궁사(바람의 나라)/기술연마

 



1. 사냥
1.1. 육연사
1.2. 투혈오식
1.3. 마환탄시
1.4. 염시투사
1.5. 족쇄화살
1.6. 화염시
1.7. 단염시
1.8. 화염장벽
1.9. 치명상승
1.10. 허공람시/파공람시
1.11. 무풍화우
1.12. 선풍화우
1.13. 폭풍화우
1.14. 다발화살
1.15. 시즉무성
1.16. 대기파열
1.17. 순간집중
1.18. 견제
1.19. 마혼효시
2. 자연
2.1. 다람쥐소환
2.2. 독수리소환
2.3. 맹독바르기
2.4. 전염맹독바르기
2.5. 하늘의기원
2.6. 사신맹약
2.7. 봉황의눈
2.8. 신궁합일
2.9. 기관탐지
2.10. 기관해체
2.11. 한기바르기
2.12. 흡공대법
2.13. 천기충전
2.14. 지력상승
2.15. 마방상승
2.16. 민첩상승
2.17. 운기
2.18. 위위비보
2.19. 운상미보
2.20. 누리의힘
2.21. 타척보
2.22. 미혼강격
2.23. 아공간격리
2.24. 그림자방패
2.25. 이혈대법
2.26. 영기폭사
2.27. 방책설치
2.28. 염화마탄시
3. 보조
3.1. 비영사천문
3.2. 성황령
3.3. 물품감정
3.4. 귀환
3.5. 출두
3.6. 소환
3.7. 사자후궁사


1. 사냥



1.1. 육연사


'''아이콘'''
[image] [image] [image] [image] [image]
'''레벨'''
연사: 20 / 삼연사: 40 / 사연사: 60 / 오연사: 80 / 육연사: 600
'''효과'''
한 번에 n개의 화살을 연사함으로써 더욱 강력한 데미지를 가할 수 있는 기술. 일반 공격력을 n배로 높인다.그 대신 체력 소비량도 n배로 늘어난다.

1.2. 투혈오식


'''아이콘'''
[image] [image] [image] [image] [image]
'''레벨'''
투혈일식[include(틀::)] 52 / 투혈이식: 72 / 투혈삼식: 92 / 투혈사식: 145 / 투혈오식: 330 / 투혈육식: 603
'''효과'''
자신의 체력을 소모하여 파괴력으로 전환하는 기술.
타 격수의 백호참, 백호검무에 대응되는 궁사의 체력기반 필살기. 공격이 월등히 높고 '노'를 이용한 광역 딜링이 가능하다는 파격적인 장점이 있는 대신 체력소모도 타 필살기에 비해 격렬하며 자체 쿨타임이 달려 있다.
6차 승급이 나온 이후 투혈오식에 대해 버그가 발견 됐는데, 연사 계열의 기술은 투혈에 의해 위력도 오르지만, 체력 소비도 배가 된다. 그리고 투혈오식은 18% 의 체력을 소비 하는데, 육연사는 6배의 공격력을 가지게 한다. 바꿔말하면 '''6배의 체력을 소비''' 하는데, 18% X 6배 = 108% 가 나와서 한발 쏘는 즉시 사망 이라는 버그가 있다. 한 마리에게 공격 시 투혈오식 18% x 5연사 로 90%의 체력이 달게 되고 화염시를 통해 여러 마리를 공격하면 99.99% (...) 체력이 달게 된다. 즉 거의 모든 체력을 소모한다는 뜻. 따라서 투혈과 화염시를 동시에 쓸 때는 그림자방패가 필수적이다.
대재앙 2차 패치로 투혈육식이 등장했다.

