치어리더(좀비고등학교)

 



1. 개요
2. 게임에서
2.1. 역할군 별 추가 dps
2.2. 진격의 좀비 ep3
2.3. 아포칼립스
3. 평가
3.1. 장단점
3.2. 상성
4. 점령전
5. 기타
5.2. 하이퍼 모드
6. 관련 문서


1. 개요


'''치어리더''': 아군의 공격력을 올려주거나 적들을 밀어내는 공격을 합니다.

치어리더는 좀비고등학교 스토리모드의 버프형 서포터이다.
설정상 남선지.

2. 게임에서


[image]'''치어리더'''
'''고주파 야유'''
[image]
데미지
25
공격 범위
3x4
쿨타임
1.2초
초당 데미지
20.8
특수능력
공격을 받은 적은 한 칸 뒤로 밀려난다.
-
치어리더의 공격기. 초당데미지가 꽤나 낮게 설정이 되어있는데, 치어리더의 존재 이유는 아래의 화려한 응원이기 때문.
[image]'''치어리더'''
'''화려한 응원'''
[image]
데미지
-
공격 범위
7×7
쿨타임
7.0 초
지속시간
5.5초
특수효과
공격범위 내 아군 공격력 증가
치어리더의 존재 이유. 대부분 딜러들은 공격력이 15 오르지만, 파이어맨, 언터처블, 싱어송라이터 등 연속공격을 시전하는 역할군들은 밸런스 조정을 위해 공격력 증가 수치가 더 낮다. 치어리더끼리 버프가 중첩되지는 않는다고 하는데, 이는 점령전 및 노리미트 모드에 해당하는 듯 하다. 즉, 치어리더가 둘 이상 있을 때, 2명이상이 버프를 걸어도, +15데미지만 받게 된다는 것이다.
좀비고등학교 최초의 버프 역할군. 확성기로 야유를 함으로써(...) 좀비를 한 칸씩 뒤로 밀려나게 하는 공격과, 응원을 통해 팀원의 공격력을 15 향상시켜주는 광역 버프를 시전한다. 사거리가 모든 역할군 중에서 꽤 넓은 편이고, 1칸 푸시가 있어서 공격이 상당히 쉽고 공격 후에도 푸시 덕에 생존률이 높아서 공격 자체는 쉽다. 물론 약한 DPS가 발목을 잡는다.
공격기의 쿨타임은 버프보다 훨씬 짧은 편이지만, 버프와 공격을 동시에 사용할 수는 없다. 때문에 버프를 한번 사용하면 쿨타임이 끝날 때까지 좀비들에게 어그로가 끌려 있더라도 반격할 수 없다. 버프 지속 시간보다 쿨타임이 더 길기 때문에 남는 1.5초 동안은 잉여가 된다(...).
일단 주요 스킬이 응원이니만큼 응원을 많이 해야하겠지만, 이론상 쿨타임이 0.75초 이하인 역할군과 함께할때 야유보다 응원이 효율이 좋아진다. 하지만 보통 잡몹은 공격을 조금만 해도 쓰러지기 때문에 쿨타임이 짧더라도 야유로 데미지 25를 한방에 주는게 유리할 수도 있다. 보스전에서는 응원이 반드시 쓰인다.
응원은 7초마다 5.5초간 발동되므로 치어리더의 이론상 최종 효율은 응원으로 인한 추가 dps에 14로 나누고 11을 곱해야한다. 웬만한 딜러들만큼 효율을 내려면 추가 dps가 40~50정도는 넘어야하는데 모두 모여서 공격한다는 전제하에 추가 dps가 50.9~63.6은 되어야해서 사용하기 까다롭다.
쿨타임이 0.5초인 역할군의 추가 dps는 30, 0.6초인 역할군은 25이다. 0.35초 이하로는 추가데미지가 3으로 확 줄어든다.

