StarDrive
1. 개요
2. 스토리
3. 시스템
3.1. Trait
각 세력별로 주어지는 시작 보너스이다. 단, 별도의 특수 유닛은 없다. 특이한 점은 종족 별로 보너스가 고정되어있는 것이 아니라 주어진 값이 있되, 플레이어의 경우는 이것을 한도 내에서 수정할 수 있다. 이들 Trait들은 긍정적인 것, 부정적인 것이 모두 있으며 부정적인 것을 선택할 경우, 포인트가 일정량 늘어나 다른 긍정적인 Trait을 더 고를 수 있다. 따라서 자신의 플레이 스타일을 파악해 Trait을 적절히 커스터마이즈하는 것이 중요하다.
3.2. 선체 (Hull)
각 우주선들의 선체는 외형과 슬롯의 목적이 정해져있지만, 각 슬롯에 무엇을 꽂을지는 직접 커스터마이즈 가능하다. 오히려 EVE보다도 커스터마이즈의 폭이 크긴 하나, 모듈의 종류에서 제한이 있고 EVE와는 달리 우주선 1기를 모는 게임이 아니다보니. 선체의 종류는 다음과 같다.
3.2.1. 선체(함급)의 종류
전투기: 아무 특성없이도 곧바로 생산 가능한 전투용 우주선. Hull의 크기가 10 내외로 작기 때문에 대부분 2*2 무기를 장착할 수 없어 화력 및 생존력이 안습하다. 하지만 소형 엔진밖에 장착하지 못함에도 속도가 가장 빠르다. 쿨라티 종족의 전투기가 Hull이 16으로 가장 크다. 초반에 사용하는 비무장 정찰기나, 지상군이 탑승하는 셔틀도 이 Hull을 사용한다. Fighter Bay 기술을 익히면 호위함 이상의 대형함에서 사출시킬 수 있다. 이렇게 사출되는 전투기는 별도로 생산할 필요가 없어 편리하다.
초계기: Hull의 크기가 18 ~ 106이다. 벌펜 종족의 초계기가 Hull이 108로 가장 크다. Raider Bay 기술을 익히면 호위함 이상의 대형함에서 사출시킬 수 있다. 단, Bay의 크기가 전투기의 것보다 약 2.5배 정도 크다.
호위함: 일부 세력의 경우, 기술을 연구하면 좀 더 작은 것과 좀 더 큰 것의 2 가지 Hull이 개방된다. 호위함 / 구축함 정도로 생각하면 되려나...? Hull의 크기는 52~144
순양함: Hull의 크기는 154~414
전함급: 캐피탈쉽 / 캐리어 중 하나가 개발된다. Hull의 크기는 350~1153
타이탄급: 캐피탈쉽 / 캐리어 중 하나가 개발된다. 앞의 것보다 크다. Hull의 크기는 744~2365
화물선 소 / 중 / 대: 화물선이다. 물론 모듈 장착 여부에 따라 다른 역할도 가능하지만, 공통적으로 O슬롯이 적어 전투용으로 쓰기는 무리가 있다.
플랫폼: 이동 불가한 소형 위성. 무기를 장착해 행성 방어용으로 쓸 수도 있지만, 항성간 이동을 돕는 일종의 도로인 subspace projector가 가장 많이 쓰인다.
우주 정거장: 이동 불가한 대형 정거장. 기본적으로 제공되는 것은 조선소, 전진기지(보급 지원) 등이 있다.
3.2.2. 슬롯의 종류
O슬롯: 외장 슬롯. 주로 장갑, 무기가 장착가능하며 그 외 전투기, 드론, 셔틀을 사출시키는 격납고도 외장이다.
I슬롯: 내장 슬롯. 주로 원자로, 함교 등이 장착된다. 함의 중추적인 기능을 담당한다. 참고로 I 슬롯의 70%가 파괴되면 함이 폭발한다.
IO슬롯: 만능 슬롯. 내/외를 가리지 않고 장착 가능하다. 이것이 많을수록 실상 커스터마이징이 쉬운 배라 할 수 있다.
E슬롯: 엔진만 장착 가능하다. 커스터마이징 여부가 적기 때문에 E슬롯 비중이 사실상 함의 속도를 정한다.
