히트맨(좀비고등학교)

 



1. 개요
2. 게임에서
2.1. 기술
2.2. 히어로즈 ep1
2.3. 히어로즈 ep2
2.4. 히어로즈 ep3
2.5. 히어로즈 ep4
2.6. 아포칼립스
3. 평가
3.1. 장단점
3.2. 상성
4. 점령전
5. 기타
5.1. 노리미트 모드
6. 관련 문서


1. 개요


'''히트맨''': 근접 공격을 하거나 다수의 적들을 밀어내는 공격을 합니다.

히트맨은 좀비고등학교 스토리 모드의 근거리 딜러이다.
설정상 마용규.

2. 게임에서


[image]'''히트맨'''
'''풀 스윙'''(버튼을 짧게 누를 시)
[image]
데미지
20
공격 범위
자신을 포함해서 3x2
쿨타임
0.4초
초당 데미지
50
특수효과
-

'''풀 스윙'''(버튼을 0.8초간 꾹 눌러 차징을 할 시)
[image]
데미지
40
공격 범위
자신을 포함해서 3x2
쿨타임
0.8초 + 0.4초
초당 데미지
33.3
특수효과
공격을 맞은 적은 5칸 뒤로 밀려난다.
히트맨의 1번째 스킬. 버튼을 짧게 누른 일반공격은 dps50으로 웬만한 근거리 딜러들의 평균수준이지만 범위가 매우 좁은 탓에 공격이 힘들다.[1]]
히트맨의 진가는 버튼을 꾹 눌렀다 떼서 발휘할 수 있는 풀차지 공격에서 나오는데, 좀비를 무려 5칸이나 밀어내고 한방에 큰 데미지를 가할 수 있다. 푸시 특성상 좀비를 밀쳐낸 후 잠깐 경직이 생기기 때문에 좀비를 계속해서 밀쳐낼 수 있다. 물론 공격 범위는 동일해서 전방샷을 노리기가 너무 힘들기에 타이밍 감각이 매우 좋아야 한다.
[image]'''히트맨'''
'''태세 전환'''
[image]
데미지
-
공격 범위
-
쿨타임
12초
초당 데미지
'''100'''
특수효과
3.5초간 일반 공격이 풀차지 공격으로 전환된다.
4초간 지쳐서 이동속도가 느려진다.
히어로즈 에피소드 4에서만 사용 가능한 히트맨의 두번째 스킬. 자신에게만 이익이 생기는 자가 버프형 스킬으로, 버튼을 계속해서 연타하면 푸쉬 면역 좀비와 자신의 상태를 변화시키는 좀비를 제외하고 완벽히 묶을 수 있다. 3.5초간 dps는 100이지만 이론상 12초마다 3.5초간만 스킬 사용이 가능하니 실질적으로는 12초마다 360의 데미지, 30의 dps가 추가되는 방식이다. 근데 스킬을 사용한 후 8초간 일반공격이나 풀차지 공격도 사용할 수 있으니 손해는 아니다.
타격 범위가 굉장히 짧지만 초당 데미지 높은 공격을 하거나 좀비를 지속적으로 푸시하는 서포터 능력도 겸비한 딜러. 공격범위는 작지만 푸시능력을 잘 활용하면 팀이 게임을 쉽게 클리어하도록 이끌어나갈 수 있다. 하지만 전방 사정거리 1칸이라는 범위자체가 어렵기도 하고 물량에 약해서 히트맨은 난이도가 매우 높다.
유저들 사이에서 공격버튼을 짧게 누르는 일반공격은 '평타', 풀차지 공격은 '풀차지', '푸시', '밀어내기' 등으로 통한다.
제일 많은 초보가 히트맨으로 하는 실수는 차징게이지의 존재를 모르기 때문에 계속 평타만 쳐대는것. 알면 되는 문제니 상관없지만 범위를 몰라서 헛방만 날리기도 하고, 가만히 서서 치다가 죽기도 하는데, 진격을 울리고 좀비들이 몰려오는데 초보 히트맨은 당황스러워서 마구잡이로 평타만 누르다가 죽는 게 다반사다. 자신의 앞 1칸이라는 범위를 인지하고, 좀비가 몰려오면 조금씩 뒤로 빠지면서 푸시로 상대하자.
파이어맨이 잡고있는 좀비나 오브젝트 등 가만히 있는 적에게 극딜을 넣어줄때는 풀차지 공격보다 일반공격이 1.5배는 더 효율이 좋은데 한방데미지가 풀차지 공격이 높은탓에 풀차지공격이 더 강하리라 생각하고 풀차지 공격만 날리는것. 일반공격이 더 강력하니 오브젝트를 타격할때는 일반공격으로 상대하는게 좋다.
팀킬의 대명사라 불릴 정도로 좀비를 밀쳐내는데 그위치에 우리팀이 있어서 그 좀비에게 맞아 죽는 등 팀킬이 많이 일어나는 역할군. 히트맨이 능숙한 유저더라도 팀킬이 아예 일어나지 않는 경우는 없는데, 게임을 할때 센스가 많이 필요하다.
히어로즈의 모든 에피소드에서는 파이어맨과 히트맨에게 플레이가 많이 편중되어있기에 히트맨을 잘 못한다면 게임을 말아먹기 십상이다. 대표적인 예로 히어로즈 2의 보스전이 그렇다.[2]

