거대 눈덩이

 


1. 개요
2. 레벨별 스탯
3. 성능
3.1. 장점
3.2. 단점
3.3. 감전 마법, 통나무와의 비교
4. 변천사
5. 업데이트 내역

'''모던 로얄'''
악동

로얄 호그
'''거대 눈덩이'''

로얄 훈련병

1. 개요


[image]
거대 눈덩이 / Giant Snowball / 巨大雪玉

거대 눈덩이가 얼음 골짜기에서 굴러떨어지기 시작하면 아무도 멈출 수 없습니다. 맞은 적들은 뒤로 밀려나며 느려집니다.

It's HUGE! Once it began rolling down Frozen Peak, there was no stopping it. Enemies hit are knocked back and slowed down.

이 카드가 잠금 해제되는 아레나
[image]
아레나 8
얼음 골짜기
<rowcolor=#fff> '''감속 지속 시간'''
[image]
'''효과 반경'''
[image]
'''엘릭서 비용'''
[image]
'''희귀도'''
[image]
'''유형'''
[image]
2.5초
2.5
2
일반
마법
말 그대로 거대한 눈덩이를 날리는 마법.

2. 레벨별 스탯


<rowcolor=#fff> '''레벨'''
[image]
'''광역 피해량'''
[image]
'''크라운 타워 피해량'''
[image]
1
75
23
2
82
25
3
90
27
4
99
30
5
109
33
6
120
36
7
132
40
8
144
44
<rowcolor=#fff> '''9'''
'''159'''
'''48'''
10
174
53
11
192
58
12
210
63
13
231
70

3. 성능


부분적 넉백 기능이 있으며, 모든 유닛에게 2.5초 동안 감속을 건다. 투사체를 날리는 마법인 파이어 볼과 비교하자면 중형 유닛까지 넉백시킬 수 있다는 점은 같지만, 범위와 투사체 속도, 넉백시키는 거리는 거대 눈덩이 쪽이 더욱 우위이다. 물론 피해량은 한참 밀린다.
눈덩이의 넓은 범위와 감속 효과로 라바 하운드가 터지고 나오는 라바 펍들을 무력화시키는 데 유용하다. 또한 킹 타워에 가까운 프린세스 타워 뒤쪽으로 온 광부를 밀어서 킹 타워를 깨우거나, 중앙에 소환된 중형 유닛을 넉백시켜 진행 방향을 바꿀 수 있는 등 파이어 볼로 하던 컨트롤을 더 부담이 적게 시전할 수 있게 되었다.
유틸성이 좋은 마법인 감전 마법과 통나무를 대체할 목적으로 만들어진 마법이지만 거대 눈덩이의 연속 너프 이후, 현 메타에서는 다른 마법[1]에 상당히 밀린 것을 볼 수 있다. 하지만, 거대 눈덩이만의 장점인 넉백과 감속 효과 때문에 여전히 낮지 않은 채용률을 보이는 중이다.

3.1. 장점


  • 코스트 대비 준수한 스탯
2코스트 마법이기 때문에 화살이나 파이어 볼보다 더 빨리 날릴 수 있으며, 가격도 저렴하기 때문에 부담 없이 사용할 수 있다. 파이어 볼처럼 중형 유닛을 넉백을 하여 잠시 발목을 묶어둘 수 있다.
  • 높은 활용도
중형 이하의 유닛에 넉백을 걸며, 모든 유닛이나 건물일 경우 2.5초의 감속 효과를 주는 특성상 활용도가 많다. 프린세스를 앞으로 밀어내어 프린세스를 잡을 수 있으며, 고블린 통에서 나오는 고블린들을 거대 눈덩이로 넉백시켜 고블린들의 움직임을 느리게 할 수 있다. 해골 비행선도 넉백시켜 수비 시간을 벌 수 있으며, 배틀 램과 램 라이더의 돌진도 끊을 수 있다. 또한, 광부가 킹 타워와 가까운 위치에 나타났을 경우 거대 눈덩이로 밀쳐서 킹 타워를 작동시킬 수 있다. 그 외에도 체력이 약한 유닛을 한 방에 제거하거나 덱 순환용 등 활용도가 다양하다.

