관리국 검사

 


영어이름
관리국 검사

(CV. 미공개)

'''"관리국의 명을 받아, 귀사를 지원하게 되었습니다. 이 검으로 뭐든 요리해드리죠."'''

획득 시 대사

1. 개요
2. 상세
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 스킬
4. 평가
5. 대사
5.1. 기본
6. 팀업: 구 관리국
7. 둘러보기

사원 소개
높은 회피와 치명률을 가진 선봉대입니다.
소문만 무성한 구 관리국의 전투 요원으로, 백병전에서 카운터를 보조할 목적으로 양성되었습니다. 모두 생김새가 같은 건 우연이 아닐 겁니다.

1. 개요


모바일 게임 카운터사이드의 SSR 등급 솔저 타입 스트라이커.

2. 상세


일러스트가 상당히 잘 나온 편이라 구 관리국 유닛 중에는 가장 유저들 언급이 많다. 모두 생김새가 같다고 언급되어 있는 것을 보면 복제 군인 비슷한 존재인 것으로 보였고, 종신계약 스크립트에서 확정되었다. 오리지널 인간은 따로 있었고, 그 인간을 바탕으로 제조한 클론을 군인으로 교육하여 투입한 것이 바로 관리국 검사다.
육익의 이지수와 닮은 데다 무기가 비슷 해서 이지수가 전직 관리국 검사가 아니냐는 추측이 있는데, 사실 생김새가 완전히 같진 않고 약간 다른 데다 관리국 검사는 직도를 쓰지만 이지수는 곡도를 쓴다. 일단 검사는 안대 때문에 얼굴이 제대로 안 보여서 맞다고도, 아니라고도 확실하게는 말할 수 없는 정도. 검사=이지수설을 지지하거나 혹은 적어도 검사와 이지수가 관련이 있다고 생각하는 유저들은 검사의 원본이 이지수거나, 혹은 클론 검사들 중 한 개체가 이지수라는 인물로 독립한 것으로 추측하고 있다.

3. 성능


유닛 정보
'''ID'''
089
'''등급'''
'''SSR'''
'''부대'''
구 관리국
'''코스트'''
3
'''사원 타입'''
솔저
'''클래스'''
스트라이커
'''유닛 타입'''
지상
'''공격 타입'''
지상 공격
'''태그'''
없음
'''획득 방법'''
채용

3.1. 능력치


작전 능력 '''10323'''
(강화 및 패시브 스킬이 적용된 능력치입니다.)
체력
35743
공격력
2983
방어력
404
치명
696
명중
395
회피
1040

3.2. 스킬


기본기
관리국 검사 기본공격
유효 타격수: 2
<:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
【 미리 보기 】
}}} ||
  • 검을 휘둘러 전진하며 전방에 범위 피해를 입힌다.
    • Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.5: 기본공격 피해량 +5%
패시브
생존 본능
  • 파트너 유닛이 사망하면 남은 유닛의 채력이 모두 회복되고 30초 동안 공격력과 회피 능력치 30% 증가한다. 해당 효과는 해제되지 않는다.
    • Lv.2: 공격력 +5%
    • Lv.3: 공격력 +5%
    • Lv.4: 공격력 +10%
    • Lv.5: 증가하는 공격력과 회피 능력치가 60%로 변경
패시브
입체기동 강화 슈트
  • 강화복의 보조로 민첩한 동작이 가능하다. 기본 공격을 할 때마다 회피 능력치가 2%씩 증가하여 최대 20%까지 영구적으로 증가한다.
    • Lv.2: 회피 능력치 +5%
    • Lv.3: 회피 능력치 +5%
    • Lv.4: 회피 능력치 +10%
    • Lv.5: 공격속도 +2% 효과 추가(최대 20%)
패시브
초고속 검격 제어 장치
  • 강화복의 OS를 개량하여 더욱 민첩한 공격이 가능하다. 기본공격을 3회 시전하면 무조건 치명타가 발생하는 강화 공격을 시전한다.
    • Lv.2: 치명 능력치 +5%
    • Lv.3: 치명 능력치 +5%
    • Lv.4: 치명 능력치 +10%
    • Lv.5: 생존 본능 버프 상태일 때 강화 공격이 고정 피해로 적용됨

4. 평가


관리국 검사 청문회
기존 구관검은 쓰알값을 못한다는 평을 들었으나, 20년 11월 패치로 스킬이 일부 개편되면서 성능이 매우 강력해졌다. 특히 2인 중 하나가 죽었을 때 다른 하나의 체력을 모두 채우고 버프를 넣는 패시브가 생기면서, 동시에 두 구관검을 컷하지 못하면 어지간한 카운터를 카운터 따위로 만드는 불도저가 된다는 평.

