VEGA Conflict/오버드라이브

 



1. 개요
1.1. AXIS
1.1.1. 서지 코어
1.2. 알타리안
1.2.1. 파이어스톰 오버드라이브
1.2.2. 탄막 오버드라이브
1.2.3. 카탈리스트 오버드라이브
1.2.4. 발리스타 오버드라이브
1.2.5. 안가드/반격 필드 생성기
1.2.6. 눈에는 눈
1.2.7. 강타
1.2.8. 연합
1.2.9. 중단점
1.2.10. 구원자
1.2.11. 강화
1.2.12. 급속
1.2.13. 사냥
1.2.14. 복수
1.2.15. 렉스 탤리오니스
1.2.16. 리퍼 맹습
1.2.17. 심판
1.2.18. 습격
1.2.19. 스커미셔 중대
1.2.20. 교란 중대
1.2.21. 가디언 중대
1.3. 움브라
1.3.1. 블러드헌트
1.3.2. 컬링
1.3.3. 피에 대한 굶주림
1.3.4. 고르곤의 응시
1.3.5. 블러드 러시
1.3.6. 보복
1.3.7. 정지
1.3.8. 피비린내
1.3.9. 전투[1]
1.3.10. 스토크
1.3.11. 라일
1.3.12. 피에 대한 갈증
1.3.13. 혼란 야기
1.3.14. 무력화시키다
1.3.15. 맹습
1.3.16. 정체
1.3.17. 스크램블
1.4. 파마콘
1.4.1. 페이즈 상태
1.4.2. 페이즈 상태 종료 (트로이)
1.4.3. 페이즈 상태 종료 (데몬)
1.4.4. 페이즈 상태 종료 (세그폴트)
1.4.5. 페이즈 상태 종료 (인히비터)
1.4.6. 페이즈 상태 종료 (오메가)
1.4.7. 네트워크 동기화
1.4.8. 레이저 배열
1.4.9. 파열
1.4.10. 균열
1.4.11. 기가펄스
1.4.12. 스터터 살보
1.4.13. 디프래그
1.4.14. 부수 통상
1.5. 스펙터
1.5.1. 프라임 시프트 부스트 (스위치)
1.5.2. 프라임 시프트 활성화됨 (스위치)
1.5.3. 프라임 시프트 부스트 (브레이커)
1.5.4. 프라임 시프트 활성화됨 (브레이커)
1.5.5. 프라임 시프트 부스트 (데드아이)
1.5.6. 프라임 시프트 활성화됨 (데드아이)
1.5.7. 프라임 시프트 부스트 (토러스)
1.5.8. 프라임 시프트 활성화됨 (토러스)
1.5.9. 프라임 시프트 부스트 (커맨단테)
1.5.10. 프라임 시프트 활성화됨 (커맨단테)
1.5.11. 프라임 시프트 부스트 (아크)
1.5.12. 프라임 시프트 활성화됨 (아크)
1.5.13. 프라임 시프트 부스트 (카스틱)
1.5.14. 프라임 시프트 활성화됨 (카스틱)
1.5.15. 프라임 시프트 부스트 (서브버터)
1.5.16. 프라임 시프트 활성화됨 (서브버터)
1.5.17. 프로제네터 앰프
1.5.18. 자동 추적
1.5.19. 집중 사격
1.5.20. 스펙터 작전
1.5.21. 강화 상태
1.5.22. 갈등의 통찰력


1. 개요


알타리안의 '바스티온 순양함'이 나오기 시작하면서 추가된 시스템으로 함선마다 해당 특성의 발동 조건이 충족될 경우 다양한 보너스를 얻을 수 있는 시스템이다. 하베스터를 제외한 7티어 이상의 함선들은 새로 출시될 때 반드시 오버드라이브를 하나 이상 가진다.

1.1. AXIS



1.1.1. 서지 코어


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
하베스터
서지 코어
(Serge Core)
[image]
'''내구력이 75%/50%/25%/0% 남으면 발동'''
5000m의 경고 사거리를 보여준 후, 교전반경 5,750m, 대미지 3,000의
외계인속성 범위형 폭발을 일으킴[2]
서지 코어는 하베스터 전용 오버드라이브이다. 함선의 체력이 75%, 50%, 25%에 도달하면 외계인 대미지를 입히는 거대한 충격파를 8초동안 충전한다. 함선이 파괴되면 이전의 모든 충격파 충전 시간이 취소되고 마지막 충격파가 즉시 방출된다. 교전 반경은 5,750m이며 두 번째로 넓은 충격파를 방출하는 오버드라이브다.

1.2. 알타리안



1.2.1. 파이어스톰 오버드라이브


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
바스티온,불한당
파이어스톰
오버드라이브
(Firestorm
Overdrive)
[image]
'''방어막이 모두 소진되면 발동'''
DPS +300%
방어막 우회 +40%
사정거리 +20%
4초 지속
7초 지속
10초 지속
13초 지속
16초 지속
바스티온 순양함과 불한당 순양함 전용 오버드라이브. 방어막이 완전히 고갈되면 일시적으로 함선의 DPS, 사정거리, 방어막 우회력을 상승시켜준다. 순양함의 DPS가 다른 함종들보다 떨어지는 것을 감안하면 1회용이지만 엄청난 이점을 가진 오버드라이브이며, 마크 업을 할수록 오버드라이브 지속 시간이 늘어난다.
다만 방어막이 고갈되면 함선의 생존률 자체도 떨어지므로 오버드라이브 지속 시간동안 완전한 딜을 주기에는 무리다.[3] 단순히 마지막 발악 정도로만 생각하자.
파이어스톰 오버드라이브가 출시된 초반에는 발동 시 사정거리 +40%이었으나 곧 패치되었다.