3.2.3. 무기의 종류
탄도무기: 연구가 필요없는 무기. 에너지를 소모하지 않는 대신 보급을 소모한다. 탄속이 있어 명중률이 보장되지 않는다. 보급을 소모하는 것 때문에 장기전에 불리한데, 위력도 시원치 않아 빔이나 미사일에 비해 쳐진다는 평.
미사일: 에너지를 소모하지 않는 대신 보급을 소모한다. 탄속이 있지만 유도 성능을 지니고 있다. 보급을 소모하는 것 때문에 장기전에 불리하지만, 유도 성능과 위력 때문에 탄도무기보다 선호된다. 단, 자체 체력이 있어 적의 국지방어장비에 막히기도 한다.
빔: 에너지를 소모하지만, 보급을 소모하지 않는다. 에너지를 소모하는 것 때문에 장기전에 유리하다고 하지만 위력도 높으며 때문에 생산비가 높다. 에너지 소모량이 커서 세팅을 잘못하면 조루빔이 된다. 또한 사각이 45도로 고정이라서, 역시 세팅을 잘못하면 전투기 잡겠다고 전함이 빙빙 도는 경우도 생긴다.
에너지 캐논: 빔과 탄도무기의 중간 정도에 해당한다. 에너지를 소모하지만, 보급을 소모하지 않는다. 단, 빔과 달리 탄속이 있어 명중률이 보장되지 않는다. 에너지를 소모하는 것 때문에 장기전에 유리하며, 생산비도 빔에 비해 낮지만 조금 포지션이 애매한 편.
3.2.4. 기타 장비
3.2.4.1. 방어 계통
아머: 고유한 체력을 가지고 해당 부위의 공격을 받아낸다. 수리로 자연재생되지만 속도가 느려 전투 중에는 별 효과 없다. 그래도 워낙에 다른 모듈에 비해 체력은 높아 유용하다. I 슬롯에만 장착되는 것과 O슬롯에만 장착되는 것이 별도로 있다. 비싸진 않으나 무게가 무거워 함을 느리게 만들기도 한다.
실드: 실드 반경 일정 범위에 보호막을 형성해 공격을 받아낸다. 자신의 체력을 모두 소모하게 되면 재생에 들어간다. 하지만 재생 시간이 꽤 오래 걸리기 때문에 실드만 믿었다가는 금새 파괴될 수 있다.
3.2.4.1.1. 동력 계통
원자로: 함에 에너지를 공급하는 장비이다. 충분한 원자로를 설치하지 않으면 함이 제대로 작동하지 않는다. 특히 FTL시에 에너지 소모가 커지기 때문에 잘 확인해야 한다. 여러 대의 함을 동시에 이동시켰는데 혼자만 못 따라오는 경우가 보통 이런 경우다.
연료전지: 최대 에너지량을 늘린다. 빔이나 에너지 캐논을 사용하는 함에 주로 장착된다. 미사일이나 대포 위주의 함에는 필요없다. 특히 빔은 작동하는 동안에 에너지를 엄청나게 먹기 때문에, 최대 에너지량으로 버틴 뒤, 빔이 쿨다운인 동안에 원자로로 에너지를 재생시키는 방식이 된다.
엔진: 크게 워프 엔진 / 일반 엔진 / 전투 추진기로 구분된다. 이동속도의 개념이 FTL 속도 / 아광속 속도 (일반 속도) / 선회 속도로 구분되는데, 워프 엔진은 FTL은 우수한 반면 일반 속도쪽이 모자란다. 일반 엔진은 애매한 편이고, 전투 추진기는 일반 속도와 선회 속도가 가장 높지만 FTL 기능이 아예 없다. 함재기나 지역 방어용으로 생산한 기체라면 전투 추진기만 달아줘도 좋다.
3.2.4.1.2. 격납고
fighter bay: 3*4크기이며 전투기를 함재기로 1기 쓸 수 있다. 조선소에서 설계를 만들때 함재기를 결정해야 한다. 쿨라티의 순양함을 기준으로 6개 정도 실을 수 있다. 물론 이 정도로 함재기를 실으면 본체의 화력은 많이 떨어지게 된다.
raider bay: 4*8크기이며 초계기 혹은 60 이하의 호위함을 함재기로 1기 쓸 수 있다. 버그로 이 장비를 1개 이상 탑재시킨 상태에서 종종, 다른 fighter bay의 함재기로 초계기를 설정할 수 있는 버그가 있다.
