乃木恋
'''노기코이'''
노기자카46의 멤버들을 소재로 한 모바일 게임이다. 이름만 보면 단순히 팬심을 채워줄 두근두근 연애 비주얼 노벨 같아 보이지만, 후술할 가챠 게임의 요소를 도입해 게임성을 높였다.
또한 다양한 스토리로 구성된 이벤트를 주기적으로 개최하며, 특히 가끔씩 개최되는 남자친구 이벤트(彼氏イベント)에서는 엄청난 순위경쟁이 벌어지곤 한다.
올해부터 신설된 '사립 노기자카학원 예능과'에 유일한 남학생으로 입학하게 된 당신. 반 친구들은 본격적인 활동에 대비하여, 예능과에 모인 노기자카46 멤버들. 당신은 학교 생활을 통해 그녀들의 고민이나 문제를 해결하면서, 아이돌로써의 활동을 지원하게 된다. 그리고 같이 보내는 시간 속에서 그녀와의 사랑이 시작된다. 당신은 누구와 사귈 것인가?
주인공의 입학 직후 예능과(科)[1] 가 노기자카46이라는 이름으로 본격적인 아이돌 활동을 시작하게 되며, 주인공은 그 매니저의 역할을 맡게 된다. 활동 과정에서 멤버들의 고뇌와 성장을 지켜보고 도와나가는 게 매니저인 주인공의 역할.
이런 매니저로서의 "학원 스토리"는 챕터 별로 구분되어 있으며, 하나의 챕터는 주로 한 멤버의 고민이나 이야기를 중심으로 이루어져 있다. 각 챕터의 모든 스토리를 100%까지 진행시키면 '양(良)' 성적이 주어지며 일정 보상을 얻는다. 모든 스토리에서 모든 질문에 정확한 답을 골라 Very Good 성적을 받고, 또 챕터마다 있는 세 개의 시크릿 스토리를 모두 개방하면 '우(優)' 성적이 주어지며 일정 보상[2] 을 얻게 된다.
챕터 내의 스토리 하나하나는 먼저 비주얼 노벨처럼 내용이 나오고, 교실을 탐색(?)하며 진행도를 100%로 만들고 퀴즈에 답하면 클리어이다. 탐색이라고는 하지만 그냥 "진행" 버튼을 누르는 방식이다. 한 번 진행하는 데에 스태미너가 1씩 소비된다. 탐색을 하다 보면 랜덤하게 멤버들이 나오며, 그 멤버의 카드가 주어지기도 한다. 혹은 자신의 오시멤이 나오며 후술할 '어필 아이템'을 얻거나, 해당 챕터의 시크릿 스토리가 나오거나, 스태미너를 절반 혹은 전체 회복시켜주기도 한다. 진행도가 50%가 되면 어떤 멤버가 (주로 해당 스토리에 관련된) 말을 걸어오며, 두 가지 중에 적절한 답을 골라야 한다. 또한 진행도가 100%가 되었을 때는 현실의 노기자카46에 관련된 문제가 나오며, 역시 두 가지 중에 적절한 답을 골라야 한다. 두 번의 질문에 잘못된 답을 골랐더라도, 클리어한 스토리를 (스태미너는 소비하겠지만) 몇 번이고 다시 진행해서 결과를 더 좋게 만들 수 있기 때문에 걱정 말자.
스토리를 진행할 수록 경험치가 늘어나며, 경험치가 100%가 되면 레벨 업이 되며 스태미나와 BP가 전부 회복되고, 편성 포인트가 늘어난다.
이런 공적인(?) 스토리가 있는 반면, 어떤 멤버와의 친밀도를 높여 진행하는 연애 스토리가 따로 있다. 친밀도는 '교실' 메뉴에서 '어필 아이템'을 건네주면 올라가며, 친밀도 레벨이 일정 수준에 다다를 때마다 관계가 발전[3] 한다. 어떤 멤버에게만 건네줄 수 있는 어필 아이템이 있고, 동급생 전원·후배 전원 사용 가능 어필 아이템이 있으며, 각각 친밀도 상승량에 따라 소·중·대로 나뉘어 있다.
