Third Blade
1. 개요
컴투스가 제작한 모바일 액션 게임. iOS와 안드로이드 운영체제에서 플레이 가능하다. 바다에도 있었으나 바다가 망하면서 슬그머니 삼성 앱스에서 내려갔다.
2. 게임에 대하여
2.1. 던전 앤 파이터와 비슷하다?
대부분의 모바일 게임의 시점이 내려다 보는 것임에 반해 이 게임은 벨트스크롤 방식을 채택했다. 때문에 던파와 비슷하다는 평이 많지만 현재 한국에는 유명한 벨트스크롤 액션 게임이 사실상 던파밖에 없기 때문에 나온 인식일 뿐. 그리고 어차피 벨트스크롤 게임의 특성상 그 게임이 그 게임같다. (하지만 오히려 던파같은 맛에 하는 사람들도 적지 않다).
게임 방식은 던전을 선택하고 난이도를 조절하는 방식으로 '''심히 던파같지만''' 마을이 없고 모바일 게임답게 던전이 단순하다는 게 차이점이라면 차이점. 하지만 몬스터의 도트만 늘려서 보스로 만든다거나 하는 짓은 네오플이 제작한 게 아닌가 하는 의구심이 들기도 한다.
2.2. 스테이지
처음 플레이하면 스테이지가 굉장히 많게 느껴질 수 있다. 하지만 맵은 28개 뿐. 이중에서 아케이드를 빼고 나머지를 난이도 세 개로 각각 플레이하면 72개 맵이다. 써드 블레이드의 스테이지는 스토리 스테이지와 던전, 그리고 아케이드 모드로 나뉘어져 있다.
2.2.1. 스토리 스테이지
스토리 스테이지는 총 20개의 맵으로 이루어져 있으며 맵이 다 비슷비슷하다. 배경이 지속적으로 바뀌긴 하지만 크게 달라지는 건 보스 뿐이다. 하지만 이마저도 무식하게 크기만 늘려놓은 꼴이라서 보기 좋진 않다. 간혹 짜증나는 능력을 쓰는 보스들이 있으니 주의할 것. 스토리 스테이지는 클리어하지 못하면 다음으로 넘어갈 수 없다.
2.2.2. 던전
모두 다 Cave(동굴)맵이고 동굴 이름이 적혀있다. 총 4개가 있으나 던전이라고 특별한 건 없는 듯 하다.
2.2.3. 아케이드
아케이드는 4개 맵으로 구성. 클리어하지 않아도 지장은 없다.
Traning room : 죽을 때 까지 몰려드는 몬스터를 처지하며 최고 기록을 세운다.
Prison : 보스들과 대결을 한다. 보스는 갈 수록 강해진다.
Tower of time : 1분 30초 안에 모든 몬스터를 처치한다. 모두 처치하면 다시 1분 30초가 주어지며 몬스터도 리젠된다.
Tunnel : 점령당하지 않도록 방어선을 최대한 방어한다.
2.3. 난이도
난이도는 Normal, Hard, Hell 세 개이며 Hell난이도는 기본템으로 깨기는 불가능할 정도로 몬스터들이 강하다.
3. 몬스터
이 게임의 단점은 몬스터가 얼마 없다는 것. 맵의 수에 비해 턱없이 부족하다. 어딜가나 똑같은 놈들이 나올정도(...). 몬스터들은 일반 몬스터(벌레,해파리,좀비,여좀비, 날아다니는 곤충,거인,인간형 붉은 괴물)7마리와 보스 몬스터 24마리로 나뉘어있다. 보스는 각자 능력이 있는데, 앞서 언급한 보스의 짜증나는 능력을 소개하자면 이렇다.
3.1. 보스 능력
공략하기 어려운 능력으로는 세 개정도를 꼽을 수 있다. Top 3를 보자.
1위- 때려주세요!
2위- 무적
3위- HP 회복
이유는 알 듯도 하니 생략한다.
4. 캐릭터 특성
캐릭터는 3가지 무기를 다루는데, 각 무기마다 6개의 스킬이 있다. 하지만 단축키는 3개 뿐(...).
