하기 위함이다.
30초마다 10초간 유지되는 임의의 버프를 얻습니다.
(물리공격력 및 마법공격력 40% 증가/받는데미지 50% 감소/공격속도 65%/이동속도 45% 증가)

2.2.25. 숨겨진 단검


'''숨겨진 단검'''
칼바람, 추적
[image]
팔뚝이 얇을수록 소매 속에 숨기기 쉽다.
대쉬 시 정면으로 단검을 투척해 물리데미지를 입힙니다.
치명타 확률이 7% 증가합니다.
모티브는 어쌔신 크리드 시리즈히든 블레이드.
대쉬로 날아가는 단검의 딜이 좀 묵찍하긴 하지만, 그걸 노리고 쓰기에는 애매한 무기. 사냥꾼의 장화처럼 전술했듯이 헌터나 창병의 경우 필히 가져간다.

2.2.26. 스핑크스의 눈


'''스핑크스의 눈'''
유적, 마공학
[image]
이 눈을 가진 사람은 두려움을 느끼지 못한다고 한다.
함정으로 인해 받는 데미지가 75% 감소합니다
마법공격력이 35% 증가합니다.

2.2.27. 싸움꾼의 너클


'''싸움꾼의 너클'''
승부, 수전노
[image]
각 마디에 한 글자씩 'LOVE'라고 양각되어 있다.
물리공격력이 25% 증가합니다.
치명타 확률이 7% 증가합니다.
상당히 깔끔한 성능의 아이템으로 물공에 치명률 증가 있는데 여기에 승부각인까지 있어 물리세팅으로 간다면 필히 가져간다. 골드를 더 벌 수 있는 수전노 각인도 덤.

2.2.28. 암살용 단검


'''암살용 단검'''
질주, 광기
[image]
봐서 알겠지만 베는 칼이 아니라 찌르는 칼이다.
치명타 확률이 10% 증가합니다.
스피드 타입 스컬의 공격속도가 25%,이동속도가 15% 증가합니다.

2.2.29. 얼음비늘 견갑


'''얼음비늘 견갑'''
서리폭풍, 질주
[image]
어깨에 감각이 없다.
대쉬공격 시 20% 확률로 적에게 빙결을 부여합니다.
받는 데미지가 10% 감소합니다.

2.2.30. 용사의 장갑


'''용사의 장갑'''
질주, 행군
[image]
검과 마법 모두에 적합한 방어구
대쉬 시 물리데미지를 입히는 기폭발을 일으킵니다.(쿨타임 7초)

2.2.31. 원망의 돌


'''원망의 돌'''
전술, 처형
[image]
정확한 명칭은 '원망을 담는 돌'이지만, 가득 차버린 뒤로는 마력이 자꾸 새어나온다.
적 처치 시 20%의 확률로 주변에 마법데미지를 입히는 폭발을 일으킵니다.
최대체력이 30 증가합니다.

2.2.32. 의식용 단검


'''의식용 단검'''
전술, 신기루
[image]
칼레온 구마사제의 애장품
치명타 확률이 5% 증가합니다.
치명타 시 3초간 마법공격력이 55% 증가합니다.
오르는 공격 수치는 높지만 이게 치명타가 떠야 해서 살짝 애매한 아이템. 보통은 전술각인 때문에 가져가는 경우가 많으며 만약 제대로 활용하고 싶으면 3초 마다 기본공격으로 확정 치명타를 주는 마공학 단검이나 최대 40%까지 치명률을 올려주는 흑철단검을 사용하는 쪽을 추천한다. 신기루 까지 있어서 조금의 안전성도 부여된다.

2.2.33. 의식용 지팡이


'''의식용 지팡이'''
전술, 정전기
[image]
유사시에는 둔기로 사용되기도 한다.
마법공격력이 50% 증가합니다.
밸런스 타입 스컬의 스킬 쿨다운 속도가 45% 증가합니다.
순수 마법데미지를 사용하며 밸런스 타입이면서 강력한 스킬을 사용하는 그림리퍼와 아크리치에게 굉장히 좋은 아이템. 비단 이 둘 말고도 마법데미지를 쓰는 스컬들에게 레어 등급 이상의 가치를 지닌 매우 좋은 아이템이다.

2.2.34. 전사의 견갑


'''전사의 견갑'''
심장, 요새
[image]
일반인이 쓰기에는 두 견갑의 사이가 너무 멀다.
20초 마다 5초간 유지되는 방벽을 얻습니다.
방벽은 전방의 공격을 방어합니다.