2.1. 기술



2.2. 히어로즈 ep1


히트맨의 역할은 앞서나가면서 좀비를 처리하거나, 파이어맨과 붙어서 스턴 면역인 좀비를 밀쳐냄으로써 보조해주는것.
스턴 면역좀비는 네종류이나, 개체수가 많아서 존재감이 크지만 푸시면역 좀비는 양양붐, 안개좀비, 악령좀비뿐이라서 히트맨이 활약하기 좋다. 다만 다른 스턴이 걸리는 좀비가 떼거지로 존재하기 때문에 히트맨 혼자서는 죽기 쉽상이다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★★★☆
★★★☆☆
남학생 좀비(체력40)는 풀차지 공격으로 한방에 죽고, 여학생 좀비(체력50)와 달걀 좀비(체력60)는 풀차지 공격 후 다가가서 일반공격을 하면 죽는다. 낼름 좀비(체력120)는 체력이 높아 혼자서 상대하기엔 비효율적이지만 속도가 느려서 다른 팀원에게 맡기고 갈 수 있다. 폭주좀비(체력70)는 풀차지 공격 2번만에 죽는데 속도가 매우 빠른 탓에 잠깐 달리다 멈추는 틈에 밀쳐서 상대해야한다. 4칸을 달리고 멈추기 때문에 밀치고 난 후 한칸 앞에 서서 대기하면 바로 앞에서 멈춘다. 정말 잘하는 사람은 초반에 혼자 돌진해서 친구와 뒷정리를 다른 팀원에게 맡기고 푸시능력으로 좀비를 치우면서 나아가거나 파이어맨과 합류해서 좀비를 물리치고 나간다. 폭주좀비는 조심하자. 두번째 교실에 1마리, 이후 복도에 2마리있다. 세번째 친구가 있는 과학실에 오게되면 폭주좀비 1마리와 달걀 좀비가 떼거지로 존재하기 때문에 여기서는 친구를 구하고 달걀 좀비는 본인이 상대함으로써 파이어맨이 고난을 겪지 않도록 해야한다. 4번째 친구가 숨어있는 방에는 여학생 좀비는 본인이 처리하면 좋고 그사이에 풀차지 공격을 대기하다가, 폭주좀비를 밀쳐내서 난동을 피우기 전에 저지하자. 어렵다면 낼름좀비를 빨리 잡아야 파이어맨이 폭주좀비를 쉽게 잡는다. 이후에는 낼름 좀비와 달걀 좀비 위주로 처리해나가고, 마지막 진격은 잘하면 앞으로 나가서 폭주좀비와 낼름좀비를 저지하거나, 어렵다면 뒤에서 낼름좀비와 달걀좀비를 처리해준다. 그 이후 폭주좀비는 파이어맨에게 맡기면서 골인하면 된다.
2스테이지
★★★★☆
★★★☆☆
눈물 좀비(체력100)는 스턴에 면역이라 처리해주는게 좋은데 체력도 낮지 않아서 풀차지 두번+평타한번으로 처리한다. 잘하면 풀차지1번+평타3번도 가능. 안개 좀비(체력120), 악령 좀비(체력60)는 혼자있을땐 별 상관 없지만 다른 좀비들이 떼로 몰려들때는 위협적인 존재가 된다. 덩치 좀비(체력210)는 체력도 높은데 개체수가 적지않아서 골칫덩어리이다. 처음에 눈물좀비를 처리한 후 일자길에서는 공략이 두가지로 갈린다. 파이어맨과 딜러1명이 아래로 먼저 내려가서 덩치좀비와 여학생좀비를 처리하고, 히트맨과 딜러1명이 뒤에남아 낼름 좀비와 덩치 좀비를 처리한 후, 친구를 구하고 남학생 좀비와 여학생 좀비를 처리하고 가는 방식으로 가거나[4], 앞의 진격을 먼저 울린 후 전부 처리하고 같이가는 방식을 사용한다. 두번째 친구를 구출할때에는 파이어맨이 덩치좀비를 묶는동안 빨리 처리하거나 눈물좀비가 파이어맨을 공격하지 못하도록 처리하자. 그 위의 방에서 눈물좀비를 처리한 다음 파이어맨에게 좀비들을 맡기거나 파이어맨과 같이 좀비를 처리한다. 세번째 친구가 숨어있는 컴퓨터실에 오게되면, 친구를 구출할때 잘하면 안쪽에서, 좀 힘들면 바깥에서 안전하게 덩치좀비를 파이어맨과 협력해서 무찌르고 눈물좀비는 자신이 무찌르면서 안개좀비와 악령좀비의 방해를 조심하자. 그다음 진격은 위에서 좀비들을 계속 밀어내면서 레인저/아처가 딜을 넣기 쉽도록 하자. 마지막 친구를 구출할때에는 난장판이되는데 상황을 보면서 좀비를 계속해서 아래쪽으로 밀치면서 팀원과 협력해서 좀비를 무찌른다. 좀비를 밀어내는것이 주요임무.
3스테이지
★★★☆☆
★★★☆☆
보통 정석으로는 히트맨이 잡몹을 맡는다. 아처가 눌러앉는경우도 있고, 히트맨이 잘해서 혼자서 잡몹을 처리할 수 있다면 아처는 낼름좀비만 처리한 후 히트맨이 혼자서 잡몹을 맡는다. 그런데 게임을 빨리 끝내는 랭킹을 노리는 유저들은 파이어맨이 위로 가스를 분사하고 레인저가 위에서 잡몹들이 양양붐의 위로 오도록 어그로를 끔과 동시에 양양붐을 공격하고, 아처가 관통공격으로 잡몹을 처리하는 방식을 사용한다. 히트맨은 그냥 보스 딜이나 맡는다(..) 정석의 공략을 쓸 경우 히트맨은 혼자서 잡몹담당이 가능한지 불가능한지 말해야 아처가 같이 잡몹을 잡을지 말지 결정하여 잡몹이 다른팀원에게 영향을 안주면서 수월한 게임이 가능해진다.