3.2. 단점


  • 탱커를 상대로는 부적합함
감속 효과만 걸 수 있을 뿐, 탱커를 상대로 훌륭한 수비를 하지는 못한다. 그래도 대형 유닛을 상대로는 감속 효과를 주어 어그로를 다른 유닛에 끌 수 있기는 하다. 하지만 대형 유닛에는 넉백을 걸 수 없어서 스파키의 차징과 다크 프린스, 프린스의 돌진을 막을 수 없다.
  • 넉백의 양면성
조준을 잘못하면 유닛을 의도치 않은 방향으로 넉백시켜 오히려 역효과를 불러일으킬 수 있다. 대표적인 예로는 해골 비행선을 거대 눈덩이로 밀칠때 실수로 자신의 타워쪽으로 밀어버리는 경우가 있다.

3.3. 감전 마법, 통나무와의 비교


같은 2코스트 범용 마법인 감전과 통나무와 비교한 장단점을 꼽자면, 장점으로는 공중을 커버할 수 있어 통나무와 차별화되고 밀어내기 및 감속 효과 덕분에 활용도가 높다. 타워 어그로가 빠지고 있지 않다면, 고블린 통을 다른 카드 사용이나 타워 체력 손해 없이 눈덩이로 막을 수 있다.[2] 즉 기존의 감전이나 통나무와 달리 박쥐와 고블린 통을 둘 다 카운터칠 수 있다. 단점으로는 통나무와 달리 범위가 원형이라 밀어내는 효과로 오히려 적을 산개시켜줄 수 있다. 스파키와 인페르노 타워의 차징, 프린스와 다크 프린스의 돌진을 저지할 수 없는 단점도 있다. 즉발인 감전과 자신의 진영 내에서는 즉발이나 마찬가지인데다가 맵에 남는 시간이 길어 미리 뿌려도 좋은 통나무와 달리 투사체 속도가 느려 발동이 한 타임 늦는 단점도 크다.