1.3. 마환탄시


'''아이콘'''
[image] [image] [image] [image] [image] [image] [image] [image]
'''레벨'''
미환탄시: 5 / 약환탄시: 63 / 평환탄시: 124 / 강환탄시: 204 / 월환탄시: 304 / 일환탄시: 404 / 천환탄시: 504 / 마환탄시: 600
'''효과'''
체력과 마력을 소모하여 상대에게 더욱 강한 일격을 가하는 마법. 시전자가 보유한 체력의 양과 비례하여 공격력이 높아진다.
전사의 백리건곤류, 도적의 필살검격류에 비견되는 기술로 약간의 체력을 소모하여 적을 공격하는 기술이다. 단, 궁사답게 원거리 공격이 가능한 것이 장점. 주로 영약 먹고 솔플 할 때 쓰이거나 그룹사냥시 잡몹 잡을 때 쓰인다

1.4. 염시투사


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
80
'''효과'''
공격한 대상과 주위의 몬스터들에게까지 옮겨붙는 불을 쏘는 공격. 공격한 대상을 중앙으로 가로세로 3칸, 총 9칸 범위 안에 있는 적에게 지속적으로 피해를 주는 불화살을 쏜다. 불이 붙은 몬스터는 자리에서 움직이지 못하며 일정시간 동안 지속적인 대미지를 입는다. 대상과 최대한 멀리 떨어져서 공격할 수록 많은 몬스터에게 불이 붙을 확률이 높아진다. 마법을 시전한 후, 공격하려는 대상을 선택하여 사용한다.
주술사의 사슬벼락과 비슷한 류의 마법. 단, 데미지는 상당히 떨어지는 편이나 몹이 몰려 있을 때에는 꽤 쓸만하다.

1.5. 족쇄화살


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
602
'''효과'''
적의 이동속도를 크게 감소시켜 가까이 다가오지 못하게 하는 기술

1.6. 화염시


'''아이콘'''
[image] [image]
'''레벨'''
작염시: 60 / 화염시: 215
'''효과'''
활 공격시 타격 범위를 확장시키는 마법. 작, 화염시를 외우고 일반 활 공격 혹은 공격마법을 외울 경우, 공격하려는 대상을 기준으로 일정한 범위 안의 다른 대상들에게 또한 동시 데미지를 줄 수 있다. 작, 화염시를 외우고 다음 공격을 가한 직후 작, 화염시 마법은 해제가 되며, 재시전을 위한 쿨타임이 있다. 마법을 시전한 후, 일반 활 공격 혹은 공격마법을 사용해서 대상을 공격한다.
궁을 들고 타격하면 타겟의 상하좌우 대각선 3X3 범위를 공격한다. 노를 들고 타격하면 캐릭터가 바라보는 방향으로, 캐릭터가 서 있는 줄과 그 위 아래 줄의 총 3줄에서 가까운 몹부터 최대 9마리까지 공격한다.

1.7. 단염시


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
370
'''효과'''

쿨타임이 짧은 대신 동시에 타격 가능한 적의 개체수가 적은 화염시. 화염시의 긴 쿨타임때문에 발생하는 딜로스를 메우기 위해서 사용한다. 마력 소모가 큰 것이 단점.

1.8. 화염장벽


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
338
'''효과'''
일정시간 동안 일정 범위의 화염장벽을 세워서 적의 공격을 방어하는 마법. 시전자를 중심으로 가로 세로 7칸의 범위 안에 가로 혹은 세로 5칸의 화염장벽을 세울 수 있으며, 이 화염장벽안으로 적에게는 지속적인 대미지를 가할 수 있다. 시전자가 서있는 방향에 따라서 가로 혹은 세로의 장벽을 세울 수 있다. 마법을 시전한 후, 제시된 범위 안에서 장벽을 세운다.
기술 이펙트가 뭔가 구버전스러운 마법이다(...) 데미지는 약한 편이나 몹이 몰려 있는 곳에서는 쓸만하다. 대재앙 패치 이후로는 이펙트가 좀 더 멋지게 바뀌었다.

1.9. 치명상승


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
90
'''효과'''
치명타률 상승 (자기)
자신의 치명타 확률을 올려준다.

