Surface
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Dimrain47이 작곡한 곡. 여담으로 Waterflame의 동명의 곡이 있다.
Artificial Ascent - Published by ViPriN, Created by more[1] , Verified by Combined
- AncientAnubis[2] 와 많은 사람들에 의해 만들어진 극악의 난이도를 가진 XL맵이다. 크리에이터 각자의 고유한 디자인들이 들어가 있어 한번씩 크리에이터들의 파트를 보는 것도 좋다. 또 맵의 난이도는 우선 맵이 길고, 칼타이밍과 좁은 비행, 비대칭 듀얼로 그 난이도는 정말 답이 없다... 맨 마지막 Terron의 맵 제목 아트는 디자인 면에서 매우 많은 칭찬을 받는다.
클리어자 대부분이 게임플레이가 굉장히 좋다고 호평하였으며, 디자인 역시 상향 평준화가 심각하게 진행된 2020년 기준으로도 매우 우수한 편. 이 덕분에 '''당대 최고의 Extreme Demon'''으로 불러도 본색이 없으며, 여전히 AA가 최고의 익데라고 부르는 유저들도 간혹 보인다. 그야말로 시대를 뛰어넘은 수작.
베리파이어는 Combined로 2016년 12월 12일 드디어 베리파이해냈다. 원래 Combined가 베리파이하다가 Sunix로 넘어갔었지만[3] 게임 플레이가 질렸다는 등의 이유로 Combined에게 베리파이 권한을 돌려주었다. 사실 이 맵은 기획자인 AncientAnubis의 계정으로 업로드 되어야했지만 Viprin이 대신 업로드했다. 이건 Viprin이 자신이 훔친 합작 top5에서 1위에 넣었다. https://www.youtube.com/watch?v=vJ69BYs0M7I
여담으로, 출시 직후에는 Sonic Wave보다 어렵다고 분류되어 1위를 하였지만 Yatagarasu의 등장으로 2,3등으로 떨어지고 Artificial Ascent는 Sonic wave와 같이 이 포럼 난이도 순위 2, 3위 경쟁을 벌이고 있었으나, Sonic Wave의 재평가와 Erebus의 등장, Zaphkiel와 그 뒤 나온 공식 후속작인 Digital Descent의 등장으로 결국 6위로 떨어지고 말았다. 그러나 Digital Descent가 난이도 재평가를 받아 훅 떨어지면서 다시 5위로 올랐다가 또 다시 재평가로 인해 DD 바로 아래로 내려오게 되었다. 그 후 다시 한 차례 DD를 앞질렀다 다시 내려왔다. 그리고 여러 맵이 등장하면서 순위가 밀리다가 Gamma가 나오므로써 이 맵마저 10위권 밖으로 퇴출되었다! 그러나 Quantum Proccesing의 순위 추락으로 다시 10위권 진입하였지만 '''Bloodlust의 등장으로 '''다시 10위권 퇴출.[4] 현재는 2020년 11월 14일 기준 64위까지 추락한 상태이다.
현재 클리어한 사람은 이 레벨이 나온지 13일 만에 DiamondSplash가 첫 번째로 클리어 했고, 뒤이어 Surv[5] , BlassCFB외 16명[6][7]
2020년 12월 31일, Coopersuper8이란 유저가 '''무려 모바일로 클리어했다!''' 이후 모바일 포럼에서 Sunset Sandstorm을 제치고 1위에 올라갔다.
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1. 개요
Dimrain47이 작곡한 곡. 여담으로 Waterflame의 동명의 곡이 있다.
2. Geometry Dash의 온라인 레벨: Artificial Ascent
Artificial Ascent - Published by ViPriN, Created by more[1] , Verified by Combined
- AncientAnubis[2] 와 많은 사람들에 의해 만들어진 극악의 난이도를 가진 XL맵이다. 크리에이터 각자의 고유한 디자인들이 들어가 있어 한번씩 크리에이터들의 파트를 보는 것도 좋다. 또 맵의 난이도는 우선 맵이 길고, 칼타이밍과 좁은 비행, 비대칭 듀얼로 그 난이도는 정말 답이 없다... 맨 마지막 Terron의 맵 제목 아트는 디자인 면에서 매우 많은 칭찬을 받는다.
