WW2_바르바로사/패치노트
1. 개요
2. 버젼
2.1. 2016/09/24 (ver1.0)
2.2. 2016/10/05 (ver1.1)
2.3. 2016/10/09 (ver1.2)
2.4. 2016/10/11 (ver1.3)
2.5. 2016/10/12 (ver1.4)
2.6. 2016/10/13 (ver1.5)
2.7. 2016/10/15 (ver1.6)
2.8. 2016/10/16 (ver1.7)
2.9. 2016/10/17 (ver1.8)
2.10. 2016/10/20 (ver1.9)
2.11. 2016/10/25 (ver1.10)
2.12. 2016/10/27 (ver1.11)
2.13. 2016/11/01 (ver1.12)
2.14. 2016/11/05 (ver1.13)
2.15. 2016/11/07 (ver1.14)
2.16. 2016/11/11 (ver1.15)
2.17. 2016/11/17 (ver1.16)
2.18. 2016/11/25 (ver1.17)
2.19. 2016/12/16 (ver1.18)
2.20. 2017/01/14 (ver1.19)
1. 개요
WW2_바르바로사 스타크래프트2 유즈맵 패치노트이다.
따로 항목을 개설한 이유는 버젼 패치에 대한 투명성과 추가요소 세부 설명 정보 공유를 위하여 작성.
무엇보다 베틀넷 내에 전체 패치노트를 볼수있는 기능이 없기 때문이다.
2. 버젼
버그픽스 때문에 재업로드 하는경우가 많아 패치노트와 베틀넷 표기상 패치숫자와 다르다.
날짜를 기준으로보자.
2.1. 2016/09/24 (ver1.0)
ww2스탠다드 유럽 베이스맵. 스타1 이스턴프론트 계열 모티브
16.09.24일부터 만들기 시작
2.2. 2016/10/05 (ver1.1)
10/5기초기골만드는중.
10/6 도시점령 - 보급 기초안
10/7 전반적번역 및 야전사령부 6군데 설정
구현 할요소
포위시스템.
탄알이 필요한 야포
총사령관용 항공군.
집단군 직속포병대
전차 사거리별 관통력
지휘관 버프영웅들추가
총사령관의 작전 실행권한
BGM:sean murray - call of Duty- World at
2.3. 2016/10/09 (ver1.2)
공군기골
인구수시스템
군수공장 손봄
특별 테스터 "천상의바람"
2.4. 2016/10/11 (ver1.3)
내부테스트 결과 총사령관 할일의 비대화로 인해 각야전사령부에서 생산시설 추가가 필요하다판단됨
경기시간이 기본 1시간이 넘어가는것도 고치기위해 후반이 갈수록 인력자원과 자원 부족을 구현
욕먹을꺼 각오하고 덜만든맵 계시 시작..
2.5. 2016/10/12 (ver1.4)
잉여 모래주머니 공격순위 높임
전투기 야전사령관에 일임가능
정기보급열차 각 대도시에 출발함. 대도시점령시 적 정기보급이 막히는 전략적요소 추가
야포사거리 →20 야포포탄 보급대건물 수급률낮춤
야전사령관에게 건축자원 높게가던거 수정.
야전사령부 파괴시 배치시간 늘림.
야전사령부 이동스킬 쿨탐 다운 사거리 다운
유닛가격 전체적인 제조정
장기화를 막기위해 1시간경과시 자원량 군사자금 0.5배 건축자원 0.1배
2.6. 2016/10/13 (ver1.5)
전략폭격기를 제외한 공군은 야전사령부를 직접공격할수없슴니다.
방어시설 벽돌가격상승
병력과 기차가잇을때 기차를 우선클릭
병력이 한계량에서 소모시 기차가 자동보급개선
야포 대 건물데미지 +10
사령부 직속야포 준비시간 4초
자주포뺨치는 저격병 사거리 6.5로 너프
방어시설 유닛량 한계 자폭스위치 담.
공수부대 생산시 공수부대원 10명 탑승
보병이 참호와 장애물 설치가능
병력 관제시스템 추가 버튼을 누르면 모든 특정병력이 선택됨
야전사령부는 병력호위하에 무적상태임
2.7. 2016/10/15 (ver1.6)
도시이름 적어놓음 빠진건 나중에
대공포 업글버튼이랑 돈 고침
징집병 제한 미봉책으로
야포(방열) 충돌유형 다른형식으로 길막방지
군수공장 군수공항 가격 올리고 자동 수리기능 추가
전술 폭격기와 공수부대의 연료량 감소
진지일괄 지정및 항공군 일괄지정 관제버튼 추가
공수부대 자동 회복능력 추가
야전사령부 돈안내문 추가
사령부 예비대 나오는 유닛 대공화기 추가 소련과 독일 특성 어느정도 분화
인구수시스템 추가중
한쪽팀이 다 나가면 끝나게 됨
야포탄아이콘 교체
전격전 준비시간 4초
저격수크기 키움.
