混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ

 

'''혼돈을 초월한 우리의 신성한 조율주를 찬양하라'''
1. 개요


1. 개요



세가의 아케이드 리듬게임 CHUNITHM AIR의 수록곡이자 츄니즘 에어의 마지막을 장식하는 '''최종 해금곡이자 보스곡'''으로, 작곡은 아나야마 다이스케.
BPM이 기본적으로 240이지만 후술할 변속도 있고 음역대가 변화무쌍하다. 성가대 코러스가 곡 중간에 자주자주 나오는데 이에 맞춰서 곡 템포가 느려지고 채보 내 변속이 끼어든다.[1] 자세한건 채보 설명으로. 전반적으로는 긴박함을 잘 살려서 최종 보스곡스럽다는 평가를 받지만 곡 자체 퀄리티만 놓고 보면 TiamaT:F minor에 비해선 호불호가 갈리는 편이다.
전 난이도 레벨에서 알수 있듯 각 난이도에서 최고 레벨을 꿰차고 있는 츄니즘 현 최종 보스곡으로, 이후에 CHUNITHM STAR에 비슷한 난이도라고 평가 받는 World Vanquisher, 그리고 카르마와 같이 츄니즘 정규 보면 삼대장을 담당하는 곡이다.

2. CHUNITHM



CHUNITHM 난이도 체계
곡명
混沌を超えし我らが神聖なる調律主を讃えよ
아티스트
穴山大輔
BPM
240
난이도
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
5
'''9+'''
'''13'''
'''14'''
노트수
554
1167
'''2150'''
'''2800'''
츄니즘 에어 에피소드7의 마지막인 4번째 과제곡으로, 곡 해금하는데에는 505마스(걸음)이 필요하다. 에피소드를 처음부터 한다는 전제 하에 총 합계 1370마스를 진행해야한다.
2018년2월 8일부로 TiamaT:F minor와 함게 '''통상해금''' 되었다!

EXPERT는 '''현 츄니즘 유일한 익스퍼트 13레벨'''로, 익스퍼트라 플릭만 안 나올뿐이지 제 난이도 값을 톡톡히 하는 어려운 패턴이다. 마스터 패턴을 대폭 열화시켰는데 그 마저도 만만치 않게 어렵기 때문에 왠만한 실력으론 해금 조차도 버겁다.[2][3] 비공식 난이도 상수는 13.0인데...실제 체감 난이도에 비해선 낮다는 의견이 많아 올라갈 가능성이 높다. 예상대로 STAR PLUS에서 13.2로 상향되었고, AMAZON PLUS에서 13.3으로 한차례 더 올랐다.

'''마스터 AJ 영상'''
'''츄니즘 최종 보스곡 4대장중 하나'''
MASTER 난이도는 TiamaT:F minor와 같이 14레벨을 배정 받았다. 그러나 티아마트가 개인차에 따라 난이도가 14중 가장 무난하다고 평가 받기도 하는 반면, 이 곡은 '''전체적으로 가장 어렵다는 평가가 지배적이다.''' 체력적으로도 테크닉 측면에도 매우 높은 수준을 요구하며, 모든 종류의 노트가 미친듯이 쏟아지기 때문에 손이 거의 미친놈(...)처럼 휘적이게 된다. 배치도 매우 손 동작을 빠르게 좌우로 움직이거나 교차로 처리해야 하는 등 까다롭기 때문에 체감 물량은 절대 2800개가 아니라는게 대다수 유저들의 평.
이카즈치가 패턴이 종합적으로 모든 부분에서 압박해오는 패턴이었지만 이 곡은 전반적으로 '''이카즈치의 상위호환 격'''이라고 평가된다. 피지컬이 못 받쳐주면 그대로 후반부가 힘들어진다는 것도 동일하고. 그런데 이 피지컬이라는게, 평소에 별도의 팔근육 단련을 안 해놓았다면 정말로 후반부에선 체력이 다 빠져 내 맘대로 손이 안 움직여준다는게 무엇인지 몸소 체험이 가능한 수준이다. 전 정규 채보 통틀어서도 독보적인 수준. 덕분에 초견살이 심한 건 물론이고 보면을 어느정도 파악을 해도 패턴 자체가 난해하기 때문에 스코어링이 매우 힘들다.[4]
마스터보면은 다른 보면과는 다르게 변속이 몇번 추가 되는데, 다른 부분에 비하면 무난한 부분이지만 이때 잔미스나 뻘어택이 나기가 쉬우므로 처음 하면 주의를 할 필요가 있다.
또한 이러한 극악한 난이도를 감안해서 그런지, 곡의 점수가 낮게 나와도 스킬레이트가 잘 떨어지지 않는 편이다.[5] 워낙에 난이도가 미쳐서 그런지 S찍기도 고전하는 경우가 많은지라 취해진 조치인듯 하다. 심지어 15 이상의 스킬레이팅인 사람들 조차도 처음 하게 되면 심히 난감한 초견살로 S 못 찍는 경우가 허다하다.
14레벨 중 유이한 난이도 상수 14.1 배정곡으로, 나머지 하나는 츄니즘 스타에서 추가된 World Vanquisher. 바로 밑으로는 츄니즘 전통 보스곡인 怒槌가 있다.[6] 하지만 같은 14.1이어도 둘이 난이도를 높이는 요소가 상당히 다르기 때문에 어느정도 기본기를 다지고 나면 개인차를 타게 된다.[7] 극스코어링으로 가면 초고수들은 대개 조율주가 밀리는 수준이라고 얘기하지만 둘 다 SS 이상의 스코어링이 힘들다는건 변함이 없다.

[1] 240-200-180-160-120-(가속)-240[2] 츄니즘은 곡 해금을 위해서는 맵 마지막에 과제곡을 클리어해야 하는데, 이 때 난이도는 자신의 스킬레이팅에 따라서 결정된다. 문제는 스킬레이팅 14여도 익스퍼트 클리어가 힘들다는 것...[3] 마지막 해금곡 답게 그냥 곡을 완주하는 것만으로는 클리어 인정이 안되는데, 게이지를 '''7칸'''이나 요구한다. 이는 하이리스크 하이리턴 스킬들을 사용해야만 도달가능한 수치이기 때문에(미스 10회 이상 폭사 등) 마스터는 물론이고 익스퍼트도 기껏 다 걸어와놓고 해금을 장담하기가 어렵다...[4] 그러나 간혹가다 이카즈치가 더 어렵다고 하는 사람도 있는 편.[5] 이해가 잘 안되면 리플렉비트 라임라이트 시절 보스곡 HAERETICUS에 그레이드 보정이 붙어 점수 작살내도 그레이드가 잘 안 떨어지게 된것과 비슷하다고 보면 된다.[6] 난이도 상수는 14.0[7] 월뱅의 경우에는 극도의 탭노트 처리력을 요구하고 이 곡은 종합적인 배치 난이도를 산으로 날려버려서 암기력과 종합 처리력을 요구한다.