1.2.2. 탄막 오버드라이브


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
파라곤,킹핀
탄막 오버드라이브
(Barrage Overdrive)
[image]
'''포각에 상대 함선이 위치할 때 발동'''
방향 전환 속도+50%
교전 반경 +100%
무기 속도 +10%
교전 반경 +125%
무기 속도 +15%
교전 반경 +150%
무기 속도 +20%
교전 반경 +175%
무기 속도 +25%
교전 반경 +200%
무기 속도 +30%
파라곤, 킹핀 전함 전용 오버드라이브. 양 포각에 적 함선이나 모듈[4]이 있을 때 발동한다. 키네틱 무기든 폭발성 무기든 무기에 교전 반경 옵션이 존재한다면 오버드라이브 효과를 받을 수 있다.[5]
앞서 말한 파이어스톰 오버드라이브와 달리 조건만 충족한다면 얼마든지 발동될 수 있다. 오버드라이브 발동 도중 조건을 충족하지 못하면 그 상태에서 최대 3초까지 지속된다.
양 포각에 적이 존재한다는 것은 함선이 포위가 되었을 때의 상황이 대부분을 차지해서 생존률이 떨어질 수 있다. 발동 조건도 꽤나 복잡하기 때문에 오버드라이브는 기지 공격이나 파밍에 적합하다.
이후 양쪽 사정거리에 적이 있어야 한다는 조건이 사정거리 안에 적이 있기만 해도 되는 조건으로 크게 완화되었다. 적 함선을 공격할 수만 있다면 상시 발동되는 수준으로 크게 상향되었다.

1.2.3. 카탈리스트 오버드라이브


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
카발리에,어쌔신
카탈리스트
오버드라이브
(Catalyst Overdrive)
[image]
'''감속 효과를 받을 경우 발동'''
방어막 재충전 +5%/초
방어막 방어 +5%
함선 속도 +50%
재충전 지연 없음
2초 지속
3초 지속
4초 지속
5초 지속
6초 지속
카발리에, 암살 쾌속정 전용 오버드라이브. 감속 효과에 걸리면 일시적으로 이동 속도 증가, 방어막 방어력과 방어막 재충전율 증가 버프를 받는다.
특히 넷 격퇴포를 장착한 전함을 상대로 효과적이다. 쾌속정의 기본 추가 전함 데미지와 카탈리스트 오버드라이브의 시너지가 어우러져 전함을 제거하는 데 탁월하기 때문. 탄막 오버드라이브처럼 조건을 충족하지 못하면 그 상태에서 2-6초까지 지속된다. 감속 효과에 걸리는 시간이 6초이므로 실질적인 오버드라이브 지속 시간은 8초 이상이다.
그렇다고 해서 방심하지 말자. 능력만 믿고 그대로 적함에 그대로 돌진하면 방어막이 바닥나는 상황이 빈번하게 일어난다. 상황 판단을 잘하여 함선 컨트롤을 해야 한다.

1.2.4. 발리스타 오버드라이브


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
인퀴지터,사보추어
발리스타
오버드라이브(Ballistar Overdrive)
[image]
'''n회 무기 발사시 발동[6]'''
3초 지속
벽 관통 +2
관통 +10
n=35[*]
투사체
사거리 +3,000m[7]
n=30[*]
투사체
사거리 +4,000m
n=25[*]
투사체
사거리 +5,000m
n=24[*]
투사체
사거리 +6,000m
n=18[*]
투사체
사거리 +7,000m
무기를 일정 개수 발사하면 모든 드라이버 무기의 발사체 사정거리, 관통량을 증가시켜준다. 특히 발사체 사정거리가 높은 이클립스 드라이버와 랜서 드라이버가 궁합이 잘 맞는다. 업그레이드 할수록 오버드라이브 발동에 필요한 무기 사격량이 줄어든다.
발사체 사정거리와 드라이버 무기의 관통량을 증가시켜주는지라 함대전보다 기지 공격에 효과적이다. 밀집된 기지가 아니더라도 증가된 발사체 사정거리 덕분에 멀리 있는 모듈이라도 맞는 경우가 많다. 그러나 기지 모듈에 관통 저항이 생긴 지금은 쓸모가 없어져버렸다.

1.2.5. 안가드/반격 필드 생성기


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
오버드라이브
생성기[8]
(소버린)
안가드
오버드라이브(Engard Overdrive)
[image]
'''함재기 또는 무기 사거리 내에 상대 함선 3개 이상이 있을 때 발동'''
연속 카운터 +5, 관통 카운터+5, 재충전 지연 없음, 방어막 방어 +10%, 안가드 지원 필드 생성[9]
반격
오버드라이브(Engard Overdrive)
[image]
'''2,500의 데미지를 입으면, 발동'''
방어막 재충전 +10% 에너지/초당, 재충전 지연:없음, 반격 지원 필드 생성[10]
3초 지속
소버린, 유서퍼[11] 전용 오버드라이브. 오버드라이브 발전기를 장착해야 오버드라이브가 발동된다.
반격 오버드라이브는 소버린 항공모함이 일정량의 대미지를 입으멱 발동하여 일시적으로 함대 전체의 공격력과 방어력을 상승시킨다. 인가드 오버드라이브는 무기 사정거리 내 3대 이상의 적 함선이 있을 때 발동되며 반격과 마찬가지로 공격력과 방어력을 올려주준다. 사정거리 내 3대 이상의 함선이 없는 한 영구적으로 발동된다. 따라서 파밍과 PvP 모두 출중한 인가드가 더 많이 쓰이는 편.

