고우라이(마스터 오브 이터니티)

 


[image]
1. 개요
2. 제원
3. 능력치
3.1. 포격기체 US+1 등급 능력치
4. 스킬
5. 입수법
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 그 외


1. 개요


포격형 슈트이며 제조사는 팩토리 어드밴스.
프레임 암즈 걸 콜라보 슈트로 기간한정으로만 뽑을 수 있는 포격형 슈트이다.

2. 제원


기체명: 고우라이
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: ??m/??t
동력: 미공개
출력: ??kw
무장: 미공개
제조사: 팩토리 어드밴스

3. 능력치



3.1. 포격기체 US+1 등급 능력치


'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 에슬론
40
249179
100
89836
32815
41934
65302
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
11.3%
144.5%
26.6%
5%
10.4%
15%
10.2%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 샤오첸
40
250439
100
90699
33006
41277
64978
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
12.2%
133.3%
26.3%
5.1%
10.3%
15.3%
10.2%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 무스펠
40
239605
100
88195
31903
40826
63553
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
10.8%
140.7%
27%
5.1%
10.4%
15.6%
10.2%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 실프
40
257495
100
91909
32908
40331
64655
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
12.1%
127.1%
25.7%
5.1%
10.4%
15.2%
10.2%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 피그마
40
249179
100
86901
32359
41032
61676
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
10.9%
145.9%
27.4%
5.2%
10%
15%
10%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 야타
40
254221
100
88023
33138
41360
66213
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
12.5%
124.3%
25.4%
4.9%
9.8%
14.7%
10.1%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 젠카
40
245906
100
88454
33138
41767
66341
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
12.7%
127%
25.5%
4.9%
10.1%
14.7%
9.8%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 이시스
40
249939
100
86470
31972
40866
64464
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
11.4%
131.5%
25.5%
4.9%
9.9%
14.9%
9.8%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 베리드
40
253717
100
86293
32359
41934
65238
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
12.8%
125.6%
26.1%
5.1%
10.1%
15.1%
10.1%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 더스크 윙
40
266819
100
94329
33883
43203
69384
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
11.5%
132.4%
25.4%
4.9%
9.8%
14.9%
10.1%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 타이쉐이
40
256235
100
90615
32977
42958
66860
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
12%
132.4%
26.1%
5.1%
10.3%
15.5%
10.3%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 안티고네
40
257245
100
96922
34074
41890
64395
3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
12.1%
126.8%
26.5%
5.2%
10%
15.1%
10.3%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
US(개조)
+1 바알
40
264959
100
95020
33560


3
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
11.1%
147.9%
27.5%
5.2%
10.5%
15.7%
10.6%
초보들이 오해하는 것 중 하나가 무조건 공격력이 높으면 장땡으로 생각하는 것이다. 최종적으로 아군 기체가 뽑는 딜의 경우에[1] 파츠 및 제닉시드를 포함한 최종적 각 스탯을 이용하며 공격력 뿐만 아니라 치명확률, 치명피해는 물론 특히 평타 및 각 스킬의 계수와 추뎀 계수 등이 포함되어 계산된다. 때문에 안티고네의 공격력은 포격 1등이지만, 평타가 빙결 조건부 110% 계수이므로(빙결인 적에게는 150%) 빙결이 아닌 적에게 입히는 평타 데미지는 오히려 공격력은 하위권이지만 평타가 130% 계수인 무스펠이 더 높다. 물론 185%로 동일 계수인 2스킬 딜에서는 안티고네가 더 높게 나온다.
때문에 별도로 계산된 딜링 기댓값을 봐야지 단순히 공격력만 가지고 기체의 딜링 성능을 논하는 것은 포격에서는 사실 큰 의미가 없다. 특히, 포격의 경우 저격과 달리 제한된 cp 때문에 각성기를 사용하기도 애매한 포지션이라서 기체의 깡공이 크게 중요하지 못하다.

4. 스킬


  • 일반공격
랭크
스킬명
피해/추가
US
활강포 2
가운데 110%/주변4칸 25%추가
  • 스킬1
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
US
크리티컬 미사일 6
140%/무조건 치명타
45
3
  • 스킬 2
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
US
크리플 디펜스 6
185/방어력 감소
30
3

5. 입수법


  • 기간한정 이벤트 뽑기

6. 평가


2010년 10월 프레임 암즈 걸 콜라보로 출현한 포격타입의 슈트?이다.
평타는 110%계수에 주변4칸은 25% 추가데미지를 주는 활강포, 1스킬은 미사일류 스킬이나 공격범위가 십자가 아닌 포격각이 제한없는 크리플류와 같은 범위에 140%의 피해의 계수 지닌 크리티컬 미사일이다. 2스킬은 1스킬과 같은 범위에 타격점을 중심으로 퍼지면서 방어 감소 디버프를 거는 크리플 디펜스를 가지고 있다.
기본 평타는 다른 포격 슈트가 아닌 지원 슈트들과 같은 십자형에 대각선 1칸 공격이 가능한 형태로 출시되었다. 포격의 아이덴티티인 십자공격은 적용되며 반격에까지 적용되는 것은 강점이나 타 클래스의 반격을 받지 않는 위치에서 공격할 수 있는 포격의 장점을 잃어버렸다. 공격이 장애물을 넘길 수 없다는 단점까지 있기에 호불호가 갈리는 중.
1스킬은 발사각의 제한이 없는 광역공격기이며 추가 효과로 반드시 치명타가 터진다. 때문에 페널티로 낮게 책정된 스킬 계수보다는 더 높은 딜링 기대치를 가지고 있으며 치명 추가 파츠나 율리아의 패시브로 직접적으로 시너지를 끌어낼 수 있다. 계수가 젠카보다는 양호하지만 그래도 낮은 계수의 1스킬로 딜을 뽑으려면 율리아를 태우거나, 치피증가 파츠작을 하거나 적어도 둘 중 하나는 강제된다.
2스킬이 적의 방어력을 50% 깎아주기 때문에 다른 메인 딜러의 데미지를 크게 올려준다. 딜링 메타가 2저격으로 넘어가면서 1포격만 넣게 되는데, 방깍 스킬의 뛰어난 유틸성 덕분에 마찬가지로 방어력 감소가 있는 피그마, 기가스시리즈와 함께 가장 선호되는 포격 기체이다.
스텟은 기간한정기체답게 포격 최상위으로 공격스탯은 저격 하위권과 비교가 가능하고 명중력도 매우 높다.
종합 평가는 친구들이 밸붕으로 욕을 먹는 동안 혼자 양심을 지키는(...) 슈트. 자체 성능이 나쁜 것은 아니지만, 다른 슈트들과 달리 이 녀석은 일반 기체 중에서 동위 내지는 상위호환이 존재하는데다 포격답지 않은 평타의 단점 때문에 포격으로서의 역할에도 제약이 있기 때문. 게다가 프암걸 콜라보 슈트들은 하나를 키우는 데에만 해도 엄청난 노가다 또는 과금이 필요하고 다른 3슈트가 고우라이보다 훨씬 좋기 때문에 고우라이를 키울 자원으로 다른 슈트를 키우는 게 훨씬 낫다.