클리어자 대부분이 게임플레이가 굉장히 좋다고 호평하였으며, 디자인 역시 상향 평준화가 심각하게 진행된 2020년 기준으로도 매우 우수한 편. 이 덕분에 '''당대 최고의 Extreme Demon'''으로 불러도 본색이 없으며, 여전히 AA가 최고의 익데라고 부르는 유저들도 간혹 보인다. 그야말로 시대를 뛰어넘은 수작.
베리파이어는 Combined로 2016년 12월 12일 드디어 베리파이해냈다. 원래 Combined가 베리파이하다가 Sunix로 넘어갔었지만[3] 게임 플레이가 질렸다는 등의 이유로 Combined에게 베리파이 권한을 돌려주었다. 사실 이 맵은 기획자인 AncientAnubis의 계정으로 업로드 되어야했지만 Viprin이 대신 업로드했다. 이건 Viprin이 자신이 훔친 합작 top5에서 1위에 넣었다. https://www.youtube.com/watch?v=vJ69BYs0M7I
여담으로, 출시 직후에는 Sonic Wave보다 어렵다고 분류되어 1위를 하였지만 Yatagarasu의 등장으로 2,3등으로 떨어지고 Artificial Ascent는 Sonic wave와 같이 이 포럼 난이도 순위 2, 3위 경쟁을 벌이고 있었으나, Sonic Wave의 재평가와 Erebus의 등장, Zaphkiel와 그 뒤 나온 공식 후속작인 Digital Descent의 등장으로 결국 6위로 떨어지고 말았다. 그러나 Digital Descent가 난이도 재평가를 받아 훅 떨어지면서 다시 5위로 올랐다가 또 다시 재평가로 인해 DD 바로 아래로 내려오게 되었다. 그 후 다시 한 차례 DD를 앞질렀다 다시 내려왔다. 그리고 여러 맵이 등장하면서 순위가 밀리다가 Gamma가 나오므로써 이 맵마저 10위권 밖으로 퇴출되었다! 그러나 Quantum Proccesing의 순위 추락으로 다시 10위권 진입하였지만 '''Bloodlust의 등장으로 '''다시 10위권 퇴출.[4] 현재는 2020년 11월 14일 기준 64위까지 추락한 상태이다.
현재 클리어한 사람은 이 레벨이 나온지 13일 만에 DiamondSplash가 첫 번째로 클리어 했고, 뒤이어 Surv[5] , BlassCFB외 16명[6][7]
2020년 12월 31일, Coopersuper8이란 유저가 '''무려 모바일로 클리어했다!''' 이후 모바일 포럼에서 Sunset Sandstorm을 제치고 1위에 올라갔다.
2.1. 구간
합작맵이므로 파트별로 서술.
0~4% 링크.
맵 극초반이라 꽤 쉽다. 공점을 누를 타이밍만 알아주면 간단히 지나갈 수 있다.
4~13% 링크.
초반에 4% 3배속 소형 및 일반웨이브 구간, 매우 좁은 데다 중력도 반전되는 비행기 파트 등이 많이 어렵다. 파트가 무지갯빛으로 굉장히 화려하다. 원래는 디자인과 게임플레이가 반복되는 웨이브 파트였으나 갈아엎으면서 화려하게 만들었다고. 이전 파트는 이곳참고.
13~19% 링크.
시작하자마자 간격이 아주 좁은 비행기 파트, 아이콘&비행기 비대칭 튜얼, 칼타 UFO와 웨이브 및 로봇이 반겨주는 파트이다. Manix의 파트와 마찬가지로 아주 어렵다.
19~25% 링크.
처음 나오는 2배속 웨이브와 3배속 소형웨이브부터 시작해서 칼타 볼 모드와 일자비행, 큐브 모드까지 엄청난 실력을 요구한다.
25~28% 링크.
맵 중에서도 어려운 비대칭 비행기 듀얼로 이루어져 있다. 여러 점프링 타이밍들과 여러 포탈 등 듀얼이 매우 어렵다. 접프링을 누른 반동으로 가운데에 있는 가시를 피한 후 듀얼로 1칸비행을 피해야 하는 곳이 특히 어렵다. 사람에 따라 이 부분이 맵 내에서 가장 어렵다는 유저도 있지만 연습하면 꽤 쉽다는 유저들도 있다.
28~32% 링크.
