Spellbreak/건틀릿

 




1. 개요
2. 목록
2.1. 얼음
2.2. 전기
2.3. 불
2.4. 독
2.5. 돌
2.6. 바람
3. 상호작용
4. 여담


1. 개요


'''Gauntlet'''
[image]

건틀릿은 총 6개가 있는 상태이며, 등급은 보통,특별,희소,에픽,전설로 나뉘어져 있다. 처음 직업 선택 시 직업에 맞는 보통 등급의 건틀렛을 지급하며 지급 된 건틀렛은 귀속 상태가 되어 다른 속성으로 변경이 불가능하다. 건틀렛을 끼지 않은 손으로 주문을 시전하면 약한 비전 주문을 발사한다. 건틀렛을 끼지 않은 손은 자유롭게 속성/등급을 교체할 수 있다. 주문을 시전할려면 마나가 필요하지만 마법은 마나가 없어도 시전이 가능하다. 허나 재사용 쿨타임이 있다.

2. 목록



2.1. 얼음


[image]
'''Frost Gauntlet'''
''''''주문''''''
[image] '''얼음 창'''
'''설명'''
치명적인 얼음 파편을 발사합니다.
얼음 파편의 이동 경로에 따라 얼음 조각을 만들어 땅을 얼립니다.
차징이 가능하며 차징시간에 따라 마나 비용이 증가합니다.
또한 차징을 하고 있으면 발사체의 데미지와 속도가 증가합니다. (최대 차징 1.75s)
'''등급'''
'''보통'''
'''특별'''
'''희소'''
'''에픽'''
'''전설'''
'''마나비용'''
'''30-60'''
'''27-54'''
'''24-48'''
'''21-42'''
'''20-40'''
'''데미지'''
'''15-45'''
'''19-58'''
'''21-63'''
'''22-67'''
'''24-72'''
'''초당
데미지'''
'''20'''
'''25.3'''
'''28'''
'''29.3'''
'''32'''
''''''마법''''''
[image] '''급속 냉동'''
'''설명'''
주변 지역을 냉각시켜 시전자 주변의 적들을 1.5초동안 최대 50% 느리게 만든 후 동결시킵니다.
영역의 가장자리가 불/바람/전기의 발사체를 막아줍니다. (6m)
'''쿨타임'''
20초
'''지속시간'''
3초
'''동결 지속시간'''
2초

분류

'''Sniper'''


주문을 시전할 시 얼음 투사체가 나가며 차징한 시간에 따라 투사체의 속도와 데미지가 증가한다. 사용법이 타 슈팅 게임의 스나이퍼를 연상시키게 한다. 한방 데미지가 쌔 다는 것과 사거리가 길어서 어떤 상황에서든 데미지를 넣을 수 있다는 것 장점이다. 하지만 투사체의 탄속이 있을뿐더러 투사체의 유효 범위도 작기 때문에 적을 맞추기 어려워 시전자의 숙련도를 많이 요구하는 편이다. 단거리 교전에서 다른 마법에 많이 밀린다는 것과 단점이다.
마법을 시전 할 시 주위를 냉각시키는 원을 생성하고 주변의 적의 느리게 만들며 일정 시간이 지난 후 동결시킨다. 얼음 마법은 공격적으로 사용하거나 방어적으로 사용할 수 있다. 공격적으로 사용할 경우 주변에 적이 있다면 느려진 적에게 엄청난 데미지를 가할 수 있다는 것이 장점이다. 하지만 적의 속성과 얼음 마법이 합쳐져 시전자도 얼어버릴 수 있어 역 관광 당할수도 있다는 것이 단점이다. 동결된 적은 어떠한 데미지를 받는 순간 풀리기 때문에 주의하면서 높은 데미지를 한꺼번에 넣어야 한다. 방어적으로 사용하면 시전 시 생성되는 원이 불/번개/바람의 투사체를 막아주기 때문에 마법 시전 후 아군을 살리거나 회복을 할 수 있다는 것이 장점이다. 하지만 적의 속성과 얼음 마법이 합쳐져 시전자도 얼어버릴 수 있다는 것이 단점. 그래도 공격적으로 사용했을때보단 피해가 적다.
어떠한 상황에서도 데미지를 가할 수 있는 메리트 덕에 천상계에서 많이 채용하는 속성이다.