2.1. 역할군 별 추가 dps


응원은 치어리더만의 능력이고, 역할군이 많아짐으로써 응원으로인한 추가데미지를 한눈에 비교하기 쉽게 따로 서술한다.
파이어맨, 언터쳐블, 싱어송라이터 등 연속공격을 가진 역할군은 데미지가 15씩이나 오르면 사기캐가 되기에, 데미지가 3만 오른다.
역할군 이름
쿨타임
추가데미지
기존dps+추가dps
합산dps

아처
0.6초
15
33.3+25
58.3

메딕
1초
15
25+15
40

체어맨
0.5초
15
50+30
'''80'''

파이어맨
0.2초
3
30+15
45
파이어맨(위기탈출)
5초
15
12+3
15

페인터
0.5/0.5/1.0초
모두15
50+22.5
72.5

봄버맨
1.25초
15
40+12
52
봄버맨(오브젝트 타격)
1.25초
15
80+12
'''92'''

백어택커
0.5초
15
40+30
70
백어택커(후방)
0.5초
15
120+30
'''150'''

소드맨
1.25초
15
36+12
48
소드맨(보스공격)
1.25초
15
56+12
68

치어리더
1.2초
15
20.8+12.5
33.3

레인저(청새치)
1.25초
15
24~48+12
36~60
레인저(뚫어뻥)
1.25초
15
16+12
28
레인저(폭탄)
1.8초
15
27.7+8.3
36

히트맨
0.4초
15
50+37.5
'''87.5'''
히트맨(풀차지)
1.2초
15
33.3+12.5
45.8
히트맨(태세전환)
0.4초
15
100+37.5
'''137.5'''

샤우터(지적질)
0.7초
15
최대71.4+21.4
'''최대92.8'''
샤우터(멈춰!)
1.5초
15
13.3+10
23.3

언터쳐블
0.2초

싱어송라이터
0.35초

슈퍼스타
0.7초
15
35.7+21.4
57.1

트랩퍼
측정불가

로맨틱 매지션(트리플 쓰로우)
1초
4x3
30+12
42
로맨틱 매지션(마그네틱 러브)
8초
15
1.2+1.9
3.1

엄브렐러(스피어)
0.6초
15
50+25
75

엄브렐러(실드)
0.3초
3
33.3+10
43.3

슈터
0.7초
15
43+21.4
64.4

셔터
0.7초
15
35.7+21.4
57.1
셔터(풀차지)
1.5초
15
23.3+10
33.3

해커
1초
15
25+15
40

파우더
0.8초
15
25+18.7
43.7
파우더(연막)
0.35초
3
8.5+8.5
17

템플러(전진베기)
1초
15
40+15
55
템플러(회전베기)
11초
15
9+1.36
10.36

피처
0.8초
15
43+3.7
46.7

크래셔
1초
15
40+15
55

스트라이커
0.6초
15
50+25
75
스트라이커(풀차지)
1.4초
15
35.7+15
55.7

스매셔
0.5초
15
60+30
'''90'''

포이즈너
0.5초
15
20+30
'''50'''
포이즈너(독 상태 타격)
0.5초
15
40+30
'''70'''
포이즈너(독)
0.5초
15
12+30
'''42'''

랜서
0.75초
15
26.6+20
46.6
랜서(충돌)
0.75초
0
40+0
40

클리너(스매시)
0.5초
15
40+30
'''70'''
클리너(스윙)
1초
15
20+15
'''35'''

복서
0.2초
3
55+12
67

스프린터
0.5초
15
30+30
60

스포트라이트
측정불가

헌터(부메랑던지기)
1.6초
15x2
25+18.75
43.75
헌터(부러진머리핀)
0.4초
15
75+37.5
'''112.5'''

엑스트라
0.6초
15
41.6+25
66.6

탤런트
각 역할군과 동일

테이머(돌 던지기)
1초
15
15+15
30
테이머(독수리 공습)
1초
15
15+15
30
테이머(버터 가드)
5초
0
2+0
2

닥터프로그(왕두꺼비)
1초
15
30+15
45
닥터프로그(개굴터렛)
1초
5
20+5
25

꽹과리꾼(얼-쑤)
0.7초
15
21.4+21.4
42.8
꽹과리꾼(좋다!)
좋다!의 데미지에도 15가 추가되어 45의 데미지를 낼 수 있다.

