Stone Story RPG

 

<colbgcolor=#999999><colcolor=white> '''Stone Story RPG'''
스톤 스토리 RPG
[image]
'''개발'''
Martian Rex, standardcombo
'''배급'''
Martian Rex
'''플랫폼'''
| | ( )
'''가격'''
'''정식:''' -> 16,400원[1] / '''DLC 포함:'''[2] -> 19,840원[3]
'''장르'''
방치형, 롤 플레잉
'''출시일'''
2019년 8월 8일
'''설치'''

1. 개요
2. 상세
3. 시스템 최소 요구사항
4. 게임 플레이
4.1. 장소
4.1.1. 바위 고원
4.1.2. 데드우드 협곡
4.1.3. 공포의 동굴
4.2. 자원
4.2.1. 돌
4.2.2. 목재
4.2.3. 바위
4.2.4. 나무
4.2.5. 타르
4.3. 영혼의 돌
4.3.1. 시야의 돌
4.3.2. 별의 돌
4.4. 무기
4.4.1. 더러운 검
4.4.2. 방패
4.5. 룬
4.5.1. 용력 속성 룬


1. 개요



얼리엑세스 '''공식 한국어''' 트레일러

끝없이 사악한 세상이라도, 돌 하나로 모든 걸 바꿀 수 있습니다...

'''Stone Story'''는 음산하고 불길한 세상을 무대로 한 RPG입니다. 괴물과 비밀이 세상을 뒤덮었습니다. 9가지의 소운 스톤을 모으는 원정에 참여하여 빛을 되살리십시오.

본 게임은 다양한 장르의 요소를 가져와서 완전히 독특한 체험을 만들어냈습니다. Stone Story만의 메커니즘 중 하나는 플레이어의 '''캐릭터를 직접 조작할 필요가 없다'''는 것입니다. 인공지능이 탐험과 전투, 입수 등 모든 행동을 수행하기 때문입니다. 그렇지만 방치형 게임은 아닙니다. 물약과 특수능력은 적절한 타이밍에 사용해야 극대화됩니다. 보스 전투는 격렬하니, 보스가 패턴을 바꿀 때에 대비해 아이템을 신속하게 바꿔야 합니다.

여러분의 천부적인 호기심은 게임을 탐구하면서 믿지 못할 만큼 간단한 지면 너머의 세상을 발견하는 데에 가장 유용한 도구가 될 것입니다.

2019년 8월 8일에 얼리 엑세스로 출시된 방치 요소를 갖춘 RPG 게임이다. 현재 할로윈 이벤트 중

2. 상세


2010년 이래에 고전 로그라이크 장르에서나 쓰일 법한 아스키아트를 메인 그래픽으로 다룬 모습이 주목을 받았으며 실제로 아스키 아트로 만들어진 절묘한 게임의 모습에 많은 사람들이 극찬을 했다.
총 9가지의 지역이 있으며 플레이어는 캐릭터를 직접 조종할 필요가 없다. 알아서 공격하고 파밍하기 때문. 대신 플레이어는 전투 상황과 그 외의 전략적인 판단을 위한 부분을 책임진다.
초반부에는 스테이지를 뚫으면서 여러 장비를 획득하며 진행하는 어드벤쳐 게임처럼 보이나 후반부로 진행할 수록 스테이지 별로 어마어마한 파밍노가다를 진행해야 하는데 대놓고 반복 플레이를 지원하며 심지어 이쯤 되었을 때 부터 공식 매크로 시스템이 열리기 때문에 매크로 코드를 직접 짜서 적용시키면 캐릭터가 전략적인 판단이 필요한 부분을 알아서 무한히 반복하는 모습을 보여준다.
이렇듯 실제로는 반복 노다가에 방치형 게임의 특징이 강한 게임인지라 호불호가 갈리고 있지만 기본적으로 여러 무기가 있으며 적들을 원활하게 상대하기 위해선 이 다양한 무기들을 활용해야하며 특히 속성도 스테이지 공략의 필수 요소인지라 여타 다른 방치형 게임들과 달리 스테이지 마다의 특징, 보스의 패턴등을 숙지하고 이를 매크로에 적용시킬 수 있어야한다. 즉, 코딩의 개념도 같이 있는 셈.

