Teferi's Isle
TCG 《매직 더 개더링》에 나오는 카드.
"탭랜드이긴 하지만 마나 두개를 더하잖아. 이거 좋은 거 아냐?" 라고 생각한 사람들, '''YOU JUST ACTIVATED MY TRAP CARD'''. 이 카드의 '''페이징'''이라는 능력이 안습한 능력이다.
일단 처음에 들어올 때 탭되어서 들어온다. 다음 턴에 페이즈 아웃되어 못 쓴다. 그 다음 턴에 페이즈 인되어서 쓸 수 있다. 그 다음 턴엔 또 페이즈 아웃... 즉 '''꺼낸지 2턴이 지나서야''' 쓸 수 있는 카드. 그리고 그 뒤에도 턴마다 쓸 수 있는 게 아니라 교대로 쓸 수밖에 없는 카드. 게다가 전설적 대지이기 때문에 한 개만 꺼낼 수 있었다.[1] 하지만 2장이 손에 있을 때 한 장을 먼저 꺼내고 다음 턴에 먼저 꺼낸게 페이즈 아웃 되어서 또 꺼내면 둘 다 지속적으로 전장에 존재하지만, 결과적으로 섬을 두 개 꺼낸 것이나 그게 그거(...)
무지개 이프리트같이 직접 페이즈 아웃을 할 수 있는 카드와는 달리 이 페이징이라는 것은 페널티이기 때문에, 안습 카드가 되었다.
사실 스토리상에서 테페리가 이 섬에 머무르다가 '''섬과 함께 페이즈아웃을 당해 실종'''당했고, 이 실종사건이 계기가 되어 이후 역사에 큰 영향을 미쳤기 때문에 상당히 비중있는 카드다. 자세한건 미라지 블록 문서를 참고할 것.
이 카드에 굉장히 재밌는 사실이 있는데 이 카드는 사실 매직 역사상 가장 시간 간격이 큰 사이클인 단색 전설적 대지 사이클을 이루고 있다. Teferi's Isle가 청색, 템페스트 블록의 볼라스의 성채가 흑색, 우르자 블록의 Yavimaya Hollow가 녹색, 마스크 블록의 Kor Haven이 백색, 침략 블록의 Keldon Necropolis가 적색이다. 총 5년에 걸쳐서 만들어진 사이클로 각 세트에 한 가지 색깔만 사용하는 전설적 대지가 나온 것이 다 이유가 있었던 것.
"탭랜드이긴 하지만 마나 두개를 더하잖아. 이거 좋은 거 아냐?" 라고 생각한 사람들, '''YOU JUST ACTIVATED MY TRAP CARD'''. 이 카드의 '''페이징'''이라는 능력이 안습한 능력이다.
일단 처음에 들어올 때 탭되어서 들어온다. 다음 턴에 페이즈 아웃되어 못 쓴다. 그 다음 턴에 페이즈 인되어서 쓸 수 있다. 그 다음 턴엔 또 페이즈 아웃... 즉 '''꺼낸지 2턴이 지나서야''' 쓸 수 있는 카드. 그리고 그 뒤에도 턴마다 쓸 수 있는 게 아니라 교대로 쓸 수밖에 없는 카드. 게다가 전설적 대지이기 때문에 한 개만 꺼낼 수 있었다.[1] 하지만 2장이 손에 있을 때 한 장을 먼저 꺼내고 다음 턴에 먼저 꺼낸게 페이즈 아웃 되어서 또 꺼내면 둘 다 지속적으로 전장에 존재하지만, 결과적으로 섬을 두 개 꺼낸 것이나 그게 그거(...)
무지개 이프리트같이 직접 페이즈 아웃을 할 수 있는 카드와는 달리 이 페이징이라는 것은 페널티이기 때문에, 안습 카드가 되었다.
사실 스토리상에서 테페리가 이 섬에 머무르다가 '''섬과 함께 페이즈아웃을 당해 실종'''당했고, 이 실종사건이 계기가 되어 이후 역사에 큰 영향을 미쳤기 때문에 상당히 비중있는 카드다. 자세한건 미라지 블록 문서를 참고할 것.
이 카드에 굉장히 재밌는 사실이 있는데 이 카드는 사실 매직 역사상 가장 시간 간격이 큰 사이클인 단색 전설적 대지 사이클을 이루고 있다. Teferi's Isle가 청색, 템페스트 블록의 볼라스의 성채가 흑색, 우르자 블록의 Yavimaya Hollow가 녹색, 마스크 블록의 Kor Haven이 백색, 침략 블록의 Keldon Necropolis가 적색이다. 총 5년에 걸쳐서 만들어진 사이클로 각 세트에 한 가지 색깔만 사용하는 전설적 대지가 나온 것이 다 이유가 있었던 것.