2.2. 전기


[image]
'''Lightning Gauntlet'''
''''''주문''''''
[image] '''낙뢰'''
'''설명'''
0.4초의 지연 시간 후 적에게 빠르게 번개를 발사합니다. 첫발을 제외 한 나머지 발사체를 연속으로 발사하면 집탄율이 점차 낮아집니다. 거리에 따라 데미지가 감소합니다. (8m~34m)
'''등급'''
'''보통'''
'''특별'''
'''희소'''
'''에픽'''
'''전설'''
'''마나비용'''
'''9'''
'''9'''
'''9'''
'''8'''
'''8'''
'''데미지'''
'''6-8'''
'''6-10'''
'''7-10'''
'''8-11'''
'''9-12'''
'''초당 데미지'''
'''14.7-19.7'''
'''14.7-24.6'''
'''17.2-27'''
'''20.5-28.1'''
'''23-30.7'''
''''''마법''''''
[image] '''벼락'''
'''설명'''
0.9초의 지연시간 후 벼락을 내리치며 플레이어에게 데미지를 입히며 2초의 감전를 부여합니다.
자신에게 데미지를 입힐 수 있습니다. (반경 6m)
'''쿨타임'''
15초
'''데미지'''
20
'''범위'''
28m

분류

'''Assault rifle'''


주문을 시전 할 시 0.4초의 지연시간 후 적에게 빠르게 번개를 발사한다. 사용법이 타 슈팅게임의 돌격소총을 연상시키게 한다. 사거리와 높이에 상관없이 데미지를 가할 수 있으며 마나 한 탄창을 전부 맞춘다면 준수한 딜량을 자랑하는 장점이 있다. 몇 발만 잘 맞춘다면 낮은 데미지로도 상대방을 압박시키기 제일 좋은 주문이기도 하다. 하지만 번개 주문도 투사체인지라 탄속이 붙어 있어 적이 멀리 있다면 조금의 예측샷을 해야 하기 때문에 운용하기 힘들뿐더러 상대방이 근접에 붙었을경우에도 에임이 상대한테 붙어있어야 데미지를 가할 수 있어 시전자의 숙련도가 높아야 한다는것이 단점이다. 높은 진입장벽은 덤
마법을 시전 할 시 0.9초의 지연시간 후 벼락을 내리친다. 적에게 벼락을 맞 출 경우 데미지를 가하며 감전 디버프를 부여할 수 있고 적이 벼락 범위안에 있다면 y축을 무시하고 데미지를 가한다는것이 장점이다. 하지만 선딜이 있어 예측샷이 필요하기 때문에 어느정도의 숙련도가 필요하다는것이 단점이다.
숙련도가 가장 필요한 속성이지만 숙련도를 쌓은 경우 어떤 상황에서도 준수한 딜링이 가능하기 때문에 매니아층이 꽤나 있는편이다.

2.3. 불


[image]
'''Fire Gauntlet'''
''''''주문''''''
[image] '''파이어 볼'''
'''설명'''
파이어볼을 발사하고, 접촉 시 폭발하며 폭발 반경에 있는 적에게 피해를 입힙니다.
만약 파이어볼이 땅에 닿으면 6초 동안 화염 웅덩이를 생성합니다.
시전자에게 데미지를 입힐 수 있습니다.
'''등급'''
'''보통'''
'''특별'''
'''희소'''
'''에픽'''
'''전설'''
'''마나비용'''
'''25'''
'''22'''
'''20'''
'''18'''
'''17'''
'''데미지'''
'''10-25'''
'''10-30'''
'''10-34'''
'''10-36'''
'''10-38'''
'''초당 데미지'''
'''10.4-26'''
'''10.4-31.3'''
'''10.4-35.4'''
'''10.4-37.5'''
'''10.4-39.6'''
''''''마법''''''
[image] '''불꽃의 벽'''
'''설명'''
불꽃의 벽을 수직 방향으로 생성합니다.
불꽃의 벽에 적중한 적에게 데미지를 주고 점화를 적용합니다.
얼음/독성 주문을 막아줍니다.
시전자에게 데미지를 부여할 수 있지만, 점화가 적용하지 않습니다.
'''쿨타임'''
15초
'''지속시간'''
15초
'''초당 데미지'''
12 (틱당 6)
'''점화 초당 데미지'''
4 (틱당 4)