라이징스타(짧은 공격)
0.6초
15
41.6+25
66.6
라이징스타(긴 공격)
0.7초
15
28.5+21.4
49.9
라이징스타(줌 인 줌 아웃)
3초
15
10+5
15
애초에 초당데미지가 넘사벽인 백어택커를 제외하고, 치어리더의 응원을 받은 역할군들중 초당데미지가 높은건 샤우터가 116.1으로 1등, 헌터의 부러진 머리핀이 112.5로 2등, 독 상태의 적을 타격하는 포이즈너가 112로 3등, 클리너가 105로 4등이다. 히트맨의 태세전환이 샤우터보다 훨씬 높지만 12초마다 3.5초간만 지속되기에 제외. 1초에 약 3번이상 공격하는 역할군들은 클리너를 제외하고 전부 응원데미지가 적게들어간다. 포이즈너는 실질적으로는 1초에 4회 타격이지만 치어리더의 응원을 15 받는다.

2.2. 진격의 좀비 ep3


'''버림받는 역할군중 하나'''
보통 클리어 조합은 파이어맨, 메딕, 봄버맨, 체어맨/소드맨인데, 치어리더는 클리어용으로 사용되지 않고 엠블럼을 따는데에만 사용된다. 파이어맨, 봄버맨, 메딕에게 응원으로 추가시켜주는 dps는 42. 그런데 이것은 세명이 응원 범위 안에 모여있을때만 해당되고, 치어리더 대신 dps50인 체어맨과 56인 소드맨을 넣는게 훨씬 이득이다. 그래서 안정적으로 클리어하는 목적의 조합에는 안쓰인다.
역할군 엠블럼을 획득할때는 치어리더를 넣은 조합중 제일 안정적인 파이어맨, 메딕, 봄버맨과 함께하는 '''봄메파치''' 조합이 제일 많이 쓰인다. 가끔 봄버맨을 빼고 그자리에 다른 역할군을 넣기도 하는데, 3라운드 더티민트 시저를 쉽게 잡을 자신이 있다면 체어맨을, 4라운드 비밀통로때문에 애먹지 않을 자신이 있다면 아처나 소드맨을 넣어 더티민트 시저를 안정적으로 잡는 조합을 사용하기도 한다. 백어택커는 고수가 아닐경우 이 조합에 사용하는 경우가 적다. 파이어맨, 메딕, 치어리더, 백어택커 중에서 더티민트 시저를 매끄럽게 잡아줄 역할군은 없기때문.
진격의 좀비 에피소드3은 잡몹이 많은 2라운드때문에 파이어맨이 거의 필수로 들어가지만, 파이어맨 대신 치어리더를 넣는 경우도 많다. 이럴경우 2라운드만 클리어하면 이후에 치어리더가 활약하여 딜러들을 돕는다. 이 경우는 '''안정성이 낮기 때문에''' 고수에게만 추천. 이때 다른 딜러로는 공격속도가 빨라서 치어리더 버프를 쉽게받는 체어맨, 백어택커 등이 제일 좋다. 소드맨, 봄버맨, 아처는 안정성을 따진다면 들어가곤 한다. 메딕은 필수.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★★★★
★☆☆☆☆
야유를 통해 앞에 있는 쥐를 넓은 범위로 제거할 수 있으며, 흰쥐가 한방에 죽기에 빠른 돌진이 가능하다. 꽤나 까다로운 패턴인 갈림길 패턴의 경우에는, 아래쪽 끝에 붙은 후 위로 한 칸을 움직이며 야유를 하게 되면 위로 쥐들이 한 칸 밀리면서 길이 생긴다. 까다로운 패턴을 쉽게 뚫을 수 있어 뛰어난 성능을 보인다. 길을 뚫는 역할이라서 중요한데다 흰쥐가 한방에 죽어서 흰쥐만 노리고 가면 매우 쉽게 클리어 가능하다.