1.10. 허공람시/파공람시


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
허공람시: 105 / 파공람시: 445
'''효과'''
미리 화살을 준비해두어 다음 공격시 순간적으로 강한 공격을 가하는 기술.
풀게이지로 활, 노를 쏠 수 있게 해주며 투혈 데미지가 대폭 상승하므로 필수 기술이다.
대재앙 2차 패치로 상위기술인 파공람시가 등장했다.

1.11. 무풍화우


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
400
'''효과'''
선풍화우, 폭풍화우의 분기점
선풍화우와 폭풍화우는 동시에 배울 수 없다.

1.12. 선풍화우


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
442
'''효과'''
거센 돌풍에 수많은 꽃잎이 하늘을 가득 메우고 휘몰아치듯이 화살이 작렬하여 하나의 적에게 적중시킨다.
선풍화우의 경우 처음 나왔을 때 바람의 나라 최초로 억대 데미지를 뽑은 단일대상 누킹 스킬. 한때 보스 레이드 파티에서 궁사가 활약하게 해주는 스킬이었으나 현재는 그 지위를 신수 마법인 x격에게 넘겨주었다.

1.13. 폭풍화우


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
420
'''설명'''
시야내 모든 적에게 무풍화우를 가하는 전체 공격 마법. 한 번에 많은 적을 공격할 수 있지만, 선풍화우 보다는 낮은 대미지를 가진다.
궁사의 전체 마법. 벚꽃 모양의 이펙트가 멋진 편이다. 천기충전이 있기 때문에 궁사는 전체공격이 2개인 것이나 다름없다.

1.14. 다발화살


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
606
'''효과'''
전방에 부채꼴 모양으로 적들을 모두 관통하여 피해를 준다. 단, 화살 소모량이 크다.

1.15. 시즉무성


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
208
'''효과'''
빠른 화살이 적을 가로질러 순간적으로 입을 다물게 한다.

1.16. 대기파열


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
356
'''효과'''
활을 들고 있지 않으면 사용할 수 없다. 일정 범위의 적을 몇 초간 움직이지 못하게 한다.

1.17. 순간집중


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
121
'''효과'''
마법지속시간동안 크리티컬(치명)의 확률을 극대화 한다.
마법치명을 100% 가까이로 만들어주기는 하나 지속시간이 10초로 매우 짧은 편이고 3번의 마법공격을 하면 풀려 버리는 활용도가 낮은 스킬이다. 쿨타임도 길어 천기충전+폭풍화우 쿨타임 맞추기에 방해까지 된다.

1.18. 견제


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
604
'''효과'''
자신의 바로 앞의 적을 일시적으로 마비시킨 후 자기 자신은 뒤로 물러나는 기술.

1.19. 마혼효시


'''아이콘'''

'''레벨'''
502
'''효과'''
기묘한 소리를 발산하는 화살을 대상에게 쏘아 정신을 혼란스럽게 하여 지속시간동안 주변 2칸 원형범위의 적들의 공격력과 회복효과를 감소시킨다.

2. 자연



2.1. 다람쥐소환


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
44
'''효과'''
다람쥐를 소환한다. 소환된 다람쥐는 일정 확률로 화살을 회수해온다.
현재는 화살 개념이 사라져 사실상 의미가 없는 스킬이다.

2.2. 독수리소환


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
88
'''효과'''
독수리를 소환하여 주인이 받은 타격을 일부 돌려주고, 대상을 마비시키는 기술.
타격치는 쓸모 없을 정도로 약하지만, 대상 마비는 꽤 쓸만하다.

2.3. 맹독바르기


'''아이콘'''
[image] [image]
'''레벨'''
독바르기: 28 / 맹독바르기: 56
'''효과'''
독을 바른 화살로 대상을 공격하여 일정시간 동안 중독시키는 기술.
다음 공격에 중독 효과를 부여한다. 독바르기는 화살독을, 맹독바르기는 화살맹독을 소모한다. 각각 뱀굴, 전갈굴에서 얻을 수 있으며 무한장에서 싼값에 구매가 가능하다.