어필 아이템을 얻는 경로는 다양하다. 먼저 오시멤(推しメン) 설정이 있다.[4] 상술한 학원 스토리를 진행하거나, 후술할 라이브에서 승리하면 확률적으로 어필 아이템을 얻을 수 있다. 또 이벤트가 열리면 이벤트 맵에서도 종종 등장하며, 특히 카레시 이벤트 때 등장하는 카레시편 어필 아이템은 그 친밀도 증가량이 차원이 다르게 높다. 그리고 2017년 10월 경 추가된 기능으로, 오시멤이 아니더라도 라운지에서 멤버의 꼬마 캐릭터(ちびキャラ)를 쓰다듬기(なでなで) 하면 하나씩 얻는다.
친밀도 레벨이 5만큼 올라갈 때마다 관계가 진행되면서 스토리가 하나씩 공개되며, 친밀도 레벨 95 및 100이 되면 고백하냐 or 고백받느냐의 '운명의 선택'을 할 수 있다.[5] 관계 진전에 따라 교실에서의 멤버 대사가 달라진다. 최대 친밀도에 다다르면 더이상 어필 아이템을 쓸 수 없다. 현재 1기생 기준으로 친밀도 250, 3기생 기준으로 150까지 스토리가 공개되었다.
또한 친밀도 상승에 따라 멤버에게 메신저[6] 로 대화가 걸려 오며, 적절하게 대답하면 친밀도가 올라가기도 한다.
라이브 메뉴에서는 유닛을 편성하여 다른 사람들의 유닛과 싸울 수 있다. 유닛은 카드로 편성하며, 카드는 유료·무료 가챠나 스토리 진행 등 다양한 방법으로 얻을 수 있다.
카드별로 보컬과 댄스의 두 가지 스탯을 가지며, 한 카드를 다른 카드에 합성하여 경험치를 올리는 '레슨'을 통해 카드 레벨을 올려 스탯을 올릴 수 있고, 라이브를 통한 '성장도' 상승을 통해[7] 스탯을 올릴 수 있다. 카드 레벨, 특기 레벨 및 성장도에는 최대치가 있으며, 완전히 같은 카드를 한 장 소비하는 '재능개화'로 딱 한 번 올릴 수 있고, 이 때 카드의 레어도 또한 1 상승한다.[8] 다만 완전히 같은 카드를 재능개화가 아닌 레슨으로 소비하면 최대치는 오르지 않고, 대신 이 때는 특기 레벨이 100% 올라간다.[9] 또한 카드마다 SWEET, COOL, 그리고 PURE 중 한 가지의 속성을 가진다.
그리고 레어도가 높은 일부 카드의 경우, 카드의 성장도를 높이면 해당 카드의 멤버의 보이스나 추가 스토리가 열리기도 한다. 앨범 메뉴에서 볼 수 있다
각각의 유닛에는 1열에 최대 5장, 2열에 최대 5장의 카드를 편성할 수 있다. 유닛의 스탯은 1열 카드의 스탯의 합에, 2열 카드의 스탯의 합의 16%를 합산하여 결정된다. 1열의 첫 번째 멤버가 센터를 맡으며, 공연(共演, 공동 공연)자 목록에는 상대편 유닛의 센터 카드의 모습만 나온다.
또한 카드마다 특기 및 단짝 응원(仲良しエール)을 가지고 있다. 특기의 경우 아군이나 적군의 멤버[10] 의 스탯을 올리거나 내리는 내용이며, 단짝 응원의 경우 특정 대상 카드의 스탯을 올리거나 내리는 내용을 가진다. 후술하겠지만 센터가 아닌 경우 특기는 일정 확률로만 발동되며, 그 확률은 카드의 특기 레벨이 높을 수록 높아진다. 특기 레벨은 레슨 시에 일정 확률로 올라가며, 레슨에서 없어지는 재료 카드의 레어도가 높을 수록 그 '상승 확률'이 높아진다.
라이브 배틀은 자신이 싸울 상대를 목록에서 지정하고, 대결 종목 및 버프[11] 를 결정하여 시작하며, BP(Battle Point)를 한 칸 소비한다. 다음과 같이 진행된다.
