TiamaT:F minor
'''티아매트:에프 마이너'''
세가의 아케이드 리듬게임 CHUNITHM AIR의 수록곡으로, 작곡은 기존에 사운드 볼텍스나 Arcaea등에 곡을 투고한 적이 있는 Team Grimoire.
잔잔한 바이올린 현악으로 시작하다가 하드한 킥을 위주로 전개가 주가 되며, 하이라이트 까지 끝나면 다시 잔잔한 현악으로 끝을 내는 그리모어 주특기인 BPM을 살짝 올린 고딕풍 개버 악곡. 기존에 동일 작곡가가 사운드 볼텍스에 낸 C18H27NO3과 비슷하다는 지적을 받지만 곡 자체의 퀄리티가 낮은 것은 아니며 수록된 게임 내에서의 존재감도 상당한 편이기에 곡의 인기는 높다.
츄니즘 에어 에피소드7의 3번째 과제곡으로, 곡 해금하는데에는 505마스(걸음)이 필요하다. 에피소드를 처음부터 한다는 전제 하에 총 합계 865마스를 진행해야한다.
2018년 2월 8일부로 통상해금 되었다. 츄니즘 에어 플러스까지 모든 곡이 이렇게 통상해금이 된 셈.
EXPERT는 12+ 레벨인데, 12+ 치고는 헷갈리는 롱노트+탭 배치가 자주 나오는 편이라서 방심하다간 게이지 깎여나가서 한방 해금을 못하는 불상사가 발생할 수 있다. 또한 노트수가 13+급인 '''2587'''개나 되기 때문에 꽤나 동렙대에선 난이도가 있는 편이다.
'''마스터 AJ 영상'''
MASTER 난이도는 최초로 처음부터 14레벨을 배정 받았다.
이카즈치가 패턴이 종합적으로 모든 부분에서 압박해오는 스타일이면 티아마트는 체력적으로 사람을 시험하는 극악 체력곡이다. 피지컬이 못 받쳐주면 페이스가 말려서 하이라이트 부분에 와서는 어택 이하 판정이 우수수 날 수 있는 패턴. 덕분에 아무것도 모르는 상태에서 처음 하게되면 폭포같은 노트수에 벙찌게 돼서 초견살이 심한 편이다. 다만 초견을 제외하고는 체력이 받쳐준다면 이카즈치에 비해 스코어링에서는 밀린다는게 주류 의견이다. 이러한 성향을 반영하듯 곡이 나온지 1주일만에 AJ영상이 올라와서 많은 사람들이 보스곡 중에서는 비교적 양심적인 난이도라고 평가한다. '''어디까지나 보스곡 중에서는.''' 물론 유저들의 실력 역시 그동안 상향평준화 되었다는 것도 어느정도 감안해야한다.
다만 SS까진 확실히 14 중에서 무난한 편이지만 SSS이상 급 스코어 어택은 조율주랑 비슷하다는 평가를 받는다. 체력적인 것도 있지만 뻘어택이 중간중간 나기 쉬운 패턴이라 어택/미스 하나하나가 스코어링에 치명적인 SSS어택에 있어서는 중요한 요소.
보통 14레벨 서열표 내에서는 완구광주곡의 바로 위에 위치하며, 난이도 상수도 14.0으로 적절한 14렙 취급을 받는다. 또한 역으로 이는 츄니즘의 난이도 인플레이션이 매우 느리게 이루어진다는 반증이기도 하다. 초창기 곡인 怒槌가 아직도 보스곡 포지션을 당당하게 차지하고 있는 것을 보면..
2018년 12월 13일 maimai FiNALE 업데이트로 추가되었다.
EXPERT 난이도 AP 영상
영상 기준 1:59에 등장하는 브레이크 트릴구간을 잘 넘기는것이 중요하다. 여기서 박자가 밀릴경우 대량실점으로 이어질수 있기 때문.
MASTER 난이도 AP 영상
빠른 템포를 기반으로 물량을 휘몰아치는 체력곡 성향을 띈다. 패턴이 특별히 복잡하게 생긴 부분은 적지만 요구 체력과 손 속도가 매우 높기에 S까지의 난이도는 최상으로 평가된다.