보급 셔틀: 보급품을 나르는 드론을 발사한다.
수리 드론: 수리를 돕는 드론을 발사한다. 보급품 소모를 상당히 많이 하는 것에 비해 수리 효과는 높지 않다.
3.2.4.2. 특수 장비
짐칸: 화물선용 장비다. 전투함에는 어떤 이유로도 필요없다.
보급품 창고: 보급품을 보관하는 장비. 보급품은 미사일, 탄도무기를 사용할때 소모된다. 다 소모하면 알아서 보급하러 가는것이 아니라, 멀쩡히 공격하러 가면서 멍 때리기 때문에 무척 곤란하다.
보급품 제조기: 보급품을 재생하는 장비. 보급품 소모가 큰 함선이나, 보급을 다시 받으러 돌아가기가 귀찮거나, 느린 함선에 적합하다. 다만 에너지 소비량이 상당한 편이고 재생속도가 빠르지는 않다.
지휘시설: 없으면 아예 배가 생산되지 않는다. 조종석 / 함교 / CIC 순으로 커지면서 성능이 향상된다. 성능이란, 센서 범위와 수리 능력에 관련된다. 또한 적이 승함 공격으로 배를 강탈하려할때 좋은 지휘시설일수록 보너스를 받는다.
3.3. 행성
우주정거장이 주가 되는 EVE와는 달리, 본 게임은 행성이 모든 경제 및 생산, 군사의 중심이다. 행성의 종류는 다음과 같다.
3.3.1. 거주 불가
- volcanic: 화산활동이 극심한 행성.
- gas gaint: 목성 등 가스 행성.
3.3.2. 거주 가능
- barren: 황무지 행성. 수성, 금성, 화성 등이 해당되며 거주 및 건축 가능 구역이 너무나 적어 초반에는 도움되지 않는다. 최대 인구 제한이 무척 심하기 때문에 경제적으로도 큰 도움이 안 된다. 특히 식량 생산이 거의 불가능하다. 다만 자원 수준이 높으며, 이후에 바이오스피어 기술이나 테라포밍 기술을 통해 환경을 개선시킬 수 있다.
- ice: 얼음 행성. 기본적으로 barren과 비슷하지만, 등장 비중이 적다.
- desert: 사막 행성.
- swamp: 늪 행성.
- oceanic: 바다 행성. 비옥도는 지구형 행성과 거의 흡사하나, 물이 많아 거주 가능 구역 및 최대 인구가 적다.
- step: 초원 행성.
- tundra: 툰드라 행성.
- terran: 지구형 행성.
- 테라포밍: barren, ice 등 살기 좋지 않은 행성을 살기 좋은 행성으로 개선시켜주는 기술. 건조한 행성과 습한 행성으로 각각 나뉘어있으며 건조한 쪽은 barren - desert - step - tundra - terran 순으로 개선되고, 습한 쪽은 ice - swamp - ocanic 순으로 개선된다.
4. 등장세력
4.1. 인간
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우리. 시작 항성계도 태양계이다. 지도자는 파이프 담배를 문 중년남성 제독.
- 홈월드: 태양계 (Sol)
우리가 사는 이 곳. 행성 수가 엄청나지만, 수성, 금성, 지구, 화성 네 곳이 확장 가능하다. 게다가 지구 외에는 모두 barren 타입 행성이라 초반에는 거의 도움이 안되기 때문에 빠르게 다른 행성계를 찾아야 한다.
- 기본 Trait
산업적 (Industrious): 3포인트, 생산 효과 + 35%
세심함 (Meticulous): 2포인트, 세금 수입 +25%
프로토타입 플래그쉽 (Prototype Flagship): 1포인트, Frigate 1기를 보유한 채로 시작
약점이 없이 시작하며, 연구와 생산이 빠른 상향평준화된 종특이다. 하지만 프로토타입 플래그쉽 특성으로 얻는 프리깃이 그다지 좋지 않다는 것이 중론.
