겟앰프드/액세서리/에픽/2019

 





1. 프로스트 타이런트
2. 신목의 꼬리
3. 천명기린
4. Legendary Ultimate Armor
5. 황혼의 날개
6. 다크나이트의 잠재된 검
7. 금지된 마도서
8. 천뇌 호랑이의 갑옷


1. 프로스트 타이런트



'''기술표'''
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
얼음의 주먹을 소환하여 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+X
얼음의 독수리를 전방으로 날려보내는 기술입니다.
얼음의 독수리는 조준한 상대를 향해 자동으로 추적하는 성능을 가지고 있습니다.
기술 명중 시 상대를 잠시 동안 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
D+XC
얼음의 용을 소환하여 3방향으로 돌진시키는 기술입니다.
돌진한 뒤 지면을 파고 다시 들어갑니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대를 잠시 동안 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
V+XC
지면을 내려쳐 전방으로 얼음 기둥을 생성하는 기술입니다.
얼음 기둥은 제한 시간 없이 맵에 지속적으로 설치되어 있으며,
사용자 또는 상대가 직접 공격하여 파괴할 수 있습니다.
트랩으로 남아있는 얼음 기둥 자체에는 공격 판정이 없습니다.
기술 명중 시 상대를 잠시 동안 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC
사용자 주변으로 얼음 기둥을 생성하는 기술입니다.
상대가 이 얼음 기둥에 접근하면 그대로 얼려버리게 됩니다.
기술 명중 시 상대를 잠시 동안 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
얼음 기둥은 약 5초 동안 지속됩니다.
얼음 기둥이 생성되어 있는 동안에는 해당 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+C
얼음의 힘을 이용해 사용자를 보호하는 보조 기술입니다.
기술 사용 시 소량의 HP를 회복하고 약 15초 동안 원거리 공격에 대한 무효 효과가 적용됩니다.
해당 기술은 효과 적용 중에 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+X
주변의 지면을 얼려버리는 기술입니다.
얼려버린 트랩 반경 안에 상대가 있으면 미끄러져 대시 속도가 크게 감소하며,
냉기 속성의 공격이 +50%만큼 증가합니다.
얼음 트랩은 약 15초 동안 지속됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC
혹한의 여왕의 힘을 빌려 완전한 상태로 해방하는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
해당 각성은 제한 시간이 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.
[각성 상태 기술]
● 냉기 속성에 대한 내성이 +80%만큼 적용됩니다.
● 사용자의 모든 능력치가 +4만큼 증가합니다.
C→C
지팡이로 2회 가볍게 휘두르는 기술입니다.
2회째 공격을 명중 시 상대를 잠시 동안 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
X
전방으로 얼음 덩어리로 이루어진 구체를 발사하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 잠시 동안 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
D+C
지팡이로 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
D+X
지팡이를 휘둘러 얼음 덩어리의 곡선을 만들어 내어 얼려버리는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 잠시 동안 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.
V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향을 향해 얼음의 독수리를 날려보내는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 잠시 동안 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
Z+C
기본 상태의 Z+C 기술을 사용하지만 얼음의 주먹이 2개로 증가합니다.
MP를 1.5 소비합니다.
Z+X
기본 상태의 Z+X 기술을 사용합니다.
기술 명중 시 추가로 빙결 효과로 약 10초 동안 상대의 SPD, JMP, DEF 능력치가 1로 고정됩니다.
MP를 1.5 소비합니다.
D+XC
기본 상태의 D+XC 기술을 사용하지만 얼음의 용이 지면을 파고 들어가는 순간 얼음 기둥이 생성됩니다.
기술 명중 시 추가로 빙결 효과로 약 10초 동안 상대의 SPD, JMP, DEF 능력치가 1로 고정됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.
V+XC
기본 상태의 V+XC 기술을 사용합니다.
기술 명중 시 추가로 빙결 효과로 약 10초 동안 상대의 SPD, JMP, DEF 능력치가 1로 고정됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC
지팡이를 들고 천왕성을 소환하여 낙하시키고 순차적으로 얼어붙은 메테오를 폭격하는 기술입니다.
천왕성 및 얼어붙은 메테오가 지면에 닿는 순간 얼음 기둥이 생성됩니다.
상대가 이 얼음 기둥에 접근하면 그대로 얼려버리게 되며,
추가로 빙결 효과로 약 10초 동안 상대의 SPD, JMP, DEF 능력치가 1로 고정됩니다.
얼음 기둥은 약 5초 동안 지속됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+C
기본 상태의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만 사용자를 얼음으로 감싸 주변에 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+X
기본 상태의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만 얼려버린 트랩 반경 안에 상대가 있으면 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC
지팡이에 모든 마력을 담아 맵의 전체를 얼려버리는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
MP를 6.3 소비합니다.
Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 상대를 얼려버리는 반격 기술입니다.
Co+XC
기본 상태의 Co+XC 기술을 사용하지만 큰 얼음 기둥이 10개 생성됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