2.4. 전염맹독바르기


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
102
'''효과'''
맹독을 바른 화살로 대상을 공격하여, 공격한 대상을 중독시키는 것은 물론 주변의 다른 대상들에게까지도 전염 중독 시킬 수 있는 기술.
전염성을 가진 독 기술. 과거 제7시간의문 사냥때 염시투사와 함께 궁사의 주력기로 활약한 기술이다. 전염 속도가 매우 빨라 삽시간에 화면을 가득 채운 적 전체를 중독시킬 수 있다. 이 기술과 도적의 독검/혈독주입이 중첩되면 도트데미지만으로 어지간한 몬스터들을 섬멸할 수 있지만 각인과 황금돋보기로 인해 다른 기술들의 피해량이 전반적으로 늘어난 뒤에는 빛이 바랬다.

2.5. 하늘의기원


'''아이콘'''
[image] [image]
'''레벨'''
누리의기원: 10 / 하늘의기원: 32
'''효과'''
누리의기원: 자신의 체력을 50 만큼 회복하는 기술로 다른 사람의 체력은 회복할 수 없다.
하늘의기원: 자신의 체력을 200 만큼 회복한다.
  • 누리의기원: 체력을 50 회복하는 가장 기초적인 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
  • 하늘의기원: 체력을 200~2000 회복하는 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.

2.6. 사신맹약


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
168
'''효과'''
즉사에 대한 대항 마법. '사신맹약'을 외운 상태에서 한 번에 강한 대미지의 공격을 받고 즉사할 경우, 즉사에 대한 내성이 상승하며 즉사 판정기준을 유리하게 적용받을 수 있다. '사신맹약'을 통하여 즉사 방어에 성공하면, 사신이 제시하는 일정 시간안에 자신에게 즉사 공격을 하였던 적을 제거해야 한다. 제시된 시간안에 적을 제거하면 '사신맹약' 시전자는 살게 되고, 적을 제거하는데 실패하면 시전자는 죽게 된다.
선행은 생환대법으로 한방에 죽을 경우 적용된다. 죽으면 풀체로 살아나지만 사신이 제시하는 시간내에 반드시 적을 처리해야 한다. 그렇지 않으면 죽는다. 왜인지 모 게임이 스킬과 비슷하다?

2.7. 봉황의눈


'''아이콘'''
[image] [image] [image] [image]
'''레벨'''
참새의눈: 15 / 갈매기의눈: 48 / 매의눈: 84 / 봉황의눈: 716
'''효과'''
시야를 확보함으로써 명중률을 상승시키는 기술.

2.8. 신궁합일


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
429
'''효과'''
활에 혼을 불어넣어 파괴력과 힘,민첩,지력이 증가한다.

2.9. 기관탐지


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
90
'''효과'''
숨겨져있는 지역형 마법을 탐지한다.
지역형 마법인 트랩 기술을 탐지한다.

2.10. 기관해체


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
288
'''효과'''
숨겨져있는 지역형 마법을 탐지/제거한다.

2.11. 한기바르기


'''아이콘'''
[image] [image]
'''레벨'''
얼음바르기: 15 / 한기바르기: 48
'''효과'''
얼음 화살로 공격하여 대상을 얼려버리는 기술.
다음 공격이 적중하면 대상에게 '마비'가 걸린다. 한기바르기의 경우 부가 효과로 다음 공격의 피해량을 30% 증가시킨다. 기술 사용 시 작은얼음이 필요하다. 한기바르기-선풍화우는 간편하면서도 강력한 궁사의 필살 연계기.

2.12. 흡공대법


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
150
'''효과'''
상대방의 마력을 흡입하는 기술. '흡공대법'을 시전함으로써, 상대방으로부터 일정량의 마력을 빼앗아 올 수 있다. 일정한 마법 실패율이 있으며, 마력 방어에 의해서 방어될 수 있다. 마법을 시전한 후, 마력을 흡수하려는 적을 선택하여 사용한다.
적의 마력을 빠는 기술이다.