2.2.35. 정령사의 축복


'''정령사의 축복'''
동화, 연금술
[image]
세상을 떠난 루스타밀콘의 마지막 유산
보유한 정령 1개 당 마법공격력이 45% 증가합니다.
동화 각인 5개를 모아 정령왕 소환을 목적으로 진행한다면 필수적으로 얻어야 하는 아이템. 정령들의 공격도 모두 마법데미지이므로 정령들과의 시너지도 좋다.

2.2.36. 처형인의 도끼


'''처형인의 도끼'''
처형, 붕괴
[image]
칼레온의 집행인이 사용하는 거대한 도끼
물리공격력이 40% 증가합니다.
파워 타입 스컬의 최대체력이 35 증가합니다.

2.2.37. 혹한의 철갑신발


'''혹한의 철갑신발'''
연금술, 서리폭풍
[image]
확실한 건 바퀴벌레를 잡을 땐 그다지 좋지 않다는 것이다.
점프 후 착지 시 20% 확률로 발 밑의 적에게 빙결을 부여합니다.
마법공격력이 25% 증가합니다.

2.2.38. 황금 향로


'''황금 향로'''
수전노, 심장
[image]
이걸 파는 상인들은 황금알을 낳는 거위의 배를 가른 것이다!
획득하는 골드량이 20% 증가합니다.
최대체력이 35% 증가합니다.

2.3. 유니크



2.3.1. 겁쟁이 명사수의 활


'''겁쟁이 명사수의 활'''
추적, 인내
[image]
겁이 많은 게 아니라 신중한 것이다.-겁쟁이 명사수 아이언스네일-
주변에 적이 아무도 없으면 투사체의 데미지가 50% 증가합니다.
물리 세팅의 미라나 헌터가 아니면 쓸 일이 없는 아이템. 대부분의 스컬들이 투사체가 없거나, 있어도 멀리서 쓰는 용도가 그다지 없는 걸 생각하면 다른 스컬들에게는 골드 취급이지만 헌터의 경우 추적각인도 그렇고 모든 공격이 투사체이기 때문에 필수로 가져가야 한다.

2.3.2. 결투의 대가


'''결투의 대가'''
처형, 승부
[image]
칼레온 무투대회 전설적인 격투가의 투구
주변에 적이 2명 이하면 물리공격력과 마법공격력이 70% 증가합니다.
난투의 대가와 정반대의 효과를 가진 아이템. 발동 조건인 적 2명 이하는 잡몹을 소환하는 3, 4스테이지 보스전과 3스테이지 중간보스인 모험가 3인조를 제외하면 모든 보스전에서 상당한 효율을 보여준다.

2.3.3. 난투의 대가


'''난투의 대가'''
처형, 인내
[image]
전쟁에서 숫자를 무의미하게 만들었던 위대한 전사의 투구
주변에 적이 4명 이상이면 물리공격력과 마법공격력이 70% 증가합니다.
결투의 대가와 정반대의 효과를 가진 아이템. 잡몹 처리에 굉장히 좋지만 보스전에서는 효과를 적용받을 수 없어 왠만해선 마지막 상점에서 버려진다.

2.3.4. 닌자 마스크


'''닌자 마스크'''
비상, 승부
[image]
수백년 전 칼레온에 의해 멸망해버린 동쪽 왕국 비밀 집단의 상징물
적의 뒤를 공격 시 데미지가 40% 증가합니다.

2.3.5. 데모노미콘


'''데모노미콘'''
돌연변이, 강령술
[image]
악마족의 지고한 법률을 담은 책
적을 처치할 때마다 교대 쿨타임이 0.5초 감소합니다.
마법공격력이 55% 증가합니다.
교대용으로 쓰라고 만든 것 같지만 보통은 마공55% 때문에 가져가는 아이템이다. 마공위주에 교대로 쓰기 좋은 스컬로는 폭탄병과 리빙아머가 있으니, 이들과 같이 쓰겠다면 가져가는게 좋다.

2.3.6. 도적의 흑철단검


'''도적의 흑철단검'''
광기, 칼바람
[image]
빛의 흡수력이 뛰어난 흑철로 만들어 어둠 속에서는 잘 보이지 않는다.
적을 공격할 때마다 3초간 치명타 확률이 2% 증가합니다.
이 효과는 20회까지 중첩됩니다.
연타가 주가되는 스컬들에게는 필수에 가까운 아이템, 20회 중첩으로 최대 40%까지 치명타 확률이 증가하기 때문에 웨어울프나 헌터의 경우 100%의 치명률을 보여줄 수 있다.

2.3.7. 땅의 정령 노움


'''땅의 정령 노움'''
동화, 붕괴
[image]
[image]
지하의 드워프 대동공을 지탱하던 노움은 영원히 루스타밀콘의 목걸이 속에 갇혔다.
땅의 정령 노움이 플레이어를 따라다니며 8초마다 주변 적에게 마법데미지를 줍니다.
노움의 공격은 20% 확률로 기절을 부여합니다.