라이브 포인트 순위에 따라 매주 보상이 주어지며, 공연장의 수준이 올라가거나 내려가기도 한다.
전략적인 이야기를 하자면, 특기가 승패에 중요한 역할을 하기 때문에, 특기가 100% 발동되는 센터 자리에는 그 효과가 큰 카드를 놓는 것이 좋다. 스탯 변화의 정도가 小-中-大-特大-極大로 나와 있으며, 보통 레어도가 높을 수록 그 정도가 크다. 유닛 전체 스탯 또한 그러한 특기의 분야로 공연하는 것이 당연히 좋다.[12]
공연자 목록의 상대편 센터 카드의 특기의 종목이 내 센터의 특기의 종목과 겹치지 않는 상대가 있다면, 적어도 센터 중에서는 내 센터의 특기만 발동되게 되므로 훨씬 유리하다. 카드의 특기의 종목은, 자신이 가지고 있는 카드라면 확인해보면 되고, 본 적이 있으면 조금씩 외워나갈 수도 있다. 카드의 두 개의 스탯 중 어느 쪽이 더 높은 것이 있다면 대부분 그 쪽의 속성을 높이는 특기를 가지고 있기 때문에, 카드의 스탯을 찾아보면 짐작할 수 있다.[13] 다만 이 방법은 보컬/댄스 모두를 올리는 특기도 종종 있기 때문에 주의.
레슨 시 특기 레벨 상승 확률은 레슨되어 사라지는 모든 카드에 의해 (재료 카드의 고유 계수)×(재료 카드의 특기 레벨+1)÷((레슨받는 카드의 레어도)² × (레슨받는 카드의 특기 레벨+1))의 합이다. 이 공식을 바탕으로 재료로 쓰일 카드들의 고유 계수를 계산하고, 그를 바탕으로 산정해보면, 재능개화시킨 후 레슨 재료로 쓰는 경우가 특기 레벨 상승 확률이 더 높은 카드들이 있음을 알 수 있다. 그 대상은, 탐색 시 얻는 ★1(春秋1 시리즈), 라이브 티켓 가챠로 얻는 ★1(春秋3 시리즈), 그리고 라이브 티켓 가챠로 얻는 ★3(ライブ 시리즈)이다.
이 시리즈의 카드들은 같은 카드를 여러 개 얻는 것이 쉬운 경우가 많다.[14] 이들을 재료로 쓸 때, 생으로 두 장 쓰는 것보다 재능개화 시켜서 쓰는 것이 특기 레벨 상승 확률이 더 높다는 것. 그 이외의 카드의 경우는 오히려 특기 레벨 상승 확률이 낮아지므로 이 점에서는 비효율적이 된다. 물론 카드 자체의 레벨을 빨리 올리고 싶다면 그 편이 더 빨리 올라간다.
직접 해보면 상당히 재미없는 과정이다. 플레이어들은 이를 느낌이 바로 오는 표현인 목장이라고 부르고 있다(...).
참고로, 저 공식의 특성상 이런 특징이 있다. 「★1【春秋1】 秋元 真夏」(특기 레벨 1) 카드가 네 장 있다고 했을 때,
참고.
1. 소개
노기자카46의 멤버들을 소재로 한 모바일 게임이다. 이름만 보면 단순히 팬심을 채워줄 두근두근 연애 비주얼 노벨 같아 보이지만, 후술할 가챠 게임의 요소를 도입해 게임성을 높였다.
또한 다양한 스토리로 구성된 이벤트를 주기적으로 개최하며, 특히 가끔씩 개최되는 남자친구 이벤트(彼氏イベント)에서는 엄청난 순위경쟁이 벌어지곤 한다.
2. 줄거리
올해부터 신설된 '사립 노기자카학원 예능과'에 유일한 남학생으로 입학하게 된 당신. 반 친구들은 본격적인 활동에 대비하여, 예능과에 모인 노기자카46 멤버들. 당신은 학교 생활을 통해 그녀들의 고민이나 문제를 해결하면서, 아이돌로써의 활동을 지원하게 된다. 그리고 같이 보내는 시간 속에서 그녀와의 사랑이 시작된다. 당신은 누구와 사귈 것인가?