4.1. 무기
무기는 단검, 카타나(중검), 대검의 3종류이다.
4.1.1. 단검
초반 콤보용 무기. 매우 빠른 공격 속도를 가지고 있지만 공격력은 가장 낮다. 이 무기를 들었을 때 이동속도가 가장 빠르다. 콤보가 정말 엄청나지만 공격을 시전할 때 뒤쪽의 방어가 허술하기 때문에 '''많이 맞는다'''. 보스전에서는 추천하지 않는다. 궁극기 아바타를 배우면 몰라도...
4.1.2. 중검
가장 많이 사용되는 무기로 중간 정도의 공격속도와 중상의 공격력을 보여준다. 이동속도도 쓸만하기때문에 초중반에 자주 쓰인다. 하지만 사용되는 목적은 포션 대체용이 대부분으로, 상대의 HP의 일부를 흡수하는 스킬이 있다. 궁극기의 능력도 그와 비슷한 능력이다.
4.1.3. 대검
후반공략용 무기. 참고로 초반에 이걸 들었다간 끔살당한다.매우느린 공격속도와 이동속도때문에 공격하다가도 맞고, 이동하다가도 맞는다. 안습인건 공격력이 중검과 비교해서 많은 차이가 없다는 점이다.('''뭐지 이 무기는'''). 하지만 이 무기에는 숨겨진 비밀이 있다. 후반 공략용 무기답게 후반부로 갈 수록 개사기 스킬들을 많이 배운다. (공격력은 엄청 쌘데 시전 중에는 무적인 스킬이라든가) 궁극기는 아예 무적이 되고 공격력이 증가하는 변신스킬이니 할 말 다 했다. 충공깽.
4.2. 스킬
4.2.1. 단검 스킬
립 어택(Leap Attack) : 단검 스킬 중 유일한 무적 스킬. 콤보가 쭉쭉 올라가는 후반에도 애용하는 스킬이다. 마스터하면 공격력도 무난해서 30%씩 9번도는데 쿨타임 물약 업그레이드를 하면 '''2초에 한번씩 쓸 수 있다'''.
페이탈 임페일(Fatal Impale) : 전방의 적을 찌르고 중독시킨다. 초반엔 공격력이 높아서 좋으나 후반에 가면 버닝 퓨리 때문에 쓰레기로 전락한다.
버닝 퓨리(Burning Fury) : 쉴새없는 찌르기로 적을 공격하고 출혈상태에 빠뜨린다. 버프받으면 중독도 되기 때문에 페이탈 임페일은 쓰레기가 되었다.
윈드밀(Windmill) : 공중으로 전방의 적을 띄우는데 공격력이 허벌나다. 마스터시260%로 단검 스킬중에는 높은 편. 콤보잇기도 적절하지만 자주 쓸 여유는 없으니 많이 찍지는 말자.
토씩 레이지(Toxic Rage) : 주변에 맹독 무기를 투척한다. 유일한 범위 공격이다.
궁극기-아바타(Avatar) : 마스터시 분신 2명을 18초동안 소환하는데 적을 혼란시킨다던가 그딴거 없다. 분신도 같이 공격한다.(!!!) 사기스럽지만 보스전에서는 보스가 본체만 찾아온다. 야 이...
4.2.2. 카타나 스킬
카운터(Counter) : 공격을 무효화시키고 반격을 가하는 스킬. 방어용으로 쓸만하다.
블러디 쇼크(Bloody Shock) : 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 포션이 상당히 비싸므로 카타나를 들고 블러디 쇼크 쿨타임만 기다려도 풀피를 채울 수 있다.
쉐도우 쉬프트(Shadow Shift) : 직선상으로 빠르게 이동하며 공격을 가한다. 공격을 피할 때나 HP회복능력이 있는 보스전에서 효과적이다.
실드 스매시(Shield Smash) : 적을 띄우는 공격을한다. 쓸모없다.
블레이드 웨이브(Blade Wave) : 전방으로 강력한 검기를 날린다. 유일한 원거리 스킬로 공격력도 쓸만하다.