폭격기들 설명 추가.
전략폭격기 개선 구조물을 아주 자근자근 파괴함
경폭격기 재고 준비시간 -15초
독일측 포탄수급률 +30개
야전 지휘관 공장 이전
기타 인터페스적 개선
나무를 많이 심어서 공기를 맑게함.
철도 일부 부설. 아직은 장식이지만
도시포위망에 대한 시각적 효과와 이동속도 +가있을것.
최종적으로 기차철로로 사용
스타2최적화의 한계로 아쉽게도 인구량을 잡아야됨. 나도잡기시름.
2.8. 2016/10/16 (ver1.7)
*긴급 버그픽스..
고오급유닛들 즉시배치되도록 변경.
공군은 마나 50이상이면 시동걸고 이륙. (컨가능상태)
맨파워 놀아서 가격 재조정.
공군 단축키 넣음.
보병사단 야포하나를 대공전차 초기형으로 바꿈.
악용 ㄴㄴ
2.9. 2016/10/17 (ver1.8)
*소련 랜드리스 시스템 추가 (순차적 3단계)
독일군은 데먄스크(레닌그라드),키로프(시베리아),그로즈니(킵차스) 맵끝 도서지역을
빨리확보하지않으면 서방국의 병기와 자원을 추가로 받을수있는 모스크바로 향하는 열차가 생깁니다.
공군체력 50~30증가
기계화사단 개편 장갑차추가
종심 지연전에서 공중이 적용되지 않도록 수정
전략적인 기습공격 활용도를위하여 예비 병력기차 반응시간 조금 줄임.
참호 자폭달음
전폭기 스킬 활성화 쓸수록 항속거리 줄어듬.
독일 다나갈시 독일 의문의 패배 고침
공수부대 수송기 가시성 문제로 스킨변경
독일측에 전광판 시범운용 (렉과 오류등 문제로 변경될수있음.)
등등~
이벤트는 동부전선 외 전역은 역사적 사실은 그대로하나
동부전선 공세의 선택은 유저 스스로. 할수있도록, 전략적이고, 입체적 자유도를 높힐예정.
2.10. 2016/10/20 (ver1.9)
대규모패치~
*공군 연료 시스템 대대적인 개편
연료 공급시 고도차로 인한구별가능. 연료가 떨어질경우 착륙모션
착륙한 비행기 연료공급시 노획과 모든 지상화기 직사사격을 받음. 주거요. 대신 대공화기면역.
활주로는 연료공급을 담당하며 일정체력 이하로 떨어질시 연료공급을 못하게됨.
활주로 불능시 주기되어있는 항공기는 묶임. 공항은 미니맵에 표시가됨
활주로는 파괴는 공군도 가능하지만 점령은 오직 지상군으로 가능
공항 공군 회복하는거랑 기름넣는거 50%버프 전폭기 연료량 +20
*땅먹는거 개편
도시 지키는 유닛수를 3개 이상으로 바꿈. 2개이하시 점령당함. (대도시및 일부 영웅도시제외)
특히 중전차는 도시방어에 최후까지 있을시 최대 2기가 상대편에 노획됨
독일측에 아주 괜찮은 패치라 생각됨.
공군이 땅먹는, 지키는 버그땜에 13*54 = 702줄에 달하는 트리거를 다고침 ㅡㅡ;;
*이외
소련,독일 병력 전광판은 30초마다 갱신됩니다.
야전사령부위치가 북부는 레닌그라드 남부는 스탈린그라드로 조정됩니다.
맨파워 소진용 경보병이 추가되었습니다. 야캐요.
아전사령부 표시가 눈에띄게 변경되고 적아젼사령부 위치는 잘안보이게 변경되었습니다.
소련의 맨파워와 벽돌수가 증가되었습니다.
독일이 진격이쉽게 보통도시들은 유닛 2마리가 남아있어도 강제로 점령됩니다.
하지만 대도시는 유닛 하나라도 모두다 말살시켜야됩니다.
형벌부대 속도업되었습니다. 산화하세요.
