VEGA Conflict/함선/타이탄

 

1. 개요
2. 종류
2.1. 알타리안
2.1.1. 에이잭스(8A티어)
2.2. 움브라
2.2.1. 아마록(8B티어)
2.3. 파마콘
2.3.1. 모니터(8C티어)
2.4. 스펙터
2.4.1. 스위치(9티어)
2.5. 리버레이터스
2.5.1. 버클러



1. 개요


[image]
'''TITAN '''
타이탄은 그들의 완력을 이용하여 가차 없이 그들의 적들을 압박합니다. 조종사들은 상당한 방어로 그들의 동맹을 보호하면서 전투 중인 공간을 제어하기 위해 적 그룹과 교전하는 것이 좋습니다.
타이탄 함종의 함선을 설명하는 문서다. 타이탄은 이동 속도와 횡이동은 중간 정도이지만 대체적으로 방향 전환 속도가 가장 빠르다. 자신의 함선을 보호하는 용도로 많이 쓰인다. 방어막 또는 장갑 슬롯이 많아서 많은 피해를 받아낼 수 있으나 무기 슬롯이 많은 편이 아니라서 파밍에 쓰는건 레인저를 이용하는게 낫다.
공통적으로 효과적 거리가 2,000-4,800m이다. 그래서 타이탄은 중거리 교전에 적합하며 높은 내구력과 방어력을 가져 오래 생존할 수 있다. 하지만 무기 슬롯이 많지 않아 평균 DPS가 높지 않아서 파밍에 쓰면 원격 무료 수리가 불가능할 때가 있다.
아이콘은 코뿔소를 형상화 한 것이다.

2. 종류



2.1. 알타리안



2.1.1. 에이잭스(8A티어)


'''에이잭스'''
''Ajax''
'''[image]'''
에이잭스는 중거리 교전에 적합하게 설계되었습니다. 용감한 방어를 지닌 이 파워하우스는 동맹을 보호하면서 지역 대미지를 입힐 수 있는 능력으로 전투 중인 공간을 제어하는 데 능숙합니다.
[image] '''8티어 알타리안 함선'''
'''요구 조건'''
'''함선 공장'''
XIII
'''함선 연구소'''
XII
'''필요한 연구'''
없음
'''필요한 설계도'''
'''에이잭스''' 설계도 8장
'''기본 빌드 시간'''
1일
'''기본 내구력'''
16,000
'''적재 용량'''
3,500,000
'''중량'''
'''기본 중량'''
1,800톤
'''최대 중량'''
19,000톤
'''슬롯'''
'''무기'''
3
'''방어막'''
4
'''장갑'''
3
'''특수'''
2
'''트리거'''
1
'''저항'''
1
'''스킨'''
1
'''보너스'''
무기 질량 -5%, 장갑 질량 -25%, 방어막 질량 -30%, 부활 20%, 방어막 재충전 +2% 에너지/초당, 재충전 지연: 없음, 방어막이 고갈되면 재충전이 가능합니다, 스크린 대미지 +10%, 교전 반경 +60%, 외계인 저항 +50%, 플라즈마 저항 +5%, 외계인 네불라 저항 +100%, 플라즈마 네불라 저항 +100%, 관통 카운터 +3, 페이즈 충전 해킹 -2.50%
'''오버드라이브'''
구원자, 강화
에이잭스는 마크 1부터도 방어막 에너지 4만을 쉽게 넘길 수 있고 마크 2에선 방어막 슬롯이 하나 더 늘어나서 더 많은 피해를 흡수할 수 있다. 강화 오버드라이브로 일정량의 방어막 손상이 입혀지면 대부분의 대미지 유형[1]을 완전히 막아내는 능력을 발동하여 막대한 대미지를 막아낸다. 또한 방어막이 고갈되더라도 계속 충전할 수 있어 내구력이 쉽게 깎이지 않는다.
구원자 오버드라이브는 에이잭스의 최대 무기 사정거리 내[2]에 있는 자신의 함선이 방어막을 잃으면 일정 시간 동안 4800미터 내에 있는 자신의 함선에게 가하는 대미지가 모두 에이잭스에게 들어간다. 추가적으로 에이잭스의 방어막 충전 속도와 방어막 방어력이 10% 증가하기에 방어 우회 능력이 없다면 에이잭스의 내구도는 손상되지 않고 방어막에만 대미지가 가해진다.[2]
에이잭스는 보너스 효과에서 교전 반경이 60% 증가하므로 폭발 무기, 즉, 케스케이드 미사일과 가장 적합하다. 또한 페이즈 충전 해킹 능력을 보유하여 파마콘 선체들을 상대하기 쉬워진다.
이러한 에이잭스에게도 단점이 있다. 에이잭스는 8티어 함선에 비해 비교적 느린 속도를 가져 8티어 함선들끼리 붙었을 경우 도망치는 것이 어렵다. 또한 강화 오버드라이브가 발동되면 함선 속도가 80%나 감소되는지라 발레이븐같은 레인저 함선들이 뒤로 이동하며 공격하면 맞기만 하고 따라잡기가 어려워진다. 또한 웬디고나 아마록은 기본적으로 방어막 우회 25%가 있어 상대하기가 어려워지고, 고난 무기를 장착한 적들은 상대할 수가 없다.