2스테이지
★★☆☆☆
★★☆☆☆
스테이지 특성상 모두가 한곳에 모이게되기 때문에 응원을 해주면 세명의 집중공격으로 치어리더의 dps인 20은 쉽게 넘겨서, 파이어맨이 있다면 웬만해서는 응원만 사용하는게 좋다. 그러나 파이어맨이 없다면 공격으로 말좀비들을 저지해야해서 중요도와 난이도가 매우 높아진다. 응원은 말좀비를 다 죽이고 시간이 남으면 상황을 보고 틀어주자.
3스테이지
★★☆☆☆
★★★☆☆
본인은 펑키핑크를 담당하여 응원을 해주는게 좋다. 가끔가다 더티민트 시저를 맡고있는 한칸씩 밀리는 파이어맨을 도와줄 수도 있다. 더티민트 시저의 2페이즈 패턴 이후에는 소드맨, 봄버맨, 아처가 없으면 체어맨이 dps가 더 높아서 체어맨이 더티민트 시저의 2페이즈를 맡지만 체어맨이 너무 못하면 본인이 맡기 때문에 상황을 잘 봐야한다. 펑키핑크 시저를 맡으면 별 상관 없지만, 더티민트 시저는 원거리에서 대쉬를 경계하며 써줘야한다. 대쉬로 기습하는걸 방지하기 위해 더티민트 시저와 일직선으로 섰다가 대쉬를 피하는 방식으로 대쉬를 낭비하게 만들어서 공격하면 더 안정적이다.
4스테이지
★★☆☆☆
★★☆☆☆
일반적으로 초보나 중수는 비밀통로를 부수면서 좀비를 막는 서포터의 역할을 한다. 다만 고수들은 치어리더가 있다면 사무엘의 어그로를 맡기도 하는데, 사무엘은 공격 하나하나가 텀이 길기때문에 중앙에서 사무엘이 공격을 시전하려 할때 비밀통로 담당에게 다가가서 응원을 펼쳐주고, 사무엘이 공격을 끝내면 중앙으로 돌아오고를 반복하면 어그로도 담당하고 비밀통로 부수는데에도 한몫하는 최고의 서포터가 된다. 왼쪽 비밀통로와 오른쪽 비밀통로 담당으로 나뉘거나, 세명이 한쪽에 몰려가는 경우가 있는데, 잘 보고 응원으로 더 큰 효율을 얻는 곳에서 응원을 펼쳐주자. 세명이 한쪽으로 몰려가면 야유와 응원을 적절히 섞어 반대쪽 잡몹을 사무엘이 팀킬하도록 유도해야한다.

일반적으로 초보나 중수는 비밀통로를 부수면서 좀비를 막는 서포터의 역할을 한다. 다만 고수들은 치어리더가 있다면 사무엘의 어그로를 맡기도 하는데, 사무엘은 공격 하나하나가 텀이 길기때문에 중앙에서 사무엘이 공격을 시전하려 할때 비밀통로 담당에게 다가가서 응원을 펼쳐주고, 사무엘이 공격을 끝내면 중앙으로 돌아오고를 반복하면 어그로도 담당하고 비밀통로 부수는데에도 한몫하는 최고의 서포터가 된다. 왼쪽 비밀통로와 오른쪽 비밀통로 담당으로 나뉘거나, 세명이 한쪽에 몰려가는 경우가 있는데, 잘 보고 응원으로 더 큰 효율을 얻는 곳에서 응원을 펼쳐주자. 세명이 한쪽으로 몰려가면 야유와 응원을 적절히 섞어 반대쪽 잡몹을 사무엘이 팀킬하도록 유도해야한다.
}}}

