1. 개요
[image]
| '''나라몬''' '''Naramon'''
이 유파는 적을 아는 것에 집중되어 있으며, 나라몬 유파의 책략가들은 적을 진정 이해하는 것이야말로 전사에게 있어 가장 강력한 우위를 가져다 줄 것이라 믿었습니다.
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워프레임에 등장하는 다섯
포커스 유파 중의 하나로, 굳건한 고목의 이미지를 바탕으로 근접 공격 위주의 전투 보조에 특화된 스킬 구성을 지니고 있다. 균형 잡힌 공방 일체가 컨셉이라서 그런지 모빌라이즈나 코액션 드리프트 같은 유틸리티성 모드들이 주로 지닌
[image] 모양 극성의 이름도 나라몬이다.
2. 어피니티 스파이크
패시브
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'''Affinity Spike'''
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근접 공격을 통해 처치한 적의 숙련도가 n% 추가됩니다.
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필요 수용량
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
포커스 소모
| 25,000
| 40,000
| 54,142
| 80,000
| 113,485
| 153,137
|
추가 숙련도
| 10%
| 15%
| 20%
| 25%
| 35%
| 45%
|
은신 스텔스 플레이로 포커스작을 할 때 유용하다. 아이돌론 렌즈를 끼운 근접 무기와 은신이 가능한 워프레임 조합으로 한 번도 스텔스를 끊기지 않고 포커스를 뜯어냈다고 가정했을 때 한 판에 약 2만 5천 가량의 포커스를 벌어들일 수 있다. 익절티드 무기를 근접 무기로 지닌 엑스칼리버, 발키르, 바루크 등과의 조합도 좋은 편.
2.1. 파워 스파이크
패시브
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'''Power Spike'''
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근접 무기 콤보 카운터가 비전투 상태일 때 한번에 사라지지 않고 수 초마다 n씩 감소합니다.
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필요 수용량
| 1
| 3
| 5
| 7
|
포커스 소모
| 25,000
| 80,000
| 108,284
| 160,000
|
감소치
| 20
| 15
| 10
| 5
|
좋은 근접 무기 모드들 가운데는 위핑 운즈나 블러드 러시처럼 연속기 중첩 카운터를 요구하는 모드들이 많기 때문에 굉장히 좋고 유용한 축에 드는 스킬이다. 특히 적이 안 나오는 텀이 길어, 콤보를 유지하기 힘든 방어나 감청에서도 유용하며, 고레벨 생존 등에서 적을 찾지 못해 한땀 한땀 쌓은 카운터가 한방에 날라가는 걸 방지한다. 근접 무기 유저라면 사실상 눈이 돌아갈 어드밴티지.
2.2. 마인드 스텝
패시브, 구속 해제 가능[1] Way-Bound. 타 유파의 포커스가 주 유파일 때도 적용할 수 있는 패시브 스킬. 적용하면 수용량도 추가로 소모한다.
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'''Mind Step'''
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오퍼레이터의 이동속도가 n% 증가합니다.
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필요 수용량
| 1
| 3
| 5
| 7
| 7
|
포커스 소모
| 50,000
| 80,000
| 108,284
| 160,000
| 1,000,000 + 1 빛나는 아이돌론 조각
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속도 증가치
| 7%
| 15%
| 22%
| 30%
| 30%
|
패시브, 구속 해제 가능
|
'''Mind Sprint'''
|
보이드 대쉬 속도가 n% 증가합니다.
|
필요 수용량
| 1
| 3
| 5
| 7
| 9
| 11
| 11
|
포커스 소모
| 50,000
| 80,000
| 108,284
| 160,000
| 226,969
| 306,274
| 1,000,000 + 빛나는 아이돌론 조각
|
속도 증가량
| 20%
| 40%
| 60%
| 80%
| 100%
| 120%
| 120%
|
보이드 대쉬의 속도가 증가하므로 좀 더 기동성이 좋아진다. 또한 증가된 속도만큼 적을 밀치는 힘이 강해지므로, 랭크를 찍을수록
대쉬 한방에 적을 하늘의 별로 만들어줄 수도 있다. 물론 엑시큐팅 대쉬를 사용하지 않거나 구속 해제 후 다른 유파를 사용할 때의 이야기.