8티어에서는 계륵 취급을 받다가 이번 9티어 생성자인 팬텀이 아군 "함선" 취급을 받는 사실이 밝혀지면서 평가가 달라졌다. 에이젝스 근처에서 팬텀이 방어막을 잃으면 에이젝스의 구원자가 발동하고, 이어 팬텀이 터지게 되면 강화가 발동한다. 즉, 무적 + 대신 피해입기 상태가 되는데, 팬텀이 근처에서 계속 피해를 입는다면 이 상태를 계속 유지하는 것도 가능하니 일명 무적 에이젝스가 된 셈.
이걸 이용해서 5스위치 1에이젝스, 3스위치 2데드아이 1에이젝스 등의 조합으로 9티어 파밍을 무료로 하는 것이 가능해졌다.
운용하는 법은 간단하다. 에이젝스와 팬텀이 장착된 아군 함대를 붙여서 다니기만 하면 끝.
다만 에이젝스의 오버드라이브가 발동될 때 에이젝스의 속도가 아주 느려지는데 이때 컨트롤을 하지 않아서 아군 함선들이 지원범위 밖으로 나가버린다면 무료수리는 물 건너간다. 그리고 팬텀이 근처에서 피해를 받는 것이 중요하기 때문에[3] 팬텀 무리들이 어디로 어그로가 끌리는지 잘 파악하고 움직여야 하는지라 이게 조금 귀찮은 것이 단점.

2.2. 움브라



2.2.1. 아마록(8B티어)