2.3.8. 루비심장


'''루비심장'''
심장, 돌연변이
[image]
칼레온 마도집회에서 자랑 하듯 내세웠던 뱀파이어 혈액 연구의 결과물
교대 후 2초간 적을 처치할 때마다 체력을 1 회복합니다.
교대 효과로 스켈레톤-폭탄병처럼 필드 정리가 가능한 스컬들과 교대 계열 아이템들에게 어울린다. 특히 까마귀 군주의 깃털이 있다면 적들이 무더기로 몰려오는 맵에서 교대할 때마다 피가 10 정도씩은 가볍게 차는 모습을 볼 수 있다.

2.3.9. 마공학 단검


'''마공학 단검'''
마공학, 늪지대
[image]
대충 휘둘러도 상대의 취약점으로 자석처럼 이끌린다.
3초마다 다음 공격이 치명타로 적중합니다.
확정 치명타라는 점이 좋아 보일 수 있으나 문제는 3초마다 발동한다는 것. 흑철단검이 있는데 이걸 쓸 이유를 찾기 힘들다. 굳이 찾자면 치명타 시에 3초간 마법공격력을 올려주는 의식용 단검과 마공학 각인을 함께 사용하겠다면 가져가는 정도.

2.3.10. 마공학 순환장치


'''마공학 순환장치'''
마공학, 전술
[image]
1에서부터 무한으로 향하는 기적의 산물
4초마다 스킬 사용 시 모든 스킬의 쿨타임이 1초 감소합니다.
4초마다 1초 감소시키는게 생각보다 그리 좋다고 말할 순 없지만 이 장비의 진가는 각인들이 좋다는 것. 전술각인으로 마법공격력을 올릴 수 있으며 마공학이 있기 때문에 1초씩 더 줄일 수 있다.

2.3.11. 마나의 뼈


'''마나의 뼈'''
전술, 서리폭풍
[image]
대체 어떤 부유한 스켈레톤이 이런 걸 만들어서 쓸까?
스킬 사용 시 주변에 마법데미지를 입히는 마나 폭풍을 일으킵니다.
밸런스 타입 스컬의 개수에 따라 이 아이템의 효과로 발생하는 공격의 데미지와 범위가 (30%/100%)증가합니다.
써보면 확실히 체감되는 고성능 아이템으로 밸런스 타입 스컬 두개를 모아다가 사용하면 학살도 가능하다. 그리고 스킬을 사용할 때 마다 마나 폭풍이 일어나기 때문에, 몇회씩 충전해서 사용하는 스킬을 가진 스컬들과 궁합이 좋다. 의외로 이 아이템의 효과를 극한으로 볼 수 있는 스컬이 리틀본인데, 밸런스 타입인데다 두개골 투척과 머리가 본체 스킬이 쿨타임이 짧다보니 다른 밸런스 스컬 하나를 구하고 전술각인 및 마공 아이템들을 모아서 사용하면 리틀본을 정말로 영웅학살자로 만들 수도 있다.

2.3.12. 마나이터


'''마나이터'''
흑마술, 늪지대
[image]
마력을 저장하는 성질을 가진 금속으로 제련 된 자미다르
스킬 사용 시 다음 기본공격으로 추가 물리데미지를 입힙니다.
때려도 오직 한명한테만 추가데미지를 주기에 물리 세팅으로 쓴다 생각해도 애매한 아이템. 흑마술 각인을 생각해도 흑마술 각인 템 중에 마나이터를 빼도 6까지 풀로 채울 수 있어 정말로 가져가야 할지는 고민해야 한다. 보통 예능용으로 물리 세팅의 리틀본을 사용할 때 사용되며, 기본공격이 단타여서 흑마술로 스킬을 연속해서 사용해야하는 물리 스컬로 칼레온 사령관이 있으니 이쪽으로 사용하는 것도 괜찮은 선택이다.

2.3.13. 마법사의 마나 팔찌


'''마법사의 마나 팔찌'''
정전기, 흑마술
[image]
칼레온 최고의 마법사로 인정받은 자만이 받을 수 있는 마도구이다.
스킬 8회 사용 시 스킬 쿨다운 속도가 120% 증가합니다.
무한의 뼈 만큼이나 고성능 아이템. 스킬 8회가 많아 보일 수 있으나 교대로 사용하면 스킬 8회는 금방 사용한다. 특히 리틀본 같은 스컬을 쓰면 빠르게 쿨타임을 채울 수 있다.