2.3. 아포칼립스


전투 훈련을 통해 팀원 각각이 주도적으로 자체 딜량을 높일 수 있게 되어 여전히 팀원에게 3~15데미지만을 올려주는 응원 스킬의 입지가 줄었다. 초반에 팀원들의 공격력이 얼마 높지 않을땐 요긴하지만, 후반으로 갈수록 응원의 효율이 줄어들고 확장팩 패치 이후 공격력%를 올리기 더 쉬워졌기에 치어리더를 진지하게 채용하는 경우는 드물다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
본관
★★☆☆☆
★★☆☆☆
2스테이지는 공격력 50%, 3스테이지는 공격력 80%를 맞춰둬야 주로 등장하는 좀비인 경비 좀비, 액체 좀비를 한방에 처치할 수 있다. 필드전은 빠른 좀비가 대부분이기에 푸시로 저지하면 좋지만 드럼통 좀비는 푸시 면역이니 조심할 것. 보스전인 리퀴드 킹은 팀원들을 응원으로 보조해 준다.
불새언덕
★★★☆☆
★★★★☆
주사벌레 좀비의 고정 데미지 패시브는 응원 추가 데미지로 무시가 가능해 빠르게 처리하게 해줄수 있다. 푸시 면역인 연기 좀비도 있고 푸시당하면 비둘기 좀비를 흩뿌리고 분노하는 파닥 좀비가 있어 필드전을 어렵게 할 수도 있지만, 세로 3칸의 도로 구간에선 좀비가 흩뿌려져도 치어리더의 공격범위 안에 닿기에 나쁘지 않은 편. 보스인 뮤턴트 몽키는 따로 탱커형 서포터 역할군이 없을 경우 푸시가 통하는 페이즈까지 야유를 써주고, 그 뒤부턴 응원으로 팀원을 보조한다.
도서관
★★☆☆☆
★★★★☆
스테이지를 애먹게 하는 책든 좀비를 홀로 처리하기 어렵고 푸시 특성상 책든 좀비의 방향을 바꾸기에, 푸시 역할군이자 스테이지 등장 역할군인 랜서에 비해 채용이 밀리게 된다. 보스인 슬리핑 라바도 푸시가 통하지 않기에 응원만을 써야한다. 그나마 책장 부수기엔 꽤 일조하고 팀원중 포이즈너가 있다면 응원 스킬이 포이즈너의 딜량을 2배 이상 끌어내주기에 가치가 아예 없진 않은 편.
트레이닝 센터
★★☆☆☆
★★★☆☆
푸시가 통하지 않는 좀비가 없어 쉬운 탱킹이 가능하다. 보스전인 카니발 크라켄에선 팀원 모두가 응원 버프를 계속 받기 쉽기에 꽤 기여하는 편.
컴퓨터실
★★★☆☆
★★☆☆☆
푸시가 통하지 않는 좀비가 안개 좀비, 조건부로만 나오는 연구복 좀비 뿐이라 필드전 체감 난이도가 쉬운 편이다. 보스인 이블 아이는 아예 푸시가 통하지 않아 팀원 보조만 담당한다. 범위가 넓은 편이라 슬로우에 걸린 팀원을 쫒아가는 이블 아이의 어그로를 가져올 수도 있다.
사이키 클럽
★☆☆☆☆
★★★★☆
응원 스킬을 맥스가 범위에 겹치도록 사용하면 맥스의 게이지가 좀 더 빨리 차오르긴 하지만 좀비를 막는데 집중해야 하기에 사실상 팀원 한명이 비는 상황에서 좀비들을 온전하게 막긴 쉽지 않다.
생태 학습공원
★★★☆☆
★★★☆☆
빠른 좀비가 많고 길이 좁은 편이라 넓은 범위의 푸시 공격으로 필드전을 보조할 수 있다. 보스인 크리쳐 버드 역시 팀원을 응원으로 보조한다.
배틀 스트로윙 보스전
★★☆☆☆
★★☆☆☆
모든 상태이상이 통하는 보스이기에 온전히 보스를 저지하지 못하는 데다 후반부의 높은 공격력%로 인한 딜량에 응원 스킬로 버프를 걸어줘도 효율이 미미한 편이라 굳이 치어리더를 쓰기보단 다른 탱커형 서포터를 채용하는 편이다. 그나마 넓은 범위의 공격때문에 사춘기 아수라 좀비를 처리하는덴 어려움이 크지 않다.
배틀 스쿼드 보스전
★☆☆☆☆
★★★★☆
야유 스킬은 보스 모두가 푸시 면역인데다 기대 딜량도 낮아 응원 스킬을 보고 채용하게 되는데 알파의 패턴 공격과 슬로우 오라를 킨 글리치독에게 팀원들이 당하는 걸 막기 위해 흩어져서 딜링을 하는 경우가 많고 높은 공격력% 덕분에 올라간 팀원들의 딜량에 타수당 3~15데미지를 얹어봤자 그다지 도움이 되지 않는 편이라 채용하지 않는다. Dr.에그의 잡몹 처리겸 딜러 보조로 채용할 순 있지만 이럴바엔 다른 역할군을 쓰는게 훨씬 낫다.