'''아마록'''
''Amarok''
'''[image]'''
아마록은 중거리 교전에 적합하게 설계되었습니다. 아마록은 강력한 방어와 적 무기 시스템을 방해하는 능력을 조합하여 모든 움브라 함대에서 강한 고정 지점으로 만들어줍니다.
[image] '''8티어 움브라 함선'''
'''요구 조건'''
'''함선 공장'''
XIII
'''함선 연구소'''
XII
'''필요한 연구'''
없음
'''필요한 설계도'''
'''아마록''' 설계도 8장
'''기본 빌드 시간'''
1일
'''기본 내구력'''
18,000
'''적재 용량'''
3,500,000톤
'''중량'''
'''기본 중량'''
1,800톤
'''최대 중량'''
19,000톤
'''슬롯'''
'''무기'''
3
'''애블러티브 장갑'''
4
'''장갑'''
3
'''특수'''
2
'''트리거'''
1
'''저항'''
1
'''스킨'''
1
'''보너스'''
무기 질량 -15%, 장갑 질량 -40%, 애블러티브 장갑 질량 -50%, 방어막 우회 +25%, 부활 20%, 외계인 저항 5%, 고난 저항 50%, 외계인 네불라 저항 +100%, 고난 네불라 저항 +100%, 연속 카운터: 3, 리코쳇 카운터: 3
'''오버드라이브'''
정체, 피에 대한 갈증
아마록은 중거리 교전 함선으로 애블러티브 장갑을 최대 5개까지 장착할 수 있다. 이 덕분에 애블러티브 회복량이 매우 증가되어 생존하기 유리해진다. 또한 에이잭스의 단점인 속도에서는 아마록이 훨씬 더 빨라 에이잭스를 잡기 쉬운 함선이다.[4]
에이잭스 다음에 나온 함선이라 그런지 에이잭스를 카운터하기 위해 방어막 우회 +25% 보너스 효과를 가져서 방어막 에너지를 지속적으로 충전하는 티어 8 알타리안 함선의 방어막을 무용지물로 만들 수 있다. 심지어 공격한 선체의 공격력[5]을 감소시켜 공격력과 방어력 모두 약화시켜주기 때문에 알타리안 함선을 공격하기 매우 적절하다. 하지만 애블러티브 억제와 DoT 대미지를 주고 페이즈 상태에서는 디버프를 받지 않는 파마콘 함선에게는 여전히 약하다. 특히 관통 카운터가 없는지라 벡터가 아스트랄 드라이버를 사용하면 총 피해량이 증가될 수 있다.

2.3. 파마콘



2.3.1. 모니터(8C티어)


'''모니터'''
''Monitor''
'''[image]'''
모니터는 중거리 교전에 적합하게 설계되었습니다. 이 방어 쟈가노트는 적이 페이즈를 종료할 때 공격하며 페이즈 사이클로 방해를 경감해서 파마콘 함대를 개선합니다.
[image] '''8티어 파마콘 함선'''
'''요구 조건'''
'''함선 공장'''
XIII
'''함선 연구소'''
XII
'''필요한 연구'''
없음
'''필요한 설계도'''
'''모니터''' 설계도 8장
'''기본 빌드 시간'''
1일
'''기본 내구력'''
17,000
'''적재 용량'''
3,500,000톤
'''중량'''
'''기본 중량'''
1,800톤
'''최대 중량'''
19,000톤
'''슬롯'''
'''무기'''
3
'''스크린'''
4
'''장갑'''
3
'''특수'''
2
'''트리거'''
1
'''저항'''
1
'''스킨'''
1
'''보너스'''
무기 질량 -15%, 장갑 질량 -35%, 스크린 질량 -40%, 부활 20%, 플라즈마 저항 50%, 고난 저항 5%, 플라즈마 네불라 저항 100%, 고난 네불라 저항 100%, 대미지 스레시홀드 억제: +5%, 애블러티브 회복 억제 -10%
'''오버드라이브'''
디프래그, 부수 통상
모니터는 아르테미스 다음 함선으로 나왔다. 다른 타이탄 함선과 마찬가지로 방어에 중심을 둔 함선이다.
디프래그 오버드라이브는 적 함대가 자신의 함선을 에워쌌을 때 총 피해량을 많이 증가시킬 수 있다. 교전 반경이 최대 무기 사거리보다 살짝 더 길기에 사정거리 내의 적과 거리를 유지하면서 쉽게 대미지를 줄 수 있다. 또한 내구도에 추가 피해를 주는데 이때 움브라 함선들의 애블러티브 장갑은 내구력으로도 간주되는지라 애블러티브 장갑에도 큰 피해를 줄 수 있다. 부수 통상 오버드라이브는 아르테미스처럼 드론을 소환하는데 공격력은 약하나 내구도가 강하고 매우 강한 애블러티브 억제 능력을[6] 가져 움브라 함선의 애블러티브를 억제하면서 공격할 수 있다. 그리고 다른 타이탄 함선과는 달리 모니터는 마크 2에 장갑 슬롯이 하나 더 늘어나는 것이 특징이다.
단점은 디프래그 오버드라이브에서 레인저 함선들에게는 교전 반경에 닿지 않는 경우가 많아 근접해야만 피해를 줄 수 있다는 것. 그리고 낮은 마크 레벨에서는 크게 대미지를 주지는 못한다. 부수 통상 또한 드론의 비행 시간이 길지 않고 스크린에 2,000의 피해를 입어야만[7] 발동되므로, 많이 발동된다는 것은 대미지를 많이 입었다는 뜻과 같은지라 발동하는 횟수가 제한적이다. 여기서 스크린 슬롯이 최대 4개[8]이므로 방어막 면에서 약한 모습을 보인다.