1.2.6. 눈에는 눈


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
르네상스
눈에는 눈(Feedback Loop))
[image]
'''n회 DoT 축적 시 발동'''
10초 지속
방향 전환 속도 +15도/초당
적에게 50% 감속
방어막 재충전 +10% 에너지/초당(지연X)
방어막 방어 5%
n=35
페이즈 충전 해킹 -40%
플라즈마 저항 10%
n=30
페이즈 충전 해킹 -45% 플라즈마 저항 10%
n=25
페이즈 충전 해킹 -50% 플라즈마 저항 20%
n=24
페이즈 충전 해킹 -55% 플라즈마 저항 20%
n=18
페이즈 충전 해킹 -60% 플라즈마 저항 30%
DoT 대미지를 일정 수준 이상 입으면 발동된다. 페이즈 충전 해킹 옵션 데분에 특히 파마콘한테 더욱 효과적이며, 여분의 플라즈마 저항과 지연 없는 방어막 재충전으로 방어막이 바닥날 일이 거의 없어진다. 업그레이드 할수록 해킹%가 올라가고 발동에 필요한 DoT 대미지의 양이 적어진다.
DoT 대미지는 20초간 적용되기 때문에 실질적인 발동 시간은 20초 이상이다.[12] 다만 이름처럼 상대 파마콘 함선이 약해 DoT 대미지를 주지 못하고 보호막이 없어져 녹아내리는 상황이 일어날 수 있다. 따라서 약한 함선에 약하고 강한 함선에 강한 특이한 상황이 벌어지게 된다.

1.2.7. 강타


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
제우스
강타
(Smite)
[image]
'''n대미지를 입으면 발동'''
무기 속도 +1,250미터/초
캐논 적용
방어막 방어력 +10%
리코쳇 +2
최대 리코쳇 각도 +360도
n=600
5초 지속
방어막 재충전 +3%에너지/초
n=525
6초 지속
방어막 재충전 +3%에너지/초
n=450
7초 지속
방어막 재충전 +4%에너지/초
n=375
8초 지속
방어막 재충전 +4%에너지/초
n=300
9초 지속
방어막 재충전 +5%에너지/초
제우스 전용 오버드라이브. 내구력에 일정한 피해가 들어오면 발동하며 리코쳇 성능과 방어막 성능을 향상시킨다. 여기서 리코쳇은 글랜스 캐논과 같은 리코쳇 무기만 적용되며 방어막은 재충전 속도가 빨라지고 방어막 방어력을 강화한다. 마크업을 할수록 받아야 하는 피해량이 줄어들기 때문에 여러 번 발동이 가능하다.

1.2.8. 연합


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
오라토르 드레드노트
연합
(Unite)
[image]
'''n대미지를 입으면 발동'''
20초 지속
질럿 적용
페이즈 충전 해킹 -85.00%
페이즈 충전 해킹 10초간 지속
n=3,000
DPS +100%
방어막 방어력 +6%
함선 속도 +50%
n=2,900
DPS +120%
방어막 방어력 +6%
함선 속도 +60%
n=2,800
DPS +140%
방어막 방어력 +8%
함선 속도 +70%
n=2,700
DPS +160%
방어막 방어력 +8%
함선 속도 +80%
n=2,600
DPS +180%
방어막 방어력 +10%
함선 속도 +90%
오라토르 드레드노트 전용 오버드라이브로 일정량의 대미지를 입으면 발동하고, 효과는 질럿들에게 적용된다. 오라토르가 받는 게 아니다. 질럿 강화 중 특히 페이즈 충전 해킹의 강도가 매우 강해서 페이즈 충전을 아예 못하게 막아버릴 수 있다. 이동 속도와 DPS가 매우 증가하므로 적 파마콘 함선이 오라토르를 때려도 금방 질럿들이 붙어 막아낼 수 있다. 지속 시간도 길어 꽤나 쓸만한 오버드라이브다.

1.2.9. 중단점



1.2.10. 구원자


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
에이잭스
구원자
(Savior)
[image]
'''최대 무기 사정거리 내 아군 함선이 방어막을 잃을 때 발동'''
5초 지속
방어막 방어력 +10%
구원자 필드 생성[13]
방어막 재충전 +2%에너지/초당
방어막 재충전 +2%에너지/초당
방어막 재충전 +4%에너지/초당
방어막 재충전 +4%에너지/초당
방어막 재충전 +6%에너지/초당
에이잭스의 오버드라이브. 주변 아군 함선이 방어막을 잃게 되면 발동하며, 지속 시간 동안 일정 범위 내 아군 함선이 받는 피해를 모두 자신이 대신 받는다. 이때 방어막 방어력이 10% 더 증가하기 때문에 아군 함선이 피해를 받더라도 에이잭스는 방어막에만 피해를 입게 되고 방어막 재충전 속도도 증가하는지라 방어막이 고갈되는 것을 최대한 막아준다.

1.2.11. 강화


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
에이잭스
강화
오버드라이브
(Fortify
Overdrive)
[image]
'''방어막에 16,000 대미지를 입을 때마다 발동'''
2초 지속
함선 속도 -80%
방어막 재충전 +7%/초당
재충전 지연: 없음
에너지 저항 100%
폭발성 저항 100%
키네틱 저항 100%
외계인 저항 100%
플라즈마 저항 100%
에이잭스 전용 오버드라이브. 마크업을 해도 성능은 같으며 방어막에 16,000 대미지를 입으면 발동된다. 이때 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마 대미지 유형을 완전히 막아내기에 거의 무적이 된다고 할 수 있다. 또한 방어막 충전 속도가 증가되어 손상된 방어막 에너지를 짧은 시간동안이라도 빠르게 복구할 수 있다. 하지만 함선 속도가 80%나 감소되고 고난이나 보이드 대미지는 그대로 받는지라 움브라에게는 취약하다.