야유 스킬은 보스 모두가 푸시 면역인데다 기대 딜량도 낮아 응원 스킬을 보고 채용하게 되는데 알파의 패턴 공격과 슬로우 오라를 킨 글리치독에게 팀원들이 당하는 걸 막기 위해 흩어져서 딜링을 하는 경우가 많고 높은 공격력% 덕분에 올라간 팀원들의 딜량에 타수당 3~15데미지를 얹어봤자 그다지 도움이 되지 않는 편이라 채용하지 않는다. Dr.에그의 잡몹 처리겸 딜러 보조로 채용할 순 있지만 이럴바엔 다른 역할군을 쓰는게 훨씬 낫다.
}}}

3. 평가


작중 최초로 등장한 서포터. 그 이전까지 직업군은 모두 근거리/원거리 딜러거나 힐러였던 반면, 치어리더는 확실하게 서포터로서 입지를 가지고 있다. 파이어맨은 서포터라기보다는 탱커에 가깝기 때문에 논외.
'''그러나''' 치어리더가 설 자리는 별로 없다. 왜냐하면 좀비고 특성상 정신없는 패턴 때문에 각자 따로따로 좀비들을 잡느라 서로가 몰려 있는 경우가 거의 없다. 따라서 치어리더가 아무리 공격력을 올려준다 하더라도 그걸 제대로 받을 수도 없을 뿐더러 서버렉 때문에 '''범위 안에 들어와도 버프를 못 받는 경우가 있다.''' 치어리더의 버프 범위로 내로 들낙거리면서 렉이 생기기 때문에 바로바로 공격력 증가 적용이 안 될 때도 많기 때문.
게다가 응원 공백 시간 동안 아무것도 못하기 때문에 그냥 치어리더를 빼버리고 '''딜러 하나 더 넣는 게 이득이다.'''
결론적으로 노리미트 열렸을 때 아수라 잡기에서 응원해주는 용도 빼고는 전혀 쓸모가 없다. 치어리더가 나머지 7명을 응원해주면 1인분보다 훨씬 더 많은 양의 대미지가 증가되기 때문.
게다가 치어리더끼리 버프가 복수적용도 안 되고 오로지 단일 적용이기 때문에 올 치어리더도 별로 쓸모가 없다...