2019년 설을 맞아 출시된 에픽 액세서리 첫 번째. 가격은 마일리지 200개로 에픽으로 분류되어서 에픽 액세서리로 취급된다. 악세사리 착용시 패시브로 냉기 저항이 +50% 붙어있다.
테스트서버에 처음 나왔을때는 말 그대로 노딜핵같은건 쌈싸먹을수 있을정도로 괴랄한 성능이었고 많은 유저들이 걱정했지만, 출시직전에 다행스럽게도 성능 조정이 되어 에픽 악세사리다운 위용을 자랑하는 중이다.
Z+C와 커맨드 기술을 제외한 모든 기술이 빙결 효과를 가지고 있으며 이 기술들에 맞아 언 상대에게 추가타가 가능하다(동일한 타격 효과를 가진 기술은 제외). Z+XC의 빙결을 이용하면 무지막지한 대미지로 한방콤보가 가능한데, 한 번 걸리면 수인 각성같은 말도 안되는 무적 시간을 보유하지 않으면 빠져나올 구멍은 없다고 보는것이 편하다. 래더매치에서는 주로 버서커에 착용하고 D+X→Z+XC→기본공격 3~5회→다시 D+X부터 반복해 한방에 끝내는 패턴이 자주 보인다. 이 경우 D+X를 맞아 공중에 떴을 때 낙법으로 회피하지 않는 이상 즉사확정. 캐릭터 기본기의 D+X와 Z+X를 이용해도 무한콤보가 가능하다.
이 액세서리가 고평가 받는 가장 큰 이유는 HP가 25%[1] 일경우 '''맵 전체를 얼리는 CMD+XC'''가 존재하기 때문이다. 그나마 이것도 많이 하향 된 것으로, 테스트서버 초기 성능은 막아도 1줄은 기본으로 까였었다..
HP가 절반이하로 남았을때 앞->뒤->앞+XC 입력으로 각성하여 모든 파라미터가 +4가 되며 기술자체가 바뀌고, 냉기 내성이 +80%로 증가하며[2], 액세서리를 사용하는 대부분의 기술들에 디버프[3]가 생긴다. 봉황비조와 아몬의 혼을 적절히 섞어넣은 느낌이 들수도..
하지만 아몬의 혼 처럼 수동각성 형태이며, 각성을 하고도 CMD+C 기술을 추가 입력해야 원거리 무효 버프를 받기때문에 수동적인 에픽 액세서리라는 말도 많이 나오는 편.
2019년 설날 당시까지 나온 악세사리들 중 제일 버그 관련으로 문제가 많은 액세서리였다.
원래 CMD+C 기술이 원거리 무효 버프가 들어가야 되지만 현재 무효가 아닌 쉴드 효과로 적용되어있어 버그로 의심되고 있는데다,[4] 무슨 이유인지 아이템을 집을 수 없다는 설명문구도 없는데 각성 이전에 아이템을 집을 수조차 없었다. 지금은 본서버 기준, 2019년 2월13일 업데이트때 수정이 된 상태.
각성 기준의 경우 논쟁거리가 되는데, 봉황비조나 신목의 꼬리같은 자동각성 형태의 경우 시작 체력의 50%만 되어도 자동 각성이 되지만 프로스트 타이런트의 경우 대전모드 기준으로 잡혀있는지 시작 체력이 4줄이나 3줄인 다른 모드들에서도 체력이 노란색 줄로 들어가야 각성이 되며 전체 맵 공격기의 경우 노란피 반줄이 되어야 활성화된다.
다만, 오히려 이게 장점이 될 수 있는게, 챌린지 같은 경우 보통 하나의 스테이지에 끝나지 않고, 여러 스테이지를 누비며 그 전의 스테이지에 썻던 HP를 그대로 보존하고 그 다음 스테이지까지 쓰는 경우가 대부분인데, 이는 수동각성의 액세서리인 경우 노란피이기만 해도 시작부터 각성 상태로 시작할 수 있으며, 자동각성류의 액세서리는 시작한 기점의 HP에서 또 50%가 깎여야만 각성을 할 수 있다는 단점이 있기에 일장일단이 있는셈.
수동각성이기 때문에 자동 충격파 + 속성 내성이 달려있는 신목의 꼬리에게 매우 취약하다.[5]
슬슬 필수 픽에서 내려와도 될 때가 되지 않았나?' 싶지만 성능과 밸런스가 안정적으로 잘 맞춰져있어서 2021년 기준으로 현제 시점에서도 필수 픽에서 내려오기는 커녕 어시스트 큐브 코디악세와의 조합 없이도 이후 발매된 신에픽들을 가볍게 압도 하는 성능을 가지고 있다.[6]게다가 코디 액세서리 보급상자로 재출시 된 '''어시스트 큐브'''의 재등장으로 인하여 여전히 래더매치에서의 위엄은 건재한데 Z+X 등으로 상대의HP 수치가 변동되게 만든 뒤에 낙사지역에서 어시스트 큐브를 사용 한 후, V+XC를 사용하고 그 위에 올라타 시간이 끝날때까지 버티는 방식이다.
다만, 이 전술은 유저들 사이에서 논란이 되기도 하였는데, 과금여부를 떠나서 프타+어큐를 상대하는 사람은 시간초까지 드로우하거나 자살중에서 선택 해야하고, 결과적으로 프타+어큐를 잡을수가없으니 자살해서 빠르게 다음게임으로 넘어가는 선택지를 강요받기 때문이다. 이는 1on1 방식에서 드로우 되었을 경우에는 남은 HP가 더 많은측의 유저가 승리하는 규칙이 있기 때문인데, 논쟁의 주제가 되다보니 '악용했다'라는 의견과 '활용이다'라는 의견이 대립하기도 한다.
사실 2019년 에픽 액세서리들까지 포함하여도 프로스트 타이런트의 Z+XC를 피하면서 이길 수 있는 액세서리는 그렇게까지 많지가 않은편인데, 코디 액세서리에 따라 자살의 선택지를 강요받는 플레이까지 가능하게 되어 래더매치에서는 아직도 필수적으로 밴픽 대상이라는 의견이 지배적이다.
보통 에픽이 나온 뒤 다음 에픽이 나오면 티어가 달라지거나 래더픽에서 빠지게 되는데, 놀랍게도 프타, 신목, 기린은 2020년 쯤에 나와야 했을 성능과 밸런스가 안정적으로 잘 맞춰져 있고 어큐랑 같이쓰면 잡을수가없기에 그 다음 에픽이 나왔음에도 불구하고 프로스트 타이런트는 픽에서 빠지지 않고있다.[7]
2021년 기준으로도 프타+어큐조합을 잡을수있는건 상점악+상자악+에픽악+이벤트 악을 모두포함해도 다크서번트등 굉장히 소수의악세만 잡을수있기에 래더에서도 밴만 잘시키면 무조건 1승을 챙겨갈수있기에 선호도가 높다.
재미있게도 냉기 속성 에픽 액세서리 이지만, 기존의 냉기 판정은 전혀 없고 프타만의 전용 타격 판정을 가지고 있다.
이전의 봉황비조의 성능이 말도 안되게 나오자, 테스트서버에 처음 출시 되었을때 무한 얼리기, 계단 놀이로 전술적인 플레이를 강요하는 악세로 기력 관리가 중요할 것이라는 평가로 봉황비조는 이길 수 없을거라는 평가가 많았으나, 막상 출시되고 보니 필살기과 점프 필살기가 바뀐채로 등장하여 봉황비조 같은건 저리 가라할 수준으로 사기적이게 출시되었다.
필살기가 원래 점프 필살기로, 지면을 내리쳐 얼음 타일을 까는 기술이였는데 이게 리메이크 되어 닿기만 해도 얼어버리는 얼음 기둥을 생성하는 것으로 바뀌었고, 점프 필살기는 원래 반격 필살기로, 수많은 얼음 기둥을 생성하여 차례로 넘어뜨리는 기술이 리메이크 되어 타서 올라갈 수 있는 얼음 타일을 생성하는 것으로 바뀌었다.
다만, 원거리 무효 효과의 커맨드 C 기술이 룬 블레이드 커맨드 C를 그대로 가져온지라 원거리 내성을 탑재하게 되었는데, 본섭 출시 직후 봉황비조의 대필 때문에 접근 조차 하지 못해서 역시 봉황비조는 못 이긴다는 소리가 나왔지만, 버그로 판명되어 고쳐졌다.

2. 신목의 꼬리



'''기술표'''
[ 펼치기·접기 ]
● 사용자의 HP가 50% 이하가 되면 파멸의 마수로 변신합니다.
C→C→C
어둠의 마력이 담긴 주먹으로 2회 공격하고 화염 브레스를 발사하는 기술입니다.
X→X
어둠의 마력이 담긴 주먹으로 공격하고 얼음 기둥을 발생시키는 기술입니다.
D+C
맹독이 깃든 주먹으로 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 10초에 걸쳐 상대가 지속적인 피해를 입게 됩니다.
이 효과는 연속해서 3회까지 중첩할 수 있습니다.
D+X
지면을 강하게 내려쳐 바위를 생성하여 공격하는 기술입니다.
V+X
공중에서 바람을 감아 폭풍의 발차기로 밀쳐내는 기술입니다.
Z+C
빛의 힘을 빌려 사용자가 서있는 위치에 신성한 빛을 떨어트리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+X
사용자 주변으로 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
D+XC
어둠의 마력이 담긴 주먹으로 공격하고 폭발시키는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
V+XC
공중에서 물의 힘을 빌려 강력한 물기둥을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC
강력한 마력을 모아 폭발시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
[변신 상태 기술]
● 모든 속성에 대한 내성이 +50%만큼 적용됩니다.
● 사용자의 능력치가 STR=11, TEC=8, SPD=7, JMP=8, DEF=15로 변화합니다.
● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 다운 내성 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
● 연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면, 넉백하면서 충격파를 발생시킵니다.
C→C→C
어둠의 마력이 담긴 발로 2회 할퀴고 화염 브레스를 발사하는 기술입니다.
X
어둠의 마력이 담긴 발로 2회 할퀴고 얼음 기둥을 발생시키는 기술입니다.
D+C
맹독이 깃든 발로 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 10초에 걸쳐 상대가 지속적인 피해를 입게 됩니다.
이 효과는 연속해서 3회까지 중첩할 수 있습니다.
D+X
도약하고 발을 강하게 내려쳐 전방에 바위를 생성하여 공격하는 기술입니다.
V+C
공중에서 어둠의 마력이 담긴 발로 비스듬하게 아래 방향으로 할퀴는 기술입니다.
V+X
공중에서 몸을 둥글게 회전시키는 기술입니다.
착지하는 순간 폭풍과 동시에 충격파를 발생시킵니다.
Z+C
빛의 힘을 빌려 사용자가 서있는 위치와 주변에 신성한 빛을 떨어트리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+X
사용자 주변으로 낙뢰를 2연속 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
D+XC
돌진과 동시에 몸을 회전하여 꼬리로 공격하여 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.
V+XC
도약하고 발을 강하게 내려쳐 전방에 넓은 범위로 강력한 물기둥을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC
강력한 마력을 모아 사용자 주변으로 폭발시키는 기술입니다.
잠시 후에 마력이 담긴 유성이 순차적으로 낙하하여 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC
모든 마력을 모아 전방으로 어둠의 광선을 발사하는 기술입니다.
레이저 공격은 근접 공격의 판정으로 적용됩니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
Co+C, Co+X
꼬리를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.