1.2.12. 급속


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
오리온
급속
오버드라이브
(Swift
Overdrive)
[image]
'''방어막에 1,250 대미지를 입을 때마다 발동'''
4초 지속
확산력 -75%
방어막 방어력 +10%
함선 속도 +100%
횡이동 +100%
플라즈마 저항 +100%
DPS +30%
스크린 대미지 +10%
DPS +30%
스크린 대미지 +10%
DPS +40%
스크린 대미지 +20%
DPS +40%
스크린 대미지 +20%
DPS +50%
스크린 대미지 +40%
오리온 전용 오버드라이브로 1,250 방어막 대미지를 입으면 4초동안 함선 속도, DPS, 방어막 방어력이 대폭 증가한다. 오버드라이브 발동 시 방어막 방어력은 100%가 되는데, 방어막 우회가 달린 무기로 타격하지 않는 한 내구력 자체가 깎이지 않는다. 특히 8티어 시점에서 상당한 기동성을 얻게 되는 파마콘 함선들에게 효과적이다. 빠른 속도로 따라잡거나 쉽게 달라붙을 수 있기 때문.
다만 오리온의 장갑 슬롯은 하나 뿐이므로 방어막 우회에 취약하며 상대의 무기에 우회부품이 달려 있다면 오버드라이브를 몇번 발동하고 부숴지는 경우도 많이 생긴다.[14] 또한 발동 시간이 4초로 8티어 기준 오버드라이브 지속 시간이 상당히 짧은 편이다.

1.2.13. 사냥


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
아르테미스
사냥
(Hunt)
[image]
'''5,000 대미지를 입히면 발동'''
20초 지속
드론 중대 비행 시간: 18초
스크램블 8,500미터
드론 중대 속도 1,800m/s
페이즈 충전 해킹 20%
해킹 10초 지속
드론 중대 DPS: 900
드론 중대 내구력: 2,600
드론 중대 DPS: 1,050
드론 중대 내구력: 2,600
드론 중대 DPS: 1,200
드론 중대 내구력: 3,200
드론 중대 DPS: 1,350
드론 중대 내구력: 3,200
드론 중대 DPS: 1,500
드론 중대 내구력: 6,000
적 함선에게 5,000 대미지를 입히면 드론 중대를 배치하며 페이즈 충전 해킹 능력까지 보유하고 있다. 아르테미스를 마크 5까지 업그레이드하면 드론 중대의 내구력이 대폭 증가하게 된다.

1.2.14. 복수



1.2.15. 렉스 탤리오니스


고대 리퍼의 오버드라이브.

1.2.16. 리퍼 맹습


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
고대 리퍼
리퍼 맹습
(Reaper Onslaught)
[image]
'''1,000 대미지를 입히면 발동'''
20초 지속
10초의 생성 인터벌
외계 리퍼 DPS: 1,000
외계 리퍼 내구력: 26,100
생성 속도: 2
생성 한도: 2
외계 리퍼 DPS: 1,300
외계 리퍼 내구력: 30,000
생성 속도: 2
생성 한도: 2
외계 리퍼 DPS: 1,600
외계 리퍼 내구력: 33,000
생성 속도: 3
생성 한도: 3
외계 리퍼 DPS: 1,900
외계 리퍼 내구력: 39,000
생성 속도: 3
생성 한도: 3
외계 리퍼 DPS: 2,200
외계 리퍼 내구력: 45,000
생성 속도: 4
생성 한도: 4
고대 리퍼의 오버드라이브. 일정 내구력 피해를 입히면 외계 리퍼를 소환하며 오버드라이브 지속 시간이 끝나면 그 리퍼들은 파괴된다. 함선을 생성할 수 있는 다른 함선과 마찬가지로 방어 모드와 공격 모드를 선택할 수 있다.

1.2.17. 심판



1.2.18. 습격



1.2.19. 스커미셔 중대



1.2.20. 교란 중대



1.2.21. 가디언 중대



1.3. 움브라



1.3.1. 블러드헌트


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
불사조
블러드헌트
(Blood Hunt)
[image]
'''발동 중인 상대 항공모함 지원 필드 내에서 발동'''
방어막 우회+50%, 함선 속도 +50%, 회전 속도 +50%
항공모함 대미지 +20%
모든 속성 저항[15] +10%
항공모함 대미지 +40%
모든 속성 저항 +15%
항공모함 대미지 +60%
모든 속성 저항 +20%
항공모함 대미지 +80%
모든 속성 저항 +25%
항공모함 대미지 +100%
모든 속성 저항 +30%
불사조 전용 오버드라이브. 항공모함[16] 필드 내부에 있기만 해도 모든 대미지 유형 저항, 함선 속도, 방어막 우회력을 증가시켜준다. 필드가 대부분 존재하는 여러 항모와 특히 소버린 항공모함에게 매우 치명적이다.
다만 항공모함 필드에 있어야 발동되기 때문에 필드가 없는 상태에서는 무용지물이고, 불사조 또한 성능이 별로라서 쓸 일도 없고 발동되기도 힘든 비운의 오버드라이브다.

1.3.2. 컬링


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
레이스,루나틱
컬링
(Culling)
[image]
'''무기 사정거리
이내의 적이
방어막
또는 애블러티브 장갑
또는 스크린을 잃었을 때 발동'''
무기 속도 +50%
발사 방해
[절제*1]
충전 방해 +50%
냉각 방해 +50%
[절제*2]
충전 방해 +50%
냉각 방해 +50%
[절제*3]
충전 방해 +75%
냉각 방해 +75%
[절제*4]
충전 방해 +75%
냉각 방해 +75%
[절제*5]
충전 방해 +100%
냉각 방해 +100%
레이스, 루나틱 전용 오버드라이브. 무기의 사정거리에 있는 적이 방어막이나 애블러티브 장갑을 잃으면 발동된다. 오버드라이브가 발동된 상태에서 공격을 입은 적은 무기 발사 방해 효과가 적용되고 자신은 추가 애블러티브 회복이 적용되어 안정적인 애블러티브 회복이 가능하다. 업그레이드 할수록 무기 발사 방해 효과가 강해진다.