.

2.3. 히어로즈 ep2


모든 역할군의 비중이 줄어든데에 반해 히트맨은 비중이 늘어났다.
특히나 보스전은 히트맨이 없으면 클리어 가능성이 10%도 안되고 히트맨이 너무 못하지 않는 한 히트맨이 있으면 거의 반드시 깬다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★★★☆
★★☆☆☆
히트맨이 운전할경우 그냥 운전만 하면 되고 공격을 한다면 좀비들을 밀쳐내면서 견제해주면 된다. 좀비가 플레이어의 위치까지 진입했어도 히트맨이 밀어내면 되니 게임이 수월해진다. 근데 문제는 팅커벨좀비(체력60)의 경우 밀칠경우 한방에 죽지도 않고 멀리 날아가서 공격봉쇄 공격을 한번 더 할게 뻔해서 일반공격 세번으로 잡아주는게 포인트. 주사벌레 좀비는 모든 데미지를 5만 받기 때문에 처리하기보다 밀쳐내고 통에 부딪히도록 유도하는게 좋다.
2스테이지
★★★★☆
★★★★☆
보통 정석의 공략은 아래쪽에서 히트맨이 육상부장좀비를 계속해서 밀어내고 나머지 한명의 딜러가 육상부장 좀비에게 딜을 넣는것인데, 이 방식은 히트맨의 전방 1칸이라는 짧은 사거리에 매우 위험한 방법이다. 그래서 랭킹을 내는 유저들은 히트맨이 운전하고 '널뛰기'라 불리는 육상부장 좀비가 움직이는 타이밍에 맞춰 위아래로 계속 움직이는 방식을 사용한다. 잘하면 훨씬 안정적이다. 이 둘다 못할경우 그냥 통에 부딪히도록 유도해서 잡는다.
3스테이지
★★☆☆☆
★★★☆☆
치어리더 좀비가 소리를 지르지 않게 조심하면서 모든 좀비들을 무찌르고 간다. 히트맨의 역할은 덩치좀비에게 일반공격으로 데미지를 주거나 폭주좀비와 눈물좀비를 밀어내서 견제하는것. 눈물좀비를 제외하면 다 스턴이 통해서 파이어맨이 대부분 역할을 맡는다. 마지막 치어리더 좀비를 잡고 검도 좀비가 덮치기 전에 도착지점에 가는 방법을 사용할 경우 히트맨이 나서서 잡는다.
4스테이지
★★★☆☆
★★☆☆☆
파이어맨의 스턴에 방해되는 상어좀비(체력80)와 수파이크 좀비(체력100)를 아처와 레인저와 협동하여 처리하면서 나아간다. 스테이지 자체가 어렵지 않아서 무난하게 클리어 가능하다.
5스테이지
★★★★★
★★★☆☆
론다가 폭탄을 흩뿌릴때 폭탄을 위로 밀쳐야 하는데 푸시능력을 가진건 히트맨 뿐이라 히트맨이 매우매우 중요하다. 히트맨이 없으면 클리어 가능성이 매우 낮아진다. 그렇기에 히트맨은 맵을 잘 보고 드릴을 피해서 폭탄을 위로 잘 밀쳐줘야 쉽게깬다. 1페이즈는 굴착기로 맵을 전부 쓸어버리는 패턴을 기준으로 해당 패턴의 사이에 두번 폭탄을 흩뿌리는데, 처음에 흩뿌릴때 폭탄을 위로 올려쳐서 다른 팀원들이 터뜨린 다음, 두번째 폭탄은 무시하고 히트맨도 굴착기에게 데미지를 넣는데 가세한다. 2페이즈는 1페이즈와 다른건 없지만 폭탄의 수가 줄어들고 맵을 두번 쓸어버리니 주의. 3페이즈는 한번만 흩뿌리며, 드릴의 갯수도 많아지기 때문에 폭탄을 팀원들과 함께 빠르게 터뜨리고 양옆 안전지대로 와야한다.