6.1. 장점


  • 방깍을 일반 스킬로 사용
방깎디버프는 현존하는 디버프중 가장 좋은 성능의 디버프로 고평가되는 요인이다. 이 디버프 덕분에 기가스는 보스전에서도 훌륭한 역할을 수행한다. 2스킬 방깎으로 팀의 딜량에 기여하는 부분을 제외하고 봐도, 1스킬의 딜량도 출중하다.
  • 매우 높은 스탯
대미지로 먹고 사는 딜러에게 높은 공격력은 큰 장점이다. 포격기중 기가스시리즈를 능가하는 가장 높은 딜링 기대치를 가지며 상황에 따라선 저격기의 추뎀없는 옵힛기급 딜링 기대치를 보인다. 포격 병종에 중요한 명중력 스탯도 최상급이며 체력/방어력 스탯도 좋다.
  • 쉬운 운용성
기가스 시리즈처럼 1, 2스킬이 대각선 포격 및 넓은 광역기라 잡몹 섬멸력 마저 좋다.

6.2. 단점


  • 인페르노 기가스의 존재
샤워 스킬의 랜덤 계수보다는 평균이 낮지만 그래도 고정적인 데미지가 가능하니 딜이 안정적이긴 하다. 그러나 인페르노 기가스의 165±35%에 비해 낮은 140%이며 포격각/공격범위가 1스킬과 같다는 것은 장점이 될 수도 있지만 피그마와 달리 상황에 따라 다른 범위에 공격을 못하게 되는 경우가 생길 수도 있다.
  • 높은 마나 소비
스킬 1,2 둘다 각각 45,30의 높은 마나를 요구한다. 이 탓에 스킬을 적당히 끊어 써야지 스킬을 남발하단 스킬을를 사용할 수 없는 빈 깡통 신세가 될 수 있다.
  • 애매한 기본 공격
출시 전 프로모션 페이지에서 공개된 포격이면서도 최소 사거리가 없다는 것과 반격 시에도 십자 포격이 터지는[2]영상 때문에 사기 기체가 되는 것 아닌가 하는 우려를 샀었다. 하지만 직접 등장한 후 몰아본 이들의 평가는 좋지 못한데, 이는 포격에 요구하는 역할이 장애물에 구애받지 않는 넓은 타격 범위임에도 공격 범위가 지원과 같은 십자형에 대각선 1칸만 공격할 수 있다. 즉 기존 포격 기체에 비해 평타를 사용하는데 제약이 많다는 이야기.
프레임 암즈 걸 콜라보슈트 모두 해당되는 단점으로서 1달이라는 제한시간에 키트 55개를 모아야지만 가능한 육성으로서 과금과 휴대폰 혹사가 없이는 불가능한 육성이다. 레벨51을 찍으면 상관없지만 그걸 찍을때까지 아스가르드 바자회 열쇠를 55,000개모아야한다. 앺을 얼마나 소모하든 열쇠획득량은 비슷하므로 가장 앱소모량이 낮고 적이 제일 적은 1-7기준으로 평균 7개를 획득할 수 있다. 그래서 필요한 AP티켓은 약370개정도이기에 슈트하나당 열쇠파밍만해도 약 17000젬이 필요하다.

7. 그 외


슈트 자체의 문제는 아니나 픽시 추가 없이 슈트만 덜렁 추가된 것에 대해 반발의견이 많다. 로봇 게임이지만 캐릭터 게임의 성향도 적지 않은 게임에서 캐릭터성이 거세된 슈트만 추가되고 캐릭터성을 담당하는 픽시는 빼버렸기 때문에 콜라보 자체에 회의를 느끼는 것. 물론 캡파처럼 아예 캐릭터성이 없는 로봇만으로도 굴러가던 게임도 있지만 건담은 시리즈가 쌓여가며 기체 자체가 하나의 캐릭터로 인식되는 수준이지만 프암걸은 그정도까지 역사가 있는 것이 아니기 때문. 이는 고우라이만이 아닌 프암걸 콜라보 전체에 해당하는 비판이다.

[1] 적의 방어력으로 인한 감소 및 그와 관련된 방어관통옵션, 방어력 감소 디버프는 논외로 기체의 단순 딜링만 고려[2] 기존 포격, 저격 기체는 반격시엔 직접 공격한 대상에게만 대미지가 들어간다.