2.1. 스토리 구성
주인공의 입학 직후 예능과(科)[1] 가 노기자카46이라는 이름으로 본격적인 아이돌 활동을 시작하게 되며, 주인공은 그 매니저의 역할을 맡게 된다. 활동 과정에서 멤버들의 고뇌와 성장을 지켜보고 도와나가는 게 매니저인 주인공의 역할.
이런 매니저로서의 "학원 스토리"는 챕터 별로 구분되어 있으며, 하나의 챕터는 주로 한 멤버의 고민이나 이야기를 중심으로 이루어져 있다. 각 챕터의 모든 스토리를 100%까지 진행시키면 '양(良)' 성적이 주어지며 일정 보상을 얻는다. 모든 스토리에서 모든 질문에 정확한 답을 골라 Very Good 성적을 받고, 또 챕터마다 있는 세 개의 시크릿 스토리를 모두 개방하면 '우(優)' 성적이 주어지며 일정 보상[2] 을 얻게 된다.
챕터 내의 스토리 하나하나는 먼저 비주얼 노벨처럼 내용이 나오고, 교실을 탐색(?)하며 진행도를 100%로 만들고 퀴즈에 답하면 클리어이다. 탐색이라고는 하지만 그냥 "진행" 버튼을 누르는 방식이다. 한 번 진행하는 데에 스태미너가 1씩 소비된다. 탐색을 하다 보면 랜덤하게 멤버들이 나오며, 그 멤버의 카드가 주어지기도 한다. 혹은 자신의 오시멤이 나오며 후술할 '어필 아이템'을 얻거나, 해당 챕터의 시크릿 스토리가 나오거나, 스태미너를 절반 혹은 전체 회복시켜주기도 한다. 진행도가 50%가 되면 어떤 멤버가 (주로 해당 스토리에 관련된) 말을 걸어오며, 두 가지 중에 적절한 답을 골라야 한다. 또한 진행도가 100%가 되었을 때는 현실의 노기자카46에 관련된 문제가 나오며, 역시 두 가지 중에 적절한 답을 골라야 한다. 두 번의 질문에 잘못된 답을 골랐더라도, 클리어한 스토리를 (스태미너는 소비하겠지만) 몇 번이고 다시 진행해서 결과를 더 좋게 만들 수 있기 때문에 걱정 말자.
스토리를 진행할 수록 경험치가 늘어나며, 경험치가 100%가 되면 레벨 업이 되며 스태미나와 BP가 전부 회복되고, 편성 포인트가 늘어난다.
이런 공적인(?) 스토리가 있는 반면, 어떤 멤버와의 친밀도를 높여 진행하는 연애 스토리가 따로 있다. 친밀도는 '교실' 메뉴에서 '어필 아이템'을 건네주면 올라가며, 친밀도 레벨이 일정 수준에 다다를 때마다 관계가 발전[3] 한다. 어떤 멤버에게만 건네줄 수 있는 어필 아이템이 있고, 동급생 전원·후배 전원 사용 가능 어필 아이템이 있으며, 각각 친밀도 상승량에 따라 소·중·대로 나뉘어 있다.
어필 아이템을 얻는 경로는 다양하다. 먼저 오시멤(推しメン) 설정이 있다.[4] 상술한 학원 스토리를 진행하거나, 후술할 라이브에서 승리하면 확률적으로 어필 아이템을 얻을 수 있다. 또 이벤트가 열리면 이벤트 맵에서도 종종 등장하며, 특히 카레시 이벤트 때 등장하는 카레시편 어필 아이템은 그 친밀도 증가량이 차원이 다르게 높다. 그리고 2017년 10월 경 추가된 기능으로, 오시멤이 아니더라도 라운지에서 멤버의 꼬마 캐릭터(ちびキャラ)를 쓰다듬기(なでなで) 하면 하나씩 얻는다.
친밀도 레벨이 5만큼 올라갈 때마다 관계가 진행되면서 스토리가 하나씩 공개되며, 친밀도 레벨 95 및 100이 되면 고백하냐 or 고백받느냐의 '운명의 선택'을 할 수 있다.[5] 관계 진전에 따라 교실에서의 멤버 대사가 달라진다. 최대 친밀도에 다다르면 더이상 어필 아이템을 쓸 수 없다. 현재 1기생 기준으로 친밀도 250, 3기생 기준으로 150까지 스토리가 공개되었다.