2.4. 히어로즈 ep3


히트맨의 비중이 에피소드2에 비해서는 줄어들었다. 하지만 다른 역할군에 비해서 중요한 편인건 변함없다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★★☆☆
★☆☆☆☆
필드전에서는 풀차지 한번 일반공격 한번으로 검은솜(체력50)을 없애면서 길을 뚫거나 분홍솜을 이용해서 문을 뚫는다. 보스전에서는 솜갑병 좀비(체력50)를 풀차지 한번 일반공격 한번으로 처리 가능하다. 솜갑병 좀비를 처리하면 그때 분홍솜으로 하린몬을 찔러주면 된다. 그리고 하린몬이 분할했을때 솜갑병 좀비들을 조금씩 처리해나가고, 진짜 하린몬은 랜덤으로 움직이기에 공격범위 작은 히트맨에겐 불리하다. 풀차지 공격으로 조심히 다가가서 큰 데미지를 한방씩 넣어주자.
2스테이지
★★☆☆☆
★★☆☆☆
필드전에서는 미니오드리(체력70)는 푸시 한방에 일반공격 두번에 죽기에 밀친 후 다가가서 두번 때려주면 죽는다. 필드전의 미니 오드리는 사실상 파이어맨 담당이므로 파이어맨이 잡으면 일반공격으로 돕거나 오드리 줄기를 꽃을 공격하여 뚫어주자. 필드전에서 1분 이상 남겨야 보스전이 수월하다. 보스전에서는 잡몹담당으로, 미니오드리가 출몰하면 위와 아래중 더 가까운곳으로 밀쳐서 팀킬을 최소화하고, 다가가서 빠르게 두번을 때려 제거한다. 2페이즈가 되었을때 아처와 레인저가 없으면 오드리의 어그로를 끄는 담당이 된다. 그게 아니면 파이어맨과 함께 오드리 줄기를 제거하자.
3스테이지
★★★★☆
★★★★☆
필드전에서는 잘하는 사람은 돌진하지만, 잘 못하면 플라잉 짹짹밤(체력240)을 파이어맨이 묶어두는동안 같이 처리해야한다. 그냥 잘하면 되지만 문제되는건 보스전. 일반공격으로 론봇에게 데미지를 주다가 플라잉 짹짹밤을 생성할때 내리찍는 패턴도 동시에 사용하기에 파이어맨은 뚫릴 수 밖에 없는데, 히트맨이 위로 밀치고 그틈에 파이어맨이 잡도록 한다. 미사일(체력40)을 발사하면 풀차지 공격으로 타이밍에 맞춰 없애준다. 2페이즈가 되면 플라잉 짹짹밤을 생성한 후 가운데 소각장을 열어버리는데, 왼쪽 혹은 오른쪽을 정하고, 그 방향으로 플라잉짹짹밤을 풀차지 공격으로 계속해서 날리면서 잡아준다. 파이어맨과 함께라면 파이어맨이 스턴을 걸고 히트맨은 일반공격으로 잡는다.
4스테이지
★★★☆☆
★★★☆☆
1페이즈에서는 빨간폭탄(체력80)은 스턴이 안통하기에 히트맨이 밀쳐준다. 센스있는 파이어맨이라면 조금 뒤로와서 공격하는데, 초록폭탄(체력160)도 히트맨이 공격할 수 있게하기 위함이다. 초록폭탄을 파이어맨이 묶고있다면 풀차지로 날려버리지 말고 일반공격으로 잡아준다. 2페이즈가 되어 스트로윙이 등장하는데 플레이어가 서있을 수 있는공간의 제일 앞부분의 2칸 앞까지만 와서 멈춘다. 쉽게말해, 히트맨은 스트로윙을 때릴 수 없다. 3페이즈가 되면 바이바이로켓을 조심하면서 빨간폭탄을 날려주자. 빨간폭탄에 욕심내다가 로켓에 맞지 않는게 좋다.