- 함선 특징
평균에 비해 엔진 슬롯이 많아 속도가 빠른 편이며 정면을 보호하기 좋은 편이나, IO슬롯이 적어, 커스터마이징 범위가 적다.
전투기: shuttle. 10칸. 이름처럼 전투기능이 생략된 소형 셔틀처럼 귀엽게 생겼다.
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초계기: hunter. 42칸. 현대 전투기처럼 잘 빠진 외형의 우주선. 초계기 중 2번째로 크며, 따라서 인간은 전투기보다 초계기를 함재기로 굴리는 것이 계산상 유리하다.
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호위함: gunboat. 70칸. 본격적인 우주 군함처럼 생긴 우주선이다. 길쭉한 외형과 거의 전무한 IO슬롯 때문에 무기 장착이 좀 어렵다.
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heavy gunboat. 94칸. 건보트의 장갑 부분을 강화한것처럼 생긴 우주선이다. 기존의 O슬롯이 IO로 바뀌면서 그래도 좀 숨통이 트였다.
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순양함: emissary. 308칸. 두 호위함과는 달리 둥그스름하게 외형이 바뀌었다. 커다란 날개가 달려있다.
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전함: heavy crusier. 404칸. 생각보다 크기 차이가 작고 이름도 전함이 아니라 중순양함. 뭐지... 외형은 건보트를 키워놓은 것처럼 생겼다.
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타이탄: dreadnought. 1376칸. 크다.
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소형 화물선: small Freighter. 26칸
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중형 화물선: Medium Freighter. 68칸
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대형 화물선: Large Freighter. 188칸
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4.2. 콜드레진: Cordrazine
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올빼미형의 귀여운 종족...으로 종종 오해받는다. 실상은 여러개의 껍질과 하나의 커다란 눈을 가진 괴물이며 올빼미(Owlwok)들은 이 종족이 거느린 노예이다. 하지만 노예를 부리는 것에 비해 흉폭하거나 공격적이지는 않으며 대사들은 은근히 개그스럽다. 아예 대사 중에 자신이 껍질이 아름답지 않냐고 물어보기도 하며, 우리가 건넬 수 있는 말로 '왜 이렇게 귀엽냐'도 있다. 물론 이 대사는 Owlwok을 콜드레진이라고 착각하고 하는 소리이므로 발끈하며 저것들은 자기의 노예라고 말한다. owlwok들의 등에 파이프가 꽂혀 콜드레진과 연결되어있으며 이를 통해 노예들을 통제하는 것 같다. 화학 물질로 마인드 컨트롤을 했다고 하며, 그래서인지 외교 보너스가 붙는다.
- 기본 Trait
효율성 (Efficient): 4포인트, 유지비 - 25%
매혹적임 (Alluring): 3포인트, 외교 보너스 + 20%
세심함 (Meticulous): 2포인트, 세금 수입 + 25%
거대한 홈월드 (Huge Homeworld): 3포인트, 시작 행성의 최대인구 + 25%
숙련된 기술자 (Skilled Engineers): 2포인트, 모듈의 체력 + 20%
겁쟁이(Timid): -2포인트, 지상전투력 - 30%
덜 비옥함(Less Fertile): -3포인트, 인구성장이 매턴 최대 2%로 제한됨
둔중함(Ponderous): -3포인트, 전투기의 회피율 - 25%
- 함선 특징
생산비가 낮고, 무게가 가벼운 것이 일단 장점이다. 게다가 무게가 가볍기 때문에 속도도 빠르다. 전체적으로 크기가 작아 실드로 보호하기 편한 외형이다. 단 전체적으로 동급함에 비해 장착 가능한 모듈 수가 적어 화력과 체력 자체는 좀 낮은 편이다.
전투기: Ving. 10칸
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초계기: Litving. 32칸
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호위함: Metving. 74칸
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순양함: Storving. 250칸
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전 함: Dodaving. 358칸. 타 종족의 순양함과 거의 크기가 유사하다.
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타이탄: Mordaving. 744칸. 타 종족의 전함보다도 작은 경우가 많다.