2.13. 천기충전


'''아이콘'''
[image] [image]
'''레벨'''
낙뢰충전: 317 / 천기충전: 416
'''효과'''
낙뢰충전: 대상의 마법 재사용 딜레이 중 남은 시간이 가장 짧은 것의 딜레이를 없애준다.
천기충전: 대상의 마법 재사용 딜레이 중 남은 시간이 가장 긴 것의 딜레이를 없애준다.
궁사의 밥줄 스킬 중 하나. 자기 자신에게 사용하면 폭풍화우를 두 번 연속 사용할 수 있게 해주며 주술사 등 파티원의 전체 쿨을 없애줄 수도 있다.

2.14. 지력상승


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
60
'''효과'''
지력 상승 (자기)

2.15. 마방상승


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
80
'''효과'''
마법 방어 상승 (자기)

2.16. 민첩상승


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
50
'''효과'''
민첩 상승 (자기)

2.17. 운기


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
80
'''효과'''
동작을 멈추고 빠른 속도로 기력을 회복한다. 어떠한 행위를 하면 해제된다.
가만히 있는 상태에서 마력을 회복한다. 움직이면 끝.

2.18. 위위비보


'''아이콘'''
[image] [image]
'''레벨'''
위위주보: 32 / 위위비보: 98
'''효과'''
순간적으로 뒤로 3보 후퇴하는 기술.
위위비보로 업그레이드되면 쿨타임이 더 짧아진다. 노를 사용할 경우 자리를 맞추기 위해 사용된다.

2.19. 운상미보


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
186
'''효과'''
이동속도 상승 (자기)
민첩상승의 후행 기술로 이동속도를 올려준다. 기술레벨이 높아질수록 이동속도 증가량이 느껴질정도로 높아져서 안쓰면 불편한 정도. 아쉽게도 궁사는 2성까지밖에 배울 수 없다. 도사의 이속향상 스킬인 파무쾌보랑은 중복이 되지 않는다.

2.20. 누리의힘


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
50
'''효과'''
자신의 힘을 일정시간동안 높여, 공격력을 강화시킨다.

2.21. 타척보


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
70
'''효과'''
주위에 은신한 자들을 발색하는 마법. 타척보를 사용 하면, 내 주위에 숨어있던 이들을 찾아내어 일정시간 동안 다시 은신하지 못하도록 할 수 있다. (Tip) 타척보의 수준에 따라서 일정 범위안에 있는 이들만의 은신을 찾아낼 수 있다.

2.22. 미혼강격


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
295
'''효과'''
이동방향에 혼란을 일으킨다.

2.23. 아공간격리


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
500
'''효과'''
일정시간 동안 대상을 '아공간'이라는 장소로 격리시키는 기술. '아공간'으로 보내진 대상은 상대방의 공격도 받지 않으며 주위의 아무것도 볼 수 없는 상태가 된다. 일정시간이 지난 후, 격리되었던 대상은 다시 격리전의 장소로 돌아온다. 마법을 시전한 후, 격리시키려는 대상을 선택하여 사용한다.(대련중 사용불가.)

2.24. 그림자방패


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
257
'''효과'''
시전자의 주위로 여러 개의 그림자방패를 소환하여 소환자가 받을 타격을 대신 받게 하는 마법. 타격을 받은 그림자방패는 사라진다. '그림자방패' 마법의 성과가 높아질수록 소환할 수 있는 방패수가 많아진다.
한번에 들어오는 데미지의 양은 관계없이, 일정 횟수의 타격을 막는다. 평타 다굴에 깨지면 기분 더럽다(...)
현재는 진'그림자방패가 나왔는데 기존의 그림자방패와는 달리 1개당 보호막 수치와 5개로 변경된다. 당연하지만 진이 더 좋고 더 오래버틴다