2.5. 히어로즈 ep4


신규스킬인 '태세전환'이 추가된다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
2스테이지
★★★☆☆
★★☆☆☆
썩은달걀 좀비(체력120)를 밀쳐서 팀원에게 피해가 없도록 한다. 스턴이 안통하는 방독면 좀비는 파이어맨이 상대하기 힘들기 때문에 히트맨이 상대해주도록 한다. 글루 좀비는 스턴만 조심하면 풀차지로 밀치면서 쉽게 공격할 수 있고 형광 쥐 좀비는 체력이 낮아 쉽게 죽고 산성 액체좀비는 밀쳐낸 후 두번 일반공격으로 때리면 죽기도 하고 터질때 밀쳐내서 멀리서 터뜨려도 되니 문제없다. 문제는 줄줄이좀비. 푸시도 안통하고 속도도 빨라서 히트맨이 상대하기 어렵다. 세번째 진격 이후에 줄줄이 좀비가 나오기에 이때부터는 파이어맨과 협력해서 가야한다. 스테이지가 크게 어려운건 아니라 이후에 썩은 달걀좀비와 방독면 좀비를 잘 밀어내고 글루좀비의 스턴공격만 조심하면 쉽다.
4스테이지
★★★☆☆
★★★☆☆
위로가는 경우에는 좀비들을 밀쳐내면서 조심히 가준다. 두번째 진격 이후에는 체력높은 덩치좀비도 등장하기에 태세전환으로 처리해준다. 빠르게 끝내는 유저들은 히트맨이 오른쪽으로 가는데 이 경우에는 대부분 파이어맨과 같이 가는 경우. 히트맨이 딜량이 높기에 이쪽에 몰아주는경우이다. 드럼통 좀비는 푸시가 안통하니 조심하고, 파이어맨이 좀비를 묶으면 히트맨이 빠르게 처리한다. 열쇠를 찾아야 될때는 위로가건 아래로 가건 자유지만 위로가면 드럼통좀비가 반겨준다. 잘 처리하자. 위쪽에서 왼쪽로가면 두번째, 세번째 방에 들어가는 순간 진격이 울리면서 덩치좀비와 탱커좀비가 등장하므로 태세전환으로 처리한다. 아래로 갈 경우 아래쪽의 세 방에 열쇠가 없다면 위로 올라와서 살펴보는데, 위에는 폭주좀비가 있으므로 조심해야한다. 대부분 아래로 많이 간다.
5스테이지
★★★★☆
★★★☆☆
날카롭고 빠른 톱니바퀴 고철덩어리(체력40), 원거리 부상 공격을 날리는 자석이 달린 고철덩어리(체력120), 가끔 전류가 흘러 무적이 되는 고철덩어리(체력측정 힘듬)가 등장한다. 톱니바퀴의 경우 레인저의 폭탄화살, 파이어맨의 위기탈출, 히트맨의 풀차지 공격 한방에 죽는데 이중 히트맨이 쿨타임이 짧기에 히트맨이 처리해줘야 한다. 전류가 흐르는 고철덩어리는 파이어맨이 스턴을 걸면 무적상태건 아니건 상태가 변화하지 않는데, 태세전환으로 계속 밀쳐서 경직된 상태에서는 상태변환이 가능해서 히트맨 혼자 상대하는건 무리다. 다만, 파이어맨이 전류가 흐르는 상태에서 붙잡고있을 경우 푸시로 조금 시간을 벌어서 무적상태가 아닐 때 파이어맨이 잡도록 돕는것이 가능하다. 1번째 필드는 그냥 잡몹이 자기소개하는 구간이라 톱니바퀴를 처리해주고 전기 고철덩어리는 파이어맨이 잡고있을 때 공격해준다. 2번째 필드는 톱니바퀴가 두번째 진격에 1게, 3번째 진격에 2개가 등장하니 히트맨이 증요하다. 그외에는 파이어맨에게 맡겨도 문제없다. 가끔 전기가 통하는 상태의 전기 고철덩어리를 밀어주는 센스를 발휘하자. 세번째 필드는 톱니바퀴가 진격으로부터 멀리 생성되기에 레인저의 폭탄화살에 맡기고 전기 고철덩어리를 풀차지 공격으로 견제한 후 파이어맨이 묶어두면 그때 공격한다. 마지막 거대 선풍기 보스전은 위나 아래로 붙어서 간다. 위로 붙었을경우 자석 고철덩어리는 위로 풀차지공격을 한 후 일반공격으로 한번 때리는걸로 60의 데미지를 줄 수 있으니 이걸 2번 반복하여 처치, 톱니바퀴 고철덩어리는 그냥 풀차지 공격으로 처치, 전기 고철덩어리는 파이어맨에게 맡긴다. 이때 히트맨이 제일 중요한데, 여유가 생기면 태세전환을 써서 엄청난 폭딜을 넣어줘야 빠르게 깰 수 있다. 거대 선풍기는 플레이어들을 계속 뒤로 밀어내는데 속도가 느려져도 선풍기에 붙어있다면 공격하는 데 지장이 생기지는 않기때문.