3. 시스템 최소 요구사항


Windows
운영체제: Windows 7 SP1+
프로세서: SSE2 instruction set support
메모리: 400 MB RAM
DirectX: 버전 10
저장공간: 300 MB 사용 가능 공간
추가 사항: Potatoware friendly
Mac OS X
운영체제: Mac OS X 10.12+ (Sierra)
프로세서: 64bit, SSE2 instruction set support
메모리: 400 MB RAM
저장공간: 300 MB 사용 가능 공간
추가 사항: Potatoware friendly
steam OS + Linux
운영체제: Ubuntu 12.04+
프로세서: 64bit, SSE2 instruction set support
메모리: 400 MB RAM
저장공간: 330 MB 사용 가능 공간
추가 사항: Potatoware friendly

4. 게임 플레이


좌측 하단에 체력이 표시되어 있으며 페이지를 끝내면 모두 회복된다. 좌측 상단에는 무기칸 상단에는 자원이 표시됨

4.1. 장소


탐험을 위한 지역이 아니더라도 다양한 이벤트가 일어나는 곳이다.

4.1.1. 바위 고원


협곡 너머로 희미하게 빛나는 강에 의해 나뉜 바위 고원이 보입니다. 절벽 쪽 길은 좁은 강둑으로 이어져있습니다.

처음 시작할 때 마주하게 되는 장소이며 이곳에서는 별다른 요소 없이 '돌' 을 파밍할 수 있는 장소이다. 하지만 유일하게 존재하는 생명체인 '다이산젤로스' 라는 생물과 스토리를 진행하게 된다. 이곳에서 이름을 정할 수 있다.

4.1.2. 데드우드 협곡


목재를 파밍하는 장소 이곳에서 첫 전투를 경험하게 된다.

4.1.3. 공포의 동굴


타르를 구할 수 있는 장소.

4.2. 자원



4.2.1. 돌


가장 기본적인 자원, 갯수에 따라(1/2/3) 드랍된다.

4.2.2. 목재


가장 기본적인 자원, 나뭇가지를 주우면 2개의 목재가 드랍된다. 보통의 나뭇가지보다 작은 나뭇가지는 한 개만을 드랍한다.

4.2.3. 바위


삽을 이용해야만 하며 돌을 여러개 얻을 수 있다.

4.2.4. 나무


도끼를 이용해야만 하며 목재를 여러개 얻을 수 있다.

4.2.5. 타르


~
'공포의 동굴' 지역에서부터 만날 수 있으며 ~ 갯수에 따라(1/2/3) 드랍된다.

4.3. 영혼의 돌



4.3.1. 시야의 돌


눈과 비슷한 모양이 새겨져 빛나는 돌입니다. 만물의 본성을 보여줍니다.

이 돌으로 인해 주인공이 깨어났다.

4.3.2. 별의 돌


지역을 완료하면 별을 획득하고, 난이도와 더 좋은 보물을 노획할 확률이 상승합니다.

공포의 동굴 지역의 도달하게 되면 얻을 수 있으며 이 돌을 얻으면 각 지역에 난이도가 추가된다 별의 갯수가 많아질수록 어려워진다.

4.4. 무기



4.4.1. 더러운 검


처음으로 얻는 무기, 이후 작업실에서 정화할 수 있다.
'''유형'''
근거리
'''피해량'''
1
'''초당 피해량'''
1.36
'''사거리'''
5

4.4.2. 방패


'''유형'''
근거리/방어
'''방어력'''
2
'''초당 방어력'''
0.2

4.5. 룬


전략적인 부분을 차지한다. 이 즈음에서 게임에 몰입한다면 머리가 점점 아파오는 구간이다. 룬의 속성에 따라 몬스터들이 면역을 가지고 있기에 알맞은 속성의 룬으로 공격해야 데미지가 박힌다.

4.5.1. 용력 속성 룬



'''피해량'''
1
'''초당 피해량'''
0.7
'''사거리'''
18
에테르 계열의 적에게 입히는 피해가 5 증가합니다. (D)

[1] '''11월 3일 까지''' 20% 세일[2] 사운드 트랙[3] 36% 세일