2019년 설을 맞아 출시된 에픽 액세서리 두 번째. 가격은 마일리지 200개로 에픽으로 분류되어서 에픽 액세서리로 취급된다.
테스트서버에 처음 나왔을때는 그냥 패러사이트 스토커 성능 그 이상도, 그 이하도 아니었지만 어마어마한 버프를 받고 본서버에 출시되어 완전히 환골탈태 수준이 되었다.
변신 직전에는 그렇게 무섭지도 않다. 대부분의 기술이 느리며 범위도 좁기 때문에 스피드가 적보다 위라면 쉽게 도망갈 수 있다. 그냥 평범한 상자악 수준.
그러나 HP 50% 이하에서 자동으로 괴수로 변신하는데, 모든 속성 내성 50%[8], 원거리 무효, 다운내성과 넉백의 패시브로 무장한다. 신목의 꼬리를 착용 한 유저 입장에서는 변신 이후부터가 진짜 게임 시작이라고 볼 수 있다. 변신 후 능력치는 STR=11, TEC=8, SPD=7, JMP=8, '''DEF=15'''로 고정된다.
각종 기술들의 범위와 공격속도, 대미지와 성능이 변신 전과는 비교가 불가능할 정도로 엄청나게 좋아져서 만약 변신한 적을 상대 할 경우에는 도망부터 가야된다. 물론 여기까지만 보자면 해볼만하다 싶겠지만..
HP25% 이하부턴 레이저를 발사할 수 있게 된다. 그런데 이 레이저의 대미지가 매우 흉악하다. 방어5를 기준으로 한 번에 '''84 대미지'''가 뜬다.[9] 한 방 맞으면 말 그대로 터지며, '''근거리 판정'''이라 원거리 무효가 있어도 아무 소용 없다. 아몬의 혼의 블랙홀을 투사체로 발사하는 셈. 그나마 일직선으로 나가기 때문에 스피드가 빠르다면 피할 수는 있다.
신목의 꼬리는 높은 방어력과 올내성 50%를 탑제해서, 각성 후에는 엄청난 대미지를 자랑하는 프로스트 타이런트마저 상대하기 벅차지만, 유일한 약점 도트데미지에 약하다는 단점이 있기 때문에 천명기린과 붙었을 때 천명기린이 우위를 점할 수 있다. 다만, 천명기린 자체가 다운 무효 효과를 가진 변신 형태에게도 디버프를 걸 수 있다는 장점도 있지만.

3. 천명기린


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽, Name=천명기린, Ext=png, ReleaseDate=2019-02-08, Orig=없음, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=+2, JMP=0, DEF=0, Text1=천상을 수호하는 신수 기린의 무구., Text2=
강력한 천둥과 더불어 사신수의 힘을 사용할 수 있으며 천둥 공격으로 인해 전기에 감전된 적은 신수 기린으로부터 살아남지 못한다고 전해진다.)]
'''기술표'''
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 +70%만큼 적용됩니다.
● 액세서리 착용 시 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 능력: 뇌인
전기 속성의 기술 명중 시 상대의 전기 속성에 대한 내성이 -50%만큼 감소하고,
약 20초에 걸려 지속적인 피해를 입게 됩니다.
ZZ
뇌인 효과가 적용된 상대의 배후로 순간이동 하여 난무 공격을 가하는 기술입니다.
원거리 공격 도중에도 사용이 가능합니다.
공격이 명중하면 뇌인 효과는 사라집니다.
MP를 1.0 소비합니다.
C→C→C
천둥의 힘이 담긴 주먹으로 공격하는 기술입니다.
공격 중간에 2회째 공격에서 Z+X 기술로 반격을 노릴 수 있습니다.
북쪽으로 바라 보면서 3회째 공격을 하면 현무가 출현하여 바위가 돌출되어 공격합니다.
현무의 공격은 넘어진 상대에게 공격할 수 있습니다.
기술 명중 시 [뇌인] 효과가 적용됩니다.
X→X
천둥을 띤 공격 후 보디 블로로 띄워 올리는 기술입니다.
동쪽을 바라 보면서 2번째 공격을 하면 청룡이 나타나 얼음 기둥으로 얼려버립니다.
기술 명중 시 [뇌인] 효과가 적용됩니다.
D+C
달려가면서 앞으로 발차기를 하여 공격합니다.
해당 기술은 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
서쪽을 바라 보면서 이 기술을 사용하면 백호가 나타나 돌풍으로 쓰러뜨립니다.
기술 명중 시 [뇌인] 효과가 적용됩니다.
D+X
달려가면서 위로 발차기를 하여 상대를 띄워버리는 기술입니다.
남쪽을 바라 보면서 이 기술을 사용하면 주작이 나타나 불기둥으로 공격합니다.
기술 명중 시 [뇌인] 효과가 적용됩니다.
Z+C
기린을 소환하여 전방에 3개의 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 [뇌인] 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.
Z+X
권법의 자세로 대기하는 카운터 형태의 기술입니다.
공격을 받으면 돌진하여 팔꿈치로 공격한 후 손바닥으로 추격합니다.
대기하는 도중에 X 버튼을 추가로 입력하여 수동으로 공격할 수도 있습니다.
기술 명중 시 방향키를 입력하여 원하는 방향으로 이동할 수 있습니다.
기술 명중 시 [뇌인] 효과가 적용됩니다.
카운터 발동 시 MP를 2.1 소비합니다.
D+XC
번개의 힘이 담긴 주먹으로 가격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 [뇌인] 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.
V+XC
천둥 번개의 힘을 지닌 발차기로 급강하 발차기를 하는 기술입니다.
기술 명중 시 방향키를 입력하여 원하는 방향으로 이동할 수 있습니다.
기술 명중 시 [뇌인] 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.
Z+XC
기린의 힘을 바탕으로 강력한 벼락을 앞으로 내리치는 난무 기술입니다.
기술이 명중하면 사신수가 순차적으로 나타나 공격하고 사용자가 상공에서 착지하여 마무리합니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 [뇌인] 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2019년 설을 맞아 출시된 에픽 액세서리 세 번째. 가격은 마일리지 200개로 에픽으로 분류되어서 에픽 액세서리로 취급된다. 기본 패시브로 전기 내성 +70%, 원거리 무효가 달려있다.
처음 테스트서버에 나왔을때만 해도 준에픽급이다 싶은 수준이었지만, 기본기에도 특수능력인 뇌인 효과가 적용되고 많은 버프를 받아 에픽 액세서리 다운 성능을 지니게 되었다.
특이하게도 특정 공격을 특정 방향을 보면서 사용할 경우 사신수가 추가공격을 하기도 하고,[10] 일부 기술은 방향 전환이 가능하다는점을 고려하여 기술을 완벽히 익혀 숙련할 필요가 있는 액세서리다.
에픽 액세서리들 중에서 유일하게 무투형에 가까운 액세서리이며 도트데미지와 특수효과, 그리고 메카 슈트의 상시 원서리 내성까지 갖추고 있어 1:1 성능은 최강이다. 물론 무투형의 태생적인 한계가 존재하기에 잘못 맞을시 사경을 헤메는 니드호그의 상태이상과 정신나간 범위를 가진 프로스트 타이런트처럼 극단적인 상성은 존재한다.
특히 뇌인 특수기능은 상대방에게 20초동안 도트 대미지를 주는데, 그것 말고도 ZZ로 자동추격하여 후방으로 파고들어 공격을 난무하는 기술도 가지고있다. 이 ZZ는 시전자가 '''공격을 맞고있어도, 번지를 당하는 중이더라도 발동이 가능하다'''. 다만 뇌인 시전자가 피격당하여 무적판정인 상태[11] 에서는 발동이 불가능하니 사용 타이밍을 계산해야된다. 그리고 시전할때 짧게 무적이 있기 때문에 아몬의 혼의 장판도 타이밍을 잘 맞추면 무시할 수 있다.
물론 ZZ를 시전하면 뇌인효과가 끊기지만, 일종의 보험이라고 생각하고 플레이할 수 있기에 배후를 기습하거나, 번지 방지용으로 사용하는것이 정석인지라 상대방에게 뇌인을 새겨두면 더욱 안전한 플레이가 가능하다.
또, 외국 겟앰프드에서는 본래 본섭에 나오기 전인 무난한 성능의 액세서리로 이번 에픽은 "프로스트 타이런트" 랑 "신목의 꼬리" 2개만이 될 줄 알았지만, 메카슈트처럼 한국 겟앰에 와서는 엄청난 사기 패시브들로 무장하고 에픽 액세서리가 됐다. 기본적으로 원래 원거리 내성이 없었으며, '''기술'''로 뇌인 효과를 적용시킬 수 있었다. 또한, 뇌인에 적용되면 전기 내성 50% 하락 효과도 도트딜 효과도 없이 그냥 ZZ 기술만을 보유하고 있었다.
2020년 현재까지도 에픽 액세서리 중 가장 극찬을 받는 액세서리. 에픽 액세서리라는 칭호를 가지고 있으나, 무엇보다 쓰기 어려우며 사용자의 실력에 따라 성능이 크게 바뀌고 뇌인 효과라는 독특한 전용 디버프. ZZ 순간 이동 기술의 매력으로 현재까지도 에픽 액세서리 중에서도 가장 잘만든 에픽이라는 평가를 받고 있다. 추후 나온 다크나이트의 잠재된 검과 천뇌 호랑이의 갑옷의 디버프 효과로 많이 묻히긴 했지만.
특정 코디악세인 엔젤윙을 보유하고 있고 수인 캐릭터에 조합한다면 유저의 실력이 뒷받침될 시에 2020현역 래더에서도 아직 현역으로 사용이 가능하다. 스페셜 스피드 강화카드로 SPD+2 강화를 하여 스피드 10을 맞췄다면 금상첨화!
현역 래더악세 5픽은 보통 불타오르는 용의 꼬리, 고대숲의 날개, 블리자드 슬래셔, 프로스트 타이런트(+ 어시스트 큐브 코디), 천뇌 호랑이가 주로 쓰이는데, 기린이 무슨 짓을 해도 이길 수 없는 붉은 용의 꼬리와 한번은 겨우 잡는다해도 다시 부활하는 고대숲의 날개를 밴하고 나면 세개가 남는데 프로스트 타이런트가 2라운드에 어시스트큐브 전략을 사용하려해도 기린의 선제 공격에 뇌인이 새겨지면 큐브전략에 차질이 생긴다.[12] 각성 후 커맨드C 비비기가 까다롭지만 발동전후의 빈틈을 공략해 이길 수 있다.
천뇌 호랑이의 갑옷은 반피전까지는 기린이 압도적우위이나 호랑이의 반피각성이후 유불리가 뒤집히지만 각성호랑이에게 한번 뇌인을 새겨두면 실피가 되니 마무리타격을 넣으면 이기는 것이 가능하다. 단, 엔젤윙의 도움이 없으면 호랑이의 속도저하 디버프를 극복하기가 힘들다.
블리자드 슬래셔는 각성전은 점필을 조심하면되는데 범위가 넓은 기술이나 발동이 느려서 실력이 있다면 충분히 보고 피할 수 있고 각성후는 기린이 한번만 뇌인을 새겨두면 실피가 되니 마무리타격만 넣으면 된다. 다만 각성 슬래셔의 기술들은 범위가 무척넓고 한번 얼면 죽을때까지 무방비상태가 되므로 탈출을 위해서 수인캐릭터와의 조합은 필수이다. 다행히 가장 까다로운 기술인 대시필살기는 피격당해도 연속공격이 들어가지 않고 시전 전후로 후딜이 길어서 극복이 가능하다.
이렇듯 현역 2020 전반기 현역래더에서도 사용이 가능한 성능을 갖췄으나 실력이 부족한 초보들의 경우 에픽액세서리인 기린을 들고도 고수의 상점악에도 질 수 있는 등(여타 3세대 이후 에픽의 경우는 아무리 실력차이가 있어도 상점악상대로는 도저히 지기가 힘들다) 에픽으로서의 편의성은 여타 에픽에 비해 상대적으로 부족한 편.