분류

'''Rocket'''


주문을 시전 할 시 파이어볼이 나가며 접촉할 수 있는 모든 것에 접촉하면 범위공격을 하며 터지며, 지면에 접촉할 경우 불꽃 웅덩이를 생성한다. 사용법이 타 슈팅 게임의 로켓을 연상시키게 한다. 데미지도 다른 속성과 비교하여도 준수한 편이며 불꽃 속성의 특징인 점화라는 디버프를 탑재하고 있어 지속적인 딜링이 좋다는 점, 근거리에서 맞추기 쉽다는 장점이 있다. 하지만 투사체의 속도가 빠른 편이 아니므로 중거리나 공중전에서 교전할 경우 적을 맞추기 대폭 어려워지기 때문에 시전자의 숙련도가 필요하다. 투사체의 속도가 빠른 편이 아닌 탓에 장거리에 적이 있으면 아무리 숙련자라도 맞추기 쉽지 않다는 게 단점이다. 그렇기에 장거리에서 적을 발견했다면 교전을 삼가는 게 좋다.
마법을 시전 할 시 수직으로 불꽃의 벽을 생성한다. 틱당 데미지는 낮은 편이지만 벽의 지속시간과 범위 덕분에 움직이는 적에게는 벽을 생성해 견제하거나 멈춰있는 적에게는 준수한 데미지를 입힐 수 있으며 디버프인 점화를 걸어 상대하는 처지에서 까다롭다는 것이 장점이다. 교전 중 아군을 살려야 하거나 회복을 해야 할 때 적의 방향으로 불꽃의 벽을 설치하여 투사체를 막아낸 동시에 아군을 살리거나 회복하는 플레이가 가능하다. 하지만시전자에게도 데미지를 부여하기 때문에 오히려 독이 될 수 있다는 것이 단점이다.
이지투 런 하드 투 마스터의 표본인 속성인지라 초보자, 숙련자 모두가 선호하는 속성 중 하나이다.

2.4. 독


[image]
'''Toxic Gauntlet'''
''''''주문''''''
[image] '''독 스프레이'''
'''설명'''
10개의 독성 발사체가 무리지어 발사합니다. 데미지는 발사체 수 [1/4/7/9]를 기준으로 합니다.
데미지를 받은 유저에게 부식 디버프를 부여합니다.
'''등급'''
'''보통'''
'''특별'''
'''희소'''
'''에픽'''
'''전설'''
'''마나비용'''
'''20'''
'''18'''
'''17'''
'''16'''
'''15'''
'''총
데미지'''
'''7/14/22/30'''
'''8/17/26/36'''
'''9/19/30/41'''
'''10/20/31/43'''
'''11/22/34/46'''
'''초당
데미지'''
'''30.6'''
'''36.7'''
'''41.8'''
'''43.9'''
'''46.9'''
''''''마법''''''
[image] '''독 구름'''
'''설명'''
독성 발사체를 발사하여 접촉 지점에 구름을 남깁니다.
시전자에게 데미지를 부여할 수 있지만, 부식이 적용되진 않습니다.
'''쿨타임'''
15초
'''지속시간'''
5초
'''초당 데미지'''
12 (틱당 6)
'''부식 초당 데미지'''
12 (틱당 6)

분류

'''Shotgun'''


주문을 시전 할 시 10갈래의 독 발사체를 발사한다. 독 발사체는 최대 9개의 발사체로 데미지를 부여 할 수 있다. 사용법이 타 슈팅게임의 샷건을 연상시키게 한다. 초단거리 싸움에서 상대방을 녹일 수 있을만큼 데미지와 dps가 월등하며 중거리에서는 독이 퍼지는걸 이용해 큰 범위로 데미지를 가할 수 있다는것이 장점이다. 하지만 중거리에서 부터 데미지가 현저히 줄어들며 독 투사체의 탄속이 빠른편이 아니며 곡사로 낙하하기때문에 중거리에서부턴 맞추기 힘들다는것이 단점이다.
마법을 시전 할 시 독성 발사체를 발사하여 접촉 지점에 구름을 남긴다. 적에게 독성 발사체를 발사해 데미지를 지속적으로 가할 수 있으며 상대방이 속성을 사용할때 독성 발사체를 발사하여 엄청난 폭딜을 가할 수 있다는것이 장점이다. 하지만 성급히 사용하다가 오히려 엄청난 폭딜을 맞을 수 있다는것이 단점이다.