1.3.3. 피에 대한 굶주림


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
오우거,새비지
피에 대한 굶주림(Blood Lust)
[image]
'''무기 사정거리 이내의
적 함선이
한대 파괴되었을 때 발동''' [보너스누적장착]
[절제*6]
장착
보너스 dps +2%[17]
[절제*7]
장착
보너스 dps +4%
[절제*8]
장착
보너스 dps +6%
[절제*9]
장착
보너스 dps +8%
[절제*10]
장착
보너스 dps +10%
오우거 새비지 전용 오버드라이브. 무기의 사정거리에 있는 함선[18]이 파괴되면 15초동안 교전 반경과 DPS, 애블러티브 회복을 올려준다. 오버드라이브가 발동된 상태에서 조건을 또 충족한다면 효과가 중첩되며, 최대 5번까지 스텍을 올릴 수 있다.
교전 반경을 증가시켜 주어서 기본적으로 상당한 교전 반경을 가지고 있는 노바 미사일이 추천된다. 탄퍼짐이 있더라도 교전 반경 스텍을 올려서 문제점을 해결할 수 있기 때문.

1.3.4. 고르곤의 응시


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
메두사
고르곤의 응시
(Gorgon Gaze)
[image]
'''n회 무기 발사시에 발동'''
n=35
벽 전자기 펄스
2초
n=30
벽 전자기 펄스
3초
n=25
벽 전자기 펄스
4초
n=24
벽 전자기 펄스
5초
n=18
벽 전자기 펄스
6초
메두사 전용 오버드라이브. 일정 탄약 발사 시 무기의 사정거리 전방에 있는 벽[19]을 무력화시킨다.[20] 벽의 개수가 많은 알타리안 기지에 효과적이며, PvP가 아닌 파밍에 중점을 둔 특이한 오버드라이브다.

1.3.5. 블러드 러시


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
맨티코어
블러드 러시
(Blood Rush)
[image]
'''적이 양 포각의 중복되는 각도 이내로 들어왔을 때 발동'''
무기속도 30%
모든 속성 방어막[21]
저항 경감
2%
회전속도 +50%
횡이동 +120m/s
모든 속성 방어막
저항 경감
4%
회전속도
+55% 횡이동 +140m/s
모든 속성 방어막
저항 경감
6%
회전속도 +60%
횡이동 +160m/s
모든 속성 방어막
저항 경감
8%
회전속도 +65%
횡이동 +180m/s
모든 속성 방어막
저항 경감
10%
회전속도 +70%
횡이동 +200m/s
맨티코어와 퍼라야 전용 오버드라이브이다. 겹쳐진 좁은 포격 각도에 적이 위치할 때마다 발동되는데 무기 속도와 회전 속도/횡이동이 증가하게 된다. 또한 5초간 방어막의 저항을 경감시켜 간접적으로 대미지를 증가시켜준다고 할 수 있다.

1.3.6. 보복


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
가고일
보복(Retaliation)
[image]
'''3대 이상의 적이 8,000m 이내로 들어오면 발동'''
교전반경 600m
속도 1,500m/s의 '''폭발성''' 미사일 발사
미사일 dps:1,440
적중률: 4
미사일 dps:1,680
적중률: 4
미사일 dps:1,920
적중률: 7
미사일 dps:2,160
적중률: 7
미사일 dps:2,400
적중률: 10
가고일의 오버드라이브 중 하나. 알타리안의 소버린 항모의 안가드 오버드라이브와 비슷하게 필드 안으로 적 3대 이상이 들어오면 발동이 된다. 적함이 터지거나 필드 밖으로 나가기 전까지 지속적으로 방사형의 미사일 탄막을 방출하며, 상당히 촘촘하므로 최대 사거리 밖이 아니라면 대부분 맞게 된다. 다만, 미사일 하나하나의 대미지는 높지 않으므로 딱히 효율성이 좋지는 않다.

1.3.7. 정지


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
가고일
정지(Surcease)
[image]
'''1,750의 데미지를 입으면 발동'''
8,000m 안에 있는 함선의 발사를 방해
[image]
가고일 오버드라이브 중 하나. 가고일의 장갑이 피해를 입으면 원형의 파장을 발생시키는데 이 파장에 맞게 되면 발사 방해 효과를 받는다. 무기는 발사할 때 먼저 무기를 충전한 뒤, 발사를 하고 재장전을 한다. 이때 적 함선이 사정거리 내에 있으면, 정지 오버드라이브의 영향으로 해당 무기는 재장전만 반복하며, 여기다 발사 방해를 받게 되면 그 무기는 다시 충전을 하게 된다. 그래서 발사 방해는 과충전 레이저 무기에 효과적인데 정지 오버드라이브가 발동되면 공격하고 있던 레이저를 끊어버릴 수가 있다. Mk. 등급이 높고 장갑이 잘 장착이 되었다면 몇번 파장을 방출해도 크게 지장이 있지는 않으나 가고일이 지속적으로 빠르게 파장을 방출하고 있다면 집중공격을 받고 있다는 의미이므로 뒤로 빼주거나 다른 함선으로 몸빵해주는 편이 좋다.