4. Legendary Ultimate Armor



'''기술표'''
[ 펼치기·접기 ]
● [성기사의 갑옷] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [성기사의 갑옷] 액세서리와 동일합니다.
D+C
전방을 재빠르게 돌진하면서 정권으로 공격하는 기술입니다.
D+XC
전방을 재빠르게 돌진하면서 정권으로 공격하는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.
V+XC
기존 [성기사의 갑옷] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
Z+XC
기존 [성기사의 갑옷] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -8.6만큼 감소합니다.
또한, 길드 배틀 모드 등에서 각성의 제환 횟수가 삭제됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.
[각성 상태 기술]
● 사용자의 모든 능력치가 12으로 고정됩니다.
● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다.
C→C→C
주먹을 재빠르게 3연속 공격하고 발차기로 띄워 올리는 기술입니다.
X→X
공중으로 도약하면서 2회의 펀치로 공격하고 발차기로 마무리하는 기술입니다.
D+C
전방을 재빠르게 돌진하면서 정권으로 공격하는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 발생합니다.
V+C
기본 엘보 공격을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
V+X
기존 [성기사의 갑옷] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
D+XC
기존 [성기사의 갑옷] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
V+XC
기존 [성기사의 갑옷] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고 MP 소비량이 -4.2만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
Z+XC
기존 [성기사의 갑옷] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 넓어지고 MP 소비량이 -4.2만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방으로 전진하고 난무 공격을 펼치고 나서 용의 잔상과 함께 발차기로 마무리하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+X
전방의 2개의 회오리바람을 이용해 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 측면으로 석상을 불러내고 잠시 후에 폭발을 일으키는 기술입니다.
기술 사용 시 무적 상태가 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
Co+XC
정권으로 상대를 날려버리는 반격 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


Special Great Armor와 Special Ultra Armor를 모두 가지고 있을 경우 수집북에서 받을 수 있다. 즉, '''2019년 3월 이전 모든 에픽 액세서리'''[13][14]를 다 가지고 있어야 얻을 수 있다는 소리. 외형은 보라색 리뉴얼 전 성기사의 갑옷이며 공식적으로 '''에픽 액세서리'''로 분류된다.[15] 성기사의 갑옷에 파피로3의 기술을 더하고 마개조한 악세로, 극악무도한 획득 조건때문에 매우 희귀하다.
프신기[16]이전 에픽 액세서리인 봉황비조나 니드호그나 혹은 그 외의 사기적인 준에픽 어쌔신 사이드나 목성인 인형 등은 꽤 손쉽게 잡을 수 있고, 니드호그는 한대 맞으면 게임이 끝나긴 해도, 올스탯이 12인지라 니드호그 입장에서도 이 악세는 꽤 상대하기 난처하다. 다만, 그 외의 에픽 프신기는 상대하기 굉장히 힘들다.[17] 특히나 프로스트 타이런트를 각성시킨다면..
이후 2019년 추석에 등장한 신규 에픽 액세서리 닼나, 금마, 천뇌에게도 상당히 버거운 편. 에초에 이들은 프신기와 동급이거나 그 이상의 성능을 내는 현 겟앰프드 최강의 액세서리들이다.
성능과 별개로 각성 시 외형은 상당히 멋져 보이지만, 복붙 / 색칠 놀이의 달인인 겟앰프드답게 다른 액세서리의 기술들을 그대로 가져온 것이 티가 난다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C은 드래곤 스파이크의 Z+XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+X는 윈드 크로스의 Z+XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC는 루시퍼링의 Z+XC를 그대로 가져왔다.
또한 이 액세서리를 획득할 경우 추가 수집북 보상으로 GM, PTS +70%의 효과를 지닌 앰블럼 'Getamped Emperor', 모든 속성 내성 +20% / 모든 속성 공격 +5%의 효과를 지닌 코디 액세서리 'Legendary Trophy'도 함께 받을 수 있다.