2.5. 돌


[image]
'''Stone Gauntlet'''
''''''주문''''''
[image] '''충격파'''
'''설명'''
지면을 빠르게 움직이는 충격파를 발사하며, 적을 맞출 시 데미지를 주며 적을 관통합니다.
주문을 발동시키려면 지상에 있어야 합니다.
오르막보다 내리막에서 사용하기 쉽습니다..
'''등급'''
'''보통'''
'''특별'''
'''희소'''
'''에픽'''
'''전설'''
'''마나비용'''
'''25'''
'''23'''
'''21'''
'''20'''
'''19'''
'''데미지'''
'''30'''
'''39'''
'''42'''
'''44'''
'''45'''
'''초당 데미지'''
'''23.1'''
'''30'''
'''32.3'''
'''33.9'''
'''34.6'''
''''''마법''''''
[image] '''볼더풀'''
'''설명'''
커다란 돌을 발사하여 공중에 머문 시간과 폭발 중심에 따라 피해를 주며 폭발합니다.
자신에게 데미지를 입힐 수 있습니다.
'''쿨타임'''
10초
'''데미지'''
20-50

분류


주문을 시전하면 지면을 빠르게 움직이는 충격파를 발사한다. 벽이나 구조물이 있다면 통과하지는 못한다. - 돌 주문은 특이하게 사용법이 타 슈팅 게임에 있는 무기를 연상시키게 할 만한 무기가 없다. 그래서 타 슈팅 게임보다는 RPG 게임에서 본적이 있는 공격이다. 다른 속성과는 특이하게 돌 주문 자체가 지면을 가르는 공격이기 때문에 지형빨을 유난히 많이 탄다. 그래서 평지 또는 완만한 언덕에서 교전할 경우 준수한 공격력, 넓은 판정, 적을 관통하는 주문 덕에 시너지를 많이 받는다는 것이 장점이다. 그래서 그런지 평지나 완만한 언덕에서 대규모 교전이 일어날 때 여러 명을 녹일 수 있는 상황도 많이 볼 수 있다. 하지만 가파른 언덕, 높낮이가 높은 지형이 여러 개 있는 지형이나 상대방이 공중전을 유도하는 경우 시너지가 확 떨어진다는 것이 단점이다. 그래서 서브 건틀렛으로 공중전, 중거리를 상대로 하는 속성의 서브 건틀렛을 채용하거나 마법과 룬을 사용하여 공중에서 볼더풀을 사용해 공중에 있는 적에게 데미지를 가하여 평지로 오게끔 유도한 후 데미지를 넣는 방법이 있다.
마법을 시전하면 커다란 돌을 발사한다. 다른 마법과는 다르게 빠르게 다단 히트로 높은 데미지를 가할 수 있다는 것이 장점이다. 하지만 투사체의 속도가 있으며 직업을 스톤쉐이퍼를 채용하지 않았다면 날아갈 때 돌의 크기가 커지지 않아 중거리부터 맞추기 어려워진다. 돌 마법과 조합하여 데미지를 넣는 속성이 별로 없지만 돌 투사체가 다른 속성의 투사체를 막아주기 때문에 특이한 단점이 없는 마법 중 하나이다.
사용법이 쉬워 초보자들이 애용하는 속성 중 하나이다. 하지만 스펠브레이크에 숙련도가 쌓인다면 점차 사용 빈도율이 적어지는 속성 중 하나이다.