또한 친밀도 상승에 따라 멤버에게 메신저[6] 로 대화가 걸려 오며, 적절하게 대답하면 친밀도가 올라가기도 한다.
2.2. 라이브
라이브 메뉴에서는 유닛을 편성하여 다른 사람들의 유닛과 싸울 수 있다. 유닛은 카드로 편성하며, 카드는 유료·무료 가챠나 스토리 진행 등 다양한 방법으로 얻을 수 있다.
카드별로 보컬과 댄스의 두 가지 스탯을 가지며, 한 카드를 다른 카드에 합성하여 경험치를 올리는 '레슨'을 통해 카드 레벨을 올려 스탯을 올릴 수 있고, 라이브를 통한 '성장도' 상승을 통해[7] 스탯을 올릴 수 있다. 카드 레벨, 특기 레벨 및 성장도에는 최대치가 있으며, 완전히 같은 카드를 한 장 소비하는 '재능개화'로 딱 한 번 올릴 수 있고, 이 때 카드의 레어도 또한 1 상승한다.[8] 다만 완전히 같은 카드를 재능개화가 아닌 레슨으로 소비하면 최대치는 오르지 않고, 대신 이 때는 특기 레벨이 100% 올라간다.[9] 또한 카드마다 SWEET, COOL, 그리고 PURE 중 한 가지의 속성을 가진다.
그리고 레어도가 높은 일부 카드의 경우, 카드의 성장도를 높이면 해당 카드의 멤버의 보이스나 추가 스토리가 열리기도 한다. 앨범 메뉴에서 볼 수 있다
각각의 유닛에는 1열에 최대 5장, 2열에 최대 5장의 카드를 편성할 수 있다. 유닛의 스탯은 1열 카드의 스탯의 합에, 2열 카드의 스탯의 합의 16%를 합산하여 결정된다. 1열의 첫 번째 멤버가 센터를 맡으며, 공연(共演, 공동 공연)자 목록에는 상대편 유닛의 센터 카드의 모습만 나온다.
또한 카드마다 특기 및 단짝 응원(仲良しエール)을 가지고 있다. 특기의 경우 아군이나 적군의 멤버[10] 의 스탯을 올리거나 내리는 내용이며, 단짝 응원의 경우 특정 대상 카드의 스탯을 올리거나 내리는 내용을 가진다. 후술하겠지만 센터가 아닌 경우 특기는 일정 확률로만 발동되며, 그 확률은 카드의 특기 레벨이 높을 수록 높아진다. 특기 레벨은 레슨 시에 일정 확률로 올라가며, 레슨에서 없어지는 재료 카드의 레어도가 높을 수록 그 '상승 확률'이 높아진다.
라이브 배틀은 자신이 싸울 상대를 목록에서 지정하고, 대결 종목 및 버프[11] 를 결정하여 시작하며, BP(Battle Point)를 한 칸 소비한다. 다음과 같이 진행된다.
- 먼저 각 유닛의 스탯을 계산하여 보여준다.
- 각 유닛마다, 2열 멤버의 단짝 응원 대상 카드 중에 1열 멤버가 있는 경우, 해당 효과를 반영한다.
- 그리고 각 유닛마다 특기가 발동된다. 센터의 특기는 항상 발동되며, 센터 이외의 1열 멤버들의 특기는 일정 확률로 발동된다. 단, 보컬 대결에서 댄스 스탯 증가 특기와 같이, 대결 종목에 해당하지 않는 특기는 두 경우 모두 무시된다.
- 버프를 반영하고, 두 유닛의 리더의 속성이 다른 경우 속성에 따른 우세를 일정량 반영한다. COOL은 SWEET에 강하며, SWEET은 PURE에, 그리고 PURE은 COOL에 강하다.
- 최종적으로 각 유닛의 스탯 중 대결 종목에 해당하는 스탯을 비교하여 승패를 정한다.