5. 황혼의 날개



'''기술표'''
[ 펼치기·접기 ]
  • 착용시 빛 내성이 70% 증가한다.
기존 격투가의 V+X를 사용하지만, 맞은 상대는 멀리 날아간다. 또한 상대가 방어해도 내가 튕겨나가지 않는다.
전방에 레이저를 발사한다. 맞은 상대는 멀리 날아간다. 방어 불가.
  • Z+X - MP 2.1
상대의 건너편으로 순간 이동한다. 이후 다른 기술로 파생이 가능하다.
  • Z+X→C [image] - MP 2.1+2.1
Z+C를 사용한다.
  • Z+X→X [image] - MP 2.1+0.0
상대를 발로 차 넘어뜨린다.
  • Z+X→XC→XC→XC [image] - MP 2.1+1.0+1.0+1.0
Z+XC를 사용한다.
돌진하며 발차기를 날린다. 맞은 상대는 멀리 날아간다. 전방의 상대를 자동 추적한다.
일정 시간 공중에 머물며 막강한 파괴력을 지닌 레이저를 난사한다. 레이저는 가까운 곳부터 시작해 서서히 먼 곳을 겨냥한다. 발동 중 방향 전환 가능. 방어 불가. 발동 중 하이퍼 아머. 끝난 후 착지 전까지 다른 공중 동작 가능. 원거리 판정. (단, 레이저가 바닥에 닿아 발생하는 폭발은 근접 판정이다.)
빛의 검으로 전방의 적을 벤다. 마지막 타격을 맞은 상대는 멀리 날아간다. 전방의 상대를 자동 추적한다. 방어 불가. 발동 중 하이퍼 아머.
  • 커맨드(앞→뒤→앞)+XC [image] - MP 6.3
전방에 빛의 광선을 발사해 일직선상의 적을 날려버린다. 방어 불가. 데미지 24.6.[23]
이 기술은 HP가 25% 이하일 때만 사용 가능하다.

에픽 액세서리중 최초로 무료 배포하는 액세서리다.[18] 2019년 8월에 23일 이상 출석할 경우 얻을 수 있었으며 운영진이 에픽 액세서리라고 각인한 만큼 가드불능에 자동조준 기능으로 떡칠이 되어 있지만 어디선가 많이 본 듯한 기술들의 짜깁기로 현존 에픽 악세들을 상대하기엔 부족함이 많을 것이라고 추측되었다.
그러나 많은 스트리머들과 실력파 유명인들이 래더매치에 가용하기 시작하면서 다시 재조명 받았다. 우선 원거리 기술들이 전부 가드불능이고, 멀리 날려버리는 데다 스텝을 밟으면 완전 유도의 D+XC가 날아오는 등 원거리 내성이 없는 액세서리는 이 액세서리에게 근접할 수 조차 없으며 원거리 내성이 있다 하더라도 V+XC의 폭발 판정은 근접 판정이며 Z+XC의 하이퍼아머, D+XC의 관통 성능 등 변신형 액세서리에게도 생각보다 강력한 모습을 보여준다.
특히 레슬러와의 조합이 흉악한 성능을 자랑하는데, V+X 혹은 완전유도인 D+XC 기술 이후 넘어진 상대에게 D+X 찍기를 시전 기상무적을 캔슬한뒤 타이밍 맞춰 Z+XC 3연타를 넣는 콤보 기술이 있다. 간단하지만 풀히트시 체력이 1줄 이상 증발하는 흉악한 데미지를 자랑하며, V+XC 등으로 후속타도 넣기 쉬워 당하는 입장에선 상당히 골치아프다.
참고로 정식출시 전에는 D+X 기술도 있었지만, 범위와 딜레이가 전혀 실용성이 없다는 평이 많았고 결국 삭제되었는데, 이후 스프리건에 착용시 D+X가 삭제되었던 발차기 기술이 되는 버그로 나타났다. 2020년 현재는 수정이 된 상태.
무료 배포와 조악한 모션 짜깁기로 평가절하되는 경우가 많으나, 황혼의 날개는 엄연한 에픽 액세서리로, 일반적인 상점/레어 액세서리와 격이 다른 성능을 자랑한다. 본인의 손가락만 좋다면 18~19년 에픽까진 나름 대동소이하게 겨룰 수 있다.[19] 얻을 기회가 생긴다면 꼭 얻어두자.

6. 다크나이트의 잠재된 검



'''기술표'''
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 베기 속성과 어둠 속성 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
● 특수 효과: 어둠의 상처
검으로 베어버리는 기술 명중 시 약 10초 동안 지속적으로 대미지를 입힙니다.
이 효과가 적용되는 기술에 대해서는 (★) 표시를 해두었습니다.
이 효과는 신목의 꼬리와 같이 다운 내성 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.
C→C→C (★)
검을 3연속 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
마지막 3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
X→X (★)
검을 2연속 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
D+C (★)
대시 중에 검을 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
D+X (★)
대시 중에 검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.
V+X (★)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 검을 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
Z+C (★)
검을 휘둘러 전방으로 충격파를 발생시키는 기술입니다.
충격파는 전방으로 전진하면서 최대 3방향으로 확대됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
Z+X
전방으로 순간이동을 하여 검으로 내려찍는 기술입니다.
조준한 상대가 있으면 그 상대의 위치로 순간이동을 하여 검에 잠재되어 있는 어둠의 마력을 폭발시킵니다.
기술을 상대에게 명중시키지 않을 경우에는 주변에 4방향으로 어둠의 광선이 발사됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
D+XC (★)
돌진하면서 검으로 찔러 공격하고 재차 2차례에 걸쳐 환영이 출현하여 공격한 뒤,
검으로 내려찍는 기술입니다.
조준한 상대가 있으면 마지막 공격에 그 상대의 위치로 순간이동을 하여 검으로 내려찍어 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 어둠의 광선을 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 근접 공격 판정이 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC
검에 잠재되어 있는 어둠의 마력을 방출하여 거대한 구체로 만든 뒤,
비스듬하게 지면을 향해 투척하는 기술입니다.
투척 시 방향키를 입력하여 투척 방향을 전환할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검의 잠재되어 있는 힘이 풀려나 다크나이트의 화신으로 변신하는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
변신 제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.
● 다크나이트의 화신 변신 후 기술
- 베기 속성과 어둠 속성 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
- 사용자의 능력치가 STR=15, TEC=8, SPD=10, JMP=8, DEF=10으로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 내성 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
- 연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면, 공중으로 넉백하면서 검의 일격을 발사합니다.
- 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남으면 검에 어둠의 오오라 이펙트가 발생하면서 기술의 성능이 한층 더 강화됩니다.
● 특수 효과: 강화된 어둠의 상처
검으로 베어버리는 기술 명중 시 약 10초 동안 지속적으로 대미지를 입힙니다.
동시에 사용자의 HP를 일정량 회복합니다.
이 효과가 적용되는 기술에 대해서는 (★) 표시를 해두었습니다.
이 효과는 신목의 꼬리와 같이 다운 내성 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.
C→C→C (★)
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
공격 시마다 검의 일격을 발사합니다.
검으로 직접 휘두르는 공격은 근접 공격 판정이 적용되고, 검의 일격은 원거리 공격 판정이 적용됩니다.
X→X (★)
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
공격 시마다 검의 일격을 발사합니다.
검으로 직접 휘두르는 공격은 근접 공격 판정이 적용되고, 검의 일격은 원거리 공격 판정이 적용됩니다.
D+C (★)
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
공격 시 검의 일격을 발사합니다.
검으로 직접 휘두르는 공격은 근접 공격 판정이 적용되고, 검의 일격은 원거리 공격 판정이 적용됩니다.
D+X (★)
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
공격 시 검의 일격을 발사합니다.
검으로 직접 휘두르는 공격은 근접 공격 판정이 적용되고, 검의 일격은 원거리 공격 판정이 적용됩니다.
V+X (★)
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
공격 시 검의 일격을 발사합니다.
검으로 직접 휘두르는 공격은 근접 공격 판정이 적용되고, 검의 일격은 원거리 공격 판정이 적용됩니다.
Z+C (★)
충격파가 최대 4방향으로 확대되며 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
Z+X
기술을 상대에게 명중시키지 않을 경우에 주변에 4방향으로 어둠의 광선이 발사된 후,
그 자리에서 어둠의 블랙홀이 퍼지면서 폭발합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
V+XC
발사하는 어둠의 광선의 공격 범위가 넓어집니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC
거대한 구체를 3방향으로 투척합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검을 휘둘러 상대를 베어버리고 어둠의 마력으로 만든 관에 구속시킨 뒤,
돌진 베기로 잠시 후에 폭발과 함께 즉사시키는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2019년 추석 기념으로 나온 '''에픽''' 액세서리다. 항상 늘 그랬듯, 에픽 액세서리의 확률은 기본적으로 0.03%라는 확률이며,
마일리지로 200개에 구매할 수 있다. 마일리지 1개로 까는 상자의 확률은 0.01%다. 이는 아래 두개의 에픽 액세서리도 동일하다.
처음 테스트서버에 공개 되었을 당시, Z+C와 D+XC가 가끔씩 안 맞는 버그가 있었고, 무식하게 딜만 강력했지 이전에 나왔던 프신기[20]의 발끝에도 못 미치는 성능이였고 2018년 추석에 나온 봉황비조에게선 우위를 점할 수 있었으나, '''수동 각성'''인지라 니드호그에 한대만 찔려도 죽는 현상이 발생했으니... 봉황비조 나왔을 당시에도 그랬듯 본섭에 출시하기 직전 상향을 먹고 출시했다. 이때 Z+C의 성능을 가드불가로 상향하고 그 외에 안 맞던 기술을 정확히 명중할 수 있도록 패치가 되었다.
변신후에는 원거리 무효와 다운 무효, 넉백 버프가 추가된다. 다만 이 넉백이 뒤로 한바퀴 돌아 공중에서 대각선 아래를 검으로 훑어버리는 기술인지라 상대하는 입장에서는 피하기가 어렵지는 않다. 변신 후 능력치는 '''STR=15''', TEC=8, SPD=10, JMP=8, DEF=10.
D+XC에는 치명적인 약점이 있는데, 대필 찌르기를 3번 전부 막고 번지 구역으로 점프하면 '''그대로 유도가 되어 고속 수직 낙하 해버린다.''' 이는 변신을 했을 때에도 동일하다.
다크나이트로 변신 했을때, 검을 휘두르는 공격에 맞았을 경우 HP를 소량 회복하면서 상대방에게 어둠의 상처 디버프를 다시 걸어버린다. 그리고, HP가 25% 남았을때 CMD+XC를 사용하면 상대방을 일격에 '''즉사''' 시켜버린다. 하지만 버그가 있는지 분명 즉사 기술인데 명중시켜도 체력이 1 남아 역관광 당하는 경우도 있다. 이 버그는 2020년 8월 현재도 고쳐지지 않고 있다.
테스트서버에서의 혹평과 다르게 실전에선 꽤나 먹혀주는 액세서리로 ZC의 정신나간 성능을 필두로 천명기린에 버금가는 도트딜, 판정 등으로 적을 구석으로 몰아세우는데 일가견이 있는 액세서리다. 특히 같이 출시한 금지된 마도서의 안습한 각성 전 성능에 비해 이 액세서리는 각성 전에도 넉넉한 범위의 평타와 도트데미지 그리고 막장 이지선다 ZC로 번지도 쉽게 노릴수 있어 적어도 먹튀급 성능은 아니다.