2.6. 바람


[image]
'''Wind Gauntlet'''
''''''주문''''''
[image] '''윈드 시어'''
'''설명'''
적중시 데미지를 입는 돌풍을 재빠르게 발하며 적들의 주문을 방해합니다. 거리에 따라 데미지가 감소합니다. (5m ~ 20m)
'''등급'''
'''보통'''
'''특별'''
'''희소'''
'''에픽'''
'''전설'''
'''마나비용'''
'''9'''
'''9'''
'''9'''
'''8'''
'''8'''
'''데미지'''
'''3-7'''
'''3-9'''
'''3-10'''
'''4-11'''
'''4-12'''
'''초당 데미지'''
'''12-28'''
'''12-36'''
'''12-40'''
'''16-44'''
'''16-48'''
''''''마법''''''
[image] '''토네이도'''
'''설명'''
플레이어들을 소용돌이의 중심으로 끌어당기는 토네이도을 생성합니다. 공중에 있는 플레이어를 더 쌔게 끌어당깁니다.
시전자를 끌어당길수 있습니다.(반경 13m)
'''쿨타임'''
15초
'''지속 시간'''
4초
'''범위'''
28m

분류

'''Sub-Machine gun'''


주문을 시전할 시 재빠르게 돌풍을 발사한다. 사용법이 타 슈팅게임의 SMG를 연상시키게 한다. 발사체의 피격 범위가 큰편이라 맞추기 쉬우며 후딜이 짧아 마나 재장전이 빠르다. 또한 근접전에서 준수한 데미지를 가할 수 있으며 특정 속성의 투사체의 경로를 방해할 수 있다는것이 장점. 근접전에서 불 속성이랑 동등하게 싸울 수 있을 만큼 근접에서는 강력하지만 거리별 데미지 감소를 워낙 많이 받기 때문에 적이랑 조금만 떨어져도 dps가 확 줄어드는 단점이 있다.
마법을 시전할 시 플레이어들을 끌어당기는 토네이도를 생성한다. 토네이도가 모든 투사체를 끌어당기는것을 이용해 상대방의 공격을 막을 수 있다는 것과 다른 속성이랑 조합해 데미지를 가할 수 있다는것이 장점이다. 하지만 토네이도가 시전자도 끌어당기기 때문에 자칫하면 모든 속성 조합 데미지를 받을 수 있다는 것이 단점이다.
근접전에서 준수하며 피격 범위도 큰편이라 보조 딜링기로 사용하거나 템페스트 직업을 채용하여 메인 딜링기로 사용한다.

3. 상호작용


'''상호작용'''

분류

[ 펼치기·접기 ]
'''마법 →'''
'''주문 ↓'''
[image]
'''급속 냉동'''
[image]
'''벼락 '''
[image]
'''불꽃의 벽'''
[image]
'''독 구름'''
[image]
'''볼더풀'''
[image]
'''토네이도'''
[image]
'''얼음 창'''
'''얼음 창'''
'''얼음 창'''이 충돌하면 소멸합니다.

'''급속 냉동'''
'''물 웅덩이'''를 다시 '''얼음 웅덩이'''로 얼립니다.

플레이어를 '''동결'''시키면
5초 동안 면역이 부여됩니다.
'''벼락'''
'''물 웅덩이''',
'''증기 웅덩이''',
'''얼음 웅덩이''',
'''얼음 블록'''에 닿으면 '''전기'''를 흐르게 만들어 근처에 있는 플레이어들에게 '''감전'''을 부여합니다.
'''급속 냉동'''안에 '''불꽃의 벽'''을 사용 할 시 즉시 증발합니다.

'''불꽃의 벽''''''화염 웅덩이''''''얼음 창'''의 투사체를 증발시킵니다.또한
'''파이어 볼''''''얼음 창'''의 투사체를 증발시킵니다.
'''독 구름'''
'''얼음 창'''이 충돌하거나 '''급속 냉동'''의 반경에 착륙하면
'''독 구름'''이 얼어버립니다.

얼어붙은 '''독 구름'''안에 플레이어가 있다면
'''얼음 안개'''로 바뀝니다.
'''볼더풀''''''얼음 창'''의 투사체를 막으면서 동시에 '''볼더풀'''이 얼어붙습니다. 얼어붙은 '''볼더풀'''이 충돌 한 지역에 '''얼음 안개'''를 생성합니다.

'''볼더풀''''''얼음 웅덩이''''''얼음 블록'''을 깨뜨리면 깨진 지역에 '''얼음 안개'''를 생성합니다.
'''토네이도'''의 중력이 '''얼음 창'''의 궤적에 큰 영향을 미칩니다.