2.25. 이혈대법


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
276
'''효과'''
흡성대법보다 한 단계 향상된 마법으로 적의 체력을 흡수하는 마법. 상대방의 체력이 현저하게 낮은 상태에서만 흡수할 수 있는 흡성대법과는 달리, 이혈대법은 적의 남은 체력이 얼마가 되었건간에 일정량의 체력을 흡수할 수 있다. 일정한 마법 실패율이 있으며, 마력방어에 의해서 방어될 수 있다. 마법을 시전한 후, 체력을 흡수하려는 적을 선택하여 사용한다.
상대방의 체력을 일정량 흡수하는 기술이다. 공력증강 직후 체력을 회복하기에 좋으며 이혈대법의 흡수량보다 체력이 낮은 유저나 몬스터에게 이혈대법 시전으로 대상을 죽일 수 있다. 적의 방어력을 무시하는 데미지라서 방어작을 한 적에게 큰 효과를 볼 수 있다.
흡성대법의 상위. 체력이 어떠하든 흡수가 가능해 영약값을 아끼기는 하겠지만…

2.26. 영기폭사


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
444
'''효과'''
사망시 공격자에게 강한 반격

2.27. 방책설치


'''아이콘'''

'''레벨'''
498
'''효과'''
지정한 좌표를 기준으로 적의 이동을 방해하는 방책을 설치한다. 설치된 방책은 지속시간이 종료되거나 체력이 다할경우 즉시 소멸되며 설치된 동안 주변 1칸 범위의 적들에게 '도발'을 시전한다.

2.28. 염화마탄시


'''아이콘'''

'''레벨'''
400
'''효과'''
체내에 잠재된 잠력과 심력을 한순간에 폭사시켜 전방 7x5칸의 적들에게 강력한 화염의 화살을
난사한다. 지속시간동안 마법키를 꾹 누를 경우 발동시간을 더 오래 유지시킬 수 있으며 난사 타격횟수만큼 범위 내 적들에게 소모도에 비례하는 피해를 준다.

3. 보조



3.1. 비영사천문


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
1
'''효과'''
각 성이나 지억의 동, 서, 남, 북쪽 사대문으로 바로 이동한다.

3.2. 성황령


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
1
'''효과'''
죽어서 유령이 된 상태에서만 사용 가능한 기술로, 유령을 다시 살려주는 성황당의 입구로 이동하는 필수 기술이다. 사용시 가장 가까운 지역의 좌/우 성황당을 선택하여 이동할 수 있다.
부활한 후, '감사합니다', '고맙습니다' 라고 말하면 체/마가 100% 회복된다. 꼭 살아나자마자 말해야 되는 것만은 아니고, 남은 체력이 10% 미만일 때 가능하다.

3.3. 물품감정


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
5
'''효과'''
자신이 소지한 물품의 정보를 확인할 수 있는 마법이다.
사용시 대장간에서 판매하는 감정물약이 필요하다.

3.4. 귀환


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
50
'''효과'''
내 국가에 소속된 주막으로 이동한다.
침략전에서 패배해서 빼앗긴 성으로는 귀환되지 않는다.

3.5. 출두


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
70
'''효과'''
자신보다 낮은 레벨의 사람에게 순간적으로 날아가는 마법. 상대방에게 출두하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.
건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터에게는 출두할 수 없다.

3.6. 소환


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
80
'''효과'''
자신보다 낮은 레벨의 사람을 자기 앞으로 불러들이는 기술. 상대방을 소환하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.
출두와 마찬가지로 건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터는 소환할 수 없다.

3.7. 사자후궁사


'''아이콘'''
[image]
'''레벨'''
99
'''효과'''
목소리에 공력을 실어 크게 외치는 마법. 같은 지역에 있는 사람들이 모두 들을 수 있도록 말하는 기술이다. 마법를 시전한 후 전하고자 하는 메시지를 입력한다.
같은 성 안의 모든 유저에게 메시지를 전달할 수 있다. 사자후를 통해 입력한 메시지는 회색으로 표시된다.