1.3.8. 피비린내


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
마크Ⅵ
베헤못
피비린내
(Blood Scent)
[image]
'''적이 양 포격 각도 안에 들어오면 발동'''
감속 3초
[절제*11]
감속
25%
[절제*12]
감속
30%
[절제*13]
감속
35%
[절제*14]
감속
40%
[절제*15]
감속
45%
[절제*16]
감속
50%

1.3.9. 전투[22]



1.3.10. 스토크


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크 업 별 성능
마크 I
마크 II
마크 III
마크 IV
마크 V
마크 VI
에리코
스토크
'''애블러티브 회복이 발동했을 때 발동''' 10초 지속, 방어막 우회 +20%
전진 속도, 방향 전환 속도, 횡이동, 가속 +20%, 속성 저항[23] +20%, 애블러티브 방어력 +1%
전진 속도, 방향 전환 속도, 횡이동, 가속 +25%, 속성 저항 +25%, 애블러티브 방어력 +2%
전진 속도, 방향 전환 속도, 횡이동, 가속 +30%, 속성 저항 +30%, 애블러티브 방어력 +3%
전진 속도, 방향 전환 속도, 횡이동, 가속 +35%, 속성 저항 +35%, 애블러티브 방어력 +4%
전진 속도, 방향 전환 속도, 횡이동, 가속 +40%, 속성 저항 +40%, 애블러티브 방어력 +5%
전진 속도, 방향 전환 속도, 횡이동, 가속 +40%, 속성 저항 +40%, 애블러티브 방어력 +5%
에리코의 오버드라이브. 애블러티브 회복이 발동하였을 때 발동된다.

1.3.11. 라일


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크 업 별 성능
마크 I
마크 II
마크 III
마크 IV
마크 V
마크 VI
에리코
라일
'''함선 소환 후 발동''' 8초 지속, 5중첩 가능
함선 대미지 +1%, 고난 추가 대미지 +1%
함선 대미지 +2%, 고난 추가 대미지 +2%
함선 대미지 +3%, 고난 추가 대미지 +3%
함선 대미지 +4%, 고난 추가 대미지 +4%
함선 대미지 +5%, 고난 추가 대미지 +5%
함선 대미지 +5%, 고난 추가 대미지 +5%
에리코의 오버드라이브. 에리코가 함선을 소환하였을 때 발동한다. 에리코의 생성자인 미르가 자폭하는 함선이다보니, 적에게 계속 들이받을 수 있다면 중첩은 빠르게 쌓인다. 즉, 적과 어느정도 근접한 상태에서 계속 유지힐 수 있다는 것.

1.3.12. 피에 대한 갈증



1.3.13. 혼란 야기



1.3.14. 무력화시키다



1.3.15. 맹습



1.3.16. 정체



1.3.17. 스크램블



1.4. 파마콘



1.4.1. 페이즈 상태


페이즈 시작 보너스
[image]
파마콘 함선들은 페이즈 상태가 시작될 때 드레드노트를 제외하고 공통적으로 다음과 같은 속도 보너스를 받고 함선의 DPS가 감소한다.[24]
마크 업 별 성능
속도
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크 Ⅴ-Ⅵ
+140%
+155%
+170%
+185%
+200%
무기 충전 시간
+50%
무기 냉각 시간
+50%
드레드노트는 다음과 같은 보너스를 얻는다.
드레드노트
속도 증가
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
마크 Ⅵ
함선 속도
+600m
+700m
+800m
+900m
+1,00m
+1,100m
방향 전환 속도
+39.0도/초당
8티어 파마콘 함선들은 다음과 같은 속도 보너스를 얻는다.
8티어 파마콘 함선
마크 Ⅰ
함선 속도
+200%
횡이동
+200%
방향 전환 속도
+200%

1.4.2. 페이즈 상태 종료 (트로이)


함선
페이즈 종료 보너스
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
트로이
도트 스레시홀드
-10%
-15%
-20%
-25%
-30%
저항[25]
10%
15%
20%
25%
30%
보너스 지속시간
3
4
5
6
7
트로이 순양함은 페이즈 상태 종료 시 속성 저항과 DoT 대미지 스레시홀드 감소 효과를 받는다. 5가지 속성 저항력을 제공해주기에 체력이 잘 까이지 않게 된다. 또 DoT 스레시홀드 감소를 통해 도트 대미지의 양을 증가시켜준다.

1.4.3. 페이즈 상태 종료 (데몬)


데몬
교전 반경(격퇴포 한정)
+50%
+60%
+70%
+80%
+100%
DoT 장착
+5
+10
+15
+20
+25
무기 속도(격퇴포 한정)
+10%
+20%
+30%
+40%
+50%
보너스 지속시간
4
7
10
13
16
데몬 전함이 페이즈 상태를 종료하면 일시적으로 격퇴포 무기의 성능과 상대에게 가하는 도트 대미지를 늘려준다. 특히 이원 격퇴포와의 궁합이 잘 맞다.

1.4.4. 페이즈 상태 종료 (세그폴트)


함선
페이즈 종료 보너스
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
마크Ⅵ
세그폴트
DoT 대미지 스레시홀드
-10%
-13%
-16%
-19%
-22%
-25%
DoT 장착
+5
+10
+15
+20
+25
+30
보너스 지속시간
3
4
5
6
7
8
트로이 순양함처럼 일시적으로 상대에게 가하는 도트 대미지의 양을 늘려준다. 함선의 DPS가 높은 드레드노트 특성상 높은 효과를 받는다.