2.4. 스펙터



2.4.1. 스위치(9티어)


'''스위치'''
''Switch''
'''[image]'''
스위치는 압박감이 높은 전투 중에 대량의 적을 제어하는 것이 필수적인 교전에 적합하게 설계되었습니다. 스위치 조종사는 생성된 적 함선의 공격을 중지시키는 EMP를 발사하는 대포를 이용할 수 있어서 하위 함선을 쉽게 압도할 수 있는 상황에 적합한 이상적인 함선입니다.
[image] '''9티어 스펙터 함선'''
'''요구 조건'''
'''함선 공장'''
XIII
'''함선 연구소'''
XII
'''필요한 연구'''
없음
'''필요한 설계도'''
'''스위치''' 설계도 8장
'''기본 빌드 시간'''
1일
'''기본 내구력'''
40,000
'''적재 용량'''
3,500,000톤
'''중량'''
'''기본 중량'''
900톤
'''최대 중량'''
19,000톤
'''슬롯'''
'''무기'''
3
'''방어막'''
4
'''장갑'''
4
'''특수'''
2
'''생성자'''
1
'''트리거'''
1
'''저항'''
1
'''스킨'''
1
'''보너스'''
알타리안 대미지 +100%, 움브라 대미지 +100%, 파마콘 대미지 +100%, 장갑 내구력 +25%, 무기 질량 -30%, 장갑 질량 -55%, 방어막 질량 -55%, 부활 20%, 방어막 재충전 +3%에너지/초당 (재충전 지연: 없음, 방어막이 고갈되면 재충전이 가능합니다), 교전 반경 +50%, 확산력 +25%, 외계인 저항 50%, 플라즈마 저항 50%, 고난 저항 50%, 외계인 네불라 저항 100%, 플라즈마 네불라 저항 100%, 고난 네불라 저항 100%
'''효과적 거리'''
2,000m~4,800m
'''오버드라이브'''
프로제네터 엠프
'''프라임 시프트'''
트리거 스레시홀드: 75%
방어 충전 속도: 1%/초당
'''프라임 시프트 부스트/활성화됨'''
프라임 시프트 부스트 / 프라임 시프트 활성화됨
최초의 티어 9 함선이다. 이전까지 있던 애블러티브나 페이즈 기능과는 다른 새로운 기술인 프라임 시프트를 사용한다. 프라임 시프트는 공격하거나 공격을 받으면 페이즈 충전처럼 충전되는데 트리거 스레시홀드, 즉, 스위치의 경우, 75~100% 범위에 도달되면 프라임 시프트 부스트를 사용한다. 여기서 함선이 일정 시간동안[9] 공격하거나 공격받지 않으면 프라임 시프트를 배출하게 된다. 티어 9 함선도 티어 8 함선과 같이 수리 시간이 고정되어 있다.