2.3.14. 바람의 정령 실피드


'''바람의 정령 실피드'''
동화, 칼바람
[image]
[image]
드루이드 협곡을 보살피던 실피드는 영원히 루스타밀콘의 목걸이 속에 갇혔다.
바람의 정령 실피드가 플레이어를 따라다니며 4초마다 전방의 적에게 마법 데미지를 줍니다.
실피드의 공격은 30% 확률로 출혈을 부여합니다.

2.3.15. 사냥꾼의 나무장궁


'''사냥꾼의 나무장궁'''
추적, 신기루
[image]
작은 석궁들은 이 거대한 나무장궁의 파괴력을 따라올 수 없다.
치명타 데미지가 50% 증가합니다.
치명률이 확보되면 강력하지만 그렇지 못하면 제 성능을 발휘할 수 없는 아이템, 이 아이템을 쓰려면 가능한 흑철단검이나 트롤정수가 필요하다. 자체적인 치명률이 높고 추적각인 필요한 스나이퍼(헌터)의 경우 필수 아이템이다.

2.3.16. 사제의 십자가 스태프


'''사제의 십자가 스태프'''
레오니아, 샘
[image]
전능하신 레오니아여 영원한 빛으로 나를 보호하소서
현재 체력이 30% 이하일 경우 체력이 천천히 회복됩니다.
방어적인 클리어를 한다고 가정했을때 반드시 필요한 아이템. 회복 아이템이 잘 나오지 않는 본 게임에서 초보자들이 이 아이템을 얻으면 상대적으로 압박감을 줄일 수 있으며 방어적인 각인들과 조합해서 사용하면 게임의 난이도를 하락 시킬 수 있다. 물론 방어적인 세팅을 간다면 시간이 많이 걸린다는 것에 유의.

2.3.17. 석록암 서클릿


'''석록암 서클릿'''
유적, 정전기
[image]
떠나간 이들의 힘이 느껴지는 강력한 마력의 서클릿
정수로 적에게 데미지를 입힐 시 3초간 마법공격력이 100% 증가합니다.
마공증가 아이템 중 상대적으로 떨어지는 아이템. 마공템과 전술각인과의 조합으로 이론상 상당히 강력한 딜을 뽑을 수 있지만 정수로 공격을 한 그 순간부터 적용되는데다 쿨타임이 긴 정수를 사용할 시에는 지속적으로 효과를 보기 힘들다는 점이 발목을 잡는다. 이 아이템의 효율을 높이기 위해서 유적각인을 필요로 하며 유적각인은 최대 3이기에 필요한 아이템은 적지만, 이 중에서 고대향로는 정수 쿨타임을 줄여주기에 필수로 들어가야한다. 하지만 고대향로와 유적각인의 조합으로도 최대 155% 정도의 쿨타임 밖에 줄일 수 없으니 사용되는 정수는 한정된다. 게다가 정수로 공격이 히트한 후부터 적용되기에 단타로 들어가는 마공정수인 이블아이와 스오니시오는 자체공격력이 증가하지 않으며 그외에 버프형 정수의 경우 아예 공격능력이 없기 때문에 발동도 안되니 상극이기 까지 하다. 이 아이템을 효과를 가장 제대로 쓸 수 있는 정수는 라이위즐이지만, 일반 등급의 정수기에 위력이 약할 수 밖에 없다. 어떻게는 활용할 수는 있겠지만 사용하기도 까다로운데 성능도 시원치 않아 웬만해서는 골드 취급된다.

2.3.18. 신속의 뼈


'''신속의 뼈'''
처형, 광기
[image]
실제로 날개를 달아주지는 않지만, 날개를 달아준 기분이 든다.
치명타 시 추가 고정데미지를 입힙니다.
스피드 타입 스컬의 개수에 따라 이 아이템의 효과로 발생하는 추가 데미지가 (30%/100%) 증가합니다.
화약검의 하위호환같은 아이템으로 적에게 치명타를 주면 고정데미지를 주는데 스피드 타입 2명으로 세팅했을 경우 주는 데미지가 나쁘진 않은 수준이지만 문제는 이게 치명타가 뜰때 마다라면 모르겠는데 0.5초 쿨타임이 있다는 점이 발목을 잡는다. 노리고 쓰기에는 많이 아쉬운 아이템.

2.3.19. 어둠사제 로브


'''어둠사제 로브'''
요새, 강령술
[image]
빛에 저항한 최초 30인의 마력이 담긴 로브
체력이 30 이하일 경우 30초간 유지되는 30만큼의 방어막이 생성됩니다. (쿨타임:30초)
설명문이 30으로 도배된 아이템. 하지만 장난스러운 설명문과 달리 생존력을 굉장히 높여주는 아이템 중 하나로, 스켈레톤-방패 스컬로 진행하면서 이 아이템을 소지 중이라 죽을 것 같은 상황인데도 방어막이 차올라 죽지 않는 극강의 탱킹을 보여준다. 각인으로 붙은 강령술 덕에 잡몹 잡기가 수월해지는 것은 덤.