궁극기-블러드 나이트(Blood Knight) : 블러드 나이트로 변한다. 크리티컬 확률이 100%가 되며, 입힌 피해의 일부를 흡수한다. 엄청난 스펙이지만 무적이 아니기 때문에 강략한 보스전에서 나대다가 원킬 당하는 수도 있으니 각별히 주의하자.
4.2.3. 대검 스킬
차지 어택(Charge Attack) : 이 게임에서 가장 강한 스킬로 마스터하면 공격력이 300%나 되고 쿨타임물약 업그레이드를 하면 쿨타임은 2초가 된다. 무한반복 스킬이지만 시전시간이 1~2초나 되어 실용성이 떨어진다. 심지어 시전시간중에 몬스터에게 얻어맞는게 다반수이다. 결국 쓰레기.
더블 스트라이크(Double Strike) : 크게 휘둘러 적을 공격하고 공중에 띄운다.
휠 윈드(Whirl Wind) : 돌면서 주변의 적을 공격한다. 시전 중에는 무적이다. 시전시간도 길고 공격력은 마스터하면 315%지만 쿨타임이 길고 맞추는 횟수가 불분명하기 때문에 가장 강한 스킬로 분류하지는 않았다.
블랙홀(Black Hole) : 역대 최강 사기스킬로 직선상에 있는 적을 앞으로 끌어와서 터뜨린다...지만 직선 상에 없더라도 끌려오는 괴현상때문에 사기스킬이 되었다. 공격력도 크리터지면 펑펑터지고 쿨타임도 5초인 그야말로 사기스킬. 이거 없으면 대검 못쓴다. '''심지어 보스도 끌어온다. 이건뭐'''
파워 버스트(Power Burst) : 스킬 이펙트는 멋지지만 맞추기 힘들다. 결론적으로 별로 쓸모는 없으나 멋있는 걸 추구한다면 찍어도 괜찮다.
궁극기-버서커(Berserker) : 18초동안 무려 무적이 되는 스킬로 보스전을 18초안에 끝낼 스펙을 가지고 있다면 마스터는 필수. 보스가 공격도 못해보고 끔살당하는 스킬이다. 하지만 다른 궁극기들은 쿨타임이 90초인데 반해 이건 120초다. 나름대로 패널티를 부여한 것 같은데 그래도 사기는 사기다.
5. 콤보와 버프
콤보는 숫자와 게이지로 나타난다. 오른쪽 화면에서 확인 가능. 때리면 때릴수록 콤보 숫자와 게이지가 올라간다. 공격 받으면 게이지의 양이 점점 줄어들다가 사라지는데 게이지 바가 아직 남아있다면 몰라도 한 번 사라지면 콤보 숫자도 사라져 처음부터 다시 카운트한다. 중요한 점은 이 둘이 올라가면 올라갈수록 버프가 생긴다는 점이다.
콤보 숫자 : 공격력 추가와 크리티컬율 상승. 추가 가능한 최대 공격력은 50, 최대 크리티컬율은 25%. 일단 이 정도까지 오면 몬스터들을 공격할 때 마다 크리티컬이 펑펑 터지는 걸 체감할 수 있다.
콤보 게이지 : 한 줄을 채우면 한 단계 위로 올라가 다시 처음부터 올라간다. 2단계로 나뉘어져 있으며 각각 추가되는 버프가 다르다. 1단계는 무기마다 속성 공격이 추가된다는 점. 단검은 중독, 중검은 화상, 대검은 출혈이다. 효과는 셋 중 출혈이 가장 좋은 편. 2단계는 '''쿨타임 20% 감소.''' 보스전에서 2단계 버프까지 받은 상태라면 한 결 쉬워진다.
콤보 숫자와 콤보 게이지가 전부 최대치인 상태라면 '''공격력 50 추가 + 크리율 25% + 대검의 출혈효과 + 쿨타임 20% 감소 + 버서커(마스터)'''라는 상태를 만드는 것도 가능하다.