7. 금지된 마도서



'''기술표'''
[ 펼치기·접기 ]
X→X→X
어둠 속성의 마법으로 공격하는 기술입니다.
마지막 3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
V+X
어둠 속성의 마법으로 공격하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
Z+C
기존 [비전 마도서] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
화염서를 던지는 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 화염 속성 내성을 -10%만큼 감소시키고,
지속적으로 MP를 감소시킵니다.
이 효과는 신목의 꼬리와 같이 다운 내성 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.
MP를 1.0 소비합니다. (기술 발동에 성공하면 MP를 2.0 추가로 소비합니다.)
Z+X
어둠서를 던져 일정 시간이 지나면, 마법진이 형셩되고 어둠의 불꽃이 생성되어 공격합니다.
어둠의 불꽃에 공격 당한 상대는 약 5초 동안 지속적으로 대미지를 입게 됩니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 어둠 속성 내성을 -10%만큼 감소시키고,
지속적으로 MP를 감소시킵니다.
이 효과는 신목의 꼬리와 같이 다운 내성 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.
MP를 1.0 소비합니다. (기술 발동에 성공하면 MP를 2.0 추가로 소비합니다.)
D+XC
기존 [비전 마도서] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 화염 속성, 어둠 속성, 전기 속성 내성을 -10%만큼 감소시키고,
지속적으로 MP를 감소시킵니다.
이 효과는 신목의 꼬리와 같이 다운 내성 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
V+XC
기존 [비전 마도서] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
화염서를 던지는 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 전기 속성 내성을 -10%만큼 감소시키고,
지속적으로 MP를 감소시킵니다.
이 효과는 신목의 꼬리와 같이 다운 내성 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.
MP를 1.0 소비합니다. (기술 발동에 성공하면 MP를 2.0 추가로 소비합니다.)
Z+XC
기존 [비전 마도서] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
폭발이 발생하기까지의 발생이 빨라집니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 화염 속성, 어둠 속성, 전기 속성 내성을 -10%만큼 감소시키고,
지속적으로 MP를 감소시킵니다.
이 효과는 신목의 꼬리와 같이 다운 내성 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC
금지되어 있는 특수한 마법진서를 주위에 던져 정체 불명의 웅덩이를 생성하는 기술입니다.
잠시 후 웅덩이에 들어가서 불타는 골렘을 탑승하여 지면으로 올라옵니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
골렘의 탑승 제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.
● 불타는 골렘 탑승 후 기술
- 화염 속성과 무 속성 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
- 사용자의 능력치가 STR=14, TEC=5, SPD=5, JMP=5, DEF=14으로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 내성 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
- 연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면, 넉백하면서 충격파와 불기둥을 발생시키는 동시에 화산탄이 8방향으로 퍼뜨려져 공격합니다.
● 특수 효과: 오염된 불길
화염 공격의 기술 명중 시 약 20초 동안 화염 속성과 무 속성 내성을 -50%만큼 감소시킵니다.
이 효과가 적용되는 기술에 대해서는 (★) 표시를 해두었습니다.
이 효과는 신목의 꼬리와 같이 다운 내성 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.
C→C
주먹을 2연속 휘둘러 상대를 가격하는 기술입니다.
마지막 2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
X→X
주먹을 2연속 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
D+C
대시 중에 주먹을 휘둘러 상대를 가격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
D+X
양손의 주먹으로 지면을 내려치는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
V+C
공중에서 주먹을 휘둘러 상대를 가격하는 기술입니다.
V+X
공중에서 급강하하며 양손의 주먹으로 지면을 내려치는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
Z+C (★)
주먹으로 사용자 앞의 지면을 내려쳐 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
동시에 화산탄이 8방향으로 퍼뜨려져 주변을 공격합니다.
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
작은 불타는 골렘을 소환합니다.
작은 불타는 골렘이 소환되어 있는 상태에서는 연속으로 소환할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
Z+X (★)
공중을 향해 뾰족한 불타는 운석을 날려보내는 기술입니다.
잠시 후에 뾰족한 불타는 운석이 5차례에 걸쳐 순차적으로 지면을 폭격하여 불기둥을 발생시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
D+XC
양손의 주먹을 크게 회전시키면서 전방을 돌진하는 기술입니다.
근접에서 사용하면 최대 2회까지 연속으로 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
V+XC (★)
공중에서 급강하하여 양손의 주먹으로 지면을 내려쳐 주변에 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.
Z+XC→XC (★)
오른손에 화염의 마력을 방출하여 강력한 레이저를 발사하는 기술입니다.
이후 [XC] 버튼을 추가로 입력하면 왼손에 화염의 마력을 방출하여 한차례 더 레이저를 발사합니다.
해당 기술은 근접 공격 판정이 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2회째 공격 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
커맨드(앞→뒤→앞)+XC
양손으로 상대를 붙잡아 화염의 마력을 방출하여 폭사시키는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2019년 상반기 에픽으로 출시가 되었다. 기존 액세서리가 너무 비주류 악세 쉽게 말해 그냥 '''줘도 안 쓰는''' 정도의 액세서리 였던지라 골렘에
탑승하기 전에는 그냥 비전 마도서 그 자체였지만 본섭에 넘어올때 가장 많은 상향을 받고 나오면서 꽤 좋아졌다.
변신 전에도 디버프를 걸어버리는데 이는 상대방의 MP를 10초간 지속적으로 깎아 버리고 기술 마다 다르지만, 내성이 10% 감소한다. 이 디버프는 다운 무효 버프가 적용 되는 액세서리에도 디버프가 걸린다. 변신 후의 디버프는 화염속성과 '''무속성내성'''을 50% 감소시키는 효과로 변경된다.
골렘에 탑승했을때는 화염내성과 '''무속성내성'''이 80% 증가하며 능력치는 STR=14, TEC=5, SPD=5, JMP=5, DEF=14. 당연하게도 원거리무효, 다운 무효와 넉백 버프가 있다.
HP가 25%가 되면 Z+C 기술로 '''작은 불타는 골렘'''을 소환 시키거나,[21] 커맨드 기술로
상대방을 '''즉사''' 시킬 수 있는데 이 즉사 기술은 D+X 이후에 명중이 가능하여, 다크나이트 보다는 실용성이 좀 높은 편이다.
가장 극찬을 받는건 필살기인데 '''근거리''' 판정의 레이저를 발사하여 한 마디로 녹여버리는 성능으로 대미지가 상당하다.