2.3. 보이드 스토커
'''Void Stalker'''
|
보이드 모드가 근접 공격의 치명타 확률을 5초 동안 n%까지 증가시킵니다. 증가된 치명타 확률은 보이드 모드를 해제하면 5초에 걸쳐 감소되며 초당 에너지 소모량이 n만큼 증가합니다.
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필요 수용량
| 1
| 3
| 5
| 7
|
포커스 소모
| 50,000
| 80,000
| 108,284
| 160,000
|
치명타 확률 증가
| 20%
| 30%
| 40%
| 50%
|
증가된 확률 감소
| 5초
| 10초
| 15초
| 20초
|
추가 에너지 소모
| 1
| 2
| 3
| 4
|
가본 치명타가 높은 무기나 치명타 확률을 올려주는 블러드 러시 등의 모드와 궁합이 좋으며, 해당 스킬의 효과로 증가된 치명타 확률은 최종 계산에서 합산된다.
'''Void Hunter'''
|
보이드 모드가 nm 안의 적들을 투시하는 능력을 부여합니다. 투시 범위는 보이드 모드를 벗어날 시 n초에 걸쳐 감소되며 초당 에너지 소모량이 n만큼 증가합니다.
|
필요 수용량
| 1
| 3
| 5
| 7
|
포커스 소모
| 50,000
| 80,000
| 108,284
| 160,000
|
탐지 범위
| 10m
| 12m
| 18m
| 25m
|
탐지 범위 감소
| 2초
| 3초
| 4초
| 5초
|
추가 에너지 소모
| 2
| 2
| 1
| 1
|
2.4. 디스오리엔팅 블래스트
'''Disorienting Blast'''
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보이드 블래스트 시 확률로 적을 n초 동안 혼란시켜, 피아구분을 못하도록 만듭니다.
|
필요 수용량
| 1
| 2
| 3
| 4
|
포커스 소모
| 25,000
| 40,000
| 54,142
| 80,000
|
확률 증가치
| 20%
| 30%
| 40%
| 50%
|
지속 시간
| 4초
| 8초
| 12초
| 16초
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2.4.1. 디스아밍 블래스트
'''Disarming Blast'''
|
보이드 블래스트에 피격된 적은 n% 확률로 무장해제 됩니다.
|
필요 수용량
| 1
| 3
| 5
| 7
| 9
| 11
|
포커스 소모
| 50,000
| 80,000
| 108,284
| 160,000
| 226,969
| 306,274
|
확률 증가치
| 10%
| 15%
| 20%
| 25%
| 35%
| 50%
|
쿠바 리치에게는 적용되지 않는다.
2.5. 엑시큐팅 대쉬
'''Executing Dash'''
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보이드 대쉬가 더 이상 적을 날려보내지 않고, 적에게 마무리 일격을 가할 수 있게 해주며 적이 받는 마무리 일격 피해량을 n% 증가시킵니다.
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필요 수용량
| 1
| 3
| 5
| 7
|
포커스 소모
| 50,000
| 80,000
| 108,284
| 160,000
|
마무리 일격 피해량 증가
| 15%
| 20%
| 25%
| 35%
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어쌔신 크리드를 찍을 수 있게 해주는 스킬이다. 고렙 그리니어 잡몹은 무기로 잡아내고, 단단한 헤비 몹은 암살해버리는 식으로 운용이 가능하고 마무리 일격을 쓰지 않더라도 일단 추가 피해가 들어가는 상태인데다 상태 이상 취급이라 컨디션 오버로드도 적용된다.
'''Surging Dash'''
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돌진 중 파동을 생성하며, 피해량을 n% 향상시키는 동시에 오퍼레이터 주변 2m 내에 피해를 줍니다.
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필요 수용량
| 1
| 3
| 5
| 7
| 9
| 11
|
포커스 소모
| 50,000
| 80,000
| 108,284
| 160,000
| 226,969
| 306,274
|
피해 증가량
| 5%
| 10%
| 15%
| 20%
| 25%
| 30%
|