'''이전 Zobros 파트와 함께 맵 내에서 가장 많이 죽는 부분.''' [8] 처음부터 2배속으로 '''끝점프'''[9] 가 나오며, 극악한 타이밍의 4번 파란공점 클릭[10] , 그리고 마지막엔 잊지 않고 '''3단가시'''가 나와주신다. 그 외에도 많은 유저가 여기서 죽었다. 일반 3단가시가 아닌, 아슬아슬하게 통과할 수 있도록 넓이를 넓힌거라 통과하기 힘들다. 여담으로 미시건의 파트답게 이스터에그가 있는데, 만약 파트 내 3단가시에서 죽으면 위 "Michigun"라는 글자 옆에 Win이라는 문구가 추가로 뜨며 3단가시가 좁아진다.
32~36% 링크.
2.0의 오버데코 디자이너인 Anthrax[11] 답게 오버데코 스타일의 디자인을 가지고 있으며 톱니바퀴가 도배되어 있는 어려운 소형 비행기 파트가 있다. 그 화려함과 난이도가 높아 어떤 유저들은 이 파트가 가장 어려운 파트라고 평가하기도 한다.
36~40% 링크.
큐브모드 미로를 지나 어려운 비행기 구간, 다시 등장하는 큐브모드와 연타 UFO 모드가 있다. 난이도는 외우면 그나마 쉬운 편. 참고로 Zenthic이 2.0 당시 게임에 복귀했을때 Michigun의 프리뷰 영상에 이 합작에 참가해보고 싶다고 댓글만 남겼는데 며칠 뒤에 그의 파트가 완성되었다(???).
40~44% 링크.
시작하자마자 볼 모드가 반겨주며, 갑작스러운 시야 번화와 함께 엄청난 순발력으로 소형 웨이브를 통과해야 한다! 그 이후에 나오는 아이콘 칼타와 비행도 까다로운 편. 전체에서는 쉬운 편이라고 평가된다.
44~49% 링크.
시작하자마자 1자비행이 나오고, 가시가 많이 붙어있는 극한 웨이브와 순간적인 UFO 연타가 나온다. 모드가 매우 빠르게 바뀌로 순발력이 뛰어나야 한다.
49~53% 링크.
정말 어려운 구간. 큐브 칼타이밍에, 거의 신들린 타이밍으로 상하에 1칸 간격으로 가시가 8개씩 배치되어 있는 구간을 볼 모드로 통과해야 한다.
53~58% 링크.
사실상 쉬어가는 구간.
Codex의 파트와 함께 맵 내에서 가장 쉬운 파트. 저속이 대부분이며, 웨이브와 비행기 가 주 모드이다. 쉬워서 웬만해서는 이곳에서 죽는 유저는 없다.
58~64% 링크.
'''Artificial Ascent 내에서 가장 어려운 파트로 손꼽힌다.''' 극악한 큐브와 볼 모드의 점프/공점 타이밍은 마치 난이도가 안드로메다로 치솟은 것 같다. 그 후에도 UFO, 비행기 파트도 매우 어렵다. 상하반전에 크기 포탈로 도배한 만큼 난이도도 어렵다.
64~70% 링크.
특이한 이펙트를 가진 배경과 단순하면서도 예쁜 블럭 디자인이 꽤 호평을 받는다. 까다로운 비행, UFO 타이밍과 극한 웨이브 및 칼타이밍 볼 모드를 통과해야 한다.
70~77% 링크.
여러모로 타이밍이나 컨트롤 요소가 극악한 구간. 점프링들이 매구 좁게 겹쳐 있는데 그중 중간이나 끝에 있는 공점을 정확히 눌러야 한다. 이런 부분이 여러 군데 있어서 매우 어렵다. '''2.1이 되면서 점프링들의 판정이 수정되면서 이 구간은 더 어려워졌다.'''
77~83% 링크.
로봇/큐브 모드로 이루어져 있으며 배경이 매우 특이한 파트. 난이도는 맵 내에서는 크게 어렵지 않은 편이나 방심해서 이곳에서 죽는 사람들이 꽤 있었다.
83~91% 링크.
일자 비행 속에 노란 공점이 2개씩이나 들어있어[12] 점프링을 누를 때 타이밍을 잘 맞춰야 하는것이 특징인 파트. 그 뒤의 UFO모드와 웨이브 모드는 크게 어렵지는 않은 편이다. 여담으로 이스터에그가 있다.
91~100% 링크.
듀얼이 상당수인 파트. 볼+소형 웨이브, 웨이브+로봇, 큐브+비행기, 소형 큐브+ 비행기로 이루어져 있다. 최후반부이지만 매우 어렵기 때문에 이곳에서 죽으면 깊은 빡침을 느낄 수 있다. 그 후 98%가 되면 '''''Artificial Ascent'''''라는 제목로고가 뜨고 끝난다.