3.1. 장단점


'''장점'''
*'''버프로 인한 최고의 서포트'''
버프형 서포터로서, 안그래도 사기 딜링을 보여주는 백어택커나 체어맨, 샤우터, 클리너 등을 더 사기로 띄워주는 한편, 딜이 낮아 고통받던 파이어맨이나 포이즈너에게도 제법 도움이 된다. 쿨타임이 0.5초인 역할군은 dps30을 추가시켜주기 때문에 이런 역할군이 셋만 있어도 높은 딜량을 보여준다.
*'''푸시 공격의 장점'''
좀비들을 한칸씩 밀려나게 해준다는 공격 방식으로 슬로우를 거는 서포터들에게 큰 도움이 된다. 진격의 좀비 ep3 1스테이지에서는 이걸 이용한 패턴 돌파가 가능하다.
*'''쉬운 공격'''
공격범위가 넓어서, 공격도 쉽다.
'''단점'''
*'''응원과 공격 사이에 유동성이 없음'''
야유와 응원은 둘 중 한개만 사용 가능해서 쿨타임이 다 끝날때까지 기다려야 다음 공격을 할 수 있는 구조로 되어있다. 그런데 다른 역할군들이 공격을 하고있어서 응원을 틀었다가 갑자기 팀원이 모두 죽어버리고 좀비떼를 버텨야 하는 등의 상황에서 공격으로 좀비를 밀어내면서 견제하면 좋겠지만 쓸데없이 응원이 계속 나오고 공격으로 전환이 불가능하다. 응원의 쿨타임이 매우 긴 탓에 발생하는 문제.
*'''자주 벌어지는 애매한 상황'''
자신을 제외한 나머지 멤버가 서로 흩어질경우 공격을 해야할지, 응원을 한다면 어디서 응원을 해야할지 애매한 상황이 많이 펼쳐진다. 치어리더가 있다면 팀원들이 웬만해서는 모여서 공격해줘야 치어리더의 응원으로 효율을 확실하게 뽑아낼 수 있다.
*'''떨어진 아포칼립스에서의 입지'''
아포칼립스에서는 전투 훈련이라는게 생겨서 굳이 치어리더를 쓰지 않아도 충분히 높은 딜을 낼 수가 있기에 입지가 크게 줄어들었다. 게다가 단순히 데미지 증가가 아니라 아예 크리티컬 확률을 높히거나 이동속도도 증가시킬 수 있는 마에스트로가 나오면서 완전히 쓸 이유가 없어졌다.

3.2. 상성


치어리더에게 초점을 맞춰 치어리더에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성.
*상성이 좋은 역할군
*상성이 나쁜 역할군
*상황에 따라 다름