1. 개요
세가의 아케이드 리듬게임 CHUNITHM AIR의 수록곡으로, 작곡은 기존에 사운드 볼텍스나 Arcaea등에 곡을 투고한 적이 있는 Team Grimoire.
잔잔한 바이올린 현악으로 시작하다가 하드한 킥을 위주로 전개가 주가 되며, 하이라이트 까지 끝나면 다시 잔잔한 현악으로 끝을 내는 그리모어 주특기인 BPM을 살짝 올린 고딕풍 개버 악곡. 기존에 동일 작곡가가 사운드 볼텍스에 낸 C18H27NO3과 비슷하다는 지적을 받지만 곡 자체의 퀄리티가 낮은 것은 아니며 수록된 게임 내에서의 존재감도 상당한 편이기에 곡의 인기는 높다.
2. CHUNITHM
츄니즘 에어 에피소드7의 3번째 과제곡으로, 곡 해금하는데에는 505마스(걸음)이 필요하다. 에피소드를 처음부터 한다는 전제 하에 총 합계 865마스를 진행해야한다.
2018년 2월 8일부로 통상해금 되었다. 츄니즘 에어 플러스까지 모든 곡이 이렇게 통상해금이 된 셈.
EXPERT는 12+ 레벨인데, 12+ 치고는 헷갈리는 롱노트+탭 배치가 자주 나오는 편이라서 방심하다간 게이지 깎여나가서 한방 해금을 못하는 불상사가 발생할 수 있다. 또한 노트수가 13+급인 '''2587'''개나 되기 때문에 꽤나 동렙대에선 난이도가 있는 편이다.
'''마스터 AJ 영상'''
MASTER 난이도는 최초로 처음부터 14레벨을 배정 받았다.
이카즈치가 패턴이 종합적으로 모든 부분에서 압박해오는 스타일이면 티아마트는 체력적으로 사람을 시험하는 극악 체력곡이다. 피지컬이 못 받쳐주면 페이스가 말려서 하이라이트 부분에 와서는 어택 이하 판정이 우수수 날 수 있는 패턴. 덕분에 아무것도 모르는 상태에서 처음 하게되면 폭포같은 노트수에 벙찌게 돼서 초견살이 심한 편이다. 다만 초견을 제외하고는 체력이 받쳐준다면 이카즈치에 비해 스코어링에서는 밀린다는게 주류 의견이다. 이러한 성향을 반영하듯 곡이 나온지 1주일만에 AJ영상이 올라와서 많은 사람들이 보스곡 중에서는 비교적 양심적인 난이도라고 평가한다. '''어디까지나 보스곡 중에서는.''' 물론 유저들의 실력 역시 그동안 상향평준화 되었다는 것도 어느정도 감안해야한다.
다만 SS까진 확실히 14 중에서 무난한 편이지만 SSS이상 급 스코어 어택은 조율주랑 비슷하다는 평가를 받는다. 체력적인 것도 있지만 뻘어택이 중간중간 나기 쉬운 패턴이라 어택/미스 하나하나가 스코어링에 치명적인 SSS어택에 있어서는 중요한 요소.
보통 14레벨 서열표 내에서는 완구광주곡의 바로 위에 위치하며, 난이도 상수도 14.0으로 적절한 14렙 취급을 받는다. 또한 역으로 이는 츄니즘의 난이도 인플레이션이 매우 느리게 이루어진다는 반증이기도 하다. 초창기 곡인 怒槌가 아직도 보스곡 포지션을 당당하게 차지하고 있는 것을 보면..
3. maimai
2018년 12월 13일 maimai FiNALE 업데이트로 추가되었다.
EXPERT 난이도 AP 영상
영상 기준 1:59에 등장하는 브레이크 트릴구간을 잘 넘기는것이 중요하다. 여기서 박자가 밀릴경우 대량실점으로 이어질수 있기 때문.
MASTER 난이도 AP 영상
빠른 템포를 기반으로 물량을 휘몰아치는 체력곡 성향을 띈다. 패턴이 특별히 복잡하게 생긴 부분은 적지만 요구 체력과 손 속도가 매우 높기에 S까지의 난이도는 최상으로 평가된다.