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소형 화물선: Owlwok Freighter S. 22칸
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중형 화물선: Owlwok Freighter M. 42칸
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대형 화물선: Owlwok Freighter L. 104칸
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4.3. 드레일락: Draylok
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지능이 높은 푸른 피부의 여성형 외계인... 기믹을 가진 외계 종족이다. 다만, 상대에게 호감이 보이도록 겉모습을 환영으로 꾸민 것으로 실제 모습은 로스웰 외계인이나 리자드 맨에 가깝다.
- 기본 Trait
매혹적임 (Alluring): 3포인트, 외교 보너스 + 20%
이중적임 (Duplicitous): 2포인트, 첩보원 보너스 + 10
전투보다는 보조적인 특성에서 보너스를 받으며 약점이 없다. 첩보원 보너스와 외교 보너스는 높은 난이도에서 도움이 되긴 하나, 초반에 공격적인 종족 옆에서 시작하면 빨리 망하는 모습을 보인다.
- 함선 특징
캐피탈쉽이 전종족 최강이다. 물론 코스트 대비는 모르겠지만, 단일 기준으로는 가장 강하다. 전반적으로 좌우로 긴편이라, 두들겨맞기 쉬운 형태인 것이 단점이다. 덕분에 방어를 위해 실드를 더 많이 설치해야 한다.
전투기: wisp. 10칸
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초계기: cresent. 30칸
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호위함: scythe. 88칸
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순양함: bird of prey. 370칸
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전함: Warbird. 1153칸
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타이탄: Sentinel. 2365칸
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소형 화물선: Draylok Tx snall. 28칸.
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중형 화물선: Draylok Tx medium. 52칸.
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대형 화물선: Draylok Tx Large. 240칸.
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4.4. 쿨라티: Kulrathi
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일본 문화권 느낌을 주는 곰 종족이다. 본 게임의 마스코트격인 존재로, 포럼 등에서 우주 사무라이 베어 등으로 불린다. 대화창에서 시를 읊기도 하는 등 약간은 와패니즈적인 종족.
- 홈월드: rathi 항성계
rathi를 중심으로, khalee, Tor, Bul의 세 행성이 있다. 세 행성 모두 전설 속의 지도자 이름을 붙인 것으로 보인다. 이중 Tor가 모성이며, Bul 행성의 경우 인구 약 6 내외를 수용할 수 있는 툰드라 행성이다. 툰드라답게 식량 생산량은 애매하지만 자원량이 나쁘지 않아 첫 확장을 할만하다.
- 기본 Trait
숙련된 기술자 (Skilled Engineers) : 2포인트, 모듈의 체력 + 20%
야만적 (Savage): 2포인트, 지상전투력 - 30%
프로토타입 플래그쉽 (Prototype Flagship) : 1포인트, Frigate 1기를 보유한 채로 시작
정직함 (Honest): -2포인트, 첩보원 보너스 - 10
물량이라는 질이라고 말하는 듯한 Trait 구성인데, 그래선지 Ai로 나오면 확장이 느린 편이다.
- 함선 특징
전투기: Fang Fighter. 16칸. 타 세력 전투기가 대부분 10칸인 것에 비해 대형이다. 이론적으로 2*2 무기를 장착할 수 있는 몇 안되는 전투기다.
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초계기: Kulrathi Razor. 34칸. 전투기가 상대적으로 큰 것에 비해 초계기 크기는 평이하다. 삼각형 동체와 맞물려 오히려 2*2 무기 사용이 애매한 경향이 있다. 2*2 무기를 장착하면 장갑 장착이 어렵기 때문. 물론 전투기도 그 문제는 비슷하지만 같은 전투기용 실드를 장착해야 하는 점과 가격을 생각하면...
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호위함: Kulrathi Talon. 130칸. 크기 차이는 별로 안나지만 아무튼 좀 더 작은 호위함. 초계기의 애매한 성능 때문에 그래도 쓸만하다.
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Claw. 144칸. Talon보다 선수부의 헐이 늘어나있다. E슬롯 수는 더 적어서 속도가 좀 안 나온다.
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순양함: Mauler. 298칸. 정삼각형에 가깝던 지금까지의 함선들에 비해 예리한 삼각형 형태로 변했다. 덕분에 측면 보호가 쉽지 않고 각이 좁은 무기를 사용하면 약간 애로사항이 있다.