스위치는 일단 기본 내구력부터 40,000이나 되고 마크 1부터 내구력을 16만까지도 올릴 수 있다.[10] 티어 9부터는 기본 내구력이 대폭 향상하는데 이는 8티어 드레드노트의 기본 내구력보다 더한 수치이다. 프라임 시프트는 방어막 슬롯이 많으면 프라임 시프트 보너스를 더 빨리 활성화할 수 있다. 트리거 스레시홀드에 도달하면 프라임 시프트 부스트 보너스를 받는데 이 보너스는 파마콘 함선에게 매우 효과적이다. 페이즈 충전 해킹과 함께 DPS, 함선 속도가 증가하므로 상대하기가 쉬워진다. 프로제네터 엠프는 생성된 함선[11]이 스위치의 포격 각도에 들어오면 발동하는데 교전 반경과 방향 전환 속도가 증가하고 특히 효과적 거리에서 최소 사거리가 100%만큼 감소한다. 스위치의 최소 효과적 거리가 아예 사라지는 셈.
임의의 생성된 함선 2대 이상이 스위치 포격 각도 내로 들어오면 여러가지 디버프를 교전 반경 내 적 함선에게 주는데 이때 생성된 적 함선에게 마인드 컨트롤 효과를 준다. 이러면 그 생성된 함선은 적 함선을 DPS가 증가된 상태로 공격하게 되는데 적 입장에서는 위험하고 불리해지게 된다.
스위치와 함께 출시된 무기는 라이프 미사일로 DPS가 8티어 무기보다 훨씬 더 강해지고 스위치의 교전 반경과 확산력 보너스 효과를 가져 뭉쳐 있는 함선을 제거하기 효과적이게 된다. 하지만 라이프 미사일로는 생성자가 아닌 함선, 특히 타이탄을 잘 못 잡기 때문에 실전에서는 캘리버 드라이버가 주로 사용되는 편이며, 라이프 미사일은 한둘 정도만 섞게 된다.
알타리안, 움브라, 파마콘 추가 대미지가 혼자 +100%다. 이후 나온 모든 9단계 스펙터 함선들 중 토러스 드레드노트만 +25%이고, 나머지는 전부 +50%라 이는 스위치만의 장점.
스위치는 이동 속도가 느린 편이라 컨트롤하는데 약간 답답함이 있을 수 있다. 프라임 시프트 상태로 들어가면 함선 속도가 증가되긴 하나 파마콘 함선의 페이즈 상태의 함선 속도 증가에 비해 겨우 +50%밖에 되지 않아서 답답할 수 있다. 그리고 타이탄 함선임에도 불구하고 8티어 타이탄은 최소 효과적 거리가 없지만 스위치의 경우 존재한다.[12] 스위치는 라이프 미사일 사용을 강요받게 되는데 몰려있는 함선에게만 효과적인 무기다. 확산력 보너스도 갖는지라 단일로 남은 소형 함선은 발사체의 3분의 2 정도가 빗나갈 수 있다.
마크 2에서 무기, 3에서 저항, 4에서 방어막, 5에서 특수, 엘리트에서 또 무기 슬롯이 하나씩 붙는다.