5. 대사



5.1. 기본


상황
대사
일반
획득
관리국의 명을 받아, 귀사를 지원하게 되었습니다. 이 검으로 뭐든 요리해드리죠.
대장 임명
사람들이 절 따르게 하는 재주 같은 건, 없는데 말이죠.
접속
지시를 기다립니다, 사장님.
터치 1
음... 관심은 감사합니다만, 계속 이러시면 잡생각이 들어서 전투에 방해가 됩니다.
터치 2
소통 중에는 적정 거리를 유지해주시기 바랍니다. 상관과 병사의 친분은, 지휘에 걸림돌이 될 수 있습니다.
터치 3
네? 저를 어디서 본 것 같다고요? 아마, 착각이 아닐 겁니다.
터치 4
검을 들고 있는 사람을 장난삼아 건드리다니, 사장님도 정말 대담하시네요.
지부장 임명
전투 외의 분야는 미숙하지만, 한번 열심히 해보겠습니다.
미션 수행
임무, 시작하겠습니다.
미션 복귀
성과를 보고드립니다.
전역 배치
적 포착, 지시를 내려주십시요.
전역 승리
전역에 있던 적은 모두 소탕했습니다. 다음 임무는 무엇이죠?
전역 패배
검이 부러져도, 관리국의 의지는 꺾이지 않습니다.
유닛 배치 1
응전합니다.
유닛 배치 2
회사와, 사장님을 위해서.
유닛 사망
상황이... 안 좋군...
소대원 편성
제가 나설 차례네요. 지켜봐주시길.
소대 리더 지정
지휘엔 자신 없지만, 앞장서는 정도라면 해보겠습니다.
장비 장착
선물... 이란 건가요? 감사합니다.
스킬 훈련
간단하군요. 다음엔 좀 더 심화된 훈련으로 부탁드립니다.
능력치 강화
감사합니다. 다시 태어난 기분이네요.
초월
사장님의 조치로 교전 능력이 향상되었습니다. 이것으로 전선에서 더 활약할 수 있겠군요.
연봉 협상 호출
새로운 지령인가요?
연봉 협상 대성공
다음에는, 아껴두세요. 전쟁에는 예산이 필요하니까요.
연봉 협상 성공
일단은, 거래가 성사됐다고 생각하겠습니다.
연봉 협상 실패
돈이 능사가 아닙니다 사장님.
종신
접속
흠... 오늘은 조금 늦으시나. 아 오셨군요, 사장님. 기다리고 있었습니다.
터치 1
제 검으로 진짜 요리를요? 알겠습니다. 사장님께서 원하신다면 베어보는 것도 나쁘지 않겠죠.
터치 2
부르는 방식은 여전하시군요, 사장님. 무엇을 도와드릴까요?
터치 3
이젠 과거에 연연하지 않을 겁니다. 저에겐 사장님이 계시니까요.
터치 4
제 검과 신념은 사장님의 뜻을 받들어 움직입니다.
전역 배치
돌아가면 재밌는 이야기 부탁드리겠습니다.
전역 승리
예, 다치지 않고 완수했습니다. 혹시 걱정해주신 건가요?
전역 패배
사장님의 기대에 부응하지 못하다니... 저도 참 한심하군요.
종신 계약
저를 대신할 존재는 얼마든지 있다는 걸 알아요. 하지만 지금은, 사장님께 하나 뿐인 사람이고 싶은 욕심이 생겼습니다. 사장님이라면 분명, 이해해주시겠죠?

6. 팀업: 구 관리국




7. 둘러보기



[각주]