4. 변천사


2018년 6월 20일 업데이트로 로얄 호그와 함께 출시되었다. 출시되자마자 '거대 눈덩이 vs 로얄 호그 도전'을 열어 6승 달성 시 거대 눈덩이 카드를 400장 주기도 했다.
출시 후의 평가는 같은 날에 출시된 로얄 호그와 마찬가지로 썩 좋지 않다. 강력한 광역 슬로우에 넉백 효과까지 여러 가지 좋은 부가효과들이 있긴 하지만, 다른 마법에 비해 현저히 낮은 피해량과 큰 넉백, 투사체 발사 속도 때문에 다른 마법, 유닛들과 연계하기 어려운 단점이 존재하기 때문이다. 애초에 기존에 있던 2코스트 마법 카드인 감전 마법과 통나무의 성능이 너무 매력적이라 굳이 눈덩이를 사용할 이유가 없다는 것도 문제. 하지만 로얄 호그와는 달리 잘만 사용하면 높은 효율을 낼 수 있어 의외로 높이 평가하는 유저들이 많으며 , 사용법이 어렵고 아직 연구가 덜 된 것 뿐이라 일단 지켜봐야 한다는 의견도 다수 있다. 하지만 채용률이 바닥을 기는 수준이라 다음 밸런스 패치 때 버프를 먹을 가능성이 크다.
18년 8월 패치로 직접 버프를 받지는 않았지만 베이비 드래곤, 인페르노 드래곤과 해골 비행선이 넉백될 수 있게 변경되면서 간접적으로 상향되었다. 하지만 패치 이후로도 취급은 여전해서, 오히려 파이어 볼을 간접 상향시켜 준 꼴이 되었다.
18년 10월 패치로 감속 지속 시간이 늘어나는 버프를 먹었다. 거대 눈덩이는 감속 능력을 단 한 번만 입하기 때문에 의외로 유용한 버프. 광역 피해량 증가의 경우 추가로 한 번에 잡을 수 있는 유닛은 없기에 그냥 덤이다. 다만 같은 날 패치로 채용률 최상위권까지 올라간 바바리안 통과는 다르게 채용률이 저조한 것은 그대로이다.
18년 12월 1일 패치로 광역 피해량이 14% 증가하였다. 이 패치로 감전 마법과 광역 피해량이 같아졌다. 하지만 광역 피해량이 증가한다 해도 한 방에 잡을 수 있는 유닛이 고블린 이외에는 없어서 많이 늘어나는 것은 아니기에 채용률은 여전히 낮다. 그래도 이 패치 덕분에 성능이 좋아졌으며 일부 덱에서 거대 눈덩이를 채용하기도 한다.
2019년 그랜드 도전에서 거대 눈덩이의 인기가 점점 상승하게 되었다. 감전보다 거대 눈덩이가 범위도 넓은데, 데미지도 같고 현 메타에선 마비만큼 유용한 넉백을 먹일 수 있다는 점 때문에 그 채용률이 많이 상승하게 되었고, 결국 3월 6일 바바리안 통과 독 마법을 누르고 '''모든 카드 중 채용률 1위'''를 찍게 되었다.
2019년 6월 그랜드 도전에선 '''바바리안 통과 채용률 1위 자리를 다투는 중.''' 그랜드 도전에선 감전의 상위 호환 취급을 받고[3], 최상위 랭크에서도 감전보다 많이 쓰인다.
2019년 10월 눈덩이의 밀쳐지는 범위가 감소하는 너프를 받은 이후, 계속해서 눈덩이의 채용률이 떨어지더니 그랜드 도전에서 비슷한 효과의 2엘릭서 마법 중 가장 낮은 채용률을 차지하게 되었다.[4] 다만 그래도 기본 10%는 넘어서 초기에 비해서는 나쁘지 않은 채용률을 자랑하는 편.
2020년도의 메타에서는 그리 많이 보이지는 않는데, 특히 6월 메타에서는 프린스나 다크 프린스 같은 카드들이 판을 치는 메타인지 눈덩이는 이들의 돌진을 끊을 수 없기 때문에 감전이나 통나무를 더 많이 선호하는 편이다. 그래도 아예 못 써먹을 수준은 아니라는 것.

5. 업데이트 내역


  • 2018/06/20: 정식 출시
  • 2018/07/02: 클랜전에서 등장하게 됨.
  • 2018/10/01: 감속 지속 시간 2초에서 2.5초로 증가.[5] 광역 피해량 10% 증가.
  • 2018/12/03: 광역 피해량 14% 증가.
  • 2019/07/01: 범위가 3에서 2.5로 감소.
  • 2019/10/07: 넉백되는 거리 17% 감소
  • 2020/08/04: 크라운 타워 피해량이 피해량의 35%에서 30%로 감소.
[1] 감전 마법, 통나무, 바바리안 통[2] 다만 너무 빨리 사용하면 밀어낸 고블린들이 다시 붙어 때리기 때문에 소환 후 공격 직전에 뿌리는 것이 좋다.[3] 위니 유닛 견제에 매우 좋고, 프린스류 외의 거의 모든 유닛에 넉백을 먹일 수 있어서 방어와 공격 모두에서 확실한 장점이 존재하고, 타이밍과 에임만 잘 맞으면 감전이 못 자르는 고블린 통은 물론 프린세스도 자를 수 있다! 이와 대조되게 감전은 채용 의의가 인페르노류 카운터/스파키 카운터 정도인데, 이 셋은 번개가 더 잘 잡고, 범용성 면에선 일법이 더 좋다. 실제로 번개의 채용률은 6월 17일 기준 25.3%이고 일법은 24.5%지만 감전은 19.1%로, 주류 카드 중에선 낮은 편이다. 사실 여기에는 눈덩이의 범위가 더 넓은 것도 있다. [4] 2019년 11월 25일 기준 감전 마법 40.4%, 통나무 29%, 바바리안 통 23.1%, 거대 눈덩이 17.9%의 채용률을 유지하는 중이다.[5] 같은 감속 효과를 가진 얼음 마법사도 같은 버프를 받았다.