'''토네이도'''가 반경 내 ''''''물 웅덩이'''''', '''얼음 웅덩이''', '''얼음 안개'''를 전부 제거합니다.
[image]
'''낙뢰'''
'''낙뢰''''''물 웅덩이''', '''얼음 웅덩이''' 또는 그 위에 서있는 플레이어와 충돌 할 경우 '''전기'''를 흐르게 합니다.

'''낙뢰''''''증기 웅덩이''', 얼음 블록에 충돌하면 주변 반경으로 '''전기'''를 흐르게 만들어 근처에 있는 플레이어들에게 '''감전'''을 부여합니다.

'''낙뢰''''''얼음 창'''을 막을 수 있습니다.
플레이어가 '''감전'''을 부여받으면 5초 동안 면역이 부여됩니다.
'''낙뢰''''''불꽃의 벽'''을 관통합니다.
'''낙뢰''''''독 구름'''에 충돌하면 투사체가 차단되고 전류를 흐르게 만들어 반경 10m 내에있는 주변 플레이어에게 '''감전'''을 부여합니다.

'''낙뢰'''가 주변에 있는 '''독 웅덩이'''에 전류를 흐르게 합니다.
'''볼더풀''''''낙뢰'''의 투사체를 차단합니다.
'''토네이도'''의 궤적이 '''낙뢰'''의 궤적에 영향을 주지 않습니다.

'''토네이도''''''낙뢰'''에 충돌하면 '''번개 토네이도'''로 바뀌며 전류를 흐르게 합니다.
[image]
'''파이어 볼'''
'''파이어 볼''''''얼음 웅덩이''' 또는
'''얼음 웅덩이'''에 서있는 플레이어와 접촉하면
'''증기 웅덩이'''로 바꿉니다.

'''얼음 웅덩이'''와 충돌 한
'''파이어 볼'''
'''불꽃의 벽'''은 증발합니다.
'''불꽃의 벽''' 근처에서 '''벼락'''을 사용하면 플레이어가 아닌 '''불꽃의 벽'''을 공격합니다.
'''파이어 볼''''''화염 웅덩이''''''불꽃의 벽'''을 통과할 수 있습니다.

'''파이어 볼'''은 서로 충돌 할 수 있습니다.
'''독 구름'''이 불과 접촉할 시 '''드래곤 파이어'''로 변하여 폭발합니다.

'''독 구름''' 발사체가 날라가는 동안 불에 접촉 할 시 착지 후 바로 폭발합니다.

'''파이어 볼''''''독 웅덩이''' 또는 그 위에 서있는 플레이어와 접촉하면 '''드래곤 파이어'''로 변합니다.

불이 다른 '''독 웅덩이'''로 퍼집니다.
'''볼더풀'''에 불을 태워 충돌 한 지역에 커다란 '''불꽃 웅덩이'''를 생성합니다.
'''토네이도'''의 중력이 '''파이어 볼'''의 궤적에 큰 영향을 미칩니다.

'''토네이도''''''파이어 볼'''을 발사하면 '''불꽃 토네이도'''로 발화합니다.

만약 '''불꽃 토네이도'''가 중독되면 '''불꽃 토네이도'''가 수직으로 폭발합니다.
[image]
'''독 스프레이'''
'''독 스프레이''''''얼음 웅덩이''', '''물 웅덩이''' 또는 그 위에 서있는 플레이어와 접촉하면 '''독 웅덩이'''로 바뀝니다.

'''증기 웅덩이''''''독 스프레이'''가 접촉하면 작은 '''독 구름'''으로 바뀝니다.

작은 '''독 구름''''''얼음 창'''의 투사체를 차단합니다.

'''급속 냉동''' 반경을 사용하면 주변에 있는 '''독 웅덩이'''를 무해한 독 '''얼음 웅덩이'''로 바꿉니다.

무해한 독 '''얼음 웅덩이'''를 불과 접촉하여 '''드래곤 파이어'''로 점화 시킬 수 있습니다.

'''독 스프레이''''''급속 냉동'''을 통과하지만 투사체가 고드름으로 얼어 붙습니다.
'''벼락''''''독 웅덩이''', '''독 구름'''에 충돌하면 전류를 흐르게 만들어 반경 10m 내에있는 주변 플레이어에게 '''감전'''을 부여합니다.
'''화염 웅덩이''''''불꽃의 벽''''''독 스프레이'''와 닿으면 '''드래곤 파이어'''로 바뀌며 '''독 스프레이'''의 투사체를 차단합니다.