2.3.20. 용기의 뼈


'''용기의 뼈'''
행군, 붕괴
[image]
묵직한 것을 보니 이 뼈는 아마도 물에 뜨지 않을 것 같다.
3초마다 다음 기본공격의 데미지가 150% 증가합니다.
보유한 파워 타입 스컬의 개수에 따라 이 아이템의 효과로 증가하는 데미지량이 (200%/300%)로 증가합니다.
뼈 시리즈 중에서 상대적으로 가장 성능이 떨어지는 아이템이다. 수치가 오르는 데미지량은 어마어마한데 문제는 이게 기본공격에만 적용된다.

2.3.21. 용사의 성검


'''용사의 성검'''
질주, 승부
[image]
이 녀석이 매번 대뜸 달려들던 이유가 이거였어!
대쉬 시 1초간 물리공격력이 100% 증가합니다.
대쉬만 하면 물리공격력이 100%나 상승하지만 1초 밖에 지속이 안되기에 활용하기 상당히 까다로운 아이템. 보통은 승부 각인 때문에 라도 가져가는 경우가 일반적이지만, 창병의 경우에는 대쉬로 대미지를 뽑기 때문에 가시견갑처럼 패시브에 가깝게 쓸 수 있어 반드시 가져간다.

2.3.22. 자가몬의 가시


'''자가몬의 가시'''
광기, 요새
[image]
몸을 말았을 때 무시무시한 흉기가 되는 자가몬의 가시
공격 시 10만큼의 추가 고정 데미지를 입힙니다.

2.3.23. 전사의 강철메이스


'''전사의 강철메이스'''
붕괴, 인내
[image]
이 거대한 메이스는 칼레온에서 가장 무거운 무기로 통한다.
적에게 기절 부여 시 60의 추가데미지를 입힙니다.
10초마다 공격이 적을 기절시킵니다.

2.3.24. 화약검


'''화약검'''
도화선, 처형
[image]
이걸 살 때만 해도 분명히 휘두르기만 하면 빵빵 터진다고 했다고!-모험가 칼리반-
치명타 시 주변에 물리데미지를 입히는 폭발을 일으킵니다.
연타공격이 주가되는 물리 스컬들의 결전병기. 치명타시에 적에게 폭발을 일으키며 추가타가 들어가는데 이게 쌓이면 무시 못할 대미지가 박힌다. 트롤 정수나 흑철단검 등 치명률을 올려주는 아이템들을 끼고서 사용하면 널널하게 연발로 터트릴 수 있다. 그리고 이 폭발은 아이템으로 공격한 판정이기에 후폭풍의 효과도 일으킬 수 있어 물공 80%도 널널히 가져갈 수 있다는 장점도 있다.
초기에는 이 폭발에도 치명타가 들어가서 약탈자를 흉악하게 만든 주범이었으나 너무 사기라 평가되어서 폭발은 치명타가 적용되지 않도록 수정되었다. 그래도 충분히 강력한 성능을 자랑하는 아이템.

2.3.25. 화약화살


'''화약화살'''
도화선, 화산
[image]
사람이나 동물을 향하게 하지 마시고 어린이의 손이 닿지 않는 곳에 보관해주세요.
모든 투사체가 히트 시 고정데미지를 입히는 폭발을 일으킵니다.(쿨타임:0.5초)
얼핏 보기에는 화약검하고 비슷하다고 생각 될 수도 있으나 막상 써보면 띄엄띄엄 폭발하며 화약검과는 다르게 투사체에만 적용되기에 실상은 시원치 못해서 쓸모없는 아이템. 헌터나 미라같은 원거리 공격을 하는 스컬들이 막상 화약검이 없을 때나 대체제로 사용하는 정도다.

2.3.26. 후폭풍


'''후폭풍'''
돌연변이, 유적
[image]
잔여마력까지 긁어 모아 효울성을 높이는 마법 도구
아이템으로 적에게 데미지를 입힐 시 3초간 물리공격력이 80% 증가합니다.
아이템들만 잘 따라준다면 아무 부담없이 가져갈만한 아이템이다. 특히 연타형 물리 스컬들에게는 상당히 강력한 아이템이 되는데 당장 도적의 팔토시만 있어도 패시브에 가깝게 쓸 수 있으며 화약검의 폭발에도 활성화되고 지속시간도 3초나 되어서 100%의 공격력을 주지만 1초 밖에 적용되지 않는 용사의 성검보다 압도적으로 사용하기 편하다. 하지만 반대로 공격효과를 주는 아이템이 없으면 그냥 공간만 차지하는 잉여템으로 전락하기에 템관리에 주의해야 한다.