라이브 포인트 순위에 따라 매주 보상이 주어지며, 공연장의 수준이 올라가거나 내려가기도 한다.
전략적인 이야기를 하자면, 특기가 승패에 중요한 역할을 하기 때문에, 특기가 100% 발동되는 센터 자리에는 그 효과가 큰 카드를 놓는 것이 좋다. 스탯 변화의 정도가 小-中-大-特大-極大로 나와 있으며, 보통 레어도가 높을 수록 그 정도가 크다. 유닛 전체 스탯 또한 그러한 특기의 분야로 공연하는 것이 당연히 좋다.[12]
공연자 목록의 상대편 센터 카드의 특기의 종목이 내 센터의 특기의 종목과 겹치지 않는 상대가 있다면, 적어도 센터 중에서는 내 센터의 특기만 발동되게 되므로 훨씬 유리하다. 카드의 특기의 종목은, 자신이 가지고 있는 카드라면 확인해보면 되고, 본 적이 있으면 조금씩 외워나갈 수도 있다. 카드의 두 개의 스탯 중 어느 쪽이 더 높은 것이 있다면 대부분 그 쪽의 속성을 높이는 특기를 가지고 있기 때문에, 카드의 스탯을 찾아보면 짐작할 수 있다.[13] 다만 이 방법은 보컬/댄스 모두를 올리는 특기도 종종 있기 때문에 주의.
2.2.1. 특기 레벨 상승 팁
레슨 시 특기 레벨 상승 확률은 레슨되어 사라지는 모든 카드에 의해 (재료 카드의 고유 계수)×(재료 카드의 특기 레벨+1)÷((레슨받는 카드의 레어도)² × (레슨받는 카드의 특기 레벨+1))의 합이다. 이 공식을 바탕으로 재료로 쓰일 카드들의 고유 계수를 계산하고, 그를 바탕으로 산정해보면, 재능개화시킨 후 레슨 재료로 쓰는 경우가 특기 레벨 상승 확률이 더 높은 카드들이 있음을 알 수 있다. 그 대상은, 탐색 시 얻는 ★1(春秋1 시리즈), 라이브 티켓 가챠로 얻는 ★1(春秋3 시리즈), 그리고 라이브 티켓 가챠로 얻는 ★3(ライブ 시리즈)이다.
이 시리즈의 카드들은 같은 카드를 여러 개 얻는 것이 쉬운 경우가 많다.[14] 이들을 재료로 쓸 때, 생으로 두 장 쓰는 것보다 재능개화 시켜서 쓰는 것이 특기 레벨 상승 확률이 더 높다는 것. 그 이외의 카드의 경우는 오히려 특기 레벨 상승 확률이 낮아지므로 이 점에서는 비효율적이 된다. 물론 카드 자체의 레벨을 빨리 올리고 싶다면 그 편이 더 빨리 올라간다.
직접 해보면 상당히 재미없는 과정이다. 플레이어들은 이를 느낌이 바로 오는 표현인 목장이라고 부르고 있다(...).
참고로, 저 공식의 특성상 이런 특징이 있다. 「★1【春秋1】 秋元 真夏」(특기 레벨 1) 카드가 네 장 있다고 했을 때,
- 각자 재능개화시켜 「★2【春秋1】 秋元 真夏」(특기 레벨 1) 두 장을 만든 뒤 레슨 재료로 쓴다.
- 하나를 재능개화 시켜 「★2【春秋1】 秋元 真夏」(특기 레벨 1)를 만들고, 여기에 남은 두 장을 레슨시키면 재능개화 여부에 상관 없이 같은 카드로 취급하는 시스템 특성상 특기 레벨 상승 확률이 100%이므로 「★2【春秋1】 秋元 真夏」(특기 레벨 3)이 남는다. 이를 레슨 재료로 쓴다.
참고.
3. 기타
- iOS, 안드로이드, Gree 에서 서비스 중. 아직 시작하지 않은 사람이라면 가급적 Gree 에서 시작하는게 향후 이벤트 당첨 등에서 유리할 것이다. 특히 노기코이의 최대 목적은 리얼카레시이벤트인데, iOS나 안드로이드에 비해 Gree는 컷오프가 낮다. 특히 언더멤버라던가 본인이 좋아하는 멤버가 전체인원중에서 인기가 낮은쪽에 속한다면.. 더더욱 Gree가 유리하다.