2.6. 아포칼립스


푸시 면역을 가진 좀비나 사거리가 짧을때 제약을 받는 경우가 많아져 운영 난이도가 높아진 편이다. 혹은 맵이나 보스에 따라서 '''기여하는 게 불가능한'''맵도 있다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
지하감옥
★☆☆☆☆
★☆☆☆☆
1라운드 자체가 별 것 없기에 그냥 상자 먹고 강화좀비 잡고 들어가서 보스 때려잡으면 된다.
본관
★★☆☆☆
★★★☆☆
드럼통 좀비가 푸시면역이라 푸시를 통한 견제가 불가능하다. 드럼통 좀비만 빼면 다른 좀비들은 차지공격 1~2번 내에 처리되기에 생각보단 어렵진 않다. 보스전에선 전방 사거리가 1칸이기에 리퀴드 킹에게 딜링을 하려고 다가갔다 몸에 부딪혀 부상을 당하지 않게 조심해야 한다.
불새언덕
★★☆☆☆
★★★★☆
파닥 좀비에게 차지공격을 사용하면 이동속도가 빨라지며 줄줄이 따라오던 비둘기 좀비를 흩뿌린다. 이 비둘기 좀비는 랜덤이동이라 사거리 짧은 히트맨은 상대가 힘들기에 파닥 좀비는 평타로 잡아줘야 한다. 강화 좀비같이 까다로운 좀비도 나오기에 이들을 견제하려면 이동속도가 느린 파닥 좀비와 다른 좀비들의 거리가 벌려졌을때 차지공격을 사용하는 것이 좋다. 보스인 뮤턴트 몽키는 3페이즈부터, 돌연변이 특수효과일경우 처음부터 푸시가 통하지 않는다. 다른 팀원들도 딜링을 해야하기에 평타 사용보단 차지공격을 치고빠지는 식으로 딜링을 해주는게 좋다.
도서관
★☆☆☆☆
★★★★★
도서관 자체가 일자형인데다 책든 좀비 때문에 옆을 보고 공격해야 하는 경우가 많다. 보스전 역시 한칸 차이를 두고 공격해야 하기에 힘들다. 이 스테이지에서 히트맨을 쓸바엔 사실상 스테이지 역할군인 스매셔를 채용하고 가는 게 낫기에 추천하지 않는다.
트레이닝 센터
★★★★☆
★★☆☆☆
스피커 좀비가 바람을 불때 푸시를 걸면 바람 공격이 해제된다. 푸시면역 좀비도 없어 무난하고, 보스의 경우에도 dps 50의 준수한 딜량으로 활약한다.
컴퓨터실
★★☆☆☆
★★★★★
필드전에서는 대체로 수월한 편이나, 미니 연구복 좀비가 알을 깨고 연구복 좀비로 강화되어 나오면 푸시가 안 통한다. 평타를 사용하거나, 차지 공격을 거리를 벌리면서 한번씩 날리는 식으로 처리해야한다. 보스인 이블 아이는 아예 푸시 면역인데다 다른 역할군과 합을 맞춰 딜링을 하는것도 쉽지 않기에 사실상 잡몹처리반 신세가 된다.
사이키 클럽
★☆☆☆☆
★★★★★
평타나 차지 공격이나 푸딩 좀비를 상대하기 힘들고 나머지 좀비들도 이동 속도가 빠른 편이 대부분이라 난이도가 높다. 게다가 서포터를 채용한다면 스턴효과를 가진 역할군이 차라리 낫기에 채용하지 않는편.
생태 학습공원
★★☆☆☆
★★★★☆
차지공격으로 몰려오는 좀비를 저지하긴 쉬운 편이다. 알 좀비를 혼자 처리하는 것이 아예 불가능하기에 혼자 남았다면 필드전 후반 진입이 매우 힘들다. 보스인 크리쳐 버드는 히트맨이 사거리가 짧은 근거리 딜러기에 다른 딜러들과 합을 맞추기 힘들어 크리쳐 버드가 패턴을 사용하느라 제자리에 고정된 순간을 노려 딜링을 하는게 낫다.
배틀 스트로윙 보스전
★★☆☆☆
★★★☆☆
공격력이 100% 이상이라면 베이비 아수라 좀비를 한번에 처리할 수 있다. 푸시는 배틀 스트로윙의 움직임을 보지 못하게 하는 경우도 있고 3페이즈부턴 핸드크림이 없으면 주사 가스 패턴때 딜링을 하지 못하기에 보스 딜링보단 잡몹을 담당하는 편.
배틀 스쿼드 보스전
★☆☆☆☆
★★★★★
'''답이 없다.''' 일단 보스 셋 다 푸시면역이다. 그나마 상태이상을 걸지 않는 에드 정도는 통나무 좀비마냥 어떻게는 때려서 해치울 수 있지만 그 이후부터는 아무것도 할 수가 없다. 글리치독은 수시로 암흑, 공격불가, 슬로우를 걸어대는 바람에 고무장화랑 핸드크림을 '''둘 다'''보유하고 있지 않는 이상 공격 자체가 불가능하고, 알파 또한 푸시면역에 랜덤이동이라는 점으로 인해서 하린몬 수준으로 히트맨이 상대하기가 힘들다. 전반적으로 근거리 직업군이 힘든 스테이지지만, 그 중에서도 히트맨은 정말 돋보적으로 답이 없다.