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전함 / 타이탄: Ravager. 898칸. 분류상 항모로 표시된다.
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화물선은 휴먼의 것과 동일하다.
4.5. 월핀: Vulfen
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박쥐의 귀를 가진 늑대형 종족. 음험하고 탐욕스런 늑대의 나쁜 면을 부각시킨 듯한 종족.
- 기본 Trait
산업적 (Industrious): 3포인트, 생산 + 35%
군사적 (Militaristic): 4포인트,군사 전초기지, 장갑 이론, 초계기 선체 기술을 익힌 채로 시작
항해 전통 (Naval Tradition): 4포인트, 함선 생산비 - 35%
무리 의식 (Pack Mentality): 2포인트, 함선 전투력이 기본적으로 -25%되지만, 옆에 아군 전함이 1개 있을때마다 전투력이 5%씩 증가해 최대 50%까지 증가한다.
무대포 기술자 (Haphazard Engineers) : -2포인트, 모듈 체력 -20%
어리석음 (Dumb): -3포인트, 연구 - 35%
반감 (Repulsive): -3포인트, 외교 보너스 - 20%
쿨라티와는 반대로 질보다 양이다. 함선 생산비가 저렴하며, 여러 대가 있어야 강해지는 종특 탓에 전투기, 초계기 중심으로 선단을 꾸린다.
- 함선 특징
초계기인지 호위함인지 모호한 타입5라는 기체를 운용한다. 호위함 선체 기술을 익히면 나오는데, 취급은 초계기이지만 덩치는 소형 호위함들보다 크며, 초계기인데 다른 대형함에 수납되지 않는다.
전투기: Type I 10칸
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초계기: Type III 26칸
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화물선은 휴먼의 것과 동일하다.
Type V 106칸 웬만한 종족의 호위함보다 큰 초계기..이지만 테크가 호위함이고, 수납이 되지않아 그냥 호위함
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호위함: Type VII 122칸 바로 위의 타입5와 크기 차이가 거의 없다. 대신 외형이 육각형인 타입5와 달리 잠수함 형태라 간지는 좀 난다. 하지만 길쭉한 것 때문에 측면 방어가 부실하다.
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순양함: Type X 274칸
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전함, 타이탄: Type XIII 692칸
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4.6. 옵테리스: Opteris
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기계로 만들어진 파리의 형상을 하고 있다. 작중 유일한 기계 종족으로 다른 유기물 종족에 대해 기본적으로 적대적이다. 때문에 대사들이 다른 종족에 비해서 기계적이다.
- 기본 Trait
매의 눈 (Eagle-Eyed): 2포인트, 캐논 데미지 +20%
산업적(Industrious): 3포인트, 생산 + 35%
효율적 대사 (Efficient Metabolism) : 3포인트, 식량 소모 - 25%. 아마도 주민이 소모하는 생산을 줄이게 될듯
오염된 홈월드 (Polluted Home-world) : -3포인트, 시작행성의 비옥도 -0.5
반발감 (Repulsive): -3포인트, 외교 보너스 -20%
작은 모성 (Small Home-world) : -3포인트, 시작행성의 최대인구 - 25%
사이버네틱 특성 덕분에 식량 테크는 물론, 비옥한 행성을 찾아다닐 필요가 없고 수송이 꼬여 굶어죽을 염려도 적다. 사이버네틱 특성의 8포인트나 되는 포인트 소모를 만회하기 위해 부담이 적은 오염된 홈월드와 작은 모성을 택했다. 어차피 자원 많고 식량 없는 행성이 상당수이기 때문에... 저런 특성 탓인지 옆에 있으면 엄청난 물량을 몰고 오는 경우가 허다하다.
함선 역시 기계벌레처럼 생겼다. 평균보다 많은 IO 슬롯과 엔진 슬롯을 지녀 범용성이 높고 속도가 빠르다. 그러나 화물선은 작고 느리다.
전투기: drone 14칸
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초계기: worker 32칸
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호위함: soldier 88칸
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순양함: chitin 360칸
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전함: Hiver 746칸
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타이탄: Queen 1598칸
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소형 화물선: Creeper 26칸
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중형 화물선: Crawler 50칸
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대형 화물선: Trawler 122칸
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4.7. 랄예: ralyeh
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전형적인 고대신의 하수인 종족. 실제로도 고대신 관련 대사를 많이 하는 편이다. 역시 매우 적대적이다.