1.4.5. 페이즈 상태 종료 (인히비터)


인히비터
방어 저항 향상(고난 제외)[26]
10%
15%
20%
25%
30%
dps 부스터
10%
보너스 지속시간
4
6
8
10
12
애블러티브 억제 [27]
20% / -25
30% / -50
40% / -75
50% / -100
60% / -125
보너스 지속시간(억제)
6
9
12
15
18

1.4.6. 페이즈 상태 종료 (오메가)


오메가
방어 저항 향상(고난 제외)
10%
15%
20%
25%
30%
DoT 장착
+100%
보너스 지속시간
2
2.25
2.5
2.75
3
오메가 레이저
DPS
500
625
750
875
1,000
사정거리
5000m
충전 시간(초)
1
발사 시간(초)
1
1.25
1.5
1.75
2

1.4.7. 네트워크 동기화



1.4.8. 레이저 배열



1.4.9. 파열



1.4.10. 균열



1.4.11. 기가펄스



1.4.12. 스터터 살보



1.4.13. 디프래그



1.4.14. 부수 통상



1.5. 스펙터



1.5.1. 프라임 시프트 부스트 (스위치)


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
스위치
[image]
함선 속도 +50%
페이즈 충전 해킹 -50%
DPS +10%
페이즈 충전 해킹 1초 지속
DPS +10%
페이즈 충전 해킹 1초 지속
DPS +20%
페이즈 충전 해킹 2초 지속
DPS +20%
페이즈 충전 해킹 2초 지속
DPS +30%
페이즈 충전 해킹 3초 지속
스위치가 트리거 스레시홀드에 도달할 경우 프라임 시프트 부스트 효과를 받게 된다. 프라임 시프트 부스트는 파마콘의 페이즈 상태가 더 강화되었다고도 할 수 있다. 파마콘 함선의 페이즈 상태에선 DPS가 낮아지는 반면 프라임 시프트는 DPS가 더 높아지며 함선 속도 또한 증가하기 때문에 페이즈 충전 해킹까지 더해져 파마콘 함선을 상대하기 매우 유리해진다.

1.5.2. 프라임 시프트 활성화됨 (스위치)


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
스위치
[image]
교전 반경: 5,000미터
충전 방해 +100%
냉각 방해 +100%
발사 방해
감속 70%
감속 냉각 2초 지속
냉각 15초 지속
감속 1초 지속
감속 1초 지속
감속 2초 지속
감속 2초 지속
감속 3초 지속
마인드 컨트롤
면역 5초 지속
영향: 생성된 함선
전환 5초 지속
DPS +10%
전환 5초 지속
DPS +10%
전환 7초 지속
DPS +20%
전환 7초 지속
DPS +20%
전환 10초 지속
DPS +30%
프라임 시프트 모드에 들어간 스위치 함선 포격 각도에 생성된 함선 2대 이상이 들어오면 프라임 시프트를 활성화하여 범위 내 적 함선은 공격성과 이동성을 매우 약화시킨다. 그리고 생성된 적 함선은 마인드 컨트롤에 의하여 적 함선을 공격하도록 해킹한다. 해킹을 할 때 생성된 적 함선의 DPS가 증가하는지라 적 입장에서는 위험해질 수 있다. 스위치를 마크업시킬수록 해킹 지속 시간이 늘어난다. 이 프라임 시프트를 다시 사용하기 위해선 냉각 시간만큼 기다려야 한다.

1.5.3. 프라임 시프트 부스트 (브레이커)


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
브레이커
[image]
충전 시간 -20%
냉각 시간 -20%
방어막 피해 +5%
충전 시간 -20%
냉각 시간 -20%
방어막 피해 +5%
충전 시간 -25%
냉각 시간 -25%
방어막 피해 +10%
충전 시간 -25%
냉각 시간 -25%
방어막 피해 +10%
충전 시간 -30%
냉각 시간 -30%
방어막 피해 +15%
브레이커가 트리거 스레시홀드에 도달하면 무기의 충전 시간과 냉각 시간이 감소되어 공격 속도가 빨라지고 지원 필드를 방출하는데 이때 자신의 함선이 방어막에 가하는 피해량을 증가시킨다. 이러면 브레이커 뿐만 아니라 다른 함선들도 방어막에 가하는 피해를 증가시켜 방어막을 쉽게 녹여낼 수 있다.

1.5.4. 프라임 시프트 활성화됨 (브레이커)


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
브레이커
[image]
'''방어막에 25,000 대미지를 입힐 때마다 발동'''
사정거리: 0-3,000m
1,500 DPS
방어막 재생 -25%
억제 5초 지속
10초 냉각
1,750 DPS
방어막 재생 -25%
억제 5초 지속
10초 냉각
2,000 DPS
방어막 재생 -25%
억제 5초 지속
10초 냉각
2,250 DPS
방어막 재생 -25%
억제 5초 지속
10초 냉각
2,500 DPS
방어막 재생 -50%
억제 10초 지속
15초 냉각
브레이커가 프라임 시프트 상태에서 적 방어막에 25,000 대미지를 입히면 프라임 시프트가 활성화된다. 여기서 적 함선의 방어막 재생을 억제하여 충전 속도를 늦추게 된다. 마크 5부터 방어막 억제 능력이 강화되기 때문에 브레이커는 여러번의 마크업이 필요하다.