'''답이 없다.''' 일단 보스 셋 다 푸시면역이다. 그나마 상태이상을 걸지 않는 에드 정도는 통나무 좀비마냥 어떻게는 때려서 해치울 수 있지만 그 이후부터는 아무것도 할 수가 없다. 글리치독은 수시로 암흑, 공격불가, 슬로우를 걸어대는 바람에 고무장화랑 핸드크림을 '''둘 다'''보유하고 있지 않는 이상 공격 자체가 불가능하고, 알파 또한 푸시면역에 랜덤이동이라는 점으로 인해서 하린몬 수준으로 히트맨이 상대하기가 힘들다. 전반적으로 근거리 직업군이 힘든 스테이지지만, 그 중에서도 히트맨은 정말 돋보적으로 답이 없다.
}}}

3. 평가


'''높은 딜량과 훌륭한 서포팅 능력을 골라쓰는 강력한 딜러'''
'''작은 사정거리를 가졌고 높은 상황 판단력이 요구되어 난이도가 제법 높은 역할군'''
풀차지공격과 일반공격은 제각기 장단점이 분명하기에 상황을 보고 풀차지 공격과 일반 공격을 신중하게 써야 효율을 본다. 대부분의 상황에서는 풀차지가 사용되지만 일반공격이 좋은데 풀차지를 사용하면 상당히 팀원을 답답하게 만든다. 근데 잘쓰게되면 팀에게 큰 도움을 주는 훌륭한 역할군이 된다.

3.1. 장단점


'''장점'''
* '''풀차지 공격의 푸시'''
히트맨의 아이덴티티인 풀 차지 스윙으로 웬만한 좀비들을 날려보낼 수 있다. 날리는 거리도 길어서 서포터 능력도 충분하다.
* '''일반공격의 높은 dps'''
일반공격의 초당공격력은 50. 웬만한 근거리 딜러들의 평균이지만 대부분 역할군에 비해서는 높은수준이다.
'''단점'''
* '''풀차지 공격으로 인한 팀킬'''
풀 차지 공격의 특성상 좀비를 5칸이나 밀어내기에 팀킬할 가능성이 높다. 빠른 상황판단이 요구된다.[3]
* '''일반 공격의 어려운 난이도'''
푸시가 없는 일반 공격은 사거리가 바로 앞 1칸 뿐으로 상당히 어렵다. 그래도 양옆을 공격하기에 대각선으로 공격하면 어느정도 괜찮지만 즉사할 확률이 높다.
* '''푸시 면역 좀비에게 고전함'''
일반공격이 범위도 작고 푸시도 없는데, 이런 문제는 풀차지 공격으로 해결되지만 푸시면역 좀비는 풀차지 공격이 안통해서 고전하는 경우가 많다. 다만 히트맨은 한방에 큰 데미지를 줄 수 있어 푸시 면역 좀비를 상대로 고전할 뿐 무력하지 않고 상대할만하다.