자주포와 야포 방어진지에대한 데미지 증감이 안되던 오류를 수정하였습니다.
일부 병력통제키가 단축키 F5~F8 바로 조종할수있습니다.
여기저기 다리추가. 소련지형과 방어시설 위치가 변경되었습니다.
소소한 독일아죠시들 괴롭히는이벤트
맨파워소모가 재조정되었습니다.
랜드리스효율을 조금높임.
도움말이 추가되었습니다.
등등~
2.11. 2016/10/25 (ver1.10)
*렉문제 중점패치
야전사령부 최대 인구수 독일145→100 소련 160→100 전체적인 인구수 삭감으로인해
일어나는 교전 순삭화나 진영 별 유불리는 적용후 많은 시운전 이후에 변될 예정
유닛소멸시간, 트리거 연산기능 둔화, 투사체 폴리콘 덜먹는 워크스킨으로 변경, 유닛들 이동 충돌 분산.
야전사령부는 총사령관 보급물자중 건설자재는 0.3배 맨파워는 소련은 0.75배 독일은 0.85를 얻습니다.
모스크바를 첫시작으로 대도시 포위 시스템 테스트.
이벤트 기능을 넣을 인터페이스적 변화 등등.
그외_의무대 정비대 가격 낮추고 유지비추가, 총사령관용 여러기능 추가
공수부대 건설기능 추가, 대전자주포묶임 해결, 자폭시간 10초, 열차 중간에 끊으면 군수보급물자 떨굼
PS_새로운 유닛의 추가, 터키나 핀란드 외교적인 기능과 가장 나중에 추가될겁니다.
2.12. 2016/10/27 (ver1.11)
*렉문제 패치 ver2
야전사령관은 보급효율이 유동적으로 바뀌어
유닛이 적을때는 돈이 많이들어오고. 많을때는 적게들어옵니다.
필요한 유닛을 살리고. 빠른 병력 회전을하는 사람에게 이득이 돌아갑니다.
구체적인 수치는 80 인구수 100기준으로 인구수 10당 10%증감 입니다. 150% ~50%
보급기차 배치감도가 둔화되었습니다. 기차를 왕창 쌓아놨다해도 유닛량이 한번에 불어나지 않습니다.
유닛 제한에 따라 대전차 장애물이나 모래주머니는 다짓으면 사령관 소유로 넘어갑니다.
날짜 안맞는거 소소한 패치
저격수 은신기능 추가
스몰렌스크 포위망 (고멜-오르샤-모자이스크) 실험적으로 추가.
2.13. 2016/11/01 (ver1.12)
*독일측 총사령관의 '전략적 작전' 시스템 추가 (시범용)
제작의도 : 사령관의 편의 도모와 야전사령관 개인의 재량권 확대를 고려. 독일측 공세 부담을 완화.
버프기, 총사령관 예비대, 병력회복등 작전의 단계별로 입체적인 작전과정. 비용은 땡겨쓴다는 개념
야전사령관이 개별로 실행가능한 전술적 작전도 넣을예정.
ps_이베ㆍ트라해서 병력만 딸랑 생기는 그런 단순한건 넣을생각없음
키예브, 민스크, 스몰렌스크, 고멜, 하리코프, 레닌그라드 포위망 추가. 이웃된도시 일정시간 점령후 작동
숲에 시야차단기능 넣음 매복 공군폭격,포격 도피등 이용될것으로 기대됨
초장기화를 막기위해 돈의총량을 1943부터 6개월단위로 차등으로 지급.
자폭기능 개선 건물 자폭시 일정량을 회수할수있음.
도시 건물들 배치 변화와 도시 사거리 5→4
블리자드 서버 문제 대비용으로 임시본은 유럽서버에 계시 예정
렉이 심해진거같아 눈물을 머금고 기차길 제거..
2.14. 2016/11/05 (ver1.13)
총사령관용 공군 전격전 추가 위치사수명령 추가
급강하 폭격기 비쥬얼 강화
공대공만되는 노쓸모 응원기 되어버리는 전투기 제한 규모 축소
랜드리스 보급시간 20%증가 70s → 85s
소련 병력충원 90초마다 2개씩 → 50초마다 1개씩 공짜병력의 가치 독:소 = 27:29
산업공장 맨파워 하양, 자폭가격 소폭하양
야전사령부 장기적인 정찰기능 소련 : 방첩망 독일 : 항공정찰
대전차 자주포 방어 -4 공격 무작위 30 보병 상성을 적용하기 위함.