2.5. 리버레이터스



2.5.1. 버클러


'''버클러'''
''Buckler''
'''[image]'''
리버레이터스 함대의 타이탄으로 알려진 버클러는 약한 함선을 보호하고 엄청난 피해를 받아낼 수 있습니다. 방어막이 심각한 손상을 입을 경우 비상 시스템이 가동하여 방어력을 증가시킵니다.
[image] '''9티어 리버레이터스 함선'''
'''요구 조건'''
'''함선 공장'''
-
'''함선 연구소'''
-
'''필요한 연구'''
-
'''필요한 설계도'''
'''설계도 획득 불가능'''
'''기본 빌드 시간'''
-
'''기본 내구력'''
불명
'''적재 용량'''
-
'''중량'''
'''기본 중량'''
불명
'''최대 중량'''
불명
'''슬롯'''
'''무기'''
불명
'''방어막'''
불명
'''장갑'''
불명
'''특수'''
불명
'''보너스'''
방어막 재충전 속도: 10%/초당[13]
'''함선 사정거리'''
0-4,800m
'''오버드라이브'''
강화[14]
버클러는 리버레이터스 팩션의 타이탄 함종이다.[15] 스위치가 출시될 당시 몹으로 나왔고 NPC 함선이기에 플레이어가 얻는 것은 불가능하다. 주 장착 무기는 하이드라 미사일.[16]
대부분의 리버레이터스 몹에 포함되어 있으며, 공략하기 쉽지만 피해량이 상당하여 가까이 접근할 때 주의할 필요가 있다.[17] 이 함선도 에이잭스의 강화 오버드라이브처럼 일정량의 피해를 입었을 경우 방어막이 빠르게 차오르고 내구력 피해를 무시하게 된다. 에이잭스와 마찬가지로 고난 속성 무기와 방어막 우회에 대한 면역이 없으므로 해당 함선을 상대할 때는 고난 무기를 사용하거나 방어막 우회가 달린 무기를 사용하자. 상술한 대로 너무 가까이 접근하지 않으면 그다지 위험하지 않다.
아크 출시 이후 연속 저항이 있는 걸 쉽게 확인할 수 있다. 아크의 오버드라이브가 발동해 적 함선들 사이에서 튕기는 에너지 볼트를 발사할 때, 에네지 볼트가 버클러에 맞으면 그 뒤론 거의 튕기지 않는 걸 볼 수 있다.

[1] 보이드와 고난 유형은 막아내지 못한다.[2] 무기가 장착되지 않았다면 발동하지 않는다.[2] 오버드라이브 2개 모두 에이잭스에게 대미지가 전혀 들어가지 않게 해주는 능력이다. 그래서 에이잭스를 때리면 강화 오버드라이브가 발동하여 대미지를 줄 수 없고 그렇다고 해서 주변 함선을 때리면 구원자 오버드라이브가 발동해서 에이잭스에게 들어가면서 방어막에 손상을 입히는데 이때 강화 오버드라이브가 발동될 수 있다. 에이잭스를 상대하려면 방어 우회력을 높여주는 특수부품을 장착하면 되며, 가장 쉬운 방법은 대미지 저항이 주어지지 않는고난 무기를 사용하는 것이다.[3] 이 이유로 인해서 적 함선의 포화를 피하는 것보다 오히려 포화 속으로 들어가는 것이 무료가 나올 가능성이 높다.(…)[4] 심지어 발레이븐보다 더 빠르다![5] 정확히는 공격 속도[6] 애블러티브 회복을 50% 억제한다. 즉, 애블러티브 회복이 절반으로 줄어드는 것과 같다.[7] 페이즈 상태에서 받은 피해는 계산되지 않는지라 발동되는 상황이 더 줄어들게 된다.[8] 다른 타이탄 함선은 5개이다.[9] 여기서 일정 시간은 방어막의 배출 지연 이전 시간만큼 해당된다.[10] 수리 시간이 2시간이므로 스위치 마크 1 함대가 총 6,666 이상 내구도 손상만 입지 않는다면 원격 수리 비용은 항상 무료가 된다.[11] 이때 생성된 함선은 자신의 생성된 함선 또는 적의 생성된 함선을 말한다. 생성된 함선은 에리코의 미르, 오라토르의 질럿, 스위치의 블레이즈 팬텀 등이 있다.[12] 물론 스위치가 팬텀을 생성하면 오버드라이브인 프로제네터 엠프가 발동하여 최소 효과적 거리가 사라진다.[13] 방어막이 완전히 고갈되어도 재충전이 가능하다.[14] 에이잭스의 강화 오버드라이브와 동일하다.[15] 최대 사정거리가 4,800m이고 빠른 회전 속도, 높은 내구력처럼 기존의 타이탄 함종과 동일한 특징을 가지고 있다.[16] 가끔 클리브 미사일이나 라이프 미사일을 장착하기도 한다. 아예 무기를 장착하지 않을 때도 있다.[17] 몹에 따라 다르지만, 한발 맞으면 풀세팅된 발레이븐의 애블러티브 장갑이 1/4 이상 날아가버리는 것은 기본이다.