3.2. 상성


히트맨에게 초점을 맞춰 히트맨에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성.
*상성이 좋은 역할군
* '''슬로우를 거는 역할군''': 히트맨이 빠른 좀비를 상대할 때에는 어느 정도 한계가 있는데, 슬로우가 이 점을 보완하여 조금 더 안정적인 딜링을 할 수 있게 도와준다.

*상성이 나쁜 역할군
* '''푸시를 거는 역할군''': 다른 푸시 역할군은 히트맨과 달리 사거리가 길거나 푸시 거리가 얼마 되지 않아 사거리 짧은 히트맨이 딜러 담당으로서 딜링을 하기 쉽지 않다. 히트맨이 푸시를 담당하고 다른 푸시 역할군들이 딜링을 담당해도 상성이 맞지 않는건 마찬가지다.
*상황에 따라 다름

4. 점령전


[image]'''히트맨'''
'''풀 스윙'''(버튼을 짧게 누를 시)
[image]
데미지
35
공격 범위
자신의 앞으로 3x2
쿨타임
0.4초
초당 데미지
87.5
특수효과
-

'''풀 스윙'''(버튼을 0.8초간 꾹 눌러 차징을 할 시)
[image]
데미지
40
공격 범위
자신의 앞으로 3x2
쿨타임
0.8초 + 0.4초
초당 데미지
33.3
특수효과
공격을 맞은 적은 5칸 뒤로 밀려난다.
1단계 공격의 데미지가 15추가되었다. 히트맨의 역할은 주로 점령지 밖으로 적들을 날려버리거나, 빠른 공속으로 큰 피해를 입히는것. 풀차지와 일반공격의 한방데미지 차이가 작아져서 일반공격의 딜량이 커져, 풀차지에 의존하던 스토리모드의 히트맨과는 다르게 상당히 전략적인 움직임이 필요할것으로 보인다.
히트맨의 역할은 주로 점령지 밖으로 적들을 날려버리거나, 빠른 공속으로 큰 피해를 입히는것. 평타의 초당 데미지가 87.5로 제법 높아서 근접전에 유리하다. 풀차지 공격은 일반공격과 달리 쿨타임이 0.8초나 더 추가되지만 그에 준하는 성능을 보유하고 있다. 강력한 푸시로 점령지 안에 있는 상대 팀원을 점령지 밖으로 날려버릴 수 있는건 기본이요 풀차지 공격을 한 대 때리고 도망치면 상대는 바로 보복할 수 없다. 좀비도 밀어낼 수 있어서 상대가 있는 곳에 좀비를 날려보내 죽일 수 있고 반대로 상대를 좀비가 있는 곳에 날려 죽일 수 있다.
하지만 평타로 때릴 경우 근거리 딜러이기에 상대와 근접해야 하기 때문에 상대를 때리려면 자신도 얻어맞을 각오를 해야 한다. 게다가 풀차지 공격은 스턴에 0.1초라도 말려들면 차지는 해체된다. 푸시 직후 잠깐의 경직도 마찬가지. 파이어맨, 메딕, 백어택커, 치어리더 등은 거의 히트맨의 천적. 특히나 백어택커를 제외하고는 히트맨보다 범위도 넓어서 공격에 말려들기 쉽다.
또 차지샷으로 좀비를 상대가 있는 곳에 날려보내 죽일 수 있지만 상대가 적팀이 아니라 같은 팀이면 문제.

  • 장점
    • 긴 거리의 푸시로 상대방을 견제 가능 및 차지형 역할군, on/off 역할군의 차징게이지 및 스킬 초기화
  • 단점
    • 짧은 사거리

5. 기타



5.1. 노리미트 모드


푸시 면역 좀비의 수가 적어서 이곳저곳에서 푸시로 활약중. 고의로 팀킬하는 팀킬전에 쓰이기도 한다(..)
올히트 조합으로도 플레이 가능한데, 좀비를 계속 밀치면 아예 벽에 달라붙는다.
진격의 좀비 에피소드0에서는 5라운드 좀비 디펜스에서 해금된다. 속도가 빠른 경비좀비를 밀어내면서 견제 가능.

6. 관련 문서



[1] 그러나 dps50의 일반 공격을 사용하지 않으면, 효율을 낼 수 없다. 즉, 효율을 위해선 일반 공격도 써야 하는데 이것이 어렵다보니 잘 쓰지 않는 사람이 많다. 잘하는 사람일수록 좀비를 날린 후에 일반 공격을 섞어 효율을 챙기는 편. 아예 최고의 효율을 위해서 일반 공격만으로 좀비를 잡기도 한다.[2] 폭탄을 위로 날려서 판을 부숴야 하는데, 히트가 못하면 깨는 것이 굉장히 어려워진다.[3] 이것을 이용해서 고수들은 노리미트가 열리면 팀킬전을 하곤 한다.