2.4. 레전더리



2.4.1. 까마귀 군주의 깃털


'''까마귀 군주의 깃털'''
돌연변이, 유적
[image]
두 세계 간 원리 원칙과 존재의 밀도 차이가 흡입력을 만들어 낸다.
교대 시 주변 적들에게 마법데미지를 입히고 끌어당깁니다.
교대 위주로 플레이 한다면 쓸만하겠지만 교대를 잘 하지 않는다면 그냥 공간만 차지하는 잉여템이다.

2.4.2. 무한의 뼈


'''무한의 뼈'''
흑마술, 신기루
[image]
여기라면 마녀님의 두루마리를 정말 안전하게 보호할 수 있다.
스킬 사용 시 30% 확률로 해당 스킬의 쿨타임이 초기화 됩니다.
스킬을 난사할 수 있게 만들어주는 아이템. 레전더리 중에서도 최상급인 아이템으로 아크리치같은 광역기가 강한 스컬이 이 아이템을 얻는다면 잡몹들은 프리패스가 되고 보스 난이도가 급하락한다. 스킬 난사라는 점에서 마법사의 목걸이와 굉장히 호궁합을 보인다.

2.4.3. 실피드의 날개


'''실피드의 날개'''
비상, 칼바람
[image]
세상을 등졌다고 알려진 요정의 찢겨진 날개
공중에서 공격속도가 70%, 이동속도가 100% 증가하고 점프를 1회 더 할 수 있습니다.
공중에서 이동속도 증가와 3단 점프를 빼고는 그리 큰 메리트가 없는 아이템. 템창이 널널한 초반에 나온게 아니라면 곧바로 842골드가 된다. 가고일 스컬이 공중에서 공격속도가 100% 증가하고 비상 각인 효과와 찰떡궁합이다 보니 공중 공격속도 상승 시너지가 폭발하지만, 가고일 스컬은 2단 점프 시 체공 모드가 되기 때문에 설령 이걸 얻더라도 3단 점프는 불가능하다는 게 아이러니.

2.4.4. 어둠의 정령 셰이드


'''어둠의 정령 셰이드'''
동화, 강령술
[image]
[image]
어리석은 정령사 루스타밀콘은 세상을 망쳐버린 뒤에야 최초로 봉인했던 셰이드에게 속은 것을 깨닫고 미쳐버린다.
어둠의 정령 셰이드가 플레이어를 따라다니며 6초마다 일정 범위 내 임의의 적 3명에게 마법데미지를 입힙니다.
셰이드가 적은 수의 적을 공격할수록 데미지가 높아집니다.
유일한 레전더리급 정령. 레전더리인만큼 단일 성능에서 가장 뛰어난 모습을 보이고 무엇보다 무려 강령술이 붙어 있어 먹는 순간 잡몹전이 굉장히 수월해진다.

3. 아이템 각인


아이템에 2개씩 붙어있는 시너지 효과들. 같은 각인을 가진 아이템들을 모으면 강력한 버프를 제공한다.

3.1. 능력치 각인


[image]
'''돌연변이'''
교대 쿨다운 속도가 10/25/35/50/70/90% 증가합니다.
필요 아이템
거인의 도끼, 광대의 깜짝상자, 까마귀 군주의 깃털, 데모노미콘, 루비 심장, 마법의 어둠보주, 마법의 청동거울, 뼈 모래시계
[image]
'''레오니아'''
체력 회복량이 30/50/100% 증가합니다.
필요 아이템
보급형 칼레온 갑옷, 사제의 베일, 사제의 십자가 스태프
[image]
'''마공학'''
스킬 사용시 마공학 부품이 1/1/2/2/3개 떨어집니다.
마공학 부품 획득시 모든 스킬의 쿨타임이 1초 감소합니다.
필요 아이템
고장난 마력엔진, 마공학 단검,마공학 순환 장치, 스핑크스의 눈, 후폭풍
[image]
'''수전노'''
획득하는 골드량이 3/12/25% 증가합니다.
필요 아이템
싸움꾼의 너클, 칼레온 계급장, 황금향로
[image]
'''심장'''
최대 체력이 10/20/35/60/135 증가합니다.
필요 아이템
기사의 각오, 나이아스의 심장, 루비 심장, 빛 바랜 마석 파편, 전사의 견갑, 황금향로
[image]
'''유적'''
정수 쿨다운 속도가 15/50/105% 증가합니다.
필요 아이템
고대향로, 까마귀 군주의 깃털, 석록암 서클릿, 스핑크스의 눈
[image]
'''전술'''
마법공격력이 5/10/20/40/60/100% 증폭됩니다.
필요 아이템
마공학 순환장치, 마나의 뼈, 원망의 돌, 의식용 단검, 의식용 지팡이, 증오의 돌
[image]
'''행군'''
물리공격력이 3/6/15/25/45/90% 증폭됩니다.
필요 아이템
가시장화, 보급형 칼레온 검, 용기의 뼈, 용사의 장갑, 입영 통지석, 칼레온 계급장
[image]
'''흑마술'''
스킬 쿨다운 속도가 10/20/40/70/120/200% 증가합니다.
필요 아이템
마나이터, 마법사의 마나팔찌, 마법사의 목걸이, 무한의 뼈, 뱀파이어의 이빨, 빛바랜 마석 파편, 뼈 모래시계