2.2. 여담
- 원래 이 맵은 AncientAnubis가 주최한 합작이었지만, Anubis가 접은 관계로 Viprin의 계정으로 업로드되었다. 또 원래 GironDavid과, Crack, Cosine[13] 의 파트였던 부분이 각각 Sanic과 Michigun & ZenthicAlpha로 대체됐다. 맵 에디터로 뒤져보면 Crack의 파트가 ZenthicAlpha의 파트 위에 방치돼 있다.
- Viprin 이 후속작 Digital Descent를 주최했다. 퀄리티와 난이도가 매우 좋다고 평가되며 역시 Combind가 베리파이해서 업로드했다. 이 맵과는 순위가 계속 엎치락뒤치락한다. 2020년 현재는 둘이 순위 차이가 많이 나는 상태.[15]
- 제목이 기니까 흔히 줄여서 AA라고 부른다. 이는 Extreme 데몬 중 하나인 Aftermath와 줄임말이 겹친다.[16] 그러나 보통 AA는 Artificial Ascent의 줄임말로 더 자주 쓴다.
- 맵 이름의 뜻을 해석하자면 인공적인 상승.
- 원작자 AncientAnubis의 인증을 받은 공식 리메이크인 Altered Ascent라는 맵이 제작 중이다. 그런데 원본이 훨씬 낫다는 반응이 대다수. 물론 이런 반응은 완성된후 좋은 디자인 덕분에 완전히 사라졌다고 생각해도 된다. 이후 완성되어 npesta가 베리파이 했다. 영상 보기[17]
[1] Codex, '''Manix648''', , Sanic, Hinds, Zobros, , , Michigun, Anthrax, ZenthicAlpha, '''Viprin''', Loogiah, Wamiq, Nasgubb, AbstractDark, Etzer, GDSpeed, Serponge, G4lvatron, Terron, '''AncientAnubis'''(엔딩 로고)[2] 원래는 현 Codex의 파트를 만들고 있었으나 그 도중에 지메를 접어 그냥 이 맵의 기획자가 되었다.[3] 참고로 Sunix가 버프한 난이도는 현 버젼보다 차원이 다르게 어려웠다.[4] 그리고 당시 1,2위를 다퉜던 Sonic Wave는 3위까지 내려왔다. 현재 24위.[5] Surv 본인이 유튜브 채널을 삭제해서 더이상 볼수 없다. [6] PeanutPickle, Sebquero11, BoldStep, Sunix, Wooshi999, Skullo, Marker, RicoLP, Aviila RX2X, iNeo, Superex, Xeon, Sean, Seturan, Ozzy612, Cutter[7] 한국인 최초는 Xeon. 그는 클리어 전 92, 94, 96% 두 번씩 소고기를 먹었었다. 영상. 그 뒤 한국 두 번째로 Seturan이 클리어하였다.# 또 한국 3번째로 Cutter가 클리어했다. 또, Sodaegyo가 4번째로, 한국 5번째로 GD Kainite가 클리어 하였다.https://youtu.be/0SkZAh-rDe4영상.[8] 합작맵에서 Michigun의 파트는 늘 어려운 파트이며, 3단가시가 등장한다.[9] 가시가 블럭보다 1.5픽셀 정도가 작다는 것을 이용해 블럭을 밟고 넘어가는 것.[10] 2.1이 되면서 공점 판정이 넓어져 조금이나마 쉬워졌다.[11] 구 Orion[12] 이 부분은 2.1이 되면서 더 어려워졌다.[13] Anubis의 프리뷰 영상으로 보아 Zobros 다음으로 추정[14] 게임플레이 8점, 데코레이션 9점, 독창성 8점, 즐거움 13.058점이다.[15] Pointercrate의 데몬리스트 순위에 따르면, Digital Descent는 41위, Artificial Ascent는 59위다.[16] 이거는 Aftermath가 Cataclysm과 Bloodbath의 후속편으로 만들어진 것이기 때문. 각각의 줄임말이 CC와 BB이니 Aftermath도 처음에는 AftermAth로 AA라고 불렸으나, Artificial Ascent 이후로는 Aftermath는 AM으로 통하게 되었다.[17] 원래 Combined가 베리파이어였는데 96%를 먹고 난 이후 어느샌가 베리파이 권한이 npesta에게 넘어가있었다. 그리고 Combined는 베리파이된지 하루만에 클리어(...)