4. 점령전


[image]'''치어리더'''
'''고주파 야유'''
[image]
데미지
25
공격 범위
3x4
쿨타임
1.2초
초당 데미지
20.8
특수능력
공격을 받은 적은 한 칸 뒤로 밀려난다.
[image]'''치어리더'''
'''화려한 응원'''
[image]
데미지
-
공격 범위
7×7
쿨타임
7.0 초
지속시간
5.5초
특수효과
공격범위 내 아군 공격력 증가
스토리모드와 스펙이 동일하다. 넓은 사정거리와 한 칸 밀려나게 하는 특성 등이 푸시 대상과 닿아도 안죽는 점령전에서 오히려 장점이 되었다. 거의 모든 역할군을 농락하는 게 가능하다.
여기서 응원이 쓰이는 경우는 거의없고, 야유만 쓰인다. 쿨타임이 긴 대신 푸쉬로 적을 상대하기 편하기 때문. 백어택커에게 후방을 보이지 않도록 하는것이 편한데다 푸쉬 후에 상대방이 잠시 경직되는동안, 히트맨 등 차징으로 강한 공격을 하는 역할군의 차징게이지를 초기화 시키는게 가능하다. 게다가 4×3이라는 넓은 공격 범위 덕분에, 인원이 많은 난전일수록 유리한 특성을 지녔다. 그냥 조금 떨어져서 공격만 해도 4명이 공격에 맞는다. 근접딜러가 공격을 못하도록 막는건 물론, 지원을 위한 공간에서 성가시게 공격하는 원거리 딜러들을 쉽게 잡는다. 보통 이들은 일직선 공격이지만, 치어리더는 양옆공격이기 때문. 이후 셔터가 범위가 더욱 강화되어 그 장점을 가져가긴 했지만, 이쪽은 쿨타임이 더 짧다는 점이 좋다.
다만 쿨타임이 봄버맨, 레인저급으로 길기에 아무리 밀어내기가 있다고 해도 공격 직후 백어택커나 근거리 딜러에게 약점이 잡히면 많이 불리하다. 그리고 범위가 아무리 넓어도 원거리 딜러들은 더 멀리서 공격이 가능해서, 치어리더가 회피능력이 모자랄때 치어리더의 공격범위에 들어가지 않게 공격하면 쉽게 쓰러진다. 스턴이 붙은 메딕의 주사기나 슬로우가 붙은 레인저의 청새치에 맞으면 더 최악이다.
참고로 치어리더의 아이덴티티나 마찬가지인 응원 스킬이 점령전에서는 필요없다. 이걸 쓰는 7초간 자신은 무방비해지고 공격을 피하다가 아군이 버프 범위를 벗어날 수 있기 때문에 도주 범위는 제한되어서 사망률이 급증하기 때문. 난전 때 이걸 쓰면 자신이 기절해서 큰 손해를 볼 가능성이 크다. 게다가 점령전 대규모 패치때 인간의 체력이 2배가 되고 몇몇 역할군의 밸런스가 패치 됐는데 치어리더는 그대로라 응원으로 인한 추가데미지도 그닥 의미가 없어졌다.

  • 장점
    • 상당히 넓은 범위의 푸시 공격
    • 푸시로 차지형 역할군과 on/off형 역할군의 차징게이지 및 공격 초기화에 특화
  • 단점
    • 낮은 dps
    • 효율이 낮은 응원

5. 기타



5.1. 노리미트 모드


인원수가 훨씬 많아진 덕에 응원의 효율도 더욱 커졌다. 팀에 한명정도 있으면 1인분은 톡톡히 해내는 역할군. 푸쉬 능력을 사용할곳이 많아져 팀킬도 많이 일어난다.. 스매셔나 히트맨 등 공격범위가 작은 역할군에게는 푸쉬가 방해될 수 있고, 보스는 대부분 푸쉬가 안통해서 응원이 좋으니 참고하자.
올 치어리더 조합으로 플레이할수 있는데, 이조합같은 경우 좀비를 무한으로 벽에 밀쳐서 아무것도 못하게 만드는것이 가능하다.
사실상 이 조합은 푸쉬 면역 좀비가 거의 없어서 대부분 에피소드를 수월하게 클리어하게 해주는 조합이다. 다만 8명이 다 치어리더여도 dps는 고작 160으로, 이는 백어택커 1.3명분의 dps이다... 한명이 응원을 맡을경우 233.3으로 확 오르긴 하지만.
에피소드 제로에서는 2스테이지 디펜스에서 해금되고, 이때 응원으로 추가되는 데미지가 15 그대로라서, 던지기 데미지가 4임에도 19로 뻥튀기 시켜주는 엄청난 효율을 보여준다. 1~5라운드에서 체력이 제일 많은 커다란 연구원 좀비도 체력이 30이라 어마어마한 수준.

5.2. 하이퍼 모드


야유공격의 쿨타임이 절반이되었는데, 이는 푸쉬 직후 경직되는 시간보다 더 짧아서 무한으로 좀비를 밀치는것이 가능하다. 하지만 이걸 진격의 좀비 에피소드3에서만 쓸 수 있어서 아쉬움을 많이 샀다.

6. 관련 문서