전략 작전계획 병력증원 5단계 시간을 300초에서 210초로 압축 마지막 공세후 전체 회복기능
상태이상 설명등 UI와 아이콘 변경
경보병사단 제외 기차 생산시간 35% 증가
1대1모드 추가 어디까지나 번외 모드라서 편의성 고려는 생각읍슴.
총사령관이 야전사령관에게 직관적 명령하달 가능한 기능 시범적 운용(도길만)
그외 등등.
덧)장기적인 고착화를 막기위해 정찰기능과 기동기능을 보강 디자인을 할 예정.
2.15. 2016/11/07 (ver1.14)
*주요/신설
a.소련군 르제프 공세 추가
소련군에게 직접 제어할수없는 유닛들이 르제프,오렐,오르샤를 공격, 최종적으로 스몰렌스크를 공격.
독일군은 오렐,르제프,오르샤 방면에서 최대한 지연전을 하지않으면 스몰렌스크를 지키기 어렵게됩니다.
발동기준은 독일군 진격에 중요한 점령지이며 점령하지 않을시 그거야말로 전세에 악영향을 끼칩니다.
발동 기준이되면 각 총사령부에게 알려지며 독일군은 르제프를 빨리 안정적으로 확보하는것이 좋습니다.
공세 종료후 생존유닛은 소련 총사령부로 넘어갑니다. 르제프,오렐 방면 고오증 고려하여 변경함.
b.명령하달 시스템 완비
총사령부에서 명령을 내리면 야전사령부에게 공격목표가 직관적으로 표현되며
총사령부는 야전사령부 전체 유닛에 공격 명령 권한을 갖습니다. (공군 기차 제외)
총사령부는 병력 통솔 권한으로 보다 빠른 작전지시를 할수있게됩니다.
c.후퇴 작전술이 추가
자신의 유닛만 가능하며 가장 가까운 본인 야전사령부에 후퇴합니다. 채력회복도 겸합니다.
재편상태일경우 유닛들 컨트롤이 불가능하며 노획당할수있는상태가됩니다.
총사령관의 현지사수명령과 증복시 재편, 후퇴명령은 취소되고 알짤없이 현지 사수하게됩니다.
*변화
신속대응군 강화 보병사단 → 기갑사단으로 최대 3기까지 쌓아놓는것이 가능합니다.
도시 사거리 4→3.5 도시 블럭화와 고려, 독일군 공세부담을 줄이기 위함.
방어시설에 대한 추가 데미지 상향 /야포 +3 /자주포 +2 /사령부 직속 포격 +7*12회
고착화방지를 위한 1800초이후 전략폭격기 개발시간에 야전군도 전술폭격기 운용가능
*오류수정
항공정찰 단축키 추가
+르제프 동작안되던거 픽스, 집결지 재조정, 유닛들 아이콘 조금추가
2.16. 2016/11/11 (ver1.15)
*주요 패치 사항
도시 재배치 문헌을 보고 29개 신도시 건설 기존도시에서 감수분열
비행장낀도시, 교량이나 주요회랑도시, 외진도시등 전력적 운용을 고려
도시 공격 쿨타임 2.5→2 상향
많은 도시 추가됐기때문에 모스크바 제외한 포위시스템 잠시보류.
스탈린그라드 북부,서부,남부로 3개로 블록화
유닛들 창에서 구별가능하게 변경 아이콘 가독성은 나중에 전전히 고치도록함
*기타 조절
독일측 야전사령부 고오증적으로 위치조정
퇴격명령스킬 가격완화 쿨타임완화
위치사수시 퇴각명령 적용안됨
저격 무작위 60
급강하 사정거리0
*버그 픽스
제한량 증복해서 뜨던오류 수정
키예브,스탈린그라드 완전점령시 메세지뜸
1:1모드 종족선택요상하게 되던거수정
승리두번안뜨게 수정
유닛태우면 인구수제한 오버될수있는것 수정
야포가 인구수2먹는거수정
보급물자가 도시먹을수있는거수정
나간놈 작전쓰면 증복할수있는거 수정
2.17. 2016/11/17 (ver1.16)
주요1) 총사령부 자원 집중
더이상 총사령부가 구걸하지 않게 됐습니다. 군사자금을 제외한 자원은
야전사령부에 충분한 금액이되면 자동으로 수입금이 총사령부에게 양보되며
총사령부는 야전사령부에 금액을 준다면 오버된 자원량이라도 야전사령부에 유지됩니다.
총사령부에 자원량이 충분치 않다면 그 자원량은 부족한겁니다. 기간시설을 확보하세요.