1.5.5. 프라임 시프트 부스트 (데드아이)



1.5.6. 프라임 시프트 활성화됨 (데드아이)



1.5.7. 프라임 시프트 부스트 (토러스)



1.5.8. 프라임 시프트 활성화됨 (토러스)



1.5.9. 프라임 시프트 부스트 (커맨단테)



1.5.10. 프라임 시프트 활성화됨 (커맨단테)



1.5.11. 프라임 시프트 부스트 (아크)


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
마크업 별 성능
마크Ⅰ
마크Ⅱ
마크Ⅲ
마크Ⅳ
마크Ⅴ
아크
[image]
최대 효과적 거리 +10%
내구력 피해 +25%
최대 효과적 거리 +15%
내구력 피해 +35%
최대 효과적 거리 +20%
내구력 피해 +50%

1.5.12. 프라임 시프트 활성화됨 (아크)


보유 함선 및 부품
종류 및 이미지
공통 성능
마크 업 별 성능
마크 I
마크 II
마크 III
마크 IV
마크 V
아크
[image]
'''둘 이상의 적이 포각에 있을 때 발동'''
사정거리 0~8,000m, 발사체 속도 5,000m/s, 교전 반경 300m의 에너지 볼트(에너지 속성) 발사
10초 지속
DPS 4,000, 연속 5, 연속 반경 3,000m, 연속 대미지 보너스 +130%
DPS 5,500, 연속 7, 연속 반경 3,500m, 연속 대미지 보너스 +140%
DPS 7,500, 연속 10, 연속 반경 4,000m, 연속 대미지 보너스 +150%

1.5.13. 프라임 시프트 부스트 (카스틱)



1.5.14. 프라임 시프트 활성화됨 (카스틱)



1.5.15. 프라임 시프트 부스트 (서브버터)



1.5.16. 프라임 시프트 활성화됨 (서브버터)



1.5.17. 프로제네터 앰프



1.5.18. 자동 추적



1.5.19. 집중 사격



1.5.20. 스펙터 작전



1.5.21. 강화 상태



1.5.22. 갈등의 통찰력



[1] 전투 증원군 부품을 장착해야 발동될 수 있다.[2] 8.5초 동안의 충전 시간을 가지며, 4초 남았을 때 카운트다운 시간이 보여짐.[3] 오버드라이브가 발동하고 얼마 못가 내구력이 바닥나서 함선이 파괴되는 경우가 많이 생긴다.[4] 비행 중대 제외[5] 기본 보너스를 받는 미사일 류의 무기가 많이 선호된다.[6] 무기 개수가 5개일 경우 5회 발사로 취급[*] A B C D E 풀셋팅 기준으로 3회 공격[7] 투사체 사거리는 무기 사거리와 무관하게 투사체가 나아가는 사거리에만 관여한다.[8] 소버린에게 오버드라이브 능력을 부여해주는 아이템으로, 한가지만 달 수 있다.[9] 지원 범위 11,000m, 함대 방어막 방어력 +5%, 함대 방어막 공격력 +100%, 함대 무기 속도 +50% 효과를 부여하는 지원 필드[10] 지원 범위 11,000m, 함대 방어막 방어력 +10%, 함선 데미지 +15%, 함대 방어막 재충전율 +10%, (함대 재충전 지연: 없음) 효과를 부여하는 지원 필드[11] 약탈자는 반격 오버드라이브 발전기가 없으며 셔크 오버드라이브 발전기라는 인가드와 똑같은 능력을 지닌 부품이 있다.[12] 계속해서 DoT 스텍이 쌓인다면 30초, 40초 이상 지속되기도 한다.[13] 지원 범위 4,800m, 피해 할당 퍼센트 +100%[14] 특히 방어막 우회 보너스를 받는 아마록이나 웬디고에 취약하다. 방어막 우회 부품을 장착한 파마콘 함선도 예외가 아니다.[15] 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마, 보이드(고난 제외)[16] 에이잭스의 오버드라이브 발동 시 생성되는 필드 역시 포함된다.[절제*1] 애블러티브 회복 40 애블러티브 고난 회복 40[절제*2] 애블러티브 회복 80 애블러티브 고난 회복 80[절제*3] 애블러티브 회복 120 애블러티브 고난 회복 120[절제*4] 애블러티브 회복*4 160 애블러티브 고난 회복 160[절제*5] 애블러티브 회복 200 애블러티브 고난 회복 200[보너스누적장착] 교전 반경 +20% 발동 한번당 보너스 한번 장착, 최대 5번까지 누적[절제*6] 애블러티브 회복 30 애블러티브 고난 회복 30[17] 파괴한 함선 1대 당[절제*7] 애블러티브 회복 60 애블러티브 고난 회복 60[절제*8] 애블러티브 회복 90 애블러티브 고난 회복 90[절제*9] 애블러티브 회복 120 애블러티브 고난 회복 120[절제*10] 애블러티브 회복 150 애블러티브 고난 회복 150[18] 비행 중대나 모듈은 포함되지 않는다.[19] 알타리안 모듈인 파일런 에미터가 생성한다.[20] 일반적으로 벽은 모든 무기가 자기 자신을 통과하는 것을 막는데, 오버드라이브가 발동되면 벽 자체가 일시적으로 사라진다.[21] 블러드 헌트에서 언급한 속성과 동일[절제*11] 애블러티브 회복 250 애블러티브 고난 회복 50[절제*12] 애블러티브 회복 500 애블러티브 고난 회복 100[절제*13] 애블러티브 회복 750 애블러티브 고난 회복 150[절제*14] 애블러티브 회복 1,000 애블러티브 고난 회복 200[절제*15] 애블러티브 회복 1,250 애블러티브 고난 회복 250[절제*16] 애블러티브 회복 1,500 애블러티브 고난 회복 300[22] 전투 증원군 부품을 장착해야 발동될 수 있다.[23] 에너지, 키네틱, 폭발성, 외계인, 고난. 마크 VI까지 같음.[24] 정확히는 무기의 발사 시간이 늘어난다.[25] 에너지, 키네틱, 폭발성, 플라즈마, 고난[26] 트로이와 동일한 속성이지만 장갑이 아닌 스크린에 저항을 부여함. 고난은 4%에서 시작해서 마크 5까지 2%씩 증가[27] 대미지 스레쉬홀드를 일정 비율 억제하고 애블러티브 회복을 일정량 억제한다