관우(스마이트)
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http://smite.gamepedia.com/Gwan Yu_voicelines 참조.
'''적들이 관우를 때리기도 그렇다고 놔두기에도 골치인 이유'''
펜리르의 해방같은 기술강화형 패시브. 하지만 펜리르와 달리 전사인 관우는 공격을 하지 않고 맞기만 해도 패시브 스택이 올라간다. 화면 UI에 스택이 얼마나 차있는 보이기 때문에 언제 기술을 강화할수 있는지 쉽게 알 수 있다.
'''높은 유지력 태그의 원천'''
아군 신들까지 회복시켜줄수 있는 회복기술. 아군 신한명당 2초씩 쿨타임 감소하기 때문에 아군 전원에게 힐을 넣으면 4초마다 힐을 할 수 있다. 또한 패시브랑 연계되기에 상대가 어설프게 딜을 집중하면 관우 입장에서는 오히려 패시브를 채워주기에 떙큐다. 거기다 아군까지 회복시키기에 적들은 관우를 놔둘수도 없고 딜을 집중해도 한번에 죽이지 못하면 관우는 패시브 강화효과를 받은 힐로 피를 그것도 혼자만 아니라 같은 편들의 피까지 쭉 채우는 악랄한 이지선다를 강요받는다.
돌진하면서 적들에게 범위 피해랑 둔화를 거는 평범한 돌진기, 다른 전사들의 돌진기에 비하면 거리가 짧은 편이지만 궁극기로 저지불가가 되어 적들에게 뛰어드는 관우에게는 별다른 문제가 되지 않는다. 명중하면 모든 기술의 쿨타임이 2초 감소하기에 효율을 보기 위해서는 모든 스킬들을 한번 쓰고 난 뒤 사용하는 것이 좋다.
범위내 적들에게 데미지와 디버프를 입히고 동시에 관우의 탱킹력을 올려주는 기술. 적을 많이 맞출수록 관우의 방어력도 올라가기에 최대한 맞은 적들에게 맞추는 것이 중요하다.
시전하면 관우가 적토마에 올라탄뒤 적들에게 돌진한다. 시전중에는 군중제어 면역이라 신나게 적들을 후드려 팰수 있으며 끝나면 범위 스턴까지 적용되기에 적들이 강제로 흩어지게 강요할 수 있다. 만약 적들이 달아나려고 하면 곧바로 말에서 내려 스턴을 거는 것도 가능하기 때문에 적들이 도망치려고 하면 곧바로 말에서 내려서 도주를 막도록 하자.
기본으로 주어지는 전사형 신. 적들에게 CC랑 디버프를 걸면서 본인은 힐과 방어력 버프로 순식간에 삭제당하지만 않는다면 끈질기게 살아남을수 있으며 탱커치고 딜도 준수한 편. 하지만 단숨에 거리를 좁힐수있을 만한 기술이 없기에 안정적인 한타개시가 힘들다는 단점이 있다.
''전쟁의 성인''
'''Saint of War'''
1. 기원 신화
2. 능력치
3. 대사
http://smite.gamepedia.com/Gwan Yu_voicelines 참조.
4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 무통 (Feel No Pain)
'''적들이 관우를 때리기도 그렇다고 놔두기에도 골치인 이유'''
펜리르의 해방같은 기술강화형 패시브. 하지만 펜리르와 달리 전사인 관우는 공격을 하지 않고 맞기만 해도 패시브 스택이 올라간다. 화면 UI에 스택이 얼마나 차있는 보이기 때문에 언제 기술을 강화할수 있는지 쉽게 알 수 있다.
4.2. 1 - 신념 (Conviction)
'''높은 유지력 태그의 원천'''
아군 신들까지 회복시켜줄수 있는 회복기술. 아군 신한명당 2초씩 쿨타임 감소하기 때문에 아군 전원에게 힐을 넣으면 4초마다 힐을 할 수 있다. 또한 패시브랑 연계되기에 상대가 어설프게 딜을 집중하면 관우 입장에서는 오히려 패시브를 채워주기에 떙큐다. 거기다 아군까지 회복시키기에 적들은 관우를 놔둘수도 없고 딜을 집중해도 한번에 죽이지 못하면 관우는 패시브 강화효과를 받은 힐로 피를 그것도 혼자만 아니라 같은 편들의 피까지 쭉 채우는 악랄한 이지선다를 강요받는다.
4.3. 2 - 전사의 투지 (Warrior's Will)
돌진하면서 적들에게 범위 피해랑 둔화를 거는 평범한 돌진기, 다른 전사들의 돌진기에 비하면 거리가 짧은 편이지만 궁극기로 저지불가가 되어 적들에게 뛰어드는 관우에게는 별다른 문제가 되지 않는다. 명중하면 모든 기술의 쿨타임이 2초 감소하기에 효율을 보기 위해서는 모든 스킬들을 한번 쓰고 난 뒤 사용하는 것이 좋다.
4.4. 3 - 투로 맹공격 (Taolu Assualt)
범위내 적들에게 데미지와 디버프를 입히고 동시에 관우의 탱킹력을 올려주는 기술. 적을 많이 맞출수록 관우의 방어력도 올라가기에 최대한 맞은 적들에게 맞추는 것이 중요하다.
4.5. 4 - 기병 돌진 (Cavalry Charge)
시전하면 관우가 적토마에 올라탄뒤 적들에게 돌진한다. 시전중에는 군중제어 면역이라 신나게 적들을 후드려 팰수 있으며 끝나면 범위 스턴까지 적용되기에 적들이 강제로 흩어지게 강요할 수 있다. 만약 적들이 달아나려고 하면 곧바로 말에서 내려 스턴을 거는 것도 가능하기 때문에 적들이 도망치려고 하면 곧바로 말에서 내려서 도주를 막도록 하자.
5. 평가
기본으로 주어지는 전사형 신. 적들에게 CC랑 디버프를 걸면서 본인은 힐과 방어력 버프로 순식간에 삭제당하지만 않는다면 끈질기게 살아남을수 있으며 탱커치고 딜도 준수한 편. 하지만 단숨에 거리를 좁힐수있을 만한 기술이 없기에 안정적인 한타개시가 힘들다는 단점이 있다.