'''독 스프레이''''''파이어 볼'''과 접촉하면 증발합니다.
'''독 스프레이'''의 투사체가 '''독 구름'''을 통과 할 수 있습니다.
'''볼더풀''''''독 스프레이'''의 투사체를 차단합니다.

'''볼더풀''''''독 구름''' 투사체와 충돌 할 수 있습니다.

'''볼더풀'''이 충돌 한 지역 근처의 '''독 웅덩이'''를 제거합니다.
'''토네이도'''의 중력이 '''독 스프레이''' 투사체 궤도에 큰 영향을 미칩니다.

'''토네이도'''가 주변에 있는 모든 독성 물질을 분산시킵니다.

주변에 독성 물질을 분산시키거나 '''독 스프레이'''의 스프레이가 충돌 할 경우 '''독성 토네이도'''로 바뀝니다.

'''독성 토네이도''''''불꽃 토네이도'''에 닿으면 점화하며 수직으로 폭발합니다.
[image]
'''충격파'''
'''충격파'''로 얼음 웅덩이나 얼음 블록을 깨뜨리면 깨진 지역에 '''얼음 안개'''를 생성합니다.

'''충격파''''''물 웅덩이'''를 제거 할 수 있습니다. 하지만 '''증기 웅덩이'''는 제거하지 못합니다.
'''벼락'''이 정확한 타이밍에 '''충격파'''와 만나면 '''충격파'''를 없애버립니다.
'''충격파''''''불'''을 통과하면 지나간 경로에 화재 진로를 생성합니다.

'''충격파''''''파이어 볼'''을 막을 수 있습니다.
'''충격파''''''독 웅덩이'''를 제거하고 '''독 구름'''을 통과합니다.
'''충격파''''''충격파'''가 서로 충돌할 수 있습니다.

'''볼더풀''''''볼더풀'''이 서로 충돌 할 수 있습니다.
'''토네이도'''의 중력이 '''볼더풀'''의 궤적에 큰 영향을 미칩니다.
[image]
'''윈드 시어'''
'''윈드 시어''''''얼음 웅덩이''''''얼음 웅덩이'''에 서 있는 플레이어와 접촉하면 '''얼음 웅덩이'''를 깨트리며 '''얼음 안개'''를 만듭니다.

'''윈드 시어'''가 물 웅덩이, '''증기 웅덩이'''에 닿으면 웅덩이가 증발하지만 얼음 블록에 영향을 주진 않습니다.
'''윈드 시어'''가 전류가 흐르는 지역을 통과시킨후 적을 맞추면 '''감전'''을 부여합니다.
'''윈드 시어''''''화염 웅덩이''' 또는 '''불꽃의 벽'''의 불을 소멸시키며 통과합니다.

'''윈드 시어''''''파이어 볼'''과 접촉하면 '''윈드 시어'''의 투사체가 차단되지만 '''파이어 볼'''의 궤적을 변화시킵니다.
'''윈드 시어''''''독 구름'''의 투사체의 궤적을 바꿀 수 있습니다.

'''윈드 시어''''''독 구름'''에 5번 충돌하면 '''독 구름'''을 소멸시킵니다.

'''윈드 시어''''''독 웅덩이''' 또는 그위에 서 있는 플레이어와 충돌 할 시 독성 안개를 생성합니다.
윈드시어로 '''볼더풀'''에 충돌하게 하여 속도를 바꿀 수 있습니다.
'''토네이도'''의 중력이 '''윈드 시어'''의 궤적에 약간의 영향을 미칩니다.

'''윈드 시어'''는 서로 충돌 할 시 증발합니다.

분류

[각주]

4. 여담


  • 등급이 높은 건틀릿은 Gauntlet Chest에서만 등장하며 최대 에픽등급의 건틀렛이 등장한다.
  • 전설등급의 건틀렛은 Mana Vault에서만 등장한다.
  • 공중에 떠있는 동안 마법을 조준하면 시전자가 공중에서 정지되며 중력의 영향을 크게 줄인다.
[각주]

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