허나, 이런 상향을 받았음에도 지난 설날 에픽에 못 미치는 성능인데, 천명 기린은 기린대로 뇌인 박혀서 '''피살녹'''당하고 프타 버서커의 D+X에 한대라도 맞을경우 변신도 못한채 죽는다. 운 좋게 변신을 하더라도 프타가 각성한 후의 비비기는 그야말로 '''어메이징''' 하다. 프타가 신목을 좀 고전하는 이유가 속성 내성 때문이였는데, 이건 그런거 없다.
거기에 같이 나온 두 에픽 액세서리에 비해 평가가 상당히 나쁘다. 골렘탑승이 수동이라는 점에서 다크나이트와 동일하지만, 탑승 전의 마도서 성능은 다크나이트는 커녕 에픽 액세서리 치고 상당히 좋지않다. 골렘을 탑승하기 전까지는 범위기, 원거리무효를 일체 기대할 수 없으며, 에픽 액세서리들에 흔한 무적기술조차 없다.
만약 골렘에 탑승을 성공했다고 해도 무속성과 화염속성이 80%기에 나머지 4가지 내성에는 취약하다는 점 또한 평가가 좋지 않은 요인이다. 골렘은 범위기와 높은 대미지가 장점인데, 반대로 말 하자면 딜레이가 느리다는 단점이 치명적이라는것.
같이 출시된 천뇌 호랑이는 자동유도와 자동변신으로 단점을 커버할 수 있고, 다크나이트는 넓은 범위와 흡혈과 도트데미지로 단점을 커버하는데, 마도서만큼은 골렘탑승 전과 후 모두 장점보다 단점이 더 부각되는 만큼 평가가 박하다. 일단 신목의 꼬리 상대로는 우위를 점할 수 있다고는 하지만, 크게 부각되는 점이 아니며 우위도 엄청나게 압도하는 것도 아니다. 오히려 이전 에픽인 천명기린과 마도서의 상성격차가 마도서와 신목의꼬리 관계보다 더 심하게 난다. 물론 기린의 우위. 에픽은 커녕 900상자악만도 못한 각성전 싸움은 말할 것도 없고 뇌인이 새겨져 체력이 절반 이하로 줄어 골렘을 소환한다해도 각성동작이 매우 느린 주제에 각성 후 무적시간조차 다른 에픽들에 비해 짧아 이후 딜레이캐치가 확정으로 들어가고 느려터진 골렘으로는 기린의 기동성을 당해낼 수 없다. 이후 zz 마무리 끝.
게다가 에픽은 공방에서는 대부분 금지인지라 래더나 토너먼트 세력전(에픽전) 혹은 챌린지에서나 간신히 써볼수있는데 챌린지에서 쓰기엔 다크나이트 등에 한참 못미치는 성능이라 거의 안쓰이고 세력전에서는 더좋은 프로스트 타이런트 다크나이트 천뇌 등이 판치는 지라 써볼 껀덕지 조차 없으며 래더에선 5개악세중 2개를 벤할수있고 토너먼트에서는 매주 금지악세가 변경되는데 일단 신목의꼬리 상대로 우위를 점한다는것도 일단 맞붙어야 의미가있는것인데 이런상황에서 과연 신목의꼬리랑 맞붙을 확률이 얼마나 될련지는 말할것도 없다... 또한 공짜 에픽인 황혼의 날개 상대로도 패배하는 비운의 액세서리인데 황혼의 날개가 마도서가 각성하기전에 V+XC만 잘써줘도 피가 쭉쭉달며 번지맵에서는 번지도 쉽게 노릴수가있으며 각성하면 원거리 무효가 달린다지만 V+XC의 폭발 판정은 근접 판정이라 데미지도 충분히 들어가며 천뇌호랑이 처럼 자동유도나 스텟 고정 같은게 있는것도 아니다보니 한대 맞추는것도 쉽지않다. 그런 주제에 자기는 몸집이 매우커서 피격판정이 엄청난 주제에 속도까지 느려서 다른 악세의 큼직한 기술들을 매우 잘맞는다. 그외에도 모리안의 지팡이 그림 크루시파이 어쌔신 사이드 등의 준에픽 액세서리 에게도 상대가 안된다. 그나마 봄슨 코디와의 조합으로 각성을 빨리하는 방법도 있지만 이것도 잘못하면 역으로 본인이 당한다.
이후 같은 골렘류면서 얻기는 매우 힘들지만 이것보다 훨씬더좋은 에픽인 다크서번트가 2020년 8월에 추가된 레이드 챌린지 하드모드에서 일정확률로 얻을수있게됨에따라 이악세의 위상은 다시한번 추락했는데 거기에 더해 현재 테스트 서버에는 스킵기능이 추가되었는데 만약 그게 본서버에도 적용이된다면 지금보다 더많은 사람이 다크서번트를 얻게될것이므로 이악세의 위상은 끝도없이 추락하게 될것이다...
다만 2019년 추석 에픽을 모두 모으면 주는 크라운 코디를 얻기위해서는 이악세가 반드시 필요하기 때문에 해당 코디를 노리는 사람이라면 좋든 싫든 이악세를 구매하는 수밖에 없다.

8. 천뇌 호랑이의 갑옷



'''기술표'''
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 전기 속성 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
● 사용자의 HP가 50% 이하가 되면 호랑이로 변신합니다.
Z+C
호랑이의 환영을 소환하여 주변에 낙뢰를 순차적으로 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
Z+X
호랑이의 환영을 소환하여 전격탄을 발사하는 기술입니다.
전격탄은 조준한 상대를 향해 자동으로 추격하는 성능이 있으며,
날아가는 전격탄은 일정 시간마다 폭발을 발생시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.
D+XC
호랑이의 환영을 소환하여 전방으로 돌진시키는 기술입니다.
호랑이의 환영이 돌진한 자리에는 약 20초 동안 전기 트랩이 남습니다.
전기 트랩에 닿게 되면 낙뢰가 발생하여 대미지를 입게 됩니다.
해당 기술은 사용 후 약 5초의 쿨타임이 적용됩니다
MP를 3.0 소비합니다.
V+XC
공중에서 수직으로 급강하하여 주변에 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC
주먹으로 내려쳐 공격한 뒤, 잠시 후에 호랑이의 환영을 소환하여 강력한 전격 레이저를 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 근접 공격 판정이 적용됩니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
전격 레이저 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
● 호랑이 변신 후 기술
- 전기 속성 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
- 사용자의 능력치가 STR=8, TEC=10, SPD=14, JMP=10, DEF=10으로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 내성 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
- 연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면, 공중으로 넉백하면서 주변에 낙뢰를 발생시킵니다.
● 특수 효과: 호랑이의 뇌전
전기 공격의 기술 명중 시 약 20초 동안 전기 속성 내성을 -50%만큼 감소시킵니다.
동시에 상대의 STR, SPD 능력치를 1로 고정시키고 지속적으로 대미지를 입힙니다.
이 효과가 적용되는 기술에 대해서는 (★) 표시를 해두었습니다.
이 효과는 신목의 꼬리와 같이 다운 내성 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.
C→C→C
호랑이의 발톱으로 2연속 할퀴고 물어뜯는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
X→X
호랑이의 발톱으로 할퀴고 꼬리로 내려치는 기술입니다.
2회째 공격 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
D+C
대시 중에 물어뜯는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
D+X
대시 중에 호랑이의 꼬리로 내려치는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
V+C
공중에서 호랑이의 발톱으로 할퀴는 기술입니다.
V+X (★)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 전격탄을 발사하는 기술입니다.
Z+C (★)
발생하는 낙뢰의 공격 범위가 넓어집니다.
MP를 2.1 소비합니다.
Z+X (★)
전격탄 명중 시 호랑이의 뇌전 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.
D+XC (★)
호랑이의 환영이 3방향으로 돌진합니다.
전기 트랩도 3방향으로 남게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.
V+XC (★)
발생하는 낙뢰의 공격 범위가 넓어집니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC (★)
전격 레이저 명중 시 호랑이의 뇌전 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
V→V
날개를 펼쳐 약 10초 동안 공중을 비행하는 기술입니다.
비행 중에는 방향키를 입력하여 자유롭게 방향을 전환할 수 있습니다.
비행 중에는 V+C, V+X, V+XC 기술을 사용할 수 있습니다.
비행 중에 V키를 추가로 입력하면 착지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

