이클립스(스타크래프트)
1. 개요
▶ 컨셉
- 양 플레이어의 지형의 형태는 사선대칭이나, 서로 다른 타일로 다른 느낌을 준다.
- 맵의 절반이 그림자로 가려진 디자인으로, 일식(이클립스)의 모습을 형상화한 맵이다.
▶ 특징
- 힘싸움 형 맵이지만 이동경로가 중앙으로 집중되어있지 않다. 중앙의 경계선을 넘어가는 여러갈래의 길이 있으며, 각 길목들은 다양한 루트로 연결되어있기 때문에 이 경로들을 적절히 활용해야 한다.
- 플레이어가 가져갈 수 있는 멀티의 수가 많지만, 후반 갈수록 수비 경로가 길어져 반땅 플레이가 힘들다.
▶ 기타사항
- 본진 입구는 2서플 1배럭 심시티로 막을 수 있다.
- 앞마당에는 심시티용 중립 러커 에그가 1개 설치되어 있다.
▶ 자원량
- 본진(×2) : 9M + 1G
- 앞마당(×2) : 7M + 1G
- 센터 미네랄멀티(×2) : 6M(1000)
- 가스멀티(×4) : 7M + 1G
- 우측 하단 가스멀티(×2) : 8M + 1G
- 중립 멀티 : 8M + 1G
▶ 0.9 > 0.96 변경사항
- 앞마당 심시티 유불리 수정.
* 1시 앞마당 1줄에 캐논 4개씩 건설 가능하도록 수정
* 캐논 러쉬 심시티 유불리 수정
* 7시 본진에서 앞마당 커맨드 센터 건설 명령이 취소되는 버그 수정
- 12시 미네랄 멀티 위치 본진 쪽으로 2칸 이동.
- 12시에서 11시 멀티로 내려가는 입구의 위치를 아래로 조정.
- 본진 및 일부 멀티의 자원 배치를 조정.
- 12시, 10시 멀티의 센터방향 입구의 크기가 증가.
- 일부 지형과 장식물 수정.
▶0.98 > 1.0(정식 버전) 변경사항
- 앞마당에서 3멀티~4멀티로 이어지는 평지 구간 건설 불가화
- 7시 앞마당 자원배치 수정
- 5시 가스 멀티 자원배치 수정
- 일부 멀티 자원 위치 조정
▶1.0 > 1.05 변경사항
- 7시 앞마당 자원채취율 수정
▶1.05 > 1.1 변경사항
- 1시 앞마당에서 본진 언덕을 향해 리버가 공격할 때 스캐럽이 제대로 발사되지 않는 현상 완화
▶1.1 > 1.2 변경사항
- 1시 본진 미네랄 배치 수정