자원 집중의 편리화로 야전군 벽돌,탄약량 5% 감소
주요2)서든데스 매치 추가
게임 피로도를 완화를 위해 70분으로 제한되는 서든데스 요소가 추가되었습니다.
70분후에 도시 5레벨이 많이 점령한 진영에 우세승 판정이 추가 됩니다.
점령갯수가 같을시 무승부 판정도 가능합니다. 물론 수도점령시 승리판정은 유효하며
땅을 뺏을지 수도를 점령할지 다양한 전략을 구사 하세요.
독일이 우세승이 되려면 45년 한치도 밀리지않고 도시를 많이 차지하여 얄타회담이 결렬되어야 됩니다.
토치카 기관총벙커 빌드타임 50%+/ 야전이전 쿨다운 -20 드는벽돌량 증가/ 전격전 버튼 단축키 정리
전투기 제고량 조정/ 폭동규모가 크게 변경/ 르제프공세방향 수정/ 핀란드지역 시스템 만드는중/
저격수 전폭기에 어그로 끌고 맨날 산화해서 공중공격 제거/ 대공포 다짓으면 총사로 소유주 넘어감
보병과 공수부대원은 보호막에 추가댐이 증가되어 공항등 점령시에 효율이 좋은 기믹추가.
공세시 포탄지급/ 포위시스템은 아직 보류중.
2.18. 2016/11/25 (ver1.17)
소련측 레닌그라드 구원공세 이스크라(불꽃) 작전신설 규모 작지만 리스크가 작은 작전컨샙
총사령관 전략예비대도 보급으로 변경 병력 배치장소는 야전사령부에서도 가능하니 전략적인 이용바람.
인구수 독:소 = 100:110 → 95/100 변경
공군및 징집병에 제한 추가.
포위시스템 일부 부활 : 레닌그라드,스몰렌스크,민스크
초반에 독일군기동전추가 소련군은 첫 쿨타임으로 독일 어드벤테이지 부여
T-34 체력 -5 방어력 -2
태풍작전 첫공세와 마지막공세는 야전사령부로 직스보급되도록 시범적변경
기차가 먼저 선택되는 문제수정 건물과 선택레이거가 같도록 변경
전투기인구수 0.5로 변경 야전사령부의 공대공 병력을 장려하기 위함.
기동전, 포위, 도시 공격 이팩트 수정/이기는글자 정리/르제프에 비행기장 추가/기타 버그수정등.
간략한 설명과 그룹주소 추가
2.19. 2016/12/16 (ver1.18)
천왕성작전 추가
1942년 하반기 부터 시행가능한 스탈린그라드 구원/탈환공세 공세
하이리스크 하이리턴으로 독일군 초기의 스탈린그라드 공략을 유도하기 위함
이제 독일군은 1943년전에 스탈린그라드를 밀면 됩니다. 참쉽죠?
방어시설 건설 배치 2*2로 변경
우세측이 대도시 점령 후 알박으면 탈환이 거의 불가능함에 따라. 밀도조정
기마연대 추가
유닛 디자인은 땅의 공수부대 성격 패퇴 보병병력 추격부대. 자가회복으로 게릴라 등등.
그외
이스크라작전 레닌그라드 포위시 포위풀리도록 변경, 키예브, 쿠르스크, 하리코프 포위망 신설
종심방어전 20s → 15s
도시는 방어건물을 직접 타격할수없습니다. (공수부대및 시가전 간접 하양)
텍스트 수정 등등 + 스킬 버튼 몇개가 날라갔는디 고치는디 좀걸릴것으로 예상..
2.20. 2017/01/14 (ver1.19)
*** 판터와 T34/85 추가 ***
1943/2월에 독일 총사령에서 판터 생산가능. 300초후 야전이도 생산가능
1944/2월에 소련으 모든 플레이어 T34/85 생산가능
판터 초기형은 하자있는 컨셉. 후기형은 아직 미구현
*** 유닛이름 넣음 ***
독일측 소련측 유닛들 조금식의 특화와 이름 적어넣음.
*** 야전사령부 변경 ***
무-시 무-시한 노가닥으로 유닛을 통째로 바꿈.
담버전에 업그레이드 기능 추가
방어시설 건물공격 안되게 변경
야전사령관 대공화력 보안을위해 대공포 다짓어질시 총사령으로 넘어감
전략폭격기 시간에 야전사령부도 요격기 생산가능
기마병 공병 공격가능. 생산 준비시간 +50s
건물 호위범위 작게 변경