- 기본적으로 카드는 가챠이며 동일 카드 2장을 모아야 재능개화[16] 가 가능하므로 이벤트에선 순위별로 동일 카드를 다르게 줘서 유저들의 현질을 유도하고 있다.
- 2017년 현재 이벤트 상위 등수자에게 Select 가챠로 보상이 변경되었다. 하지만 애매한 등수로 내려가면 이번 이벤트 5성 Select 가챠티켓과 단순 5성 가챠티켓을 주는데, 생각해보면 어차피 이벤트 끝나면 해당이벤트용 가챠티켓은 재능개화 외에 의미가 없기 때문에 차라리 5성 Select 가챠티켓 2장보다 단순 5성 가챠티켓이 더 좋은게 아니냐는 불만이 나오고 있다.
[1] 1기 및 2기생이 학원 2학년의 예능과를 이루고 있으며, 주인공 역시 2학년으로 편입된다. 3기생은 1학년, 즉 후배이다. 졸업한 멤버인 하시모토 나나미와 나가시마 세이라는 '전학'이라는 형태로 되어 있다.[2] 주로 스토리의 중심이 되었던 멤버의 好きだよ 시리즈 카드[3] 클래스메이트-아는 사이-친구-신경쓰이는 이성-언더 남자친구 / (카레시 이벤트 성공 시) 남자친구, 각각 1부터 5까지 있으나, 언더 남자친구의 경우 12 혹은 17까지도 있음[4] 설정상 1·2기생은 2학년, 3기생은 1학년으로, 노기자카46으로서 활동하는 것은 2학년 뿐이지만, 오시멤은 그에 관계 없이 1학년(=3기생)도 선택할 수 있다.[5] 사실은 한 쪽을 골라도 다른 쪽 스토리를 마저 보고 넘어갈 수 있다. 때문에 어느 쪽을 먼저 고르더라도 앨범에는 양쪽 스토리가 모두 남는다.[6] '노기토크'라는 SNS라고 한다. [7] 성장도 10마다 양 스텟 50씩[8] 때문에 일반적으로 얻는 카드의 레어도는 모두 홀수이고, 재능개화를 하면 짝수가 된다.[9] 참고로, 재능개화된 카드에 재능개화 전의 카드를 레슨시켜도 특기 레벨이 100% 올라간다. 같은 카드처럼 치는 셈. 즉 같은 카드가 세 장 있으면 재능개화 후 레슨시키면 특기 레벨 2로 만들 수 있다는 뜻이다.[10] 아군/적군 전원, 아군/적군의 특정 속성 멤버, 심지어는 자기 자신인 경우도 있다.[11] 100칩을 사용하면 해당 배틀 후 얻는 라이브 포인트를 10% 올릴 수 있다. 또한 300칩을 사용하면 해당 배틀에서 자기 팀의 스탯을 5% 올리는 버프를 받을 수 있다.[12] 유닛 스탯 중 보컬과 댄스의 어느 쪽이 높은가에 따라 종목 결정 시에 추천(おすすめ) 마크가 나오는데, 특기를 고려하지 않은 것이기 때문에 꼭 따르지 않아도 된다. 하지만 게임을 진행할 수록 필요한 분야의 특기를 가지고 해당 스텟도 높은 카드가 쌓이면서 결국 일치하게 된다.[13] 다만 체계적으로 정리된 사이트가 별로 없어 많은 경우 스텟을 찾기 힘들다.[14] 탐색의 경우 챕터에 따라 카드가 정해져 있는데, 스태미너 1짜리 챕터 하나만 정해서 계속 돌리면 된다[15] 사실은 같은 기댓값이라고 하더라도 낮은 확률로 여러 번 시도하는 것이 더 높은 값까지 올라갈 확률은 조금 더 높다. 그렇다고 ★2를 한 장 씩만 레슨시키다간 삶이 피폐해 질테니, 적당히 알아서 하자.[16] 최대레밸 상향 및 스킬강화.