- 기본 Trait
종교적임 (Alluring): 2포인트, 유물 보너스 증가
거대한 홈월드 (Huge Homeworld): 3포인트, 시작 행성의 최대인구 + 25%
전투에 도움되는 특성은 아니지만 공격적 성향이기 때문에 무섭다기보다는 짜증나는 쪽이다. 함선 성능도 좋은 편이 아니기 때문에.
- 함선 특징
소형함들은 해파리나 오징어같은 외형이다. 길쭉하게 생겼지만 실제로 선체에 해당하는 부분은 둥근 모양이다. 대형함은 꽃게와 같이 좌우로 길쭉한 편이다. 색감은 하얗다. 전반적으로 함선 크기가 작은 편이어서 숫자로 승부한다. 대형함이 좌우로 길기 때문에 무기 장착에 좋기는 하지만 동시에 두들겨맞을 부위도 많다. 물론 O슬롯이 뒷쪽에도 고루있어서 후방 방어도 적당한 편이기는 하다. 왜인지 대형함은 엔진이 앞에 달린 기형적인 생김새인데, 덕분에 앞쪽에서 사격을 당해도 엔진이 피격당해 쉽게 이동력을 잃게 되기도 한다. 척추처럼 생긴 전용 화물선이 있다. 좌우에는 IO 슬롯을 주는데 정면은 그런 거 없다.
전투기: Inquisitor. 10칸[image]
초계기: Missionary. 18칸. 아래에 나올 폴렙스 종족처럼 가장 작은 초계기를 운용한다. 그나마 호위함이 사출가능하기 때문에 이 쪽은 조금 다행.
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호위함: Zion. 52칸. 60칸에 못 미치기 때문에 raider bay에서 사출될 수 있다. 다른 함에 적재 가능한 유일한 호위함.
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순양함: Acolyte. 248칸. 엔진이 앞에 달리기 시작한다.
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전함: Sceptre. 350칸. 타종족 순양함 사이즈..
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타이탄: Godcaller. 1099칸.
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소형 화물선: Vessel S 20칸
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중형 화물선: Vessel M 50칸
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대형 화물선: Vessel L 130칸
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4.8. 폴렙스: Pollops
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식물과 오징어를 섞어놓은 듯한 종족. 광합성을 해 신진대사율이 좋다는 설정이다. 확장적이며 적대적이지는 않은 편이며, 의외로 귀여운 구석도 있다. 여러개의 다리로 피아노와 같은 기계를 두드리고 있다.
- 홈월드: Polmar
모성 Sporl과 2개의 다른 행성을 가지고 있으나, 하나는 barren, 하나는 가스 행성이라서 도움이 안된다.
- 기본 Trait
효율적인 신진대사(Efficient Metabolism): 3포인트, 식량 소모 - 25%
비옥함(Fertile) : 3포인트, 최소 인구 성장 0.1%
효율성(Efficient): 4포인트, 유지비-25%
겁쟁이(Timid):-2포인트, 지상군 전투력-30%
둔중함(Ponderous): -3포인트, 전투기의 회피 -25%
- 함선 특징
함선의 이름이 식물 이름을 따오며 외양 또한 이상한 꽃을 닮았다. (...) 꽃잎 혹은 지느러미 부분이 대부분 O슬롯인데 I나 IO 슬롯과 거리가 멀어 대형 무기를 달아도 전력 공급이나 방어가 안되는 등 애로사항이 많다. 또한 전용 화물선의 엔진 슬롯이 적어, 화물 수송이 느리다.
전투기: Thorn 10칸[image]
초계기: Thicket 18칸. 가장 작은 초계기. 가장 큰 전투기인 쿨라티의 전투기와 딱 2칸 차이다. 따라서 폴렙스 종족은 raider bay를 봉인해야 한다.
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호위함: Fern 80칸
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순양함: Chrysalis 175칸.
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전함: Corpse Flower 552칸
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타이탄: Entangler 1417칸
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소형 화물선: Seeder 26칸
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중형 화물선: Sower 64칸
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대형 화물선: Grower 112칸
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