3.2. 특수능력 각인(공격)


[image]
'''강령술'''
적 처치 시 망령이 1/2/3체 나타납니다.
망령은 주변의 다른 적을 추적하여 폭발해 마법데미지를 입힙니다.
필요 아이템
데모노미콘, 어둠사제 로브, 어둠의 정령 셰이드
[image]
'''광기'''
적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 5초간 공격속도가 5%씩 최대 5/15/25/45/75/125%까지 증가합니다.
필요 아이템
광전사의 장갑, 도적의 팔토시, 도적의 흑철단검, 분노의 갈퀴손, 신속의 뼈, 암살용 단검, 자가몬의 가시, 증오의 돌
[image]
'''늪지대'''
적에게 기본 공격으로 데미지를 입힐 시 20%의 확률로 중독을 부여합니다.
중독 상태의 적 처치 시 해당 적은 폭발하여 주변 적들에게 남은 중독 데미지의 20/50/100/250/500% 만큼 고정데미지를 입히고 중독을 부여합니다.
필요 아이템
고대향로, 마공학 단검, 마나이터, 분노의 갈퀴손, 폭발성 연고
[image]
'''도화선'''
교대 시 시한폭탄을 설치합니다
시한폭탄은 2초 뒤 폭발하여 주변 적들에게 15/25/50/125/250만큼의 물리데미지를 입힙니다.
필요 아이템
광대의 깜짝상자, 비상용 폭탄, 폭발성 연고, 화약검, 화약화살
[image]
'''동화'''
봉인된 정령석이 플레이어를 따라다니며 45/35/25/15초마다 임의의 적을 향해 광선을 발사하여 마법데미지를 입힙니다.
'동화' 각인이 5개 모이면 정령왕 오베론이 소환됩니다.
필요 아이템
땅의 정령 노움, 물의 정령 운디네, 바람의 정령 실피드, 불의 정령 샐러맨더, 어둠의 정령 셰이드, 정령사의 축복
[image]
[image]
[image]
[image]
정령석 1단계
정령석 2단계
정령석 3단계
정령석 4단계
[image]
'''정령왕 오베론'''