2019년 다크나이트의 잠재된 검과 금지된 마도서와 함께 나온 추석 에픽이다.
외형은 천명 기린에 꼬리 붙힌거와 다름 없는데, 성능도 천명 기린에 뭘 붙힌 것과 다름 없다. 테스트 서버 처음 공개 당시 상당히 극찬 받았던 액세서리며, 그래서인지 본서버에 출시했을때 1티어까지 올라갔다. 참고로 착용시 전기내성이 30% 증가한다.
D+XC와 Z+XC가 상당하며, 그 D+XC는 호랑이가 돌진하는 것 뿐만 아니라 트랩까지 설치해버리고, Z+XC는 '''근거리''' 판정에다가 대미지까지 강력해서 이전 천명 기린과 운영 방식이 비슷하다.[22]
변신후에는 원거리 무효, 다운 무효, 넉백 버프를 -받으며, 능력치는 STR=8, TEC=10, SPD=14, JMP=10, DEF=10.
변신 전부터 기술들의 압도적인 대미지로 상대하기 힘든데, 변신 후에는 아예 기술에 맞을경우 디버프가 걸린다. 디버프 상태에서는 전기내성이 50% 감소하고 STR, SPD를 1로 고정시켜버리며, 도트 대미지를 입힌다. 2020년 현재에는 불타오르는 용의 꼬리가 필수 밴이 되었다. 그만큼 게임 밸런스가 산으로 간다는 말..
조심해야할 것은 앞서 말했듯 천명 기린의 뇌인과 프타의 비비기인데, 천명 기린 상위호환 액세서리라도 뇌인이 걸리면 아프다. 또한, 프타가 CMD+X 안에 들어가서 커맨필 쓰면 똑같이 피가 절반 다 깎이니 주의.
2020년 설날 에픽인 블리자드 슬래셔와 고대 숲의 날개 상대로 유일하게 비빌 수 있는 에픽. 필살기의 엄청난 대미지와 대쉬 필살기의 트랩 효과, 도트 대미지와 스피드 감소, 역으로 스피드 감소가 당해도 V+V 비행 기술로 어느정도 비벼볼 수 있다.

[image] 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/에픽/2020
[1] 대전모드를 기준으로 노란피 반줄. 문제는 기본 체력이 2줄 이상에서 시작하는 첼린지를 포함한 다른 모드에서조차 대전모드를 기준으로 각성하고 CMD+XC가 활성화된다.[2] 각성 전이 +50%이므로 결론적으로 +30%의 내성이 증가한다[3] 10초동안 SPD, JMP, DEF가 1로 고정된다[4] 공식 홈페이지 업데이트 기술표에도 무효라고 적혀있다[5] 물론 프타가 각성 이후 CMD+C로 계속 비비고 충격파를 점프로 피하고를 반복하면 잡을 수는 있다만, 꽤 어렵다. 그 이유는 커맨드가 시간제한이 있기 때문인데, 게임 시간 15초에 딱 맞춰서 머리 위로 올라가서 다시 커맨드를 쓰고 비비고 피하고를 반복하면 잡을 수 있다만, 난이도가 쉬운편이 아니고 가만히 앉아서 당해줄 사람도 없다.[6] 다크나이트의 잠재된 검, 금지된 마도서같은 수동각성 에픽은 각성전에 얼려죽일수 있다. 버서커나 수인도 소용없다. 약공격의 속도가 빠른 캐릭터에 착용하고 빠른 타이밍으로 끊어쳐주면 버서커나 수인의 각성이 도중에 끊긴다! 이는 천뇌호랑이의 갑옷같은 자동각성 에픽도 마찬가지라서 각성전 싸움이 매우 강한 프로스트 타이런트의 필살기에 당해 한번 얼려지면 그 순간 사실상 게임 끝[7] 물론 그이후 더 사기적인 불타오르는 용의 꼬리 같은게 나오긴 했지만 프타+어큐 조합은 잡을수가 없다.[8] 빛 속성과 어둠 속성의 내성도 증가하도록 상향받았다[9] 겟앰프드 체력의 한 줄은 50이다[10] 예) 남쪽을 보며 D+X 사용시 주작의 환영이 나와 불태운다. 다만 연속으로 사용할 수는 없고, 사신수 환영이 사라진 뒤에 다시 추가공격을 할 수 있다[11] 예) 메카 핸드의 Z+XC를 맞고있는 도중에는 뇌인이 유지중이어도 ZZ 사용불가[12] 단, 상대에게 단 1대라도 맞은 경우 20초 이내로 뇌인을 또 걸어야한다. 걸지 못하면, 그대로 번지쪽으로 점프해 타일을 깔고, 커맨드C로 HP를 회복할 수 있기 때문이다. 이런 이유로 판정패 당하게 된다.[13] 퍼플 블레이드부터 19년 설에 나왔던 천명기린, 프로스트 타이런트, 신목의 꼬리까지 다 얻어야 한다.[14] 탈론 맨티스와 헤비 데몰리셔 제외[15] 원랜 분류 등급이 불분명했으나 2020년 8월 5일 진행된 나이트메어 2차 업데이트로 에픽 세력전이 추가되면서 등급이 밝혀졌다.
[image]
[16] 프타, 신목, 기린[17] 기린도 힘들다. 아무리 힘 12로 공격을 해봤자 천명 기린 특성상 스피드가 올라가서 실수 한 번만 하면 바로 뇌인이 걸려버린다. 한대한대는 이쪽이 더 아프지만, 장기전으로 가면 갈수록 기린이 기소모도 적고 훨씬 유리해지기 때문.[18] 본래 출석보드 23일차 보상이지만, 8월 28일에 서버 접속불가 현상이 발상하여 그에 대한 보상으로 8월 31일에 접속만 해도 얻을 수 있다.[19] 다만 상대가 각성/변신에 돌입할 경우 황혼이 크게 불리하다.[20] 2019년 설날에 출시 되었던 프로스트 타이런트, 신목의 꼬리, 천명 기린의 줄임말이다.[21] 골렘이 소환이 되어있는 상태에선 다시 소환할 수 없다.[22] 두 악세 모두 도트딜을 보유하고 있다는 공통점이 있지만 사실 기린과 운용방식은 상당한 차이가 있다. 기린이 각성전부터 보유한 원거리무효와 기본기에도 뇌인이 적용되는 점을 이용해 스텝전으로 파고들려 한다면 천뇌호랑이는 유도성능의 견제구와 전기장판을 깔아 맵을 장악해 거리를 벌린 후 멀리서 레이져로 마무리하는 스타일으로 한쪽은 거리를 좁히고 싶어하고 한쪽은 거리를 벌리고 싶어하는 등 서로가 선호하는 간합이 다르다.