동화 각인 5개를 모으기는 쉽지 않지만 그만큼 각인을 완성했을 때 소환되는 정령왕 오베론은 어중간한 스컬 이상의 강력한 화력을 자랑한다. 동화 각인을 완성했다면 정령사의 축복을 지니고 있을테니[4] 그 화력이 더욱 증가하는 것은 덤.
[image]
'''붕괴'''
적에게 물리공격으로 데미지를 입힐 시 물리데미지의 10/20/40/85/170% 만큼 추가 고정데미지를 입힙니다.
이 효과는 동일한 대상에게 8초에 한 번 발동됩니다.
필요 아이템
거인의 도끼, 땅의 정령 노움, 용기의 뼈, 전사의 강철메이스, 처형인의 도끼
[image]
'''비상'''
점프 시 물리공격력 및 마법공격력이 15/25/35/55/100/150% 증가합니다.
이 효과는 착지 1초 뒤 사라집니다.
필요 아이템
가시장화, 닌자 마스크, 바람갑옷, 바람의 반지, 비상용 폭탄, 실피드의 날개
[image]
'''서리폭풍'''
적에게 스킬로 데미지를 입힐 시 2% 확률로 빙결을 부여합니다.
빙결 상태이상이 해제될 때 서리폭풍이 일어나 주변 적들에게 6/12/24/48/78만큼 마법데미지를 입히고 30% 확률로 빙결을 부여합니다.
필요 아이템
나이아스의 심장, 마나의 뼈, 물의 정령 운디네, 얼음비늘 견갑, 혹한의 철갑신발
[image]
'''승부'''
피격된 적은 받는 데미지가 0.5/1/2.5/4.5/8% 증가합니다.(최대 10회 중첩가능)
이 효과는 최대 한명의 적에게만 적용됩니다.
필요 아이템
결투의 대가, 광전사의 장갑, 닌자 마스크, 보급형 칼레온 검, 싸움꾼의 너클, 용사의 성검
[image]
'''연금술'''
적에게 상태이상 부여 시 대상의 받는 데미지가 영구적으로 5/20/40/70% 증가합니다.
필요 아이템
담겨진 불씨, 정령사의 축복, 혹한의 철갑신발, 후폭풍
[image]
'''정전기'''
60/50/38/24/8초마다 일정범위 내 적에게 벼락이 떨어져 마법데미지를 입힙니다.
벼락은 이동량에 비례하여 더 자주 떨어집니다.
필요 아이템
겁쟁이의 망토, 마법사의 마나팔찌, 벼락의 열한번째 손가락, 석록암 서클릿, 의식용 지팡이
[image]
'''질주'''
이동량에 비례하여 공격속도와 이동속도가 최대 5/10/15/30/45/75% 까지 증가합니다.
필요 아이템
고장난 마력엔진, 바람의 반지, 벼락의 열한번째 손가락, 사냥꾼의 장화, 암살용 단검, 얼음비늘 견갑, 용사의 성검, 용사의 장갑
[image]
'''처형'''
남은 체력이 5/7/12/21/35/55% 이하인 적에게 모든 공격이 반드시 치명타로 적중합니다.
필요 아이템
결투의 대가, 난투의 대가, 보급형 칼레온 활, 신속의 뼈, 원망의 돌, 처형인의 도끼, 화약검
[image]
'''추적'''
적과의 거리에 비례하여 데미지가 최대 20/30/60/120/250% 까지 증폭됩니다.
필요 아이템
겁쟁이 명사수의 활, 도적의 팔토시, 보급형 칼레온 활, 사냥꾼의 나무장궁, 사냥꾼의 장화, 숨겨진 단검
[image]
'''칼바람'''
기본공격 시 1/2/4/7만큼의 물리데미지를 입히는 칼바람이 날아갑니다.
필요 아이템
도적의 흑철단검, 바람의 정령 실피드, 숨겨진 단검, 실피드의 날개
[image]
'''화산'''
35/30/20/5초마다 3개의 유황불이 튀어오릅니다.
유황불은 지면에 닿아 폭발을 일으켜 주변 적들에게 마법데미지를 입히고 화상을 부여합니다.
필요 아이템
담겨진 불씨, 마법사의 목걸이, 불의 정령 샐러맨더, 화약 화살

3.3. 특수능력 각인(방어)


[image]
'''샘'''
맵 이동 시 잃은 체력의 5/10/20%만큼 회복합니다.
필요 아이템
사제의 베일, 사제의 십자가 스태프, 뱀파이어의 이빨
컨트롤이 미숙하거나, 버서커 같은 체력 코스트의 스컬이라면 하나정도는 챙겨놔도 손해는 보지 않는다.
[image]
'''신기루'''
피격 시 회피하여 데미지를 입지 않습니다.(쿨타임: 60/50/36/18/6초)
필요 아이템
겁쟁이의 망토, 무한의 뼈, 바람갑옷, 사냥꾼의 나무장궁, 의식용 단검
[image]
'''요새'''
60초마다 10/15/20/30/50 만큼의 방어막이 생성됩니다.
필요 아이템
가시견갑, 마법의 청동거울, 어둠사제 로브, 자가몬의 가시, 전사의 견갑
[image]
'''인내'''
피격 시 1/2/3/5/7/10초간 받는 데미지가 10% 감소합니다. 중첩 가능
필요 아이템
가시견갑, 겁쟁이 명사수의 활, 기사의 각오, 난투의 대가, 마법의 어둠보주, 어둠사제 로브, 입영통지석, 전사의 강철메이스
[1] 스켈레톤-검, 스켈레톤-창, 스켈레톤-방패, 스켈레톤-폭탄병과 이 스컬들의 각성 스컬들[2] 칼레온 계급장, 보급형 칼레온 갑옷, 보급형 칼레온 검, 보급형 칼레온 활[3] 정확하게는 수전노1 각인 효과로 31골드[4] 이런 경우는 잘 없지만, 정령 5개만 옹기종기 모여서(물,땅,바람,화염,어둠) 정령왕이 소환되는 경우도 있다.(...) 이 경우에는 정령사의 축복이 없어 마공 뻥튀기가 안되니 동화 5개를 완성해도 그렇게 큰 화력이 안나온다. 보통은 정령사의 축복이 레어 등급의 장비인지라, 어지간히 재수 없지 않는 이상 게임을 진행하면서 최소 한번은 보니까 이 경우는 극히 예외의 수.